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Anexo Programadedesarriollocognitivo IDEAS2
Anexo Programadedesarriollocognitivo IDEAS2
net/publication/341742467
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1 author:
Cristian Villanueva-Bonilla
South Colombian University
11 PUBLICATIONS 18 CITATIONS
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All content following this page was uploaded by Cristian Villanueva-Bonilla on 30 May 2020.
Abstract
Objetivo general
Objetivos específicos
1
Villanueva-Bonilla C, Bonilla-Santos J, Arana-Guzmán F, Ninco-Cuenca I, Quintero-Lozano A. Efectos de un
programa piloto de desarrollo cognitivo ‘teoría de la mente’ en tres niños con autismo: componente emocional.
Rev Neurol 2016; 62:267-72.
Villanueva-Bonilla, C., Bonilla-Santos, J., Ríos-Gallardo, Á. M., & Solovieva, Y. (2018). Desarrollando habilidades
emocionales, neurocognitivas y sociales en niños con autismo. Evaluación e intervención en juego de roles sociales.
Revista Mexicana de Neurociencia, 19(3), 43-59.
1
Sujetos participantes de la investigación
3 niños con autismo de la ciudad de Neiva con edades comprendidas entre los 7 y los 11 años.
Criterios de inclusión
Los criterios que se siguieron para seleccionar los sujetos participantes de la investigación
fueron los siguientes:
2
PROGRAMA DE DESARROLLO COGNITIVO “TEORÍA DE LA MENTE” PARA
NIÑOS CON AUTISMO
Inteligencia
Desarrollo Emocional
Actividad Social
3
ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
FINALIDAD
Desarrollar en los niños con autismo habilidades de reconocimiento, comprensión y expresión
de emociones básicas, así como el reconocimiento, expresión y comprensión de estados
mentales de creencia y la utilización práctica del lenguaje social. (Habilidades ToM).
La Teoría de la mente (ToM) se describe como “la capacidad de atribuir estados mentales a uno
mismo y a los demás para explicar y predecir el comportamiento” (Baron-Cohen, Leslie, &
Frith, 1985) y está distribuido en diferentes niveles de complejidad (Tirapu-ustárroz, Pérez-sayes,
Erekatxo-bilbao, & Pelegrín-valero, 2007):
4
REFERENTE CONCEPTUAL DEL PROGRAMA
El presente proyecto tiene como ejes principales la teoría de la mente y el juego de roles sociales:
La ToM se define como “la habilidad para comprender y predecir la conducta de otras personas,
sus conocimientos, sus intenciones, sus emociones y sus creencias” (Tirapu-ustárroz et al., 2007).
Barón-Cohen (1985) fue uno de los pioneros en estudios de autismo y en descubrir la relación
que tiene esta patología con la ToM. Sus investigaciones permitieron inferir que dicho proceso
hace parte de uno de los déficits que tienen los niños con autismo. La dificultad para percibir los
estados mentales de los demás y en consecuencia actuar frente a ellos, se manifiesta en problemas
de comunicación e interacción social. Comunicar, trasmitir y percibir las emociones,
pensamientos y deseos es un proceso crucial en el transcurso del desarrollo.
Quintanar y Solovieva (2012) mencionan que el juego de roles sociales permite que se creen unas
neoformaciones primordiales en el niño: La imaginación, actividad voluntaria, personalidad y
motivación cognitiva amplia que permiten al niño un buen desempeño y habilidades necesarias
para su desarrollo social; además estos mismos autores plantean las características del juego
temático de roles sociales de la siguiente manera (Quintanar y Solovieva, 2012 p. 39):
Tanto el juego de roles sociales como la ToM son ejes esenciales con los que se ha construido el
programa de desarrollo cognitivo. Las actividades diseñadas pretenden desarrollar en los niños
diagnosticados con autismo su capacidad de reconocer, comprender y expresar emociones;
reconocer, expresar y comprender estados mentales de creencia y lograr mediante el juego la
5
utilización y práctica del lenguaje social. El juego hace parte de la actividad común del niño, es la
fuente de conocimientos y aprendizaje que regirá su vida durante muchos años.
