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Reglas de Futbol 5
Reglas de Futbol 5
3- El gol es valido solo pasando la mitad del campo. También de saque directo y de córner. El
gol en contra vale de todos lados.
4- Los laterales se realizan con el pie, sobre la línea y con la pelota quieta. No vale gol de
lateral. Vale directo al área.
5- No se podrá disputar la pelota desde el piso y/o “barrer” con un rival cercano, haya o no
contacto con el mismo. En caso de ocurrir esta infracción, que corre por cuenta de la
interpretación del árbitro, se sancionará tiro libre INDIRECTO. El arquero puede ir al piso sólo
dentro del área. Al salir fuera del área deberá respetar esta regla. Piso en el área es penal.
6- En caso de que el arquero saque con sus manos, la pelota no puede pasar la mitad del
campo sin antes picar o ser tocada por algún jugador.(el arquero no podrá sacar de sobre pique
con el pie)
En caso de que el pase de su compañero sea realizado con alguna parte del cuerpo superior a
la cintura (panza, pecho, cabeza) el arquero SI podrá tomar el balón.
b) 3 pasos de distancia.
11- El penal (tradicional) se ejecutará sin carrera y el resto de los jugadores deberá ubicarse
donde el árbitro lo indique.
12- Los arqueros podrán “autohabilitarse” (largar la pelota y salir jugando) cuando atajen una
pelota que está en juego (y no cuando la pelota se repone luego de irse por línea de fondo).
Una vez efectuada esta acción no podrán tomar nuevamente la pelota con sus manos. De
hacerlo se cobrará un tiro libre indirecto desde el borde del área.
13- Cada equipo podrá realizar cambios ilimitados con las siguientes condiciones:
d- Será amonestado aquel jugador que, a criterio del árbitro, no haga correctamente la
modificación correspondiente.
Tarjeta roja
Tarjeta amarilla
Tarjeta Azul: Si un jugador recibe la tarjeta azul, el equipo quedara con un jugador menos
durante 3 minutos y el jugador que reciba la tarjeta azul no podrá volver a ingresar. Es
expulsión por el partido. Durante esos tres minutos juegan con uno menos, después de los tres
minutos puede ingresar otra persona que no sea el jugador sancionado. Si no tienen cambio
juegan con uno menos.
IMPORTANTE.
El árbitro advertirá al capitán antes estas situaciones y de ser necesario, realizara un informe
por el cual podrá ser suspendido al próximo partido.
Tribunal de disciplina:
La decisión en cuanto a las fechas de suspensión por expulsión u otros factores externos al
partido son determinadas por el coordinador de árbitros evaluando los informes.
Duración: dos tiempos de 20 minutos (no se adiciona tiempo, si hay alguna interrupción por
lesión y el árbitro lo considera podrá parar el tiempo de reloj)
Laterales con el pie (vale al área rival), se debe dejar un paso de distancia mínima para poder
jugar. Si el pateador quiere podrá pedir la distancia al arbitro (3 pasos). No vale el gol directo de
un lateral, excepto que toque en algún jugador. La pelota deberá estar quieta sobre la linea o
fuera de la cancha.
El gol es válido de todos lados. Incluso en el saque inicial si un jugador le pega directamente al
arco.
Sexta falta (o tiro castigo): cada equipo podrá cometer hasta 5 faltas por tiempo, a partir de la
Sexta Falta todos los tiros libres se patearán sin barrera desde la marca de “Sexta Falta”. La
marca estará ubicada 2 metros detrás del punto penal. (equivalentes a 4 pasos)
Se reanuda con un tiro libre indirecto, si hay piso dentro del área es tiro libre indirecto desde la
línea del área.
Todos los tiros libres son directos (excepto el piso, la falta técnica y la jugada peligrosa)
El jugador expulsado no podrá volver a ingresar y su equipo estará 2 minutos sin un jugador o
un gol en contra, y podrá ser sustituido por algún suplente – si es que tienen -. Si terminara el
primer tiempo antes de cumplirse los 2 minutos, pueden empezar el 2do tiempo con equipo
completo.
Si recibe la pelota de un compañero no podrá agarrarla con la mano, excepto que el pase sea
con la cabeza o con el pecho.
Los cambios son ilimitados y pueden hacerlo en cualquier momento del partido mientras que
el juego este parado y previamente le avisen al árbitro, y este habilite el cambio.
Si el árbitro entiende que un equipo está haciendo tiempo (realizando una cantidad excesiva de
cambios, o el arquero demora con la pelota en las manos, o en los laterales se tarda mucho)
puede comenzar a contar el tiempo 5 segundos para agilizar el juego y los cambios los deberán
hacer en posesión del balón. Dependiendo el caso podría amonestar al jugador que demora.
El penal es sin carrera. Y todos los jugadores tienen que ir a la mitad de cancha para evitar
adelantamientos.
4)-Sobre el horario pactado del partido habrá 15 (quince) minutos de tolerancia; Pasado ese
lapso, el equipo ausente perderá los puntos en juego y aun así deberá abonar el arancel de
cancha correspondiente para poder seguir en el certamen. Si un equipo perdiera los puntos
dos fechas en forma consecutiva, quedará automáticamente eliminado del campeonato.
5)-El equipo presente en cancha que se quedará con los 3 (tres) puntos en disputa con un score
de (6 a 0), igualmente deberá abonar el arancel de cancha mencionado. Pudiendo hacer uso de
la misma durante el tiempo otorgado para su partido.
