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El Ecosistema Radiofónico: de La Radio Tradicional A Las Pantallas
El Ecosistema Radiofónico: de La Radio Tradicional A Las Pantallas
El Ecosistema Radiofónico: de la
radio tradicional a las pantallas
Hernán Yaguana
Índice
Prólogo…………………………………………………………………………………………
Introducción…………………………………………………………………………………..
1. Ecología de la radio……………………………………………………………………….
4. Radio e hipermedia…………………………………………………………………………
5.2. Definiciones……………………………………………………………………………
6.1. El titular……………………………………………………………………………….
6.2. La fotografía…………………………………………………………………………..
Prólogo
En
esta
segunda
década
del
nuevo
milenio
acudimos
a
la
lectura
de
un
libro
que
nos
habla
de
la
radio,
un
medio
de
comunicación
de
reminiscencias
añejas
(1920)
y
su
renovación
a
partir
de
la
digitalización
y
el
uso
de
la
pantalla
(2017):
El
ecosistema
radiofónico:
de
la
radio
tradicional
a
las
pantallas.
Asistimos
al
encuentro
de
dos
mundos:
el
análogo
y
el
digital;
vivimos
un
momento
de
cambio
para
los
medios
de
comunicación.
Es
un
periodo
de
transiciones
donde
la
masa
se
ha
roto,
la
escucha
es
asincrónica
y
atestiguamos
el
surgimiento
de
una
sociedad
cada
vez
menos
controlada
por
emisores.
El
cambio
como
ley
de
vida
modifica
a
la
radio
misma
porque
si
algo
permanece
y
habita
en
los
medios
de
comunicación
es
la
transformación,
y
este
libro
es
testimonio
de
mutaciones
explicadas
bajo
un
contexto
histórico
bien
documentado.
Su
autor,
Hernán
Yaguana,
estudioso
de
la
Comunicación
y
apasionado
por
la
radio,
ofrece
un
periplo
histórico
para
mirar
a
la
radio
y
su
papel
en
distintas
coyunturas
sociales
y
culturales.
Especial
énfasis
pone
en
el
humanismo
de
un
medio
que
toca
las
emociones
de
los
sujetos
que
la
escuchan.
No
es
gratuita
esta
mirada,
Hernán
pertenece
a
un
territorio
(Ecuador)
donde
en
la
década
de
los
setenta
Mario
Kaplún
y
otros
estudiosos
le
otorgaban
a
este
medio
sonoro
una
función
educativa
esencial
dentro
de
la
cultura
popular.
En
la
segunda
parte
del
texto,
el
autor
deja
de
lado
la
radio
análoga,
tradicional
que
tanto
seduce
a
los
apasionados
del
medio,
e
inicia
una
ardua
revisión
conceptual,
teórica
de
su
reconstrucción
en
este
nuevo
ecosistema
digital,
convergente
e
hipermedia.
En
este
territorio
digital,
la
radio
está
mutando,
y
los
demás
sentidos
se
ponen
en
acción,
en
particular
la
vista,
observar
es
fundamental
en
esta
era:
internet
y
la
pantalla
lo
exigen.
La
radio
no
solamente
se
escucha,
es
mirable
y
es
leíble,
provoca
el
autor.
Esta
radio
por
internet
implica
una
manera
de
producir,
sintonizar
y
distribuir
el
sonido
de
manera
totalmente
distinta
a
la
aprendida
en
sus
inicios.
La
radio
ya
está
en
la
pantalla,
y
eso,
lo
debemos
comprender
y
asumir.
Por
tanto,
en
este
nuevo
ecosistema
mediático
debemos
comprender
que
la
radio
es
otra,
y
habrá
que
ubicarla
en
nuevos
territorios:
la
radio
por
internet,
la
radio
en
el
celular,
el
podcast,
la
radio
digital
y
la
radio
en
los
videojuegos.
En
este
contexto
de
transformación,
se
enuncia
de
manera
contundente:
El
mundo
de
la
radio
está
en
la
pantalla,
declaración
que
cimbra
a
más
de
un
radioapasionado.
A
pesar
de
estas
estocadas
verbales
y
provocadoras,
el
autor
no
deja
de
plantear
y
revalorar
al
sonido
como
esencia
de
la
radio.
La
radio
es
netamente
sonido,
y
no
se
debe
soslayar
su
valor
social,
estético
y
narrativo.
De
forma
reiterativa
enfatiza:
el
placer
del
texto
por
sobre
todas
las
cosas,
el
placer
de
la
narrativa
sonora
es
un
aspecto
que
siempre
debe
estar
presente.
El
hipertexto,
la
narrativa
transmedia
está
en
la
radio.
Esta
convergencia
ha
hecho
que
la
radio
avance
“en
los
hipertextos
la
acción
dramática
no
está
sólo
en
la
historia
enlatada
inventada
por
los
productores,
sino
en
los
intercambios
improvisados
entre
los
personajes
y
la
audiencia
participante…
El
usuario
como
un
integrante
más
del
equipo
de
producción”,
escribe
el
autor.
El
sociólogo
alemán
Ulrich
Beck
escribe
que
en
esta
segunda
modernidad
son
necesarios
nuevos
conceptos
para
entender
la
realidad,
y
en
este
territorio
se
encuentra
la
radio,
su
mutación
digital
y
narrativa
requiere
de
nuevas
categorías
para
enunciarla,
entenderla
y
aprehenderla.
Entonces,
este
es
un
libro
para
leer
sobre
transformaciones
del
dial.
En
alguna
conversación
con
Hernán
le
escuchamos
decir
que
la
radio,
en
el
futuro
cercano,
bien
podría
llamarse:
radio
en
pantalla
y
fiel
a
esta
idea
el
abordaje
de
las
nuevas
formas
de
seguimiento
al
medio
pasan
por
un
intenso
capítulo
sobre
su
relación
con
la
pantalla;
un
tema
que
resulta
retador
pero
en
todo
caso
retrata
el
hoy:
la
radio
que
sale
de
casa
para
entrar
en
el
dispositivo
móvil
en
una
reacomodación
de
las
especies
mediáticas.
Pero,
volvamos
al
futuro:
la
frecuencia
de
AM
seguirá
en
su
lucha
interminable
por
sostenerse
y
el
GPS
será
uno
de
los
mejores
aliados
que
haya
podido
conocer
el
medio
desde
su
nacimiento
pues
este
dispositivo
le
permitirá
conocer
como
nunca
antes
y
en
profundidad
a
sus
audiencias.
La
voz
de
locutoras
y
locutores
se
podrá
modificar
con
aplicativos
en
el
cuerpo,
entonces,
las
voces
“bonitas”
serán
asunto
del
pasado.
Los
aparatos
receptores
traducirán
a
texto
lo
que
dicen
los
locutores
y
la
realidad
aumentada
impactará
a
la
radio
como
lo
hizo
en
su
momento
el
teléfono
convencional.
Octubre, 2017
Introducción.
Este
es
un
libro
que
examina
dos
momentos
trascendentales
vividos
por
la
radiodifusión:
la
radio
en
estado
sólido
y
el
actual,
la
radio
en
estado
líquido.
Podríamos
decir
que
la
radio
en
estado
sólido
surge
a
inicios
del
Siglo
XX
precedida
por
un
desarrollo
sin
parangón
de
la
ingeniería
mecánica
y
eléctrica.
Su
aparición
fue
todo
un
suceso
en
el
campo
tecnológico,
pero
su
incidencia
principal
estuvo
en
lo
social
y
cultural.
Esa
“caja
hablante”
como
muchos
la
calificaron
se
convirtió,
en
poco
tiempo,
en
la
amiga,
maestra
e
informante
de
lo
que
sucedía
en
el
mundo.
La
gente
veía,
comprendía
y
tomaba
decisiones
a
partir
de
lo
que
por
la
radio
circulaba.
La
penetración
sonora
no
estaba
restringida
a
extractos
sociales,
edades,
creencias,
ni
a
ninguna
otra
diferencia
que
el
ser
humano
estableciera.
Su
aparición
incluso
determinó
la
nueva
distribución
arquitectónica
de
los
hogares,
las
viviendas
que
hasta
ese
momento
tenían
una
forma
casi
determinada
se
vieron
obligadas
a
realizar
cambios
en
su
construcción.
La
radio
derribo
ciertos
tabús
y
creencias,
pero
también
propinó
otros;
se
convirtió
en
todo
un
sistema
comunicativo
por
el
cual
el
hombre
construyó
parte
de
su
historia.
La
radio
en
su
estado
sólido
se
mantiene
hasta
inicios
del
nuevo
siglo,
es
a
partir
de
mediado
del
2000,
con
el
avance
de
la
informática,
la
digitalización
y
la
puerta
fascinante
que
nos
abre
Internet,
donde
empieza
el
inicio
de
la
radio
en
su
estado
líquido.
Toda
la
secuencia
e
historia
del
medio,
que
por
cerca
de
un
siglo
había
construido,
no
se
ubica
dentro
de
la
nueva
estructura.
El
cambio
es
substancial
y
debemos
asumirlo,
pues
estamos
ante
una
nueva
revolución
tecnológica
que
ha
roto
por
completo
con
todos
los
paradigmas.
Una
nueva
etapa
de
la
humanidad
donde
la
aceleración
es
la
variable
más
adyacente,
se
acepte
o
no
vivimos
el
efecto
de
la
Reina
Roja
(Red
Queen
efect)
“donde
los
habitantes
de
un
país
deben
correr
lo
más
rápido
que
puedan,
sólo
para
permanecer
donde
están,
pues
el
país
se
mueve
con
ellos”
(Van
Valen:
1973).
Ante
esta
nueva
realidad
la
radio,
si
aún
se
llama
así,
debe
proveerse
de
un
escudo
protector,
que
por
un
lado
permita
resistir
los
embates
permanentes
fruto
de
la
comunicación
digital
actual,
y
por
otro,
tener
la
flexibilidad
y
adaptabilidad
ante
cualquier
cambio
e
innovación
que
en
el
camino
se
deba
implementar.
Hay
que
ser
elocuentes
y
entender
que
hoy
sobran
los
datos
informativos,
derivados
de
los
millones
de
emisores
que
producen
sonido,
sea
de
un
medio
oficial
o
no;
la
carencia
es
del
tiempo
de
los
oyentes,
por
tanto
el
modo
de
producción
debe
ser
para
públicos
hiperespecíficos.
Bajo
esa
postura
el
texto
que
aquí
les
presento
trata
de
dar
algunas
respuestas;
no
digo
todas,
pues
sería
incapaz
de
vislumbrarlas
solo;
a
ciertas
inquietudes
sobre
uno
de
los
tantos
futuros
que
el
sonido
en
la
web
puede
tener.
Entre
los
temas
tratados
están:
Ecología
de
la
radio,
las
pantallas
en
la
radio,
la
hipermedia
en
el
sonido,
el
poscast,
el
Big
Data
en
la
radio
y
un
tema
que
a
mí
en
lo
particular
me
fascina:
Audio
games
(Gamificación
en
la
radio).
Además
también
incluyo
otros
títulos
que
los
he
visto
complementarios
para
el
lector.
Dejo
ante
ustedes
una
recopilación
de
dos
años
de
pensar,
analizar
y
proponer
cuáles
podrían
ser
los
nuevos
rumbos
del
sonido
en
la
web.
Recalco:
este
trabajo
no
hubiera
sido
posible
sin
el
acompañamiento
de
gente
muy
valiosa
del
equipo
de
radio
de
la
Universidad
Técnica
Particular
de
Loja
como
son
las
profesoras:
Érika
González
y
Natalie
Reincoret.
También
resalto
el
aporte
de
mi
pequeña
hija
Xiara,
quien
desde
sus
juegos
me
hizo
replantear
muchos
temas,
y
entender
que
la
vida
es
una
suma
de
fases
lúdicas,
donde
hay
personajes,
retos
y
recompensas,
depende
el
tipo
de
jugador
que
uno
desea
ser
y
las
fases
hasta
donde
llegar.
su conducta.
G. Tarde
La
radio
nace
como
respuesta
a
la
creciente
aspiración
que
tenían
las
personas
por
conocer
los
sucesos
más
allá
de
sus
contextos.
Fue
el
Siglo
XX,
por
todos
los
hechos
ocurridos,
donde
se
sintió
la
necesidad
de
disponer
de
un
medio
complementario
al
cine
y
a
la
prensa
escrita
que
permita,
de
forma
rápida
y
precisa,
conocer
las
situaciones
originadas
en
otros
lares.
Así
fue
como
encajó
perfectamente
el
nuevo
invento
dentro
de
las
sociedades
a
principios
de
1900,
despertando
un
concitado
interés
entre
quienes
hasta
ese
momento
jamás
habían
conocido
un
medio
“tan
espectacular”.
El
fenómeno
de
la
radio
superaba
cualquier
definición
concreta,
iba
mucha
más
allá
de
un
concepto
estable,
matemático;
tampoco
se
podía
limitar
en
cuadrículas
rigurosamente
técnicas,
porque
de
todas
sus
características
y
posibilidades
de
aplicación
la
principal
es
precisamente
la
virtualidad
para
trascender
hasta
la
categoría
de
auténtico
fenómeno
social.
Nació
para
servir
tanto
de
sistema
como
de
medio
de
comunicación.
Pero
en
sus
momentos
de
esplendor
ha
llegado
a
superar
las
funciones
del
simple
transmisor
de
hechos,
y
ha
conseguido
influir
incluso
sobre
los
acontecimientos
(Buriel,
1981).
La
cercanía
que
la
radio
fue
estableciendo
con
las
personas
ha
generado
un
vínculo
tan
grande
convirtiéndola
en
una
extensión
más
del
ser
humano
(McLuhan,
1964).
La
radio
desde
su
inicio
ocupó
un
sitio
muy
privilegiado
en
el
hogar:
primero
lo
hizo
en
la
mesa
de
la
sala,
sitio
al
cual
acudían
todos
los
miembros
de
la
familia
para
deleitarse
de
los
pocos
programas
que
al
principio
se
producían;
posteriormente
se
ubicó
en
la
cocina,
dormitorios,
o
bien,
en
el
centro
de
sus
negocios.
Era
muy
interesante
ver
como
desde
los
abuelos
hasta
los
nietos
se
detenían
para
escuchar
e
imaginar
cada
una
de
las
escenas
recreadas
por
las
voces
de
locutores
y
actores
del
medio.
La
acústica
difundida
por
el
altavoz
estimulaba
el
cerebro
produciendo
una
sensación
increíble
de
imágenes
ideadas,
aunque
alejadas
de
la
realidad,
fortalecidas
por
la
personalización
dada
por
cada
individuo.
La
radio
comenzó
a
ser
la
caja
de
resonancia
en
la
comunidad.
Gran
parte
de
las
conversaciones
entabladas
por
las
personas
en
las
calles,
casas
y
otros
lugares
públicos
estaban
relacionadas,
de
forma
directa,
con
los
temas
tratados
en
la
radio.
Incluso
las
rutinas
personales
dieron
un
vuelco
ya
que
la
audiencia
empezó
a
destinar
parte
de
su
tiempo,
de
manera
exclusiva,
para
escuchar
las
emisiones
de
radio,
dejando
a
un
lado
otras
actividades
que
años
atrás
eran
propiedad
exclusiva
de
su
vida
cotidiana.
Los
primeros
hogares
beneficiados
con
la
llegada
de
la
radio
fueron
los
de
EEUU.
Allí
apareció
la
primera
emisora
radiofónica
regular
-‐el
2
de
noviembre
de
1920.
KDKA
de
Pittsburgh
(Pensilvania),
dirigida
por
Frank
Conrad,
fue
la
primera
en
iniciar
la
cobertura
de
las
elecciones
presidenciales
donde
alcanzó
la
victoria
el
republicano
Warren
G.
Harding.
Antes
de
nacer
la
radio
la
humanidad
muy
poca
actividad
le
había
dado
a
uno
de
los
sentidos
más
importantes,
el
auditivo,
pues
lo
único
que
existía
era
la
música
en
vivo
interpretada
por
los
escasos
grupos
o
solistas
de
la
época.
Para
ese
tiempo
el
oído
humano
sólo
estaba
acostumbrado
a
ciertas
sensaciones
acústicas.
Incluso
en
países
de
segundo
orden
el
sonido
exclusivamente
se
percibía
por
medio
del
lenguaje,
el
canto
y
los
sonidos
producidos
por
la
naturaleza.
Con
la
llegada
de
la
radio
las
familias
norteamericanas
que
contaban
con
recursos
para
la
adquisición
de
un
aparato
receptor,
despertaban
y
anochecían
junto
a
él.
Entre
los
años
20
y
30
gran
parte
de
las
familias
americanas
eran
trabajadoras,
disponían
de
pocas
horas
para
el
entretenimiento,
incluso
no
contaban
con
sala
de
estar.
En
la
cita
que
Hartley
hace
al
estudio
de
Gibbs
publicado
en
1935,
manifiesta:
“en
sesenta
de
cada
cien
familias,
más
de
tres
personas
duermen
en
una
misma
habitación”
(2000:
136).
Otros
datos
del
mismo
autor
revelan
el
elevado
número
de
personas
sin
hogar,
transeúntes
que
en
la
mañana
deambulaban
por
la
inmensa
ciudad
y
por
la
noche
se
refugiaban
en
iglesias
o
albergues.
Pese
a
esta
situación,
quienes
sí
contaban
con
un
equipo
de
radio,
lo
anhelaban
y
cuidaban
guardándolo,
con
llave,
de
manera
que
los
más
pequeños
no
lo
manipulasen.
Era
considerado
un
“auténtico
artículo
de
lujo”
de
gran
valor
al
cual
sólo
se
lo
debía
encender
cuando
la
familia
completa
estaba
reunida,
o
cuando
un
adulto
miembro
dominante
estimaba
pertinente.
Las
viviendas
de
aquellos
años
no
eran
edificadas
pensando
en
una
sala
de
estar,
ni
en
lugares
para
el
pasatiempo
familiar.
Los
constructores
de
la
época
se
fijaban
más
en
detalles
de
protección
del
frío
y
del
calor,
de
tempestades,
de
seguridad
y
de
otros
aspectos
indispensables
para
la
sobrevivencia.
Sólo
las
clases
acomodadas
podían
idear
viviendas
con
la
arquitectura
suficiente
para
la
distracción.
Y
fue
en
esas
salas
donde
el
equipo
de
radio
ocupó
preponderancia.
Visto
desde
esa
óptica
la
radio
también
influyó
en
el
diseño
de
las
viviendas
de
aquel
entonces.
Ya
instalada
en
la
sociedad,
la
radio
fue
la
encargada
de
explicar
los
temas
hasta
ese
entonces
tabú
o
bien
desconocidos
para
la
mayoría.
Usando
su
potencial
lenguaje
oral
y
voces
cercanas
que
dieron
origen
a
una
variedad
de
espacios
donde
se
habló
de
temas
de:
religión,
salud,
astronomía,
adicciones,
sexualidad,
guerras,
violencia,
vida
extraterrestre,
placeres
o
política.
Más
que
platicar
de
ciertos
ámbitos,
fueron
los
mismos
oyentes
quienes
participaron
con
sus
opiniones,
puntos
de
vista
y
preguntas.
De
los
años
20
hasta
mediados
de
los
50
la
radio
se
constituyó
en
una
de
las
mejores
escuelas
de
enseñanza,
participación,
aprendizaje
y
reproducción
de
la
sociedad.
Instalada
en
el
hogar,
donde
el
hombre
y
la
mujer
plácidamente
entendían
mejor
las
cosas
ocurridas
alrededor
de
su
entorno.
El
mensaje
radiofónico
hacía
olvidar
momentáneamente
las
arduas
jornadas
laborales,
las
perturbaciones,
la
economía
y
otras
cuantas
situaciones
negativas
propias
de
esa
época.
Al
respecto
Cazeneuve
&
Oulif
subrayaban:
el
espectador
medio
una
vez
desprendido
de
sus
actividades
cotidianas,
encontrándose
un
poco
dueño
de
sí
mismo
se
instalaba
frente
a
un
aparato
audiovisual,
al
cual
le
consagraba,
desde
un
estado
de
receptividad
total,
sus
momentos
más
placenteros
(1964).
De
todas
las
formas
de
expresión
sonora
empleadas
por
la
radio
fue,
sin
duda,
el
teatro
sonoro
quien
mejor
desarrolló
la
emotividad,
despertó
el
sentimiento
en
la
audiencia
e
incentivó
a
soñar,
a
trasladar
a
las
personas
de
un
extremo
sentimental
a
otro
totalmente
opuesto.
La
radio
tuvo
ese
don
faltante
en
los
medios
anteriores.
Se
enganchaba
al
oyente
de
forma
personalizada
involucrándolo
en
su
propuesta
sonora,
haciéndole
creer
que
lo
dicho
oralmente
era
como
si
le
estuviesen
exponiendo,
contando
o
lo
viviera
el
mismo
oyente.
Un
proceso
de
identificación
único
propio
de
un
medio
caliente.
La
radio
alcanzó
su
mayoría
de
edad
en
la
década
de
1930.
Fueron
años
gloriosos
de
una
concepción
radiofónica
espectacular,
fruto
tanto
de
la
“juventud”
del
medio,
como
del
alarde
de
imaginación
que
cada
emisora
propuso
para
encontrar
nuevos
espacios
atractivos
entre
sus
oyentes
y
la
competencia
(Buriel,
1981:
8).
Los
mismos
efectos
y
las
mismas
sensaciones
producidas
en
EEUU
se
sintieron
en
Europa.
Tanto
la
población
holandesa
como
la
francesa,
primeras
en
poseer
una
estación
oficial
de
radio,
se
vieron
gratamente
satisfechas
por
la
introducción
de
este
medio
en
sus
hogares.
Pese
al
reducido
número
de
receptores,
eso
no
privó
al
sonido
para
ser
conocido
por
la
mayoría
de
la
población.
Hubo
ocasiones
en
las
cuales
los
eventos
de
mucha
importancia
incidieron
tanto
que
se
requirió
instalar
altavoces
en
las
calles,
donde
las
personas
pudieron
oír
las
transmisiones.
Con
el
paso
del
tiempo
los
equipos
de
recepción
se
fueron
haciendo
accesibles,
las
compañías
de
telecomunicaciones
fabricaron
en
gran
volumen
y
a
costos
económicos,
ya
no
hacía
falta
amplificar
la
señal
en
espacios
abiertos.
Poco
le
faltaba
a
la
radiodifusión
para
ser
un
sistema
de
comunicación
completo.
Bertold
Brech
en
1970
escribía:
la
radiodifusión
podría
ser
el
más
gigantesco
medio
de
comunicación
inimaginable
en
la
vida
pública,
un
inmenso
sistema
de
canalización.
Esto
lo
sería
si
no
fuera
sólo
capaz
de
emitir
sino
también
de
recibir;
en
otras
palabras:
si
consiguiese
que
el
oyente
no
sólo
escuchase,
sino
también
hablase,
que
no
permaneciera
aislado,
sino
relacionado.
Falencia
superada
años
después
gracias
a
las
tecnologías
complementarias
introducidas
en
la
radio
como:
el
teléfono,
la
microonda
y
otros
cuantos
mecanismos
más.
A
partir
que
el
hombre
hace
la
diferencia
ante
el
resto
de
seres
vivos,
actuando
en
y
entre
los
demás,
es
decir
en
sociedad,
existió
la
necesidad
de
comunicarse,
para
lo
cual
se
fueron
ideando
diversas
maneras,
desde
las
más
primitivas
como:
gestos,
gritos,
exclamaciones
o
movimientos
corporales
hasta
el
establecimiento
de
códigos
definidos
que
hicieron
más
inteligibles
los
mensajes.
La
comunicación
es
para
la
raza
humana
tan
valiosa
como
la
existencia
misma
del
ser
“somos
producto
de
la
comunicación”.
No
hay
rastro
humano
si
no
es
por
la
comunicación.
Incluso
en
tiempos
en
los
cuales
no
se
sabía
de
su
existencia,
la
gente
se
comunicaba.
Desde
la
torre
de
Babel
hasta
la
distribución
de
las
razas
a
partir
de
la
meseta
de
Pamir
la
comunicación
ha
ido
creando,
diversificando
y
otorgando
identidad
a
pueblos
y
civilizaciones.
El
ser
humano,
por
las
mismas
necesidades
creadas
para
subsistir
dentro
de
su
hábitat,
se
ha
esforzado
por
edificar
mecanismos
de
comunicación.
En
principio
empleó
métodos
corporales,
luego
orales,
posteriormente
escritos,
le
siguieron
los
visuales
y
finalmente
a
partir
del
Siglo
XXI
han
sido
las
combinaciones
de
todos
los
anteriores
quienes
han
edificado
la
base
de
la
nueva
comunicación.
Todo
el
recorrido
de
la
comunicación
sirvió
de
dispositivo
para
que
el
mundo,
en
su
diversidad
cultural,
geográfica,
social,
religiosa,
etc.,
sea
más
cercano
y
accesible
para
la
mayoría.
Por
eso
decimos:
la
comunicación
acorta
distancias,
cuenta
nuestro
pasado
y,
de
alguna
forma,
nos
lleva
a
idear
el
futuro.
Las
tecnologías
son
los
medios
por
los
cuales
el
ser
humano
controla
o
modifica
su
ambiente
natural,
con
el
objetivo
de
facilitar
algunos
aspectos
de
su
vida.
Comunicar
significa
intercambiar
información.
Por
lo
tanto,
al
decir
"tecnologías
de
la
comunicación"
nos
referimos
a
los
medios
que
el
ser
humano
ha
creado
con
el
fin
de
hacer
más
fácil
el
intercambio
de
información
con
sus
semejantes.
La
radio
es
una
de
esas
tecnologías
implantadas
en
nuestra
vida
para
resolver
uno
de
los
grandes
problemas
de
las
sociedades
de
antaño
como
fue
la
comunicación
a
través
del
sonido.
Nacida
el
12
de
octubre
de
1901,
fecha
en
la
cual
Marconi
logró
cruzar
el
Océano
Atlántico
con
señales
radioeléctricas.
La
radio
es
producto
de
un
sinnúmero
de
experimentos
y
descubrimientos
de
diferentes
aparatos,
forjados
por
la
culminación
de
investigaciones
llevadas
a
cabo
en
distintas
perspectivas
y
por
equipos
dispersos
en
el
mundo
entero,
producto
de
esos
trabajos,
fracasos,
semitriunfos
o
éxitos
hemos
tenido
como
resultado
la
radiodifusión.
A
ello
también
vale
agregarle
la
visión
de
muchas
personas
como
Hertz,
Marconi,
Popov,
Branly,
Maxwell,
entre
otros;
quienes
veían
la
posibilidad
de
crear
un
medio
que
pudiera
expandirse
por
el
aire
llevando
información
a
alta
velocidad,
al
tiempo
que
esa
señal
pueda
ser
decodificada
en
múltiples
lugares.
Con
el
descubrimiento
del
transistor
se
revolucionó
por
completo
la
fabricación
de
los
sintonizadores
de
radio,
se
crearon
diversos
modelos,
muy
diferentes
a
los
anteriores
tanto
en
el
diseño
como
en
el
tamaño.
El
transistor
dio
paso
a
la
miniaturización,
la
cual
permitió
a
los
fabricantes
crear
pequeños
radio
receptores
suficientemente
prácticos,
incluso
los
podían
llevar
en
sus
bolsillos.
Las
radios
a
transistores
se
convirtieron
en
el
dispositivo
de
comunicación
más
popular
de
su
tiempo,
cuya
producción
alcanzó
cientos
de
millones
durante
las
décadas
de
1960
y
1970.
Su
reducido
tamaño
disparó
un
cambio
en
los
hábitos
de
las
personas
al
permitirles
escuchar
música
y
noticias
donde
quiera.
La
hegemonía
de
los
sintonizadores
a
transistor
únicamente
fue
superada
a
comienzos
de
la
década
de
1980
por
dispositivos
con
mejor
calidad
de
audio,
reproductores
portátiles
de
cedés
y
reproductores
digitales
personales.
La
llegada
de
la
digitalización
creó
un
nuevo
entorno
para
la
radio
dotándola
de
mejor
calidad
sonora.
Dándole
mayor
alcance
y,
sobre
todo,
haciendo
que
los
receptores
ya
no
fueran
aparatos
exclusivos
de
recepción
sonora,
sino
también
de
imagen
y
texto.
Por
primera
vez
los
radioreceptores
dispusieron
de
algo
más
que
una
simple
pantalla
estática
válida
únicamente
para
sintonizar
el
dial.
Los
primeros
receptores
digitales
incluían
pantallas
mucho
más
interactivas.
En
este
nuevo
siglo,
con
la
aparición
de
las
nuevas
tecnologías,
principalmente
con
la
digitalización,
la
multimedia
y
la
convergencia,
la
radio
vive
una
metamorfosis
(Fidler,
2002)
cuyas
características
principales
aún
no
están
dadas,
pues
recién
va
descubriendo
algunas
de
las
posibilidades
que
la
cultura
digital
puede
ofrecerle,
reconversión
en
todo
sentido
ventajosa,
pues
lo
digital
tiene
más
cercanía
con
lo
oral
que
con
cualquier
otra
estructura
comunicativa
(Barbero,
2009).
En
esa
inserción
dentro
de
las
nuevas
tecnologías
podemos
ver
algunos
modelos
de
prácticas:
páginas
web
de
emisoras,
trasmisión
de
sonido
por
la
Red,
audio
bajo
demanda,
radio
multimedia,
hipersonoridad,
multiplicación
de
señales
de
audio,
audioblogs,
wikis
sonoras
o
radioblogs.
Como
podemos
darnos
cuenta
es
todo
un
ecosistema
creado
a
partir
de
la
introducción
de
la
radio
en
Internet
(Cebrián,
2008).
A
parte
de
los
recursos
de
expresión
que
Internet
genera
a
favor
de
los
sonidos
de
la
radio
como
nuevas
formas
de
emisión,
también
se
ha
descubierto
su
potencial
para
la
gestión
de
la
comunicación
radiofónica.
Internet
no
sólo
es
estructura
tecnológica,
sino
también
es
una
nueva
plataforma
en
la
cual,
además
de
las
bondades
ya
citadas,
interactúan
personas.
Por
tanto
se
convierte
en
una
nueva
comunidad.
La
pantalla
en
vez
de
actuar
solamente
como
un
medio
presentador
de
imágenes
de
la
realidad,
se
ha
ido
convirtiendo
en
un
vehículo
para
influir
en
ella
de
manera
directa.
Es
la
nueva
ventana
de
la
gente,
miramos
lo
que
pasa
afuera
a
través
de
ella.
Se
ha
constituido
en
un
medio
de
entrada
y
salida
de
datos
donde
cada
individuo,
incluso,
puede
manipular
la
realidad
a
su
gusto
y
antojo,
simulando
entornos
virtuales
y
ramificaciones
sensoriales,
produciendo
placer,
dolor
o
cualquier
otro
sentimiento.
La
radio
en
la
pantalla
adquiere
movimiento
complementario
al
sonido.
Se
mueve
de
manera
multisensorial,
por
el
mismo
cambio
tecnológico
actual
la
radio
ya
no
puede
ser
unisensorial.
Pasa
de
ser
un
medio
caliente
a
un
estado
frio,
donde
va
a
seguir
jugando
con
las
imágenes
creadas
a
partir
del
sonido,
pero
con
un
toque
visual.
La
radio
se
adapta
a
los
entornos
de
cada
individuo.
Por
ello
debe
ser
tan
bien
pensada
tanto
para
el
usuario
del
vehículo
como
para
quien
está
frente
a
un
ordenador
o
teléfono
móvil,
en
ambos
casos
deberá
causar
el
mismo
grado
de
cercanía.
El
ordenador
se
asemeja
cada
día
más
a
las
cámaras
de
cine
de
la
última
década
del
siglo
pasado.
Es
un
invento
revolucionario
que
la
humanidad
está
a
punto
de
empezar
a
usar
como
maravilloso
instrumento
para
contar
historias
(Murray,
1999).
En
la
actualidad,
su
influencia
ha
trastocado,
por
completo,
diversos
campos,
modificando
rutinas
y
procesos
aparentemente
inalterables.
Quizá
uno
de
ellos
sea
la
comunicación,
específicamente
los
medios
masivos,
cuyo
cambio
alcanza
los
360
grados.