El siguiente programa está basado en el juego de roles sociales; sin embargo, también se incluyen
actividades de dibujo y juego activo, todo con el fin de conseguir los objetivos planteados. Todas
las actividades son grupales e incluyen a los 3 niños participantes de la investigación y en varias
ocasiones a los familiares y/o acompañantes de los niños e investigadores. La mayoría de las
actividades están planteadas en pro de la participación de varias personas, los roles dentro de
cada actividad se distribuyen de forma coherente y correspondiente a la etapa de desarrollo de
cada niño dentro del programa, siempre en beneficio del aprendizaje de cada uno de ellos.
La implementación del programa está planteada para 13 semanas, donde se realizarán actividades
presenciales dos veces por semana. Al finalizar la última sesión semanal se le entrega al familiar
o acompañante del niño la tarea de lápiz y papel a realizar para el siguiente encuentro (Cada
semana consta de 2 actividades presenciales y 1 o 2 actividades “para la casa”), cada actividad no
presencial está directamente relacionada con los contenidos empleados en las sesiones de juego
presenciales. De esta manera existe una mayor probabilidad de aprendizaje en los niños, además
de la utilización de las estrategias aprendidas por los padres en las sesiones y su aplicación en
casa. En el transcurso de las 13 semanas se distribuyen equitativamente las 3 sesiones
psicoeducativas con familiares, terapeutas y maestros de los niños.
Cabe resaltar que las actividades de juego fueron creadas con base a interés y motivaciones
particulares de cada niño, el presente programa pretende adaptarse a cualquier tipo de institución
educativa o de salud que quiera desarrollar en los niños habilidades ToM o capacidades
cognitivas relacionadas con la comunicación e interacción social. Cada uno de los niños durante
las actividades contaba con el acompañamiento permanente de uno de los integrantes de la
investigación con el fin de posibilitar un mayor aprendizaje (Zona de Desarrollo Próximo)
(Vygotsky, 1991). El juego es el eje esencial del desarrollo de habilidades sensoriales, motoras,
6
comunicativas y cognitivas entre otras, por medio de esta actividad se permite la interiorización
de conceptos esenciales para desarrollar capacidades tan complejas como lo es la relación día a
día con el otro. Este programa intenta ser flexible y abierto a cualquier cambio que se considere
necesario en pro de la necesidad de cada niño; sin embargo, se considera que sus aspectos
metodológicos fundamentales se deben conservar en pro del cumplimiento de los objetivos
planteados. El programa está estructurado de la siguiente manera:
7
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN (Especificados en el proyecto)=
Evaluación durante las sesiones (Diseñados por los investigadores del presente proyecto):
Formato de informe de sesión (registro cualitativo)
Tabla de registro observacional de conductas de emociones básicas
Checklist de falsas creencias
Checklist de lenguaje social
8
SESIONES PRESENCIALES
reconozcan, 4 (Alegría, tristeza, miedo, 2.Reconocer/comentar Juego activo No aplica expresión de alguna de las emociones marcadores,
Minutos emociones mayoría de las personas expresan la
sorpresa, enojo, asco) la emoción básicas (Alegría, tristeza, miedo, temperas, pinceles
comprendan y enojo, asco y sorpresa). Al final el niño
emoción de… de esta
manera…?¿Cómo te sientes? Caras
expresen verbal deberá escribir en la parte inferior o
con las emociones básicas distribuidas
posterior del dibujo sobre su estado
y facialmente emocional y el por qué.
por todo el salón
cada una de las Por ejemplo: “Juan está feliz porque
juega futbol con su mejor amigo”.
emociones
básicas a través
de actividades Compra de boletos. Entrada al circo.
Caras con la emoción básica de la
de juego. Sillas, mesa, alegría distribuida por todo el salón.
Espectadores, Ubicación en los asientos. Entrada del
Emociones básicas a 1.Expresar la emoción pelucas, pintura, ¿Cómo expresas tú la alegría? ¿Cómo
45 a 60 Juego temático de payasos, presentador de la función.
5 través del juego de roles 2.Comentar/justificar la El circo pimpones, pelotas, se siente el payaso?¿Las personas van
Minutos roles presentador, Presentación de los payasos.
sociales (Alegría) emoción narices de payaso, al circo para estar alegres o estar
cajero Participación de los espectadores
máscaras, espejos. tristes?. "La mayoría de las personas
(niños) en el rol de payasos.
expresan la alegría de esta manera.."
