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Presentacion 2.10
Presentacion 2.10
trabajado
Escuela de Lenguaje
Mis nuevas Palabras
Objetivos de
nuestra sesión
• Levantar información acerca de la aplicación de las
estrategias y contenidos trabajados.
• Favorecer comprensión de estrategias y planificación de
actividades lúdicas en experiencias educativas.
• Aplicar y co-construir recursos lúdicos y juegos .
1 Recordemos
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/16239308-que_aprendimos.html
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GUÍAS DEL
PENSAMIENTO
1. ¿Cuál es el juego que presenté?
MEDIOS TEL
2. ¿Cuál fue el objetivo de jugar este juego y Usar números para contar hasta el 5
por qué?
3. ¿Qué requirieron l@s niñ@s para jugar este Contar 1 en 1 hasta el 6 y respeto de turnos
juego? (¿qué otro juego?)
4. ¿Cuáles fueron las estructuras del juego Mecánica: Conteo 1 a 1 para avanzar
que respeté? (mecánicas, dinámicas, reglas)
5. ¿Le hice ajustes al juego?, ¿de qué - Sí, sólo utilicé para avanzar de 1 en 1, no se
elementos? usaron tarjetas de compras de propiedades y/o
las de acertijo
- L@s niñ@s lanzaron el dado y avanzaban las
cantidades indicadas. Gana el que llega a la
salida nuevamente.
6. ¿Cómo organicé el juego? (¿hubo grupos?, -
¿cómo se sentaron?...)
14. ¿El juego me permitió evaluar mis Sí, conocer aquellos estudiantes que cuentan
objetivos?, ¿qué información me brindó? (ver hasta el 6 con y sin apoyo
otras habilidades, espera de turnos…)
1. ¿Cuál es el juego que presenté?
MEDIOS TEA
2. ¿Cuál fue el objetivo de jugar este juego y Reconocer animales marinos, respetar turnos y
por qué? (razonamiento numérico / considerar trabajar habilidades motrices
número de sesiones)
3. ¿Qué requirieron l@s niñ@s para jugar este Batería (pecera, animales y naipes)
juego? (materiales, habilidades y experiencias
previas)
4. ¿Cuáles fueron las estructuras del juego Reglas generales y mecánica
que respeté? (mecánicas, dinámicas, reglas)
5. ¿Le hice ajustes al juego?, ¿de qué Los naipes se adaptaron con pictogramas, se
elementos? añadió sensorialidad y se cambió caña por
colador (red)
6. ¿Cómo organicé el juego? Se divide el curso en dos grupos, luego se
muestran los naipes nombrando animales y
mostrando su juguete, luego se realiza una
demostración
7. ¿Cómo introduje o presenté el juego? (cómo Se permite exploración libre al comenzar
se traspasa desde lo libre a lo guiado)
PK A TEL
2. ¿Cuál fue el objetivo de jugar este juego y Atención y concentración, respeto de turnos,
por qué? vocabulario (nombrar los ingredientes), conteo
(contar cuántos elementos han reunido y cuántos
faltan para llegar a 10)
3. ¿Qué requirieron l@s niñ@s para jugar este Respetar turno, atender estímulos, contar hasta
juego? (¿qué juego debieron jugar antes?) 10
4. ¿Cuáles fueron las estructuras del juego Se respetó la dinámica de mostrar una tarjeta
que respeté? (mecánicas, dinámicas, reglas) con un ingrediente para que los jugadores la
busquen en fichas dispuestas al centro de la
mesa
5. ¿Le hice ajustes al juego?, ¿de qué Se redujo la cantidad de tarjetas de juego,
elementos? (¿por qué?) considerando 10 por niñ@
6. ¿Cómo organicé el juego? En grupos de 3 niñ@s, sentad@s alrededor de la
mesa con las fichas puestas en el centro
7. ¿Cómo introduje o presenté el juego? Al inicio se muestran las cartas con elementos
(marcador adhoc)
para cocinar y se solicita que nombren los
dibujos y para qué se pueden utilizar. Luego,
se indica que van a ser cocineros y que van a
jugar a reunir ingredientes para la receta. Se
explica que para reunir los elementos tienen
que ser muy rápidos, ya que la educadora
mostrará una carta con un ingrediente y deben
buscarlo entre las cartas de la mesa y tomarla.
El que primero la tome, la coloca en una
tarjeta individual con 10 orificios. El juego lo
gana el primero que complete los 10
ingredientes de la receta.
8. ¿Quién sostuvo el juego y de qué manera? La educadora, mostrando las cartas y
mediando entre los jugadores para definir
quién tomó la carta primero
9. ¿Quién y cómo intervino en el juego? Participaron estudiantes, asistente y
educadora
10. ¿Qué reglas se sostuvieron a lo largo del El respeto de turnos y respetar quién toma
juego? primero la carta
11. ¿Cuál fue el clima mientras se jugaba? L@s niñ@s se mostraban ansiosos y
(mediar)
contentos. También se presentó frustración en
caso de no ser muy rápido.
12. ¿Cómo registré el juego? (registro de l@s El juego quedó registrado en pauta de
estudiantes)
evaluación semanal
13. ¿Cómo finalizó el juego? El juego se fue finalizando por etapas,
extendiéndolo para que tod@s l@s niñ@s
completaran su tarjeta de 10 ingredientes
14. ¿El juego me permitió evaluar mis El juego permitió evaluar respeto de turno,
objetivos?, ¿qué información me brindó? capacidad de atención y rapidez de respuesta.