En
el
caso
de
los
medios
audiovisuales
todos
los
procesos
se
van
modificando
de
una
forma
acelerada,
los
cambios
se
producen
a
una
velocidad
tan
significativa;
en
ocasiones
es
difícil
saber
si
estamos
yendo
hacia
el
cambio,
o
bien,
nunca
ingresamos
a
él.
La
radio,
un
medio
importante
para
la
humanidad,
está
caminando
velozmente
a
una
transformación
considerable,
quizás
obligada
por
una
necesidad
de
supervivencia.
Las
dimensiones
de
esa
mediamorfosis
aún
no
son
descifrables.
No
se
sabe
con
exactitud
qué
pueda
pasar
¿podrá
desaparecer
la
forma
tradicional?,
¿se
volverá
una
radio
tv?,
¿puede
desarrollarse
como
un
medio
soporte
del
resto?,
o
bien,
¿puede
evolucionar
con
identidad
propia
dentro
de
la
Red?
Todas
estas
posibilidades,
y
otras
aún
no
imaginadas,
son
solamente
eso:
proyecciones
hacia
el
futuro,
originadas
concretamente
por
tres
factores
tecnológicos:
el
aparecimiento
del
ordenador,
la
digitalización
de
la
información
e
Internet.
El
mundo
virtual
creado
por
estos
factores,
nos
trae
temores,
incertidumbres
y
alucinaciones.
En
la
obra
de
“Hammet
en
la
Holocubierta”
Janet
Murray
se
pregunta:
¿Serán
las
cada
vez
más
atrayentes
narrativas
que
nos
trae
la
tecnología
digital
tan
benignas
y
responsables
como
una
novela
decimonónica
o
serán
tan
peligrosas
y
debilitantes
como
una
droga
alucinógena?
Recordemos
que
todas
las
artes
figurativas
se
pueden
considerar
peligrosamente
ilusorias,
y
cuando
más
atractivas
resultan
más
inquietantes.
Las
nuevas
y
poderosas
tecnologías
narrativas
del
siglo
XX
han
intensificado
estos
miedos
(Murray,
1999:
30).
Pero
no
sólo
los
ensayistas
y
novelistas
han
expresado
su
miedo
al
emergente
paisaje
virtual.
La
televisión
y
el
cine
también
han
acusado
al
ordenador
de
ser
una
tecnología
deshumanizadora.
Las
nuevas
tecnologías
no
sólo
pueden
acarrear
negativismo.
Si
nos
ponemos
en
la
vereda
de
enfrente
divisaremos
como
aparecen
posibilidades
de
enriquecer
las
formas
tradicionales
de
comunicación.
Todo
es
cuestión
de
ingenio,
creatividad
y
atrevimiento.
Con
la
llegada
del
computador
e
Internet,
por
más
pequeña
que
sea
la
emisora,
dispone
de
un
lenguaje
multimedia
complementario
al
sonido.
Por
tanto
el
esfuerzo
para
trasmitir
contenidos
entendibles
es
menor.
La
radio
o
la
ciberradio
como
la
denominó
Mariano
Cebrián
(2010)
dispone
de
un
lenguaje
compuesto
de
todas
las
formas
de
comunicación
conocidas.
Faceta
hasta
hace
poco
novedosa
e
impensada.
La
pantalla
del
ordenador,
con
todas
sus
variantes,
sólo
fue
el
comienzo
de
la
nueva
era
de
la
radio,
inmediatamente
le
siguieron
el
móvil,
la
tableta
o
el
Smartphone.
Por
donde
quiera
estaba
invadida
de
pantallas.
Por
tanto,
la
manera
de
producir,
distribuir
y
de
consumir
iba
a
cambiar.
Los
nuevos
soportes,
principalmente
de
consumo,
exigían
una
reubicación
antes
que
una
reinvención
de
la
radio
(López,
2011)
y
es
en
ese
punto
donde
actualmente
está,
rediseñando
las
estrategias
de
producción
de
contenidos
para
las
pantallas.
Como
primera
afirmación
podemos
decir
que
la
radio
dentro
del
nuevo
sensorium,
término
usado
por
Walter
Benjamín
(1973)
para
describir
el
cambio
de
sentido
de
las
cosas,
de
un
estado
a
otro,
recompone
su
naturaleza,
deja
de
lado
lo
efímero
para
adentrarse
en
un
mundo
visual
y
asincrónico
donde
las
producciones
ya
no
son
pasajeras,
sino
tan
perdurables
como
su
requerimiento.
Ha
llegado
la
época
en
la
cual
importa
tanto
el
sonido
como
los
complementos
multimedia.
Estamos
ante
la
radio
convergente,
mucho
más
interactiva,
permeable,
abierta
y
flexible.
Creo,
sin
lugar
a
dudas,
seremos
testigos
de
la
mayor
reconversión
en
toda
su
historia.
En
cuanto
a
la
narrativa
de
la
radio
web,
debe
partir
de
las
nociones
base
del
medio
antiguo,
el
cambio
no
será
tan
violento
como
aparentemente
se
cree.
La
radio
no
dejará
de
ser
el
medio
cuya
identidad
esté
bordada
primero
por
la
buena
calidad
en
el
sonido.
La
convergencia
no
puede
ser
tan
radical.
Bien
es
cierto
que
existe
un
acercamiento
entre
medios,
pero
eso
no
involucra
una
fusión
total.
Del
mismo
modo,
las
nuevas
tradiciones
narrativas
no
surgen
de
la
nada.
Una
tecnología
de
comunicación
concreta
(la
imprenta,
la
cámara
de
cine,
la
radio)
puede
sobresaltarnos
cuando
entra
en
escena,
pero
las
tradiciones
narrativas
continúan
y
se
alimentan
mutuamente
en
cuanto
al
contenido
y
a
la
forma.
Los
primeros
libros
publicados
continuaban
la
tradición
de
los
manuscritos
(Murray,
1999:
40).
El
sonido
seguirá
siendo
para
la
radio
el
cordón
umbilical
por
el
cual
se
alimente
el
nuevo
medio,
llámese
como
se
llame.
La
manera
de
crear
una
narrativa
diferente
deberá
empezar
por
la
producción
sonora.
No
conviene
descuidar
este
aspecto
y
menos
pensar
en
reemplazarlo
con
otros
elementos.
Por
tanto,
antes
de
iniciar
a
crear
un
producto
con
matices
multimedia
se
debe
desplegar
todo
el
esfuerzo
en
el
lenguaje
propio
de
la
radio.
A
partir
de
él
se
pueden
añadir
cientos
de
formas
y
elementos.
Una
propuesta
cercana
de
cómo
debe
ser
manejado
un
producto
sonoro
en
Internet,
lo
exponemos
en
el
siguiente
diagrama
de
flujo.
Vale
recalcar
que
esta
propuesta
es
fruto
de
un
análisis
sesudo
de
cerca
de
dos
años
de
experimentación,
análisis
y
validaciones
permanentes.
Partimos
de
un
título
el
cual
debe
ser
bien
corto,
súper
claro,
oportuno,
llamativo
y
enlazador.
Posteriormente
va
el
audio,
bien
sea
en
vivo
o
grabado.
Este
audio
requiere
muy
buena
calidad
técnica
y
argumentativa,
es
decir,
un
producto
altamente
bueno.
Después
irá
la
descripción
textual,
la
cual
cumple
dos
objetivos:
por
un
lado
ayuda
a
describir
el
contenido
de
la
producción,
y
por
otro,
sirve
para
enlazar
mediante
hipervínculos
a
contenidos
similares
o
complementarios.
Después
le
siguen
las
etiquetas,
están
ahí
para
clasificarlo
o
hacer
la
búsqueda.
Y
finalmente
no
podemos
olvidar
a
las
redes
sociales,
por
ahora
son
el
factor
principal
que
permitirá
la
integración
del
usuario
como
un
constructor
más
del
relato,
vínculo
de
conexión
y
aporte,
quizá
el
más
importante
después
del
producto
mismo,
porque
a
partir
de
su
participación
se
rompe
con
la
linealidad.
Los
complementos
multimedia
pueden
llevar
a
otros
contenidos
similares
o
no
en
su
forma.
Y
así
crearse
una
cadena
infinita
de
posibilidades
de
inmersión
y
búsqueda
de
nuevos
contenidos.
En
los
capítulos
siguientes
ampliaremos
detalladamente
cada
temática
incluida
dentro
del
diagrama
de
flujo.
Enseguida,
a
modo
de
ejemplo,
veamos
algunos
de
los
productos
audiovisuales
que
están
trabajando
con
una
técnica
parecida.
Uno
de
ellos
es
la
crudoteca
de
Javier
Gallego,
repositorio
del
programa
Carne
Cruda
transmitido
por
eldiario.es
de
España.
Aquí
se
juega
con
elementos
sonoros
y
visuales,
a
partir
de
la
emisión
sonora.
Una
combinación
multimedios
que
lleva
al
usuario
a
disponer
de
varias
fuentes
sobre
un
mismo
tema.
Fuente: crudoteca.com
Este
patrón
nos
hace
recapacitar
sobre
la
nueva
forma
de
planificar
los
guiones
de
la
radio
en
Internet.
La
guionización
de
productos
sonoros
para
la
era
digital
prevé
de
estructuras
abiertas.
Pasamos
del
guion
clásico
de
radio
(control,
texto,
tiempo)
a
un
flujograma
con
infinidad
de
condicionantes,
como
diría
Henry
Jenkis
(2015)-‐
otra
vez
más
el
software
toma
el
mando-‐
.El
flujograma
es
una
muestra
visual
de
acciones
que
implican
un
proceso
determinado.
Es
decir,
el
flujograma
consiste
en
representar
gráficamente,
situaciones,
hechos,
movimientos
y
relaciones
de
todo
tipo
a
partir
de
símbolos.
Básicamente,
el
flujograma
hace
que
sea
mucho
más
sencillo
el
análisis
de
un
determinado
proceso
para
la
identificación
de,
por
ejemplo,
las
entradas
de
los
proveedores,
las
salidas
de
los
clientes
y
de
aquellos
puntos
críticos
del
proceso.
Normalmente,
el
flujograma
es
empleado
para:
comprender
un
proceso
e
identificar
las
oportunidades
de
mejorar
la
situación
actual;
diseñar
un
nuevo
proceso
en
el
cual
aparezcan
incorporadas
aquellas
mejoras;
facilitar
la
comunicación
entre
las
personas
intervinientes;
y
para
difundir
de
manera
clara
y
concreta
informaciones
sobre
los
procesos.
En
este
sentido,
la
forma
como
se
eslabonan
las
nuevas
estructuras
narrativas
se
acerca
más
al
modo
en
que
nuestro
cerebro
procesa
y
elabora
las
historias.
En
efecto,
este
no
funciona
como
un
sistema
de
procesamiento
lineal
de
contenido,
donde
los
acontecimientos
tienen
un
orden
prefijado,
sino
como
un
poderoso
software
biológico
que
toma
elementos
de
aquí
y
allá,
organizándolos
y
dándoles
un
nuevo
sentido
(Acuña
&
Caloguerea,
2012).
El
autor
de
narrativa
electrónica
es
un
coreógrafo
que
proporciona:
los
ritmos,
el
contexto
y
los
pasos
para
bailar.
El
usuario,
ya
sea
navegador,
protagonista,
explorador
o
constructor,
simplemente
utiliza
este
repertorio
de
pasos
y
ritmos
posibles
para
improvisar
un
baile
particular
entre
las
muchas
posibilidades
que
el
autor
ha
preparado.
Podríamos
decir
que
el
usuario
es
el
autor
de
un
baile
particular
dentro
de
un
sistema
narrativo
electrónico,
pero
hay
que
distinguir
esta
autoría
“derivada”
de
la
autoría
de
quien
ha
creado
el
sistema
(Murray,
1999).
En
esta
nueva
narrativa,
se
debe
invitar
al
usuario
a
crear
sus
propias
historias
a
partir
de
los
elementos
proporcionados.
Hacerlo
ver
como
locutor
principal
de
la
radio,
apreciar
su
voz,
su
sentimiento
y
otros
atributos
como
ideales
para
comerciales,
radionovelas
o
el
informativo.
La
comunicación
ya
no
puede
ser
una
ciencia
pura
que
indaga
y
propone
nuevos
aportes
para
el
saber.
Hoy
las
ciencias
se
van
mezclando
creando
nuevas
carreras,
fusión
de
las
anteriores.
La
comunicación
para
analizar
la
narrativa
del
futuro
necesariamente
debe
acudir
a
la
informática,
a
la
literatura,
la
sociología,
la
economía
y
a
otros
saberes.
En
conclusión,
la
introducción
de
ordenador
en
la
radio
altera
la
sensorialidad
del
ser
humano,
como
lo
señala
Murray
(1999)
es
procedimental,
participativo,
enciclopédico
y
espacial.
Y
ofrece
tres
tipos
de
placer
particulares
-‐aunque
no
exclusivos-‐:
inmersión,
actuación
y
transformación.
La
inmersión
que
se
puede
obtener
a
través
del
diálogo
que
generan
las
redes
sociales;
la
actuación
desde
los
complementos
medios
y
de
la
escritura
hipertextual,
la
transformación
a
partir
de
la
introducción
en
la
pantalla.
Y
le
agregamos
una
más
la
temporalidad
desde
los
podcast.
La
radio
lleva
años
tratando
de
superar
los
formatos
lineales.
Su
historia
lo
cuenta
así,
desde
la
época
de
oro,
1930
a
1940,
el
ímpetu
no
ha
parado
por
desarrollar
nuevas
formas
de
llegar
con
mensajes
donde
se
muestra
la
percepción
de
la
vida
como
una
suma
de
posibilidades
paralelas
más
cercanas
a
nuestra
actualidad.
Crear
un
producto
no
lineal
es
muy
fértil
porque
le
deja
la
posibilidad
al
lector
de
establecer
su
historia
a
partir
de
los
elementos
proporcionados.
Él
armará
sus
piezas
de
acuerdo
a
lo
que
le
brinden.
“¡Esto
es
mío!”
dirá,
por
tanto,
tendrá
un
valor
mayor.
La
audiencia
es
capaz
de
ensamblar
elementos
separados
de
una
historia,
concebir
diferentes
versiones
alternativas
de
un
mismo
mundo
de
ficción.
También
hemos
detectado
que
pueden
trabajar
en
proyectos
colaborativos
donde
cada
uno
sea
dueño
de
una
identidad
diferente.
El
todo
será
la
suma
de
cada
uno
de
los
participantes.
Bruno
Latour
certifica
este
criterio
señalando
que
en
una
sociedad
ningún
individuo
puede
revelarse
de
una
forma
cualquiera
sin
la
colaboración
de
un
gran
número
de
individuos,
casi
siempre
desconocidos
del
primero.
En
el
mundo
de
los
hechos
todo
va
de
lo
pequeño
a
lo
grande,
en
el
mundo
de
las
ideas,
espejo
invertido
de
aquél,
todo
va
de
lo
grande
a
lo
pequeño
(Latour,
2008).
Como
bien
sabemos
lo
colaborativo
no
es
una
cuestión
de
ahora.
Desde
hace
años
se
ha
venido
intentado,
sólo
que
en
este
momento
existen
mayores
posibilidades
de
hacerlo
gracias
al
ciberespacio.
Todos
los
días
y
particularmente
todas
las
noches,
miles
de
personas
abandonan
la
vida
real
y
se
encuentran
con
otros
en
un
espacio
virtual
con
una
identidad
de
personajes
para
jugar
creando
historias
basadas
en
sus
libros,
películas
o
series
de
televisión
favoritas.
Esta
nueva
forma
de
placer
narrativo
adulto
supone
la
escritura
de
historias
en
colaboración,
mezcla
de
lo
narrativo
y
lo
dramatizado.
No
se
hacen
para
ser
ocultas,
sino
sólo
para
compartirlas
entre
jugadores,
como
una
realidad
alternativa
donde
todos
viven
juntos.
Con
ese
fin,
la
narrativa
debe
ser
sugestiva
y
placentera.
Las
formas
narrativas
tradicionales
no
invitan
a
participar,
son
muy
planas.
Nuestra
participación
es
tan
limitada
no
permite
experimentar
esa
sensación
de
actuación.
Por
tanto,
se
debe
abrir
un
abanico
de
posibilidades
donde
el
usuario
se
vea
sumergido
en
una
relación
de
inmersión
psicológica
única
y
deleitable.
La
pregunta
es
¿Cómo
lograrlo?,
gran
parte
de
la
respuesta
está
en
pensar
la
radio
como
una
estructura
de
funcionamiento
donde
se
aplique
la
gamificación
y
el
Big
Data
como
estrategias
principales
de
relación
con
su
público.
Estos
dos
temas
se
ampliarán
en
los
capítulos
7
y
8
del
texto.
Cada
escena
sonora
creada
en
la
radio
parte
de
una
imagen
mental.
Es
decir,
se
hace
mención
al
signo
icónico
en
relación
a
un
signo
verbal.
Por
ejemplo,
si
usamos
el
monema
casa
-‐monema
a
nivel
lingüístico
es
la
más
pequeña
unidad
de
significación-‐
hacemos
mención
a
todas
las
casas,
grandes,
pequeñas.
Siempre
que
se
ideaba
un
guion
sonoro
lo
primero
era
pensar
en
la
imagen
para
luego
plasmarla
en
sonidos.
Por
tanto,
la
radio
no
estuvo
alejada
de
lo
visual,
sino
más
cerca
de
lo
pensado,
fueron
las
condiciones
técnicas,
me
refiero
a
los
aparatos
emisores
y
decodificadores,
las
perturbadoras
de
su
visualización.
Hoy,
con
la
introducción
de
las
pantallas
en
la
mayor
parte
de
nuestras
actividades
cotidianas,
la
radio
se
visualiza.
Deja
atrás
un
legado
cercano
a
un
siglo
donde
únicamente
fue
sonido
y
nada
más,
propiciando
un
cambio
que
altera
por
completo
tanto
en
la
producción,
en
la
distribución
y
en
el
consumo.
En
el
caso
de
la
producción,
donde
mayor
énfasis
daremos
dentro
del
capítulo,
vemos
como
los
elementos
del
lenguaje
tradicional
se
amplían:
la
música,
los
efectos
sonoros,
la
palabra
y
el
silencio
envuelven
a
otros
elementos
propios
del
nuevo
entorno,
como
la
hipertextualidad,
la
multimedialidad,
el
asincronismo,
entre
otros.
Esa
combinación
de
un
lenguaje
anterior
con
las
bondades
de
una
nueva
técnica
da
como
resultado
un
medio
nuevo,
“cada
nuevo
medio
se
apropia
de
la
técnicas,
formas
y
significación
social
de
otros
medios
e
intenta
competir
con
ellos
o
actualizarlos
en
nombre
de
lo
real.
Un
medio
en
nuestra
cultura
no
puede
nunca
operar
de
forma
aislada,
porque
debe
entrar
en
relación
de
respeto
y
rivalidad
con
los
demás
medios”
(Bolter
y
Grushin
1999:
65).
La
imagen
es
hoy
una
base
fundamental
sobre
la
cual
se
asientan
los
medios
de
comunicación.
La
imagen
se
dirige
más
a
la
afectividad
de
los
receptores
y
menos
a
la
razón,
invoca
un
pensamiento
mágico
más
que
lógico.
Las
amenazas
a
veces
se
pueden
convertir
en
grandes
posibilidades.
Si
no
veamos
lo
que
sucedió
con
la
prensa
escrita
cuando
apareció
la
radio,
le
tocó
actualizar
sus
contenidos
y
formatos
para
ampliar
el
atractivo
ante
los
patrocinadores.
Comenzaron
a
crear
secciones
diferentes,
a
preocuparse
por
públicos,
hasta
ese
entonces,
olvidados.
Además
crearon
espacios
seccionados,
lo
cual
no
sólo
logró
atraer
nuevas
marcas
de
auspiciantes,
sino
también
a
crear
nueva
información.
En
el
caso
de
la
radio,
cuyo
panorama
actual
está
marcado
por
las
tecnologías
informáticas,
amerita
un
replanteamiento
en
toda
su
estructura.
Un
cambio
que,
al
mismo
tiempo,
la
acerque
a
otros
medios
y
la
diferencie,
por
su
origen
sonoro.
La pantalla se convertirá en
el umbral, en la puerta a un
mundo público de
oportunidades y ocasiones
simbólicas y materiales. La
se encuentran, el punto de
información y el
entretenimiento, las
identidades individuales y
sociales, la fantasía y la
realidad.
R. Silverstone.
El
desarrollo
acelerado
de
nuestra
sociedad,
producto
de
la
inserción
de
los
bits
y
de
la
informática,
ha
traído
consigo
cambios
rotundos
en
lo
tecnológico,
económico
y
social.
Si
nos
detenemos
a
comparar
entre
lo
que
fue
el
siglo
anterior
y
el
actual
no
cabe
la
menor
duda
que
algo
descarriló
el
presente.
Digo
descarriló
en
el
sentido
de
romper,
de
fragmentar.
El
mundo
es
distinto,
más
acelerado,
parecería
que
la
velocidad
marca
al
tiempo
y
al
espacio.
Esa
mezcla
entre
lo
pasado
y
lo
nuevo
nos
está
llevando
a
ver
las
cosas
de
forma
distinta,
a
vivir
hiperhibridaciones
en
todos
los
aspectos,
donde
todo
cambia,
pero
nada
cambia
a
la
vez.
Dentro
de
este
panorama,
del
cual
todos
somos
parte,
uno
de
los
campos
con
mayores
alteraciones
es
el
comunicativo.
Quizá
por
la
misma
velocidad
con
la
cual
se
mueve
la
sociedad
es
la
comunicación
el
principal
elemento
implicado
dentro
del
cambio.
Si
tuviéramos
que
hacer
una
deducción
desde
la
lógica,
la
relación
más
acertada
sería:
Velocidad
equivale
a
Comunicación,
como
Comunicación
a
Velocidad.
Es
por
esa
dualidad
que
aparece
Internet
como
producto,
o
síntoma,
de
un
cambio
tecnológico
más
radical.
Ha
estado
en
marcha
en
el
último
medio
siglo
pero
que
sólo
ahora
está
empezando
a
cristalizarse:
“la
convergencia
de
las
telecomunicaciones,
la
informática
y
los
medios
de
comunicación
tradicionales.
Este
nuevo
sistema
mediático
engloba
todas
las
formas
de
comunicación
humana
en
un
formato
digital
donde
dejan
de
tener
aplicación
las
reglas
y
constricciones
del
mundo
analógico”
(Pavlik,
2005:
15).
Cardoso
(2012)
habla
del
predominio
de
la
pantalla
como
legitimación
de
un
poder
simbólico
y
cultural
que
encuentra
significado
en
la
aproximación
de
las
culturas
pública
y
privada,
en
la
fusión
de
información
y
entretenimiento,
de
fantasía
y
realidad,
y
en
el
acceso
a
pasados
y
futuros
en
el
deseo
de
situarnos
en
la
dimensión
temporal.
Estas
dimensiones
siguen
ocupando
la
centralidad
analítica
que
Silverstone
(2004)
les
atribuía
en
los
años
noventa
pero
necesitan
enmarcarse
en
la
relación
creciente
entre
el
“yo”
participante
potencial
en
la
producción
y
distribución,
independiente
del
ámbito
exclusivamente
doméstico
y
privado,
y
el
crecimiento
de
formas
múltiples
de
mediación,
sobre
todo
en
Internet.
El
gran
cambio
social
de
las
dos
últimas
décadas
en
el
ámbito
de
la
mediación
reside
en
la
multiplicación
de
las
pantallas,
pero
también
en
su
articulación
en
red.
La
pantalla
pasa
del
modelo
tradicional
de
comunicación
de
masas
al
modelo
de
comunicación
en
red.
Quien
pretendía
generar
una
nueva
forma
de
comunicación
en
el
Salón
Indien
del
Gran
Café
de
París,
en
el
cual
fueron
proyectadas
las
primeras
imágenes
en
movimiento
en
1895,
no
tenía
idea
que
tal
invento
revolucionaría
un
siglo
después
la
percepción
de
convivencia.
Todos
los
avances
tecnológicos
que
se
requirieron
para
llegar
al
momento
actual
en
el
que
nos
encontramos
como
sociedad,
sin
duda
alguna,
ha
sido
un
camino
largo
que
ha
demostrado
como
las
tendencias
pueden
llegar
a
modificar
por
completo
nuestra
forma
de
percibir
el
mundo.
Dentro
del
informe
Nielsen
denominado
“Screen
Wars:
The
battle
for
eye-‐space
in
a
tv
every-‐where
world”
realizado
en
marzo
del
2015
expone
una
diversidad
de
indicadores
sobre
la
presencia
de
la
pantalla
en
la
actualidad.
La
radio
presente
en
esta
revolución
tecnológica
ha
sido
un
punto
sin
retorno.
El
medio
de
comunicación
se
encuentra
constantemente
retado
por
las
nuevas
demandas
tecnológicas
adaptadas
cada
vez
más
a
los
deseos
de
los
usuarios
donde
el
texto,
el
sonido
y
la
imagen
se
convierten
en
uno
solo.
Vivimos
en
un
mundo
inmerso
de
pantallas,
lugar
donde
la
pantalla
hoy
en
día
es
uno
de
los
componentes
principales
para
el
desarrollo
de
las
nuevas
generaciones.
Morduchowitcz
menciona
que
la
generación
que
tiene
menos
de
20
años
es
la
primera
en
haber
conocido,
desde
que
nació,
un
panorama
mediático
muy
diversificado
en
donde
el
nacimiento
coincidió
con
la
revolución
audiovisual
(Morduchowicz,
2009:
17).
Es
la
existencia
de
otro
espacio
virtual,
de
otro
mundo
tridimensional,
que
está
encerrado
en
un
marco
y
situado
dentro
de
nuestro
espacio
normal.
Cuadro
que
separa
dos
espacios
absolutamente
distintos,
que
de
algún
modo,
coexisten.
(Manovich,
2005:
147)
Mientras
la
televisión
inicio
sus
primeros
pasos
hacia
la
fama,
la
radio
empieza
un
retroceso
de
popularidad
que
va
de
la
mano
con
las
invenciones
tecnológicas
de
los
años
40
y
50.
La
radio
era
vista
como
un
medio
de
comunicación
masivo
que
se
encontraba
obsoleto
ante
la
vista
de
los
hogares
que
alguna
vez
habían
necesitado
de
su
utilidad
para
informarse
sobre
asuntos
mundiales
como
la
Primera
y
Segunda
Guerra
Mundial.
A
partir
de
este
medio
de
comunicación
sonoro
que
fue
tan
prescindible
en
el
descubrimiento
del
financiamiento
(publicidad),
había
llegado
a
convertirse
en
un
medio
de
segundo
plano
con
la
llegada
de
la
televisión.
Estos
cambios
enlazados
a
los
medios
de
comunicación
dieron
como
resultado
una
evolución
de
los
mismos.
Tanto
la
radio
como
la
televisión
en
concepción
con
la
teoría
de
la
pantalla
sobrevivirían
a
casi
un
siglo
de
transformaciones,
de
altos
y
bajos
pero
que
en
la
actualidad
representarían
el
medio
de
comunicación
óptimo
ante
los
ojos
del
mundo
y
un
proceso
en
el
cual
ambos
medios
crecerían
uno
a
parte
del
otro
pero
que
en
un
futuro
no
tan
distante
se
encontrarían
para
dar
inicio
a
una
nueva
época
del
consumo
de
la
información
y
el
entretenimiento.
Otro
poder
que
deriva
de
la
pantalla
integrando
la
imagen,
el
telón,
lo
visual
que
ante
los
ojos
de
los
usuarios
es
y
representa
la
“realidad”
de
un
mundo
cada
vez
más
cambiante.
Cuando
una
persona
busca
en
Internet
a
través
de
la
pantalla,
la
persona
encuentra
lo
que
el
mundo
le
ofrece
y
ese
resultado
es
inversamente
proporcional
a
lo
que
hoy
conocemos
como
el
estereotipo.
El
poder
masivo
que
refleja
la
pantalla
a
través
de
sus
imágenes
es
el
de
la
percepción
entendida
como
aquello
que
etiqueta
y
globaliza
ante
los
ojos
del
ser
humano,
ejerciendo
sobre
él
una
diversidad
de
interpretaciones
muy
apartadas
a
lo
verdaderamente
real.
Sin
embargo
el
fácil
acceso
a
Internet
expone
a
la
audiencia
del
siglo
XXI
a
un
flujo
constante
de
influencia
por
parte
de
los
medios
de
comunicación,
incluyendo
los
mensajes
potencialmente
dañinos
sobre
los
iconos
de
belleza
aceptados
y
“preferibles”
o
educativos
que
son
los
menos
preferidos
por
la
audiencia.
Los
medios
de
comunicación
a
través
de
las
pantallas,
inciden
más
que
nunca
en
la
educación
de
las
nuevas
generaciones,
moldean
gustos
y
tendencias
en
públicos
de
todas
las
edades,
construyen
la
agenda
de
los
temas
sobre
lo
que
se
discute
a
diario,
y
hasta
han
cambiado
las
formas
de
gobernar
y
hacer
política.
Las
pantallas
son
hoy
grandes
vías
de
acceso
al
conocimiento,
oportunidad
para
crear
redes,
establecer
y
mantener
relaciones,
compartir
experiencias,
facilitar
el
intercambio
cultural,
optimizar
el
contenido
profesional,
desarrollar
un
trabajo
colaborativo,
movilizar
colectivos,
potenciar
el
entretenimiento,
etc.
(Ferrés,
2014:
61).
Hoy
resulta
inconcebible
un
mundo
sin
televisión,
Internet,
TV
cable,
radio,
prensa
y
cine.
La
prensa,
antes
gozaba
de
un
público
mayoritario
a
diferencia
de
los
tiempos
actuales.
La
comunicación
masiva
pesaba
menos
en
tanto
existía
la
comunicación
interpersonal
como:
las
tertulias
familiares,
el
mercado
del
barrio,
los
juegos
de
salón,
los
clubs
sociales
y
los
comités
políticos,
centros
de
una
relación
humana,
íntima
y
entrañable.
La
ilusión
de
los
medios
electrónicos,
con
su
facilidad
de
adopción,
la
magia
de
la
pequeña
pantalla
de
la
computadora
o
del
televisor,
generan
un
distanciamiento
de
otras
experiencias
comunicacionales
que
exigen
diversas
formas
de
atención
y
una
capacidad
de
reflexión
que
puede
relegarse
en
aras
de
la
inmediatez
que
ofrecen
los
nuevos
medios.
Es
indudable
que
la
educación
formal
tiene
en
esos
medios
a
un
poderoso
auxiliar
repleto
de
promesas.
Pero
junto
con
esas
posibilidades,
los
nuevos
instrumentos
apartan
a
los
jóvenes
de
otros
procedimientos
formativos,
la
serenidad
de
la
lectura
por
ejemplo,
al
tiempo
que
producen
una
riesgosa
simplificación
del
lenguaje,
y
una
tendencia
a
confundir
información
con
conocimiento.
Otra
de
las
inquietudes,
una
de
las
más
clásicas
sin
duda,
es
la
que
acusa
a
los
medios,
en
particular
a
la
TV
y
los
juegos
electrónicos
por
su
constante
exhibición
de
conductas
agresivas.
Una
exhibición
que
más
allá
de
la
interminable
polémica
sobre
su
incidencia
en
los
públicos
juveniles,
es
por
lo
menos
un
factor
a
considerar
cuando
se
analiza
el
fenómeno
de
la
violencia
en
las
sociedades
contemporáneas.
La
pantalla
se
ha
convertido
hoy
en
día
en
un
instrumento
más
que
indispensable
para
nuestra
vida
diaria.
Vivimos
en
una
era
de
pantallas
y
aunque
muchos
de
nosotros
no
nos
demos
cuenta,
pasamos
muchas
horas
mirando
e
interactuando
con
alguna
de
ellas.
La
utilizamos
para
leer
libros,
para
ver
películas,
para
escuchar
música,
para
jugar
a
videojuegos,
para
comunicarnos
con
los
demás,
para
socializar,
para
entretenernos,
para
informarnos
y
para
trabajar.