9
“¿Que hicimos en el anterior
encuentro?, ¿Qué emociones
aprendimos?, ¿Cómo expresas cada
Llegada de los estudiantes al salón de una de las emociones que
clase. La profesora se dispone hacer la aprendimos?”. Caras con la emoción
Emociones básicas a 1.Expresar la emoción clase. Los estudiantes juegan y no básica de la tristeza, alegría, miedo,
45 a 60 Juego temático de Estudiantes, Sillas, mesas,
9 través del juego de roles 2.Comentar/justificar la La escuela prestan atención. La profesora se sorpresa y enojo distribuida por todo
Minutos roles profesora, mamá bolsos, libros.
sociales (Enojo) emoción enoja los regaña y manda a citar a los el salón. ¿Cómo expresas tú el enojo?
padres. Los padres se enojan con los "La mayoría de las personas expresan
niños por lo ocurrido. el enojo de esta manera.." ¿Cómo fue
el rostro de la profesora cuando los
regaño? ¿Que sintieron cuando la
profesora los regaño?
9
Los clientes hacen fila y entran en
orden . Se les entregan turnos de ¿Que hicimos en el anterior
Cámara/celular,
1.Reconocer/comentar fotógrafo, espera . El fotógrafo realiza las encuentro? ¿Qué aprendimos?
Creencias de segundo cartulina, sillas,
45 a 60 la situación social Juego temático de El estudio de empleados, fotografías. Se presentan las fotos ¿Cuáles son los personajes de las
18 orden a través del juego mesas, video
Minutos 2.Identificar/Comentar roles fotografía clientes haciendo obtenidas en exposición. "El fotógrafo historias? ¿Qué están haciendo los
de roles sociales beam,
el estado mental fila deja su cámara y el ayudante la toma y personajes? Preguntas de creencia,
computador.
la coloca en otro lugar . El fotógrafo lo memoria y realidad.
está observando"
10
¿Que hicimos en el anterior
Por medio de la orientación de los
Lápiz, borrador, encuentro? ¿Qué aprendimos?
1. Solicitar ayuda Nombre de la investigadores, los niños dibujan y
45 a 60 Utilización social del Dibujo sacapuntas, ¿Cuáles son los personajes de la
19 2.Reconocer/comentar historia "El No aplica colorean paso a paso una de las
Minutos lenguaje: mentira estructurado colores, papel, historia que dibujaste? ¿Qué es
la situación social caramelo" historias de utilización social del
sillas, mesa verdad? ¿Qué es mentira? Pregunta
lenguaje (Mentira)
de verdad y pregunta de razón
10 ¿Que hicimos en el anterior
Por medio de la orientación de los encuentro? ¿Qué aprendimos?
Lápiz, borrador,
1. Solicitar ayuda Nombre de la investigadores, los niños dibujan y ¿Cuáles son los personajes de la
45 a 60 Utilización social del Dibujo sacapuntas,
20 2.Reconocer/comentar historia "El No aplica colorean paso a paso una de las historia que dibujaste? ¿Qué es
Minutos lenguaje: ironía estructurado colores, papel,
la situación social almuerzo" historias de utilización social del verdad? ¿Qué es mentira? ¿Qué es
sillas, mesa
lenguaje (Ironía) ironía? Pregunta de verdad y pregunta
de razón
utilicen de Utilización social del 1.Reconocer/comentar pelota. La mama los llama para tomar ¿Qué hicimos en el anterior
forma 22
45 a 60 lenguaje a través del la situación social Juego temático de
El parque Mamá, papá, hijos
algo. Uno de los niños daña la pelota y Pelota, bebida, encuentro?¿que aprendimos?. ¿Es
Minutos juego de roles sociales: 2.Identificar/Expresar roles la oculta. Cuando vuelven a jugar no vasos. verdad lo que dice el niño? ¿Por qué lo
adecuada el mentira una mentira encuentran la pelota y la buscan, al dice?
