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Transilvania Nocturno
Transilvania Nocturno
CONTENIDOS
CAPÍTULO UNO: INTRODUCCIÓN 5
CAPÍTULO DOS: TIERRA DE SOMBRAS 9
CAPÍTULO TRES: CIUDADES Y ASENTAMIENTOS DEL ESTE 25
CAPÍTULO CUATRO: LOS CAINITAS DE EUROPA ORIENTAL 55
CAPÍTULO CINCO: LOS HIJOS DE LA NOCHE 109
CAPÍTULO SEIS: NACIDOS DE LA MAGIA 123
CAPÍTULO SIETE: NARRACIÓN 137
CAPÍTULO OCHO: MORADORES DE LAS TINIEBLAS 147
APÉNDICE: ESCLAVOS DE LOS VOIVODAS 155
apítulo Uno:
Introducción
Esta es una tierra de leyendas. Las generaciones ve-
nideras hablarán en susurros de la embrujaba Tran-
silvania, infestada de vampiros. A lo largo de los siglos
de la Larga Noche, los antiguos Cainitas hablarán de
viejos peligros en las tierras más allá del bosque. El
Voivodato de Transilvania se convertirá una noche en
la tierra donde Vlad Tepes ajuste cuentas con los tur-
cos invasores, donde los rumanos maldigan la opresión
de los húngaros y szeklers, donde los gitanos estén es-
clavizados bajo el yugo de sus amos, y donde un anciano
conde dé la bienvenida a un incauto procurador
londinense. Mientras la guerra ruge a la sombra de los
Cárpatos, la leyenda empieza aquí... en el mundo del
Medievo Oscuro.
UNA ERA AMBIENTE
El ambiente dominante en las crónicas transilvanas
DE OSCURIDAD
es de longevos odios y rencores imperecederos. La
herencia define el conflicto. Como la raza y la reli-
gión pueden desgarrar una sociedad mortal, gran parte
Muchos de los conflictos y odios endémicos en de la identidad de un vampiro está condicionada por
la región de Transilvania pueden remontarse a si- su afiliación. Los conflictos individuales suelen cre-
glos, o incluso milenios atrás. La división religiosa cer hasta convertirse en guerras de clanes. La lucha
entre los cristianos ortodoxos de Oriente y los cató- entre Tremere y Tzimisce es particularmente brutal,
licos romanos, el choque entre cristianos y paganos y el más poderoso clan de la Vieja Patria está cayen-
y la lucha política entre aristócratas y oprimidos flo- do rápidamente ente las insidiosas conspiraciones de
recen en esta tierra tenebrosa. Los conflictos étnicos sus nuevos rivales.
entre rumanos, húngaros, szeklers, sajones y valacos Cuando una cuadrilla se aventure en los Reinos
se transmiten de una generación a otra como una Balcánicos, la unidad de sus miembros se verá puesta
enfermedad hereditaria. Esto es igualmente cierto a prueba. Los señores vampiro intentarán disponer a
pura los no muertos, que se pasan la misma carga sus hermanos de sangre contra sus enemigos, viendo
de sire a chiquillo. a cualquier viajero que pase por sus dominios como
Mientras los mortales sufren el resultado de sus un aliado en potencia. Pero los vampiros de tu cuadri-
odios durante el día, los Cainitas libran guerras y tra- lla tienen una ventaja sobre estos resentidos Cainitas:
man horrores por la noche. Campesinos y nobles por
disponen de acceso a más información al proceder de
igual atrancan puertas y ventanas cuando se pone el
sol, y pocos mortales tienen valor para viajar bajo la clanes distintos y haber aprendido a trabajar en equi-
luz de la luna. Los más desdichados de quienes lo po. Colaborar es más fácil para los miembros de una
hacen son reclutados por los no muertos y usados en cuadrilla si, por ejemplo, su Tremere puede llevarles a
sus traicioneras conspiraciones. Los chiquillos de Caín Ceoris, su Gangrel parlamentar con los ejércitos de los
son los amos de la noche transilvana. bosques y su Brujah encontrarles un empleo en las
patrullas hacia el este. El odio entre los clanes es una
TEMAS
parte esencial del ambiente en las tierras más allá del
bosque, pero los vampiros ingeniosos pueden con-
vertirlo en una ventaja. Las cuadrillas poco di-
La oscuridad alberga terrores que ningún mortal
puede superar. Las vidas diurnas de siervos y cam- versificadas deben andarse con cuidado, o quedarán
pesinos hacen un fuerte contraste con la danse barridas por las corrientes de la rivalidad.
macabre celebrada a la luz de la luna. En el siglo Hay un inconveniente adicional: cuantos más alia-
XII, la civilización humana puede parecer próspera dos consiga una cuadrilla, más enemigos se ganará.
mientras brilla el sol, pero sus logros son una facha- El Tremere de la cuadrilla será aborrecido por los
da en el mejor de los casos. No importa lo que diga Tzimisce, y el firme Brujah será un riesgo en las con-
un señor mortal de los caballeros que le han jurado sultas con los Gangrel. La diversidad de una cuadri-
lealtad o la protección prometida por sus vasallos, lla puede ser una ventaja, pero explotarla al máximo
el pueblo llano sabe que la nobleza no puede sal- supone algo de trabajo.
varle de los demonios nocturnos. Bajo la máscara
de la civilización acechan los bestiales impulsos de
la barbarie. Los señores feudales se enriquecer mien- AVISO: EL FACTOR CHOCULA
tras contemplan el sufrimiento de sus inferiores, pero Este tipo de crónica evoca a veces otro ambien-
estos mismos amos saben que ellos, a su vez, deben te, que puede ser difícil de encajar. El legendario
rendir tributo a los señores de la noche. carácter de Transilvania ha hecho que esta tierra sea
También los Cainitas hablan de civilización, pero representada incontables veces en las versiones de
la Bestia ruge hambrienta en el interior de su alma. la leyenda, creando muchos de los clichés del géne-
Los apetitos son saciados mediante métodos que van ro vampírico. Desarrollar una crónica transilvana puede
de lo sutil a lo grotesco. Aunque los no muertos ser difícil por esta razón. No importa cuánto te docu-
tienen sus propias jerarquías feudales, su pretendi- mentes ni lo serias que sean tus intenciones, no im-
da civilización es igualmente falsa. Los fuertes se porta cuánto te esfuerces por alcanzar la cúspide del
ceban en los débiles. Tras los señores mortales hay juego de horror: ten presente que el ambiente que
bestias, y tras sus arteras sociedades hay antiguos buscas puede venirse abajo por la primera imitación
depredadores. Cuando visites estas tierras, deja atrás de Bela Lugosi o un mal acento rumano, Transilvania
las gentiles maneras de Occidente. ha sido también la tierra de los murciélagos gigantes
colgando de alambres y de las jóvenes actrices de es-
6 TRANSILVANIA NOCTURNO
UNA NOTA SOBRE LA EXACTITUD HISTÓRICA
Hemos hecho todo lo posible por asegurar la precisión histórica de lo aquí descrito, pero debemos
dejar claro un punto: esto es un suplemento para un juego, no una tesis doctoral. Los estudiosos de la
Europa Oriental encontrarán errores, pero admitimos libremente que nos hemos tomado algunas libertades
en interés del dramatismo.
Vale, la verdad es que más que tomarnos libertades hemos hecho lo que nos ha dado la gana. En
muchos casos, hemos "adelantado el tiempo", poniendo edificios, mercados, murallas castillos y otras
localizaciones en nuestro decorado del siglo XII del Medievo Oscuro cuando en realidad no aparecieron
hasta los siglos XIII o XIV. Atribuimos esto a las influencias vampíricas trabajando por acelerar el crecimien-
to de las ciudades.
Por ejemplo, Budapest empezó a tomar forma en nuestro mundo sólo después de que la irrupción
mongola alrededor de 1240. En el mundo del medievo oscuro, la presencia de señores y apetitos vampíricos
en la región crea la necesidad de una ciudad grande y bien surtida ya en el siglo X. Por tanto, la influencia
Cainita acelera el desarrollo de la región. No cabe duda de que los puristas se ofenderán por esta inexacti-
tud histórica, pero los aficionados al horror se limitarán a disfrutar de los siniestros castillos y los oscuros
callejones retorcidos, sin que les importe si deberían o no estar allí.
Y un aviso: no uséis este libro para los exámenes de historia. Si hace falta, consultad la bibliografía y
leed las fuentes que citamos. En otras palabras, disfrutad de la historia.
cote generoso. Los peores diálogos de series como Seis ofrece una extensa visión del clan Usurpador, los
Dark Shadows pueden aparecer con gran facilidad. Es Tremere, incluyendo una descripción de Ceoris, su
el resultado del temible factor Chocula. fortaleza contra los merodeadores de la noche.
Dado que las partidas de Vampiro van más allá En el Capítulo Siete encontrarás más ideas para la
del buen gusto, la influencia del factor Chocula puede narración, con consejos para manejar los aspectos mor-
ser letal. Si ten encuentras con él, puedes seguir la tác- tales de tu crónica y la religión en Europa Oriental. El
tica de aceptarlo: si no puedes vencerle, aprovéchalo capítulo ofrece también varios "esquemas de historia"
en tu beneficio. Al contrario que en las crónicas de para aventuras. El Capítulo Ocho detalla las vidas de
otras regiones de Europa, no hay problema en robar otras criaturas sobrenaturales, incluyendo magi, wraiths,
una o dos tramas de una película de la Hammer, meter hadas y los terribles Lupinos. Y, por último, el Apéndice
mucho melodrama, citar Drácula un poquito libremen- da más información sobre dos familias de aparecidos
te o temblar con dramatismo ante un inefable terror. Si atrapadas en el servicio a los Tzimisce.
no temes al factor Chocula, no hace falta que te tomes
con demasiada seriedad la crónica. Diviértete.
FUENTES DE INSPIRACIÓN
QUÉ HAY EN ESTE LIBRO Prefieras o no una actitud Hammer en tus histo-
rias de Vampiro, hay muchas fuentes que te pueden
La estructura de este libro difiere ligeramente de dar más ideas para expandir tu crónica. Algunas suge-
la de otros títulos de la serie ...nocturno, así que con- rencias son:
viene decir unas palabras. El libro no sólo detalla Drácula, de Bram Stoker.
Transilvania, sino que también cubre gran parte de Historia de Hungría, edición de Peter Sugar.
Europa Occidental. El Capítulo Uno es esta meritoria Historia de Transilvania, de Pascu.
introducción, que describe el contenido del tomo y Transilvania, de Podea.
presenta sugerencias sobre el tema y el ambiente. El Los Balcanes del medievo, de John V.A, Fine, Jr.
Capítulo Dos detalla la historia, situando el conflicto Historia de la Europa pagana, de Prudence Jones
entre Hungría y Transilvania en el contexto global de y Nigel Pennick.
Europa del Este. El Capítulo Tres se ocupa de la geo- Los eslavos, de Roger Portal.
grafía, presentando lugares que van desde las puertas El auge de Lituania, de S.C. Rowell.
de Constantinopla hasta las frías estepas rusas. Cordero negro y halcón gris, de Rebeca West.
El Capítulo Cuatro describe a más de 30 Cainitas Fantasmas balcánicos, de Steven Kaplan.
que puedes usar en tus crónicas. El Capítulo Cinco Las guías turísticas de la región también pueden
presenta a los siniestros antagonistas y héroes poten- ofrecerte buenas imágenes e información sobre el arte
ciales en el clan Tzimisce, mientras que el Capítulo y cultura locales.
BOHEMIA
permitieron que la familia fuese subiendo posiciones hacia
la cumbre. Shaagra recompensaba a sus siervos más fie-
les con su potente sangre y una larga vida. Éstos, a su
Aunque Bohemia alberga los restos de asentamientos vez, se casaban con parientes cercanos, también ghouls,
de 25.000 años de antigüedad, su existencia en el Medie- hasta que en cada generación había algunos nacidos ya
vo oscuro comenzó con la llegada de los eslavos en los con sangre Tzimisce. Otros miembros de la familia en-
siglos VI y VII. Atravesaron los Cárpalos por la Puerta de contraron fuerza en la práctica de prohibidas artes mági-
Moravia (uno de los muchos pasos abiertos a través de cas; algunos practicaban ritos todavía más siniestros. La
las montañas, llamados así por lo fácil que es atravesar- familia Premysl (algunos de cuyos miembros eran ya
los). En Bohemia, los eslavos se mezclaron con celtas y aparecidos), emergió como el poder supremo en Bohe-
germanos, formando un grupo tribal bajo las órdenes de mia, con el Príncipe Wenceslao (también conocido como
un mercader franco llamado Samo, pero el nuevo reino Vaclav) como único gobernante. Los demás Tzimisce eran
se hundió tras la muerte de éste. bienvenidos entre las oscuras calles de Praga, siempre
Una gran tribu eslava occidental guiada por una que reconocieran la preeminencia de Shaagra.
carismática mujer llamada Libussa llegó a la región en el La vampira empezó a deslizarse en el letargo poco
siglo VII, mezclándose con los antiguos habitantes y es- después de que Wenceslao ocupase el trono. Sin su con-
tableciéndose en gran número. Libussa, consciente de sejo y su guía, éste quedó abandonado a sus propios
que la tribu estaba cansada de su gobierno, escogió a un medios: intentando arrancarse el yugo de Shaagra, bus-
campesino llamado Premysl como su consorte, cedién- có ayuda exterior en lugar de recurrir al poder de su
dole el liderazgo tras profetizar que algún día se alzaría familia para conservar el trono. Wenceslao juró lealtad al
sobre su hogar una gran ciudad llamada Praga, una ciu- emperador alemán Enrique I en el año 929, lo que le
dad que ensombrecería a todas las demás. hizo perder el apoyo de las clases dirigentes bohemias.
Al menos, eso cuenta la historia. En realidad, Libussa Los Ventrue alemanes entraron en Bohemia, teóricamen-
y los suyos servían a una anciana Tzimisce, una guerrera te para ayudar a Wenceslao, pero en realidad para esta-
de gran astucia llamada Shaagra. Huyendo de los inva- blecerse política y económicamente, No hicieron nada
sores bárbaros y consciente de que la tribu no bastaría para impedir el asesinato del príncipe unos pocos años
para saciar su apetito. Shaagra usó a su ghoul favorita, después, esperando provocar un tiempo de caos que les
Libussa, para fomentar la expansión. La llamada nobleza permitiese hacerse con el control absoluto.
Premysl empezó a luchar por el trono. Boleslao, su hermano, mató al príncipe en el 935, y
El estado de la Gran Moravia, que incluía Moravia, creó un poderoso estado que abarcaba Bohemia.
Bohemia y Eslovaquia Occidental, se hizo fuerte en el Eslovaquia, Moravia, y parte de Silesia y el sur de Polo-
año 833, cuando las buenas relaciones con Bizancio nia. Su gobierno se vio alterado por los repetidos ata-
movieron al Príncipe Ratislav a invitar a misioneros cris- ques del Sacro Emperador Otto I. Aunque Boleslao in-
tianos. Cirilo y Metodio, considerados los apóstoles de ternaba ignorar sus deberes familiares, sus parientes ha-
los eslavos, llegaron en el año 863, convirtiendo a mu- cían visitas ocasionales a la cripta donde Shaagra dormía
chos habitantes a la nueva religión oficial. También de- en letargo para alimentarla con sangre de sus cautivos.
sarrollaron el alfabeto eslavo y obtuvieron permiso para Tras la violenta muerta de Boleslao en el 967, Boleslao II
pronunciar sermones en eslavo tras la lectura en latín. se convirtió en príncipe y estabilizó el reino. Temiendo
Alrededor del año 880, la familia Premysl inició la posteriores ataques de los monarcas cristianos de Euro-
construcción del Prazsky Hrad (Castillo de Praga), que pa Occidental, Boleslao apeló al Papa y fundó el Obis-
domina un promontorio sobre el Vltava (N. del T.: Pro- pado de Praga en el año 973 Unos pocos Toreador y
nunciar "Voltava", en España se le conoce como el río Lasombra, ansiando el control sobre la Iglesia, empeza-
Moldau). El castillo estaba ideado no sólo como fortale- ron a entrar en Bohemia, estableciéndose en Praga.
za y residencia de la familia, sino también como fortifica- Bretislao, el sucesor de Boleslao II, logró la unión
ción para guardar el lugar de descanso de Shaagra. El permanente de Bohemia y Moravia, aunque se vio for-
10 TRANSILVANIA NOCTURNO
zado a depender de los alemanes para controlar a los encuentra más al oeste que Viena. Los habitantes de Eu-
Premysl. Un Ventrue tomó las riendas del poder por pri- ropa Oriental ven a Bohemia como una posible aliada
mera vez en Bohemia, llegando a ser Príncipe de Praga. contra la ocupación occidental, considerando que en la
Ofreció una alianza a los escasos Toreador de la ciudad, "ciudad mágica" de Praga es posible entender sus cos-
manteniendo a Bohemia en el Sacro Imperio mientras tumbres. Situada entre este y oeste, conectada a ambos
apartaba a sus rivales Lasombra de la Iglesia. pero sin ser verdaderamente parte de ninguno, Bohemia
Muchos hechiceros y estudiosos mortales se trasla- debe seguir un camino muy cuidadoso o ser tragada en
daron a Praga atraídos por la presencia de eruditos y la lucha entre dos culturas opuestas.