“Actualmente
la
pantalla
es
omnipresente
y
se
manifiesta
por
doquier,
en
el
espacio
público
y
en
el
privado;
una
pantalla
que
adquiere
formas,
funcionalidades
y
tamaños
diferentes,
que
se
multiplica
y
cambia
con
cada
nueva
generación
de
dispositivos”
(Márquez,
2015:
5).
Méliés
rodó
el
primer
filme
de
larga
duración,
de
quince
minutos,
“El
caso
Dreyfus”
(1899)
y
en
1900,
filmó
“Cenicienta”
de
20
escenas.
Pero
sus
filmes
más
notables
son
“Viaje
a
la
luna”
de
1902,
“Alucinaciones
del
barón
de
Münchhausen”,
donde
experimenta
con
los
trucos
fotográficos.
Descubrió
que
si
se
detenía
la
cámara
en
medio
de
una
toma
y
se
reorganizaban
los
elementos
de
la
escenografía,
antes
de
continuar,
se
podía
crear
la
ilusión
del
movimiento
de
objetos,
o
la
desaparición,
entre
otros.
También
experimentó
con
superposiciones,
retrocediendo
la
película
antes
de
comenzar
la
siguiente
toma,
de
forma
que
se
superpusieran
las
imágenes.
Sus
cortometrajes
obtuvieron
éxito
mundial
inmediato.
Luego
de
esta
se
produjo
el
primer
cine
sonoro
en
la
historia
del
cine,
suceso
ocurrido
en
1927
con
el
estreno
de
El
cantor
de
jazz
de
Alan
Crosland
interpretada
por
Al
Jolson.
En
el
cine
la
pantalla
cinematográfica
tenía
un
moderno
diseño
gráfico,
que
trataba
la
página
como
una
colección
de
bloques
de
datos
distintos:
texto,
imágenes
y
elementos
gráficos,
pero
de
igual
importancia
(Manovich,
2005).
Además,
eso
de
que
la
imagen
y
el
sonido
fueran
en
soportes
distintos
era
una
molestia
para
los
exhibidores,
por
lo
que
el
medio
de
sonorizar
films
fue
abandonado
definitivamente
en
1931.
Para
entonces,
la
compañía
antes
mencionada
ya
había
probado
con
éxito
el
proceso
industrial
que
permitía
grabar
pistas
de
sonido
sobre
rollos
de
celuloide,
por
lo
que
el
método
de
grabación
sobre
discos
de
vinilo
se
reservó
exclusivamente
para
la
producción
a
gran
escala
de
copias
de
piezas
musicales.
Puede
afirmarse,
por
tanto,
que
el
cine
parlante
y
la
industria
discográfica
nacieron
al
mismo
tiempo,
y
gracias
a
los
esfuerzos
del
equipo
de
ingenieros
de
la
Electric
Research
Products
Company,
es
que
ambas
disciplinas
logran
conjugarse.
Después
de
esto
una
pantalla
que
se
volvió
popular
fue
la
pantalla
dinámica
o
la
pantalla
chica
o
también
denominada
como
la
caja
tonta
que
trae
consigo
también
una
determinada
relación
entre
la
pantalla
y
el
espectador
que
en
un
principio
se
basaban
en
un
disco
giratorio,
el
disco
de
Nipkow,
que
fue
patentado
por
el
ingeniero
alemán
Paul
Nipkow
en
1884.
Ésta
contenía
una
serie
de
agujeros
dispuestos
en
espiral
y
que
permitían
realizar
una
exploración
"línea
por
línea"
a
una
imagen
fuertemente
iluminada.
La
resolución
de
los
primeros
sistemas
mecánicos
era
de
30
líneas
a
12
cuadros
pero
fueron
posteriormente
mejoradas
hasta
alcanzar
cientos
de
líneas
de
resolución
e
inclusive
incluir
color.
A
finales
de
los
60
y
principios
de
los
70,
alrededor
de
cada
televisor
se
reunía
una
media
de
20
personas.
Cantidad
que
subía
de
forma
notable
si
la
retransmisión
tenía
que
ver
con,
por
ejemplo,
algún
partido
de
fútbol
importante
(no
ha
cambiado
tanto
la
cosa).
Ésta
conserva
todas
las
propiedades
de
la
pantalla
clásica,
pero
añade
algo
nuevo:
puede
mostrar
una
imagen
que
cambia
en
el
tiempo.
Y
esta
imagen
cambiante
se
vuelve
en
parte
del
mundo
de
cada
uno
de
los
televidentes,
convirtiéndose
en
un
medio
de
comunicación
acompañante
en
grandes
multitudes
como
en
solitario.
“Otro
poder
importante
del
medio
de
la
televisión
es
el
hecho
de
que
es,
en
sí
mismo,
un
pequeño
mundo
social.
Proporciona
"compañía"
para
el
espectador
solitario
y
para
personas
en
su
mundo,
al
menos
temporalmente"
(Tannebaum,
2014:
47).
Al
lado
del
blanco
y
negro,
el
color
supone
hasta
hoy
en
día
un
avance
importante
desde
el
punto
de
vista
tecnológico.
Los
primeros
experimentos
se
llevaron
a
cabo
a
finales
de
los
años
20
del
siglo
pasado.
Si
bien
en
la
década
de
los
cuarenta,
lugar
donde
un
ingeniero
mexicano,
Guillermo
González
Camarena,
desarrolló
el
Sistema
Tricromático
Secuencial
de
Campos,
que
patentó
y
que
en
EEUU,
unos
años
después,
evolucionan
bajo
el
nombre
de
Sistema
Secuencial
de
Campos.
El
gran
impacto
tecnológico,
y
que
a
la
postre
desembocaría
en
lo
que
después
se
conocería
como
televisión
en
color,
fue
la
aparición
del
sistema
NTSC
en
los
años
50,
que
finalmente
tuvo
éxito
y
que
fue
la
génesis
de
otros
avances
en
la
materia,
como
el
PAL
o
el
SECAM.
El
siguiente
paso
fue
la
transmisión
simultánea
de
las
imágenes
de
cada
color
con
el
denominado
trinoscopio.
El
trinoscopio
ocupaba
tres
veces
más
espectro
radioeléctrico
que
las
emisiones
monocromáticas
y,
encima,
era
incompatible
con
ellas
a
la
vez
que
muy
costoso.
Posteriormente
el
tubo
de
imagen
fue
sustituido
por
pantallas
de
tecnología
de
Plasma,
LCD,
LCD
retroiluminado
con
led
y
OLED,
a
la
par
que
los
sistemas
de
transmisión
se
cambiaban
a
sistemas
digitales,
bien
mediante
la
distribución
por
cable,
satélite
y
la
distribución
terrestre
mediante
la
TDT.
Esta
pantalla
a
diferencia
de
la
pantalla
del
cine
tenía
como
objetivo
filtrar,
cribar,
dominar,
reducir
a
la
inexistencia
lo
que
queda
del
cuadro.
La
pantalla
del
ordenador
aparece
a
mediados
del
siglo
XX,
pero
no
se
convierte
en
una
presencia
pública
mucho
más
tarde.
El
primer
ordenador
apareció
en
el
año
1936,
el
modelo
Z1
fue
desarrollado
por
Honrad
Zuse.
El
Z1
se
considera
el
primer
ordenador
ya
que
era
el
primer
sistema
totalmente
programable.
Había
otros
dispositivos
antes
que
este
pero
ninguno
con
la
capacidad
de
computación
de
este
equipo.
Durante
el
curso
de
los
siguientes
años,
inventores
por
todo
el
mundo
empezaron
a
investigar
el
mundo
de
las
computadoras
y
cómo
mejorarlas.
Los
10
años
siguientes
vieron
nacer
el
transistor,
que
se
convertiría
en
parte
vital
de
la
electrónica
que
compone
un
ordenador.
Por
aquel
entonces
existía
la
ENIAC
1,
la
cual
requería
de
20,000
válvulas
para
operar.
Era
una
máquina
de
gran
tamaño
y
empezó
la
revolución
para
construir
ordenadores
más
pequeños
y
rápidos.
Al
igual
que
los
demás
elementos
de
la
moderna
interfaz
de
ordenador,
su
pantalla
fue
desarrollada
para
uso
militar
de
la
mano
del
SAGE
(Entorno
Terrestre
Semiautoma)
y
el
desarrollo
de
una
interfaz
interactiva
entre
el
hombre
y
el
ordenador
fueron
en
gran
medida
el
resultado
de
una
determinada
doctrina
militar.
Por
tanto
el
sistema
del
SAGE
contenía
todos
los
elementos
de
la
interfaz
moderna.
El
lápiz
óptico,
diseñado
en
1949,
puede
considerarse
el
precursor
del
ratón
contemporáneo.
En
este
sentido
la
pantalla
término
usándose
no
solo
para
visualizar
información
en
tiempo
real,
como
en
el
radar
y
en
la
televisión,
sino
también
para
darle
órdenes
a
la
computadora.
Con
el
pasar
del
tiempo
una
nueva
pantalla
mucho
más
desarrollada
se
acercaba
la
pantalla
del
teléfono
móvil
y
es
indudable
que
la
telefonía
celular
se
ha
convertido
en
los
últimos
años
en
una
de
las
tecnologías
más
comúnmente
utilizadas
a
diario
por
millones
de
personas
alrededor
de
mundo.
Y
esta
preferencia
se
ve
cada
vez
más
inclinada
a
los
gustos
de
los
usuarios.
El
espectador
ahora
tiene
un
mayor
poder
sobre
cómo,
cuándo
y
dónde
consume
desde
el
teléfono,
justamente
por
su
movilidad.
“Mientras
que
la
televisión
sigue
siendo
el
principal
dispositivo
para
el
consumo
de
vídeo
en
el
hogar,
los
teléfonos
móviles
son
la
salida
al
dispositivo
más
comúnmente
usado
para
consumir
mientras
las
actividades
del
día
se
llevan
a
cabo”
(Nielsen,
2015:
10).
El
teléfono
celular
se
remonta
a
los
inicios
de
la
Segunda
Guerra
Mundial,
donde
ya
se
veía
que
era
necesaria
la
comunicación
a
distancia.
Es
por
eso
que
la
compañía
Motorola
creó
un
equipo
llamado
Handie
Talkie
H12-‐16,
que
es
un
equipo
que
permite
el
contacto
con
las
tropas
vía
ondas
de
radio
que
en
ese
tiempo
no
superaban
más
de
600
Khz.
Esta
plataforma
funciona
utilizando
ondas
de
radio,
las
cuales
le
permiten
realizar
las
operaciones
para
establecer
comunicación
desde
el
teléfono
celular
a
la
base
que
retransmite
la
comunicación.
De
esta
manera,
es
posible
entablar
diferentes
modalidades
de
comunicación,
desde
una
charla
convencional
a
través
de
una
llamada,
pasando
por
el
envío
y
recepción
de
mensaje
de
texto,
hasta
las
más
modernas
funcionalidades
que
nos
permiten
estar
conectados
siempre.
La
segunda
generación
hace
su
aparición
en
la
década
de
los
90,
en
su
mayoría
son
de
tecnología
digital
y
tienen
ciertos
beneficios
muy
valorados
como
duración
extendida
de
la
batería,
posibilidad
de
ser
más
seguros
y
una
definición
mayor
en
el
sonido.
Estos
teléfonos,
y
también
algunos
teléfonos
analógicos,
cuentan
con
la
posibilidad
de
envío
y
recepción
de
mensajes
de
texto
(SMS).
Sin
embargo,
aún
no
es
en
estos
años
el
"boom"
de
esta
herramienta
que
en
los
últimos
años
se
ha
masificado
de
modo
increíble.
A
finales
de
la
década
se
produce
la
fiebre
por
los
teléfonos
celulares,
la
gente
común
se
agrega
a
la
lista
de
usuarios,
favorecidos
por
el
tipo
de
cambio
y
la
competencia
entre
diferentes
compañías.
Con
el
advenimiento
de
la
Tercera
Generación,
fruto
de
la
investigación
para
lograr
aumentar
la
capacidad
de
transmisión
y
recepción
de
datos,
además
de
obtener
un
mejor
grado
de
seguridad
en
las
comunicaciones,
fue
posible
poder
contar
con
la
posibilidad
de
conectarse
a
Internet
con
todas
las
ventajas
que
su
utilización
provee
para
los
usuarios.
Hoy
en
día,
la
gente
de
todo
el
mundo
utilizan
dispositivos
electrónicos
para
tres
propósitos
principales:
la
construcción
de
relaciones/mantenimiento,
recolección
de
información
y
visualización
de
entretenimiento.
Más
de
seis
de
cada
10
encuestados
globales
dicen
que
usan
los
dispositivos
electrónicos
para
conectarse
con
amigos
y
familiares
(65%),
acceder
a
las
noticias
(63%),
escuchar
música
(63%)
y/o
tomar
fotografías/vídeos
(61%)
(Nielsen,
2015:
14).
Con
esta
nueva
generación
la
interfaz
de
los
teléfonos
móviles
es
más
desarrollada
y
permite
visualizar
en
colores,
permite
la
reproducción
de
videos,
videojuegos
para
las
diversas
pantallas
de
los
celulares
estos
dependiendo
del
tamaño
de
éste.
Hace
una
década
aproximadamente
los
teléfonos
celulares
se
caracterizaban
sólo
por
llamar,
pero
ha
sido
tanta
la
evolución
que
ya
podemos
hablar
de
equipos
multimedia
que
puede
llamar
y
ejecutar
aplicaciones,
jugar
juegos
3D,
ver
vídeos,
ver
televisión
y
muchas
cosas
más.
Debemos
tener
conciencia
y
prepararnos
para
lo
que
se
viene
más
adelante
y
pensar
que
el
teléfono
celular
ya
no
sirve
únicamente
para
hablar.
Los
antecedentes
más
remotos
de
este
medio
se
dan
a
principios
del
siglo
XIX,
cuando
Alessandro
Volta
inventó
un
objeto
tan
común
para
todos
nosotros
como
la
pila
voltaica
o,
lo
que
es
lo
mismo,
una
pila
que
podía
producir
electricidad.
A
partir
de
ese
momento,
empezarán
a
construirse
los
primeros
telégrafos.
Unos
aparatos
por
entonces
muy
primitivos
pero
que
fueron
evolucionando
gracias
a
las
aportaciones
de
Samuel
Morse.
En
1840,
Morse
introdujo
dos
transformaciones
fundamentales
en
esos
rudimentarios
telégrafos.
Por
un
lado,
sustituyó
las
agujas
magnéticas
que
utilizaba
su
antecesor
en
este
campo
(Henry
Cook)
para
el
proceso
de
identificación
de
las
señales,
por
una
tira
de
papel
-‐seguro
que
recordarás
haber
visto
alguna
en
las
películas
del
Oeste
americano-‐.
Por
otro
lado,
creó
algo
que
está
todavía
vigente:
el
código
Morse.
Un
código
que,
a
través
de
una
combinación
de
puntos
y
rayas,
puede
transmitir
cualquier
tipo
de
mensaje.
La
aportación
de
Marconi
permitió
que
las
señales
sonoras
pudieran
propagarse
a
algo
menos
de
20
kilómetros
de
distancia.
El
sistema
tenía
sus
imperfecciones,
porque,
por
ejemplo,
este
aparato
no
podía
transportar
ni
palabras
ni
sonidos
musicales.
Aunque
tradicionalmente
se
atribuye
el
mérito
del
invento
de
la
radio
a
Marconi,
la
verdad
es
que
sistemas
similares
o
algunas
de
sus
partes
estaban
siendo
desarrollados
en
diferentes
lugares
del
mundo
de
forma
simultánea.
Aunque
no
podemos
negar
que
Marconi
tuvo
el
mérito
de
saber
integrar
en
un
único
equipo
los
conocimientos
existentes
hasta
la
fecha
relacionados
con
el
envío
y
recepción
de
ondas
electromagnéticas
descubiertos
por
Hertz,
Tesla,
Branly,
Lodge
o
Popov.
Gracias
a
este
nuevo
invento,
cualquier
nación
podía
difundir
mensajes,
consignas
e
instrucciones
atravesando
fronteras
y
accidentes
geográficos
de
forma
prácticamente
instantánea,
aunque
con
un
menor
grado
de
seguridad.
Sin
embargo,
la
radio
pronto
pasó
del
mundo
militar
al
civil
permitiendo
el
acercamiento
de
la
información
y
la
música
a
las
masas,
que
ya
nunca
más
estarían
aisladas
del
resto
del
mundo.
La
considerada
como
primera
transmisión
radiofónica
del
mundo
se
realizó
en
la
Nochebuena
de
1906,
desde
Brant
Rock
Station,
Massachusetts,
en
la
que
se
pudo
escuchar
la
canción
"Oh
Holy
Night"
y
unos
pasajes
recitados
de
la
Biblia.
Primeros Receptores
Fue
allí
cuando
se
dio
paso
al
primer
receptor
económico.
Ésta
fue
la
radio
de
galena.
Apareció
el
7
de
mayo
de
1895
de
mano
del
ingeniero
ruso
Alexander
Stepánovich
Popov.
Este
receptor
basado
en
un
cristal
semiconductor
de
sulfuro
de
plomo
(galena),
era
capaz
de
captar
señales
moduladas
en
amplitud
(posteriormente
también
se
descubrió
que
podían
recibir
señales
FM)
en
la
banda
de
onda
media
y
onda
corta.
Su
principal
ventaja
era
su
bajo
coste
y
que
no
necesitaba
alimentación
externa,
ya
que
toda
la
energía
la
recibía
de
las
propias
ondas
de
radio.
Esto
tenía
como
resultado
un
bajo
nivel
del
audio,
que
además
variaba
con
el
nivel
de
señal
que
se
captaba.
Este
aparato
fue
sustituido
por
el
invento
del
inglés
J.
A.
Fleming
en
1904:
El
diodo,
que
fue
la
primera
válvula
de
vacío.
A
pesar
de
todo,
el
radiorreceptor
a
galena
se
siguió
utilizando
hasta
los
años
cincuenta.
El
diodo
fue
sustituido
después
por
la
válvula
termoiónica
(de
vacío).
Se
trata
de
un
componente
electrónico
basado
en
la
propiedad
que
tienen
los
metales
en
caliente
de
liberar
electrones.
El
Tubo
de
De
Forest,
que
bautizó
con
el
nombre
de
audión
y
que
actualmente
se
conoce
por
triodo
(válvula
de
tres
elementos),
en
principio
sólo
se
utilizó
como
detector.
Pero
pronto
se
descubrieron
sus
propiedades
como
amplificador
y
oscilador.
En
1915
el
desarrollo
de
la
telefonía
sin
hilos
había
alcanzado
un
grado
de
madurez
suficiente
como
para
comunicarse
entre
Virginia
y
Hawaii
(Estados
Unidos)
y
entre
Virginia
y
París
(Francia).
El
siguiente
paso
en
la
evolución
de
la
radio
denominada
Radio
Digital
llegó
de
la
mano
de
la
llamada
convergencia
digital.
Desde
la
década
de
1990,
nuevos
dispositivos
electrónicos
de
recepción
y
reproducción
digital,
incluyendo
ciertos
teléfonos
celulares,
se
comunican
entre
sí,
en
los
entornos
de
redes,
mediante
sencillas
interfaces.
Por
esta
razón,
ofrecen
ventajas
antes
inexistentes
en
los
medios
analógicos.
Las
ventajas
principales
son
una
menor
cantidad
de
ruido
de
tipo
estático
(ese
molesto
siseo
de
fondo
de
las
emisoras
de
AM
y
FM),
un
mejor
control
sobre
la
calidad
de
transmisión
mediante
la
elección
de
la
tasa
binaria
en
función
de
las
necesidades,
la
sintonización
automática
basada
en
listas
de
emisoras
predefinidas,
así
como
la
posibilidad
de
enviar
información
extra-‐asociada
a
la
señal
digital,
como
por
ejemplo
texto
con
información
sobre
las
emisiones
o
la
fecha
y
hora.
Sin
embargo,
la
mayoría
del
resto
del
mundo
hasta
ahora
ha
tendido
a
adoptar
formatos
europeos,
en
especial
el
que
se
conoce
como
DAB
(Digital
Audio
Broadcasting),
y
antes
era
llamado
Eureka-‐147,
en
las
bandas
VHF
o
L.
En
1998,
la
BBC
hizo
la
emisión
de
prueba
de
los
primeros
servicios
digitales
del
Reino
Unido.
Para
fines
de
2003,
el
grupo
de
mercadeo
de
radio
digital,
Digital
Radio
Development
Bureau
(DRDB),
estimaba
que
había
500
mil
radios
digitales
autónomas
en
los
hogares
del
Reino
Unido,
y
llegarían
a
un
millón
en
diciembre
de
2004.
En
mayo
de
2004,
las
cifras
de
audiencia
del
DRDB
mostraron
que
una
emisora
privada
de
Londres,
que
difunde
en
20
canales
digitales
multiplejados,
alcanzó
961.000
oyentes
en
sus
emisiones
digitales.
En
un
formato
digital
y
con
una
calidad
que
puede
variarse
de
forma
sencilla
desde
un
nivel
sumamente
reducido
hasta
uno
comparable
al
audio
de
alta
fidelidad.
A
principios
del
siglo
XXI
comienzan
a
aparecer
multitud
de
radios
que
emiten
por
Internet.
“Asistimos
a
la
que
puede
ser
la
segunda
revolución
tecnológica
radiofónica,
una
renovación
que
afectará
a
las
estructuras
más
profundas
del
proceso
radiofónico,
a
la
propia
esencia
de
la
radio”
(Rodero,
1998:
5).
La
radio
en
Internet,
también
conocida
como
iRadio,
Smart
radio
o
Streamcasting
de
audio,
consiste
en
la
exhibición
de
contenido
auditivo
dotado
de
las
características
propias
del
medio
radiofónico
(guion
y
lenguaje)
a
través
de
Internet
mediante
streaming.
Esto
representó
un
cambio
significativo
en
el
modo
de
transmisión
de
la
radio
e
incluso
propició
el
nacimiento
de
estaciones
que
emiten
exclusivamente
a
través
de
la
Red.
La
primera
"estación
de
radio"
por
Internet,
"Internet
Talk
Radio",
fue
desarrollada
por
Carl
Malumud
en
1993.
La
estación
de
Malumud
usaba
una
tecnología
llamada
MBONE
(IP
Multicast
Backbone
on
the
Internet).
En
Febrero
de
1995,
surgió
la
primera
estación
de
radio
exclusiva
por
Internet
de
tiempo
completo,
llamada
Radio
HK,
emitiendo
música
de
bandas
independientes.
Radio
HK
fue
creado
por
Norman
Hajjar
y
el
laboratorio
mediático
Hajjar/Kaufman
New
Media
Lab,
una
agencia
de
publicidad
en
Marina
del
Rey,
California.
El
método
de
Hajjar
fue
usar
un
reflector
de
conferencia
web
CU-‐SeeMe
conectado
a
un
CD
de
audio
personal
corriendo
en
un
loop
infinito.
Después,
Radio
HK
fue
convertido
a
uno
de
los
originales
servidores
de
RealAudio.
Hoy
en
día,
las
estaciones
de
radio
por
Internet
como
VoyagerRadio
e
YRadio.fm
utilizan
la
tecnología
de
servicios
web
de
proveedores
como
Live365
para
hacer
webcast
24
horas
al
día.
En
el
año
2003,
Windows
que
ya
había
incurrido
con
éxito
con
su
serie
de
servidores
Windows
2000
en
materia
de
multimedia,
lanzó
Windows
2003
Server,
permitiendo
con
suficiente
ancho
de
banda
un
manejo
inteligente
de
"unicast"
y
la
posibilidad
de
que
miles
de
oyentes
pudieran
conectarse
a
una
transmisión
única,
en
forma
estable
y
con
calidad
de
sonido
que
puede
alcanzar
hasta
128
kbps,
lo
que
iguala
el
sonido
de
una
radio
por
Internet
a
una
radio
FM
tradicional.
A
partir
de
finales
del
2004,
el
uso
de
streamcasting
de
audio
ha
ido
declinando
a
favor
del
podcasting,
método
alterno
basado
sobre
RSS
que
ofrece
múltiples
beneficios
imposibles
previamente.
Sin
embargo,
es
pertinente
aclarar
que
los
podcast
están
limitados
al
uso
de
música
"royalty
free"
o
libre
de
regalías,
porque
de
no
ser
así,
se
incurre
en
violación
de
los
derechos
de
autor.
Por
esa
razón,
los
podcast
no
son
más
que
una
forma
de
hacer
"talkshows"
descargables.
Muchos
de
los
podcast
de
audio
también
son
a
su
vez
disponibles
como
streamcast
de
audio.
Radio Web
Al
principio
su
programación
es
escasa
y
limitada,
pero
pronto
ponen
a
disposición
del
internauta
con
un
ancho
de
banda
suficiente
a
un
infinito
mar
de
emisoras
procedentes
de
todo
el
mundo
y
con
temáticas
muy
variadas.
Por
supuesto,
las
emisoras
tradicionales
no
quieren
dejar
pasar
el
tren
de
las
comunicaciones
digitales
y
apuestan
por
transmitir
su
programación
por
medio
de
la
Red,
permitiendo
además
la
descarga
de
sus
programas
para
ser
escuchados
cuando
el
usuario
desee,
sin
restricciones
de
tiempo.
Ha
nacido
la
radio
bajo
demanda.
A
partir
de
2006-‐2007
las
conexiones
de
Banda
Ancha
comienzan
a
popularizarse
también
en
los
terminales
móviles,
que
a
partir
de
ahora
serán
considerados
como
smartphones,
y
los
servicios
de
emisión
de
radio
por
Internet
dan
el
gran
salto
hacia
nuevas
modalidades
con
más
calidad
y
variedad.
Comienzan
a
surgir
todo
tipo
de
servicios
como
Spotify,
Pandora
o
Grooveshark
que
nos
permiten
seleccionar
nuestros
estilos
musicales
favoritos
y
descubrir
grupos
por
medio
de
recomendaciones
de
otros
usuarios.
Los
fabricantes
no
se
quedan
al
margen
de
esta
fiebre
del
audio
por
Internet
y
comienzan
a
integrar
funcionalidades
de
recepción
y
de
streaming
en
sus
dispositivos.
Nace
así
toda
una
nueva
generación
de
receptores
A/V,
amplificadores,
centros
multimedia,
receptores
de
TDT,
videoconsolas,
barras
de
sonido,
Smart
TV,
etc.
que
permiten
acceder
a
estos
servicios
gratuitos
y
de
pago
de
radio
a
la
carta.
En
la
actualidad
la
radio
se
ha
vuelto
más
social
y
más
personal
que
nunca.
Social
porque
podemos
basarnos
en
los
gustos
y
experiencias
de
amigos
o
desconocidos
para
seleccionar
emisoras
y
contenidos
musicales.
Y
personal
porque
cada
vez
con
más
frecuencia
los
usuarios
podemos
elegir
qué
queremos
escuchar,
cuándo,
desde
qué
dispositivo
e
incluso
con
qué
calidad.
La
creciente
extensión
de
la
telefonía
móvil
ha
aportado
una
enorme
agilidad
a
la
radio
tanto
para
localizar
a
personalidades
que
aporten
información
para
que
la
radio
este
en
cualquier
lado
del
planeta.
Cada
día
la
tecnología
ha
avanzado,
es
así
como
la
radio
ha
llegado
hasta
los
denominados
celulares.
Es
por
ello
que
las
distintas
emisoras
de
radio
se
han
volcado
a
la
tecnología
con
el
uso
de
las
distintas
aplicaciones
donde
pueden
colocar
sus
diales
en
base
a
estas,
múltiples
de
ellas
son:
TuneIn,
Digitally
Imported,
Stitcher
SmartRadio,
iHeartRadio,
PC
Radio,
Sky.FM
Radio,
Radios
de
España,
Nobex
Radio,
Slacker
Radio
o,
Aha.
La
radio
en
las
pantallas
de
los
teléfonos
móviles
es
una
extensión
de
lo
que
hoy
en
día
vivimos
con
la
llamada
era
Digital.
Además
que
a
partir
de
la
llegada
de
los
teléfonos
móviles
vinieron
los
denominados
smartphones,
o
también
conocidos
como
teléfonos
inteligentes,
hace
posible
la
aparición
de
nuevas
relaciones
entre
la
mano
el
ojo
y
la
pantalla,
al
hacer
de
esta
una
pantalla
táctil.
Los
teléfonos
inteligentes,
a
medida
que
se
van
haciendo
cada
vez
más
inteligentes,
prescinden
de
algunas
características
básicas
que
hasta
hace
pocos
años
habían
caracterizado
al
mercado
de
los
móviles.
La
Radio
FM
es
una
de
las
características
que
más
apartada
se
ha
visto
en
los
últimos
años,
y
cada
vez
más
teléfonos
inteligentes
prescinden
de
la
aplicación
que
permite
sintonizar
emisoras
de
radio
sin
necesidad
de
utilizar
la
tarifa
de
datos.
Es
por
ello
que
las
pantallas
en
estos
teléfonos
inteligentes
varían
de
tamaño
y
la
radio
ha
buscado
la
mejor
manera
de
establecer
formatos
que
puedan
adaptarse
a
los
teléfonos
inteligentes;
y
en
definitiva
las
radios
han
llegado
a
adaptarse
a
las
pantallas
de
una
manera
ágil
para
así
poder
llegar
a
otras
audiencias
distintas
a
las
comunes.
Hay
que
entender
que
la
telefonía
móvil
dispone
de
una
pantalla
de
menor
dimensión
que
una
tableta
o
un
ordenador,
por
tanto,
la
producción
que
se
haga
tiene
que
ser
totalmente
diferente.
No
se
puede
acarrear
los
mismos
contenidos
del
portal
tal
cuales.
Está
comprobado
que
el
móvil
se
lo
utiliza
más
para
la
lectura
de
redes
sociales,
revisión
tareas,
mirar
la
hora
o
el
estado
del
clima,
mensajería
instantánea,
en
fin,
todo
lo
que
concierne
a
tareas
de
menor
nivel
(Nielsen,
2015).
En
el
mundo
actual
tanto
el
proceso
de
evolución
de
la
pantalla
(televisión)
como
el
de
la
radio
a
través
de
la
historia
ha
significado
que
ambas
disciplinas
crezcan
en
conocimiento
la
una
con
la
otra.
Sin
embargo
siempre
ha
existido
ese
distanciamiento
constante
o
rivalidad
por
abarcar
el
mercado
global
de
la
comunicación.
De
este
modo,
la
comunicación
de
masas
–o
comunicación
colectiva–
aparece
como
el
fenómeno
comunicativo
socioculturalmente
relevante
más
reciente
de
la
historia
de
la
cultura
occidental.
Por
ello,
y
por
su
creciente
incidencia
en
las
formas
de
vida
social
así
como
en
la
economía
y
la
política
de
las
sociedades
desarrolladas.
Su
estudio
se
ha
convertido
en
una
cuestión
sociológica
de
primer
orden.
Con
más
de
30
años
a
su
espalda,
Internet
ha
sabido
hacerse
un
hueco
en
las
vidas
de
más
de
300
millones
de
personas.
Lo
que
en
principio
se
presentaba
como
un
simple
sistema
de
comunicaciones
diseñado
en
1969
por
el
ejército
de
los
Estados
Unidos,
para
su
funcionamiento
en
caso
de
ataque
enemigo,
ha
logrado
convertirse
hoy
en
el
fenómeno
socioeconómico
por
excelencia
(Rubio:
2011).
Esto
sucede
justamente
con
la
radio
en
su
traslado,
a
pesar
de
que
en
sus
inicios
era
plenamente
sonora
y
en
su
proceso
de
desarrollo
se
encontraba
implementando
pequeños
detalles
visuales,
antesalas
de
la
revolución
de
la
pantalla.
Esta
evolución
ahora
representa
una
completa
transformación
de
la
radio
como
medio
de
comunicación.
La
radio
presenta
una
diversidad
de
formatos
y
categorías
que
a
su
vez
se
entrelazan
con
texto,
imágenes,
video
y
audio.
El
resultado
final
consiste
en
una
radio
adaptada
a
los
estándares
actuales.