lenguaje social encontrarla el papa pregunta "¿quién
la daño? - No sé"
(mentira,
ironía, mentira La familia se dirige a la mesa a
piadosa) a almorzar. La cocinera prepara el
Utilización social del 1.Reconocer/comentar ¿Qué hicimos en el anterior
almuerzo y lo sirve. La familia empieza sillas, mesa, platos,
través de 45 a 60 lenguaje a través del la situación social Juego temático de El almuerzo Mamá, papá, hijos, encuentro?¿que aprendimos?. ¿Es
23 a almorzar. Uno de los niños termina vasos, vestido de
Minutos juego de roles sociales: 2.Identificar/Expresar roles familiar cocinera verdad lo que dice el niño?¿porque lo
actividades de de almorzar primero y se come todo. cocinera
ironía una ironía dice? Preguntas de justificación
"Y luego dice ya no quiero más, no me
juego 12 gusto la comida".
COMPONENTE DEL
ACTIVIDAD EN
PROGRAMA SEMANA # TIEMPO TEMA OBJETIVO CONTENIDO
CASA #
(VARIABLES)
Los niños deben identificar en el álbum familiar la emoción y la situación donde se expresó. Los padres
Lograr que los niños reconozcan la expresión facial de la emoción de
1 30 minutos Alegría y tristeza deben guiar a los niños en la identificación correcta de la emoción y en el contexto en el que está
la alegría y la tristeza en situaciones propias de su contexto familiar.
sucediendo
1 Utilizando plastilina de diferentes colores el niño deberá moldear dos rostros, representado las
emociones de enojo y sorpresa. Cada rostro debe tener boca, nariz, cejas, ojos y pelo, estos elementos
Lograr que los niños identifiquen los diferentes rasgos faciales que
2 30 minutos Enojo y sorpresa serán construidos con un color de plastilina diferente. El niño junto con su padre, deberán asignarle un
diferencian la emoción del enojo y la sorpresa.
nombre a cada uno de los rostros, de tal forma que él pueda decir, por ejemplo: “JUAN ESTA ENOJADO”
/ “LORENA ESTA SORPRENDIDA” (Ver anexo)
Alegría, tristeza, Descargar de Google Play la aplicación para celular o tablets "proyecto emociones". Los niños deberán
Lograr que los niños reconozcan e identifiquen cada emoción a través
3 30 minutos enojo, miedo, superar los niveles que emplea la aplicación para el reconocimiento de emociones bajo la guía de los
del juego didáctico "Proyecto mis emociones".
sorpresa, asco padres.
EMOCIONES BÁSICAS
2 Deberás dibujar la carita (triste, feliz, miedo, sorprendido, asco y enojo) según corresponda en cada
Lograr que los niños expresen de manera gráfica el rostro para cada
Alegría, tristeza, circulo. Los familiares deberán ayudar al niño a que identifique y reconozca la emoción a dibujar
una de las emociones. Lograr que el niño reconozca e identifique la
4 30 minutos enojo, miedo, diciéndole al niño que haga determinada emoción, también el familiar deberá hacer la emoción y
emoción expresada por sus familiares. Lograr que el niño exprese
sorpresa, asco preguntarle al niño cual es. Luego le dirán al niño que escriban en cada cuadro cuando se siente (feliz,
facialmente cada una de las emociones.
triste, asco, sorprendido, con miedo, con asco y enojado) según corresponda (Ver anexo)
Para esta actividad es necesario que estén dos personas adultas (padres o familiares) y el niño. Uno de
los adultos se vendará los ojos. El niño y el otro adulto modificaran sus rostros con sus diversas
emociones (alegría, tristeza, sorpresa, enojo, miedo y asco). El adulto con los ojos vendados debe tocar
Lograr que los niños identifiquen los rasgos faciales propios de cada el rostro de la otra persona (forma de la boca, los ojos, las cejas, las mejillas, etc.) de tal forma que
Alegría, tristeza,
emoción a través del tacto. Lograr que los niños identifiquen encuentre la guía para poder descubrir que emoción está haciendo la otra persona. Luego el adulto
3 5 30 minutos enojo, miedo,
justificaciones adecuadas para cada estado emocional a partir de lo vendará los ojos del niño y ahora será el niño quien descubra que emoción está realizando el adulto.
sorpresa, asco
mencionado por otros. Cuando el niño descubra la emoción que está realizando, el adulto deberá decirle una razón por la cual
está sintiéndose de esta manera. Por ejemplo: el adulto está haciendo con su cara la emoción de enojo.
