Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Zonas de Actividad Dentro Situaciones de Aprendizaje
Zonas de Actividad Dentro Situaciones de Aprendizaje
El cuerpo. Esta Unidad de Programación es muy bonita porque despierta en nuestro alumnado la curiosidad y las ganas por conocerse un poco más.
Este curso he decido trabajar por zonas de trabajo STEAM dentro de mi aula y os cuento cómo estoy llevando a cabo esta unidad desde aquí. También se pueden
trabajar estas actividades de forma aislada o desde el Aula del Futuro.
Además voy a llevar a cabo un proyecto STEAM anual incluyendo a mujeres científicas del ayer y de hoy, que nos sirvan como referentes y nos hagan descubrir
el mundo que les rodea a través de metodologías activas y fomentando el uso de las TIC.
Aclarar que no trabajo ABP, aunque parte de esta metodología la uso en mis clases, si no que llevo a cabo un método globalizado de una editorial y rompo esta
dinámica rígida de la editorial utilizando metodologías activas y complementándolo en esta ocasión con las zonas de trabajo STEAM.
Voy a plasmar mi Unidad de Programación El cuerpo a través de dos situaciones de aprendizaje que voy a poner en una misma plantilla por no repetirme y
extenderme demasiado. Voy a utilizar la plantilla de una situación de aprendizaje del INTEF.
1. DATOS IDENTIFICATIVOS
Crecimiento en Armonía.
1. DATOS IDENTIFICATIVOS
Educación en valores:
- Salud.
Objetivos de etapa a) Conocer su propio cuerpo y el de los otros, así como sus posibilidades de acción y aprender
a respetar las diferencias.
2. Identificar, manifestar y regular sus emociones, de acuerdo con el nivel de desarrollo, expresando
necesidades y sentimientos como respuesta a situaciones relacionadas con necesidades básicas y
con la interacción con los demás, para lograr bienestar emocional y seguridad afectiva.
Descubrimiento y exploración del entorno 2. Experimentar, observar y adoptar progresivamente los procedimientos del método científico y las
destrezas del pensamiento computacional y de diseño, frente a distintas situaciones próximas a la
infancia, mostrando interés por aplicarlos de manera creativa ante diferentes retos y situaciones y
ofreciendo una respuesta secuenciada de manera sencilla.
Métodos, técnicas, estrategias didácticas y x Aprendizaje basado en el pensamiento. x Técnicas y dinámicas de grupo
modelos pedagógicos
x Aprendizaje basado en problemas. x Otros:
x Aprendizaje Cooperativo.
▢ Aprendizaje-servicio.
x Gamificación.
Recursos:
Descripción de la actividad o proceso 1 El contenido presentado también lo trabajo en pictogramas con mi alumnado.
(alineado con los principios y pautas DUA)
4. SECUENCIACIÓN COMPETENCIAL ALINEADA CON LOS PRINCIPIOS Y PAUTAS DUA
Productos evaluables:
Instrumentos de evaluación:
Observación directa.
Descripción de la actividad o proceso información: con cuentos, a través de pizarra digital, con imágenes, con aplicaciones, a
2 (alineado con los principios y pautas través de actividades manipulativas…
DUA)
Productos evaluables:
Realizamos una actividad final de robótica donde el alumnado verbaliza o señala aquello que
se le pregunta. Llevamos al robot a aquello que es objeto de la pregunta sobre todo lo
trabajado durante la unidad de programación y con respecto a las dos situaciones de
aprendizaje.
Instrumentos de evaluación:
Robótica con robot de suelo y tapete alusivo a los trabajado en las situaciones de aprendizaje.
5. Evaluación de la SA (práctica docente)
- He realizado las situaciones de aprendizaje realizando actividades de diferentes tipos y ofreciendo la información por
diferentes vías.
(No pongo coordinación docente porque mi centro es de una línea y no tengo paralela/o para realizar en conjunto la
Unidad de Programación. )