7)-Jugador que acumule 5 (cinco) tarjetas amarillas tendrá una fecha de suspensión.
8)-Las sanciones a jugadores expulsados con tarjeta roja, serán basándose siempre en el
informe del arbitro de acuerdo a la falta cometida.
9)-Los puntos serán: 3 (tres) partido ganado, 2 (dos) empatado y 1 (uno) perdido.
10)-Si un equipo se retira o abandona un encuentro por el motivo que fuere, se le dará por
perdido (6-0), en caso que el juego se encuentre igualado con un score de 1 gol de distancia a
favor de su oponente. si la diferencia es mas holgada en ese instante, el mismo quedará así
para el vencedor.
11)-La lista de buena fe tendrá capacidad para anotar hasta 15 hombres por equipo. Estos
pondrán en ella todos sus datos filiatorios: apellido y nombre, mas su D.N.I.
12)-Cada equipo deberá tener un responsable del mismo (llámese D.T., o Delegado)
13)-Un jugador de un equipo que ya hubiera debutado aunque mas no fuera 5(cinco) minutos
de un partido, no podrá cambiarse de escuadra. Si esto ocurriera, el equipo que haya mal
incluido dicho jugador, perderá los puntos en juego de ese match y además se le descontarán
entre 6 (seis) y 9 (nueve) puntos en la tabla de posiciones. Entre tanto, el mencionado jugador,
ya no podrá participar durante el resto del torneo en curso.
14)-Los cambios serán libres e ilimitados, por cuanto un jugador podrá entrar y salir tantas
veces como lo desee. Para realizar un cambio, siempre deberá hacerse con la pelota detenida o
fuera del campo de juego. El D.T o Delegado informará del cambio primero a la mesa de
control, y esta lo derivará al juez. 15)- Habrá un minuto de tiempo muerto por equipo y por
etapa (no acumulativo) podrá ser pedido solo por el delegado sin que este en juego la pelota.
16)-Los equipos serán citados y deberán estar en el club como mínimo 15 Minutos antes del
horario asignado para el inicio del partido, con tiempo suficiente para cambiarse, completar la
planilla del mismo y abonar el arancel de cancha.
17)-TARJETA AZUL: Si un jugador recibe la tarjeta azul las opciones son 2. Puede Salir del campo
de juego por 3 minutos (quedando su equipo con 4). Si en cambio opta por realizar cambio
ingresando un suplente en su lugar; el sancionado con AZUL no podrá volver a participar en el
resto de ese partido, pero no será suspendido en la fecha siguiente ya que dicha tarjeta
equivale a 2 amarillas en la acumulación; salvo que tuviera 3 amarillas y con ella sume 5
quedando suspendido Si de esa forma para la jornada siguiente por haber reunido 5 tarjetas en
total.
17)-Los Goles serán validos pasando la mitad de la cancha. En contra valdrá de cualquier sector
de la misma.
18)-No se podrá ir al piso a disputar el balón. Dentro del área. Serra sancionado con un penal.
Solo el arquero podrá hacerlo dentro de su área. Fuera de ella será un jugador más.
20)-El arquero no podrá tomar la pelota con sus manos salvo que sea entregada de cabeza por
un compañero. Tampoco podrá salir jugando con los pies sin existir jugada previa. En el saque
desde el arco tendrá que hacer un pique en su campo antes de entrar en terreno adversario.
21)-Los laterales no pondrán ser lanzados dentro del área rival. El corner si es valido dentro del
área.
22)-Esta prohibido jugar con yesos o entablillados, relojes, pulseras o cualquier elemento que
pudiera lastimar a un adversario o incluso a si mismo. Así mismo tampoco podrá seguir en
cancha un jugador con sangre. Deberá salir y ser asistido para después si volver a ingresar.
Podrá ingresar un suplente en su lugar mientras el herido es atendido.
23)-Dado que el perímetro de juego es reducido, solo podrán estar al borde de cada cancha, el
delegado de cada equipo y dos suplentes por escuadra. El resto de los suplentes si los hubiera
estarán fuera de los límites del campo de juego y podrán ir ingresando en la misma medida que
sean convocados por su delegado.
24)-No se permitirá jugar a ningún integrante que este bajos los efectos del alcohol o alguna
otra sustancia reconocible como nociva para hacer deporte, ya que podría ser peligroso para
3eros o para si mismo.
25)-Al D.T o DELEGADO de cada equipo, se le entregará en mano una planilla de partido por
cada fecha, en donde aparecerán los nombres de aquellos que figuren en ‘’la lista de buena fe’’
entregada en su oportunidad a la Organización. En ella, se deberá poner el número de camiseta
de cada jugador en el casillero que corresponda, y todos deberán firmar dicha planilla.
TRIBUNAL DE DISCIPLINA:
5 (Cinco) Tarjetas amarillas: (Una fecha) Tarjeta Roja: (por doble amarilla) con falta leve (Una
Fecha). Juego Brusco: La suspensión quedará sujeta al informe elevado por el arbitro y será
sancionado de acuerdo a la gravedad de la falta cometida. La reiteración de Tarjetas rojas
duplica las sanciones.
>MUY LEVE (de 3 A 5 Fechas) >LEVE (de 6 a 8 Fechas) >GRAVE (Expulsión Perpetua de la liga)
Esto se basa en la gravedad d/la falta y sus antecedentes.
DISTURBIOS EN MAZA:
Se les recomienda a todos los jugadores de los equipos leer atentamente cada uno de los
puntos expresados en el reglamento y ante cualquier duda comunicarse con la organización.