Está en la página 1de 15

Stinger 3 on Corona Guia de Instalacion

Soldando mediante Cableado

Precaucion: Esta no es una guia a detalle, se asume que el lector ya esta familiarizado
con el proceso de Reset Glitch Hack

PASO 1. Leyendo la Nand


Solda los cables del Nandflasher basados en su color tal como se muestra en la siguiente
imagen
Una vez soldados los cables abrimos J-Runner (la version mas reciente), y realizamos la
lectura de la Nand. (Dejar los defaults para que haga dos lecturas y compare en automatico)
Para poder leer recuerda que la placa de la consola debe estar conectada a la corriente pero
en Stand by

Al final de las 2 lecturas debes de ver un mensaje indicando que las lecturas fueron iguales,
de lo contrario revisa tus soldaduras e intenta leer nuevamente hasta que las 2 lecturas sean
iguales
PASO2. Generar archivo .ecc y escribirlo en la nand
Ahora generar el archivo .ecc, solo da click en el boton “Create ECC” si todo salio bien debes
ver un mensaje de Done en la caja de texto del log. Si vez algun error raro significa que la
imagen .ecc no se genero adecuadamente por lo tanto no debes continuar.

Ahora se recomienda que crees una carpeta con el numero de serie de la consola y que
dentro de la misma almacenes una copia de la nand leida, esto es por seguridad ya que a
partir de este paso empezaras a modificar la nand y conviene tener un respaldo seguro por si
tuvieras que empezar de cero o restaurar la nand por alguna razon.
Ahora el siguiente paso es escribir la imagen .ecc generada en la nand de tu consola, solo
presiona el boton Write ECC y dejalo terminar
PASO 3. Preparar Stinger V3
Ahora el siguiente paso es preparar el Stinger 3, para esto le soldaremos un oscilador de
48Mhz a 3.3volts, la instalacion debe ser tal como se muestra en la siguiente imagen,
asegurate tambien de soldar el cable mostrado y poner los jumpers como en la imagen se
indica.

Now you can program your Stinger, este paso no se muestra aqui pero basicamente
necesitas cablear tu Nandflasher al Stinger como se indica en el siguiente diagrama, para
eso puedes simplemente cortar el cable de programacion que vino con tu Stinger:
http://360nandflasher.com/images/nandflashertostingerprogramming.jpg
Despues de cablear puedes usar algun software como Nandpro3 o j-runner para programar
tu Stinger, si decides usar nandpro3 este es el comando que tienes que ejecutar
nandpro xsvf: filename.xsvf (filename.xsvf es el archivo que quieres programar)
Debido a variaciones en los componentes de la placa, el Reset Glitch no es una ciencia
exacta asi que necesitaras probar varios .xsvfs para encontrar el que mejor tiempo de
arranque de en tu consola, se recomienda hacer varias pruebas con cada .xsvf programado
para que tengas un punto de comparacion. En algunas consolas funciona mejor un .xsvf que
otro. Los archivos .xsvf para la placa Corona se pueden descargar de la pagina oficial de
nandflasher aqui: http://360nandflasher.com . Se recomienda que empiezes probando el archivo
“corona_1_3.xsvf” ya que es el que nos dio mejores resultados con el capacitor de 270pf
(jumper J270 puesto).
IMPORTANTE. Si vas a re-programar el Stinger una vez que ya este soldado a la placa
de XBOX 360 entonces DEBES DESCONECTAR el punto “B” y asegurarte que la placa
madre este desconectada de la corriente, ya que si no lo haces asi muy seguramente
dañaras tu Nandflasher
PASO 4. Soldar el Stinger a la placa
El siguiente paso es soldar el Stinger a la placa como se indica en el siguiente diagrama, en
total son 3 puntos en la parte de arriba, 2 puntos en la parte de abajo y 2 puntos que van a la
tierra (ground) del chasis en el conector de A/V
Asegurate de usar cable grueso para las conexiones “A”,”RGND” y “B” ya que esas son tierra
y corriente, para las otras conexiones puedes usar cable Kynar calibre 30 awg

Nota que la conexion mas importante de todas es la P40, este cable debe medir 32 cms.
Tambien observa que para soldar este cable tendras que remover la “X” metalica que
sostiene el disipador del procesador, esto se debe realizar con cuidado para evitar dañar la
placa o romper algun componente, te recomiendo ver este video
http://youtu.be/dDAW_tRiGTU

Ten cuidado de como dejas colocado el cable P40, dado que es muy largo se recomienda
dejarlo como en la imagen.
Mas o menos esta es una imagen de como debe lucir la instalacion vista desde arriba

Se recomienda revisar una 2a vez la instalacion antes de continuar, en particular se


recomienda revisar que no haya continuidad entre los pads “A” y “B” del Stinger ya que eso
indicaria un corto circuito fatal para tu consola
PASO 5. Arrancar Xell
Ahora conecta la consola y enciendela. Asegurate de conectar un cable de red para la
consola ya que Xell NO DARA VIDEO en las placas Corona de momento, y la forma mas facil
de obtener las llaves sera mediante la Red local desde tu PC como se explicara mas
adelante.
IMPORTANTE: Tu router debe tener activado el servicio DHCP para que el Xell obtenga una
direccion IP automaticamente de lo contrario no podras obtener tus llaves mediante la red.

