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Proyecto - Yanapaqui
Proyecto - Yanapaqui
III Ciclo
ASIGNATURA DOCENTE SEC.
STARTUP Y MODELOS DE NEGOCIOS TAMARA SHEYLA REYES CARHUAPOMA 5T1
AUTOR(ES)
LIMA – PERÚ
2020 – II
Índice
LOGO .................................................................................................................................................................................... 3
RESUMEN EJECUTIVO..................................................................................................................................................... 4
ETAPA 1: CREACIÓN DEL EMPRENDIMIENTO / PRESENTACIÓN DE LA STARTUP .................................... 5
1. SITUACIÓN PROBLEMÁTICA ................................................................................................................................... 6
2. IDENTIFICACIÓN PROBLEMÁTICA ........................................................................................................................ 6
3. PROPUESTA DE SOLUCIÓN ...................................................................................................................................... 7
4. OPORTUNIDAD DE NEGOCIO .................................................................................................................................. 8
5. APLICACIÓN DEL MÉTODO SCAMPER .................................................................................................................. 9
1.3 LEAN CANVAS I: MAPA DE EMPATÍA .......................................................................................................................... 11
1.3.1 SEGMENTACIÓN DE CLIENTES ................................................................................................................................... 11
1.3. 2 PROBLEMAS ........................................................................................................................................................................ 12
1.3.3 SOLUCIONES ......................................................................................................................................................................... 12
1.3.4 MAPA DE EMPATIA ........................................................................................................................................................... 13
1.4 LEAN CANVAS II: TÉCNICA PITCH ELEVATOR 1.4.1 CANALES ..................................................................... 13
1.4.2 ESTRUCTURA DE COSTOS ............................................................................................................................................. 14
1.4.2 ESTRUCTURA DE INGRESOS ........................................................................................................................................ 17
1.4.4 PITCH ELEVATOR .............................................................................................................................................................. 19
1.5. LEAN CANVAS III: LIENZO DE LA PROPUESTA DE VALOR ............................................................................. 20
1.5.1 MÉTRICAS CLAVE............................................................................................................................................................... 20
1.5.2 VALOR DIFERENCIAL ....................................................................................................................................................... 21
1.5.3. PROPUESTA DE VALOR ................................................................................................................................................. 21
1.5.4 LIENZO DE PROPUESTA DE VALOR ......................................................................................................................... 22
ETAPA II: LANZAMIENTO DEL EMPRENDIMIENTO INTERNACIONAL ........................................................ 23
1.7 STORYBOARD......................................................................................................................................................................... 26
1.7.2 LANDING PAGE.................................................................................................................................................................... 27
1.7.3 VIDEO ....................................................................................................................................................................................... 28
1.8. PROBAMOS NUESTRA IDEA: HALLAZGOS DEL TESTING ............................................................................... 29
1.8.1. INFORME DEL TESTING ................................................................................................................................................ 29
1.8.2 AJUSTES DEL PRODUCTO O SERVICIO ................................................................................................................... 32
1.9. DESARROLLO DE MARCA: BRANDING ..................................................................................................................... 33
1.9.1.PROMESA DE LA MARCA ................................................................................................................................................ 33
1.9.2. BENEFICIO ............................................................................................................................................................................ 33
1.9.3. PERSONALIDAD DE LA MARCA ................................................................................................................................. 34
1.9.4. BRANDBOOK ..................................................................................................................................................................... 35
1.10. GROWTH HACKING........................................................................................................................................................... 37
1.11. TRANSMEDIA STORYTELLING .................................................................................................................................. 38
1.11.1. STORYTELLING ............................................................................................................................................................... 38
CONCLUSIONES ............................................................................................................................................................. 40
RECOMENDACIONES.................................................................................................................................................... 41
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.............................................................................................................................. 42
LOGO
RESUMEN EJECUTIVO
2. IDENTIFICACIÓN PROBLEMÁTICA
Además, las mascotas muy pequeñas de hasta 5.5 kg. Son la principal elección en
los hogares y su tenencia ha crecido 445% en el 2019 en comparación con el 2018.
Esto se debe a la nueva conformación de familias, y casas o hogares más pequeños
que antes. Indica también que hay grupos de hogares donde más crece la tendencia
de mascotas, como los hogares sin hijos, hogares donde hay niños menores a cinco
años y hogares con amas de casa mayores a 55 años.