Una
radio
que
considera
su
heterogeneidad
dentro
de
la
red
de
redes,
en
el
cual
no
predominan,
si
no
se
enlaza
y
se
convierte
en
un
solo
soporte
que
atribuye
a
una
diversidad
de
actividades
simplificadas
a
la
distancia
de
un
clic.
La
radio
no
desaparecerá,
porque
su
esencia
radica
en
el
sonido
y
el
sonido
es
una
parte
esencial
dentro
del
mundo
de
la
comunicación,
básica,
eterna
y
real
a
nuestro
conocimiento.
La principal cualidad del
duda su capacidad de
seleccionar, de no exponerse
también la comunicación
mismo
J. Cazeneuve
Las
redes
sociales
son
aquella
fase
dentro
del
mundo
digital
que
han
permitido
mayor
presencia
de
público
en
Internet
y
además
han
colaborado
en
la
identificación
de
nichos
de
mercado
para
los
negocios
nacientes
en
la
Red.
Los
beneficios
a
nivel
individual
que
perciben
aquellos
que
participan
de
las
redes
sociales
son
varios.
Entre
ellos
están
el
entrar
a
formar
parte
de
una
comunidad
con
la
que
se
identifican
y
con
la
que
tienen
intereses
comunes,
compartir
experiencias
vitales,
comunicarse
y
hacer
o
renovar
amistades,
colaborar
y
compartir
conocimientos,
buscar
trabajo,
etc.
(Porrúa,
2009:
1).
Su
éxito
radica
principalmente
en
que
este
soporte
digital
es
utilizado
por
millones
de
personas
como
una
plataforma
de
entretenimiento
y
socialización.
Lo
cual
ha
permitido
enfocarlo
como
un
intermediario
sin
costo
alguno
para
influir
en
las
decisiones
de
los
usuarios,
decisiones
que
tienen
que
ver
con
el
consumo
en
Internet,
mediante
publicidad
o
a
través
del
método
boca
a
boca,
muy
utilizado
en
este
soporte.
El
perfil
de
los
usuarios
en
la
actualidad
es
un
constante
reto
que
deben
enfrentar
los
medios
de
comunicación
a
raíz
del
avance
tecnológico
que
se
propaga
de
manera
imparable
ante
los
mismos,
proponiendo
constantemente
innovaciones
que
rompen
esquemas
tradicionales.
Es
necesario
reconocer
cómo
funciona
Internet
y
a
su
vez
como
las
redes
sociales
llegan
a
contener
ciertos
parámetros
que
modifican
por
completo
aspectos
conductuales
de
la
sociedad.
En
la
actualidad
el
poder
e
influencia
de
este
tipo
de
soportes
es
trascendental
en
el
funcionamiento
y
el
ciclo
de
los
negocios
en
Internet.
En
este
proceso
tenemos
que
contar
con
los
usuarios
de
dicha
tecnología,
los
que
se
apropian
de
ella
y
la
adaptan,
en
lugar
de
limitarse
a
aceptarla
tal
como
está.
Así
pues,
la
modifican
y
producen
en
un
proceso
infinito
de
interacción
entre
producción
tecnológica
y
uso
social
(Castells,
2010:
11).
En
Internet
y
específicamente
las
redes
sociales
llevan
a
otro
nivel
la
usabilidad,
y
en
especial
marketing
y
publicidad,
que
a
pesar
de
ser
disciplinas
que
han
evolucionado
fuera
del
mundo
de
la
red
de
redes
han
encontrado
un
mercado
mucho
más
amplio
y
mejor
elaborado
para
ejercer
mayor
creatividad
convirtiendo
la
información
ya
no
únicamente
de
boca
a
boca,
sino,
de
boca
al
mundo.
Esta
ventana
abierta
y
disponible
al
mundo
como
un
portal
hacia
una
infinidad
de
información.
El
mecanismo
de
este
efecto
en
redes
sociales
se
basa
específicamente
que
en
dichas
redes
se
convierte
en
público
ante
millones
de
ojos.
Mientras
nuestro
papel
se
enfoca
en
generar
información
y
además
de
ello
compartir
información
en
la
cual
pueden
interactuar
una
diversidad
de
personas
que
comparten
ideales
y
gustos
y
que
además
pueden
ser
ajenas
de
amistad
con
el
usuario
que
inicia
esta
cadena
de
propagación
de
la
información.
Existen
múltiples
definiciones
y
teorías
sobre
qué
son
y
qué
no
son
las
redes
sociales,
pero
existe
poco
consenso
todavía
sobre
las
mismas.
La
gran
mayoría
de
autores
coinciden
en
que
una
red
social
es:
“un
sitio
en
la
red
cuya
finalidad
es
permitir
a
los
usuarios
relacionarse,
comunicarse,
compartir
contenido
y
crear
comunidades”,
o
como
una
herramienta
de
“democratización
de
la
información
que
transforma
a
las
personas
en
receptores
y
en
productores
de
contenidos”
(Uruena,
2011:
12).
Las
redes
sociales
han
sido
parte
de
la
evolución
que
presenta
Internet,
en
un
comienzo
la
interacción
que
existía
dentro
del
mundo
de
las
redes
sociales
se
limitaba
a
procesos
mecanizados
que
no
producían
mayor
interacción,
se
restringía
a
la
visualización
de
documentos
y
creación
de
los
mismos,
dejando
fuera
la
interacción
humana.
Dentro
de
la
historia
de
las
redes
sociales
podemos
principalmente
encontrar
una
variedad
de
ejemplos
sobre
la
evolución
de
los
mismos.
Principalmente
que
esta
evolución
va
de
la
mano
con
el
progreso
y
el
avance
de
Internet.
Sin
duda
la
llegada
de
Internet
representó
un
paso
agigantado
en
los
procesos
de
comunicación.
Inicialmente
en
la
historia
de
la
red
de
redes,
la
interacción
o
la
creación
de
un
espacio
en
el
que
los
usuarios
de
Internet
pudieran
relacionarse
surgió
a
inicios
de
los
años
2000.
Entre
los
principales
que
despegaron
como
las
primeras
redes
sociales,
son:
Friendster,
Tribe
y
Myspace.
En
esta
primera
década
fue
el
boom
de
las
redes
sociales,
donde
algunas
permanecieron
y
otras
se
recrearon
con
el
propósito
de
encontrarse
más
cercanos
a
su
público.
Una
vez
consolidada
la
teoría
sobre
el
éxito
que
reposa
en
generar
interacción
mediante
un
portal
electrónico,
inicia
un
periodo
de
competencia
en
la
creación
de
las
redes
sociales
por
abarcar
el
mercado
global.
En
este
proceso
de
cambios
digitales,
el
Hi5
es
sin
duda
alguna,
la
primera
red
que
provocó
una
incomparable
sensación
de
bienestar
y
adicción
para
el
usuario
al
encontrarse
en
frente
de
un
soporte
que
le
proporciona
una
sensación
emocional
de
sentirse
parte
de
algo
grande
a
través
de
una
pantalla,
compartiendo
imágenes
y
en
posibilidad
de
compartir
comentarios
y
estados
personales.
Además
de
ser
una
de
las
primeras
redes
sociales
en
brindar
contacto
entre
personas
geográficamente
distantes.
A
través
de
los
años,
Facebook
se
presenta
como
una
red
social
consolidada
con
aproximadamente
1.590
millones
de
usuarios
y
representa
las
diferentes
funcionalidades
integradas
de
los
soportes
comunicacionales
trasladados
a
la
web,
logrando
establecer
la
hipermedia
como
el
principal
modismo
de
trabajo
de
esta
red,
donde
el
texto,
las
imágenes,
los
videos
y
el
audio
se
convierten
en
elementos
de
entretenimiento
e
interacción
constante
con
los
usuarios.
Sin
embargo,
han
evolucionado
otras
redes
sociales
que
a
diferencia
de
Facebook,
han
encontrado
un
nicho
de
mercado
específico
en
la
web
a
través
de
consolidarse
y
afianzarse
a
un
solo
soporte
comunicacional.
El
caso
más
famoso
radica
en
la
red
social
denominada
YouTube.
Esta
red
se
enfoca
principalmente
en
un
portal
donde
el
usuario
puede
descargar,
visualizar
y
compartir
contenido
audiovisual.
Además
de
interactuar
a
través
de
comentarios.
Otras
redes
como
en
el
caso
de
Twitter
han
permitido
la
trasmisión
de
información
de
manera
breve
y
fugaz,
también
apuntando
a
un
target
específico
de
mercado
en
Internet
y
que
ha
logrado
asegurar
su
éxito.
Como
toda
empresa,
la
publicidad
es
su
fuente
principal
de
ingresos,
este
método
es
aún
más
rentable
en
Internet,
ya
que
si
el
medio
tiene
una
gran
cantidad
de
usuarios,
se
sobrentiende
que
la
publicidad
es
vista
por
una
gran
cantidad
de
personas
resultando
en
una
mayor
cobertura
y
por
ende
en
mayores
probabilidades
de
consumir
el
producto.
Pero
más
allá
de
encontrar
únicamente
un
nuevo
soporte
para
difundir
contenidos
o
emisión
de
datos,
lo
que
Internet
se
observa
que
hay
una
nueva
estructura
de
cultural
que
incluso
nos
hace
preguntarnos
si
¿seguimos
hablando
de
radio
o
bien
estamos
ante
una
nueva
forma
de
comunicación?
(Pousa,
2008).
Las
ventajas
que
la
radiodifusión
tradicional
obtiene
al
estar
en
Internet,
además
de
agregarle
nuevas
características,
le
da
valor
a
las
que
ya
poseía:
actualidad,
expresada
en
la
forma
cómo
la
información
que
se
trasmite
por
la
red
puede
ser
renovada
periódicamente;
inmediatez
e
instantaneidad,
se
define
por
la
velocidad
con
la
cual
el
medio
permite
cubrir
un
hecho
noticioso;
simultaneidad,
porque
se
pueden
trasmitir
más
de
dos
eventos
a
la
vez;
expresividad,
descrita
desde
la
diversidad
de
formas
que
se
comunica
un
mensaje;
ubicuidad,
porque
hay
la
posibilidad
de
que
un
mensaje
sea
direccionado
a
cualquier
lugar
y
en
cualquier
momento;
adaptabilidad,
manifestada
en
la
forma
en
que
la
red
permite
fragmentar
audiencias;
e
interactividad,
considerada
como
una
de
la
mayores
ventajas
que
Internet
añade
a
la
radio
(Pousa
y
Yaguana,
2013).
De
todas
las
características
que
la
radio
ha
obtenido
en
Internet,
quizá
una
de
las
más
profundas
sea
la
interactividad.
Gracias
a
ella
se
está
cambiando
por
completo
la
forma
en
la
que
los
usuarios
acceden
a
la
información
y
de
igual
manera
como
los
medios
distribuyen
sus
contenidos.
La
interactividad
se
manifiesta
a
través
de
los
diálogos
que
establece
el
medio
con
la
audiencia
y
viceversa.
Se
está
pasando
de
una
comunicación
lineal
y
mediada
a
una
horizontal
y
abierta
donde
el
centro
ya
no
es
precisamente
el
medio
de
comunicación.
Los
canales
abiertos
para
la
conversación
entre
el
emisor
y
la
audiencia
en
las
nuevas
plataformas
y
medios
sociales
son
el
centro
de
una
revolución
de
los
públicos,
que
hacen
oír
su
voz
pero,
sobre
todo,
pueden
generar
contenidos
y
proponer
temas
de
interés,
ayudando
a
construir
la
agenda
informativa
y
de
opinión
de
la
sociedad
(Martínez,
2011).
Este
nuevo
panorama
que
nos
presenta
la
radio
del
siglo
XXI
ejerce
una
fuerte
presión
para
que
sean
repensadas
y
analizadas
las
rutinas
de
producción
y
distribución
de
contenidos.
En
el
primer
caso,
los
equipos
de
producción
deben
estructurar
contenidos
que
estén
alineados
a
los
intereses
mayoritarios
de
sus
audiencias,
y
a
su
vez,
estar
atentos
a
los
contenidos
que
esas
audiencias
emiten.
En
cuanto
a
la
distribución,
uno
de
los
caminos
que
se
le
pone
al
frente
a
la
radio
por
Internet
son
las
redes
sociales.
La
buena
gestión
de
ellas,
desde
cada
programa
de
la
emisora,
repercutirá
en
el
éxito
o
fracaso
de
la
emisora.
Gestionar
las
audiencias
desde
las
redes
sociales
no
sólo
permitirá
compartir
información,
también
desplegará
otras
funciones
desde
la
esfera
individual
como:
el
apoyo
emocional,
proporción
de
contactos,
creación
de
alternativas,
experimentación
de
nuevas
ideas,
suministro
de
ayudas
prácticas,
orientación
o
posibilidades
de
formación.
Lo
cual
va
a
crear
una
relación
mucho
más
fuerte
entre
medio
y
audiencia,
a
la
vez
que
también
fidelidad.
Como
señala
Barbero
(2009)
hoy
es
fácil
conocer
a
las
audiencias.
Están
allí
a
vista
de
todos,
en
las
redes
sociales
expresan
sus
estados
de
ánimo,
gustos,
disgustos
u
otros
pareceres.
Simplemente
debemos
ponernos
a
analizar
esos
estados
y
ofrecerles
programas
que
satisfagan
sus
necesidades.
La
radio,
al
ser
un
medio
tecnológico
por
naturaleza,
fácilmente
se
ha
anclado
a
las
redes
sociales
para
vigorizar
sus
características
de
inmediatez,
instantaneidad
y
participación,
de
tal
manera
que
se
está
reubicando,
más
no
reinventando
(Ortiz
&
López,
2011),
dentro
del
nuevo
contexto
mediático,
ofreciéndoles,
principalmente,
a
los
usuarios
una
flamante
condición
que
les
acerca
a
la
posición
de
ser
productores
y
consumidores.
También
está
permitiendo
la
generación
de
un
nuevo
diálogo
multiplicado
y
descentralizado
entre
el
medio
y
la
audiencia,
ocupando
nuevos
espacios
y
generando
nuevas
conversaciones
(Martínez-‐Costa,
2011).
Las
principales
redes
sociales
con
las
que
la
radio
va
haciendo
empatía
son
Facebook
y
Twitter,
dejando
de
lado
los
Blogs
y
el
Messenger
que
en
años
anteriores
fueron
los
más
cercanos.
En
el
caso
de
Facebook
la
radio
se
adhiere
a
esta
red
como
método
para
captar
seguidores
que,
interesados
por
sus
programas,
aportaran
opiniones,
comentarios
e
información.
Facebook
se
convirtió
así
en
el
complemento
perfecto
para
generar
debate
y
multiplicar
la
participación.
La
relación
con
el
oyente
se
estrechó,
proporcionando
un
lugar
común
donde
los
usuarios
comparten
el
gusto
por
la
radio
(Simelio
y
Gayá,
2014).
Por
su
parte
el
Twitter
se
presenta
como
herramienta
de
comunicación
clave,
sus
características:
140
caracteres,
facilidad
de
uso,
inmediatez
y
simultaneidad,
hashtag,
interacción
con
el
consumidor
con
los
replies
o
retweets
y
cuya
velocidad
de
posteo
lo
convierte
comunicacionalmente
en
el
elemento
más
parecido
a
la
voz,
elemento
principal
de
la
radio
(Barbero,
2009),
encaja
idóneamente
en
la
radiodifusión.
En
el
mismo
estudio,
se
explica
que
la
red
social
más
utilizada
es
Facebook,
seguida
por
WhatsApp
y
Twitter
y
el
tiempo
de
uso
de
redes
sociales
cada
día
aumenta.
Es
así
que
desde
oficinas,
centros
educativos,
medios
de
transporte,
en
la
calle,
en
el
hogar,
existen
miles
de
personas
conectadas
a
las
redes
sociales
ya
sea
con
el
fin
de
entretenerse,
informarse,
investigar,
trabajar,
entre
otros.
Es
por
ello
que
los
medios
tradicionales
no
pueden
quedarse
atrás
y
ser
simplemente
“tradicionales”.
Como
se
corrobora
con
la
frase
inicial
de
este
apartado,
para
que
se
conozca
a
los
medios,
ellos
deben
alimentar
sus
redes
sociales
y
dar
a
conocer
a
sus
seguidores
o
followers
que
están
junto
a
ellos
y
que
se
están
adaptando
a
sus
necesidades
e
intereses.
En
el
caso
específico
de
la
radio,
la
misma
ha
optado
por
insertarse
en
Internet
a
través
de
podcast,
audios
en
blogs,
blogs
de
radio,
y
también
al
estar
disponible
como
radio
en
línea.
Pero
más
allá
de
aquello,
ha
buscado
estar
en
contacto
más
directo
con
sus
audiencias
desde
cualquier
parte
del
mundo,
permitiendo
interacción
y
que
se
escuche
“la
voz”
de
todos,
características
indiscutibles
de
las
redes
sociales.
Pese
a
que
para
muchos
no
es
una
tarea
fácil
migrar
a
una
plataforma
distinta,
es
necesario
hacerlo
para
así
aumentar
el
número
de
oyentes
y
hacer
de
la
radio
un
medio
aún
más
participativo
y
que
quienes
la
escuchan
lo
puedan
hacer
desde
cualquier
punto.
Como
ejemplo
de
este
tipo
de
inserción
de
la
radio
en
redes
sociales,
se
procede
a
presentar
a
continuación
algunos
ejemplos
de
radios
que
tienen
ya
cierta
presencia
en
redes
y
que
aumenta
cada
día
por
el
número
de
seguidores
y
“me
gusta”.
Lo
cual
es
posible
gracias
a
la
naturaleza
de
las
redes
de
poder
compartir
contenido
visible
para
sus
contactos,
quienes
consecuentemente
pueden
convertirse
en
seguidores
de
determinada
página.
Gráfico 1. Captura de pantalla (Caracol Radio-‐ Página de Facebook)
Fuente: https://www.facebook.com/caracolradio/
Como
es
evidente
en
el
gráfico
que
antecede,
se
ha
tomado
como
referencia
el
caso
de
Caracol
Radio,
la
cual
tiene
su
página
en
Facebook
y
de
tal
modo
ha
logrado
500.000
“me
gusta”
de
parte
de
sus
seguidores.
Además,
tiene
la
posibilidad
de
que
los
usuarios
califiquen
la
página
con
una
valoración
de
1
a
5,
en
donde
5
es
lo
máximo.
Por
otro
lado,
se
puede
compartir
la
página
así
como
contenido
publicado,
el
cual
debe
ser
actualizado
constantemente
por
la
radio
para
que
el
usuario
se
mantenga
con
el
medio.
Por
otro
lado,
para
que
una
radio
dentro
de
una
red
social
como
bien
puede
ser
Facebook
llegue
a
sus
públicos
de
una
manera
efectiva
es
necesario
que
otorgue
al
usuario
contenido
con
un
“extra”,
elementos
que
le
llamen
la
atención
para
que
dentro
de
un
mar
de
información
y
de
páginas
decida
nuestra
radio.
Por
otro
lado,
se
puede
permitir
que
los
usuarios
observen
a
los
locutores
vía
streaming
y
también
que
se
puedan
suscribir
a
su
contenido.
No
se
puede
dejar
de
lado
el
tener
presente
que
la
radio
debe
ser
multiplataforma.
Es
decir
que
las
audiencias
puedan
escucharla
ya
sea
desde
su
computadora
en
casa
u
oficina
o
desde
sus
smartphones
u
otros
dispositivos.
Los
aspectos
emocionales
de
quien
está
al
otro
lado
de
la
pantalla
no
pueden
ser
apartados
de
la
vista
de
quienes
administran
las
redes
sociales
de
la
radio.
Gerardo
López
Gallo,
vicepresidente
de
Contenido
de
Discovery
México,
en
una
entrevista
difundida
en
Comunnity
Managers
Summit
2017,
recalca:
"tienes
que
generar
contenido
para
redes
sociales,
pero
todo
tiene
que
estar
ligado
con
la
conexión
emocional,
con
eso
vas
a
lograr
que
la
gente
lo
sienta
y
así
acercarte
a
las
audiencias.
En
el
contenido,
lo
primero
es
generar
una
conexión
emocional
con
el
usuario
y
saber
cómo
se
consume
el
contenido;
justo
ahí
empieza
el
rol
de
las
redes
sociales".
Esto
nos
exhorta
a
que
al
momento
de
crear
contenido
para
las
redes
seamos
conscientes
que
se
está
escribiendo
para
otros
seres
humanos
detrás
de
las
pantallas,
quienes
tienen
emociones.
Santana
(2006),
manifiesta
que
el
ser
humano
es
emocional
por
naturaleza
biológica
y
social.
Es
así
que
muchas
de
las
decisiones
que
elegimos
son
tomadas
más
por
impulsos
de
emoción
que
por
la
razón
en
sí,
y
es
de
este
juicio
de
valor
del
que
los
medios
radiales
pueden
acercarse
a
los
usuarios,
apelando
a
aquella
conexión
y
sentido
de
cercanía
mutua,
conociendo
paulatinamente
a
quien
está
al
otro
lado,
la
razón
de
la
radio:
los
oyentes
del
medio.
Otra
de
las
redes
sociales
que
cada
día
va
en
aumento
es
Twitter,
la
cual
es
más
“informativa”
y
permite
aún
mayores
actualizaciones
en
cuestión
de
segundos
en
tan
solo
140
caracteres.
En
esta
red
también
se
puede
observar
el
número
de
seguidores
que
tiene
la
página.
En
el
Gráfico
2,
se
observa
la
página
de
Twitter
de
Caracol
Radio
así
como
el
número
de
Tweets
o
publicaciones
que
se
han
realizado
y
se
recibe
en
tiempo
real
notificaciones
de
los
retweets
realizados
por
los
seguidores
del
sitio
social,
característica
propia
de
Twitter.
Gráfico 2. Captura de pantalla (Caracol Radio-‐ Página de Twitter)
Fuente: https://twitter.com/caracolradio/
En
este
punto
puede
surgir
el
planteamiento
de
¿Cómo
una
radio
puede
insertarse
en
Twitter?
Es
relativamente
sencillo
dado
que
basta
con
crear
un
usuario
en
la
red
social
en
la
cual
se
debe
introducir
descriptores
de
la
página
tales
como
un
“enganche”
para
que
el
usuario
se
sienta
atraído
por
el
sitio.
Al
momento
de
crear
contenido
para
alimentar
esta
red
es
necesario
que
se
pueda
sintetizar
en
pocas
palabras
el
contenido
sonoro
que
se
desea
compartir,
el
cual
no
solamente
puede
ser
relacionado
a
información
sino
también
con
temas
musicales
recomendados,
tips
de
salud,
etc.
todo
aquello
en
función
del
target
de
la
radio.
Una
de
las
características
de
Twitter
es
que
permite
que
dentro
de
los
140
caracteres
se
incluya
un
enlace
hacia
otros
sitios
para
que
si
el
usuario
así
lo
desee
pueda
navegar
y
expandir
la
información
que
ha
leído
brevemente.
De
ahí
la
importancia
de
que
la
publicación
sea
llamativa,
interesante
y
fácil
de
comprender
para
quien
la
observa.
Otra
de
las
ventajas
de
la
radio
en
redes
sociales,
en
el
caso
específico
Twitter
es
que
esta
red
posee
la
característica
de
la
inmediatez.
Es
decir
que
se
puede
publicar
en
tiempo
real
en
cuestión
de
segundos
texto
acerca
de
lo
que
se
transmite,
y
se
puede
acompañar
de
una
imagen
de
la
cabina
de
radio
donde
se
observe
a
los
locutores,
adicionalmente
también
se
puede
hacer
un
enlace
de
video
streaming.
En
Twitter
al
igual
que
en
Facebook,
los
usuarios
deben
sentir
que
existe
una
verdadera
interacción
con
quien
está
detrás
de
los
micrófonos.
Es
así
que
cuando
las
audiencias
envíen
sus
requerimientos
a
través
de
esta
red,
se
les
debe
dar
respuesta
a
la
brevedad
posible,
situación
que
emociona
y
atrae
a
los
públicos
y
esto
puede
hacerse
con
un
mensaje
privado
o
con
una
etiqueta
al
usuario
anteponiendo
el
símbolo
@
previo
al
nombre.
Las
radios
al
igual
que
los
otros
medios
de
comunicación
tradicionales
han
migrado
a
plataformas
digitales,
y
de
manera
específica
en
este
apartado
se
ha
hecho
hincapié
a
las
redes
sociales.
De
ahí
que
está
en
manos
de
los
radialistas
manejar
correctamente
las
redes
sociales
para
poderlas
orientar
a
aumentar
sus
públicos
y
mantenerlos
enganchados
creando
cercanía
con
las
audiencias
y
contenidos
de
calidad.
Puntualizaciones
finales:
-‐
En
las
redes
sociales,
las
emisoras
de
radio
han
mejorado
sus
contenidos
con
elementos
inherentes
al
medio
digital,
en
particular
la
hipertextualidad,
imagen
y
video,
todo
ello
a
través
de
los
enlaces
por
medio
de
redes
sociales.
-‐
Los
radialistas
deben
tener
presente
que
deben
estar
presentes
en
donde
su
público
esté
presente
y
no
dejar
de
lado
los
intereses,
gustos
y
el
lado
emocional
de
sus
audiencias.
-‐
Cuando
una
radio
está
en
redes
sociales
debe
ofertar
un
extra
que
no
ofrezca
la
competencia
para
que
ese
punto
diferenciador
haga
que
el
usuario
la
elija,
y
ese
añadido
bien
puede
ser
que
la
interactividad
emisor-‐
receptor
se
cumpla
en
su
esencia
y
a
la
brevedad
posible,
dado
que
aquello
le
atrae
a
las
audiencias,
el
sentirse
cercanos
a
quien
está
al
otro
lado.
y promueven concepciones de
esenciales de la conciencia.
J. Lull
Desde
1995,
con
la
llegada
de
Internet
a
los
hogares,
las
estaciones
de
radio
insertaron
en
su
mundo
sonoro
páginas
web
que
serían
alimentadas
con
información
adicional
para
sus
radioescuchas,
sin
saber
que
en
futuras
décadas
justamente
este
complemento
que
ellos
consideraban
un
simple
detalle,
sería
el
foco
principal
de
atención
para
el
mercado
de
consumo
en
Internet
y
revolucionaría
por
completo
la
manera
en
la
que
hoy
escuchamos
y
visualizamos
la
radio.
La
radio
nunca
ha
vivido
un
remezón
tan
intenso
como
el
que
Internet
está
propiciando.
Sin
duda
que
el
Siglo
XXI
nos
hace
partícipes
y
observadores
de
la
mayor
innovación
que
hayan
tenido
los
medios
de
comunicación
en
su
historia,
tanto
en
su
producción,
distribución
y
consumo.
En
ningún
otro
momento,
ni
siquiera
en
1448
cuando
Gutenberg
inventa
la
imprenta,
hubo
tal
transformación
en
la
comunicación
humana
como
existe
en
la
actualidad.
Esta
era
tecnológica
digital
ha
reestructurado
por
completo
todos
los
sistemas
de
comunicación
humana,
y
ha
creado
otros
totalmente
nuevos,
marcando
una
diferencia
que
sólo
podrá
ser
remontada
en
el
futuro.
No
es
sólo
la
radio,
sino
la
mayoría
de
medios
de
comunicación
cuyo
panorama
es
incierto.
En
el
caso
de
las
emisoras
de
radio
nunca
habían
entrado
en
un
estado
tan
irresoluto
como
el
actual.
Si
retrocedemos
a
la
década
de
los
años
40
cuando
aparece
la
televisión,
hubo
muchos
comentarios
que
hablaban
de
una
posible
muerte
de
la
radio.
La
gente
creía
que
ante
el
nacimiento
de
un
medio
audiovisual
tan
penetrante,
lo
sonoro
moriría.
Sin
embargo,
finalmente
la
existencia
y
permanencia
de
los
medios
de
comunicación
se
mantuvo
hasta
la
actualidad,
con
breves
rasgos
diferenciales
que
son
atribuidos
del
avance
tecnológico.
1
Neologismo
que
se
utiliza
para
explicar
“La
pulsación
que
se
hace
en
alguno
de
los
botones
del
ratón
de
una
computadora”
DRAE.
procedimiento
aparentemente
sencillo
ante
los
ojos
de
los
internautas,
lleva
detrás
de
sí
un
mecanismo
de
trabajo
mucho
más
complejo
que
se
denomina
código
binario.
Esta
técnica
operativa
es
un
decodificador
de
instrucciones
de
computador,
conformado
por
los
dígitos
0
y
1,
de
ahí
el
nombre.
A
pesar
de
que
el
código
binario
se
encuentra
presente
en
el
mundo
virtual,
esta
teoría
llegó
a
su
práctica
siglos
atrás
con
el
desarrollo
de
la
aritmética
y
matemática.
Sin
embargo,
en
1854
George
Boole,
matemático
británico
divulgó
su
trabajo
en
base
al
código
binario
que
luego
nombraría
Álgebra
Booleana.
Siendo
este
documento
el
inicio
de
un
desarrollo
que
más
de
un
siglo
después
daría
respuesta
al
mecanismo
de
trabajo
en
Internet.
Hoy
en
día,
la
tecnología
de
Internet
y
de
las
energías
renovables
inicia
un
proceso
de
fusión
para
crear
una
nueva
infraestructura
para
una
tercera
revolución
industrial
(TIR)
que
cambiará
la
distribución
del
poder
en
el
siglo
XXI.
En
la
próxima
era,
cientos
de
millones
de
personas
producirán
su
propia
energía
renovable
en
sus
hogares,
oficinas
y
fábricas
y
además
compartirán
electricidad
verde
entre
sí
en
una
red
de
“Internet
de
la
Energía”,
al
igual
que
ahora
generamos
y
compartimos
información
en
línea
(Rifkin,
2012:
2).
Desde
sus
inicios,
el
mundo
virtual
creado
por
el
ser
humano
ha
transformado
varias
actividades
del
día
a
día
y
les
ha
dado
su
propio
nombre.
Dentro
de
las
Ciencias
de
la
Comunicación,
las
industrias
comunicacionales
se
han
visto
en
la
obligación
de
trasplantarse
y
repensar
su
modalidad
de
trabajo,
dejando
en
el
pasado
métodos
convencionales
y
aparentemente
obsoletos.
Hasta
antes
de
que
aparezca
Internet
los
sistemas
de
percepción
auditiva
estaban
“asignados”
de
forma
exclusiva
para
la
radio,
el
audiovisual
para
la
televisión
y
los
visuales
para
la
prensa
escrita
y
revistas.
Cuando
se
produce
la
convergencia
de
todos
ellos
en
una
sola
pantalla
se
desploman
por
completo
los
conceptos
y
apreciaciones
que
rodeaban
a
los
medios
tradicionales.
En
el
siglo
XXI
se
abre
la
radio
en
medio
de
amplias
transformaciones
tecnológicas
de
tendencias
convergentes
y
globalizadoras
que
están
modificando
sustancialmente
el
panorama
de
las
comunicaciones,
de
los
contenidos
y,
en
particular,
de
la
información
del
tercer
milenio.
Asistimos
a
la
confluencia
de
la
radio
tradicional
con
las
innovaciones
técnicas
y
multimediáticas.
Emerge
una
radio
técnicamente
diferente
con
aportaciones
para
la
innovación
de
los
lenguajes,
de
los
contenidos
y
del
propio
modelo
radiofónico.
El
inicio
de
Internet
marco
grandes
hallazgos
pero
además
amenazó
con
el
mundo
analógico,
sin
darnos
cuenta
de
que
esta
nueva
herramienta
se
enfocaría
principalmente
en
la
transformación
de
todos
los
elementos
existentes
hasta
esa
época.
Desde
que
el
negocio
de
la
comunicación
se
visualizó
desde
una
perspectiva
financiera,
este
elemento
comunicativo
fue
repensado
para
atraer
una
mayor
cantidad
de
usuarios,
para
abordar
y
reemplazar
la
tecnología
AM
y
FM
existente.
La
multilinealidad
es
la
nueva
forma
de
relacionarse
dentro
del
actual
paradigma
creado
por
Internet
y
la
tecnología
digital.