POLONIA
Cabalistas judíos, que se habían congregado en la ciu-
dad huyendo de las persecuciones. No tardaron en lle-
gar sus contrapartidas Cainitas de la casa Tremere.
Nosferatu y Capadocios encontraron un lugar en el gueto Las extensas llanuras de Polonia, lindando al oeste
judío. La práctica de la medicina prosperó mucho allí: con el Oder y al este con las poderosas aguas del Vístula,
los cirujanos judíos consiguieron grandes conocimien- fueron un fuerte enclave pagano hasta el siglo X. Atra-
tos de anatomía gracias al estudio de los cadáveres pados entre el Sacro Imperio Romano y las tierras de
(mientras los cristianos tenían prohibido hacerlo). Lituania y Rusia, los numerosos principados de Polonia
En el año 1091, un devastador incendio en el Cas- constituyeron un amortiguador en constante cambio,
tillo de Praga hizo que los Premysl trasladasen su cor- marcado por la lucha entre la fe cristiana en expansión
te a Vysehrad y empezasen a reemplazar las viejas y los seguidores de las antiguas religiones. Aquí, tam-
fortificaciones de madera por construcciones de pie- bién, Ventrue v Tzimisce se han enzarzado en una ba-
dra. Shaagra, aun en letargo, fue trasladada a un sóta- talla por la supremacía sobre la población mortal.
no excavado bajo el Castillo de Vysehrad. El impulso de evangelizar las tribus paganas de
Brevemente dominada por Polonia en el año Polonia nació en el siglo IX, cuando el jefe de la tribu
1102, Bohemia reafirmó su independencia. Atacada por del Vístula recibió el bautismo según el rito eslavo en
los húngaros en 1107 y 1112, Bohemia se opuso a los señal de lealtad a Moravia. Cuando el matrimonio en
invasores mientras los pueblos que habían formado la el año 965 del Príncipe Miesko I con la Princesa
ciudad quedaban más unidos. Una notable ruta comer- Dubravka de los checos tuvo como resultado la con-
cial desde comienzos del siglo X, Praga no tardó en versión de aquél, la Iglesia Latina reforzó su control
tener un mercado comparable al de las mayores ciuda- sobre la región y, con ello, los Ventrue alemanes con-
des occidentales. Nuevos edificios surgían para acomo- siguieron entrar en una zona dominada durante mu-
dar a los influyentes mercaderes alemanes. Uno de los cho tiempo por sus rivales Tzimisce
primeros puentes de piedra de Europa Oriental, el Puen- Los señores Tzimisce polacos, poco preocupados por
te de Judith, fue construido alrededor de 1157 para co- a quién adorasen los patéticos mortales, abrazaron no-
nectar ambas riberas del Vltava. La Vieja y la Nueva minalmente el cristianismo eslavo. No se molestaron en
Ciudad se desarrollaron rápidamente, con casas de pie- impedir la paulatina invasión de los Ventrue alemanes,
dra e iglesias románicas. cuyos emisarios mortales introdujeron el rito latino en la
Influencia civilizadora y centro de aprendizaje, la Gran región. Un obispado latino en Poznan desplazó a una
Universidad de Praga se alzó en la Ciudad Vieja, finan- sede eslava anterior. La provincia eclesiástica de Polonia
ciada por el príncipe Ventrue y la dinastía Premysl. Mu- se alzó en conjunción con un estado polaco consolidado
chas de las más preclaras mentes de Europa acudieron que abarcaba Wielkspolska (Gran Polonia) y Malopolska
allí para enseñar y estudiar. Con la universidad llegaron (Pequeña Polonia) a finales del siglo X. Para impedir la
un par de parásitos Brujah, para estudiar y para buscar ocupación completa por parte del Imperio, la Tzimisce
tierras donde pudiesen poner a prueba sus filosofías. Razkoljna de Cracovia persuadió a sus compañeros de
El gobernante Ventrue de Praga invitó a un aliado clan de permitir esta unión, aunque significase recono-
Tremere, presionado por los Tzimisce en Hungría, a en- cer la autoridad de la Iglesia Latina y, por tanto, de Roma.
trar en Austria con su cábala y atacar allí los dominios El Sacro Emperador Otto II visitó Polonia en el año
Tzimisce. Con los Demonios ocupados, el príncipe se 1000, saludando al sucesor de Miesko, Boleslao Chrobry
dedicó a expulsar de Alemania a sus rivales Lasombra. ("El Bravo") como un aliado. Por la misma época, apa-
Así, con el consentimiento del príncipe de Bohemia, los recieron monasterios benedictinos en Miedzyrzecz y
Tremere se establecieron en Austria, llegando finalmente Tyniec. Boleslao, que gobernó entre los años 992 y
a tomar Viena como su nuevo cuartel general. 1025, ganó su sobrenombre a causa de sus intrépidas
Bohemia se mantiene como un reino autónomo en acciones en interés de Polonia; atacó Praga en el año
1198, aunque sigue formando parte del Sacro Imperio 1003, y 15 años después marchó sobre Kiev, marcando
Romano. Praga, su principal ciudad, sirve como centro su Puerta Dorada con su espada. Ese mismo año, el
de comercio y avanzadilla de la civilización en el límite Papa honró a Boleslao con una corona real, convirtién-
del "bárbaro" Este. Mucha gente olvida que Praga se dole en el primer "rey" verdadero de Polonia.
11
CAPÍTULO DOS: TIERRA DE OSCURIDAD
Pero el paganismo continúa en vigor (aunque furti- rebeldes fueron enviados (o escogieron irse) a los re-
vamente) en las regiones rurales, apoyado y fomentado motos confines del imperio... Incluyendo provincias
por la Gangrel Jolanta. Desesperada por frustrar los pla- como Panonia y Dacia.
nes de Tzimisce y Ventrue. Jolanta participó en la re- Pretendían extender el imperio hacia el norte des-
vuelta pagana del año 1037, un esfuerzo condenado al de Dacia, pero las legiones fracasaron en todos sus
fracaso por sacudirse la presa de la Iglesia Católica. intentos de penetrar en las oscuras tierras más allá de
Aunque la revuelta falló, Jolanta pudo sobrevivir para las llanuras dacias. Vivos y no muertos se enfrentaban
proseguir su guerra contra la invasión urbana desde las a enemigos que superaban su conocimiento, y a una
tierras salvajes, que se vuelven cada vez más feroces inexplicable oposición por parte de la misma tierra. A
con el crecimiento de las ciudades. pesar de haber labrado un imperio por todo el mundo
El martirio de Estanislao, obispo de Cracovia, el año conocido, los intrépidos soldados romanos mostraban
1079, mostró una brecha entre las autoridades seglar y miedo de "la oscuridad de los bosques".
eclesiástica... y entre los amos Tzimisce y Ventrue de Las tinieblas de aquella tierra eran mucho más viejas
Polonia. Por desafiar a Boleslao el Intrépido, rey de que el imperio. Desde tiempos inmemoriales, habían al-
Polonia, Estanislao sufrió con una muerte violenta en bergado a un gran demonio, una retorcida y demencial
su propia iglesia, a manos de los caballeros del rey. entidad conocida como Kupala. Aquella cosa abomina-
La capital se trasladó a Cracovia el ano 1083, y allí ble descansaba en las más profundas cavernas de los
la dinastía Piast transformó el reino en el centro del Cárpatos. Sacándose su negro y gangrenoso corazón para
catolicismo de Europa Oriental. Esta distinción duró que no pudiese matarle nadie que no lo tuviese en su
menos de un siglo: la rivalidad entre las facciones polí- poder, lo enterró en las tenebrosas profundidades bajo
ticas y religiosas provocó el colapso del reino polaco los bosques Cárpatos. La maligna influencia de Kupala se
unificado, proceso que culminaría en 1146 con el de- filtró hacia el exterior, envenenando la tierra, aunque
rrocamiento de Vladislav, hijo mayor de Boleslao III. otorgándole una arrebatadora belleza salvaje y una inde-
En 1198, el país es una colección de pequeños du- finible sensación de misterio. Plantas y rocas quedaron
cados y principados, cada uno con su señor Cainita. impregnadas de poder, volviéndose mágicas y atrayen-
do a quienes podían sentir sus emanaciones. La locura y
12 TRANSILVANIA NOCTURNO
LOS
Desafiando a muchos senadores romanos, Constan-
tino convirtió a Bizancio en la segunda capital romana ANTIGUOS
en el año 330. La decisión de establecer una segunda
capital reflejaba un cisma en el imperio, un cisma que AMOS DE LA TIERRA
acabaría dividiendo los Balcanes por completo. El impe- En sus ancestrales baluartes de Transilvania mo-
rio quedó partido en dos, con el oeste gobernado por raban Ancianos que preferían aislarse del tumulto del
Roma y las provincias orientales bajo la administración mundo mortal. En la oscuridad, los Tzimisce vivían
de Bizancio, que posteriormente sería rebautizada como contemplando el horror interior. En comunión con la
Constantinopla. Esta división tendría efectos sobre la his- noche, infectados por la corrupción de su territorio,
toria de los Balcanes hasta el siglo XX. los más ancianos caminaban a veces entre los hom-
Con este colapso, las avanzadillas romanas en Dacia bres para ser adorados como dioses.
y Panonia quedaron abandonadas. Los panonios se mo- La Humanidad no ha sido nunca algo que en-
vieron hacia el oeste, presionados por los invasores tiendan los Tzimisce. Sus incesantes experimentos con
bárbaros, mientras los romanos huían hacia los Cárpatos los mortales les han dado conocimiento, no compren-
y Transilvania. En su huida, las legiones dejaron atrás a sión. Los Tzimisce construyeron sus templos en el
un Cainita dormido, un nativo de la región que había interior de cuevas y laberintos de los Cárpatos orien-
sido Abrazado por un Malkavian romano. En sus días tales. El mayor de estos santuarios fue construido por
mortales, esta alma atormentada había quedado vincu- el Matusalén Yorak. Servidores ghoul raptaban mor-
lada sin saberlo al corazón del demonio, que le envia- tales para él, de los que se alimentaba. Criándolos y
ba enloquecedoras visiones del futuro. Esto le había experimentando con ellos, pronto empezó a conver-
convertido en un perfecto candidato para el Abrazo del tirlos en elaboradas esculturas que se extendían por
Malkavian. El Cainita tomó el nombre de Octavio, pues las paredes de su cámara de meditación. Así tomó su
creía que ocho grandes señales anunciarían el desper- aberrante y antinatural forma la Catedral de la Carne.
tar de Kupala. Tras matar a su sire en un momento de Mientras muchos Tzimisce se extendían por toda
locura, Octavio aterrorizó el asentamiento romano de Europa, los de la Vieja Patria fueron volviéndole cada
Aquincum hasta caer en letargo cuando se retiraron las vez más introspectivos. Buscando la comprensión de
legiones. La destrucción de parte del lugar no llegó a la Bestia mediante la creación de horrores en su pro-
afectar la cripta subterránea en la que dormía. pia carne (o la de otros), se convirtieron en una raza
En el siglo V, la cuenca de los Cárpatos se convirtió extraña... más monstruosa que humana. Las sombras
en una avanzadilla de los hunos. Atila atacó la porción sobre Transilvania se hicieron más oscuras cuando
oriental del Imperio Romano, llevando a sus tropas hasta tantos de ellos cayeron bajo la locura del demonio.
Constantinopla. Un enorme rescate (y algunos dicen
que otros medios de persuasión por parte de Miguel el
toreador, patriarca de la dudad) disuadieron a Atila de religiosa en la actualidad, un sacrificio en el altar de las
seguir presionando; su reino duró poco. doctrinas divergentes. La Iglesia Ortodoxa, con su vene-
Otros reinos menos estables le sucedieron. Los ración a los iconos y sus sacerdotes casados (tan distinta
géspidos derrotaron a los hunos. Odoacro depuso al úl- de la Iglesia Católica), ha sido un misterio y un factor
timo emperador romano en el año 476. El ostrogodo perturbador para el Oeste durante siglos.
Teodorico destronó a Odoacro. Los reinos se alzaban y La historia reciente de estas tierras comienza con la
caían mientras las hordas bárbaras recorrían la tierra en llegada de los húngaros o magiares. El nombre "magiar"
oleadas. El caos se extendió por el Este. Los búlgaros deriva del turco "onogurs" ("diez flechas"), indicando
conquistaron tas tierras sureñas cerca de Constantinopla; que fueron una confederación de 10 tribus. Su origen
tribus eslavas invadieron los Balcanes, a veces con la está cerca de los Montes Urales, donde los Señores de
ayuda de Señores de la Sombra o de Tzimisce y Gangrel la Sombra contemplaron su desarrollo. Muchos de es-
que se habían trasladado hacia el oeste con ellos. Los tos feroces guerreros eran Parentela de los Señores. Siete
eslavos del norte no llegaron como conquistadores, sino de estas tribus llevaban una vida nómada en el Khanato
como colonos, echando raíces en zonas donde podían Khazar, actuando como soldados en el siglo VII. La tri-
dedicarse al cultivo sin entrar en conflicto con las tribus bu más fuerte era la de los magiares, y el nombre acabó
más agresivas. Los ávaros dominaron la cuenca de los aplicado a todas las tribus.
Cárpatos durante los siglos VII y VIII, hasta quedar so- Cuando los magiares se negaron a colaborar en la
metidos al poder de Carlomagno. Muchos aceptaron el represión de un levantamiento, tuvieron que dejar atrás
cristianismo como el precio de su existencia. sus hogares. Muchos Señores de la Sombra se fueron
La brecha entre Este y Oeste continuó creciendo al con ellos, viajando hacía el oeste en busca de nuevos
adoptar el Imperio Bizantino la fe Ortodoxa Oriental, túmulos. Guiados por Arpad, un carismático líder, los
alejándose de la Iglesia Católica Romana de Europa Oc- magiares cruzaron los Cárpatos y entraron en el Alfold
cidental. Los Balcanes siguen desgarradas por la guerra en el año 895. Cuando los caudillos de las tribus esco-
14 TRANSILVANIA NOCTURNO
por la audacia de los peones de Miguel y la temeridad esposa era una afrenta para muchos de los que seguían
de los Brujah que cabalgaban con él en la batalla, Heinrich a la Iglesia Católica Romana. Los líderes religiosos des-
se percató de que desviar a Bulscu ayudaría a su ven- cribían su fe como algo "peor que la barbarie, pues está
ganza. El Hombre de Sangre tenía una insuperable infectado por el paganismo". Los desacuerdos religiosos
adicción a la vitae, y sus mejores guerreros ansiaban el fueron muy fuertes durante aquella época.
poder que podía darles la sangre Cainita. Mientras sus Antes de su muerte, Geza fue reclutado en el reino
guerreros esperaban hambrientos la vitae de los Brujah, de los no muertos. Pero el Abrazo y la transición le per-
Bulscu soñaba con el poder de los Ventrue. turbaron enormemente. Lejos de mostrar gratitud a Bulscu
Otto, el Sacro Emperador Romano, consiguió de- por la inmortalidad que le había otorgado, Geza desarro-
tener el avance de la horda húngara en el año 955. lló un abrumador odio hacia su Sire. Siempre había con-
Habiendo terminado sus días de saqueo, los magiares siderado su asociación con la Iglesia Católica Romana
se retiraron a los Cárpatos. Bulscu sucumbió al Abra- algo beneficioso para su reino, aunque de escasa impor-
zo de su mentor Ventrue, reforzando el poder de su tancia personal. Ahora se veía corrompido por el mal,
familia sobre Hungría. El comercio con el Oeste se condenado para siempre y para siempre exiliado del
convirtió en una fuente de riqueza para los Arpad. Reino de los Cielos. Al principio, la mera visión de la
Algunos miembros escogidos de la familia fueron cruz le provocaba apoplejías. Finalmente fue seducido
bautizados en las tinieblas. Bajo su influencia, los Arpad por la oscura mancha de la tierra.
mortales convirtieron Hungría en una monarquía al Resuelto a superar el horror. Geza huyó a la ciudad
estilo de las occidentales. Zombar, el hijo de Bulscu, de Esztergom. Allí se tomó venganza contra la Iglesia.
fue enviado como emisario a Constantinopla en el año Sus ghouls, niños inocentes que habían servido en las
953, y tras alimentarse ritualmente de vitae Ventrue, iglesias, aprendieron rituales de profanación. Geza rezó
proclamó su lealtad al patriarca mortal, al Toreador para que las fuerzas infernales guiasen sus manos. La
Miguel y a los Ventrue de la ciudad. idea de antiguos monaguillos invocando los nombres de
El este de Hungría, conocido como Transilvania o los viejos dioses eslavos le produjo una gran diversión.
