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2023 EF - Competencias - VF Poster
2023 EF - Competencias - VF Poster
1. Consideraciones:
Criterio Detall
e
Tiempo 1 semana
aproximado:
Instrucciones 1. Consulta el material de lectura y didáctico de toda la
asignatura.
2. Este trabajo final es grupal (permanecen los equipos).
3. La presente evaluación busca que el estudiante sea capaz
de construir una propuesta de solución creativa que
responda a una necesidad, diseñando el prototipo de un
producto o servicio con una propuesta de valor, y
aprendiendo de la implementación de esta.
4. Revisa la rúbrica de medición de competencias en la que
podrás conocer los aspectos que se evaluarán del
proyecto creativo.
5. Diseña un poster en Canva.com, se recomienda utilizar el
siguiente modelo de plantilla:
https://www.canva.com/design/DAFluz3qwDo/SsIxTL09_YF3qeE7
C29LZQ/view?
utm_content=DAFluz3qwDo&utm_campaign=designshare&utm_
medium=link&utm_source=publishsharelink&mode=preview
6. Graba un video corto (máximo 5 min) e incluye el enlace de
grabación en el poster. Se recomienda que el video sea subido
a un canal de YouTube de alguno de los integrantes del equipo.
7. El vídeo debe tener la siguiente estructura: Un inicio impactante
(muestra un dato o imagen relevante); fundamenta cómo la
solución propuesta atiende una necesidad o resuelve una
problemática; y por qué es deseable (por los usuarios), factible
(técnicamente), y viable (económicamente).
8. Descarga el poster de Canva.com en formato PDF y envíalo a
través del aula virtual.
9. Todos los estudiantes suben el archivo PDF al aula virtual en
la fecha establecida.
2. Enunciado:
6.3 Iniciativa e
interés en emprender Evolución del
prototipo.
proyectos o
actividades
Rúbrica de medición de
competencias
Plan de Ni Asignat
estudios ve ura
l
20 I Laboratorio de
18 Innovación
2. Aprendizaje
Experiencial y 2.1 Construcción Explica la información que recoge Explica la información que recoge
Colaborativo de saberes a partir de la experiencia propia o ajena, de la experiencia propia o ajena, Organiza la información que recoge No organiza la información que
Construye conocimiento de la experiencia contextualizándola al desempeño sin contextualizarla al desempeño de su experiencia. recoge de su experiencia.
a partir de la experiencia propia y ajena que la tarea o actividad requiere. que la tarea o actividad requiere.
directa e indirecta
desarrollada o adquirida
mediante el trabajo
colaborativo con o sin el
uso de las tecnologías 2.2 Construcción Participa en equipos de trabajos, Participa en equipos de trabajos,
de la información y la de saberes a partir redes o comunidades de redes o comunidades de Participa en equipos de trabajos, No participa en equipos de
comunicación (TIC), del trabajo aprendizaje, mediadas o no por aprendizaje, sin ser mediadas por sin ser mediadas por TIC y sin trabajos, redes o comunidades de
siendo parte de redes y colaborativo y TIC; empieza a construir nuevos TIC y sin lograr construir nuevos lograr construir nuevos aprendizaje.
comunidades multidisciplinario aprendizajes básicos o generales. aprendizajes. aprendizajes.
multidisciplinarias.