Está en la página 1de 3

Profesional

Reporte

Nombre: Matrícula:

Nombre del curso: Nombre del profesor:


Juegos interactivos para multimedia
Módulo:1 Actividad:2

Fecha: 27 de enero 2022


Bibliografía:
● Computer Hope. (s.f.). Casual gaming. Recuperado de
https://www.computerhope.com/jargon/c/casual-gaming.html

Objetivo:

Generar una guía para el proyecto final usando los conceptos vistos en el tema.

Instrucciones:

La actividad de este tema es el desarrollo del documento de diseño para tu


proyecto final. Recuerda que este proyecto será una versión de un juego
clásico, entonces parte de tu trabajo es desarrollar:

● Historia

La historia del juego inicia con el personaje principal, se llama vito el


personaje principal, y como toda persona, tiene inseguridades y
breakdowns, solo que el aparente no tenerlos, ya que, por fuera es un
personaje muy cool, tranquilo, con estilo y autoestima, o al menos eso
creemos. En las noches ese estilo de vito y autoestima, desaparece
cuando llega a su casa, entonces una noche, él decide terminar con esa
ansiedad, inseguridades para poder ser el vito que todos creen.

Así que en su mente empieza una misión que es derrotar a sus


inseguridades para que pueda ser alguien cool y con estilo; pero no
crean que lo tendrá fácil, cuando intenta enfrentar sus inseguridades, se
da cuenta que no es nada fácil, pero el tiene las agallas para hacerlo y
ser alguien mejor.

● Gameplay
Profesional
Reporte

El gameplay será en un entorno de la mente del personaje,es un juego


de tipo plataformas, donde será un ambiente un poco caótico, el
personaje podrá saltar, caminar, correr, y tendrá habilidades como
lanzar bolas de energía para que pueda defenderse.

Los enemigos son un reflejo del personaje donde ellos podrían


lastimarlo, habrá trampas y obstáculos y al final habrá un boss que
enfrentará que serán sus inseguridades en persona.

al final la meta del juego es derrotar a su personalidad negativa que es


quien le impide ser quien él quiere ser.

● Elementos de acción

Recuerda que este documento debe usarse como un mapa para construir el
juego que diseñaste. Si tienes dudas, recuerda consultar la plantilla que
descargaste o puedes buscar más información en línea.

tendrá un contador de vidas, serán 3 vidas como comúnmente se conoce.

Habran pequeñas pildoras, que son un punto que se acomulan y habrá un


contador de puntos, las píldoras son como representación de que el personaje
tiene depresión.

bocetos/ideas a terminar:
Profesional
Reporte

También podría gustarte