"la tierra más allá del bosque", se mostró reacio a acep- Acto seguido, se alió con algunos miembros del clan
tar los deseos de los magiares. En la esfera mortal, la Malkavian para corromper a los servidores de la Iglesia
tensión fue aumentando paulatinamente entre los des- Católica Romana. Los Malkavian húngaros se unieron en
cendientes de los colonos dacios-romanos y los inva- torno a sus antiguos, disfrutando de la ironía de aquella
sores. Durante la noche, los vampiros transilvanos se impía asociación. Bajo la guía de Geza, el clan llevó
enfrentaban a los Ventrue magiares. El Clan del Cielo adelante su misión a lo largo de los siguientes siglos.
Nocturno se preparaba para la guerra contra los nue- Tras la fachada de la Iglesia a la que había ayudado en
vos invasores a la sombra de los Cárpatos del sur. sus días mortales, el Príncipe Geza de Esztergom (el así
Los Arpad siguieron acumulando poder. Geza, un llamado "Arzobispo" de Hungría) reunió un gran poder.
gobernante mortal de la familia, dándose cuenta de que Su ira no tuvo límites cuando supo que Bulscu había
Occidente no tardaría en atacar sus tierras, razonó que la Abrazado a uno de los caballeros bávaros que servían en
única esperanza de su pueblo era convertirse al catolicis- la guardia personal de Geza: que su sire Abrazase a un
mo. Aunque también cortejados por la Iglesia Ortodoxa, simple caballero, convirtiéndole en el igual de quien había
Geza y su familia se convirtieron al catolicismo romano sido rey de Hungría, puso a Geza totalmente en contra
en el año 975. Los líderes occidentales se vieron obliga- de Bulscu, llevándole a tramar una venganza.
dos a cancelar sus planes de invasión, pues Hungría se Istvan, el hijo de Geza, educado como un caballero
había convertido en la nueva conquista del Papa. Los cristiano, fue coronado Rey de Hungría el Día de Navi-
emisarios enviados a la Dieta Imperial del Sacro Imperio dad del año 1000. Istvan promulgó el edicto de que to-
Romano consolidaron las rutas comerciales a través de dos sus súbditos (excepto judíos y musulmanes) debían
Hungría. Geza firmó la paz con Otto, recibió misioneros convenirse al cristianismo. El nuevo rey invitó a los ex-
que convertirían a su pueblo, y se trasladó a Esztergom, tranjeros (especialmente a los alemanes) a establecerse
donde mantenía una guardia personal de caballeros en Hungría. Aunque gobernaba desde Esztergom, las
bávaros a los que concedió grandes propiedades. ciudades gemelas de Buda y Pest se convirtieron en una,
Pero Geza también buscaba la paz con las gentes su crecimiento espoleado por los intereses comerciales
orientales de su propio reino. Aunque había sido bau- de los Ventrue. Cuando la ciudad volvió a la vida, Octavio
tizado como cristiano, empezó a venerar públicamen- se levantó de su largo sueño y comenzó a recorrer la
te a los dioses paganos. Por una parte, quebró el po- noche de nuevo. Enfurecido por el paso del tiempo,
der de los chamanes que operaban secretamente en buscó profecías de las ocho grandes señales que anun-
su reino; por otra, intentaba extender una versión bas- ciaban el despertar del demonio.
tarda de la religión cristiana para unir la tierra. Las órdenes monásticas empezaron a establecerse
Cuando Geza tomó esposa, escogió a la hermana en el país, incluyendo a los monjes cistercienses y be-
del gyula de Transilvania. Por desgracia, la religión de su nedictinos. Diez obispados desarrollaron una red de
16 TRANSILVANIA NOCTURNO
ción mortal, nunca han conseguido erradicarles. No clan de los Cárpatos, este astuto diplomático se asegu-
obstante, se las han arreglado para mantener un nivel ró de que sus aliados supiesen de las actividades del
de población humana relativamente bajo, lo que limita Consejo de las Cenizas. La información revelada ayu-
el poder de los demonios. Irónicamente, las depreda- dó a sus aliados a traicionar al consejo, que se des-
ciones de los Tzimisce son igual de efectivas para ello. bandó a las pocas décadas.
El rey húngaro está enviando nobles, mercaderes Nova Arpad, despreciada por muchos de los miem-
y granjeros alemanes para construir ciudades en bros del consejo, ha sido capturada por partisanos
Transilvania, y por primera vez amenazan con surgir Cainitas transilvanos aliados de los Tzimisce, y su lu-
grandes asentamientos. Los viejos nobles rumanos se gar ocupado por una impostora, la Nosferatu Ruxandra.
aferran desesperadamente a su fe ortodoxa. Desplaza- Cualquier Cainita dispuesto a convertirse en un prín-
dos por las católicos szekler y magiares, los valacos cipe reconocido por los Ventrue húngaros pasa a ser
(como se conoce a los rumanos) se han convertido en poco más que un blanco móvil. Vengativos Tzimisce,
siervos que trabajan las tierras usurpadas por sus se- arteros Usurpadores, incendiarios Brujah, ultrajados
ñores húngaros. El quebrantamiento de la vieja noble- Señores de la Sombra... no faltarán enemigos a quie-
za rumana ha debilitado mucho a los arrogantes nes busquen imponer algo de orden, aunque sea el
Tzimisce, que llevaban mucho tiempo dependiendo suyo propio, en una tierra asolada por el caos.
de su apoyo. Una Ventrue de gran talento, Nova Arpad, Antes una región dominada por fortalezas de mon-
ha sido esencial en esta jugada. El éxito szekler y magiar taña y unas pocas aldeas, Transilvania está desarro-
a la hora de someter a la población nativa ha elevado llando una serie de asentamientos y rutas comerciales
la reputación de Nova entre su clan. que la conectan con Occidente. En resumen, está pa-
Los sajones apoyan a los gobernantes magiares. In- sando por un cambio radical... y casi ninguno de sus
vitados a establecerse en Transilvania, muchos campesi- viejos moradores lo aceptará sin luchar.
nos alemanes viajaron al sur huyendo de los gravosos Los principales combatientes, los Tzimisce, tienen
impuestos y en busca de una oportunidad de convertirse una batalla distinta entre manos. Aunque Gangrel y
en algo más que siervos, A cambio de sus obligaciones Nosferatu acechan en los bosques de Transilvania, estas
financieras hacia el reino occidental, los campesinos tierras son ante todo sus dominios. Extremadamente te-
sajones obtuvieron títulos hereditarios. El líder de cada rritoriales, los Tzimisce deben permanecer en su tierra
aldea, por ejemplo, recibía el título de "conde" y una nativa incluso cuando reposan. Esta tierra les sustenta a
mayor parcela de tierra. la vez que envía venenosas emanaciones. Aunque los
Los sajones fundaron siete grandes ciudades. No- Tzimisce más jóvenes no se ven muy afectados, sus ma-
tables por su tamaño y por los castillos y fortificaciones yores han pasado siglos sumergidos en esas energías
que facilitaban su defensa, cada una ha crecido hasta oscuras, lo que no les deja más opción que defender sus
dominar su respectiva comarca. Este esfuerzo concer- dominios o morir.
tado fue también la causa de los frecuentes nombres Escenario de la guerra Tremere-Tzimisce, a
alemanes en las ciudades transilvanas. Así, "Sie- Transilvania le quedan pocas energías para rechazar a
benburgen" es un término que se aplica a las siete las conquistadores occidentales El peligro acecha des-
ciudades así como a los castillos de su interior. de todos los flancos a los Cainitas que atraviesan la
Una de las Siebenburgen estaba bajo el control de región, sobre todo si supuestamente tienen un salvo-
Nova Arpad, que supervisaba a seis príncipes escogi- conducto. Los mortales suelen acabar convertidos en
dos. Estos siete príncipes Cainitas se aliaron formando carnaza. Ni siquiera viajar en grupos numerosos es
una cuadrilla conocida como el Consejo de las Ceni- una garantía frente a los ataques de uno u otro bando.
zas hace unas pocas generaciones. Todo lo que pueden hacer los antiguos boyardos y los
Los Tzimisce se negaron a reconocer la autoridad campesinos es atrancar puertas y ventanas y rezar para
de ese consejo; la invasión de los húngaros era una que la carnicería no les alcance.
afrenta, la paz son el Sacro Imperio Romano no signi- El final del siglo XII es una época de caos en
ficaba nada para ellos, y el creciente poder de los Transilvania. Los Cainitas ambiciosos que actúen con
nobles szekler amenazaba directamente su propia base presteza aún tienen posibilidades de asegurarse el con-
de influencia y su control sobre los campesinos trol de un gran dominio, pero la competencia es fe-
transilvanos. Los señores Tzimisce mantuvieron sus roz. Las guerras entre Demonios y Usurpadores, las
dominios, haciendo alarde de su poder a pesar de los rivalidades entre Cainitas por el control de los domi-
esfuerzos de los Cainitas occidentales. nios restantes y la continua amenaza de los Lupinos
Un dominio permaneció completamente bajo el suponen grandes riesgos para los aspirantes a crear
control de los Demonios: en la ciudad de Bistritz, ale- reinos. Es posible ganar gran poder aquí, pero el peli-
jada de la occidental Hungría, el Tzimisce Radu consi- gro está muy presente. Los idealistas que quieran con-
guió conservar su feudo. Aunque visto abiertamente quistar una tierra dividida verán su visión puesta a
como un traidor por muchos de sus compañeros de prueba en Transilvania nocturno.
LITUANIA
cialmente Brujah y Ventrue).
Los ataques desde Kiev durante el siglo X debilita-
ron a los búlgaros, y finalmente Constantinopla esta-
bleció su dominio sobre sus belicosos vecinos en el La ferocidad de los lobos, uros y jabalíes que ronda-
año 1018. Esto abrió Bulgaria de nuevo a la influencia ban por los bosques sólo era igualada por la obstinada
de Cainitas extranjeros, que bajo el dominio bizantino resistencia de la población humana a la inoportuna
consideraban la región más apetecible. atención de los vecinos ejércitos cristianos.
El gobierno bizantino frustró el desarrollo de Bulgaria — Rowell, "El auge de Lituania"
como potencia, minimizando su cultura y la importancia En el año 1197, la región geográfica de Lituania
de sus líderes religiosos. Poco a poco, Constantinopla está a punto de sufrir un asedio. Lituania es uno de los
fue instituyendo cambios que sangraron a la economía últimos territorios paganos de Europa, y los caballeros
18 TRANSILVANIA NOCTURNO
cristianos ansían someter a las tribus aistanas que lle-
van milenios viviendo allí. Las leyendas de bárbaras
prácticas paganas serán utilizadas para justificar la vio-
lenta opresión de lo que ha sido históricamente una
nación aislacionista. El único crimen de los lituanos es
tener unas creencias religiosas distintas a las de los cris-
tianos occidentales, pero en los años siguientes eso
bastará para caer cruentamente sobre ellos.
Muchas historias de Lituania comienzan en el si-
glo XIII, pues la región no será verdaderamente reco-
nocida como reino hasta más o menos el año 1223. El
Rey Mindaugus, a base de matrimonios intertribales,
asesinatos y pericia militar, unifica entonces las tribus
aistanas. Los príncipes no derrotados en batalla o no
incorporados a su familia por el matrimonio serán
exiliados a Rusia para conquistar las regiones más re-
motas. No obstante, a causa de la oposición exterior,
Mindaugus se verá forzado a aceptar el cristianismo
como parte de la religión lituana. Como con otros rei-
nos, esto animará los intercambios y la diplomacia entre
su pueblo y otras naciones cristianas.
Pero esta declaración tendrá un matiz ligeramente
distinto en Lituania que en, digamos, Hungría o Bulgaria.
Aceptar las enseñanzas de Cristo en el reino de Lituania
significará incorporarle a un extenso panteón. Añadir un
nuevo dios es mucho más fácil que dar la espalda a todo
un sistema de creencias que ha sido la base de la cultura
lituana durante siglos. El culto a los viejos dioses no será
abandonado. Además, el reconocimiento por parte de
Mindaugus de la fe cristiana le hará ganarse el favor del
Papa, que le otorgará el derecho de tierras rusas y más
hacia el este en el año 1253. Pero en 1260. Mindaugus
renunciará al cristianismo, una apostasía que aumentará
el aislamiento de su reino. Lituania se mantendrá predo-
minantemente pagana durante siglos.
Antes del reinado de Mindaugus, el territorio de
Lituania es una vasta colección de tribus paganas. Aun-
que muchos adoran a los mismos dioses, los paganos no
tienen una organización central. Las costumbres varían
mucho de una región a otra, y aunque muchos eruditos
occidentes afirman que hay una autoridad religiosa cen-
tral, las creencias son también muy variadas. No obstan-
te, hay algunos aspectos unificadores en las tierras tribales
de Lituania: son un pueblo, los aistanos, y han construi-
do su civilización a lo largo de los siglos.
En el siglo XI, las tribus aistanas vivían en las costas
del Báltico, formando cuatro grupos principales: los an-
tiguos prusianos, los yatvegos, los letones y los lituanos.
Muchas de estas tribus han sido exterminadas desde
entonces (los antiguos prusianos por los caballeros
Teutones y los yatvegos por los polacos y los eslavos
orientales). La Orden Livona sometió a los letones. Ais-
lados por el Mar Báltico, los extensos bosques y los
impracticables pantanos, los aistanos no tenían tantos
deseos de emigrar como muchas de las otras tribus,
aunque se beneficiaban de su ubicación entre las gran-
19
CAPÍTULO DOS: TIERRA DE OSCURIDAD
des rutas comerciales del Vístula y el Dniéper; tenían de 20 de éstos príncipes. Como en otras naciones, su
un contacto limitado con el mundo exterior. riqueza tenía un precio la obligación de alzar ejércitos
La primera mención de "Lituania" en un documento contra los invasores.
aparece en los Annales Quedlinbugenses, obra de un El kunigas era con frecuencia un líder militar y reli-
erudito alemán en el año 1009. Pero hay registros de la gioso. Actualmente, el título significa ''sacerdote". Como
región que se remontan al Imperio Romano. Varios estu- en otras sociedades paganas, el príncipe-sacerdote debía,
diosos Romanos, incluido Tácito, escribieron acerca de ser feroz en la batalla y sabio en los asuntos mundanos.
las culturas de la región báltica. Entre otras cosas, los El líder de los príncipes guerreros, el gran duque, actua-
romanos comerciaron con los aistanos: cera, pieles, miel, ba como sumo sacerdote y líder político. El bajoras era
sal y ámbar eran mercancías comunes. Sorprenden- un soldado y granjero que por lo general protegía una
temente, los primeros aistanos también eran conocidos gran parcela de tierra. En comparación, el ukinikas (hom-
por su pericia tomo apicultores. Durante los últimos años bre libre) ordinario no tenía tanta tierra ni riqueza: paga-
del Imperio Romano, estuvieron sometidos al rey godo ba impuestos al gran duque, y estaba obligado a i r a la
Hermanarico, pero la dominación duró relativamente guerra con sus propias armas, ayudar en la reparación
poco. El comercio siguió adelante, sobre todo con otras de los fuertes de las colinas y cumplir deberes de guar-
tribus finesas y ocasionales mercaderes griegos o árabes. dia. Trabajando duro, un ukinikas podía llegar a bajoras.
En el siglo VIII, la región ahora conocida como Los granjeros arruinados se convertían en "hombres com-
Lituania llamó la atención de Carlomagno. El emperador prometidos", y pagaban sus deudas trabajando las tierras
tenía la intención de difundir el cristianismo por toda de sus acreedores bajorai.