Los
sistemas
lineales
y
jerárquicos
han
sido
sustituidos
por
la
redacción
en
red,
la
cual
se
vale
de
nodos,
enlaces
y
uniones
para
confeccionar
una
novedosa
escritura
electrónica,
que
a
más
de
ser
vistosa,
entretenida
y
atrapante
que
fragmenta
por
completo
con
la
escritura
tradicional
del
texto.
Hipermedia
es
un
estilo
de
construcción
de
los
sistemas
de
la
organización,
estructuración
y
acceso
a
la
información
en
torno
a
una
red
de
nodos
multimedia
conectados
entre
sí
por
enlaces
(Conklin,
1987).
La
estructura
general
de
la
hipermedia
ha
permitido
a
la
misma
aplicarse
a
una
amplia
variedad
de
dominios
de
tareas.
Podemos
distinguir
los
sistemas
hipermedia
en
dos
generaciones
(Halasz,
1988).
Sistemas
de
hipertexto
de
primera
generación
eran
sistemas
del
ordenador
central
basados
en
texto,
sólo
para
aumentar
el
rendimiento
de
los
entornos
de
procesamiento
de
información,
el
almacenamiento
de
la
literatura
de
todo
el
mundo
o
para
apoyar
la
escritura
y
la
lectura
tradicional.
La
transición
del
hipertexto
a
la
hipermedia
se
llevó
a
cabo
con
la
segunda
generación
de
sistemas.
Estos
sistemas
fueron
bastante
similares
en
concepto
a
los
sistemas
de
hipertexto
primera
generación,
pero
estaba
basado
en
la
estación
de
trabajo
y
PC,
con
interfaces,
gráficos
más
sofisticados
y
el
apoyo
a
otras
formas
de
información,
tales
como
gráficos,
sonido,
animación,
vídeo,
etc.
(Dillon
&
Gabbard,
1998:
1)
A
manera
de
definición
la
hipermedia
es
el
resultado
de
un
sistema
operativo
que
logra
agrupar
una
variedad
de
dominios
de
tarea
conectados
entre
sí
por
hipervínculos
que
encubre,
a
su
vez,
una
variedad
de
elementos
textuales,
visuales
y
sonoros.
Esta
globalidad
de
información
se
encuentra
conectada
entre
sí,
además
se
la
puede
identificar
como
un
repositorio
en
Internet.
Si
bien
es
cierto
no
podemos
hablar
de
hipermedia
sin
haber
definido
el
hipertexto
en
primera
instancia,
ya
que
a
raíz
de
la
evolución
del
mismo
ha
surgido
este
nuevo
mecanismo
operativo
en
el
mundo
digital.
El
término
es
aplicado
a
los
enlaces
existentes
en
las
páginas
HTML,
enlaces
de
texto
que
direccionan
al
usuario
a
otras
páginas.
“Se
concluye
que
el
termino
hipertexto
comenzó
como
una
expresión
para
las
formas
de
hipermedia
que
operan
textualmente”
(Wardrip,
2004:
1).
Es
decir,
tanto
el
hipertexto
como
la
hipermedia
derivan
entre
sí
y
permiten
una
conjugación
de
operaciones
dinámicas
en
la
red
de
redes.
Como
es
sabido,
el
término
hipertexto
se
aplica
a
una
estructura
de
información
textual
de
naturaleza
no
secuencial.
Puesto
que
muchos
de
los
actuales
también
incluyen
la
posibilidad
de
trabajar
con
gráficos
y
otros
medios,
es
preferible
utilizar
el
término
sistema
hipermedia
(Moreno,
2000:
37).
Otra
manera
de
vincular
ambos
términos
es
a
través
de
los
weblogs
o
blogs,
como
es
comúnmente
conocido,
es
otro
tipo
de
prosa
discursiva
en
forma
digital
que
nos
hace
replantearnos
un
género
que
originalmente
surgió
cuando
escribir
era
realizar
marcas
físicas
sobre
superficies
físicas.
El
blog,
la
última
invención
de
Internet
tiene
una
importancia
capital
para
cualquier
interesado
en
el
hipertexto
puesto
que,
en
parte,
proporciona
el
primer
instrumento
ampliamente
disponible
para
impulsar
al
tipo
de
lector–autor
activo
previsto
por
Nelson,
Van
Dam
y
otros
pioneros.
Los
blogs
adoptan
la
forma
de
un
periódico
online
o
diario
comúnmente
escrito
por
una
sola
persona,
y,
como
los
periódicos
en
papel,
presentan
las
palabras
del
autor
en
segmentos
fechados.
A
diferencia
de
sus
predecesores
en
papel,
presentan
entradas
en
orden
cronológico
inverso.
Pueden
emplear
dos
formas
diferentes
de
hipertextualidad.
Primero,
a
diferencia
de
las
listas
de
discusión,
todos
los
blogueros
pueden
enlazar
entradas
cronológicamente
distantes,
permitiendo
a
sus
lectores
colocar
acontecimientos
en
su
contexto
y
tomar
la
historia
completa,
sin
que
el
diarista
tenga
que
explicarse
de
nuevo
(McNeill,
pag.
30).
La
segunda
forma
de
hipertextualidad
se
da
solamente
en
aquellos
sistemas
de
weblog
que
permiten
a
los
lectores
comentar
las
entradas.
Es
más
fácil,
y
quizás
más
útil,
definir
el
término
hipertexto
mediante
lo
que
hace
de
lo
que
es:
a
través
de
la
interacción
directa
con
la
información
que
permite
que
la
misma
sea
rápida
y
eficiente,
así
como
su
exploración,
y
una
serie
de
autores
apuntan
a
la
posibilidad
de
que
el
hipertexto
pueda
borrar
la
distinción
entre
autor,
editor
y
lector
(Megarry,
1988).
El
término
un
poco
más
general
de
hipermedia
se
utiliza
cuando
los
materiales
no
se
limitan
a
un
texto
estático:
existen
vídeos,
gráficos
por
ordenador,
animación,
sonido
y
de
hecho
cualquier
forma
tecnológicamente
factible
de
presentación
(Hammond,
2005:
1).
Otro
aspecto
necesario
mencionar
dentro
de
la
hipermedia
a
parte
de
su
definición,
recae
en
su
funcionalidad.
Edward
Barrett,
profesor
titular
de
Estudios
Comparativos
de
Medios
de
Comunicación
y
la
escritura
en
el
MIT
y
autor
de
varios
libros
sobre
los
medios
digitales
publicados
por
MIT
Press.
Su
trabajo
en
el
MIT
se
centra
en
una
amplia
gama
de
temas,
incluyendo
los
medios
sociales,
las
humanidades
digitales
y
comunicaciones
corporativas.
Dentro
de
su
trabajo
denominado
Sociomedia:
Multimedia,
Hypermedia,
and
the
Social
Construction
of
Knowlegde
y
The
Society
of
Text:
Hypertext
and
The
Social
Construction
of
Information
profundiza
el
rol
de
la
hipermedia
a
través
de
una
variedad
de
características,
entre
ellas:
2
Nodos:
Palabra
referida
a
los
elementos
que
contienen
información
o
las
unidades
básicas
del
hipertexto
y
pueden
estar
compuestos
de
un
solo
tipo
de
datos
de
información
o
de
la
conjugación
de
varios
medios:
texto,
gráficos,
imágenes,
secuencias
de
audio
o
video,
etc.
Fuente: https://hypermediavideo.com
Fuente: http://wwwis.win.tue.nl/~debra/hypermedia-‐2.pdf
Es
necesario
además
apuntar
a
la
arquitectura
de
un
sistema
hipermedial.
A
partir
de
él
se
comprende
la
funcionalidad
y
sus
componentes
y
niveles
principales
denominado
sistema
HAM
(Hipertext
Abstract
Machine):
La
hipermedia
a
pesar
de
ser
un
sistema
operacional
sencillo
a
simple
vista,
ha
sido
identificada
como
una
nueva
corriente
dentro
del
aprendizaje
dinámico.
Los
efectos
de
la
hipermedia
en
la
educación
han
incrementado
mayor
interés
en
el
recibimiento
de
la
información,
que
a
su
vez
colabora
en
la
retención
de
la
misma
y
en
el
aporte
del
conocimiento.
A
través
de
este
nuevo
mecanismo
de
trabajo
el
medio
tecnológico
se
ha
convertido
en
un
espacio
para
compartir
ideas
y
además
en
un
área
en
la
cual
pueden
coexistir
la
profundización
de
temas
y
la
integración
o
creación
de
nuevas
propuestas.
Y
sin
duda
alguna,
la
hipermedia
es
una
razón
eficiente
para
comprender
el
uso
de
las
nuevas
tecnologías
y
por
ende
un
aporte
para
encontrarnos
en
un
estado
permanente
de
innovación
y
capacitación.
Por
otro
lado,
comprender
que
esta
nueva
interacción
de
conocimientos
ha
creado
una
ola
de
colaboraciones
entre
usuarios
y
ha
empezado
a
modificar
el
modelo
de
aprendizaje
en
el
cual
la
primera
intención
radica
en
que
el
conocimiento
se
debe
a
un
solo
fin
y
ese
fin
recae
en
que
todas
las
colaboraciones
tecnológicas
se
dirigen
hacia
un
fin
social,
creando
nuevos
términos
como
sociomedia.
"Sociomedia"
sugiere
que
los
medios
informáticos
deben
existir
para
fines
sociales:
como
una
media
de
objetivar
cambio
y
colaboración,
invocar,
comentar,
modificar,
y
recordar
pensamientos
e
ideas
(incluyendo
"información").
En
esencia,
entonces,
"sociomedia"
significa
que
cuando
diseñamos
los
soportes
informáticos
estamos
creando
además
un
mecanismo
para
la
construcción
social
del
conocimiento
(Barrett,
1992).
La
definición
de
hipermedia
deja
un
panorama
completamente
abierto
que
hace
posible
incorporar
en
una
estructura
hipertextual
todo
aquello
que
la
imaginación
del
autor
idee
y
los
medios
técnicos
lo
permitan.
La
información
gráfica,
videográfica
o
sonora
complementará
el
éxito,
incrementando
su
significado
y
haciendo
participar
a
los
diferentes
sentidos
para
recibir
la
información.
También
se
podrán
incluir
programas
o
referencias
a
aplicaciones
externas
que
aumentan
la
utilidad
del
sistema,
e
incluso
hacer
uso
de
cualquier
dispositivo
externo
que
se
considere
útil
para
hacer
que
la
presentación
de
la
información
sea
más
eficaz,
aunque
siempre
manteniéndose
dentro
de
los
objetivos
del
sistema.
(Díaz,
Catenazzi
&
Aedo,
1997:
37)
En
el
caso
de
la
radio
la
hipermedia
ha
modificado
por
completo
y
ha
continuado
esparciendo
su
dinamismo.
Los
usuarios
pueden
navegar
en
una
diversidad
de
formatos,
en
el
cual
el
texto,
la
imagen,
el
video
y
el
audio
están
en
constante
relación.
Sin
embargo,
no
podemos
dejar
de
lado
la
importancia
de
la
esencia
de
la
radio,
la
cual
radica
en
el
audio
plenamente.
Es
por
ello
que
las
radios
en
Internet
se
han
visto
en
la
tarea
desafiante
de
utilizar
la
hipermedia
como
un
aliado
que
a
su
vez
proporciona
detalles
de
información
pero
sin
dejar
de
profundizar
en
el
audio
como
elemento
esencial.
La
radio
no
se
puede
aislar
de
las
nuevas
formas
de
comunicación,
porque
ellas
son
evolución,
mejora
o
extensión
de
una
anterior,
como
“cada
nuevo
medio
se
apropia
de
las
técnicas,
formas
y
significación
social
de
otros
medios
e
intenta
competir
con
ellos
o
actualizarlos
en
nombre
de
lo
real.
Un
medio
en
nuestra
cultura
no
puede
nunca
operar
de
forma
aislada,
porque
debe
entrar
en
relación
de
respeto
y
rivalidad
con
los
demás
medios”
(Bolter
y
Grushin,
2000:
65).
1. El
entorno
escenográfico
se
encuentra
muy
bien
logrado,
esto
quiere
decir
que
la
variedad
de
elementos
expuestos
se
encuentran
en
armonía
visual,
evitando
la
sobrecarga
de
información
innecesaria
y
una
sobreutilización
de
elementos
visuales
que
en
la
mayor
parte
de
casos
aturden
y
confunden
al
usuario.
Gráfico 2. Captura de pantalla-‐Página web de la BBC radio
Fuente: http://www.bbc.co.uk/radio#stations
2. Los
colores
utilizados
son
esenciales
para
llamar
la
atención,
sobre
todo
porque
desde
un
comienzo
la
radio
es
identificada
como
una
radio
musical
que
presenta
una
variedad
de
géneros.
Los
colores
principales
son
el
negro
grisáceo
con
el
fucsia
utilizados
de
manera
muy
breve,
únicamente
en
los
detalles
de
texto.
Fuente: http://www.bbc.co.uk/radio#stations
Fuente: http://www.bbc.co.uk/radio1
4. Pero
sin
duda
alguna,
la
característica
más
resaltable
dentro
de
este
medio
de
comunicación
es
la
manera
en
que
logra
encontrar
un
equilibrio
entre
todos
los
elementos
sin
perder
la
importancia
del
audio.
Por
ejemplo
la
mayoría
de
textos,
gráficos
e
imágenes
se
direccionan
únicamente
a
contenido
sonoro.
Gráfico 5. Captura de pantalla de la diversidad de contenido sonoro
Fuente: http://www.bbc.co.uk/radio1
Diferentes
actividades
de
tipo
intelectual
en
las
que
se
requiere
procesar
e
interrelacionar
diferentes
informaciones
(v.g.,
la
escritura)
pueden
beneficiarse
de
esta
valiosa
tecnología,
que
además
puede
complementarse
con
la
capacidad
de
inferencia
de
los
sistemas
inteligentes,
de
manera
que
el
hiperdocumento3
se
adapte
a
las
necesidades
del
usuario
presentándole
la
información
en
el
formato
idóneo
(Díaz,
Catenazzi
&
Aedo,
1997:
42).
Esta
propuesta
tecnológica
abre
una
variedad
de
posibilidades
para
implementar
cambios
necesarios
dentro
de
la
era
digital.
Lo
que
sucede
con
la
hipermedia
en
la
mayoría
de
casos
es
que
los
gestores
de
los
medios
de
comunicación
se
encuentran
aludidos
por
toda
la
programación
que
conlleva
la
creación
de
este
tipo
de
páginas.
Sin
embargo,
en
la
actualidad
existen
una
diversidad
de
aplicaciones
que
pueden
reemplazar
el
trabajo
de
los
programadores,
ya
que
permiten
escoger
el
diseño
de
página
conjuntamente
con
los
elementos
dentro
de
ella,
elementos
que
se
relacionan
directamente
con
la
hipermedia
y
su
usabilidad.
Sin
embargo
no
podemos
deslindarnos
de
la
utilidad
que
nos
brinda
este
nuevo
sistema,
teniendo
en
cuenta
que
como
un
medio
de
comunicación
radial
debemos
mirar
hacia
el
futuro
y
establecer
una
experiencia
productiva
para
el
usuario.
“Esta
tecnología,
que
se
caracteriza
por
sus
ergonómicos
interfaces
de
usuario,
muy
intuitivos,
pues
imitan
el
funcionamiento
de
la
memoria
humana,
hace
que
el
usuario
no
tenga
que
realizar
grandes
esfuerzos
para
conseguir
resultados
rápidamente”
(Díaz,
Catenazzi
&
Aedo,
1997:
43).
La
hipermedia
hace
que
el
lector
escoja
libremente
el
camino
que
desea
seguir
dentro
de
una
información,
al
tener
un
amplio
abanico
de
posibilidades,
de
acuerdo
a
sus
preferencias
o
gustos
toma
la
ruta
que
mejor
le
parezca.
El
consumidor
ahora
pasa
a
ser
un
productor
de
su
propio
contenido,
tiene
la
posibilidad
de
conectar
datos
entre
sí,
incluso
de
apoyarse
en
su
memoria
histórica
mediante
la
inserción
de
objetos
visuales
o
de
otros
cuantos
símbolos
pueda
acuñar
(Landow,
2009).
Otra
de
las
características
atribuidas
a
la
hipermedia
es
la
manipulación
de
los
objetos,
como
la
lectura
se
hace
en
pantalla,
se
pueden
elegir
opciones
de
agrandar
texto,
dividir
pantalla,
crear
anotaciones,
etc.,
lo
cual
crea,
a
su
vez,
un
usuario
más
activo.
Sin
duda
alguna
una
de
las
más
importantes
revoluciones
del
mundo
de
Internet
es
la
hipermedia,
porque
ha
demostrado
ser
un
servicio
con
múltiples
habilidades
que
conducen
a
la
excelencia
del
consumo
de
la
información
en
la
web
y
que
además
persigue
un
fin
social
y
democrático
sobre
el
conocimiento,
siendo
un
aliado
de
los
medios
de
comunicación
que
se
trasladan
o
inician
sus
vidas
en
la
red
de
redes.
La
aplicación
de
las
técnicas
informáticas
en
la
construcción
de
un
nuevo
lenguaje
radiofónico,
audiovisual,
no
inician
con
las
redes
sociales.
Desde
hace
años
los
avances
tecnológicos
ofrecen
al
hombre
de
radio
recursos
alternativos
para
ampliar
el
lenguaje
tradicional:
los
sistemas
integrados
de
grabación
sonora,
las
nuevas
técnicas
mecánicas
de
manipulación
del
sonido,
las
estructuras
multipistas,
la
grabación
y
almacenamiento
digital,
la
edición
en
pantalla,
etc.
La
utilización
de
nuevos
medios
en
la
traducción
de
la
oralidad
a
formas
audiovisuales
envuelve
una
renovación
total.
Implica
una
innovación
de
los
hábitos
de
composición
del
lenguaje
radiofónico
respecto
a
los
sistemas
tradicionales
que
se
manejaron
desde
los
años
20
hasta
mediados
de
los
80:
es
difícil
imaginar
en
la
actualidad
a
un
productor
de
radio
cortando
cinta
para
unir
los
retazos,
tampoco
en
normal
pensar
que
se
vayan
a
fabricar
los
efectos
para
un
radiodrama,
todo
los
tenemos
desde
un
computador,
tecleando
unos
cuantos
números
y
letras,
y
si
queremos
grabar
también
todo
está
en
el
mismo
lugar.
Concertar
productos
sonoros:
grabaciones,
entrevistas,
diálogos,
tertulias,
etc.,
puede
ser
muy
habitual
hoy
en
día
gracias
a
los
avances
tecnológicos,
cuyo
alistamiento
impone
nuevos
modelos
de
conducta
en
el
proceso
creativo.
El
lenguaje
visual
se
convierte
en
un
recurso
alternativo
a
lo
puramente
sonoro,
y
lo
sonoro
es
visible
o
escribible
desde
lo
visual.
Las
nuevas
tecnologías
hacen
que
lo
puramente
sonoro,
a
partir
de
uso
de
las
pantallas,
se
combine
con
lo
visual,
articulando
así
una
nueva
retórica
que
para
muchos
puede
llegar
a
ser
descontextualizada
o
contaminante,
desvirtuando
por
completo
al
medio
tradicional.
A
lo
ya
dicho
se
deben
sumar,
las
posibilidades
que
las
técnicas
informáticas
brindan
para:
crear
medios
alternativos
en
Internet
(nuevos
medios),
la
edición
a
partir
de
simulación
de
efectos,
voces
e
instrumentos,
bases
de
datos
de
sonidos,
colocar
imágenes
y
texto
al
sonido
y
miles
más
de
aplicaciones.
Sin
ninguna
duda
las
técnicas
informáticas
proporcionan
al
lenguaje
radiofónico
mayores
atributos,
operaciones
y
distinciones,
aunque
también
un
mayor
acercamiento
a
otros
medios.
El
software
de
radio,
que,
hoy
en
día,
es
de
uso
personal
y
de
fácil
obtención,
facilita
a
cualquier
individuo
realizar
actividades
de
edición,
automatización,
difusión
sonora
e
incluso
de
administración
y
de
rentabilidad
de
nuevos
productos.
No
obstante,
hay
ciertos
procesos
informáticos
que
más
cercanos
y
compatibles
están
al
lenguaje
radiofónico,
uno
de
ellos
es
el
hipertexto
o
hipermedia.
La
incorporación
de
técnicas
hipermedia
le
da
a
la
radio
la
posibilidad
de
desarrollar
transformaciones
en
su
expresión,
visibilidad,
comprensión,
y
sobre
todo,
abre
un
universo
de
posibilidades
para
la
imaginación
creadora.
Un
lenguaje
combinado
que
supera
al
clásico
relato
sonoro,
el
cual
era
condicionado
por
algunos
factores:
la
parte
técnica,
los
límites
espaciales
del
relato
radial,
la
falta
de
visualización,
la
estructura
lineal
del
discurso,
las
reglas
sintácticas
definidas
por
el
mismo
medio.
Los
avances
informáticos
facilitan
la
posibilidad
de
imaginar
formas
sonoras
y
maneras
de
composición
estructural
nuevas,
lo
que
impone
una
revisión
de
la
relación
que
se
establece
entre
el
productor
de
la
obra
sonora
y
la
obra
como
tal.
La
tecnología
brinda
hoy
al
autor
de
radio
un
medio
de
creación
en
el
cual
es
posible
realizar
una
partida
más
directa
del
pensamiento
al
lenguaje
propiamente
radiofónico,
más
cercano
a
la
expresión
sin
mediación.
La
comodidad
y
la
rapidez
con
la
que
se
cambia
la
sucesión
de
los
elementos
puede
incitar
a
un
proceso
de
composición
en
que
no
sea
necesario
crear
el
lenguaje
radiofónico
ajustándose
a
ciertos
conceptos
o
estructuras
previamente
definidas,
de
modo
que
ahora,
más
que
nunca,
es
posible
concebir
la
comunicación
sonora
de
ideas
y
su
integración
en
una
estructura
discursiva
lógica
como
procedimientos
independientes.
Pero
la
hipermedia
va
un
poco
más
allá
al
proporcionar
modelos
conceptuales
de
integración
del
pensamiento
humano
sobre
la
voz,
la
imagen
y
la
escritura,
lo
que
podríamos
denominar
una
traducción
más
real
del
pensamiento
de
la
comunicación:
de
alguna
manera,
evita
el
proceso
de
ordenación
secuencial
de
ideas,
ofreciendo
una
plataforma
en
la
cual
el
autor
puede
mantener
la
independencia
de
conceptos
limitándose
a
establecer
un
enlace
que
los
interrelacione.
El
contexto
multimedia
no
limita
la
formas
expresivas
a
lo
puramente
sonoro,
que
además
es
efímero,
porque
es
capaz
de
integrar
elementos
textuales
y
visuales,
con
lo
cual
el
autor
se
ve
obligado
a
resolver
cuestiones
como
el
diseño
gráfico,
la
tipografía,
el
vídeo,
las
imágenes
en
movimiento,
los
íconos,
con
la
presentación
de
diferentes
elementos
artísticos
en
un
espacio,
y
con
la
armonización
de
visuales
y
no
visuales
en
una
estructura
hipertextual.
Debe
aceptar
pues
que
está
trabajando
en
la
elaboración
de
un
producto
absolutamente
abierto
cuya
realización
última
no
depende
tanto
de
él
como
de
la
interacción
del
usuario
final,
del
usuario
que,
desde
el
otro
lado
de
la
pantalla,
active
una
u
otra
opción
de
navegación.
En
el
espacio
hipermedia
no
se
escribe
no
se
produce
para
ofrecerle
al
usuario
un
producto
cerrado,
sino
para
entrar
en
otro
diálogo
con
el
receptor,
en
un
proceso
de
colaboración
cuyo
resultado
es
la
producción
de
la
obra.
Uno
de
los
primeros
recuerdos
que
me
viene
a
la
mente,
y
que
de
paso
sirve
para
ejemplificar
lo
que
vengo
diciendo,
es
el
proyecto
de
podcast
educativos:
audios
cortos
que
grabábamos
con
los
profesores
de
la
facultad,
donde
intervenían
estudiantes,
profesores
guías
y
los
entrevistados.
Recuerdo
que
muchos
de
esos
audios
incluían
información,
datos,
nombres,
hechos
históricos
u
otras
alusiones
que
por
muy
profesionales
en
el
campo
era
difícil
recordar,
cuantiosa
información
que
a
veces
se
descontextualiza
o
no
servía.
Una
de
las
ideas
que
surgió
para
suplir
este
inconveniente
fue
colocar
todos
los
datos
no
comunes
o
de
difícil
entendimiento
a
como
hipervínculos
junto
al
podcast,
de
esa
manera
facilitábamos
la
comprensión
de
lo
que
expresaba
en
la
entrevista.
La
radio
en
pantalla
conlleva,
pues,
una
serie
de
transformaciones
en
los
procesos
de
composición
radiofónica.
En
primer
lugar,
otra
comunicación
entre
el
creador
radiofónico
y
el
producto
en
pantalla,
lo
que
implica,
en
un
primer
instante,
asumir
nuevas
responsabilidades
estéticas
y
nuevas
funcionalidades
que
pueden
conducir
a
compartir
la
creación
del
producto
radial,
generando
un
trabajo
colaborativo
con
profesionales
de
otros
campos
y,
un
segundo
momento,
donde
se
establece
un
diálogo
con
otros
productos
y
otros
creadores,
en
el
cual
los
elementos
que
constituyan
el
producto
final
se
puede
considerar
como
una
acción
colectiva.
En
segundo
lugar,
la
radio
en
pantalla
determina
la
conexión
entre
productor
y
usuario,
entrando
así
en
un
proceso
de
colaboración
para
la
ejecución
de
la
obra.
La
figura
del
productor
se
desvanece
como
modelo
único
en
la
producción
de
la
obra
radiofónica.
Sencillamente
no
estamos
ante
una
idea
nueva,
sino
ante
una
idea
que
apila
muchas
más
ideas
“muere
el
autor”.
La
radio
en
pantalla
abre
un
espacio
donde
se
acentúa
la
capacidad
plurisignificativa
de
lo
audiovisual
y
textual,
concibiendo
una
participación
activa
del
receptor,
lo
cual
acarrea
consigo
una
superación
del
concepto
de
autor
como
organizador
inédito
de
la
producción.
que es la de la sociedad
la adaptación al individuo
en vez de en la
estandarización masiva.
L. Manovich.
El
ser
humano
por
naturaleza,
desde
sus
orígenes
se
dedicó
a
buscar
maneras
y/o
medios
que
le
permitieran
comunicarse
para
hacer
conocer
sus
necesidades,
satisfacciones
y
dificultades.
Así,
los
primeros
habitantes
de
la
tierra
empezaron
a
fabricar
hachas
de
piedra
para
defenderse
de
los
animales
salvajes.
Luego
sintieron
la
necesidad
de
una
vivienda
y
utilizaron
las
cuevas
de
las
fieras
como
sus
primeras
moradas.
También
utilizaron
la
piedra
para
hacer
sus
primeras
casas.
Más
adelante
descubrieron
el
fuego
y
para
comunicarse
enviaban
señales
de
humo.
Hausman,
Benoit
y
O’Donell
(2001:
372),
señalan
que
Marconi
llevó
sus
descubrimientos
al
gobierno
italiano,
el
cual
no
mostró
interés.
Sin
embargo,
la
madre
de
Marconi
llevó
a
su
hijo
hasta
Inglaterra,
donde
el
gobierno
de
ese
país
quedó
muy
asombrado
con
el
sistema
que
le
permitiría
comunicarse
con
su
imperio.
La
invención
de
la
radio
sin
lugar
a
dudas
despertó
el
interés
de
todos.
Es
así
que
en
los
primeros
años
del
siglo
XX
existieron
avances
tecnológicos
que
llevaron
a
la
radio
a
constituirse
en
un
medio
eficiente
de
comunicación
de
masas,
adelantos
que
permitieron
que
apareciesen
las
primeras
estaciones
de
radio.
A
la
par
de
los
avances
tecnológicos
que
surgen
en
la
actualidad,
una
variedad
de
términos
han
aparecido
y
poco
a
poco
van
formando
parte
de
la
comunidad
parlante.
Sin
embargo,
muchas
de
estas
palabras
poseen
un
origen
que
es
desconocido
por
varios
individuos.
Así,
en
este
apartado
se
pretende
dar
a
conocer
la
etimología
del
podcast.
Moura
y
Carvalho
(2006),
profesoras
de
las
universidades
de
Coimbra
y
de
Braga,
quienes
han
trabajado
desarrollando
temas
de
tecnología
y
educación
aplicada
a
las
TIC’S,
explican
que
el
podcasting
es
una
combinación
de
la
palabra
iPod
y
broadcasting,
y
es
un
modo
de
difusión
de
emisiones
de
radio
a
través
de
suscripción
por
medio
de
RSS
y
con
la
ayuda
de
un
programa
o
aplicación
específica
que
permite
descargar
automáticamente
hacia
el
computador
o
iPod
las
emisiones
de
radio
previamente
seleccionadas,
para
luego
transferirlas
a
un
lector
de
ficheros
MP3
que
el
oyente
puede
escucharlos
cuando
y
las
veces
que
así
lo
desee.
El
podcast,
añaden
las
autoras
citadas,
da
las
posibilidades
de
suscribirse
a
los
podcast
de
mayor
interés
utilizando
un
agregador
RSS
(Real
Simple
Syndication),
que
garantiza
la
actualización
automática
de
los
podcasts
para
el
PC
o
lector
portátil.
Por
otro
lado,
Ben
Hammersley,
en
el
diario
The
Guardian
el
12
de
febrero
de
2004,
acuñó
por
primera
vez
el
término
podcast
en
su
artículo
denominado
“Audible
revolution”,
en
el
cual
describía
que
el
boom
de
la
radio
se
está
dando
en
gran
escala
gracias
a
los
iPods,
y
a
lo
económico
que
resulta
producir
radio
on
line,
puesto
que
las
personas
pueden
descargar
archivos
de
MP3
y
llevarlos
consigo
a
donde
quisieran.
Además,
vio
que
Internet
es
un
medio
que
puede
ganar
una
gran
cantidad
de
retroalimentación.
Walch
y
Lafferty
(2006),
estudiosos
de
temas
de
podcasting,
ponen
como
ejemplo
a
Rob
Walch
en
el
2004
lanzó
podcast
411.com,
el
primer
sitio
web
combinado
con
podcasts
orientado
a
enseñar
a
la
gente
cómo
hacer
un
podcast;
y
desde
abril
de
2005
es
un
podcaster
a
tiempo
completo.
2. Adam
Curry
y
su
estatus
de
celebridad
ayudó
para
elevar
el
interés
de
los
medios,
la
razón,
muchos
no
podían
creer
que
un
Videojockey
(VJ)
de
MTV
pudiese
ser
talentoso
en
cuanto
a
temas
tecnológicos.
Anteriormente
en
el
buscador
Google
para
el
término
“podcast”
se
obtenía
menos
de
30
resultados.
Sin
embargo,
para
inicios
del
año
2005,
varios
artículos
de
la
prensa
eran
escritos
en
relación
al
podcasting
y
podcasters.
Al
mismo
tiempo
que
estos
artículos
aparecieron,
surgió
el
primer
directorio
online
de
podcats
“Podcast
Alley”,
el
cual
se
convirtió
en
un
standard
para
encontrar
podcasts
nuevos.
Para
fines
del
año
2005,
una
búsqueda
en
Google
para
“podcast”
arroja
más
de
10
millones
de
resultados.
Adicionalmente,
el
número
de
personas
que
realizan
podcasts
se
ha
incrementados
de
cientos
a
miles
de
individuos.
5.2
Definiciones
McClung
y
Johnson
(2010),
definen
a
los
podcasts
como
archivos
de
audio
y
video4
que
pueden
ser
descargados
a
un
escritorio
de
computadora,
iPod
u
otros
soportes
portables
de
reproducción.
Los
podcast
permiten
a
los
usuarios
ahorrar
tiempo,
elegir
qué
escuchar
y
cuándo
hacerlo,
además
suscribirse
a
ciertos
alimentadores
que
descargan
automáticamente
podcast
cuando
éstos
están
disponibles.
El
proceso
de
descargar
archivos
de
podcast
así
como
el
desarrollo
de
programas
de
podcasts
es
conocido
como
podcasting.