Las casas también por este motivo se han visto reducidas y se ha visto importante y
necesario el paseo rutinario para el bienestar básico de sus mascotas. Otro punto
importante en este sector de la población de Lima, es que, este dos últimos años el
desempleo y la falta de ingresos son considerablemente altos; lo que ocasiona
escenarios problemáticos para muchas de estas familias , ya que no disponen en
muchas ocasiones de tiempo para darle calidad de vida a sus mascotas. Según el
Ministerio de Trabajo, la jornada laboral es de 48 horas semanales, lo cual significa
que los peruanos estarían trabajando 9.6 horas de lunes a viernes.
Existen personas que trabajan 10 y hasta 12 horas, otros solo tienen un día de
descanso rotativo. Como también pueden tener hasta dos trabajos para sostener los
gastos. Como conclusión, los problemas identificados están en los hogares
preocupados por el bienestar y seguridad de sus mascotas, los cuales al no poderlos
sacar a pasear por alguna razón entre las cuales encontramos la falta continua de
tiempo, circunstancias fortuitas como alguna urgencia que atender, indisponibilidad
por enfermedad y accidentes.
3. PROPUESTA DE SOLUCIÓN
4. OPORTUNIDAD DE NEGOCIO
Es una técnica creativa grupal cuyo nombre es una sigla formada por las palabras S,
C, A, M, P, E, R y se basa en el poder de la pregunta como elemento de fomento del
pensamiento y de la capacidad creativa.
CONCEPTO
Es una plataforma online donde puedes acudir si compartes tu vida con un perro.
Como miembros de nuestras familias que son, queremos cuidarlos como se merecen,
proporcionándoles todo lo esencial en su día a día.
Por eso hemos creado la oportunidad de que la población sea capacitada para cuidar
a caninos, donde ofrecerán a tu perro servicios a domicilio, primando su bienestar y
tu comodidad también podrás encontrar una selección de alimentación natural y sana,
productos a la última, eventos perrunos y una comunidad donde saciar tu curiosidad
canina.
SUSTITUIR
1. ¿Es posible reemplazar o cambiar la presentación de nuestra aplicación?
Si es posible porque este servicio se va adaptar tanto en vía móvil y web.
ADAPTAR
1. ¿Qué otra cosa es como esto?
En el lima metropolitana encontramos a Wag y MyWak que son aplicaciones móviles
donde puedes contratar servicios similares a los nuestros, también encontramos
paseaperros.com que es una página web que brinda servicios parecidos, pero con
personas voluntarias.
MODIFICAR
1. ¿Se puede añadir algo?
Se podría agregar el servicio ya anteriormente mencionado que consta de adiestrar a
las mascotas.
REORDENAR
1.3. 2 PROBLEMAS
IDENTIFICACIÒN DE PROBLEMAS
1.3.3 SOLUCIONES
3. ¿Cuál va a ser el modelo de recurrencia que voy a repetir una y otra vez para
mi segmento de mercado?
El modelo es de ingresos recurrentes. Es el modelo de suscripción donde los clientes
se han comprometido a hacer algún tipo de compra de forma periódica. Este modelo
garantiza unos ingresos predecibles y periódicos
Capacitador 1 300
ADMINISTRATIVOS 2,850
administrador 1
Community manager 1
Ingeniero de sistemas 1
paseadores 5 450 2,250
Hosting +dominio 32 32
INVERSIÓN INICIAL
UNIDAD COSTO
Certificaciones de 5 4,5000
adiestramiento y educación
canina
KIT de paseados 2 74
Costo total de KIT paseador s/. 37
Snacks 2.00
Polo 15.00
Gorra 15.00
s/7.174
INVERSIÓN INICIAL
Costo fijo
S/. 5,132
Costo Variable
S/. 532
Costo Total
S/. 5,664
INVERSIÖN INICIAL
S/. 7,174
TOTAL
S/. 12,838
PASEO
x x
ADIESTRAMIENTO x x
SERVICIO EXTRA
x
PUBLICIDAD EN 6% 4%
LA APP Y WEB
SERVICIOS EXTRAS
¿Sabías que algunas personas no tienen mascotas por falta de tiempo para
sacarlas a pasear? Una mascota siempre trae felicidad y merece tener una rutina
sana y el pilar más importante es el paseo.
Me podría dar su tarjeta y lo llamaré hoy mismo para darle más detalle y concretar
la inversión.