Europa, y buscaba más información sobre los pueblos Este sistema feudal de los príncipes lituanos se vio
no abarcados por su imperio: sus exploradores volvie- sometido a amargas pruebas durante los siglos siguien-
ron con informes sobre los lituanos, pero el poder de tes. A medida que las regiones se hacían más próspe-
Carlomagno nunca llegó hasta allí. ras, los aistanos fueron siendo atacados de nuevo por
Los vikingos eran una amenaza mucho más inme- hombres del norte, incluyendo suecos y varegos. Ade-
diata: a partir del año 800 asolaron la costa báltica, lan- más, Lituania fue invadida por ejércitos feudales pola-
zando sus ataques contra territorio aistano desde una cos y rusos a partir del siglo XI. A lo largo de los dos
serie de puestos de avanzada. Gran parte de su actividad siglos siguientes, antes del reinado de Mindaugus, los
consistía en asegurar el control de la desembocadura del invasores atacaban desde el este y el oeste.
río Dvina y las tierras cercanas al Dniéper, donde colo- En el este, emprendedores mercaderes escandina-
nos vikingos protegían sus más concurridas rutas comer- vos organizaron a los eslavos locales en la última parte
ciales hacia Bizancio. Pero al llegar el nuevo milenio, del siglo IX, Su laxa alianza política formó la estructura
todos los puestos de avanzada vikingos a lo largo de la rusa y estableció la capital en Kiev. Para garantizar la
costa báltica habían sido destruidos. seguridad de sus rutas comerciales, los gobernantes de
Como en las naciones balcánicas, los avances Kiev lanzaron una serie de expediciones militares contra
lituanos en la agricultura supusieron el surgimiento de los aistanos. Vladimir derrotó a los yatvegos en el año
un sistema de gobierno feudal. El cultivo en barbecho 983, rechazándoles hasta sus territorios más orientales
y la crianza selectiva aumentaron las cosechas y reba- en 1038 y 1040. En el año 1044, Yaroslav atacó a los
ños a principios del siglo X, y la introducción del torno aistanos de Lituania, fundando un asentamiento en las
de alfarero facilitó la conservación de alimentos. proximidades. Pero a la muerte de Yaroslav en 1054, el
Los fuertes de las colinas, fáciles de construir y de- estado ruteno se desintegró en pequeños principados.
fender, protegían los campos. Solía haber pilas de leña A pesar de su éxito contra otras tribus aistanas, los
menuda en la cima de las colinas para hacer hogueras eslavos del este (y sus parásitos Tzimisce) sostenían dis-
de aviso: cuando se encendían estas hogueras, las fami- putas internas que impedían presentar un frente unido a
lias y el ganado eran conducidos a los fuertes o a escon- los lituanos. De hecho, no era raro que los orientales
d erse en lo s bo sques. Algun as d e la s ma yor es reclutasen a los lituanos para ayudarles en sus conflictos.
fortificaciones eran bastante grandes, y a veces varias de Por ejemplo, Volodar Glebovich de Novgorod pidió la
ellas estaban interconectadas para facilitar las comunica- ayuda de los lituanos contra los duques del principado
ciones y la huida de unas a otras. El viaje se realizaba a de Polock en los años 1159 y 1162, pero en 1180 fue
través de pasadizos secretos, redes de túneles y puentes Vsevolod de Polock quien pidió a los lituanos ayuda
de piedra sumergidos que cruzaban ríos y lagos. contra Novgorod. Como resultado de la gradual desin-
La sociedad agrícola lituana giraba en torno a las tegración del poder en el este, los lituanos asumieron
granjas y castillos de los guerreros de élite, Los kunigai el gobierno de todos los pueblos aistanos, empezando
(duques) y bajorai (servidores nobles) eran los más fuertes a abandonar su política defensiva frente a los eslavos
y acaudalados defensores de la tierra. Con el tiempo, los orientales. Novgorod y Polock contrarrestaron esto
líderes regionales podían convertirse en kunigaikstis (prín- mediante un pacto de ayuda mutua frente a Lituania,
cipes). De hecho, a principios del siglo XIII había más pero su derrota llegará en 1198
20 TRANSILVANIA NOCTURNO
Muchos de los informes escritos sobre Lituania antes
del reino de Mindaugus sufren un prejuicio occidental. A LA RUSIA DE KIEV
los eruditos medievales les resultaba fácil representar a Ocupado desde el Neolítico, el lugar que acabaría
los paganos de la región báltica como una amenaza para siendo conocido en tiempos medievales como Kiev
la forma de vida cristiana o un pueblo primitivo y violen- servía como centro del comercio a lo largo del río
to. Pero no todos compartían esta creencia. Peter de Dniéper. Un antiguo asentamiento eslavo floreció en
Dusburg, un estudioso de principios del siglo XIV habla esta región central ya en el siglo II a.C. La abundancia
de la virtud de los bálticos: no codician riquezas, no se de grano y madera de la zona la convertía en un pa-
alimentan con platos exquisitos: no sucumben al lujo raíso agrícola, y la riqueza en hierro para hacer armas
decadente; muestran humildad ante sus invitados; be- y en piezas de caza proporcionaba todo lo necesario
ben agua pura, hidromiel y leche; no permiten que na- para vivir y prosperar.
die se encuentre en la pobreza; los pobres y necesitados La fecha real de fundación de una ciudad conocida
son siempre bienvenidos, y el asesinato se castiga me- como Kiev (o Kiyv) es el año 482, de acuerdo con la
diante una lex talionis. El informe demuestra la existen- leyenda. Se considera su fundador a Kiy, el príncipe de
cia de muchos valores típicamente "cristianos", y está la tribu eslava oriental de los polianos. Tres hermanos,
escrito para avergonzar al lector occidental del medievo. Kiy, Khorev y Shchek, junto con su hermana Lybid,
No obstante, algunos de los detalles de Peter son condujeron a su tribu hasta la región y se establecieron
cuestionables. Afirma que los paganos de Lituania prac- allí, erigiendo una ciudad y bautizándola en honor al
ticaban la poligamia, aunque no hay pruebas de ello. mayor de ellos.
Además, continúa con la tradición del Krivê, un "papa La ciudad servía como parada de las rutas de cara-
pagano" que era la autoridad religiosa central de los vanas de Asia Central y como parte bien defendida
lituanos. Supuestamente, este sumo sacerdote goberna- del "camino varego", las vías fluviales recorridas por
ba desde un templo o ciudad conocido como Romuva los vikingos en sus viajes para comerciar con Bizancio
pero no se ha encontrado nada que demuestre la exis- o atacada. La zona se convirtió también en un cruce
tencia de tal lugar. Aunque muchas de las otras ideas de de caminos para las hordas bárbaras que viajaban de
Peter serían ignoradas, esta leyenda de un sumo sacer- este a oeste. Magiares, hunos, avaros, búlgaros... to-
dote oculto perduraría durante siglos. dos atravesaron las tierras reclamadas por Kiev, hacia
Tras la conversión polaca a principios del siglo X, los territorios que se convertirían en Europa Oriental.
los religiosos europeos dedicaron más recursos a con- Aliándose con ciudades similares (como Novgorod,
vertir a los aistanos. Se considera a Adalberto (Obispo de Smolensko, Suzdal y más tarde Moscú) diseminadas
Praga) y Bruno de Magdeburgo los primeros misioneros por las rutas comerciales de Asia y el Dniéper, Kiev se
en la región. Adalberto entró en las tierras de los anti- convirtió en el centro de una laxa confederación de
guos prusianos, pero sufrió el martirio en el año 997. principados, creciendo en prominencia debido a su
Bruno, designado por el Papa Silvestre II apóstol de los importancia estratégica en la ruta comercial al Mar
paganos del norte, fue asesinado por los yatvegos en Negro. Los comerciantes varegos, conocidos entre los
1009. Firmes en sus creencias, los aistanos no recibían eslavos como "rus", usaban el río para transportar sus
bien los intentos proselitistas de los cristianos. mercancías (y botines).
Los seguidores de Adalberto y Bruno sufrieron la Kiev llevaba mucho tiempo como centro de un gran
misma suerte, Meinhard, del Monasterio de San Agustín estado cuando la dinastía varega ocupó el trono en el
en Sieberg, pasó 12 años intentando evangelizar a livos y siglo IX. Conscientes de la importancia de la ciudad, los
letones, pero fue muerto en el año 1196. Su sucesor, el vikingos (guiados por el Príncipe Rurik de Jutlandia del
Obispo Berthold declaró que la conquista debía prece- Sur) conquistaron Novgorod en el año 862. El hijo de
der a la conversión. Aunque Berthold morirá en batalla Rurik, Oleg, capturó Smolensko y Kiev. Según la leyen-
en 1198, esta declaración muestra la actitud de muchos da, los eslavos de la región le llamaron: "Nuestras tierras
cristianos hacia los paganos lituanos en el Medievo Os- son ricas y prósperas, pero no hay orden en ellas. Ven y
curo: si no se convierten por su propia voluntad, deben gobierna sobre nosotros." Aunque es dudoso que ocu-
ser obligados a hacerlo. rriese así, Oleg lo usó para reclamar el trono, procla-
El bautismo de los paganos lituanos será impuesto mando a Kiev su nueva capital y "madre de todas las
por la espada en el cambio de siglo. En unos pocos ciudades rusas". Así nació el estado. Hay pruebas de
años, los cruzados alemanes erigirán una fortaleza en que ya en el siglo IX, muchos de los eslavos orientales
Lituania, y uno de ellos, Albert, establecerá la Fratres de la región eran llamados ucranianos. Aunque el nom-
Millitiae Christi, los "Hermanos de la Milicia en Cristo". bre quedaría asimilado por "rusos", la región sigue sien-
Estos cruzados llevarán la guerra contra los pueblos pa- do conocida para muchos como Ucrania.
ganos del Báltico Oriental para someterles e imponer la Los varegos eran escasos en número, y adoptaron
conversión. En el mundo del Medievo Oscuro, el asalto rápidamente muchas costumbres eslavas, mezclándo-
a Lituania acaba de comenzar... se con el pueblo que gobernaban. Entre aquellas cos-
22 TRANSILVANIA NOCTURNO
ción de la Catedral de Santa Sofía comenzó en 1037, se tras de su paso en forma de grotescas "obras de arte",
compiló y puso en práctica un código legal conocido todo ello sin dejar de saquear todo lo posible.
como la Ley de los Rus, y se erigió la Puerta Dorada de Estas evidencias de lo sobrenatural asustaban a la
Kiev. En el año 1051 se construyó en las colinas al sur de población. Algunos hablaban de demonios de ojos ro-
la ciudad el Monasterio de las Cuevas, que acabaría con- jos volando en la noche. Otros susurraban que los
virtiéndose en el centro religioso más importante del país. hijos de la bruja se estaban vengando; de hecho, la
Los artesanos de Kiev eran famosos por su delicado y progenie de Baba Yaga hacía desaparecer con miste-
exquisito trabajo. La ciudad se convirtió en una de las riosa frecuencia a mortales, Lupinos y Cainitas.
más sofisticadas y ricas de Europa, mucho más cultivada El Gran reino de Kiev duró sólo 150 años. Plagada
que la mayoría de sus vecinas. Como centro del comer- de príncipes enfrentados, con toda su atención puesta
cio entre el Báltico, Europa Occidental y Constantinopla, en el comercio, la grandeza y la cultura, Kiev era una
Kiev amasó grandes riquezas. fruta madura esperando que alguien la cogiese. Andrey
La grandeza de la ciudad le hizo ganar fama y Bogolyubov, príncipe de un territorio del nordeste lla-
estima. Tres hijas de Yaroslav se casaron con los reyes mado Suzdal, saqueó Kiev en el ano 1169: muchos
de Noruega, Francia y Hungría. El sucesor de Yaroslav ciudadanos fueron asesinados, y otros vendidos como
se casó con la hija del Rey Harold de Inglaterra. esclavos. El Príncipe Andrey reunió todo aquello de
Pero el clima político no era estable. La región era valor que pudo llevarse y se dirigió al norte, hasta
el eterno escenario de la guerra entre los numerosos llegar a Moscú.
pequeños príncipes que reclamaban tierras. Según el Kiev quedó en ruinas, sus puertas antaño orgullo-
sistema de sucesión, a los hermanos mayores les co- sas derribadas, sus casas convertidas en ceniza. En
rrespondía una mayor parte de la herencia, pero los 1197, la ciudad todavía está intentando recuperarse
hijos segundones de las familias importantes no esta- del saqueo. La gente empieza a intentar repara lo que
ban de acuerdo con tal desigualdad. En lugar de espe- ha quedado y construir de nuevo. En muchos lugares,
rar la muerte de su hermano mayor para heredar su todo lo que queda de la gloriosa Kiev son ruinas en
parte, los herederos más jóvenes empezaron a tramar medio de campos de huesos y calaveras. Una sensa-
asesinatos, unirse para tomar por la fuerza las propie- ción de cementerio pesa sobre la ciudad. Aunque sus
dades de sus hermanos mayores y librar batallas para habitantes conseguirán restaurar una cierta apariencia
hacer caer a los gobernantes del momento. La corona de orden, ahora no hay príncipe. Nadie gobierna, sal-
estaba siempre involucrada en una u otra mezquina vo la fuerza de las armas. La mayoría de estos seño-
disputa. Mientras el príncipe dedicaba su tiempo a so- res-ladrones se dedica únicamente a tomar lo que
focar las rebeliones, los principados en torno a Kiev quieren e impedir que otros les hagan lo mismo a
empezaron a abrirse camino hacia el lucrativo comer- ellos. La mayor parte de los Señores de la Sombra y los
cio de la ciudad, amasando su propia riqueza. Colmillos Plateados se han trasladado hacia el oeste.
Los celos entre las manadas rivales de Lupinos y Unos pocos Tzimisce, reacios a partir, siguen hacien-
las frecuentes incursiones de los Tzimisce también se do incursiones en la vacía Kiev, pero queda poco que
cobraron un precio. Era frecuente que Tzimisce riva- tomar. Los campesinos sobreviven lo mejor que pue-
les "adoptasen" ciudades o principados como den, algunos convirtiéndose en granjeros libres cuan-
protectorados suyos, para desatar toda su furia contra do sus amos mueren o se marchan. Y los hijos de
el asentamiento de su enemigo, aterrorizando a la Baba Yaga acechan en la noche, esperando que pasen
población, cometiendo atrocidades y dejando mues- viajeros solitarios.
IDIOMAS
de suministro para los soldados del remoto imperio, aun-
que ahora muestran el carácter de sus conquistadores
orientales. A pesar del cortés nombre de ciudades, mu-
chas acaban de salir de su antiguo estado de campamen- Esta es una región de gran diversidad étnica, con la
tos, aldeas y pueblos bárbaros, estando en una situación consiguiente acumulación de idiomas. Puede que los per-
de crecimiento y cambio. sonajes de una zona tengan que aprender el idioma de
Más allá de esos enclaves están las tierras salvajes: sus pares del otro lado de la frontera si quieren comuni-
leguas y leguas de estepas, llanuras, bosques y monta- carse. Ofrecemos un modelo idiomático muy simplifica-
ñas, interrumpidas aquí y allá por las ruinosas reliquias do, que busca más la facilidad de juego que la precisión
del poderoso y caído imperio de Roma. Restos de viejas histórica. Aprender cada uno de estos idiomas requiere
carreteras, puentes y puestos de avanzada abandona- sumar un punto al Conocimiento de Lingüística.
dos, un arma oxidada o una vasija rota son testimonios • Eslavo: La lengua más extendida en la región se
mudos de la retirada romana frente a las sucesivas inva- encuentra en el proceso de metamorfosis en la familia
siones. Algunos Calinitas se encuentran atrapados en es- de idiomas de la moderna Europa Oriental. Tiene tres
tas ruinas, sitiados por Lupinos que están esperando a dialectos: el occidental (hablado en Bohemia y Polo-
que salgan de los confines de sus fortalezas. nia), el oriental (regiones rusas) y el meridional (Bulgaria
Unos pocos y curtidos Cainitas (sobre todo Gangrel, y Macedonia). Debe elegirse uno de los dialectos: en-
Nosferatu y Ravnos) se aventuran por las peligrosas tie- tender mensajes complicados en otros dialectos requie-
rras salvajes del este. La mayoría de los vampiros que re una tirada de Inteligencia + Lingüística (dificultad 6).
tienen asuntos con el exterior envían agentes mortales Puede tratarse como un éxito automático si la Reserva
para que actúen en su nombre, incluso los Cainitas nati- de Dados del personaje es superior a 6.
vos de la región viajan con mucho cuidado, rodeados de • Húngaro: El idioma de los conquistadores
servidores bien armados. Los más sensatos se quedan en magiares. Se habla en Hungría.
los seguros confines de su ciudad. • Rumano: El idioma de los habitantes de Panonia.
Tras los muros de las ciudades, los mortales empie- Se habla en los confines orientales del Reino de Hun-
zan a deshacerse de los grilletes feudales, mientras los gría (que acabaran conviniéndose en Rumania).