El
término
podcasting
está
basado
en
una
combinación
de
las
palabras
broadcasting
y
iPod,
y
dicha
tecnología
fue
desarrollada
en
el
2004.
McClung
y
Johnson(2010)
añaden
que
las
personas
que
descargan
podcast
tienden
a
tener
niveles
de
educación
más
altos
y
ganan
mejores
salarios
que
aquellas
personas
que
no
usan
podcast.
Específicamente,
los
usuarios
de
podcast
tienden
tener
un
grado
universitario
y
viven
en
hogares
que
tienen
un
ingreso
mensual
de
por
los
menos
$75.000.
Los
usuarios
de
podcast
también
compran
más
ítems
en
Internet
que
el
promedio
americano
y
parecen
ser
menos
tolerantes
a
los
anuncios
en
línea,
spam
y
pantallas
emergentes
que
suelen
aparecer
mientras
se
navega.
Por
su
parte
Frigola,
Grané
y
Bartolomé
(2008)
señalan
que
el
término
podcast
puede
definirse
como
un
método
de
distribución
de
archivos
multimedia
que
tanto
puede
usar
archivos
de
audio,
en
formato
ogg
y
mp3,
como
archivos
de
vídeo
en
formato
MPEG4vía
Internet.
A
este
concepto
no
novedoso
debemos
añadir
la
sindicación
de
contenidos
mediante
la
tecnología
RSS
o
ATOM,
la
suscripción
y
la
descarga
automática
de
la
red
en
función
de
la
demanda
de
los
usuarios.
Pero
quizás
el
elemento
que
más
difusión
le
ha
dado
ha
sido
la
sincronización
y
posterior
reproducción
mediante
dispositivos
personales
como
el
iPod
y
la
telefonía
móvil.
Schaneberg,
Vega
yWarner
(2006),
mencionan
que:
podcasts
are
a
distribution
of
audio
files
such
as
radio
programs
or
music
videos,
over
the
web-‐
el
podcasting
es
una
distribución
de
archivos
de
audio
como
programas
de
radio,
música
o
videos
en
la
Web.
4 Un podcast puede contener audio o video; sin embargo, aquellos archivos que contienen tanto audio
como video juntos se denominan vodcast.
Kelsey
y
Amant
(2008),
explican
que
la
emergencia
de
podcasting
y
tecnologías
relacionadas
es
un
evento
cualitativamente
significante
en
las
transformaciones
sociales,
engendrados
por
la
creciente
influencia
por
estar
en
sí
en
la
era
digital
y
por
su
papel
en
la
vida
diaria.
El
podcasting
tiene
a
la
vez
un
papel
fundamental
dentro
de
la
enseñanza
e
instrucción,
pese
a
que
no
existen
suficientes
estudios
que
lo
justifiquen.
Adam Curry, uno de los pioneros del podcast mencionó en mayo de 2004:
3. Pueden
ser
escuchados
directamente
desde
el
sitio
web
en
la
computadora
solamente
al
hacer
clic
sobre
el
ícono
del
podcast.
4. Los
podcast
son
grabados
y
publicados
en
Internet
para
que
el
oyente
tenga
acceso
a
los
mismos
y
los
escuche
cuando
así
lo
desee
(Gronstedt,
2007)
Gráfico
1.
Captura
de
pantalla
(recorrido
de
un
podcast
desde
su
creación
hasta
llegar
al
consumidor)
Fuente: http://tinyurl.com/p4r3st2
Debido
al
crecimiento
de
la
industria,
los
sitios
web
han
creado
podcast
de
una
manera
muy
fácil:
los
podcast
pueden
ser
creados
solamente
con
un
teléfono
(…)
crear
un
podcast
es
tan
fácil
como
dejar
un
mensaje
de
voz
(Barker,
2013).
Ciertos
formatos
pueden
llevar
a
que
un
podcast
tenga
mayor
o
menor
duración.
Por
ejemplo,
dentro
de
una
sesión
de
preguntas
y
respuestas
en
una
materia
complicada
puede
mostrarse
demasiado
acelerada
si
dura
alrededor
de
diez
minutos.
Por
otro
lado,
un
podcast
de
presentación
compartida
puede
ser
repetitivo
si
dura
una
hora.
En
vista
de
aquello,
al
momento
de
realizar
un
podcast
es
importante
tener
en
mente
a
quién
va
dirigido
para
en
función
de
aquello
poder
realizar
el
más
factible
y
viable
en
función
de
los
intereses
y
necesidades
de
las
audiencias.
Una
vez
que
se
ha
elegido
qué
tipo
de
podcast
trabajar,
se
debe
tener
presente
que
los
requisitos
para
iniciar
con
la
grabación
y
publicación
de
un
podcast
son
mínimos:
una
computadora,
un
micrófono,
un
programa
de
edición
de
audio
que
permita
conversión
a
MP3
y
acceso
a
un
espacio
web
donde
subir
los
archivos
de
audio,
los
cuales
los
recomendamos
a
lo
largo
de
este
capítulo.
Crear
podcast
Para
este
punto
se
ha
tomado
como
referencia
lo
recomendado
por
Walch
y
Lafferty
(2006),
cuyas
ideas
sobre
podcasting
han
sido
recopiladas
en
su
texto:
Tricks
of
podcasting.
1. Una
vez
que
se
ha
definido
el
tema
a
tratar
en
el
podcast,
es
importante
la
preparación.
Así,
se
debe
tener
con
anterioridad
listas
las
canciones,
álbumes
o
bandas
que
se
planea
colocar
durante
el
podcast
así
como
tener
el
texto
de
lo
que
se
va
a
decir.
2. Cuando
se
tiene
todo
listo,
se
puede
proceder
a
grabar
el
contenido
en
un
lugar
silencioso
para
así
evitar
interferencias
y
hacer
que
el
podcast
llegue
a
la
audiencia
de
la
manera
más
clara
posible.
Sin
embargo
se
puede
mejorar
el
podcast
en
la
post
producción.
Para
poder
realizar
una
grabación
de
calidad,
se
recomienda
emplear
uno
de
los
programas
de
audio
existentes
en
la
red
e
instalarlos
en
la
computadora.
Es
recomendable
utilizar
el
programa
Adobe
Audition
el
cual
posee
un
sinnúmero
de
características
tales
como
insertar
música,
efectos,
realizar
cortes,
balancear
la
locución,
así
como
exportar
en
MP3.
Ramos
(2015),
define
a
iVoox
como
un
audio-‐kiosco
para
escuchar
radio
on-‐line
y
podcast.
Una
gran
plataforma
social
donde
se
puede
reproducir,
descargar
y
compartir
audios
de
todo
tipo
de
temáticas.
Los
usuarios
pueden
suscribirse
a
sus
programas
favoritos,
descargar
episodios,
marcar
“me
gusta”
y
publicar
comentarios.
Los
productores
de
contenido
pueden
registrarse
gratuitamente
y
subir
tantos
audios
(episodios)
como
deseen
organizados
en
canales
(programas).
Ivoox
ofrece
un
reproductor
web
que
permite
incrustar
los
audios
en
cualquier
página
y
compartirlos
en
las
redes
sociales.
5
http://co.ivoox.com/es/30-como-locutar-podcast-audios-mp3_rf_11699572_1.html
En
cuanto
a
SoundCloud,
Ramos
(2015)
en
Marketing
con
podcasts,
explica:
es
una
plataforma
de
difusión
musical
con
funciones
de
red
social
especialmente
diseñada
para
músicos,
pero
a
la
cual
se
puede
subir
podcast.
En
SoundCloud
no
sólo
podremos
subir
y
mostrar
nuestras
creaciones,
sino
también
seguir
a
otros
podcasters,
artistas
o
compañías
para
comenzar
a
construir
comunidad
y
red
de
contactos.
Una
vez
construida
la
lista
de
contactos
e
puede
enviar
un
archivo
de
audios
a
cualquiera
de
los
mismos
introduciendo
la
dirección
de
email
del
usuario
deseado,
pero
también
podemos
hacer
públicos
nuestros
archivos
para
que
todo
el
mundo
pueda
escucharlos.
La
plataforma
también
nos
proporciona
un
reproductor
que
podemos
integrar
en
cualquier
sitio
web.
Adicionalmente
puede
ser
muy
útil
para
recoger
feedback
sobre
el
trabajo,
ya
que
los
miembros
de
esta
red
social
especializada
pueden
compartir
sus
opiniones
sobre
el
mismo
(…)
2.
A
continuación,
al
estar
ya
registrado
en
la
plataforma,
se
debe
hacer
clic
en
“Subir”,
en
donde
seleccionamos
el
archivo
grabado
anteriormente
desde
la
computadora.
4. Una
vez
aceptados
los
términos
y
condiciones
de
iVoox,
se
debe
hacer
clic
en
el
nombre
de
usuario.
Luego
en
zona
privada-‐contenido,
donde
se
encuentra
el
podcast
que
acabamos
de
subir.
El
mismo
tiene
un
link
que
puede
ser
luego
compartido
en
otras
páginas
web
así
como
en
redes
sociales.
Adicionalmente,
cuenta
con
el
botón
de
“me
gusta”,
así
como
permite
descargar
y
añadir
comentarios.
Como
hemos
observado,
los
pasos
para
realizar
un
podcast
y
subirlo
a
Internet
son
relativamente
sencillos.
Sin
embargo,
es
importante
hacer
referencia
a
lo
que
sucede
cuando
los
podcast
son
derivados
de
grabaciones
en
vivo
y
quizá
transmitidas
en
tiempo
real
para
luego
ser
subidos
a
la
web.
Ratcliffe
y
Mack
son
autores
del
libro
Podcast
Bible.
Ambos
son
expertos
en
la
industria
digital
de
los
medios.
Mack,
ha
sido
una
de
las
cabezas
principales
en
LUX
Media,
una
firma
especializada
en
diseño,
producción,
e
implementación
de
hardware
y
software.
Además
ha
producido
una
de
las
más
prestigiosas
estaciones
de
Internet
como
es
U2
Live.
Ratcliffe,
por
su
parte
es
cofundador
de
varias
iniciativas
de
negocios
una
de
las
cuales
pretende
determinar
la
influencia
y
valor
de
las
redes
sociales.
Además
posee
varias
consultorías
de
negocios
como
Internet
Media
Strategies
Inc.,
ha
trabajado
con
America
Online,
Earth
Web,
y
es
desarrollador
para
iVideo
Tunes.
Los
autores
mencionados
demuestran
un
gran
bagaje
de
conocimientos
en
el
ámbito
de
los
medios
digitales
y
por
lo
tanto
de
los
podcast,
en
relación
a
los
mismos
detallan
que
pueden
ser
utilizados
para
dar
facilidades
en
el
ámbito
de
la
educación
y
gubernamental
en
vista
de
que
son
producidos
a
un
bajo
costo
y
con
equipo
existente
y
de
fácil
acceso.
Por
ejemplo,
en
el
caso
práctico
de
los
museos,
el
uso
de
los
podcast
puede
ayudar
a
extender,
mejorar
y
alcanzar
su
misión,
del
mismo
modo
que
incrementa
la
interacción
con
los
visitantes.
Pero
los
podcast
son
también
aplicados
en
el
ámbito
religioso.
Así,
Hilmes
(2011),
explica
del
“gran
potencial
de
la
radio”
para
llegar
a
las
masas.
En
este
sentido,
se
ha
revisado
varios
sitios
web
de
diversos
grupos
religiosos
que
han
publicado
podcast
de
distintos
temas
para
así
convencer
a
las
personas
de
temas
de
fe,
del
bien
y
el
mal,
de
Dios,
soluciones
para
la
vida,
cantos,
entre
otros,
los
cuales
permiten
descarga
y
que
los
fieles
puedan
escucharlos
cuando
lo
deseen.
Fuente: www.jw.org
Los
podcast
tienen
un
uso
más
allá
del
religioso,
pues
son
empleados
inclusive
en
el
campo
médico.
Anthony,
Nagel
y
Gas
(2010),
reconocidos
escritores
dedicados
a
la
investigación
del
uso
de
la
tecnología
en
la
salud
mental,
detallan
que
ciertos
podcast
preparados
con
temas
específicos
han
sido
utilizados
en
públicos
target
como
adultos
mayores
y
niños.
Pero
también
varios
líderes
de
grupos
en
el
mundo
los
han
empleado
para
concienciar
en
los
temas
ambientales.
Describen
así
mismo
que
en
Irak,
los
podcast
fueron
de
ayuda
para
aliviar
adicciones
y
traumas
de
las
personas
entre
otros
beneficios
terapéuticos
que
profesionales
de
la
medicina
mental
y
no
profesionales
han
comentado
a
lo
largo
de
los
años,
puntualizan
los
autores.
Santos
(2009)
en
el
libro
Podcast:
Manual
del
podcaster,
muestra
una
clasificación
del
podcast
según
sus
contenidos.
Sin
embargo,
detalla
que
pueden
existir
otras
clasificaciones.
Así
el
autor
expone
el
siguiente
listado:
Gráfico 4. Captura de pantalla-‐Página web-‐ RTVE. ES Podcast informativo
Fuente: http://www.rtve.es/alacarta/audios/africa-‐hoy/
Flash
informativo:
Fundamentalmente
brindan
el
titular
de
una
noticia
sin
comentario
alguno
de
manera
muy
breve.
Resumen
informativo:
En
este
tipo
de
podcast
se
realiza
una
selección
de
las
noticias
más
destacadas
a
las
cuales
se
las
amplía
y
complementa
con
entrevistas
directas
de
los
afectados.
Gráfico 5. Captura de pantalla-‐Página web-‐ Radio ONU Podcast resumen informativo
Fuente: http://tinyurl.com/gwd6mjn
Magazines
Gráfico
6.
Captura
de
pantalla-‐Página
web-‐
IVOOX.COM
Fuente:
http://co.ivoox.com/es/podcast-‐podcast-‐prae-‐propuestas-‐ambientales-‐
educativas_sq_f114421_1.html
Musicales
Fuente:
http://www.bbc.co.uk/programmes/b07dk6mc#play
Deportivos
Fuente:
http://co.ivoox.com/es/podcast-‐podcast-‐radio-‐valencia-‐
ser_sq_f152881_1.html
Culturales
Fuente: http://descargacultura.unam.mx/app1?sharedItem=5481825
Dramáticos
Éstos
son
programas
radiales
convertidos
en
podcast
que
llegan
después
de
mucho
tiempo,
y
no
han
perdido
el
atractivo
que
tuvieron
desde
su
inicio.
Tito
Ballestero,
comunicador
social
de
la
Universidad
Autónoma
de
Bucaramanga,
trabaja
en
temas
radiofónicos.
A
través
de
podcast
subidos
en
la
plataforma
iVoox
y
por
suscripción.
En
los
programas
28
y
296
respectivamente
trata
la
temática
si
el
podcast
es
o
no
radio,
y
para
ello
entrevista
a
Félix
Riaño
y
Hernán
Restrepo.
Felix
Riaño
es
un
reconocido
locutor
colombiano,
podcaster
y
hace
poco
presentó
su
libro
“Todo
sobre
podcast”.
Él
argumenta
que
el
podcast
no
es
radio
bajo
el
siguiente
sustento:
¿Quién
puede
hacer
un
podcast?:
para
hacer
radio
necesitas
estar
en
una
emisora,
para
un
podcast
no,
pues
lo
puedes
hacer
solo,
de
manera
independiente.
El
contenido:
la
radio
trabaja
sobre
audiencias
masivas,
el
6 Podcast 28: http://titoballesteros.blogspot.com/2016/05/el-podcast-no-no-es-radio.html
Las
razones
presentadas
anteriormente
son
muy
valederas
desde
diversos
puntos.
Sin
embargo,
es
importante
recalcar
que
bajo
otro
criterio
el
podcast
sí
es
radio.
Así,
Hernán
Restrepo,
comunicador
social,
director
editorial
de
Internet
de
RCN
radio,
al
igual
que
editor
internacional
de
Radio
Nacional
Colombia,
quien
tiene
algunas
publicaciones
explica
que
el
podcast
sí
es
radio
y
lo
argumenta
de
la
siguiente
manera:
Restrepo
inicia
definiendo
la
radio
y
luego
explica
el
por
qué
el
podcast
sí
es
radio:
Es
aquella
señal
de
audio
cuyo
contenido
está
definido
por
un
ser
humano
y
a
la
que
nos
conectamos
para
sentirnos
acompañados
mientras
realizamos
otras
actividades
(…)la
radio
ya
no
es
solamente
lo
que
escuchamos
desde
el
medio
convencional.
Los
Podcast
sí
son
radiofónicos
porque
para
hacer
este
producto
se
deben
mezclar
los
cuatro
elementos
de
la
radio,
entonces,
se
está
haciendo
algo
radiofónico
y
desde
mi
punto
de
vista
se
está
haciendo
radio".
El
determinar
si
el
podcast
es
radio
o
no,
varía
según
nuestro
punto
de
vista.
Sin
embargo,
pese
a
aquello,
de
lo
que
sí
se
tiene
la
certeza
es
que
el
podcast
está
marcando
un
paso
firme
dentro
de
la
radio
digital.
Se
está
convirtiendo
poco
a
poco
en
una
tendencia
y
muchas
personas
están
optando
por
introducir
podcast
de
diversos
temas
en
sus
páginas
y
sitios
web
como
radios
online
o
en
redes
sociales.
Luis
Miguel
Pedrero,
trata
el
tema
de
la
radio
y
el
podcast
y
explica
dentro
de
una
de
las
tendencias
la
radio
no
lineal,
dentro
de
la
cual
detalla
que:
Todos
los
puntos
descritos
anteriormente
nos
llevan
a
deducir
que
el
podcast
tiene
una
larga
vida
y
que
su
inserción
en
la
radio
en
línea
sin
lugar
a
dudas
es
un
éxito.
7 http://www.engadget.com/2016/04/26/pandora-adds-this-american-life-podcast/
8 http://tinyurl.com/hq7mvws
Ratcliffe
y
Mack
(2007)
en
el
libro
Podcasting
Bible
explican
la
importancia
que
los
podcast
están
adquiriendo
en
el
ámbito
educativo.
Detallan
el
caso
del
Profesor
Robert
Scharg
de
la
Universidad
del
Estado
de
Carolina
del
Norte
en
el
cual
él
decidió
vender
a
sus
estudiantes
podcast
de
sus
clases
o
discursos
en
caso
de
que
ellos
no
deseen
ir
a
sus
clases.
Él
argumentaba:
“Si
un
estudiante
no
desea
estar
en
clases,
yo
no
quiero
que
esté
ahí”.
Muchas
otras
universidades
han
acogido
a
los
podcast
para
utilizarlos
dado
que
mejoran
la
experiencia
del
alumno
en
un
contexto
de
aprendizaje
significativo
y
real.
Esto
es,
están
realizando
una
mezcla
de
interacción
de
clase
presencial
y
digital
lo
cual
pudiera
definir
un
nuevo
estándar
de
excelencia
en
educación.
La
Universidad
Autónoma
de
México
dentro
de
portal
Web
brinda
al
estudiante
la
opción
de
descargar
podcast
académicos
y
científicos
de
su
área
de
estudios
como
se
muestra
a
continuación.
Fuente: http://podcast.unam.mx/?m=201605
Se
puede
concluir
que
el
podcasting
se
utiliza
también
en
la
educación
y
se
observa
que
en
muy
poco
tiempo
quizá
se
convierta
su
uso
en
una
tendencia
en
muchos
países
alrededor
del
mundo
dado
que
su
crecimiento
a
nivel
de
acogida
cada
vez
es
más
impresionante.
5.7
Puntualizaciones
finales
4. El
podcast
marca
tendencia
dentro
del
ámbito
radial
y
los
datos
indican
que
su
futuro
es
brillante
en
virtud
de
que
actualmente
es
un
tema
en
boga
y
que
muchos
lo
utilizan
y
recomiendan
por
su
diversidad.
Varios
entendidos
en
la
materia
establecen
que
el
2016
es
el
año
del
podcast
y
sugieren
un
canal
de
podcast
en
un
blog
como
Chuse
Fernández.
“La
primera
impresión
que
recibimos
de
una
noticia
suele
ser
a
través
de
un
titular”
(López,
2009:
17).
Este
elemento
no
es
únicamente
necesario
para
la
elaboración
de
texto
en
medios
impresos,
debemos
recordar
que
en
el
mundo
de
la
World
Wide
Web9,
la
conjugación
de
los
diferentes
soportes
comunicacionales
es
algo
real
y
está
sucediendo
ahora
mismo.
9
Según
Berners-‐Lee
acuñó
el
término
World
Wide
Web
a
través
de
la
elaboración
de
decodificadores
en
internet
para
la
simplificación
de
operaciones.
lectores
titulares,
recayendo
en
este
elemento
la
mayor
cantidad
de
trabajo
y
atención
en
su
elaboración.
Este
atributo
que
poseen
la
mayor
cantidad
de
servicios
en
la
web
lleva
dentro
de
sí
más
complementos,
ya
que
a
raíz
del
mismo
se
logra
atravesar
aquella
puerta
o
ventana
por
donde
se
atrae
la
atención
de
los
usuarios.
“Un
buen
titular
puede
servir
para
dos
cosas
aparentemente
contrarias:
para
incitar
al
lector
a
leer
información
que
viene
a
continuación
o
para
darla
por
leída
y
continuar
adelante”.
(López,
2009:
18)
Historia:
Para
comprender
más
a
fondo
los
primeros
intentos
de
creación
del
titular,
debemos
recontar
las
primeras
intenciones
comunicacionales
del
ser
humano,
las
mismas
que
se
basan
principalmente
en
el
habla.
Si
bien
es
cierto
que
la
escritura
es
parte
fundamental
de
la
comprensión
del
lenguaje,
no
podemos
dejar
de
lado
que
los
primeros
intentos
para
la
comprensión
entre
los
seres
humanos
llego
a
través
del
lenguaje,
ya
que
la
naturaleza
del
ser
humano
es
la
adaptabilidad
social
que
se
ejerce
a
través
de
la
comunicación.
“Antes
de
humanizarse,
el
hombre
estaba
desprovisto
de
inteligencia
y
de
lenguaje.
Sólo
pudo
desarrollar
esas
facultades
en
un
contexto
social,
mediante
la
imitación,
y
la
razón
de
semejante
desarrollo
fue
la
necesidad”
(Williams,
1992:49).
El
lenguaje
fue
un
proceso
gradual,
que
dio
como
resultado
una
de
las
primeras
formas
complejas
y
estructuradas
de
comunicación,
dando
pie
a
la
creación
de
la
escritura
y
los
símbolos
de
la
misma.
Lo
que
sucede
con
el
titular
es
que
en
sus
inicios
se
representó
a
través
del
habla.
Por
ejemplo
antes
de
la
creación
de
la
imprenta,
el
modo
de
propagación
de
la
información
era
mediante
la
retórica,
recitando
en
los
centros
y
sitios
de
encuentro
común
de
las
principales
ciudades.
Sin
embargo,
a
partir
de
la
creación
de
la
imprenta
en
1440,
este
invento
mecanizado
revolucionaría
por
completo
la
comunicación
y
a
través
del
mismo
plasmaría
por
primera
vez
en
papel
el
traslado
de
la
comunicación
como
información.
“Un
momento
de
la
historia
humana
planteó
la
cuestión
de
comunicar
y
difundir
las
ideas
y
conocimientos
con
eficacia
social
y
eficiencia
económica.
La
respuesta
se
denominó
imprenta”
(Jiménez
&
Campos,
2005:
2).
La
escritura
se
transformó
en
un
factor
social
que
construye
la
realidad
cotidiana
del
mundo.
A
través
de
los
símbolos
se
logró
liberar
de
las
limitaciones
verbales.
A
partir
de
este
invento
la
escritura
inició
su
proceso
de
moldeo,
ya
que
si
hablamos
de
titulares,
los
mismos
fueron
introducidos
gradualmente
a
través
de
la
historia.
Desde
un
principio
los
titulares
no
se
consideraban
como
aquel
detalle
destacable
y
vendible
para
el
negocio
de
la
comunicación,
por
lo
contrario
era
parte
del
texto
y
no
cumplía
con
función
alguna,
más
allá
de
un
simple
complemento.
Es
decir,
los
titulares
eran
tan
rudimentarios
en
sus
inicios
como
lo
explica
Antonio
López
Hidalgo
en
su
libro
denominado
“El
Titular”:
uno
de
los
eventos
que
desencadenó
la
transformación
estratégica
de
los
rótulos,
iniciando
un
proceso
de
mutación
y
redefinición
de
los
titulares.
10
La
Primera
Guerra
Mundial,
mejor
conocida
como
la
Gran
Guerra,
fue
un
acontecimiento
mundial
que
desencadenó
una
variedad
de
eventos
tanto
negativos
como
positivos,
entre
aquellos
positivos,
se
encuentran
los
diversos
avances
científicos
y
tecnológicos,
muchos
de
los
cuales
revolucionaron
la
vida
cotidiana
de
millones
de
personas.
Los
títulos
aumentan
el
número
de
palabras,
inician
un
proceso
de
cambio
de
diseño,
añadiendo
subtítulos
y
juegos
de
letras.
A
partir
de
los
años
50
es
que
se
logra
consolidar
la
percepción
actual
sobre
la
importancia
del
titular
en
la
información.
Cabe
recalcar
que
esta
urgencia
de
establecer
nuevos
elementos
de
atracción
nace
a
raíz
del
descubrimiento
millonario,
de
generar
negocios
a
través
de
la
venta
de
información,
cuando
previamente
esta
se
manifestaba
a
través
de
simples
muestras
de
libertad
de
expresión
y
opinión
sobre
temas
recurrentes
en
el
diario
vivir.
Este
giro
generó
un
mercado
amplio
de
producción
ya
no
de
artículos
de
opinión,
ahora
recaía
principalmente
en
el
consumo
de
la
noticia.
Es
a
partir
de
este
desenlace
que
la
competencia
por
vender
la
noticia
se
propagó
y
encontró
nuevas
maneras
de
entrar
al
mercado,
siendo
el
titular
el
comienzo
de
una
nueva
era
de
la
información.
La
noticia,
desde
el
punto
de
vista
de
redacción,
es,
según
G.
Martín
Vivaldi,
el
<<género
periodístico
por
excelencia
que
da
cuenta,
de
un
modo
sucinto
pero
completo,
de
un
hecho
actual
o
actualizado,
digno
de
ser
conocido
y
divulgado,
y
de
innegable
repercusión
humana>>
(1998:
369)
Sin
embargo,
el
titular
en
la
actualidad
ha
evolucionado
de
manera
increíble
y
ha
proporcionado
una
variedad
de
elementos
noticiosos
de
los
cuales,
ahora
sería
completamente
imposible
sostener
o
llevar
a
cabo
la
escritura
de
una
noticia,
que
a
pesar
de
ser
varios,
son
detalles
valiosos
para
lograr
nuestro
objetivo,
que
la
noticia
sea
leída.
“En
efecto,
los
titulares
constituyen
el
principal
elemento
de
una
información
y
sirven
además
para
centrar
la
atención
del
lector
e
imponerle
su
contenido.
Los
titulares
responden
fielmente
a
la
información”
(López,
2009:
33).
Es
importante
comprender
toda
la
valiosa
información
que
se
puede
obtener
a
través
de
los
elementos
del
titular,
que
principalmente
se
enfocan
en
responder
inquietudes
que
posiblemente
el
lector
se
las
haría.
Es
además
necesario
reconocer
la
funcionalidad
de
cada
uno
de
ellos:
2. Folio:
Este
elemento
indica
el
nombre
de
la
publicación,
la
fecha
y
número
de
página.
3. Cintillo:
Este
elemento
se
utiliza
principalmente
para
direccionar
al
lector,
en
el
caso
de
que
la
noticia
abarque
más
de
una
página.
6. Flash: Es un aporte textual, que brinda detalles sobre la noticia.
10. Ficha
Técnica:
La
ficha
técnica
por
otro
lado,
debe
contener
el
nombre
del
autor,
género,
título
de
la
obra,
editorial,
ciudad,
año,
páginas
y
precio.
11. Ladillo:
Son
aquellos
títulos
que
se
encuentran
dentro
del
cuerpo
de
la
noticia,
previo
a
cada
columna.
12. Sumario:
Son
frases
textuales,
extraídas
del
texto
principal.
En
radio,
aparentemente,
se
trata
de
la
forma
más
sencilla
de
contar
un
hecho
sin
pretender
expresar
una
opinión,
caracterizándose
el
relato
en
vivo
principalmente
a
través
de
la
claridad,
comprensibilidad,
brevedad,
concisión,
precisión
y
sencillez.
En
este
caso
la
pirámide
invertida
explicada
anteriormente
no
suele
ser
comúnmente
utilizada
para
el
formato
radial,
puesto
que
el
desenlace
de
la
información
brindada
se
encuentra
conformado
principalmente
por
la
apertura
o
arranque,
entrada
o
lead,
narración
o
desarrollo
y
finalmente
el
cierre.
Sin
embargo
hay
que
considerar
los
siguientes
consejos
sobre
cómo
llevar
a
cabo
el
diálogo
y
principalmente
la
narración
de
la
información
para
radio.
Esto
se
encuentra
específicamente
dirigido
al
audio
que
se
presentará
tanto
en
vivo
mediante
una
estación
de
radio
tradicional,
al
igual
que
se
encuentre
pregrabado
(podcast)
y
subido
a
la
web:
10. La
atribución
de
fuentes
sólo
en
tres
casos:
1)
culpabilidad,
2)
opinión,
información
dudosa
u
opinable.
14. Primero
el
contenido
de
las
declaraciones
y
luego
el
contexto
en
el
que
se
producen.
La
radio
permite
la
expresión
vocal,
lo
cual
es
un
plus
necesario
para
comprender
y
diferenciar
de
lo
meramente
importante
a
lo
menos
trascendental
en
una
noticia.
Esto
a
su
vez
requiere
de
técnica,
pero
para
no
olvidar
el
tema
principal,
que
es
el
titular,
debemos
comprender
que
se
modifica
por
completo
dentro
del
mundo
sonoro.
Esto
sucede
principalmente
por
que
la
apertura
o
arranque
que
según
Martínez
Costa
(2002)
indica
que
este
elemento
no
es
telegráfico
como
en
el
caso
de
la
prensa
y
que
su
funcionalidad
recae
principalmente
en
dos
funciones:
2. Captar su atención para lo que se va a presentar a continuación.
Además
el
relato
es
breve,
normalmente
se
resume
en
una
frase.
Sin
embargo,
en
lo
que
logra
relacionarse
es
en
que
debe
ser
aquella
frase
que
logré
captar
por
completo
la
atención
de
los
radioescuchas
y
persuadir
al
oyente
de
que
se
mantenga
interesado
a
futuro
en
la
noticia.
El
titular
en
Internet
En
el
caso
del
mundo
digital,
dentro
de
este
espacio
la
redacción
y
específicamente
la
elaboración
de
titulares,
se
debe
repensar
con
la
finalidad
de
dar
pie
a
que
la
búsqueda
en
Internet
del
tema
referido
sea
lo
más
rápida
y
eficaz
posible.
“Pero
en
internet
se
le
suman
nuevas
funciones:
es
enlace
a
la
noticia
y
tiene
un
componente
de
riesgo
para
los
motores
de
búsqueda”
(BBVA,
2011).
En
el
mundo
de
la
Red
se
debe
ser
aún
más
estratégico
para
que
el
titular
llegue
a
los
ojos
de
millones
de
usuarios,
enlistado
en
las
primeras
opciones.
Por
lo
cual
es
importante
establecer
no
solamente
un
solo
titular,
si
no
tener
varias
opciones,
preferiblemente
tres
opciones,
que
se
dividirán
entre
los
buscadores,
redes
sociales
y
finalmente
al
portal
o
la
página
web
principal.
Jaques
Aumont
expresa
que
la
fotografía
es
“un
objeto
producido
por
la
mano
humana,
en
cierto
dispositivo
y
siempre
para
transmitir
a
su
espectador,
de
forma
simbolizada,
un
discurso
sobre
el
mundo
real”
(Aumont,
1992),
esto
lo
define
en
su
libro
denominado
La
Imagen.
6. Desmaterialización.
7. Portabilidad.
En
el
caso
de
este
elemento
visual
dentro
de
la
radio
como
medio
de
comunicación
digital
es
al
igual
que
el
titular
un
complemento
necesario.