Si todo va bien deberias ver el led del Stinger encendiendo y apagando aproximadamente
cada 5 o 6 segundos es decir que esta intentando arrancar el glitch. Si no puedes ver el led
verde entonces desconecta inmediatamente y revisa tu instalacion, en particular revisa que el
Oscilador este instalado, los jumpers esten puestos y el cable del led este puesto, en
resumen revisa que el Stinger se haya preparado conforme al Paso 3 de esta guia.
Ahora pon atencion al led de encendido de tu consola, despues de algunos intentos del
Stinger (esperemos no sean muchos) notaras un parpadeo rapido y despues de esto el led
del Stinger estara estatico (ya no parpadeara mas) esto indica que el Xell ha arrancado, tal
como se explico antes el Xell no da video en las placa corona.
PASO 6. Obtener las CPU Keys
Ahora que arranco Xell no tenemos video pero podemos obtener las llaves mediante la red
de area local, hay varias formas de hacerlo, la mas simple es usar J-Runner y obtenerlas
directamente. En el recuadro de IP puedes poner el nombre “Xell” en lugar de una IP y
deberia funcionar, otra opcion es que entres a la configuracion de tu Router y veas que IP
address se asigno a la consola. Si la opcion GET CPU Key no te trajo la llave entonces
puedes intentar darle la opcion de SCAN IP Range pero tomara algunos minutos en concluir.
Si todo va bien deberias ver el campo de CPU Key llenarse y un mensaje del log que indica
que la CPU es correcta. Respalda esta llave en un archivo de texto junto con tu copia de la
nand por seguridad.

Tambien puedes entrar a tu Router de red para ver que IP se asigno a la consola.
Otra forma de obtener la CPU Key (si conoces cual IP address le asigno el Router) es
simplemente abrir un navegador web y escribir en la barra de direcciones la IP address
similar a como se muestra en la siguiente imagen. De alli simplemente puedes copiar la CPU
Key (no la dvd key) a la caja de texto correspondiente en J-Runner.
PASO 7. Generar la Imagen de la Nand hackeada
Ahora es tiempo de generar la imagen Nand Hackeada de nuestra consola, para hacer esto
debes haber descargado los archivos de dashboard de xebuild manualmente de la siguiente
liga (puedes descargar todos o solo el de la dash mas reciente como la 15574 depende de
cual dash quieras dejar en tu consola, se recomienda la mas reciente):
http://team-xecuter.com/forums/showthread.php?t=82434
Alternativamente puedes usar la opcion “Add Dash” en J-Runner y asi los archivos de xebuild
se descargaran automaticamente. (Para hacer esto la PC corriendo el J-runner debe tener
acceso a internet, la descarga tomara tiempo, permite concluir y reinicia J-runner al terminar
la descarga)
Asegurate que los settings esten de la siguiente forma:
• RGH2 (Importante de lo contrario marcara error al generar la imagen)
• Dash Version: 15574 o mas reciente
• Type: Glitch
• Dashlaunch: Palomeada o no, depende de lo que tu quieras, si no sabes que es
Dashlaunch busca informacion en google
Ahora click en el boton “Create Image”

Veras una 2a ventana preguntando por el tipo de Placa, selecciona Corona


Una vez terminada la generacion revisa el log, verifica que no se haya producido algun error
en la generacion de la imagen, esto es muy importante antes de continuar.

PASO 8. Escribir la Imagen Nand


Para realizar este paso conecta nuevamente el Nandflasher (recuerda que la placa debe
estar conectada a la corriente pero no encendida).
Ahora presiona el boton “Write Nand”en el J-Runner. Permite que el proceso concluya.
Una vez concluido desconecta el Nandflasher y prueba arrancar tu consola (con el boton de
encendido o mediante un control alambrico, NO CON EL EJECT). Despues de algunos
Glitches del Stinger si todo salio bien debera arrancar con video y entrara en el dashboard
seleccionado. Ya solo quedaria que instales Freestyle o algun otro programa y listo.
Si llegaste hasta aqui pero el tiempo de arranque no te satisface lee la siguiente seccion para
algunos tips de que puedes cambiar para intentar arrancar mas rapido

APENDICE. Mejorar tiempo de arranque


Con suficiente paciencia puedes obtener tiempos de carga constantes bajo 15 segundos.
Aqui te diremos algunos tips que puedes intentar.
Recomendaciones:
• Cambia solo una cosa de tu instalacion a la vez
• Despues de cada cambio realiza varios arranques para que verifiques si mejoro el
tiempo de carga
• Si el cambio realizado no mejoro el tiempo de carga entonces des-hazlo y cambia otra
cosa
Cosas que puedes intentar Cambiar:
• Intenta con varios archivos .xsvf, los que terminan en “_3.xsvf” son mejores cuando
tienes algun jumper de capacitor puesto como el J270. RECUERDA QUITAR EL
CABLE “B” DEL STINGER ANTES DE REPROGRAMARLO SI ESTA INSTALADO EN
LA PLACA DEL XBOX 360 PARA EVITAR DAÑAR EL NANDFLASHER
• Cambia el Jumper de Capacitor de J270 a:
• J240
• J240+J010
• J270+J010
• Remueve todos los Jumpers de capacitor e intenta con los archivos .xsvf que
terminan en “_2.xsvf”
• Intenta con un cable P40 mas largo como por ejemplo uno de 55 cms. O bien
empieza con 55 cms y ve cortandolo 2 cms en cada prueba para que encuentres un
largo ideal para esa consola.

También podría gustarte