Cainitas siguen con sus rencillas. La soberbia oriental se • Báltico: Un término genérico para los idiomas
enfrenta a la arrogancia occidental, cada bando esfor- hablados por las tribus de la costa báltica y el Reino
zándose por imponerse. Los tratados se firman y se rom- de Lituania. Hay varios dialectos, pero a efectos de
pen en el mismo año (o la misma noche), los aliados de juego es más fácil considerarlos más o menos una sola
ayer se convierten en enemigos y los antiguos adversa- lengua. Puede hacer falta una tirada de Astucia + Lin-
rios ofrecen alianzas. Pero las viejas enemistades son güística para evitar las malas interpretaciones al ha-
fuertes en estas tierras sin civilizar, y quien se fía de un blar con gente de una región con otro dialecto.
aliado reciente es un estúpido. Los mortales combaten • Alemán: El idioma de los colonos y mercaderes
entre sí por razones étnicas y religiosas. Los corazones del Sacro Imperio Romano. Una buena "lengua co-
de los hijos de Caín arden de venganza por las ofensas mún" para gran parte de la región... aunque usarla en
de siglos atrás, atormentados por los celos, codiciando zonas habitadas por eslavos partisanos (o voivodas)
las riquezas y el poder de sus vecinos. Las oscuras pasio- es una forma segura de meterse en apuros.
26 TRANSILVANIA NOCTURNO
En algún lugar del subsuelo de la Vieja Patria yace el Entre los brazos del Sacro Imperio Romano, Polonia
negro corazón del demonio Kupala. Cada uno de sus y Hungría, el pequeño reino de Bohemia se encuentra
latidos despide maldad: odio, fanatismo, terror, deseos en una cuenca central protegida por las montañas. Los
antinaturales, rabia, corrupción... Y por si no bastase con picos son escarpados y están cubiertos de bosques, pero
la presencia de su corazón, esbirros menores (llamados pocos superan los 1.300 metros. Estos bosques, hogar
kupalas en honor a su amo) recorren la región. Viven en de salvajes manadas Lupinas y bárbaros Gangrel, encie-
ciertos árboles, cuevas y formaciones naturales, y salen rran los escasos enclaves civilizados de Bohemia.
pura atacar a los incautos, infectando a algunos, muti- Praga, la capital, desafía a los bosques que la ro-
lando a otros, matando alegremente cuando están de dean. La ciudad es un centro de aprendizaje, comercio,
humor para ello. Alguna vez un pueblo entero ha caído arquitectura, religión y magia, que algún día se ganará el
víctima de una plaga sin nombre o simplemente ha título de "ciudad de las mil agujas" y la posición de capi-
desaparecido en medio de la noche. No todas las depre- tal del Sacro Imperio Romano.
PRAGA
daciones son obra de los chupasangres de la región:
incluso los Cainitas temen aquello que no entienden y
contra lo que no pueden luchar.
Pero los vampiros se sienten a salvo en sus refugios. Esta torva ciudad de piedra une cinco viejas pobla-
Encerrados y seguros, con sus conspiraciones y manio- ciones. El río Vltava, un tributario del Elba, divide Praga
bras políticas, consumidos por la sed, los chiquillos de en dos y te proporciona transpone, comida (incluyendo
Caín se dedican a sus juegos de dominio. Prefieren igno- salmón y diversas aves acuáticas) y agua para mover los
rar la maldad que hay al otro lado de los muros: eso molinos. Las zonas más bajas sufren frecuentes inunda-
descansa sus mentes, y muchos creen que es mejor así. ciones: se ha previsto para combatirlas la construcción
de diques de piedra que impidan la inundación anual.
BOHEMIA
El río define los cinco distritos de Praga, cada uno de
los cuales corresponde a un asentamiento anterior, y cada
uno confinado tras sus propias paredes oscuras. Sólo un
puente cruza el Vltava, pero el río se congela durante los
Muerde hambriento el paisaje y digiérelo, envuél-
tres meses más fríos del año (de diciembre a febrero),
velo en cada gota de su sangre.
permitiendo el puso a pie o a caballo.
— Antonin Slaviceck, un artista de Praga
28 TRANSILVANIA NOCTURNO
basílica se alzan tras el castillo. Su oscuro interior alberga Nuestra Señora Tras la Cadena es la más vieja del distrito,
las tumbas de varios miembros de la familia Premysl, construida por Vladislav II y entregada a la orden cruza-
incluyendo la de Boleslao II, tras una adornada reja. Tam- da de los Caballeros de San Juan. El fortificado monaste-
bién dentro están la diminuta Iglesia de Nuestra Señora rio que rodea la iglesia custodia la ruta hasta el Puente
(una capilla del siglo IX construida por el Príncipe Borivoj) de Judith. El nombre de la iglesia se debe a la cadena
y la Rotonda de San Vilo, que alberga el relicario enjoya- usada para cerrar el portón del monasterio.
do y cubierto de oro del Brazo de San Jorge. Una vez al Hay tres molinos en la Isla de Kampa, una parte del
año en la fiesta de San Vito, se permite que las "almas Pequeño Barrio entre el Vltava y un ramal del río cono-
ensombrecidas" (incluyendo unos pocos Malkavian) en- cido como la Corriente del Diablo. El mayor de los tres
tren en la rotonda para asistir a los ritos de la locura. es el Molino del Gran Prior, que muele grano para los
Hay hileras de casitas construidas en los arcos de las ocupantes del castillo y los Caballeros de San Juan. Hay
murallas, algunas con pisos que no llegan al metro de floridos jardines en la isla, que también es usada por
alto. Los orfebres viven en estos minúsculos lugares, tra- los habitantes para lavar sus ropas y blanquear lino.
bajando las riquezas de las minas de la segunda ciudad El lugar más reconocible del Pequeño Barrio es su
de Bohemia, Brunn. La Calle del Oro está según el ru- Plaza, originalmente una plaza de mercado junto a la
mor llena de alquimistas que trabajan en la transforma- muralla exterior del Castillo de Praga. El mercado quedó
ción del plomo en oro para los Premysl. En realidad, los dividido cuando los comerciantes construyeron tiendas
alquimistas locales viven y trabajan en un tranquilo ca- en el centro: la sección inferior se convirtió en un lugar
llejón en Hradcany. Los Tremere mantienen una peque- de castigo, con patíbulos y picotas. La Calle del Puente
ña capilla secreta en una calle cercana. El Castillo y la conduce a la Plaza y baja hasta el Puente de Judith, El
Calle del Oro están patrullados a todas horas. Otros guar- Obispo de Praga tiene una casa en una tranquila calle
dias vigilan las Torres Blanca y Negra, las entradas del junto a las del Puente, con una vista de la Ciudad Vieja a
castillo. Unas empinadas escaleras bajan a izquierda y través del río. Cerca del límite sur del Pequeño Barrio,
derecha, llevando al río a través del Pequeño Barrio. la Iglesia de San Lorenzo se alza sobre un antiguo san-
Una pequeña localidad ha ido desarrollándose junto tuario pagano. Algunos residentes del Pequeño Barrio
al muro exterior del castillo: Hradcany alberga numero- susurran que todavía hay secretos ritos paganos en las
sos establecimientos de artesanos y los hogares de quie- entrañas de la iglesia en las noches de luna llena.
nes trabajan en el castillo (nobles menores, criados y Supuestamente, el distrito está bajo el control de un
guardias). También está el Monasterio de Strahov, fun- Capadocio, una de las razones por las que hay tantas
dado en el año 1140 por los austeros Premonstratensianos. iglesias. En realidad lo dominan los Caballeros de San
Un centro de aprendizaje, el gran monasterio dispone de Juan, que patrullan las calles y asisten a los necesitados.
CIUDAD VIEJA
una famosa biblioteca, la mejor de Bohemia (y del mun-
do, según muchos), con abundantes obras teológicas y
filosóficas. El Libro de los Evangelios de Strahov, un
La Ciudad Vieja surgió en torno a una gran plaza
manuscrito del siglo IX cubierto de joyas y representa-
que ha sido usada como mercado desde el siglo X. La
ciones doradas de santos y un crucifijo, es uno de los
Plaza de la Ciudad Vieja es el corazón del distrito, y de
volúmenes más apreciados. También hay rumores acer-
ella sale una red de calles, iglesias y casas. Aunque está
ca de otros títulos más siniestros: el Libro de Nod, el Ciclo
fortificada, la Ciudad Vieja tiene 13 entradas, la mayoría
de Lilith, y las Revelaciones de la Madre Oscura. Nadie
cerradas con portones y torres cuando cae la noche. Las
sabe la verdad, y los Premysl no hacen comentarios.
puertas más hacia el sur llevan a la Ciudad Nueva, otra
El Monasterio de Strahov comparte su huerto con el
conduce al Puente de Judith y otra más al Barrio Judío,
monasterio Capadocio de la Colina de Petrin, aunque los
Aunque no está bajo la sombra del Castillo de Praga
monjes de Strahov están en una bendita ignorancia de la
como el Pequeño Barrio, la oscura piedra de sus eleva-
verdadera naturaleza del Abad Garinol Cappadocius.
das murallas exteriores y sus torcidas calles provocan
PEQUEÑO BARRIO una sensación de claustrofobia a visitantes y residentes.
Las estructuras más altas se ciernen sobre las casas, ba-
El Pequeño Barrio empieza justo bajo las fortifica- ñándolas en una sombra perpetua.
ciones del Castillo de Praga, derramándose por una serie La Calle Celetna, una de las más antiguas de Praga,
de colinas hasta el Vltava. Sus angostas y empinadas ca- sale desde la puerta oriental para recorrer la vieja ruta
lles albergan los hogares de ceramistas, joyeros, carpin- comercial de Bohemia. Celetna es el nombre que se da a
teros, carreteros, herreros, vinateros, y los vendimiadores los rollos de pan cocidos en la calle. También puede
y jardineros que trabajan las tierras de cultivo bajo el encontrarse a carniceros aquí: se dice que algunas no-
Castillo de Praga. Como gran parte de la población es ches ventosas es posible ver al fantasma de un carnicero
analfabeta, las casas y tiendas se identifican mediante con una feroz hacha, y que quienes se topan con esta
carteles coloreados que representan el comercio del lo- aparición son encontrados sin cabeza a la mañana si-
cal o un símbolo de la familia residente. La Iglesia de guiente. Esta calle se encuentra con la Karlova, un retor-
BARRIO JUDÍO
rito oriental, que aún viven estrictamente apartados de
sus correligionarios occidentales. La Vieja Escuela tiene
un estilo moro, algo pareado a la Alhambra. Como la
Dos comunidades de judíos, una occidental y la otra
Vieja Sinagoga, destaca en la sombría y oscura ciudad.
de Bizancio, se establecieron en Praga, mezclándose poco
a poco en el confín noroeste de la ribera derecha del En el extremo del gueto se encuentra el Cementerio
Vltava. Aunque originalmente se les permitió construir Judío. Las gastadas lápidas atestiguan su antigüedad.
Retorcidos árboles descuelgan sus ramas sobre parte del
sus tiendas a lo largo de los caminos a la Ciudad Vieja y
desigual terreno, en algunos sitios tocando las lapidas,
el Pequeño Barrio, muchos fueron empujados al peque-
que están mezcladas de una forma tan laberíntica como
ño gueto amurallado a principios del siglo XII. Los mu-
las calles del distrito. Como hay tan poco espacio, las
ros fueron construidos para cerrar la plaza y el laberinto
de calles que salía de la misma, aislando a los judíos del tumbas están unas encima de otras. La ley religiosa pro-
resto de la ciudad y apiñándolos en un mismo sitio. hibe cavar tumbas: se añade una nueva capa de tierra
según se va necesitando. Las viejas lápidas son elevadas
Los judíos tienen prohibido comprar o vender en las
a la nueva altura y puestas lo más cerca posible de su
plazas del mercado de la Ciudad Vieja y el Pequeño
antiguo sitio, con un resultado final bastante caótico.
Barrio. Las puertas que dan al Barrio Judío quedan cerra-
Una escalera oculta, disimulada como una tumba
das los domingos. Algunos judíos trabajan campos fuera
de la ciudad, pero muchos ofrecen servicios de todo olvidada en el rincón oriental del cementerio, conduce
tipo, desde herreros hasta prestamistas. Al contrario que al refugio subterráneo del Nosferatu judío Josef Zvi.
los cristianos, los judíos no tienen prohibido prestar con
interés, y algunos residentes son bastante ricos. ACRÓPOLIS DE VYSEHRAD
Criados en una tradición de saber y conocimiento, Este boscoso saliente de piedra cae en su cara orien-
hay muchos más judíos cultos que cristianos. Varios tal hasta formar una pared a lo largo del río. En lo alto se
escribanos montan puestos en la plaza del mercado y alza Vysehrad, el segundo bastión fortificado de Praga.
hacen un buen negocio. También hay muchos eruditos Los muros serpentean acantilado abajo, y la roca está
en el gueto, algunos de los cuates salen cuando se abren llena de cuevas conectadas mediante túneles y salas la-
las puertas por la mañana para impartir clases en la brados en la piedra. Originalmente de ladrillo, el castillo
Universidad. La mayoría de los residentes no sale de ha recibido después una capa de piedra cortada. Aun-
noche, aunque sin saber qué es lo que temen. Un aire que se usaba como residencia y corte durante el siglo XI,
de misterio y melancolía pesa sobre el Barrio Judío, partes del viejo castillo están ahora en ruinas. Un decreto
afectando por igual a visitantes y residentes. del Príncipe Rudolf prohibe la entrada de Cainitas, lo
Dos edificios constituyen el corazón del distrito. El que ha despertado el interés de unos cuantos.
primero es la Vieja Sinagoga, que se alza en el centro del Una rama de la familia Premysl vive todavía allí, y
gueto sobre las casas y tiendas cercanas. Construida con son los responsables directos de cuidar de la Tzimisce
piedra de color crema pálido, el interior está decorado Shaagra en su letargo. Extrañas luces y sonidos, gemi-
con relieves, candelabros de bronce y escudos de la Torah dos y desapariciones han sido denunciados en la ve-
bañados en plata. Es un lugar de culto para los judíos del cindad, llevando a muchos ciudadanos a pensar que
rito occidental, cuyas casas y tiendas rodean la sinagoga. Vysehrad está embrujado. Otros murmuran que los
Una acogedora vivienda cerca de la sinagoga es el hogar miembros "locos" de la familia han sido encerrados en
del líder espiritual de los judíos occidentales, el Rabino Vysehrad para que no puedan causar daño al resto de
Mordecai ben Judah. Enfurecido por las persecuciones Praga. Hay quien dice que los Premysl adoran al demo-
de los cristianos y los ataques de los Cainitas a su pue- nio en horribles ritos, comiendo carne humana, bebien-
blo, ben Judah, un gran erudito, Cabalista y mago de do sangre y sacrificando niños que los judíos raptan y
talento, ha creado un golem al que envía a patrullar las les venden. La gente tiembla de miedo y asco cuando
calles del gueto durante la noche. Este muñeco viviente la sombra del castillo cae sobre ella: se dice que esa
es capaz de asombrosas hazañas de fuerza. Habiendo sombra puede hacer que su víctima se vuelva loca y
cobrado vida gracias a las tablillas místicas de arcilla pues- eche espuma por la boca.
30 TRANSILVANIA NOCTURNO
Curiosamente, este castillo del terror comparte espa-
cio con tres lugares sagrados: la Basílica de San Lorenzo,
la iglesia de agujas gemelas de San Pedio y San Pablo, y
la pequeña Rotonda de San Martín, de estilo románico.
LA CIUDAD NUEVA
A duras penas merecedora del nombre de "ciudad",
abarca tres plazas del mercado y las grandes planicies de
los alrededores. Hay poca cosa aparte de un mercado de
caballos algunos herreros, carreteros, curtidoras y cer-
veceros. Un soplador de vidrio acaba de llegar aquí; sus
creaciones, conocidas tomo cristal de Bohemia, tienen
mucha demanda. Unas pocas casas solitarias se aventu-
ran en la noche fuera de la ciudad fortificada, pero la
mayoría de los que trabajan en la Ciudad Nueva se reti-
ran a sus hogares en la Vieja antes de que oscurezca. El
Príncipe Rudolf Brandl espera convertir la zona en el
nuevo centro del comercio en Praga, con el fin de soca-
var el poder de sus amos Premysl y la Brujah Ecaterina,
que está acumulando influencia en la Ciudad Vieja.
Recientemente han llegado a Praga arquitectos y tra-
bajadores franceses, en busca de nuevos campos para su
talento. Están construyendo una gloriosa iglesia, la de la
Santa Virgen, con el patrocinio del Rey Otakar I: las
novedosas técnicas arquitectónicas del estilo gótico per-
mitirán "alcanzar el mismo cielo". La iglesia ocupará un
lugar de honor, a lo largo de un lado completo de la
plaza central del mercado. Adulado por las afirmaciones
del Príncipe Rudolf de que la ciudad sólo puede ser
guiada por un líder fuerte y comprometido, Otakar ha
diseñado unas nuevas calles amplias y rectas que sal-
drán desde los mercados centrales. Si sus planes se lle-
van a cabo, la Ciudad Nueva puede llegar a convertirse
algún día en un centro de arte y belleza.