Cuando el niño descubra que su rostro es de enojado. El adulto deberá decir: “YO ESTOY ENOJADO
PORQUE SE ME PERDIERON LAS LLAVES”. (Ver anexo)
11
Buscar en revistas y periódicos acciones o cosas del porqué de cada una de las emociones básicas
Lograr que los niños expresen facialmente cada una de las (alegría, tristeza, enojo, asco, sorpresa, miedo) para recortar y pegar en la hoja correspondiente.
Alegría, tristeza,
emociones. Lograr que los niños reconozcan la expresión facial de Durante la actividad se hacen preguntas como:
6 30 minutos enojo, miedo,
cada emoción en otras personas. Lograr que el niño justifique cada ¿Qué emoción estamos trabajando?
sorpresa, asco
emoción a través de las acciones o cosas recortadas. ¿Dime como se expresa esta emoción?,
¿Qué emoción es la que estoy expresando? (Ver anexo)
En el computador (Paint): El niño dibujará todos los rostros con la expresión de las emociones (Alegría,
Alegría, tristeza, Lograr que los niños expresen gráficamente cada una de las
tristeza, enojo, miedo, sorpresa, asco). Además de la carita dibujada los niños deben escribir una frase
7 30 minutos enojo, miedo, emociones y las justifique de forma escrita mediante una oración
justificando el porqué de la emoción. Ej. El niño esta alegre porque está jugando, María esta triste
sorpresa, asco corta.
porque… Así con cada una de las emociones (Ver anexo)
4 El niño(a) junto con los padres inflarán 6 globos (para las 6 emociones: alegría, tristeza, enojo, sorpresa,
asco y miedo). En cada globo dibujarán cada una de las emociones,
Lograr que los niños identifiquen y expresen facialmente cada una de Se iniciará con la emoción de la alegría, reforzando con el niño(a): 1. La identificación de la emoción en
Alegría, tristeza,
las emociones básicas. Lograr que los niños expresen gráficamente el globo (preguntarle: “¿cuál es la emoción que acabamos de dibujar en el globo?”). 2. Expresión de la
8 30 minutos enojo, miedo,
cada emoción en un globo inflable. Lograr que los niños expresen emoción con su propio rostro: (“ahora vamos a hacer la carita de la alegría; ¿cómo es la carita de la
sorpresa, asco
verbalmente una frase que justifique cada estado emocional. alegría?”). 3. Justificación de la emoción con situaciones cotidianas: (“¿Por qué podemos sentir alegría?;
¿Cuándo estamos alegres?). Luego de terminar el ejercicio con la emoción de la alegría, continuaremos
con la tristeza, luego el enojo y así sucesivamente hasta completar las 6 emociones). (Ver anexo)
1. Acompañamiento y supervisión del padre; los padres deben estar atentos a las conductas de sus hijos
pues deben realizar el registro observacional de la forma más precisa posible. 2. Se le entrega al niño la
hoja con la cara base para que la coloree. 3. Una vez haya terminado, deberá recortar de la hoja de
Lograr que los niños identifiquen cada uno de los rasgos faciales
figuras aquellas con las cuales se represente cada una de las emociones. 4. Es importante que el niño
propios de cada emoción: forma de la boca, las cejas, los ojos y la
Alegría, tristeza, logre identificar adecuadamente los rasgos faciales de cada una de las emociones; así que es necesaria
nariz para que armen la cara de cada emoción. Lograr que los niños
5 9 60 minutos enojo, miedo,
identifiquen la expresión facial de cada emoción en las otras
la supervisión del padre sin que se le brinde las respuestas, pero se le pueden brindar al niño, claves
sorpresa, asco para que él las identifique de manera correcta. “¿te acuerdas como es la cara de..?; si es posible imitar
personas. Lograr que los niños expresen facialmente cada emoción
la expresión facial de la emoción y pedirle al niño que también la haga. 5. Luego de que los rasgos
teniendo en cuenta los rasgos faciales identificados.