No
en
abundancia
pero
sí
como
un
detalle
que
expresa
multimedialidad,
característica
esencial
en
el
traslado
de
la
radio
a
Internet.
Recordemos
que
la
radio
en
sus
inicios
era
un
medio
de
comunicación
plenamente
sonoro
y
el
radioescucha
se
adaptaba
a
este
medio,
a
través
de
la
percepción
que
se
creaba
por
medio
de
la
voz
y
demás
elementos
sonoros.
Sin
embargo,
la
situación
en
la
actualidad
difiere
un
poco,
porque
ahora
somos
nosotros
(comunicadores),
quienes
debemos
adaptarnos
a
las
demandas
de
los
usuarios
de
Internet,
que
prefieren
en
la
actualidad
consumir
contenido
a
través
de
la
conjugación
de
todos
los
elementos
comunicativos,
unificando
formatos
y
dando
como
resultado
el
mecanismo
de
trabajo
que
lleva
a
cabo
Internet
y
el
avance
tecnológico.
Los
escasos
estudios
realizados
reconocen
que
la
voz
tiene
una
influencia
determinante
en
un
mensaje
radiofónico.
Y
así
lo
recoge
en
su
tesis
doctoral
Montoya
(1999:12)
cuando
afirma
que
las
voces
hablan
de
la
personalidad
del
que
las
utiliza
y
de
su
estado
de
ánimo,
de
su
aspecto
físico
y
hasta
de
su
color
de
ojos.
6.3
Autor-‐lector
Una
de
las
principales
revoluciones
en
Internet
a
parte
de
su
alcance
a
las
masas
es
su
estado
de
gratuidad,
esto
desde
un
comienzo
se
ha
debatido,
aunque
dicha
gratuidad
se
ve
cada
día
más
limitada.
Navegar
en
el
mundo
y
compartir
nuestros
intereses
es
posible
y
aquí
radica
el
éxito
de
Internet,
y
es
justamente
ese
espacio
el
que
permite
generar
nichos
de
mercado
que
son
de
interés
para
los
medios
de
comunicación
trasladados
a
la
web.
Aaron
Swartz,
programador
de
Internet,
conocido
por
colaborar
en
la
formulación
de
las
Licencias
Creative
Commons,
ha
explicado
como
Internet
funciona
en
la
actualidad,
denominándola
una
subcultura
generada
por
la
interacción
que
se
produce
dentro
de
este
mundo
virtual,
ejercida
por
millones
de
personas.
Explica
como
este
entorno
es
simplemente
un
soporte
que
logra
romper
barreras,
que
dentro
de
la
vida
diaria
y
física
serían
imposibles
de
crear.
Lo
que
sucede
es
que
Internet
tiene
el
soporte
para
recurrir
a
la
libertad
de
expresión.
Por
ejemplo
si
no
estás
de
acuerdo
con
un
gobierno
haces
campaña
en
contra
de
él
e
inclusive
llegas
a
convertirte
en
parte
de
la
opinión
pública
generada
por
millones
de
personas
que
comparten
la
misma
ideología,
este
es
el
poder
de
Internet.
A
través
de
él
podemos
acceder
a
una
infinidad
de
documentos
y
hacer
uso
de
ellos
para
la
generación
de
conocimiento.
Es
por
ello
que
el
contenido
expresado
dentro
de
las
paredes
de
la
red
de
redes
debe
permanecer
en
constante
creación,
aquel
atributo
que
refleja
la
importancia
de
reconocer
que
la
información
nace
a
partir
de
otras
representaciones
de
conocimiento,
generando
una
ola
de
contenido
que
rompe
por
completo
con
el
atributo
de
autor
y
se
convierte
en
colaborador.
Por
el
contrario,
el
escritor
moderno
nace
a
la
vez
que
su
texto;
no
está
provisto
en
absoluto
de
un
ser
que
precede
o
exceda
su
escritura,
no
es
en
absoluto
el
sujeto
cuyo
predicado
sería
el
libro;
no
existe
otro
tiempo
que
el
de
la
enunciación,
y
todo
texto
está
escrito
eternamente
aquí
y
ahora
(Barthes,
1967:
3).
No
estamos
hablando
de
creadores,
ya
que
el
conocimiento
y
los
sucesos
históricos
tangibles
e
intangibles
son
el
resultado
de
un
procedimiento
de
colaboración.
Todo
lo
que
tuvo
inicio
dentro
del
mundo
de
los
saberes
se
sustenta
previamente
en
otros
conocimientos,
creando
una
cadena
colaborativa
de
conocimiento.
En
el
mundo
radiofónico,
sucede
exactamente
lo
mismo.
A
pesar
de
que
el
audio
es
expuesto
en
tiempo
real,
la
programación
y
elaboración
detrás
de
sí
conlleva
un
proceso
de
planificación
previa
en
el
cual
se
juntan
conocimientos
en
colaboración
para
dar
origen
al
contenido
que
se
expondrá.
6.4
Socio-‐media
Socio-‐media
se
enlaza
a
partir
del
término
lector-‐autor
que
permite
la
comprensión
de
la
generación
de
conocimiento
y
la
elaboración
de
artículos
científicos
dentro
del
mundo
de
la
red
de
redes.
Ambos
términos
parecen
conjugarse
para
dar
vida
al
uso
integrado
de
multimedia
en
la
web
para
apoyar
específicamente
la
investigación
de
carácter
social.
Resolver
cómo
utilizar
Internet
y
si
este
uso
es
moralmente
correcto,
resulta
casi
imposible
de
identificar
y
decidir,
ya
que
en
la
red
de
redes
el
pensamiento
que
predomina
principalmente
es
la
libertad
de
expresión.
Sin
embargo,
no
podemos
dejar
de
lado
que
a
través
de
esta
plataforma
se
han
llevado
a
cabo
un
sinnúmero
de
movimientos
sociales
que
logran
establecerse
como
promotores
culturales
en
diversos
ámbitos,
generando
principalmente
opinión
pública.
Muchas
cosas
buenas
suceden
por
medio
de
las
redes
de
Internet.
Ahora
todo
producto
y
servicio
se
debe
a
un
fin
social
y
a
una
responsabilidad
social.
Sumergirse
en
Internet
es
destaparse
ante
el
mundo
entero.
Es
por
esta
misma
razón
que
las
empresas
nativas
de
la
web
se
enfrentan
a
desafíos
constantes
para
mantener
un
perfil
de
responsabilidad
y
bien
social
ante
los
ojos
de
sus
usuarios.
Los
medios
de
comunicación
son
empresas
que
como
servicio
ofrecen
diversas
alternativas
comunicacionales
e
informativas,
siendo
este
negocio
parte
de
la
vida
diaria
de
la
mayoría
de
los
internautas.
Guillermo
Franco,
es
un
reconocido
profesional
de
la
comunicación
digital.
Una
de
sus
áreas
de
interés
es
la
escritura
web,
campo
que
ha
estudiado
desde
el
2004.
En
su
libro
“Cómo
escribir
para
la
web”
cita
a
Samuel
Gili
Gaya,
lingüista
español
(1892-‐1976),
en
‘Curso
superior
de
sintaxis
española’
(páginas
121-‐132)
destaca
lo
que
llama
la
“marcada
preferencia
por
la
construcción
activa
que
tiene
el
idioma
español”
e
incluso
habla
de
la
“repugnancia
general
al
uso
de
la
voz
pasiva”.
Sin
embargo,
en
el
contexto
de
Internet,
la
voz
pasiva
es
reivindicada
como
una
forma
de
recargar
los
elementos
que,
a
juicio
del
autor/editor,
sean
más
relevantes.
Gili
Gaya
dice
que
la
pasiva
puede
ser
considerada
en
español
como
una
frase
verbal
que
modifica
el
concepto
de
la
acción.
La
relación
lógica
entre
sujeto
y
complemento
no
se
modifica
porque
la
oración
con
que
se
exprese
sea
activa
o
pasiva.
Nielsen
sostenía
que
el
texto
era
el
foco
de
atención
de
los
usuarios
web,
la
razón
por
la
cual
se
conectaban
a
Internet
y
lo
primero
que
miraban
cuando
cargaban
una
nueva
página.
Lo
más
destacable
de
su
investigación
es
que
no
se
refería
exclusivamente
a
sitios
de
noticias,
sino
a
cualquiera.
Franco
añade
que
Nielsen
asegura
que
incluso
hoy,
la
proporción
de
usuarios
que
‘leen’
palabra
por
palabra
en
una
página
Web
es
mínima.
La
mayor
parte,
79%,
tiende
a no
leer
chorros
de
texto
completo,
tal
como
establecieron
Nielsen
y
su
colega
John
Morkes.
En
lugar
de
ello
–dice
Nielsen-‐,
escanean
u
hojean
el
texto
(o,
si
se
quiere,
hacen
un
barrido)
y
escogen
palabras
clave,
oraciones
y
párrafos
de
su
interés,
mientras
“brincan”
sobre
aquellas
partes
del
texto
que
les
importan
menos.
Además,
la
experiencia
del
usuario
en
un
sitio
web
es
afectada
por
la
forma
en
que
están
presentados
los
textos:
los
usuarios
prefieren
el
lenguaje
objetivo
(sin
lenguaje
promocional
o
de
mercadeo),
los
textos
concisos
(bien
editados,
más
cortos)
y
el
diseño
escaneable
(en
este
caso,
el
uso
de
listados
para
romper
la
uniformidad).
Por
otro
lado
en
cuanto
a
si
es
mejor
un
texto
largo
que
un
texto
corto,
Nielsen
recalca
en
noviembre
2007,
lo
siguiente:
-‐Artículos
cortos:
600
palabras.
Su
lectura
toma
3
minutos,
asumiendo
200
palabras
por
minuto.
-‐
Artículos
largos:
1.000
palabras.
Su
lectura
toma
5
minutos,
también
asumiendo
200
palabras
por
minuto.
En
ese
mismo
artículo,
Nielsen
dice
que
un
texto
largo
podría
contener
más
información,
pero
podría
tomar
demasiado
tiempo
leerlo,
por
lo
que
los
usuarios
abandonarán
el
sitio
y
buscarán
piezas
más
cortas,
más
fáciles
en
otro
lugar.
Es
decir,
recalca,
“lo
importante
es
la
relación
costo
beneficio”.
6.5
El
texto
en
la
radio
La
radio
tiene
como
una
de
sus
características
esenciales
el
sonido,
es
así
que
la
misma
se
debe
mantener
siguiendo
los
lineamientos
bajo
los
cuales
fue
creada.
Sin
embargo,
en
virtud
de
los
avances
de
la
tecnología
de
los
cuales
todos
somos
testigos,
es
una
necesidad
que
la
misma
se
introduzca
dentro
de
Internet,
entendido
como
aquella
plataforma
que
acoge
a
los
medios
de
comunicación
tradicionales
para
brindar
la
oportunidad
al
usuario
web
de
navegar
de
una
manera
distinta
en
el
sentido
de
que
puede
disfrutar
del
medio
de
comunicación
de
su
preferencia
(radio,
prensa,
o
televisión)
con
añadidos
propios
de
la
red
tales
como
hipervínculos,
hipertextos
o
imágenes,
videos,
audios,
entre
otros,
que
en
conjunto
brindan
oportunidades
únicas
para
quienes
las
visitan.
Al
respecto
Hausman,
Messere
y
O'Donell
(2013:
16)
argumentan
que
el
paso
final
en
una
producción
radiofónica
subida
a
Internet
es
“etiquetarla,
concluir
el
audio
con
una
oración
o
dos,
conocido
como
etiqueta,
es
conocido
como
una
forma
simple
de
concluir
lo
escuchado”.
Con
dichas
etiquetas
se
puede
llamar
la
atención
de
la
audiencia
y
de
ahí
la
importancia
de
saberlas
extraer
con
exactitud
y
claridad.
Los
audios
albergados
en
una
radio
en
Internet
deben
poseer
títulos
y
subtítulos
lo
suficientemente
llamativos
como
para
captar
la
atención
de
quien
los
observa,
los
cuales
deben
ser
claros,
cortos
y
concisos.
La
realización
de
un
video
requiere
de
una
cámara
que
según
la
necesidad
puede
ser
casera
o
profesional
y
a
posteriori
de
una
computadora
que
posea
un
programa
de
edición
de
video,
proceso
durante
el
cual
se
puede
añadir
musicalización,
texto,
efectos,
entre
otros.
El
streaming,
es
la
transmisión
o
distribución
de
contenidos
multimedia
a
través
de
una
red
de
computadoras
que
se
realiza
en
tiempo
real
y
puede
llegar
al
número
de
usuarios
que
así
lo
deseen.
Tito
Ballesteros,
en
su
blog
de
radio
explica
las
ventajas
de
realizar
un
streaming
desde
Facebook,
y
señala
que
a
través
de
streaming
existe
la
posibilidad
de
hacer
transmisiones
en
audio
y
video
en
vivo
durante
un
máximo
de
90
minutos.
Añade
que
“esta
es
sin
duda
una
gran
posibilidad
para
la
radio
para
poner
a
correr
los
contenidos
sonoros
en
otras
plataformas
y
aumentar
visitas
y
número
de
oyentes”.
El
autor
mencionado
añade
que
el
streaming
ofrece
a
las
audiencias
la
oportunidad
de
ver
lo
que
ocurre
en
la
cabina
con
el
invitado,
y
Ballesteros
lo
cataloga
como
el
“detrás
de
cámara”
de
la
radio.
Adicionalmente,
se
puede
mencionar
que
una
de
las
ventajas
que
mayormente
atraen
a
los
oyentes
y
usuarios
de
la
web
es
que
a
través
de
streaming
se
libran
de
los
comerciales
que
muchas
de
las
veces
desagradan.
Una
marca
existe
en
nuestra
mente
como
fruto
de
lo
que
observamos
a
través
de
publicidad
pero
también
a
partir
de
las
experiencias
que
tenemos
como
consumidores
de
determinados
productos
o
servicios.
En
el
caso
de
los
medios
de
comunicación,
los
mismos
también
poseen
una
marca
que
hace
que
se
diferencien
unos
de
otros.
Así,
haciendo
mención
a
las
radios,
las
mismas
tienen
una
marca
que
las
caracteriza
y
las
hace
únicas.
Las
radios
temáticas
por
ejemplo
tienen
su
marca
establecida
en
el
sentido
que
se
orientan
a
públicos
específicos
como
las
radios
musicales,
informativas,
deportivas,
de
magazine,
entre
otras,
las
cuales
se
han
popularizado
por
el
contenido
que
ofrecen.
Así
por
ejemplo,
la
radio
está
en
la
Red
y
se
sirve
de
una
gran
variedad
de
recursos
multimedia
que
la
enriquecen
y
contribuyen
a
incrementar
el
número
de
oyentes;
pero
se
debe
tener
en
mente
que
la
radio
siempre
va
a
ser
sonido,
voz,
música
y
magia,
por
lo
tanto
aquello
es
su
marca,
es
lo
que
la
diferencia
de
los
demás
medios
de
comunicación
y
en
función
de
ello
es
que
va
a
evolucionar.
CAPÍTULO
VII
Gamificación
en
la
radio
M. McLuhan
El
juego
siempre
fue
un
acompañante
del
hombre
en
todos
los
tiempos,
desde
que
nace
el
niño,
en
su
madurez
y
posterior
a
ello,
juega,
bien
sea
se
llame
juego,
simulacro,
experimentación,
ensayo
o
trabajo.
El
juego
como
señala
D.
W.
Winnicott
(1974)
está
asociado
a
la
creatividad
del
ser
humano,
a
su
desarrollo,
educación
y
proyección.
El
juego
es
inherente
a
su
naturaleza,
se
juega
por
gusto,
por
recompensas,
por
destacar,
por
una
posición
social,
etc.
Silverstone
(2004)
califica
al
juego
como
parte
de
la
vida
diaria,
en
la
misma
medida
en
que
está
separada
de
ella.
Señala:
el
juego
se
realiza
en
un
espacio
y
tiempo
dividido
por
medio
de
un
umbral
donde
dejamos
atrás
un
cierto
orden
y
captamos
una
realidad
diferente
y
una
racionalidad
definida
por
sus
propias
reglas
de
intercambio
y
acción.
Pero
más
allá
de
entender
esta
relación,
lo
destacable
es
pensar
la
satisfacción
que
el
hombre
siente
cuando
juega,
pues
el
juego
crea
en
el
ser
humano
una
experiencia
única
e
inigualable.
Por
esta
razón
al
juego
se
lo
ha
tratado
de
relacionar
con
actividades
humanas
donde
la
experiencia
puede
no
ser
tan
satisfactoria,
como
la
educación
y
el
trabajo.
Esta
intención
no
es
de
ahora,
desde
décadas
atrás
hemos
visto
el
interés
de
ligar
el
juego
a
otras
diligencias.
Quizá
hoy
en
día
esa
posibilidad
se
vuelve
más
cercana
gracias
a
la
inclusión
de
las
nuevas
tecnologías,
principalmente
a
la
aparición
de
los
videojuegos:
estructuras
lúdicas
interactivas
de
enorme
popularidad.
El
videojuego
se
ha
convertido
en
objeto
cultural
donde
se
participa
en
igualdad
de
condiciones
con
el
resto
de
los
agentes
en
el
imaginario
público
(Planells,
2015).
Los
videojuegos
parten
de
la
noción
filosófica
de
los
Mundos
Posibles
introducida
por
Leibniz
en
su
obra
La
Monadología,
desde
entonces
ha
sido
un
motivo
de
fascinación
para
los
filósofos.
En
ésta
obra
Leibniz
plantea
la
posibilidad
de
la
existencia
de
infinitos
mundos
posibles
en
la
mente
de
Dios
de
entre
los
cuales
únicamente
se
actualiza,
es
decir,
hace
actual
el
mejor
de
los
mundos
posibles
que
necesariamente
coinciden
con
el
nuestro,
debido
a
que
el
mundo
donde
estamos
habitando
ahora
mismo
es
el
mundo
actual.
Partiendo
de
la
noción
de
bondad
divina
Leibniz
parece
dar
una
justificación
del
mal
en
nuestro
mundo,
afirma
que
éste
es
el
mejor
de
los
mundos
posibles
aunque
no
sea
en
él
todo
bueno.
Únicamente
pueden
actualizarse
las
cosas
composibles,
es
decir,
posibles
con
otras.
Como
señala
Planells,
no
se
trata
de
responder
a
la
clásica
pregunta
filosófica
¿de
dónde
venimos
y
a
dónde
vamos?,
sino
más
bien,
¿pudo
haber
sido
distinto
nuestro
origen?,
¿puede
ser
distinto
nuestro
destino?,
¿en
qué
grado
y
considerando
qué
variables?,
¿cómo
es
posible
que
concibamos
por
anticipado
cosas
que
aún
no
han
sucedido
o
incluso
cosas
que
nunca
podrían
llegar
a
suceder?
Las
variantes
de
mundos
que
el
hombre
puede
idear,
son
múltiples
y
atienden
principalmente
a
los
sentidos,
para
lograr
su
creación
se
puede
acudir
a
elementos
naturales
y
artificiales.
En
el
caso
de
los
videojuegos,
su
anatomía
se
ha
constituido
por
el
alineamiento
entre
las
máquinas
informáticas,
la
aparición
del
audiovisual
y
el
deseo
del
hombre
por
experimentar
y
crear
nuevos
elementos
de
ocio
y
placer.
“El
video
juego
ha
logrado
crear
mundos
de
ficción
similares
a
los
del
cine,
teatro
o
la
literatura.
Por
todo
ello,
los
juegos
constituyen
verdaderos
mundos
posibles
insertos
en
la
lógica
propia
de
la
ficción”
(Planells,
2015:
10).
El
concepto
de
gamificación
parte
de
la
influencia
que
esta
técnica
desarrolla
en
las
personas.
Su
principal
objetivo
es
influir
en
el
comportamiento
de
los
usuarios,
independientemente
de
otros
objetivos
secundarios
como
el
disfrute
de
las
personas
durante
la
realización
de
la
actividad
del
juego.
La
gamificación
produce
y
crea
experiencias,
crea
sentimientos
de
dominio
y
autonomía,
dando
lugar
a
un
considerable
cambio
del
comportamiento
en
ellas.
Los
videojuegos
tan
solo
crean
experiencias
hedonistas
por
el
medio
audiovisual.
En
la
gamificación
se
usan
los
elementos
del
juego,
como
los
incentivos,
ganancias,
puntos,
para
obtener
de
esta
forma
una
conducta
deseada
por
parte
del
jugador.
Desde
que
nacemos
las
personas
estamos
acostumbradas
a
llevar
a
cabo
una
determinada
actitud
para
conseguir
un
determinado
bien
(ganancias)
y
es
así
como,
para
que
las
personas
tengan
una
conducta
concreta,
se
crea
un
sistema
adecuado,
en
este
caso
podría
ser
la
gamificación,
para
obtener
el
comportamiento
que
buscamos
(Díaz
y
Troyano,
2013).
En
una
entrevista
a
Marcus
Bösch,
editor
alemán
que
realiza
newsgames
(2013),
él
define
al
buen
newsgame
“como
una
buena
pieza
de
periodismo
tradicional,
es
aquel
que
te
aporta
nuevos
conocimientos
y
una
experiencia
crucial
(…)
Un
juego
cuya
mecánica
esté
implementada
de
manera
inteligente,
reforzando
la
motivación
intrínseca
a
jugar
por
medio
del
sentido,
la
maestría
y
la
autonomía
siempre
ayuda
a
tener
éxito
(…)
Un
error
común
es
no
entender
que
no
todo
puede
convertirse
en
un
juego
o
infravalorar
el
efecto
de
una
buena
mecánica
de
juego:
la
mecánica
es
el
elemento
transportador
del
significado”.
Pero
a
decir
verdad
los
juegos
han
estado
siempre
presentes
en
los
medios
de
comunicación,
no
es
de
admirarse,
ni
poner
cara
de
asombro
cuando
hablamos
de
la
inserción
de
lo
lúdico
dentro
de
la
comunicación
de
masas.
Por
el
contrario,
creo
que
para
muchos
pasó
inadvertido
este
hecho,
y
ahora
que
lo
sabemos
deberíamos
enfatizar
más
en
él.
Quizá
no
sea
algo
tan
novedoso
este
término
que
estoy
proponiendo
audiogames,
debido
a
que
la
radio,
por
ser
un
medio
interactivo,
en
algunas
ocasiones
ha
incorporado
lo
lúdico
dentro
de
sus
programas:
elección
del
top
de
la
semana,
concursos
de
la
mejor
canción,
sea
usted
el
locutor,
adivine
el
artista,
entre
otros.
Estos
programas
marcaban
ya
una
línea
delgada
de
interactividad,
donde
el
participante
se
sentía,
en
parte,
protagonista
del
programa.
Cuando
esto
sucedía
aún
la
radio
no
había
conocido
a
las
tecnologías
actuales
de
comunicación
digital,
por
tanto
era
difícil
pensar
en
algo
más.
Qué
sucede
en
la
actualidad,
la
radio
tiene
la
apertura
para
empezar
a
pensar
en
diferentes
formatos
bajo
el
género
audiogames;
tal
vez
no,
bajo
la
lógica
propia
del
videojuego.
Como
señala
Gonzalo
Frasca
“actualmente
sería
impensable
poder
crear
un
videojuego
diario,
al
menos
sin
una
inversión
millonaria,
un
formato
mensual
sería
más
manejable
desde
el
punto
de
vista
de
la
producción,
pero
es
altamente
probable
que
un
tema
que
parecía
relevante
el
mes
pasado
deje
de
serlo
cuando
el
juego
se
publique”
(2013:
281).
Pero
sí
usando
alternativas,
fusiones
entre
el
sonido,
encuestas
en
línea,
rompecabezas
a
partir
de
sonidos,
uniendo
frases
de
sonido
con
fotografías,
entre
otras
posibilidades.
Incluso
es
bueno
subrayar
que
algunos
videojuegos
fueron
emitidos
por
ondas
de
audio,
esta
experiencia
se
vivió
en
Europa,
la
emisora
que
empezó
a
emitir
software
a
través
de
las
ondas
fue
Radio
Wets,
estación
de
origen
británico,
exactamente
de
la
ciudad
de
Bristol,
“Commodore
64,
Spectrum,
su
antepasado
ZX81
y
el
británico
BBC
Micro
son
algunos
de
los
ordenadores
personales
que
vieron
la
luz
en
aquellos
primeros
compases
de
la
década
de
los
80.
Sus
juegos
y
aplicaciones
se
almacenaban
en
cintas
de
casete
que,
al
ser
reproducidas,
compartían
sus
secretos
en
forma
de
audio”
(Hernández,
2015:
22).
Otro
factor
importante
a
considerar
son
los
diferentes
tipos
de
usuarios
que
podemos
encontrar
al
momento
de
implementar
la
gamificación.
Según
la
taxonomía
de
Bartle
(1996),
basándose
en
los
comportamientos
de
los
usuarios
de
juegos,
existen
cuatro
tipos
de
jugadores.
-‐Exploradores:
Quieren
explorar
la
plataforma
y
descubrir
todas
las
opciones
que
el
sistema
les
ofrece.
Cuanto
más
complejo
sea
el
esquema
y
entorno
del
juego
más
tiempo
se
quedarán
con
nosotros.
-‐Sociables:
Son
aquellos
usuarios
para
los
que
las
funciones
sociales
del
juego
son
más
importantes
que
el
juego
en
sí.
Facilitándoles
perfiles
de
usuarios
completos
y
sistemas
de
comunicación
entre
ellos
haremos
que
se
queden
más
tiempo.
-‐Competidores:
Para
estos
usuarios
el
objetivo
principal
es
la
competición.
Ganar
al
resto
de
usuarios
se
convierte
en
su
principal
motivación.
Con
elementos
como
rankings,
barras
de
progresión,
etc.
conseguiremos
aumentar
su
motivación.
7.2
Variedad
de
Audiogames
1. Geoaudio
Entre
los
beneficios
que
aporta
Geoaudio
está
conocer
qué
pasa
en
ciertos
lugares
del
mundo,
cuáles
son
las
informaciones
referentes
a
ese
lugar.
Esta
experiencia
se
podría
convertir
en
apoyo
para
turistas
que
desean
viajar
a
un
lugar
en
particular
y
no
conocen
mucho
del
destino.
Y
para
quien
no
viaje,
lo
instruirá
acerca
de
los
acontecimientos
más
importantes
a
nivel
mundial.
Los
diseñadores
de
esta
aplicación
basan
sus
podcast
en
noticias
emitidas
por
los
principales
diarios
y
portales
de
habla
hispana.
2. History Play
3. Audio y test
Este
siguiente
modelo,
parte
de
la
base
de
un
programa
temático
de
radio,
bien
sea
en
vivo
o
pregrabado,
junto
a
un
test
escrito
alojado
junto
a
la
página
de
la
emisora.
La
idea
es
que
mientras
se
escucha
el
programa
se
va
respondiendo
a
un
sinnúmero
de
preguntas
del
cuestionario.
También
en
la
emisión
se
puede
hacer
enlaces
o
referencias
a
hipervínculos
que
ayudarán
a
tener
mejor
conocimiento
antes
de
responder.
Semejante
a
los
ejemplos
anteriores
la
valoración
aquí
es
el
tiempo,
mientras
menos
demore
el
jugador
mejor
para
su
ubicación.
Las
emisoras
de
radio
que
han
implementado
este
modelo,
están
premiando
a
los
tres
primeros
lugares,
en
algunos
casos
el
reconocimiento
es
simbólico
y
en
otros
con
premios
físicos.
Parecido
al
resto
de
experiencias,
se
presta
para
cualquier
temática,
incluso
para
la
transmisión
de
partidos
de
futbol
en
directo.
Aquí
lo
que
se
está
haciendo
es
despertar
la
competición
entre
quien
conoce,
entiende
e
investiga
más.
Es
un
buen
ejercicio,
fácil
de
edificar,
permite
enganchar
a
un
número
de
usuarios
de
la
página
web
a
una
competición.
4.
Audioclic
Se
trata
de
una
estrategia
originada
a
partir
de
una
producción
sonora.
Puede
ser
una
historia,
un
relato,
sinopsis,
documental
o
cualquier
formato
que
vaya
construyendo
episodios
sobre
una
temática
concreta.
El
participante
mientras
escucha
el
relato
debe
ir
haciendo
clic
en
el
carrusel
de
fotografías
que
aparecen
en
la
parte
superior;
la
idea
es
relacionar
la
fotografía
con
el
episodio
del
relato.
En
el
carrusel
aparecen
fotografías
que
corresponden
o
no
a
la
historia.
Por
tanto
la
sugerencia
inicial
es,
antes
de
empezar
a
jugar
se
adentrarse
en
el
tema.
En
la
parte
inferior
se
encuentra
información
complementaria,
texto,
vínculos
y
otros
insumos
que
le
permiten
al
participante
estar
listo.
Al
final
del
audio
aparece
la
puntuación
de
cada
participante.
La aparición de cualquier
tecnología nueva
democratizadores de la
G. Landow
Con
la
llegada
del
mundo
virtual
nuevos
términos
se
han
ido
incluyendo
dentro
de
nuestro
acervo
lingüístico,
y
por
su
puesto
esos
términos
tienen
connotaciones
conceptuales
que,
como
nunca
antes,
debemos
asimilarlas
con
rapidez,
si
queremos
estar
al
día
en
cuanto
a
información–comprensión.
A
manera
introductoria
voy
hacer
una
lista
de
términos
nuevos
incluidos
dentro
del
campo
de
la
comunicación
y
el
periodismo
(Comunicación
digital,
ciberperiodismo,
comunicación
2.0,
redes
sociales,
autopistas
de
la
información,
arquitectura
web,
convergencia,
multimedia,
hipervínculos,
blogs,
narrativa
digital,
usabilidad,
Big
data
y
cientos
más
que
ocuparían
todo
este
capítulo.
El
profesor
Michel
Serres
(2015)
señala
que
actualmente
el
diccionario
francés
ha
incluido
como
nunca
antes
tantos
términos
nuevos
(muchos
provenientes
de
lo
digital).
Pero
lo
llamativo
de
todo,
no
son
sólo
los
términos
sino
la
incidencia
creada
por
cada
uno
de
ellos
dentro
de
la
comunicación.
En
ese
sentido,
me
voy
a
ocupar
dentro
de
este
capítulo
de
un
tema
muy
interesante,
se
relaciona
con
lo
que
acabamos
de
mencionar:
la
introducción
de
lo
digital
en
la
comunicación,
es
el
Big
Data
dentro
de
la
radio.
¿Pero
de
qué
datos
hablamos?
¿Por
qué
es
importante
analizar
esos
datos?
¿Dónde
encuentro
esos
datos?
Creo
que
a
todos
nos
pasa,
cuando
nos
introducimos
en
un
lugar
desconocido,
tenemos
tantas
interrogantes
que
nos
ponemos
en
la
mejor
disposición
para
entender.
Bien
aquí
está
la
explicación:
cuando
hablamos
de
Big
Data,
nos
referimos
a
la
acumulación
de
datos
que
la
mayor
parte
de
personas
vamos
realizando
durante
nuestra
vida.
Si
nos
ponemos
a
pensar
cuantos
datos
hemos
creado
hasta
la
actualidad,
sería
imposible
recordarlo.
El
registro
de
nuestros
datos
empiezan
desde
el
mismo
instante
de
ver
la
luz,
el
primer
documento
es
el
acta
de
nacimiento,
contiene
datos
como:
peso,
estatura,
tipo
de
sangre,
hospital,
nombre
de
la
madre,
etc.
Otro
tipo
de
datos,
importante
para
nosotros,
son
los
de
nuestro
hábitat,
desde
el
origen
del
planeta
tierra
indagamos
por
conocer
y
acumular
datos.
Incluso,
cada
uno
de
nuestros
genes
y
moléculas
son
portadoras
de
información
(datos).
Por
tanto,
somos
seres
abundantes
de
datos.
Pero
qué
ha
pasado
en
el
siglo
actual
con
la
introducción
de
la
informática,
redes
sociales
e
Internet.
Aumentó
el
número
de
sujetos
activos
en
el
intercambio
de
opiniones
e
informaciones.