P OLÍTICA Y RELIGIÓN
minutos de falso amanecer. Los artesanos comienzan su
jornada casi igual de temprano, levantándose y prepa-
Bohemia lucha por conservar su autonomía a pesar rando el trabajo del día. Los panaderos llevan ya algunas
de las presiones y alianzas del imperio. Aunque es par- horas en pie, tropezando en la oscuridad para encender
te del Sacro Imperio Romano, Bohemia sigue estando sus hornos y cocer la masa, y el olor del pan recién
vista como una especie de extraña en los asuntos euro- hecho saluda al día. Las amas de casa barren y limpian
peos. Las sospechas de que aún sigue un estilo de vida sus hogares mientras las mujeres más jóvenes van a lavar
bárbaro bajo su fachada civilizada impiden que el reino ropa a la Isla de Kampa. Las campanas doblan por toda
sea aceptado del todo en Europa Occidental. Irónica- la ciudad, llamando a misa a los fíeles.
mente, Europa tiene razón. Carros tirados por bueyes o robustos caballos entran
Dependiente del comercio con Occidente, Praga debe por las recién abiertas puertas de la Ciudad Vieja, Algu-
atraer y conservar a todos los mercaderes que pueda. nos llevan oro y plata enviados desde la ciudad de Brunn:
Muchos comerciantes alemanes se han establecido en la una parte se usará en delicadas joyas y adornos, pero en
ciudad, entre sus más numerosos colegas eslavos. Se su mayoría se dedicará al comercio con el resto de Euro-
permite a los judíos tener sus propios establecimientos pa. Otros carros transportan hierro. Barcos mercantes
mientras se mantengan en el gueto y paguen impuestos atracados junto al Pequeño Bario y la Ciudad Vieja des-
a la corona. Aunque originalmente los alemanes debían cargan su mercancía o esperan la llegada del funcionario
pagar un diezmo por el privilegio de comerciar en la que recauda los impuestos de la ciudad. Los guardias
ciudad, los mercaderes organizaron un bloqueo en el que han hecho la ronda nocturna exhalan suspiros de
año 1176, forzando concesiones por parte de la corona. gratitud por haber sobrevivido otra noche cuando llega
La Iglesia Católica Romana es la religión oficial, pero su relevo al amanecer. Embajadores, comerciantes, mer-
a pesar de las numerosas iglesias de Praga, la ciudad caderes, granjeros, vinateros, artesanos, estudiantes, sa-
sigue siendo un foco de paganismo. Varias sectas heréticas cerdotes y niños llenan las calles, apiñándose en los
celebran sus ritos en lugares ocultos, o simplemente en estrechos y retorcidos callejones entre las plazas, Un
las afueras. Misioneros orientales acuden en secreto a hombre dejado durante la noche en la picota es encon-
Praga para reunirse con mercaderes influyentes, inten- trado muerto, con la cara blanca como el yeso y una
tando recuperar la ciudad para la Iglesia Ortodoxa. Aun- pequeña gota de sangre en la camisa. Algunos susurran
que los judíos están protegidos por orden de la corona, que ha sido el juicio de Dios; otros dicen que el Diablo
las agresiones y palizas son muy frecuentes dentro y camina por las calles de Praga durante la noche.
fuera del gueto. Muchas personas (por lo demás inteli- La ciudad cierra sus puertas a mediodía, mientras
gentes) creen que los judíos comen niños o celebran todos toman su comida principal y descansan más o
misas negras. Por desgracia, estas creencias son fomen- menos una hora. La mayoría de las tiendas cierran y los
tadas por las prácticas alimenticias de Josef Zvi, el vendedores de los mercados cubren sus puestos, pagan-
Nosferatu que reside en el Barrio Judío. Incluso quienes do a los niños para que vigilen su mercancía o dejando
no dan crédito a estas historias piensan que los judíos a sus aprendices de guardia. Cuando cae la noche, casi
son los responsables de la muerte de Cristo. todos se retiran a sus hogares. Las luces se apagan tras
A pesar de la influencia del príncipe títere Ventrue, una frugal cena, y los habitantes de la ciudad duermen
la gente es curiosamente independiente y librepensadora. tras ventanas cerradas y puertas bien atrancadas.
La universidad ha atraído a estudiosos que extienden Varias festividades religiosas rompen la rutina diaria
nuevas filosofías (y en el siglo XV tendrá como rector a a lo largo del año, y muchas actividades se interrumpen
Jan Hus, el clérigo reformista reverenciado en toda Bo- durante el invierno. La gente que vive de la agricultura
hemia.). No obstante, cuando cae la noche y las oscuras se dedica a otras cosas durante estos meses, tallando
calles están casi desiertas, la gente de Praga se lo piensa baúles o utensilios de madera o haciendo bordados.
das veces antes de dejar la seguridad del hogar. Pero algunas zonas permanecen despiertas durante
gran parte de la noche. El castillo tiene un horario muy
VIDA EN LA CIUDAD amplio, celebrando reuniones nocturnas con diplomáti-
cos y peticionarios. A veces hay elaborados banquetes, y
Como muchas ciudades, Praga despierta al amane- las luces se mantienen encendidas casi toda la noche. Es
cer y se cierra al crepúsculo. Las tiendas abren sus puer- más, muchos miembros de la familia Premysl se mueven
tas y exhiben sus mercancías en cuanto sale el sol. Los durante las horas de oscuridad, visitando lugares de mala
32 TRANSILVANIA NOCTURNO
reputación (bares, burdeles y garitos de juego). Algunos importante del Sacro Imperio Romano. Nada, ni si-
dicen que celebran ritos heréticos. Mucha gente lo atri- quiera las perversiones de su familia o sus amos
buye a la excentricidad de la familia; pocos creen que el Cainitas, se interpondrá entre el rey y su objetivo. Con
rey mismo se dedique a esos pasatiempos. este fin, procura minimizar la intervención de Libussa
Vysehrad tiene una reputación particularmente ma- y su ama en Letargo. Otakar es inteligente y está al
ligna. Los ciudadanos han acabado por acostumbrarse a tanto de los moradores nocturnos de la ciudad; los
ver y oír cosas extrañas desde la fortaleza a todas horas, Cainitas que desdeñen al rey como "meramente otro
y otros puntos de la ciudad tienen su parte de luces y mortal" pueden sufrir un mal despertar.
ruidos misteriosos. Muchos creen que se trata de cultos Libussa: Difícilmente sigue siendo una "mortal".
que se reúnen cuando todos están en la cama. Un edifi- Habiendo simulado su muerte siglos atrás, Libussa si-
cio en un pequeño callejón de Hradcany tiene también gue siendo la atenta servidora y ghoul de la Tzimisce
un horario nocturno, aunque esta discreta capilla Tremere Shaagra. Increíblemente fuerte tras siglos de alimentar-
procura evitar que los vecinos vean luz en sus ventanas. se de la Matusalén dormida, es un poder de importan-
Unas pocas posadas reciben a los viajeros tardíos, cia tras el trono. Las luchas entre Libussa y el
la más notable es la de los Cuatro Venados, cerca de irritantemente voluntarioso Otakar se reflejan en los actos
los muros de la Ciudad Vieja. Los viajeros deben de- de los Premysl. Libussa cree, como la mayor parte de
mostrar a los guardias de la puerta que son inofensi- su familia, que podría derrotar a muchos Cainitas. A ve-
vos. De lo contrario, habrán de esperar fuera hasta la ces recorre las calles (ocasionalmente de día, pero con
mañana. Algunos no están cuando se levantan las bru- más frecuencia de noche): pálida como la luna, con un
mas de la mañana, y los susurros de vampyrs, hom- pelo rubio pajizo que le llega hasta la cintura, es posi-
bres lobo y demonios siguen a estas desapariciones ble encontrarla en cualquier parte, atenta al latido de la
como cuervos de tormenta. ciudad. Si alguien amenazase a Shaagra, ella lo sabría
GENTE
de inmediato. Los aparecidos Premysl, siguiendo órde-
nes de Libussa, apresan a todos los Tremere que en-
cuentran en la ciudad para alimentar con ellos a su
Praga es ostensiblemente una ciudad libre tanto Matusalén, que muestra signos de estar despertando.
para Cainitas como para mortales. Todos son bienve- Rabino Mordecai ben Judah: Un líder de la co-
nidos mientras obedezcan las leyes del rey (y del prín- munidad del Barrio Judío. Cabalista y magus, el rabi-
cipe). La ciudad es un floreciente centro del comercio no ben Judah es también el creador del golem, una
y goza de renombre por su recién construida universi- criatura humanoide de gran fuerza. Aunque no está
dad... pero por debajo de eso, Praga conserva una afiliado a ninguna tradición mágica, Mordecai sabe que
reputación de maldad. Ya sea el resultado de los tra- hay otros magos en la ciudad. Está especialmente pre-
bajos de los alquimistas en su búsqueda de los secre- ocupado desde su descubrimiento de que algunos
tos del oro y el elixir de la vida, o del nebuloso pero miembros de la Casa Tremere de la Orden de Hermes
reconocible ambiente de corrupción engendrado por parecen haberse convertido en "no muertos". Intere-
la familia Premysl, Praga atrae a una extraña colección sado ante todo por la seguridad del Barrio Judío, esta
de mortales, Cainitas y otras criaturas. Aquí puede considerando la idea de hablar con el rey acerca de
encontrarse casi a cualquiera. estos vampyrs. Mientras tanto, protege su propia casa,
CRACOVIA
cio cotidianos, bulle de actividad. Aunque muchos de
los vendedores cierran sus negocios al llegar el crepús-
culo, unos pocos (algunos de ellos ghouls) siguen tra-
Según la leyenda, un gran dragón aterrorizaba a la bajando hasta entrada la noche, cuando los Cainitas de
aldea que había en lo alto de la Colina de Wawel, al la ciudad usan la plaza para sus propios fines,
norte de las Montañas Tatra, Para conservar su vida, los Cerca se encuentra el distrito de tabernas de Cracovia,
aldeanos debían sacrificar una doncella al año, saciando donde los viajeros pueden buscar alojamiento y los luga-
el hambre del dragón. El rey de la tierra prometió a su reños pasar un rato de relajación tras la rutina diaria. La
hija en matrimonio y la mitad de su reino a quien matase calidad varía desde lo execrable (pero asequible hasta
al dragón. Un emprendedor zapatero remendón llama-
para el más pobre campesino) hasta lo caro; cada una
do Krak llenó una piel de cordero con una mezcla de sal
tiene su propia clientela. Algunas son también burdeles.
y azufre, engañando al dragón para que se la comiese.
Loca de sed por la sal, la bestia se arrojó a las aguas del Una taberna, la de la Hoja Ensangrentada, es un lugar de
Vístula, donde el azufre hizo que explorase. El zapatero encuentro para los Cainitas de Cracovia y sus ghouls. El
obtuvo su recompensa y la aldea salvada gradas a su local dispone de criados que ofrecen su sangre (y otros
ingenio pasó a llamarse Cracovia (Krakow) en su honor. servicios) a los clientes Cainitas, así como de esclavos
Desde sus orígenes como asentamiento comercial extranjeros que son desangrados para crear la afamada
junto al Vístula en el siglo X, Cracovia creció hasta con- "especialidad" de la casa. Conocida como la copa de
vertirse en un obispado en el año 1000. Su consagración sangre, esta fuerte bebida combina sangre y alcohol en
como capital de Polonia en el 1083 la catapultó a la una potente mezcla. El tabernero, uno de los ghouls de
prominencia, atrayendo la atención de muchos Cainitas la príncipe, se asegura de que no entre nadie que ignore
rivales. Tras la protección de sus murallas, una príncipe la naturaleza de los parroquianos. Aquí, en un escenario
Tzimisce busca alianzas para reunificar Polonia, mien- políticamente neutro, las Cainitas se reúnen para enta-
tras sus enemigos Ventrue, con la excusa de fomentar el blar relaciones sociales y estudiarse mutuamente con la
comercio con Europa Occidental, planean su caída. esperanza de conseguir ventaja sobre sus rivales.
34 TRANSILVANIA NOCTURNO
RESIDENCIAS POLÍTICA Y RELIGIÓN
La nobleza vive en elegantes casas al norte de la
Colina de Wawel. Los comerciantes residen en pequeñas Cracovia es una ciudad devotamente católica y a la
casas de madera normalmente cerca de sus estableci- vez se considera la capital del reino de Polonia, aunque
mientos o sobre los mismos, mientras que los habitantes dicha entidad política ha dejado de existir. Muchos de
más pobres, incluyendo las familias de los que trabajan sus principales habitantes, tanto mortales como Cainitas,
en la mina de sal de Wieliczka (ver más abajo) se apiñan ven la conjunción del Castillo y la Catedral sobre la Coli-
en hogares más pequeños y miserables, poco más que na de Wawel como una muestra de la cooperación y la
chozas. Cuando el frío y la nieve impiden el trabajo en armonía que caracterizan a un país cristiano. Otros ven
las minas, los mineros vuelven a Cracovia para pasar los esta yuxtaposición de símbolos del poder temporal y el
duros meses de invierno con sus familias. divino bajo una luz distinta; para estos críticos, el castillo
Unos ocho kilómetros al sudeste de Cracovia, la mina y la catedral compiten entre sí, buscando la supremacía.
de sal de Wieliczka proporciona a la ciudad un valioso La presencia de una sinagoga en la católica Cracovia
recurso comercial. Los derechos sobre la sal fósil están es un testimonio del reconocimiento a los servicios pres-
bajo el control de la abadía benedictina de Tyniec (ver tados por la población judía más que de verdadera to-
más abajo), a unos 13 kilómetros al sudeste de la ciudad. lerancia religiosa. El deseo de crear una universidad
Las vastas redes de túneles y cavernas subterráneas for- que rivalice con la de Praga implica la necesidad de
man un cristalino mundo subterráneo donde los peones atraer a eruditos cualificados, muchos de los cuales son
trabajan extrayendo sal y ahuecando nuevas porciones judíos. Aunque están confinados a una sección de
mientras lo hacen. Los contornos de la mina son tan Cracovia, no hay muros para restringir sus movimien-
grandes que muchos de los pasadizos y cámaras, parti- tos como en otras ciudades de Europa. No obstante,
cularmente los que llegan profundamente bajo tierra, han muchos devotos cristianos están presionando para que
desaparecido de la memoria de hasta los más viejos mi- los judíos sean conducidos fuera de la ciudad.
neros. La Nosferatu de Cracovia reside aquí: ha creado Unos pocos residentes siguen la vieja religión eslava
su propio dominio, incluyendo un profundo túnel que anterior a la llegada del cristianismo. Estos tenaces paga-
llega hasta el corazón de la ciudad. nos procuran ocultar sus verdaderas prácticas, y muchos
Alrededor de la mina se ha ido desarrollando una de ellos hacen ver que son devotos católicos. La mayoría
aldea para alojar a los obreros durante su semana laboral de la población de Cracovia tiene poco tiempo para so-
de seis días, ahorrándoles la larga caminata hasta Cracovia ñar en una vida mejor o en la vida después de la muerte:
al final de cada jornada. En lugar de ello, los mineros sus vidas dependen de demasiados factores fuera de su
regresan a casa el sábado para pasar el Día del Señor control. Aunque lleva su vida cotidiana a la sombra pro-
con sus familias y volver al trabajo el lunes por la maña- tectora de las murallas de Cracovia, el pueblo llano sien-
na. Estos trabajadores suelen llevar a casa historias de te una siniestra presencia en su mente. Su existencia está
extraños sucesos en las profundidades de la mina... de dividida entre las horas diurnas, en las que la ciudad es
desapariciones de compañeros y de la sensación de que un bullicioso hervidero, y la oscuridad de la noche, cuan-
están siendo observados por algo impío y maligno. do esas mismas calles atestadas quedan vacías y en si-
LA IGLESIA ROCA
lencio, salvo por el paso de "los que se mueven en la
EN LA sombra" y sus siervos mortales.
VIDA EN LA CIUDAD
Justo al sur de los muros de la ciudad, sobre un
acantilado que domina el río Vístula, la Kosciol na
Skalce (Iglesia en la Roca) conmemora el martirio de
San Estanislao. Se ha formado un pequeño culto en Los habitantes de Cracovia se enorgullecen de su
torno al obispo asesinado, perpetuando la leyenda de ciudad, formando uno de los mayores centros de la cul-
que una pareja de águilas volvieron a unir los peda- tura eslava. También son conscientes de la necesidad de
zos del cuerpo desmembrado de Estanislao. protegerse de las influencias alemanas y húngaras.