faciales de la emoción sean identificados de manera correcta, el niño deberá recortarlas. 6. Con los
rasgos recortados, el niño deberá empezar a ubicarlos dentro de la cara base y se le dice ¡Muy bien, esa
es la cara que ponemos cuando sentimos…! (Ver anexo)
Lograr que los niños escriban frases sencillas que reflejen estados
Estados mentales Con la ayuda de sus padres, el niño debe escribir 10 frases con la estructura "Yo creo que…" Por
10 30 minutos mentales a través de la estructura "yo creo que…". Lograr que los
(Pre-requisito) ejemplo, yo creo que mi mamá me quiere mucho" (Ver anexo)
niños empleen el prerrequisito "yo creo" en oraciones cortas.
6
Mediante escenas gráficas, el niño deberá reconocer la emoción y escribir una frase que identifique la
Lograr que los niños identifiquen la expresión facial de las emociones
Estados mentales acción junto con la expresión de un estado mental y su justificación. "El niño deberá describir la escena y
11 30 minutos y lo asocien a un estado mental de forma escrita a través de una frase
(Pre-requisito) decir cómo cree que esta la persona", por ejemplo, Yo creo que el niño está feliz porque está jugando
sencilla.
con su carrito (Ver anexo)
Lograr que los niños expresen de forma escrita estados mentales que En base a historietas gráficas, el niño debe describir lo que pasaría o describiría mejor la situación de la
Estados mentales expliquen lo que sucede en una escena gráfica. Lograr que los niños escena utilizando o asignando un estado mental, escribir "yo/el/tú crees/piensas que…" Por ejemplo, Ø
12 30 minutos
(Pre-requisito) atribuyan estados mentales a otras personas a partir de una imagen Cuando la mamá regaña a su hijo. La mamá cree que su hijo hizo algo malo. El niño piensa que lo van a
dada. castigar. (Ver anexo)
FALSAS CREENCIAS
7
Junto con los padres, los niños deberán buscar, recortar y pegar letra a letra armando cuatro oraciones:
Estados mentales Lograr que los niños atribuyan estados mentales a otros mediante
13 30 minutos José cree que el agua está muy fría, Anita piensa que su muñeca es hermosa, Mi mamá cree que me
(Pre-requisito) frases.
gusta el milo, El niño piensa que tiene hambre (Ver anexo)
Estados mentales En un octavo de cartulina, el niño debe realizar con la plastilina la siguiente historia y acompañar cada
Lograr que los niños atribuyan estados mentales a los personajes de
8 14 60 minutos (Pre-requisito,
una historieta gráfica.
escena con una frase como la siguiente. Ej. Yo creo que Daniel tiene un balón. Yo creo que Laura cree
Primer nivel) que el balón no es de Daniel. (Ver anexo)
Lograr que los niños a partir de unas imágenes dadas y una frase
asociada a la imagen determinen si esta frase es verdad o mentira.
El niño deberá observar cada imagen e identificar si la frase que la acompaña expresa la verdad o es una
19 30 minutos Mentira Lograr que los niños diferencien frases que involucran mentiras con
mentira y deberá justificar en una frase su respuesta (ver anexo)
aquellas que involucran verdades. Lograr que los niños justifiquen de
11 forma escrita el empleo de mentiras
Lograr que los niños identifiquen la ironía adecuada a una imagen con ayuda de los padres los niños deberán observar detalladamente cada imagen y deberán acomodar
20 30 minutos Ironía
dada. las frases dadas según corresponda de manera tal que se expresen ironías (ver anexo)
12
Referencias bibliográficas
Baron-Cohen, S., Leslie, a M., & Frith, U. (1985). Does the autistic child have a “theory of
mind”? Cognition, 21(1), 37–46. Retrieved from
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/9775957
Quintanar, L., & Solovieva, Y. (2012). La actividad de juego en la edad preescolar. (Trillas, Ed.)
(Primera ed., p. 142). México.
Tirapu-ustárroz, J., Pérez-sayes, G., Erekatxo-bilbao, M., & Pelegrín-valero, C. (2007). ¿Qué es
la teoría de la mente? Rev Neurol, 44(8), 479–489.
13