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bardo:1 Artista jandro

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Mitthy Gorm
genasi de fuego Caótico Neutral 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA putero,olvidadizo y bipolar
+3 11 1 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 8


+3 Fuerza
visitar nuevos lugares y conocer nuevas
DESTREZA 8
■ +3 Destreza culturas,formar mi propia banda de música y
0 hacer amigos,despetrificar al ratón"petra"
+1 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+1 Inteligencia

13 -1 Sabiduría
■ +5 Carisma mi cabra,"Cabrón"
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
0
■ +3 Acrobacias (des) Total 1d8 ÉXITOS
miedo al agua,pongo a "Cabrón"
10 +3 Atletismo (Fue)
1d8 FALLOS
SALVACIONES
por encima de las demás cosas
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +5
■ Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
■ +5 Interpretación (Car) +resistencia al daño por fuego
+3 +Reach to the Blaze.
12 Intimidación (Car)
You know the produce flame cantrip.
+1 Investigación (Int) Starting at 3rd level, you can cast the burning
+1 Juego de Manos(Des)
hands spell
SABIDURÍA
Starting at 5th level,
-1 Medicina (Sab) you can also cast the flame blade spell with this
-1 +1 Naturaleza (Int) trait, without requiring a material component.
you can't cast that spell with it again until you
-1 Percepción(Sab) finish a long rest. You can also cast either of
8 those spells using any spell slots you have of
■ +1 Perspicacia (Sab)
the appropriate
■ +5 Persuasión (Car) level.Intelligence, Wisdom, or Charisma is your
CARISMA
+1 Religión (Int) spellcasting
ability for these spells
+3 +1 Sigilo (Des)
-1 Supervivencia (Sab) -Conjuración Ritual
16 Puedes lanzar cualquier conjuro de bardo que
-1 T. con Animales(Sab)
conozcas
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
como un ritual si ese conjuro tiene el descriptor
ritual.
-Foco Arcano
ARMADURA ESCUDO: CA Puedes usar un instrumento como foco arcano
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
12 para tus conjuros de bardo
-Inspiración de Bardo:como acion adicionaal en
tuu trno puedes inspirar a alguien para que en
capacidad de carga
Armadura: armadura ligera. PP
14 los proximos 10 mins pueda sumar 1d6
(17/240) Puedes usar este rasgo una cantidad de veces
Armas: armas simples, ballesta +mochila(9) equivalente
PE
de mano, espada larga, espada a tu modificador de Carisma (mínimo 1).
+ropa de viaje(4) Recuperas todos
ropera, espada corta. los usos gastados cuando terminas un
PO
14 +guitarra teclado(4)
Herramientas: kit de descanso
+ratón petrificado(-) prolongado.
disfraz,gaita, batería,armónica PPT
Tu dado de Inspiración de Bardo cambia
y guitarra teclado cuando alcanzas
determinados niveles. El dado se convierte en
1d8 al nivel 5, en 1d10 al nivel 10 y en 1d12 al
nivel 15.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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32
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

+caballo de tiro: NOMBRE


-capacidad de carga:(48/540)
-equipo:
--alforjas(23)
--montura de montar(25)

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

alforja(8):(23) mochila(5):(9)
-silla de tiro(15) -ropa de viaje(4)

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Bardo
CAR 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
burla cruel(PHB)
ilusión menor(PHB)
flamear(PHB:304)

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 2 0 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● curar heridas(PHB)
● dormir(PHB)
4
● susurros disonantes(PHB)
● hablar con los animales(PHB)
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Rasgo: A Petición Popular
Siempre puedes encontrar un lugar
para actuar, por lo
general en una posada o taberna,
pero posiblemente en un
circo, un teatro o incluso en la corte
de un noble. En ese
lugar, recibirás alojamiento y
comida modesta o
confortable (dependiendo de la
calidad del
establecimiento) gratuitos, siempre
y cuando actúes cada
noche. Además, tu actuación te
convierte en algo así como
una figura local. Cuando unos
desconocidos te reconozcan
en una ciudad en la que hayas
actuado, por lo general
mostrarán simpatía hacia tu
persona.

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