Cracovia tiene un negocio floreciente aparte de la
TYNIEC rutina que marca las ciudades de su época. Los mercade-
res alemanes acuden regularmente a la ciudad, vendien-
Protegida por su propia guarnición, la abadía be- do ropas, armas y armaduras a cambio de la valiosa sal
nedictina de Tyniec saca gran parte de sus ingresos de las minas y otras mercancías producidas en la ciudad.
anuales de la explotación de la mina de sal de Cada otoño se celebra una feria que atrae a gente de
Wieliczka, vendiendo el producto a los comerciantes todo el sur de Polonia e incluso más lejos. Algunos de
de Cracovia. El Capadocio Kazimierz tiene su refugio los que participan en dichas actividades son seguidores
en los claustros de la abadía y reza por que el "dra- de la vieja religión pagana, y usan la feria como una útil
gón" Cainita que esclaviza Cracovia afloje alguna no- cobertura de sus propios festivales de la cosecha en ho-
che su presa sobre la ciudad. nor a la Madre Tierra y su Consorte Eterno.
ESTE Y OESTE
es Stefan Stwosz, Obispo de Cracovia, que ve al prín-
cipe como alguien débil e incapaz de hacer valer su
derecho a la corona polaca. Sin embargo, consciente Desde una perspectiva Cainita, Hungría puede con-
del destino de los obispos lenguaraces, Stefan actúa siderarse dividida en dos regiones. La occidental, que
con discreción, socavando la autoridad de Casmir sin abarca Buda-Pest y Esztergom, está más habitada, pero
implicarse personalmente. Es una útil herramienta para abundan las intrigas del Sacro Imperio Romano. La
el Ventrue Konrad en su propósito de derrocar a la Hungría Oriental (Transilvania) es en contraste una
actual gobernante Tzimisce. tierra fronteriza y salvaje, habitada por voivodas
Ludmilla la Sagaz: Con casi 70 años, esta veterana Tzimisce, feroces Gangrel y Lupinos llenos de rabia.
HUNGRÍA
maga vulgar sirve como líder de la pequeña pero ar-
diente comunidad pagana local. Es una sacerdotisa y
OCCIDENTAL
sanadora para aquellos que rechazan la fe Cristiana y la
judía. Ludmilla divide su tiempo entre la ciudad, donde
vive con su hijo y su nuera sobre su rienda de alfarería,
BUDA-PEST
y el Bosque de Niepolomice, donde tiene una pequeña
cabaña y un jardín de hierbas. Allí es donde celebra
servicios en honor de los viejos dioses de Polonia. Ha
establecido alianzas con la Cainita Jolanta y con una Tres ciudades distintas constituyen lo que suele co-
manada de hombres lobo, creyéndoles restos de la vieja nocerse como Buda-Pest. Dos de ellas, Buda y Obuda
religión que han acudido en su ayuda para preservar la (Vieja Buda), ocupan las colinas boscosas al oeste del
santidad de las antiguas tradiciones.
36 TRANSILVANIA NOCTURNO
río. Aunque han mezclado su arquitectura y su carácter, gran parte de Buda sigue en el paganismo. Algunos in-
son bastante distintas. Buda lleva el nombre del diseñador sisten en adorar a los viejos dioses magiares, reunirse en
de su castillo-fortaleza. Pest, en la baja orilla opuesta, secreto y ofrecer sacrificios.
sigue rechinando su independencia de la ciudad más
BUDA
alta y mejor defendida... excepto en tiempo de guerra e
invasiones, en que los habitantes buscan refugio allí. Pest
significa "chimenea", una referencia a los numerosos Aunque es la zona más reciente, es también la de
humos de cochura locales. La palabra alemana para Pest crecimiento más rápido. La construcción continúa en el
es todavía más directa: "Oten" (horno).
castillo, las iglesias y varias casas de nobles.
La primera ciudad en este lugar fue construida por
los celtas en las laderas de la Colina de Gellert. Llamada VAR-HEGY
Ak Ink (manantial abundante), era un centro del co- En el centro de Buda hay una elevación de piedra
mercio del bronce y la alfarería. Con la llegada de los caliza llamada Var-hegy (O Colina del Castillo), en lo alto
romanos, se erigió la ciudad-fortaleza de Aquincum, de la cual se encuentra el palacio real. Dividida en cuar-
con un fuerte gemelo (Contra-Aquincum) al otro lado tos, la zona norte de la colina es para nobles y burgueses
del rio. Aquincum se convirtió en la capital de la pro- importantes, mientras que la parte sur se reserva para el
vincia de Panonia hasta la partida de los romanos. castillo del rey. Al oeste y por encima del castillo hay
Las invasiones no causaron muchos cambios en las varias iglesias, siendo la más famosa la oscura y románica
ciudades abandonadas de Aquincum y Contra-Aquincum. Iglesia de Nuestra Señora. En esta zona se encuentran
Los ocupantes de las tierras de los alrededores constru- también la prisión de la ciudad, una pequeña plaza de
yeron moradas para trabajar pequeñas parcelas de tierra. mercado y el salón de reuniones de Buda. En el este se
Cuando los magiares llegaron en el siglo IX, pensaron alza Vizivaros, o la Torre del Agua, una estrecha franja
que Obuda (que se alzaba sobre las minas de Aquincum) de tierra entre el castillo y el Danubio ocupada por co-
era nada menos que la mítica capital de Atila el Huno, y merciantes, pescadores y artesanos. La colina entera está
empezaron a construir encantados sobre las ruinas. fortificada con muros de piedra, y el castillo tiene otra
En el siglo XII, las ciudades de Obuda, Buda y Pest muralla inferior. Una vieja superstición hizo insertar pie-
se han convertido en la ciudad del Medievo Oscuro de zas de hierro en la piedra de las fortificaciones, como
Buda-Pest. A pesar de su carácter cristiano en el exterior,
CASTILLO DE BUDA
gamentos de madera y ladrillos de Viena, enviando a su
vez pieles, ámbar y exóticas mercancías orientales.
El castillo tiene forma de herradura, con unas alas Corriente arriba, donde el río no es tan ancho, hay
norte y sur que salen desde un bloque central más pesa- transbordadores con barcazas y arrastres, que llevan a
do (la estructura original). El edificio central es típico de personas, ganado y mercancías de un lado a otro del
los castillos del siglo XI: gruesas paredes de piedra y río. No hay puentes. En tiempos un vado natural, la
suelos y techos interiores de madera. Tiene un gran sa- presencia de los transbordadores dificulta ahora el paso,
lón, cocina con mantequería (una habitación para alma- pues ocupan el mejor punto para cruzar el río, forzan-
cenar cerveza, vino y velas) y despensa (para la sal, el do a los que quieran cruzar por su cuenta a dirigirse a
pan y los cuchillos). El resto está ocupado por dormito- los tramos más anchos y profundos. La mayoría pre-
rios, una capilla y un gran patio abierto. Carece de mue- fiere pagar una pequeña tarifa a arriesgarse a ser arras-
bles salvo varios pesados arcones, sillas, mesas y camas trado por la corriente.
de madera. Las paredes de los dormitorios (reservados El Taban, o distrito de los curtidores, está bajo la
para la realera, los nobles y los invitados) están adorna- Colina del Castillo, un poco más al sur que el puerto.
das con tapices. El castillo tiene troneras para flechas El distrito alberga también a vinateros que usan la suave
más que auténticas ventanas, y un ingenioso sistema de ladera de la colina para plantar sus viñas. A pesar del
calefacción a base de una red de conductos de arcilla mal olor de las curtidurías, la zona tiene varias casas
que conecta el edificio con las cavernas calizas que hay pequeñas pero cómodas ocupadas por comerciantes
bajo el mismo. Estos conductos suben desde un laberín- y propietarios de barcos. Una calle que sale desde el
tico sótano en el subsuelo; los numerosos manantiales Taban proporciona el acceso más fácil a la Colina del
termales de las cuevas (y fuera de ellas) despiden vapor, Castillo. Entre los pobres de Buda-Pest abundan los
que sube por los conductos y mantiene el castillo mucho rumores de que uno de los curtidores hace su fortuna
más cálido que la mayoría de edificios similares. suministrando pieles humanas curtidas a los adorado-
Las alas son más recientes. La sur alberga un armero, res del diablo que "todo el mundo" sabe que hay en la
barracones y una sala para los caballeros. La norte es ciudad. Hasta ahora, no se ha encontrado ninguna
enorme, casi un castillo separado, con más cocinas, al- prueba de este horror.
macenes, dormitorios y salas para los funcionarios de la
corte (o los ciudadanos en caso de asedio). A pesar de lo COLINA DE GELLERT
confortable de las instalaciones del palacio, no son muy Al sur del castillo se levanta la Colina de Gellert,
utilizadas. Buda-Pest no es la capital de Hungría: este así llamada por el santo mártir del mismo nombre, un
honor queda para Esztergom, algunas millas al norte. veneciano que se convirtió en obispo de Hungría. En
Las cavernas proporcionan cal, mientras que los el año 1046, durante una revuelta pagana tras el reina-
manantiales termales ofrecen agua que va desde lo tem- do de Istvan (llamado más tarde San Esteban, patrón
plado hasta lo muy caliente para los aficionados a bañar- de Hungría), Gellert fue metido en un barril con cla-
se. Aunque originalmente los magiares no apreciaron vos en el interior y hecho rodar colina abajo hasta el
estos manantiales (muchos están ligeramente al sur del río. En la colina hay un monumento al santo. Más
palacio en la Colina de Gellert), al descubrir las termas abajo es posible encontrar ruinas celtas y varios de los
romanas de Aquincum, no tardaron en convertirse en estanques termales de Buda. Los Cainitas de paso (es-
lívidos bañistas... una costumbre más acorde con las prác- pecialmente, los que huyen de la justicia de la Estirpe)
ticas orientales que con las occidentales de la época. usan a veces las ruinas para descansar y ocultarse.
38 TRANSILVANIA NOCTURNO
ISLA DE LAS LIEBRES edificio, el Malkavian Octavio, moverse por la zona sin
ser visto. Los nobles han empezado a considerar la posi-
Justo encima de Buda, casi enfrente de Obuda, hay
bilidad de celebrar festivales y juegos en la vieja arena.
una pequeña isla llamada Isla de las Liebres, de unos 2.5
Octavio ha desanimado la idea, no queriendo ver
kilómetros de largo por 0.5 de ancho. Está cubierta de
comprometidos su refugio y sus rituales a Kupala. Tortu-
bosque y vegetación y tiene un manantial de agua ca-
rado por la locura del demonio, captura a mortales (y
liente en el extremo norte. Un puente de pilotes la co-
Cainitas más débiles) a los que somete a elaborados jue-
necta con la orilla de Buda. Una villa romana con una
gos y crueles pasatiempos antes de sacrificarlos. Octavio
torre, antigua residencia del comandante de la guarni-
no está seguro de si hace estas ofrendas para glorificar al
ción de Aquincum, es ahora la residencia y corte de Vencel
demonio o para atarle y que no pueda despertar y llevar
Rikard, Príncipe de Buda-Pest, y sus criados ghoul. El
la destrucción a Europa Oriental. Con este fin, apoya y
rey usa la casa quizá una vez al año, cuando va a la isla
se opone alternativamente a Vencel Rikard.
para cazar conejos. Los demás residentes saben que la
isla es una reserva de caza real. Recientes rumores afir-
man que él rey pretende entregar la isla a los Caballeros EL MERCADO DE ÁMBAR
de San Juan para que construyan un monasterio fortifica- Siendo Aquincum capital de Panonia, fue una de las
do allí, estos rumores preocupan al príncipe. grandes paradas de la Ruta del Ámbar, la principal ruta
OBUDA
comercial desde Rusia. Sus mercancías más importantes
eran las pieles y el ámbar (de ahí el nombre). El ámbar
sigue recorriendo esta ruta para ser vendido en bruto, y
El asentamiento más antiguo de la zona, de origen después se rompe para hacer perfume o engarzarlo en
celta, puede estar en la Colina de Gellert pero el segun- oro y plata como piezas de joyería o adornos. Todo este
do está en Obuda. La capital romana de Aquincum con- trabajo se hace en el Mercado del Ámbar, donde artesa-
sistía en un puesto de avanzada militar y el asentamiento nos y comerciantes levantan sus puestos cuando el tiem-
civil desarrollado en torno suyo. Irónicamente, los no- po lo permite. En el mercado hay también narradores de
bles de Buda creen que el asentamiento más reciente es historias, vendedores de vino y carne y los omnipresentes
el que ofrece mejor residencia. Los nobles menores que ladrones, buscando descuidar alguna pieza de ámbar de
no pueden permitirse una casa en Buda se ven relega- los artesanos (si no lo consiguen, su habilidad como cor-
dos a las "menos deseables" de la pasada de moda tabolsas les permite aliviar a los clientes del exceso de
Obuda... lo que en realidad les beneficia, pues han here- monedas). Aunque el mercado cierra a mediodía, per-
dado los mejores edificios de Buda-Pest. manece abierto de noche, iluminado por antorchas colo-
EL DISTRITO NOBLE
cadas en la plaza. Muchos vendedores de ámbar han
descubierto que el horario nocturno suele atraer a ricos
clientes que nunca visitan el mercado en horas diurnas.
Quedan muchas estructuras y edificios romanos. Unos
pocos nobles han construido casas utilizando los restos
de paredes y suelos romanos, algunos con hermosos LA COLINA DEL ERMITAÑO
mosaicos intactos. Otros restos incluyen las Thermae Esta colina se alza sobre Obuda, ofreciendo una des-
Maiores, baños con piscinas, cámaras de vapor, salas de pojada vista de la ciudad, Buda, el Danubio y Pest. Anti-
masaje, un paseo decorado y un templo en el que que- guamente había una torre de vigilancia, cuyas ruinas
dan estatuas de las ninfas de la curación. Aunque al prin- pueden verse todavía. Los romanos aprendieron, tras
cipio no eran muy aficionados a los baños, los nobles repetidas desapariciones, a no dejar hombres en la torre,
magiares residentes en Obuda adoptaron esta costum- y dice la leyenda que la colina esta embrujada. Más re-
bre de los nativos, y siguieron usando las instalaciones cientemente, algunos habitantes han visto a un hombre
tras la partida de los romanos. Habiendo llegado a apre- de larga barba blanca yendo y viniendo por la colina. La
ciar los beneficios de los baños, los nobles de la zona misteriosa figura, vestida con una túnica sucia y andrajo-
intentan mantener este lujo en secreto frente a sus con- sa, baja a veces hasta el Mercado de Ámbar de Obuda y
trapartidas de Buda, para que otros nobles más podero- el mercado central en Pest. También se le puede encon-
sos no les arrebaten sus residencias. trar en una discreta mesa de la segunda sala de Taberna
ESZTERGOM
bable que desaparezca de inmediato, al igual que las
bolsas de los compradores... sobre todo en las horas
nocturnas en que el mercado permanece abierto. Los
Cainitas perjudicados por estos robos culpan al Ravnos Viajar de Austria a Esztergom por el Danubio es
conocido como Izydor, y suelen tener razón. Muchos como navegar por una cinta de plata entre las boscosas
tratan de vender sus bestias el mismo día en que llegan riberas del río. Los canales y afluentes forman peque-
a Pest en lugar de guardarlas en establos durante la no- ñas islas, refugios para las aves fluviales y la caza me-
che, pues han notado que cuanto más tiempo pasan los nor. Puede verse alguna choza ocasional, el hogar de
animales tras los muros de la ciudad, más enfermizos y un cazador o algún otro solitario, pero la mayor parte
débiles se vuelven algunos. Se cree que el río libera malos de la región es naturaleza salvaje. Justo antes de que
vapores que afectan a las bestias; otros dicen que el dia- el Danubio haga un amplio giro hacia el sur, el bos-
blo atormenta a los pobres animales durante la noche. que se interrumpe con la visión de la cúpula de la
Las bendiciones y rezos no parecen servir de nada. Catedral de San Adalberto, alzándose sobre la eleva-
MERCADO REAL
Esztergom es quizá la región más occidentalizada de
Hungría: tiene un estrecho vínculo con Alemania por
Pest se ha desarrollado en torno a intereses mercan- razones políticas y económicas. Como sede del poder
tiles. En ningún sitio es tan evidente como en el mercado eclesiástico y capital escogida por el rey, Esztergom reci-
real, la plaza central de la ciudad. Todos los caminos be a numerosos embajadores y comerciantes en busca
llevan al mercado, al que rodean el salón de los legisla- de inversiones o favores. Aunque no carece de sus pro-
dores, el edificio del tesoro y el Jabalí de Oro y el Vena- pias intrigas, la ciudad (y su población) está casi por
do Blanco, dos posadas que atienden a los viajeros; los completo aislada y benditamente libre de la rabia y la
alemanes tienden a frecuentar el Jabalí, mientras los hún- guerra que marcan la región más oriental de las tierras
garos prefieren el Venado. El mercado central está lleno reclamadas por Hungría: Transilvana.