Permitió conocer vocabulario que manejan e
introducir nuevas palabras. Permitió evaluar
conteo hasta 10 y también introducir a resolución
de problemas simples de adición y sustracción.
También permitió visualizar problemas de
tolerancia a la frustración y la competitividad
1. ¿Cuál es el juego que presenté?
KINDER TEL
2. ¿Cuál fue el objetivo de jugar este juego y Favorecer el desarrollo del lenguaje y la
por qué? identificación de familias semánticas. Transversal
reconocer cantidades del dado y contar hasta el 6
3. ¿Qué requirieron l@s niñ@s para jugar este Reconocer previamente las familias semánticas y
juego? (experiencias previas) sus componentes. Contar hasta el 6 e identificar
los colores para las penitencias
4. ¿Cuáles fueron las estructuras del juego Mecánica, reglas y dinámica
que respeté? (mecánicas, dinámicas, reglas)
5. ¿Le hice ajustes al juego?, ¿de qué Sí, si el niñ@ no sabía el nombre de la categoría,
elementos? contábamos hasta 5 y se daba por perdedor,
luego de esto, el adulto encargado del juego
decía el nombre de la categoría y daba paso al
siguiente jugador@
6. ¿Cómo organicé el juego? Se dividió el curso en 2 grupos de 6 niñ@s cada
uno. A cada grupo le correspondió un set (no son
las mismas imágenes) y jugaron con ello durante
la clase. La clase siguiente se separó al curso en
los mismos grupos, pero le tocó jugar con el set
contrario. Cada grupo era liderado por un adulto.
7. ¿Cómo introduje o presenté el juego? Se les mencionó que ese día sería día de juego.
Se indicaron las reglas, se explicó que el
laberinto tenía un dado (se revisó y contó las
cantidades). Además, el tablero tenía cuadros de
colores que tenían un significado especial (azul:
penitencia; amarillo: juego de manos; rojo:
adivinanza). Se hizo un recuerdo del nombre de
las categorías semánticas y de sus componentes.
Por último, se procedió al juego liderado por el
adulto a cargo.
8. ¿Quién sostuvo el juego y de qué manera? El adulto a cargo y l@s niñ@s con su
entusiasmo
9. ¿Quién y cómo intervino en el juego? La educadora a cargo del grupo, liderando el
juego
10. ¿Qué reglas se sostuvieron a lo largo del Respeto de turnos y las reglas del juego
juego?
11. ¿Cuál fue el clima mientras se jugaba? Entusiasmo y alegría
Frascos de experimentos,
con pinzas
PK y KINDER TEA
2. ¿Cuál fue el objetivo de jugar este juego y El juegos tiene como objetivos contar la cantidad
por qué? (¿cuál es el juego?) de elementos que se colocan dentro de cada
frascos y a su vez usando la fuerza y precisión al
tomar las pelotas de algodón con pinzas y
colocar en los frascos.
3. ¿Qué requirieron l@s niñ@s para jugar este Requirieron frascos de muestras de juegos
juego? pinzas algodón bandejas
4. ¿Cuáles fueron las estructuras del juego La estructura de juego es un juego de dos
que respeté? (mecánicas, dinámicas, reglas) participantes y estos puedan compartir los 4
frascos y las pelotas de algodón y usando las
mismas bandejas, cada uno de los niños y niñas
participantes tiene una pinza para ir colocando
las pelotas de algodón dentro de los frascos.
5. ¿Le hice ajustes al juego?, ¿de qué Si, primero realizar este juego individual, cada
elementos? uno de los participantes tenga frascos, bandejas,
pinzas y algodón individual. Los elementos que
cambiaria seria las pinzas, que estas sean para
niños y de un material manipulable y amigable
para niños. Tambien usaría elementos más duros
de fácil acceso.
6. ¿Cómo organicé el juego? Se organizo colocando a cada niño en sus mesa y
silla con espacio claro.
7. ¿Cómo introduje o presenté el juego? Se presenta el juego de formar individual dando
las instrucciones verbales y modelación de la
acción a realizar, en conjunto con la verbalización
de la acción y el conteo de los elementos
8. ¿Quién sostuvo el juego y de qué manera? Quienes sostuvieron la actividad fueron los
adultos que estaban en la sala para ayudar en
la orientación y observar el conteo numérico,
sin embargo, quienes realizan la acción propia
de la actividad fueron los niños y niñas.
EJEMPLO DE REGISTRO
JUEGO FLIP
Marca una casilla por cada carta que ganes, al final cuenta cuántas casillas has marcado y
registra el número
JUEGO FLIP
Marca por cada carta de fruta que has ganado un casilla y el puntaje uno. En las cartas con
número, registra en la casilla número de frutas que has encontrado
JUEGO FLIP
Marca una casilla por cada carta que ganes, al final cuenta cuántas casillas has marcado y
registra el número
JUEGO: _____________________________
SOBRARON __________________FICHAS
NOMBRE: ___________________________
GANÉ PERDÍ
REGISTRA:
Nombre: _________________________________
Hoy jugué “Guerritas” con: __________________
Yo GANÉ PERDÍ con______cartas
___________________ GANÓ PERDIÓ
con______cartas
JUEGO MONSTER MATCH
Marca una casilla por cada carta que ganes, al final cuenta cuántas casillas has marcado y
registra el número
JUEGO MONSTER MATCH
Opción más compleja: Marca una casilla por cada carta que ganes, y pinta el número de
“rosquillas” que tiene la carta. Al final de la partida: Sumas tus cartas y la cantidad de
rosquillas.
FICHAS
¿De qué forma y con qué
objetivo podríamos utilizar
este juego en el aula?
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¡GRACIAS!