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Programacion Cunic
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TRIMESTRE I
SISTEMA DE CÓMPUTO
Integrantes: PNF-Electrónica
2. Arquitectura de la Computadora.
6. Adjunto (JPEG).
INTRODUCCION
Las personas son también una parte importante del sistema de cómputo. Los
usuarios interactúan con la computadora a través del hardware y el software para
realizar tareas específicas. Además, hay técnicos y especialistas en TI que se
encargan de instalar, mantener y reparar el hardware y software de la
computadora.
El equipo de cómputo está formado por los siguientes elementos que son
primordiales para que funcione el equipo de cómputo:
2. Monitor.
3. Teclado.
4. Mouse.
5. Impresora.
Estos elementos son los que hacen funcionar a un equipo de cómputo y cabe
mencionar que cada uno de ellos tiene una función específica que optimizaran las
etapas de su funcionamiento, tales son la Entrada, el Proceso y la Salida.
2. El sistema operativo
4. Los usuarios
#2. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
-Dispositivos de entrada: Son piezas que reciben datos sin procesar y que la
computadora puede procesar a través del correspondiente software. Se dividen en
dos categorías: dispositivos de entrada manual, que deben ser operados por el
usuario (teclado, mouse, pantalla táctil, micrófono, etc.) y dispositivos de entrada
automática, que accionan el ingreso de información por su cuenta, de manera
independiente del usuario (lector de banda magnética, reconocimiento de
caracteres de tinta magnética, lector de PIN y chip, lector de código de barras,
etc.).
-Dispositivos de salida: Son piezas que envían hacia afuera los datos
procesados por la computadora. Hay dos tipos: de salida temporal (como el
monitor, que actualiza constantemente la imagen de salida en la pantalla) y de
salida permanente (como la impresora, que reproduce información sobre un papel
que perdura como una copia impresa).
-Dispositivos periféricos: Son la mayoría de los dispositivos de entrada y de
salida que se consideran componentes de hardware externos “no esenciales”
porque la computadora puede funcionar sin ellos. Por ejemplo, parlantes, cámara
web, teclado, micrófono, impresora, escáner, mouse, joystick, entre otros.
1. Monitor.
2. Placa principal.
6. Fuente de alimentación.
9. Teclado.
10. Ratón.
#4. EL SOFTWARE Y LOS LENGUAJES DE
PROGRAMACION
Los programas que forman parte del software le indican al hardware (parte física
de un dispositivo), por medio de instrucciones, los pasos a seguir.
-Java:
-PHP:
Este lenguaje se usa para construir más del 80% de los sitios web en Internet,
incluidos Facebook y Yahoo.
-C#:
Fue creado por Microsoft y comenzó a ser conocido a partir del año 2000. “Es
más adecuado para aplicaciones en Windows, Android e iOS, ya que necesita la
ayuda del producto del entorno de desarrollo integrado, Microsoft Visual C++. C#
se usa en el back-end de varios sitios web populares como Bing, Dell, Visual
Studio y MarketWatch”.
C y C++:
La programación suele ser regida por comando es una instrucción u orden que el
usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comando o desde
una llamada de programación. Puede ser interno o externo suele admitir
parámetros o argumentos de entrada, lo que permite modificar su comportamiento
predeterminado. Suelen indicarse tras una barra “/” O un guion simple “-“ o doble
“—“.
#6.ADJUNTO (JPEG)
CONCLUSION
Se debe determinar si el proyecto es factible técnicamente, operativamente,
económicamente y financieramente. Después de efectuar todos los pasos de los
temas anteriores y debe responder preguntas con la factibilidad del sistema.