Los alumnos se colocaran en circulo y de pie.
Pedimos a todos los alumnos que cierren los
ojos y damos un toque aun alumno para que
salga de la clase. Cuando lo haya hecho, todos
abren los ojos y tienen que decir el nombre del
alumno que ha salido.
|Ademas, podemos pedirles que digan algun
dato sobre el alumno que ha salido (para ello
es imprescindible haber hecho previamente
alguna actividad previa).‘ RR
Las preguntas pueden ser de todo tipo:
~Cual es tu comida favorita?
2Qué esperas aprender este afio?
Qué aficiones tienes?
—
[Los alumnos simplemente se iran levantando
luno a uno a coger una pregunta del bote y la
lresponderan delante de toda la clase.Repartimos a cada alumno un papel con el
nombre de una fruta y nos aseguramos que una
misma fruta la tienen al menos dos alumnos.
Nosotros, como maestros, vamos a contar una
historia inventada. Cada vez que aparezca
una fruta, los alumnos con esa fruta tienen
que levantarse y cambiar de sitio (y el que
esta de pie aprovechar para sentarse enel
sitio libre). Si aparece la palabra "macedonia",
todos se tienen que cambiar de sitio.El maestro dibuja una estrella en la pizarra
y escribe su nombre en el centro y en cada
una de las puntas cinco datos personales.
Los alumnos tienen que descubrir
qué significa cada uno de los cinco
datos mediante preguntas de SI/NO:
{Tu deporte favorito es el ftitbol?
Una vez adivinado todo, es el turno de los
alumnos. Les entregamos una estrella a ellos paral
que pongan su nombre en el centro y sus cinco
datos en las puntas. Después, haremos la misma
dindmica en parejas o con todo el grupo.escribiendo en cada rama dos aspectos|
importantes sobre ellos. Por ejemplo:
natacion y Cadiz.
El resto de la clase tendra que intentar adivinar
a qué se refieren las dos palabras que el
compafiero ha escrito en la pizarra. Pueden
utilizar, hobbies, lugar de nacimiento, edad,
asignatura o comida favorita, etc.Al comenzar, le entregaremos a cada alumno
luna hoja con un dibujo de un cofre. Les
lexplicamos que éste es el cofre de los recuerdos
ly que en él deben escribir cinco de ellos
(pueden ser sus mejores cualidades,
|expectativas del curso, asignatura favorita...).
Al terminar, cada alumno le contara sus
tesoros al compajiero. Después, cada alumno
contar al resto de la clase cudles son los
tesoros de su compafiero.Los alumnos se colocaran en pareja
El objetivo es que se describan a simismos
mediante las letras de su nombre. Tienen que
buscar una palabra para cada una de ellas.
E-—-> Elegante
V---> Violeta (color favorito)
A—> Amigable
Si el nombre tiene muchas letras puede elegir
s6lo algunas de ellas. En caso de no ocurrirse
nada, también se puede usar el diccionario o
pedir ayuda al maestro. Al terminar presentan
su nombre con las cualidades y datos.5 DINAMICA ¢s
@ EL CRUCGIGRAMA
Cada alumno sale a la pizarra y escribe su
nombre afiadiendolo y enlazandolo con
alguna letra de otro nombre que ya se haya
escrito, de tal forma que el resultado final
sera un crucigrama de toda la clase.
Lo ideal es que cuando salgan aporten
algun dato mas sobre ellos: edad, equipo
favorito, hobbie favorito, etc.5 DINAMICA
‘oc SOPA DE NOMBRES
Para esta actividad deberds crear previamente
una sopa de letras con todos los nombres del
jalumnado.
Les entregaremos la ficha y cada vez que
tun alumno encuentre un nombre tendra
que decir en voz alta"STOP" y los demas
tendran que parar durante 5 segundos.
El alumno dir en alto el nombre que ha
encontrado y esa persona se tendra que
levantar y decir "ESA/ESE SOY YO". Esto
icontinuara sucesivamente.5 DINAMICA &
(5) ADIVINA QUIEN
Para esta actividad necesitaremos un
recipiente (estuche, sobre...). En él, cada
alumno metera un papel con algo escrito ,
sobre é] o ella (una canci6n, asignatura,
color favorito, etc).
[Después, iremos sacando los papeles uno
ja uno e intentaremos adivinar a quién
\corresponden. Los alumnos pueden ir
levantando la mano o el maestro puede
lelegir al azar.El primer alumno dice su nombre al compafiero
de la derecha. El siguiente alumno repite el
nombre del compafiero y afiade el suyo. Se va
repitiendo sucesivamente hasta que el tiltimo
componente del grupo diga en alto los nombres
de todos.
(Cuando terminen, pueden cambiar la direccién.
del mensaje. Ademas, si hay varios grupos en
clase, se pueden mezclar los alumnos/as y
repetirla actividad.El grupo se coloca en circulo de
Necesitamos una pelota. Empieza el maestro
diciendo su nombre y pasa la pelota a quien
quiera del circulo, el cual rapidamente tiene
que volver a hacerlo mismo y asi
isucesivamente.
Se puede realizar alguna variante: decir el mes
de tu cumpleajios, la edad, la asignatura
favorita, etc.Necesitamos un ovillo de lana. La persona que
comience deberd compartir con el grupo su
nombre y algun dato de informacién personal.
Luego, manteniendo sujeto el extremo del
ovillo, lo lanzara a la siguiente persona, la cual
hard lo mismo.
De esta manera, los alumnos van compartiendo|
sus datos, sujetando el ovillo y pasando el
cordén. Asi creamos una red de relaciones
entre los componentes de clase.Las frases pueden ser las que querais, siempre
destinadas a conocer mejor al alumnado.
Mi nombre es...
Mi comida favorita es.
Mi musica favorita es...
Al azar, los alumnos lanzan el dado y segun el
numero que les toque tendran que completar
la frase o pregunta.'Tenemos que dar un tiempo para que los
jalumnos piensen 3 frases sobre si mismos de
las cuales una de ellas sera una mentira.
|Los alumnos diran en alto sus tres frases y
después se hard una votacién para ver cual de
ellas es la mas votada como la posible mentira.