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Investigación e Innovación

Tecnológica
CÓDIGO C34327

TALLER N° 12
“Design Thinking - Testear”
1.Gambarini Zapana Waldheim Lenin
2.Uchuya Tutacano Edson Jair
Alumno (os): 3.Ccanahuire Condori Rafael Josías
4. Estaban Huaman Oswaldo Robinson

Grupo (mesa) : Profesor: Gordillo Zapana Ulises Nota:


Semestre : 4
Fecha de entrega : 11 06 23 Hora: 22:47
Nro. DD-107
Taller 12: Design Thinking - Testear Página 3/3

I. CAPACIDADES TERMINALES

 Generar ideas de innovación en procesos íntimos de una Startup o Empresa.


 Entender como generar ganancias, alianzas estratégicas, estructura de recursos y proceso de
generación de valor.
 Uso de las máquinas para la fabricación del prototipo.

II. TAREA 1: LINK DE MATERIAL MULTIMEDIA (1 minuto y medio)

• Graben un video de 1 minuto y medio (Máximo) puede usar voz en off o aparecer de cuerpo
entero.
• El video debe contener un “Inicio de video o Intro”, mostrando ¿A qué carrera pertenecen?, ¿Qué
taller presentas? y ¿Quiénes son los integrantes del grupo?
• En el video debes explicar brevemente lo aprendido.

Para presentarlo debes subir el video a alguna plataforma en línea, Youtube, Vimeo, Tiktok, Facebook,
Instagram, Twitter u otro; colocando en la descripción del video:

Curso:
Taller:
Integrantes:

Copiar el link del video y pégalo aquí:


https://drive.google.com/file/d/10-CfUVmGPt8so4UePCjHKm0FzLYM6jBW/view?usp=sharing
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III. DESARROLLO

TAREA 1: DISEÑO DE PROTOTIPO EN SOFTWARE ESPECIFICO (AUTODESK FUSION 360/WIREFRAMES)

Registre su diseño digital:

Registre las partes fabricadas o desarrolladas:


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TAREA 2: TESTEAR

Reúnase con su usuario de forma presencial, presente y testee su idea innovadora, recopile
información del usuario con la herramienta MAS/MEJOR:

Utilizando la herramienta MAS/MEJOR


Personas que intervinieron en el Testeo (Incluido los que testearon)
-Gambarini Zapana Waldheim L
-Uchuya Tutacano Edson Jair
-Ccanahuire Condori Rafael Josías
-
-

MAS: Que partes le gusto más al USUARIO, o comentarios a favor del proyecto
innovador realizo (Que le gusto al usuario del prototipo)
-La facilidad de colocación de la herramienta
-La gran efictivad al realizar los trabajos
-La comodidad al movilizarlo
-
-

MEJOR: Que parte debemos mejorar en el proyecto innovador (Que no le gusto al


usuario del prototipo)
-El tamaño de los agujeros
-La graduación de ambas manijas
-
-
-

Capture una imagen de la reunión:


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IV. TAREA 3: FORO DE DISCUSIÓN

En forma grupal investigue y coloque un resumen de un párrafo en el foro del taller

Tema a investigar: ¿Qué herramienta nueva tenemos para Testear?

Dirigirse a:

CANVAS > FOROS DE DISCUSIÓN > Foro Taller 12 - Herramienta nueva para la Etapa
Testear

Utilice el siguiente formato:

Integrantes:
-…
-…
Resumen:
…..

V. TAREA 4: CONCLUSIONES. (Mínimo 4 conclusiones grupales)

 hipótesis: en este caso se usaría esta matriz para apuntar todas las hipótesis
sobre el feedback que puede dar el target.

 Matriz de feedback: esta matriz se hace para representar de manera visual


las primeras sensaciones que los usuarios tienen al testear el proyecto.

 El usuario podrá utilizar el prototipo y el equipo tomará notas sobre las


dificultades a las que se enfrenta.

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