En
este
contexto
los
medios
sociales
han
tenido
un
espectacular
incremento
en
los
últimos
años
y
han
marcado
una
revolución
en
los
hábitos
y
posibilidades
de
comunicación,
intercambio
y
publicación
de
contenidos
(Martínez
y
Lara,
2014).
Hoy
en
día,
con
las
tecnologías
digitales
se
hace
más
fácil
la
sistematización
de
nuestros
millones
de
datos
en
bases
donde
recogen
esa
información
de
forma
estructurada
(de
una
misma
característica)
y
no
estructurada
(características
diferentes:
texto,
números,
audios,
imágenes,
vídeos,
etc.).
Estas
bases
si
bien
no
están
concentradas
en
una
sola,
pero
se
pueden
relacionar,
incluso
si
estuvieran
geográficamente
a
cientos
de
kilómetros.
Con
el
ciberespacio
el
tiempo
y
el
espacio
se
redujeron
a
un
clic.
En
consecuencia,
hoy
nuestra
información
está
más
concentrada,
dispuesta
por
medio
de
herramientas
informáticas
para
conocer
mayores
detalles
de
nosotros,
estudiarnos
y
clasificarnos
bajo
ciertos
rasgos
y
características.
Es
lógico,
si
alguien
nos
conoce
puede
llegar
a
nosotros
de
forma
más
fácil,
interpretar
nuestros
gustos,
preferencias,
desagrados,
motivaciones,
inclinaciones,
saber
a
qué
hora
salimos
del
hogar,
dónde
nos
gustar
ir
a
vacacionar,
qué
programas
vemos,
cuánto
tiempo
pasamos
frente
al
ordenador,
qué
compramos
online,
etc.
Incluso
ciertos
datos
que
aparentemente
parecerían
ser
privados,
de
alguna
forma
pueden
ser
sacados
de
esa
“privacidad”
y
convertidos
en
semipúblicos.
Son
datos
de
alto
valor
también
los
estados
de
ánimo
y
gustos
expresados
mediantes
botones
o
emoticonos.
Si
nos
damos
cuenta
estamos
siendo
cada
vez
más
visibles,
cada
vez
más
vigilados;
la
figura
clásica
del
Panóptico
de
Bentham
Orwell
y
Foucault
está
cada
vez
más
presente
en
nuestra
sociedad.
Esos
datos
están
en
diferentes
bases
de
información
de
miles
de
entidades
que
han
subido
información
a
la
web:
en
los
teléfonos
celulares,
en
la
compañía
de
seguros,
en
la
empresa
de
electricidad,
en
el
whatsapp,
en
mis
redes
sociales,
en
la
escuela
de
mi
hijo,
en
las
empresas
públicas
que
transparentan
por
ley
sus
datos,
en
las
privadas
que
hacen
públicos
ciertos
datos;
y
así,
de
todos
lados
se
obtienen
datos.
Todos
estos
datos
al
ser
relacionados
por
programas
específicos
de
Big
Data
se
convierten
en
fundamentales
para
miles
de
oficios;
uno
de
esos
oficios
puede
ser
el
periodismo.
El
Big
Data
se
ha
convertido
en
una
de
las
tecnologías
que
toda
empresa
quiere
aplicar
cuando
busca
adaptarse
a
los
nuevos
tiempos;
quizá
una
de
ellas
puede
ser
la
radiodifusión.
Los
beneficios
del
Big
Data
son
muchos
y
de
diferente
índole.
Estamos
viendo
cómo
esta
tecnología
va
cambiando
el
comportamiento
de
las
empresas
de
comunicación,
ejemplos
claros
son
el
Grupo
Prisa
de
España
y
el
The
New
York
Times
de
EE.UU,
por
citar
solo
dos.
Estos
medios
están
observando
como
a
través
de
las
herramientas
del
Big
Data
se
puede
conocer
con
anterioridad
a
los
consumidores
y
establecer
cuáles
serán
las
tendencias
de
consumo,
incluso
antes
que
los
mismos
usuarios.
No
creo
sea
una
simple
hipótesis,
sino
una
realidad
el
señalar
que
en
corto
tiempo
el
Big
Data
puede
cambiar
una
industria
como
la
de
los
medios
de
comunicación
y
contenidos,
sólo
es
cuestión
de
atreverse
a
poner
en
práctica.
El
informe
Big
Data
2015
elaborado
conjuntamente
por
EY,
FrontQuery
y
Teradata
señala
que
el
70%
de
los
líderes
digitales
de
las
industrias
de
media
y
entretenimiento
están
dispuestos
a
perder
dinero
en
el
corto
plazo
si
en
el
largo
se
convierten
en
referentes
en
el
uso
de
nuevas
tecnologías
y
por
tanto
líderes
en
el
terreno
digital.
Para
ello
deben
apostar
por
tecnologías
que
están
todavía
en
período
de
desarrollo,
como
puede
ser
el
Big
Data.
Solo
un
19%
de
los
encuestados
asegura
estar
empleando
los
datos
conseguidos
en
todos
sus
canales
de
distribución
y
un
impresionante
39%
señala
que
aún
no
ha
conseguido
sacar
nada
de
los
datos.
Estimo
este
comportamiento
en
el
sector
empresarial
es
clave
como
también
para
el
periodístico.
Los
datos
no
sólo
permitirán
conocer
a
la
audiencia,
también
servirán
para
crear
historias
más
reales
basadas
en
datos,
diversidad
de
fuentes,
cruces
de
informaciones
e
incluso
recoger
temas
olvidados,
un
loable
periodismo
de
precisión,
con
opinión
democrática
y
ciudadana.
Todo
esto
y
más
se
podrá
hacer
a
partir
de
los
algoritmos
de
datos.
Uno
de
los
retos
que
la
radiodifusión
debe
dar
es
anticiparse
a
otros
medios,
mirando
a
detalle
qué
les
gustan
a
sus
usuarios,
en
qué
momento
lo
consumen,
qué
es
que
más
consumen
o
les
llama
la
atención,
en
qué
contenidos
ponen
un
me
gusta,
cuando
retwitean,
de
dónde
son,
la
edad
que
tienen,
dónde
estudian
o
trabajan,
qué
opinan
de
nuestros
servicios.
Estas
y
otras
pistas
están
ahí
regadas
en
bases
de
datos
hace
falta
ponerse
a
buscar,
cruzar
e
interpretas
esos
datos,
para
luego
con
todo
ese
conocimiento
ofrecerle
productos
a
su
medida.
Si
lo
conseguimos
crearemos
fidelidad,
y
ni
hay
nada
como
contar
con
usuarios
fieles
a
una
marca,
son
la
mejor
promoción
que
cualquier
medio
puede
tener.
Los
negocios
modernos
se
basan
en
conocer
al
cliente
lo
mejor
que
se
pueda
para
luego
ofrecerle
la
opción
más
atractiva.
El
Small
Data
puede
convertirse
en
el
primer
paso
a
seguir
dar
antes
de
ingresar
a
volúmenes
más
grandes.
Investigadores
como
Lindstrom
(2016)
describen,
incluso,
ciertas
diferencias
que
van
más
allá
del
volumen.
Califica
al
Big
Data
como
apropiado
para
encontrar
correlaciones,
mientras
que
el
Small
Data
se
preocupa
por
las
causas,
las
razones
detrás
de
las
cosas.
Una
simple
pregunta
planteada
en
el
hogar
de
cualquier
individuo
probablemente
hubiera
revelado
que
estas
cifras
fueron,
al
parecer,
un
poco
demasiado
optimistas.
Nos
olvidamos
de
esto
cuando
estamos
obsesionados
con
probarlo
todo
con
cifras.
ü Informes en tiempo real: mida la actividad a medida que sucede
Vea
cuántas
personas
están
en
su
sitio
en
este
momento,
de
dónde
proceden
y
qué
ven.
Podrá
saber
en
tiempo
real
si
el
contenido
nuevo
de
su
sitio
tiene
aceptación
o
si
la
promoción
del
día
atrae
tráfico
a
su
sitio.
Además,
puede
ver
los
efectos
inmediatos
de
los
tuits
y
de
las
publicaciones
en
blogs.
Las
variables
personalizadas
le
ayudan
a
determinar
los
segmentos
de
clientes
y
a
descubrir
su
grado
de
implicación
con
el
sitio.
También
le
permiten
personalizar
Google
Analytics
y
recopilar
los
datos
de
los
clientes
más
importantes
para
su
empresa.
¿Por
qué
algunas
visitas
dan
lugar
a
una
venta
de
150
euros
y
otras
no?
Puede
averiguarlo
con
los
segmentos
avanzados.
Aplique
segmentos
predefinidos
como
"Visitas
con
conversiones"
o
"Tráfico
orgánico",
o
cree
sus
propios
segmentos.
Analice
segmentos
por
separado
o
compare
varios
segmentos
entre
todos
sus
informes.
Empiece
con
un
panel
de
tipo
"KPIs
de
la
empresa"
general
que
incluya
los
indicadores
de
rendimiento
más
importantes
para
su
organización.
Cree
un
panel
"SEO"
para
optimizar
su
posición
en
los
motores
de
búsqueda.
Todos
los
paneles
se
pueden
arrastrar
y
soltar,
están
completamente
basados
en
widgets
y
ofrecen
muchas
posibilidades
de
personalización.
ü Visualización: averigüe qué ruta siguen los visitantes hasta su sitio.
ü Compartir: ahora todas las personas de su organización pueden colaborar.
Este
álgido
momento
que
atraviesan
todos
los
medios
de
comunicación
incita
a
crear
nuevas
iniciativas
para
sobrevivir
en
medio
de
tanta
“especie
comunicativa”;
para
lo
cual
primero
debemos
entender
cómo
es
el
contexto
actual.
Aquí
voy
a
traer
algunas
de
las
sugerencias
de
Jeff
Jarvis
(2015)
respecto
a
los
retos
del
periodismo
del
futuro.
1.
Desde
el
punto
de
vista
comunicacional
o
del
periodismo
no
podemos
quedarnos
mirando
un
solo
futuro,
sino
actuar
bajo
la
lógica
de
pensar
en
muchos
futuros
posibles.
2.
El
problema
no
es
la
demanda,
sino
los
modelos
de
negocio,
buscamos
calcen
tal
cual
en
el
nuevo
entorno.
Esperamos
aún
que
el
volumen
esté
por
encima
de
la
calidad.
Eso
es
imposible
hoy
en
día.
3.
Añadir
valor
al
flujo
informacional,
flujo
que
no
tendría
valor
sin
mediadores,
es
decir
sin
medios
de
comunicación.
Al
periodismo
tendrá
más
trabajo
que
nunca,
respondiendo
preguntas
no
planteadas
por
otros,
añadiendo
cubertura,
y,
a
menudo,
utilizando
la
narrativa
para
proporcionar
el
sentido
del
contexto
muy
necesario
en
la
actualidad.
Ayudar
a
una
comunidad
a
organizar
mejor
sus
conocimientos.
5.
Entender
y
reconocer
de
forma
humilde
que
nuestro
público
sabe
más
de
temas
y
acontecimientos,
nuestro
trabajo
ya
no
es
sólo
informar,
sino
ayudarles
a
las
personas
a
que
intercambien
informaciones
unos
con
otros.
Nuestra
tarea
también
debe
ser
ofrecer
plataformas
de
ayuda
para
los
individuos
y
comunidades
donde
busquen,
revelen,
compartan,
organicen,
entiendan
y
utilicen
su
propia
información.
Plantear
preguntas
todavía
no
respondidas:
informando
e
investigando,
añadiendo
contexto
y
explicaciones,
encontrando
e
incorporando
erudición
al
debate,
sopesando
confianza
y
autoridad,
comprobando
hechos
y
desmontando
afirmaciones
asumidas
y
rumores,
haciendo
accesible
la
información
a
través
de
la
narración
o
visualización.
CAPÍTULO IX
HTML5
Sin
duda
alguna,
el
mundo
de
la
Web
Wide
World
(W3)
es
una
realidad
en
la
actualidad
que
se
encuentra
al
alcance
de
un
click11,
permitiendo
una
conjugación
de
elementos
que
exponen
una
idea
a
través
del
ordenador
o
pantalla.
Sin
embargo,
esta
creación
es
llevada
a
cabo
por
medio
de
un
proceso
de
decodificadores
web
mejorados
a
través
de
los
años
y
específicamente
es
ahí
donde
recae
la
importancia
de
esta
característica
conocida
en
la
actualidad
como
HTML5
(Hyper
Text
Markup
Language,
versión5).
Su
desarrollador
Berners-‐Lee12
se
enfoca
en
este
elemento
como
una
innovación
a
la
simplicidad
de
poder
acceder
a
una
infinidad
de
información
en
Internet.
Es
importante
reconocer
este
elemento
11
Cuando
se
dice
que
“se
debe
hacer
clic”,
se
hace
referencia
a
la
acción
de
presionar
un
botón
del
mouse
que
suele
ser
el
botón
izquierdo
en
configuración
para
diestros,
según
Leonardo
Alegsa.
12
John
Berners-‐Lee
desarrollador
de
los
decodificadores
web
HTTP
y
HTML
(1989).
dentro
del
desarrollo
de
cualquier
tipo
de
plataforma
web,
ya
que
dicho
decodificador
facilita
el
acceso
a
las
páginas
y
elementos
expuestos
dentro
de
ellas.
Por
ello
es
necesario
tomar
las
aplicaciones
decodificadoras
como
el
primer
paso
dentro
de
la
elaboración
o
traslado
de
una
radio
en
Internet,
siempre
apuntando
a
un
diseño
sencillo,
lógico
y
accesible
al
público.
En
el
caso
de
la
radio
en
línea,
es
muy
importante
mencionar
que
el
sonido
es
un
elemento
a
priorizar
y
en
el
caso
del
HTML5
permite
que
el
sonido
sea
instantáneo
al
igual
que
el
texto
y
las
imágenes.
Por
lo
tanto,
es
necesario
optimizar
el
funcionamiento
de
la
radio
en
internet
para
que
sea
inmediata
y
la
calidad
del
sonido
no
se
pierda.
Fuente: http://bit.ly/1QqNSOS
Agregadores
inteligentes
Los
agregadores
inteligentes
son
una
tendencia
necesaria
que
apoya
la
cobertura
en
una
plataforma
web
o
una
radio
en
línea.
En
este
caso
los
agregadores
inteligentes
apuntan
por
una
innovación
de
contenido
específico
que
es
cubierto
por
una
variedad
de
aplicaciones.
Flipboard
es
una
App
que
apuesta
por
este
modelo
de
contenido
exclusivo
digital,
a
través
de
ella
podemos
enlazar
nuestro
negocio
en
internet
(radio
en
línea)
y
potenciar
el
producto
y
su
cobertura
como
exclusiva,
presentada
como
un
tablero
de
contenido
para
los
seguidores
de
esta
aplicación.
No
es
únicamente
necesario
estar
presentes
en
las
redes
sociales,
sino
además,
en
todo
tipo
de
aplicación
que
pueda
ofrecer
un
estatus
de
exclusividad.
Fuente: http://bit.ly/1YLcFmT
Fuente: http://bit.ly/1T21sKB
Cobertura
La
cobertura
en
una
radio
en
internet
es
de
gran
importancia,
ahora
lo
necesario
no
es
únicamente
estar
presente
a
través
de
la
página
misma,
si
no
encontrar
los
medios
para
abarcar
todas
las
plataformas
posibles
y
por
ende
estar
disponibles
en
todos
los
dispositivos
digitales:
tablets,
smartphones
y
laptos.
Fuente:
http://bit.ly/1WIIjTs
Contenido
El
contenido
que
vaya
a
ser
utilizado
dentro
de
una
radio
online
debe
ser
trabajado
correctamente,
de
acuerdo
a
los
intereses
del
usuario,
como
lo
menciona
Jacob
Nielsen
(2009)
en
cuanto
al
diseño
de
contenidos
en
relación
con
la
usabilidad
de
los
mismos
que
los
usuarios
miran
inmediatamente
el
área
principal
de
contenido
y
la
recorren
buscando
titulares
u
otras
indicaciones,
si
las
mismas
son
de
su
interés
continúan
su
lectura
o
navegación.
Añade
que
cuando
se
escribe
para
la
Web
es
importante
ser
gramaticalmente
correcto
y
es
también
importante
presentarlo
en
función
de
la
manera
en
que
será
leído.
Así,
Nielsen
recomienda:
ser
sucinto,
escribir
no
más
del
50%
de
lo
que
se
escribe
en
una
publicación
impresa,
escribir
párrafos
cortos,
usar
el
hipertexto
para
romper
la
información
extensa
en
varias
páginas.
Nielsen
menciona
también
que
se
debe
ayudar
a
los
usuarios
a
encontrar
lo
que
buscan,
enfatizar
en
mensaje
principal
e
incluir
sistema
de
búsqueda.
Adicionalmente,
en
cuanto
al
diseño
para
mejorar
la
interacción,
sugiere
no
apoyar
demasiado
con
gráficos
y
usar
solamente
aquellos
significativos.
Se
recomienda
que
el
sistema
hable
el
lenguaje
de
los
usuarios,
con
palabras,
frases
y
conceptos
que
les
sean
familiares,
más
que
con
términos
propios
del
sistema.
Debe
seguir
las
convenciones
del
mundo
real,
haciendo
que
la
información
aparezca
en
un
orden.
Otras recomendaciones:
Los
usuarios
eligen
a
menudo
opciones
del
sistema
por
error
y
necesitarán
una
"salida
de
emergencia"
claramente
delimitada
para
abandonar
el
estado
no
deseado
en
que
se
hallan
sin
tener
que
mantener
un
diálogo
largo
con
el
sistema.
Los
diálogos
entre
sistema
y
usuarios
no
deben
contener
información
irrelevante
o
raramente
necesitada.
Cada
unidad
de
información
extra
en
un
diálogo
compite
con
las
unidades
relevantes
de
información
y
disminuye
su
visibilidad
relativa.
Fuente: http://tinyurl.com/zau7ond
Costos
Es
tan
necesario
comprender
que
la
gestión
en
la
web
no
deja
de
ser
intensa
por
la
disponibilidad
de
aplicaciones
que
nos
permite
compartir
contenido.
La
competencia
en
gran
parte
nos
exige
encontrarnos
en
un
estado
permanente
de
marketing
y
publicidad
aprovechando
las
redes
sociales
como:
Facebook,
Twitter,
YouTube,
Pinterest,
Instagram,
etc.
Una
de
las
herramientas
más
poderosas
es
la
del
discurso,
este
discurso
online
debe
ser
constante,
es
una
manera
de
mantener
al
público
interesado
o
generar
conciencia
entre
la
comunidad
virtual
de
que
su
servicio
es
necesario.
El
sentido
de
urgencia
es
otro
factor
que
complementa
la
creación
de
una
marca,
crear
el
pensamiento
de
marca
en
un
servicio
o
producto
lo
antes
posible
logrará
posicionarnos
en
el
mercado
antes
que
otros
negocios
radiales
que
aún
no
personalizan
su
servicio.
“El
truco
está
en
mantener
la
conversación
con
el
público
y
nunca
dejar
que
se
extinga.
Tenga
en
cuenta
que
si
usted
nunca
ha
creado
o
ejecutado
una
campaña
de
relaciones
públicas
o
marketing
antes,
y
está
seguro
de
su
capacidad
para
crear
conciencia
o
generar
interés,
una
modesta
inversión
en
ayuda
profesional
puede
ser
útil”
(Steingberg,
2012
:
47).
Fuente: http://bit.ly/1U8Q3xu
Comunicación
Hay tres claves dentro de este factor que promoverán la comunicación:
•Comunicar
una
sola,
clara
y
precisa
idea
o
mensaje:
Esto
significa
que
debemos
ser
sumamente
concisos
al
momento
de
expresar
nuestra
idea
sobre
la
radio
que
queremos
promocionar.
Se
recomienda
en
la
mayoría
de
las
ocasiones
que
el
nombre
sea
acompañado
por
la
idea
principal
del
mismo
(slogan),
por
ejemplo:
KEXP,
Where
music
matters
(donde
la
música
importa).
BBC
radio
1,
Where
new
music
begins
(Donde
la
música
nueva
comienza).
•Un
plan
de
promoción
para
radio
digital:
Aunque
la
idea
de
llevar
a
cabo
un
plan
de
promoción
suena
un
tanto
descabellada,
no
deja
de
ser
un
plus
para
nuestro
nuevo
negocio
en
internet.
Los
planes
de
promoción
resultan
muy
estratégicos
para
generar
posicionamiento
inmediato
y
consciente
con
la
realidad
de
nuestro
entorno
virtual.
Fuente: http://bit.ly/1rqlCYI
Oralidad
Sin
embargo,
no
debemos
descuidar
nuestra
oralidad
ya
que
desde
un
inicio
es
esa
la
cualidad
que
nos
permitirá
mantenernos
enlazados
a
nuestro
público.
Es
necesario
reconocer
que
el
radioescucha
se
encuentra
en
un
estado
constante
de
distracción.
Es
decir,
mientras
escucha
la
radio
está
desempeñando
otras
actividades
que
pueden
conducir
al
público
a
abandonar
la
radio
si
esta
no
mantiene
un
perfil
de
oralidad
correcto.
Debido
a
esta
cualidad
tan
importante
e
indispensable
citaremos
cinco
características
claves
para
mantener
al
público
interesado.
Las
5
P’s
es
una
guía
práctica
sobre
cómo
mantener
la
atención
de
los
radioescuchas
en
cinco
sencillos
pasos.
Esta
idea
es
expuesta
por
Thomas
Giger
(2014),
locutor
británico
con
experiencia
a
nivel
nacional
e
internacional:
Pasión,
Personalidad,
Paso
(ritmo),
Presencia
y
Preparación.
1.
Pasión:
En
primera
instancia
para
estar
en
radio
tiene
que
haber
un
gusto
por
hacer
radio.
Permanecer
apasionado
es
también
sinónimo
de
creatividad
y
productividad
de
nuestro
tiempo
como
profesionales
en
el
área.
2.
Personalidad:
En
el
caso
de
la
radio,
es
interesante
observar
cómo
se
fortalece
la
imagen
de
una
empresa
preferiblemente
a
través
de
la
asociación
de
una
persona
y
no
más
bien
como
una
marca.
Es
por
ello
que
crear
esa
individualidad
como
locutor
servirá
de
mucho
para
establecer
una
personalidad
a
través
de
la
radio
y
que
el
público
se
sienta
relacionado
constantemente.
3.
Paso
(ritmo):
Es
importante
mencionar
que
el
locutor
es
el
corazón
de
la
radio,
y
este
debe
en
su
práctica
mantener
el
ritmo
del
programa.
El
entusiasmo
expuesto
obviamente
se
adhiere
al
formato
del
programa,
siempre
manteniendo
la
energía.
Dominio propio
Los
autores
mencionados
añaden
que
en
la
distribución
de
contenidos
por
Internet
se
pueden
considerar
también
distintas
estrategias
según
los
pasos.
Los
creadores
de
contenidos
pueden
colocarlos
directamente
en
un
dominio
propio,
con
algún
tipo
de
producción
previa
o
no;
vincularlos
a
algún
sitio
web
de
acceso
o
de
paso,
como
pueden
ser
los
portales.
Colocarlo
en
páginas
de
agregadores
o
compiladores
de
contenidos,
especializados
o
generalistas;
o
distribuirlos
a
través
de
sitios
distintos
gracias
a
tecnologías
de
sindicación
de
contenidos
como
el
Real
Sindication
System
(RSSS).
Fuente: http://tinyurl.com/jee8vcr
Temática
Fuente: http://tinyurl.com/jrzbpts
Fuente: http://www.radionomy.com/
Usabilidad
“La
usabilidad
tiene
que
ver
con
lo
que
usted
y
yo
hacemos
y
esperamos
al
abrir
el
navegador.
Agilidad
en
tiempos
de
carga
y
descarga,
enlaces
funcionales,
ambientes
intuitivos,
diseños
amables,
herramientas
útiles”(Rivera
&
Ballesteros,
2012:
73).
Fuente: http://bit.ly/1VI2rGt
Siempre
se
debe
optar
por
un
modelo
flexible
y
lógico,
recordando
constantemente
que
nuestro
público
es
impaciente
y
voraz:
Toda
la
tecnología
tiende
a
crear
un
nuevo
entorno
humano.
Los
entornos
tecnológicos
no
son
meramente
pasivos
recipientes
de
personas,
son
procesos
activos
que
reconfiguran
a
las
personas
y
otras
tecnologías
similares
(
MchLuhan,
1964).
La
ubicación
de
los
elementos
además
es
otra
característica
que
se
debe
tomar
en
cuenta
no
solo
por
cuestión
de
diseño,
si
no,
necesariamente
por
encontrar
una
correcta
conjugación
para
que
el
usuario
pueda
guiarse
correctamente
y
entenderla
a
la
página
web.
Por
lo
general
se
opta
por
modelos
horizontales
de
barras,
este
diseño
es
muy
popular
en
la
mayoría
de
las
páginas
web
y
es
muy
útil
para
encaminar
a
nuestros
internautas.
Fuente: http://bit.ly/1VreGXp
Multiplataforma
Dentro
del
mundo
radial
ya
insertado
en
la
era
tecnológica,
se
debe
tener
claro
el
concepto
de
multiplataforma,
término
definido
por
la
Real
Academia
de
la
Lengua
Española
(DRAE)
como
un
atributo
conferido
a
programas
informáticos
o
métodos
y
conceptos
de
cómputo
que
son
implementados
e
inter
actúan
en
múltiples
plataformas
informáticas.
Así
las
radios
operan
en
la
actualidad
en
plataformas
en
Internet
y
se
lo
puede
consumir
desde
varios
soportes,
ya
sea
la
computadora,
un
celular
o
una
tablet.
En
cuanto
a
la
programación,
ésta
no
posee
sólo
la
emisión
de
radio,
sino
que
también
se
puede
observar
qué
sucede
en
los
estudios,
asunto
de
análisis
profundo,
dado
que
varios
estudiosos
de
la
materia
consideran
que
al
observar
a
los
locutores
se
pierde
el
“encanto”
y
la
esencia
de
la
radio.
Se
puede
mencionar
que
existe
una
variedad
de
aplicaciones
para
radio
online
disponibles
para
el
usuario
de
acuerdo
a
sus
exigencias,
intereses
y
motivaciones.
Por
ejemplo,
la
aplicación
Android
posee
características
como:
la
personalización,
la
cual
incluye
el
nombre
de
la
radio,
logo,
imagen
de
fondo
e
ícono
de
acceso.
La
aplicación
utiliza
presentaciones
separadas
para
la
orientación
vertical
y
horizontal.
Fuente: https://www.spreaker.com/
Fuente: http://tinyurl.com/hx4y3lf
Lenguaje Audiovisual
Fuente: http://bit.ly/1rqzJxd
Las
técnicas
de
eye-‐tracking
tienen
un
gran
potencial
de
aplicación
en
una
amplia
variedad
de
disciplinas
y
áreas
de
estudio,
desde
el
marketing
y
la
publicidad
hasta
la
investigación
médica
o
la
psicolingüística,
pasando
por
los
estudios
de
usabilidad.
En
esta
última
clase
de
estudios,
el
objetivo
es
determinar
la
forma
en
la
que
el
usuario
explora
visualmente
la
interfaz
a
través
de
la
que
interactúa
con
el
sistema.
Uno
de
los
trabajos
más
relevantes
sobre
la
manera
en
que
leen
los
lectores
es
el
realizado
por
Jakob
Nielsen.
El
experto
en
usabilidad
señala
en
sus
estudios
de
eyetracking
que
la
mirada
dibuja
un
patrón
de
lectura
que
tiene
forma
de
“F”
cuando
se
lee
en
Internet.
Es
decir,
no
se
lee
linealmente
sino
que
primero
se
hace
una
lectura
horizontal
en
la
parte
superior
de
la
pantalla.
A
continuación,
la
mirada
efectúa
un
segundo
movimiento
horizontal,
más
corto,
en
la
zona
inmediatamente
inferior
y,
por
último,
se
visualiza
la
parte
izquierda
de
la
página.
Fuente: http://tinyurl.com/jps4ajk
El
texto
es
el
punto
de
entrada
de
la
página
web
para
los
lectores.
El
bloque
visual
es
lo
que
primero
atrae
la
mirada
del
usuario,
y
no
las
fotografías,
como
ocurre
en
el
caso
de
los
medios
impresos.
Nuevos espacios
Es
importante
mencionar
que
las
tendencias
son
oportunidades
únicas
que
pueden
potencializar
nuestro
negocio
en
línea.
En
el
caso
de
algunas
radios
han
utilizado
la
red
YouTube
para
lanzar
una
nueva
manera
de
hacer
radio,
esto
funciona
específicamente
para
las
radios
musicales.
Un
caso
muy
interesante
es
el
de
la
radio
KEXP
90.3
FM,
esta
radio
fue
la
primera
en
presentar
contenido
musical
a
través
de
presentaciones
en
vivo,
llevada
a
cabo
en
el
estudio
de
la
estación
radial.
Es
además
importante
mencionar
que
este
tipo
de
radios
se
presentan
en
su
estudio
conjuntamente
con
un
DJ
jockey
que
arma
una
amena
conversación
con
el
artista
invitado.
Esta
manera
de
hacer
radio
le
ha
permitido
a
KEXP
convertirse
en
una
de
las
radios
más
populares
a
través
de
YouTube.
Siempre
es
bueno
arrojarse
a
nuevas
tendencias
y
optar
por
nuevos
caminos
que
nos
logren
posicionar
y
generar
individualidad.
YouTube
además
contiene
varias
características
para
optar
por
una
radio
web.
Sus
opciones
para
elaborar
con
sencillez
una
lista
de
reproducción
(playlist)
permite
con
mucha
facilidad
ya
tener
un
repertorio
de
canciones
armado
en
cuestión
de
segundos,
esto
sucede
únicamente
al
elegir
una
canción
de
su
gusto
o
género
musical
y
adjuntar
la
palabra
playlist
seguida
de
la
misma.
Fuente: http://bit.ly/1DPAVvp
Hipertextualidad
Este
procedimiento
debe
sin
lugar
a
dudas
ser
utilizado
por
el
entorno
virtual,
sin
embargo,
hay
que
tener
cuidado
de
no
abusar
de
esta
herramienta
y
reconocer
en
su
totalidad
que
los
hipervínculos,
tanto
en
texto,
imagen,
video
o
sonido
son
una
desviación
del
tema
inicial.
A
pesar
de
que
proporcionan
información
adicional
a
lo
expuesto
también
se
representan
una
distracción
para
el
usuario.
Fuente: http://bit.ly/1TrtT7i
Interactividad
Es
bien
cierto
que
la
mayoría
de
los
medios
de
comunicación
se
han
volcado
hacia
Internet
con
sus
contenidos,
manteniendo
su
esencia
en
gran
parte,
pero
a
la
vez
buscando
llegar
a
nuevos
públicos
y
llegando
a
conocer
más
“de
cerca”
a
quienes
están
al
otro
lado.
Fuente: http://tinyurl.com/jgy65ht
Multimedialidad
Con
la
Radio
en
línea
Lamelo
(2015)
señala
que
generar
una
cadena
de
radio
en
línea
con
una
selección
musical
de
acuerdo
con
la
estrategia
de
marca
y
el
proceso
de
construcción
de
marca
es
un
complemento
ideal
para
la
estrategia
de
comunicación
en
red.
Empresas
como
Red
Bull
tienen
su
propia
plataforma.
Fuente: http://tinyurl.com/jxacsss
Lamelo
(2015)
en
cuanto
al
podcast,
se
refiere
a
que
crear
un
contenido
regular
en
formato
radiofónico
ayuda
a
fidelizar
a
los
usuarios
más
exigentes
y
afina
mucho
en
cuestiones
de
target.
El
podcast,
además,
no
requiere
atención
plena.
Son
contenidos
de
caducidad
tardana
y
tienen
unos
costes
de
producción
mucho
más
bajos
que
los
contenidos
audiovisuales,
aunque
su
“viralización”
es
menor
pero
más
orientada
al
público
objetivo
que
busca
contenidos
especializados.
Fuente:
http://tinyurl.com/zg5bcal
Glosario:
Target: Objetivo, persona o cosa a la que se dirige una acción. DRAE
.
Bibliografía