MÉTRICAS CLAVE
INDICADORES VALOR
VARIACIÓN DIFERENCIAL
PROPUESTA DE VALOR
ENCUESTAS AL CLIENTE
Formulario: https://forms.gle/VMt4n4h2tmQGzoydA
a) perro
b) gato
c) ambos
d)
2. ¿Tiene tiempo para cuidar a su mascota?
a) si
b) no
c) algunas veces
d)
3. ¿Qué factores considera importantes para contratar ese servicio para su
mascota?
a) precio
b) conocimientos
c) materiales y accesorios
f) profesionalismo
g)
4. ¿Cuál es el precio que paga o estaría dispuesto a pagar por cada uno de
esos servicios mencionados?
____________________________________________
b) post veterinaria
c) Pets shop
d) Ninguna
e) Otro
c) ninguna
d) otro
e)
7. ¿Qué comando o señales te gustaría que aplique a tu cuidador?
a) entrenamiento
b) accesorios extra
c) alimentación extra
d) ninguno
e) otro
ESTADO DE RESULTADOS
INTERPRETACIÓN GENERAL
1.7 STORYBOARD
1.7.2 LANDING PAGE
LINK: https://andreslee3218.wixsite.com/yanapaqui
1.7.3 VIDEO
Hemos creado una página de aterrizaje (landing page) como una versión reducida de
nuestra App, con la finalidad de recabar la información necesaria del cliente potencial.
1.8.1.3. TESTEO
Con la finalidad de realizar el testeo a 25 personas del PMV se realizó una encuesta
donde se explica al cliente potencial las principales características y beneficios en lo
que consiste nuestro servicio.
⎯ Confianza
⎯ Efectivo
⎯ Seguridad
Todas las preguntas se hicieron de manera abierta, para poder interpretar de forma
general los resultados del PMV.
1. Agregar ventas al consumo canino, en caso existan otras personas no cuenten con
este tipo de animal canino.
2. Podrían incluir días en donde puedan participar e interactuar todos los dueños con
sus mascotas, la plataforma podría incluir una sección de tips de cuidado para las
mascotas.
3.- Incluir el seguro de mascotas para casos de emergencia y que esté dentro de los
términos y condiciones ..
4.- Adicionar paseos con un por cargo extra en caso la cantidad dentro de las
suscripciones no sean suficientes, así el cliente asegure su suscripción al paquete
más alto o completo.
1.9. DESARROLLO DE MARCA: BRANDING
1.9.1.PROMESA DE LA MARCA
MISIÓN VISIÓN
PROMESA
1.9.2. BENEFICIO
BENEFICIO
¿En qué beneficia al consumidor escoger mi producto o servicio?
FUNCIONALES EMOCIONALES
A) ADQUISICIÓN
(Definición)
La adquisición es el acto de obtener algún producto o servicio mediante una
transacción. Esto exige que el demandante realice una orden de compra y que el pago
sea aceptado por el oferente.
B) ACTIVACIÓN
(Definición)
En esta fase la activación tiene que conseguir que el máximo número de usuarios
registrados entienda bien en qué consiste el producto.
C) RETENCIÓN
(Definición)
La retención es una fase, en el que puede detectar si el producto está aportando valor
o no a los usuarios.
En esta fase YANAPAQUI utilizará el marketing del miedo porque brindará ofertas
extras de suscripción de manera mensual a un tiempo limitado de tal manera que los
clientes adquieran el servicio
E) RECOMENDACIÓN
(Definición)
Esta es una de las claves fundamentales del growth hacking, ya que es la fase en la
que los clientes actuales recomiendan el producto a otros clientes potenciales.
En esta fase se aplicará la fase de "Referidos o Member Get Member” ya que los
clientes recomendarían nuestra marca de los servicios a sus amigos y conocidos y
tendrán un descuento del 10% por suscripción a referente nuevo.
1.11.1. Storytelling
Se desarrolla el storytelling y se transmite en la página
Link:
https://drive.google.com/file/d/18GMBqoip4kuLCbJ4v9DqQG4sbl2qSIbc/view?resour
cekey
CONCLUSIONES
● Durante el proceso del start-up. conocer y mejorar el ajuste del segmento meta,
con el objetivo de poder realizar publicidad y propuestas de mejora mejor
encaminadas al proyecto.
● Los resultados del testing dan resultados que buscan realizar mejoras en la
app, sin embargo también es importante realizar una post evaluación para
conocer el real impacto de cada una de las propuestas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS