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Reglas de futbol 5

1- La cantidad mínima de jugadores en cancha es de 3 jugadores (2 + el arquero). Ningún


equipo podrá empezar el partido con menos de 3 jugadores y si a lo largo del mismo un equipo
quedara, por expulsión o por lesiones, con menos de 3 jugadores, se le aplicará la ley de Walk-
Over y perderá los puntos.

2- Los partidos se dividirán en dos tiempos de 20 minutos con un intervalo.

3- El gol es valido solo pasando la mitad del campo. También de saque directo y de córner. El
gol en contra vale de todos lados.

4- Los laterales se realizan con el pie, sobre la línea y con la pelota quieta. No vale gol de
lateral. Vale directo al área.

5- No se podrá disputar la pelota desde el piso y/o “barrer” con un rival cercano, haya o no
contacto con el mismo. En caso de ocurrir esta infracción, que corre por cuenta de la
interpretación del árbitro, se sancionará tiro libre INDIRECTO. El arquero puede ir al piso sólo
dentro del área. Al salir fuera del área deberá respetar esta regla. Piso en el área es penal.

6- En caso de que el arquero saque con sus manos, la pelota no puede pasar la mitad del
campo sin antes picar o ser tocada por algún jugador.(el arquero no podrá sacar de sobre pique
con el pie)

7- El arquero, ante un pase intencional de un compañero, NO podrá ni tocar ni tomar la pelota


con sus manos (la falta se sancionará con tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, a
ejecutarse desde el borde del área).

En caso de que el pase de su compañero sea realizado con alguna parte del cuerpo superior a
la cintura (panza, pecho, cabeza) el arquero SI podrá tomar el balón.

8- Los tiros libres:

a) tiro libre indirecto, según reglamento AFA.

b) 3 pasos de distancia.

9- Ley de Ventaja: se puede aplicar.


10- Ante un tiro libre la barrera deberá estar a 3 pasos de distancia y se ejecutara sin carrera.
En un saque lateral, tiro libre o corner deberá haber automáticamente y como mínimo 3 pasos
de distancia, los mismos no necesariamente deberán ser pedidos por el equipo ejecutante o el
árbitro y aquel jugador que no cumpla con esta distancia podrá ser amonestado.

11- El penal (tradicional) se ejecutará sin carrera y el resto de los jugadores deberá ubicarse
donde el árbitro lo indique.

12- Los arqueros podrán “autohabilitarse” (largar la pelota y salir jugando) cuando atajen una
pelota que está en juego (y no cuando la pelota se repone luego de irse por línea de fondo).
Una vez efectuada esta acción no podrán tomar nuevamente la pelota con sus manos. De
hacerlo se cobrará un tiro libre indirecto desde el borde del área.

13- Cada equipo podrá realizar cambios ilimitados con las siguientes condiciones:

a- Los jugadores que son reemplazados podrán volver a ingresar.

b- Los cambios deberán realizarse cuando el árbitro los autorice.

c- El árbitro podrá frenar el abuso de este artículo obligando al equipo a esperar un


determinado lapso de tiempo entre cambio y cambio.

d- Será amonestado aquel jugador que, a criterio del árbitro, no haga correctamente la
modificación correspondiente.

14- El árbitro dispondrá de tres alternativas de amonestación.

Tarjeta roja

Tarjeta amarilla

Tarjeta Azul: Si un jugador recibe la tarjeta azul, el equipo quedara con un jugador menos
durante 3 minutos y el jugador que reciba la tarjeta azul no podrá volver a ingresar. Es
expulsión por el partido. Durante esos tres minutos juegan con uno menos, después de los tres
minutos puede ingresar otra persona que no sea el jugador sancionado. Si no tienen cambio
juegan con uno menos.

IMPORTANTE.

El capitán de cada equipo es responsable por el comportamiento de sus compañeros (excesos


verbales, agresiones de todo tipo a rivales, árbitros, organizador, público y jugadores del mismo
equipo) y deberá chequear el resultado y amonestaciones al término del partido.

El árbitro advertirá al capitán antes estas situaciones y de ser necesario, realizara un informe
por el cual podrá ser suspendido al próximo partido.

El arbitro podrá detener el partido y hasta suspenderlo por malos comportamientos de


jugadores, técnicos y espectadores.

El arbitro es el gerente del partido, por el pasan todas las determinaciones.

Tribunal de disciplina:

La decisión en cuanto a las fechas de suspensión por expulsión u otros factores externos al
partido son determinadas por el coordinador de árbitros evaluando los informes.

Duración: dos tiempos de 20 minutos (no se adiciona tiempo, si hay alguna interrupción por
lesión y el árbitro lo considera podrá parar el tiempo de reloj)

Equipos: 4 jugadores + arquero (mínimo en cancha para jugar: 2 jugadores + arquero)

Laterales con el pie (vale al área rival), se debe dejar un paso de distancia mínima para poder
jugar. Si el pateador quiere podrá pedir la distancia al arbitro (3 pasos). No vale el gol directo de
un lateral, excepto que toque en algún jugador. La pelota deberá estar quieta sobre la linea o
fuera de la cancha.

El gol es válido de todos lados. Incluso en el saque inicial si un jugador le pega directamente al
arco.

Sexta falta (o tiro castigo): cada equipo podrá cometer hasta 5 faltas por tiempo, a partir de la
Sexta Falta todos los tiros libres se patearán sin barrera desde la marca de “Sexta Falta”. La
marca estará ubicada 2 metros detrás del punto penal. (equivalentes a 4 pasos)

El arquero podrá adelantarse hasta el borde del área, si así lo quisiera.

Todas las faltas se contabilizan, incluso si se diera ley de ventaja.

No se permite tirarse al piso a disputar el balón.

Si un jugador se cae al piso sin intención también es considerado “piso”.


Tener 3 apoyos en sobre el césped también se lo considera piso.

Se reanuda con un tiro libre indirecto, si hay piso dentro del área es tiro libre indirecto desde la
línea del área.

Los “pisos” acumulan faltas.

Todos los tiros libres son directos (excepto el piso, la falta técnica y la jugada peligrosa)

Tarjetas: amarilla y roja

El jugador expulsado no podrá volver a ingresar y su equipo estará 2 minutos sin un jugador o
un gol en contra, y podrá ser sustituido por algún suplente – si es que tienen -. Si terminara el
primer tiempo antes de cumplirse los 2 minutos, pueden empezar el 2do tiempo con equipo
completo.

Inferioridad numérica: si un equipo se quedara con menos de 3 jugadores se dará por


terminado el partido.

Si la pelota toca el techo se reanuda con un lateral desde donde toco.

Arquero: saque con la mano, y puede pasar mitad de cancha.

Si recibe la pelota de jugada puede salir jugando.

Si recibe la pelota de jugada puede pegarle de aire, vale el gol.

Si recibe la pelota de un compañero no podrá agarrarla con la mano, excepto que el pase sea
con la cabeza o con el pecho.

El arquero podrá tirarse al piso en disputa del balón dentro de su área.

El arquero no podrá tomar con la mano un pase de lateral de un compañero.

El arquero podrá hacer goles como cualquier jugador.

Los cambios son ilimitados y pueden hacerlo en cualquier momento del partido mientras que
el juego este parado y previamente le avisen al árbitro, y este habilite el cambio.

Si el árbitro entiende que un equipo está haciendo tiempo (realizando una cantidad excesiva de
cambios, o el arquero demora con la pelota en las manos, o en los laterales se tarda mucho)
puede comenzar a contar el tiempo 5 segundos para agilizar el juego y los cambios los deberán
hacer en posesión del balón. Dependiendo el caso podría amonestar al jugador que demora.

El penal es sin carrera. Y todos los jugadores tienen que ir a la mitad de cancha para evitar
adelantamientos.

La barrera en los tiros libres se ubicará a 4 metros.

Estará prohibido utilizar botines de cancha de 11 con tapones

Se sugiere el uso de canilleras y medias largas

El árbitro podrá apoyar sus decisiones, o consultar situaciones de partido al Planillero,


habilitándolo como Veedor del partido.

1) Los partidos de dividirán en 2 (dos) tiempos de 20 minutos c/uno con 5 minutos de


descanso. Los cambios son libres e ilimitados pudiendo entrar y salir sin límite.
2)-Todos los equipos deberán utilizar camisetas numeradas sin excepción. 3)-El mínimo de
jugadores de un equipo en cancha para poder disputar el encuentro es de 4 (cuatro).

4)-Sobre el horario pactado del partido habrá 15 (quince) minutos de tolerancia; Pasado ese
lapso, el equipo ausente perderá los puntos en juego y aun así deberá abonar el arancel de
cancha correspondiente para poder seguir en el certamen. Si un equipo perdiera los puntos
dos fechas en forma consecutiva, quedará automáticamente eliminado del campeonato.

5)-El equipo presente en cancha que se quedará con los 3 (tres) puntos en disputa con un score
de (6 a 0), igualmente deberá abonar el arancel de cancha mencionado. Pudiendo hacer uso de
la misma durante el tiempo otorgado para su partido.

6)-Los partidos serán dirigidos por árbitros de liga.

7)-Jugador que acumule 5 (cinco) tarjetas amarillas tendrá una fecha de suspensión.

8)-Las sanciones a jugadores expulsados con tarjeta roja, serán basándose siempre en el
informe del arbitro de acuerdo a la falta cometida.

9)-Los puntos serán: 3 (tres) partido ganado, 2 (dos) empatado y 1 (uno) perdido.

10)-Si un equipo se retira o abandona un encuentro por el motivo que fuere, se le dará por
perdido (6-0), en caso que el juego se encuentre igualado con un score de 1 gol de distancia a
favor de su oponente. si la diferencia es mas holgada en ese instante, el mismo quedará así
para el vencedor.

11)-La lista de buena fe tendrá capacidad para anotar hasta 15 hombres por equipo. Estos
pondrán en ella todos sus datos filiatorios: apellido y nombre, mas su D.N.I.

12)-Cada equipo deberá tener un responsable del mismo (llámese D.T., o Delegado)

13)-Un jugador de un equipo que ya hubiera debutado aunque mas no fuera 5(cinco) minutos
de un partido, no podrá cambiarse de escuadra. Si esto ocurriera, el equipo que haya mal
incluido dicho jugador, perderá los puntos en juego de ese match y además se le descontarán
entre 6 (seis) y 9 (nueve) puntos en la tabla de posiciones. Entre tanto, el mencionado jugador,
ya no podrá participar durante el resto del torneo en curso.
14)-Los cambios serán libres e ilimitados, por cuanto un jugador podrá entrar y salir tantas
veces como lo desee. Para realizar un cambio, siempre deberá hacerse con la pelota detenida o
fuera del campo de juego. El D.T o Delegado informará del cambio primero a la mesa de
control, y esta lo derivará al juez. 15)- Habrá un minuto de tiempo muerto por equipo y por
etapa (no acumulativo) podrá ser pedido solo por el delegado sin que este en juego la pelota.

IMPORTANTE PARA LOS D.T. O DELEGADOS:

16)-Los equipos serán citados y deberán estar en el club como mínimo 15 Minutos antes del
horario asignado para el inicio del partido, con tiempo suficiente para cambiarse, completar la
planilla del mismo y abonar el arancel de cancha.

17)-TARJETA AZUL: Si un jugador recibe la tarjeta azul las opciones son 2. Puede Salir del campo
de juego por 3 minutos (quedando su equipo con 4). Si en cambio opta por realizar cambio
ingresando un suplente en su lugar; el sancionado con AZUL no podrá volver a participar en el
resto de ese partido, pero no será suspendido en la fecha siguiente ya que dicha tarjeta
equivale a 2 amarillas en la acumulación; salvo que tuviera 3 amarillas y con ella sume 5
quedando suspendido Si de esa forma para la jornada siguiente por haber reunido 5 tarjetas en
total.

17)-Los Goles serán validos pasando la mitad de la cancha. En contra valdrá de cualquier sector
de la misma.

18)-No se podrá ir al piso a disputar el balón. Dentro del área. Serra sancionado con un penal.
Solo el arquero podrá hacerlo dentro de su área. Fuera de ella será un jugador más.

19)-Todos los tiros libres serán indirectos.

20)-El arquero no podrá tomar la pelota con sus manos salvo que sea entregada de cabeza por
un compañero. Tampoco podrá salir jugando con los pies sin existir jugada previa. En el saque
desde el arco tendrá que hacer un pique en su campo antes de entrar en terreno adversario.

21)-Los laterales no pondrán ser lanzados dentro del área rival. El corner si es valido dentro del
área.
22)-Esta prohibido jugar con yesos o entablillados, relojes, pulseras o cualquier elemento que
pudiera lastimar a un adversario o incluso a si mismo. Así mismo tampoco podrá seguir en
cancha un jugador con sangre. Deberá salir y ser asistido para después si volver a ingresar.
Podrá ingresar un suplente en su lugar mientras el herido es atendido.

23)-Dado que el perímetro de juego es reducido, solo podrán estar al borde de cada cancha, el
delegado de cada equipo y dos suplentes por escuadra. El resto de los suplentes si los hubiera
estarán fuera de los límites del campo de juego y podrán ir ingresando en la misma medida que
sean convocados por su delegado.

24)-No se permitirá jugar a ningún integrante que este bajos los efectos del alcohol o alguna
otra sustancia reconocible como nociva para hacer deporte, ya que podría ser peligroso para
3eros o para si mismo.

25)-Al D.T o DELEGADO de cada equipo, se le entregará en mano una planilla de partido por
cada fecha, en donde aparecerán los nombres de aquellos que figuren en ‘’la lista de buena fe’’
entregada en su oportunidad a la Organización. En ella, se deberá poner el número de camiseta
de cada jugador en el casillero que corresponda, y todos deberán firmar dicha planilla.

26)-Una vez completada la planilla de equipo, el Delegado deberá presentarla en la mesa de


control y deberá abonar el arancel de cancha antes de iniciado el partido.

TRIBUNAL DE DISCIPLINA:

5 (Cinco) Tarjetas amarillas: (Una fecha) Tarjeta Roja: (por doble amarilla) con falta leve (Una
Fecha). Juego Brusco: La suspensión quedará sujeta al informe elevado por el arbitro y será
sancionado de acuerdo a la gravedad de la falta cometida. La reiteración de Tarjetas rojas
duplica las sanciones.

AGRESION VERBAL O FISICA AL ÁRBITRO, ORGANIZADORES O CUALQUIER PERSONA LIGADA AL


CLUB O PARTICULAR:

>MUY LEVE (de 3 A 5 Fechas) >LEVE (de 6 a 8 Fechas) >GRAVE (Expulsión Perpetua de la liga)
Esto se basa en la gravedad d/la falta y sus antecedentes.
DISTURBIOS EN MAZA:

Ya sea protagonizado por 2 equipos en un partido o por parcialidades de ambos, serán


expulsados en forma definitiva de la competencia, no pudiendo volver a ingresar a ninguna de
las instalaciones del club bajo ninguna circunstancia.

LESION GRAVE ADREDE DE UN JUGADOR HACIA UN ADVERSARIO:

Se tomará en referencia la gravedad de la lesión provocada. Tendrá un mínimo de 8 a 9 fechas;


pero si la recuperación del hombre lesionado, demandara un tiempo mayor a la pena aplicada
al infractor, este no podrá volver a jugar hasta tanto su damnificado se recupere y este en
condiciones de volver.

BASES DE INSCRIPCIÓN: LOS COSTOS DEL DERECHO DE INSCRIPCION PARA PARTICIPAR EN EL


TORNEO, COMO ASI TAMBIEN EL ARANCEL DE CANCHA POR PARTIDO POR EQUIPO (CUBREN
LOS GASTOS DE CANCHA Y ARBITRO), ESTAN REFLEJADOS EN LAS PUBLICACIONES
PERTENECIENTES A CADA TORNEO Y VARIAN DE ACUERDO A LOS MISMOS DEPENDIENDO EL
TORNEO ELEGIDO.

Se les recomienda a todos los jugadores de los equipos leer atentamente cada uno de los
puntos expresados en el reglamento y ante cualquier duda comunicarse con la organización.

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