40 TRANSILVANIA NOCTURNO
PALACIO REAL sepa, Geza celebra aquí rituales profanos, corrompiendo
el lugar y consagrándolo a Kupala.
Mayor que el castillo de Buda, el palacio real de
El séquito y el personal del rey viven en el Distrito
Esztergom sirve como corte y residencia del rey. Com-
Real, un extenso territorio en el centro de la ciudad al
parte la Colina del Castillo con el palacio del arzobispo y
otro lado del área pantanosa bajo la Colina del Castillo.
la catedral. Las tres grandes estructuras de piedra dan
El mercado y el puerto principales de Esztergom están
una arrebatadora grandeza a la ciudad. Con sus numero-
aquí. Los ingresos de las aduanas van a parar al rey. La
sos arcos y pórticos, el castillo parece mucho más ligero
Iglesia Parroquial de San Lorenzo señala el límite norte
y abierto que su equivalente de Buda. La Sala Aboveda-
del distrito, y el gueto judío hace lo mismo en el sur.
HUNGRÍA
da es la estancia más famosa del castillo, una vasta habi-
tación con hermosos labrados y ventanas de cristal de
Bohemia; el rey la usa como su corte.
DISTRITOS
una gran defensa natural. Varios pasos atraviesan las mon-
tañas: en tiempo de paz, los usan los comerciantes, y
Bajo la Colina del Castillo, entre ésta y el Danubio, cuando se esperan hostilidades, el ganado es guiado por
se encuentra el Distrito Archiepiscopal, así llamado por- aquí. En tiempo de guerra, los pasos se convierten en
que alberga al clero y a los comerciantes y artesanos que rutas de invasión, y los señores feudales los encuentran
sirven a la Iglesia. Los ingresos del puerto pertenecen cruciales para defender el Voivodato de Transilvania.
también a la Iglesia, y la justicia entre los residentes y Al nordeste está el Paso de Tihusa, conocido como
quienes entran en la zona sigue la ley canónica. Según la Paso de Borgo en el Medievo Oscuro. Señala la frontera
costumbre, si un fugitivo consigue entrar en este distrito, entre el Reino de Hungría y Rusia. El territorio hacia el
se le considera bajo la protección de la Iglesia, y puede este recibirá el nombre de Bucovina siglos más tarde. El
acudir sin que nadie le detenga a la Catedral para pedir Paso de Oituz es una ruta a través de los Cárpatos de la
santuario: estas personas pueden quedar al servido de la frontera oriental de Transilvania, uniendo la región a lo
Iglesia o ser devueltas a las autoridades civiles, a discre- que más tarde se llamará Moldavia. La ruta más accesible
ción del arzobispo. Los habitantes del distrito no están a través de los Alpes Transilvanos es el Paso de la Torre
sujetos a la ley civil, ni siquiera aunque se les atrape Roja al sur, que conduce a lo que algún día será Valaquia.
cometiendo un delito en otra parte de la ciudad: son Desde la llanura del Tisza hasta los Cárpatos, la
devueltos a la Iglesia, que suele administrarles un casti- elevación varía entre altas montañas y bajas planicies.
go mayor que el que hubiesen sufrido bajo la ley civil. La cordillera occidental tiene una altura media inferior
En este distrito se encuentra la Iglesia de la Magdale- a los 1000 metros, la oriental unos 1.500 y los Alpes
na, la fortaleza de Geza Arpad, Príncipe Cainita de Transilvanos del Sur alrededor de 1.700. Los picos de
Esztergom. Muchos hombres santos son enterrados en estas montañas no son especialmente impresionantes,
las catacumbas bajo la iglesia. Sin que el arzobispo lo pero ocultan bellos pastos alpinos.
POLÍTICA Y RELIGIÓN
mucho integrarlas en las crónicas). Hay menos de una
docena de poblaciones de tamaño significativo, y han
crecido tanto gracias a la influencia de los Cainitas.
Aunque reconocida como estado soberano y parte
42 TRANSILVANIA NOCTURNO
LAS SIEBENBURGEN
El crecimiento de las ciudades en Transilvania se debe en gran parte a los colonos sajones y los tenebrosos
Cainitas que apoyan sus esfuerzos. Dado que las siete ciudades son de origen alemán, es posible que haya una cierta
confusión: algunas tienen un nombre alemán y otro rumano. Es más, los nombres de algunas de estas ciudades han
cambiado muchas veces durante los últimos 800 años. Nos hemos tomado algunas libertades con la tasa de crecimien-
to de estas ciudades, asumiendo que hubiese sido más rápida en el Medievo Oscuro. Los entusiastas que quieran
seguir investigando por su cuenta encontrarán útil esta tabla:
Nombre sajón del siglo XII Nombre del siglo XX Otros nombres históricos
Balgrad Alba Iulia Weissenburg, Karlsburg
Bistritz Bistria
Hermanstadt Sibiu
Klausenburg Cluj-Napoca Kolosvar, Cluj, Napoca
Kronstadt Brasov
Mediasch Medias
Schaasburg Sighisoara Segesv
El rápido crecimiento de las ciudades es en gran parte obra de los Condenados: al aumentar la población de las
ciudades, tienen rebaños mayores. Además, la fortificación de las ciudades es muy importante para ellos, sobre todo
con la creciente presencia de ejércitos errantes. La fortificación de las Siebenburgen fue mínima en nuestro mundo
antes de la invasión mongola del ano 1241, Los desarrollos en la fortificación evolucionaron a la misma velocidad en
la Europa del Medievo Oscuro, pero su uso es algo más extensivo. Los gobernantes Ventrue de Hungría insistieron en
desarrollar estas ciudades mucho antes.
Nota para el Narrador: Sólo hay príncipes en cuatro de las ciudades; las otras tres están disputadas por pequeñas
facciones de oportunistas Ventrue, títeres Tzimisce, merodeadores Gangrel y otros Cainitas que quieras situar en la
región. En otras palabras, son regiones maduras para la cosecha, y una cuadrilla avispada podría hacer grandes
avances hacia un feudo permanente en una de ellas.
todavía más supersticiosas de hombres lobo, vampyrs y se odian entre sí, pues los Tzimisce rumanos se sienten
magos enfrentados en conflictos centenarios. Al contra- amenazados por miembros de su propio clan en el cora-
rio que sus vecinos de Buda-Pest o Esztergom, el pue- zón de su baluarte: Transilvania. Siempre un clan terri-
blo de Hungría Oriental parece tener poco interés por torial y fraccionado, parece ser que las últimas luchas
la "civilización" del gobierno del Oeste. han dejado a los Tzimisce demasiado débiles para lu-
Varios poderes gobiernan estas tierras, cada uno con char a la vez contra los Señores de la Sombra y el clan
su propia autoridad y autonomía. El gobierno mortal es Tremere. La guerra estremece Transilvania durante las
una pretensión en el mejor de los casos. Reconocer el horas oscuras, una guerra que se refleja en las atrocida-
derecho divino del Reino de Hungría implica aceptar su des cometidas por los peones humanos de cada bando.
versión del feudalismo. Esto es poco más que el derecho Los occidentales han intentado establecer una red
de una raza a reprimir y explotar a otra en el este. de príncipes en Transilvania. Dado que el tamaño de
En ningún sitio es tan feroz la batalla entre el catoli- las ciudades apenas basta para sustentar a dos o tres
cismo occidental y la ortodoxia oriental como en vampiros, cada príncipe es considerado el protector
Transilvania. Temiendo la fuerza de los boyardos loca- de un dominio. Cada dominio debe su nombre a una
les, el rey ha enviado colonos magiares y alemanes de de las ciudades más importantes, presentes o pasadas.
religión católica para construir ciudades comerciales y Los Ventrue occidentales están ansiosos de reconocer
reclamar propiedades. Los lugareños, en su mayoría la autoridad de los príncipes de estos dominios, y su
rumanos ortodoxos (o paganos) han sido conminados a derecho a hacer cumplir la Seis Tradiciones.
convertirse o entregar sus tierras a los magiares. Los sol- Los Tzimisce no se preocupan mucho por las for-
dados enviados con los magiares han hecho cumplir este malidades de los húngaros occidentales. Esta tierra es
edicto, arrancando a familias aterrorizadas de sus hoga- suya... siempre lo ha sido y siempre lo será. Los seño-
res ancestrales y forzando a sus miembros a convertirse res feudales Tzimisce marcan las fronteras de sus domi-
en siervos en las nuevas propiedades magiares. Algunos nios sin atender a qué príncipe (o knezi) tiene su corte
boyardos se han negado, retirándose a sus fortalezas en allí. Los metamorfosistas celebran sus ritos y sacrifican
lo más profundo de los Cárpatos para preparar la guerra. a quien les place, sin hacer caso de la oposición de los
Los Cainitas de la región se dividen de la misma monarcas Cainitas. No es que ignoren las protestas de
forma: húngaros y szeklers han sido abrazados por los esos príncipes: sencillamente no les importa.
Demonios en un tosco intento de acumular poder. Estos Para acabar de complicar las cosas, están los Gangrel
"bastardos" son odiados por los Tzimisce rumanos con y los Nosferatu de la región. Los miembros de ambos
más intensidad de la que las antiguas familias Tzimisce clanes tienden a aliarse con los Tzimisce contra los odia-
dos Tremere, que capturan y usan a Cainitas de estos en una ciudad tranquila y ordenada como tantas en Ale-
tres clanes en sus extraños ritos mágicos. De hecho, han mania. Acuden directamente al rey o al arzobispo en
descubierto recientemente que sus compañeros de clan busca de justicia. Aunque el rey la visita, de vez en cuan-
están siendo convertidos en esclavos Gárgola por los do, Buda-Pest tiene el aire de una ciudad fronteriza, un
Tremere. No obstante, Gangrel y Nosferatu tienen pro- asentamiento justo en el límite de las tierras salvajes... un
blemas a veces para distinguir los enemigos, territorios y breve respiro del terror y la furia de Transilvania.
objetivos de unos y otros Tzimisce, Esto, combinado con Transilvania misma es un enigma. Unos pocos lu-
la tendencia de los Demonios a cambiar de bando como gares del territorio son tranquilos oasis donde hay poco
una veleta, hace que su poder combinado contra los que afecte al pueblo aparte del cambio de estaciones.
Tremere sea mucho menor de lo que podría ser. La gente nace, trabaja, se casa, cría hijos y muere,
El clan Tremere está ejerciendo una gran fuerza con- todo en unos pocos metros cuadrados que reconoce
tra los divididos clanes de Transilvania. Los Usurpadores como su aldea. La gente de otros pueblos lucha por
son unos enemigos formidables, y la unidad de su clan sobrevivir, apiñándose en medio del pánico tras puer-
les da una gran ventaja sobre los divididos señores feu- tas trancadas, escuchando con miedo los gritos y ala-
dales y los amargados príncipes Cainitas. Su influencia ridos del exterior, demasiado asustados para tender
se extiende por los territorios que rodean el sudoeste una mano a sus amigos y vecinos cuando cae la no-
de Transilvania, y los Cainitas más prudentes corren a che. De día, estas mismas almas desdichadas se com-
ponerse a cubierto cuando patrullan las Gárgolas. portan como cáscaras vacías, como viejos fantasmas o
Los Señores de la Sombra, que también desean muñecas rotas, moviéndose asustados de ofender a
liberar la región de la presencia Tremere, están con- un poderoso señor o atraer la atención de alguien
centrados en eliminar a sus enemigos ancestrales. Los con poder. Estos campesinos permanecen sucios y
Ventrue apoyan en secreto a los Tremere con hom- andrajosos, no porque estén demasiado incivilizados,
bres, dinero y favores políticos, viendo al clan como sino para desviar la atención de sí mismos y sus seres
la mejor herramienta para librarse de los molestos e queridos. Muchos se aferran a su fe ortodoxa, creyen-
incontrolables Tzimisce. Los Ravnos se mueven por la do fervientemente que el horror terminará algún día si
zona vendiendo información (normalmente una mez- rezan lo bastante.
GENTE
cla de mentiras y verdades) a ambos bandos, diciendo
la falsa buenaventura y robando todo lo que no esté
clavado o empalado. Y por debajo de todo ello, el
corazón del demonio late con un ritmo de caos y lo- La verdadera historia de una ciudad está en la
cura al que todos bailan. gente que puede encontrarse tras sus muros... o en sus
VIDA COTIDIANA
campos de batalla.
— Anonymus, "Obras"
Hungría y Transilvania son dos hervideros étnicos.
Buda-Pest y Esztergom son centros del comercio, Que un personaje sea sajón o magiar, szekler o valaco,
cruces de caminos para las mercancías que se mueven puede ejercer una gran influencia sobre sus aliados y
araba y abajo por el Danubio. Mientras Esztergom ha enemigos. Esto es así incluso más allá de la tumba,
quedado occidentalizada casi por completo, Buda-Pest con Gangrel valacos que resisten salvajemente las in-
sigue atada a muchos de los problemas del este. Los cursiones de Ventrue szekler, mientras el Drang nach
ciudadanos de Esztergom disfrutan del privilegio de vivir Osten alemán sigue imparable sobre las tierras del este.
44 TRANSILVANIA NOCTURNO
MORTALES treguen lo que no puede llevar él personalmente. Bilal
es un tipo amigable y curioso, que disfruta hablando con
Anonymus el Cronista: Un humilde escribano al
todos los clientes que visitan su establecimiento. Aun-
servicio de Bela III, el Maestro P (reconocido popularmen-
que conserva su fe musulmana, intenta aprender todo lo
te como Anonymus) es la quintaesencia del observador. posible sobre el cristianismo "para conocer y entender
Vestido con un oscuro y sencillo hábito de monje, su mejor a sus vecinos", o eso dice. Muchos ciudadanos de
rostro ensombrecido por la capucha de forma que nadie Buda-Pest le creen un espía; algunos dicen que es un
pueda verlo, se mueve por Buda-Pest, Esztergom e in- asesino enviado para acabar con la vida del rey, pero la
cluso los más peligrosos territorios de Transilvania, ela-
mayoría desecha esa teoría puesto que el Rey Bela entró
borando la crónica de todo lo que ve y oye. Es el autor
hace unos años en su tienda y salió ileso y en posesión
de la primera historia del pueblo húngaro, la Gesta de una magnífica espada nueva hace algunos años, En
Hungarorum. Al escribir en latín vulgar, Anonymus per- realidad, es el ghoul de Fariq el Assamita. Cumple leal-
mite que otros estudiosos accedan a su obra, y no sólo mente los encargos de su amo, incluyendo suministrar a
los hombres de la Iglesia. Algunos Cainitas afirman que Geza Arpad potentes drogas orientales que el Príncipe
escribe en este idioma porque es su lengua materna,
de Esztergom administra a su sire, Bulscu.
murmurando que ha vivido desde el auge del Imperio
Delizbieta de los Ojos Oscuros: Hace algunos años,
Romano. Dado que no parece temer a nada, emergiendo un pequeño grupo de gente morena y de cabello oscuro,
tranquilamente de batallas, cautívenos y otras situacio- vestida con vivos colores, entró en la ciudad de Buda-
nes peligrosas sin ningún daño, muchos vampiros (y Pest. Muchos dijeron que recordaban a las descripciones
unos pocos mortales) susurran que es inmortal... quizá de los antiguos egipcios de los pergaminos. Claramente
el Judío errante. Al menos unos pocos vampiros creen
distintos de los húngaros en su ropa, costumbres y for-
que es Caín. Como su aura es tan anónima como su
ma de hablar, el grupo vive en un carromato en la Ciu-
nombre, nadie puede decirlo con certeza. dad nueva, justo al otro lado de los muros de la ciudad.
Bilal al-Hanbal: Este comerciante musulmán tiene Uno de ellos es un calderero que trabaja en el Mercado
un puesto en los aledaños del Mercado Real de Pest. Real; otros comercian con caballos en el Mercado de
Una vez al ano, deja la ciudad para hacer el peligroso Ganado. Pero una joven particularmente agraciada ha
viaje hacia el sur y el este, donde adquiere mercancía
puesto su tienda en el Mercado Real, y allí dice la buena-
para su venta y negocia con las caravanas pura que en-
ventura y predice el futuro a todo el que le dé un pre-
BULGARIA
agua (un factor muy importante en los asedios). Hay
torres de vigilancia a intervalos regulares a lo largo de
las murallas y a ambos lados de la puerta principal,
dando a la guarnición una vista general de la llanura.
EL MERCADO
El que caiga luchando por ser libre
no morirá nunca; por él el cielo
y la tierra, los árboles y las bestias llorarán, El centro de la ciudad es una gran plaza del mer-
por él sonará la canción del trovador... cado, donde los granjeros de la fértil Llanura de Sofía
— Hristo Botyov, "Hadhzi Dimitur" acuden para vender sus productos y los artesanos de
Limitando al norte con el Danubio y al sur con Gre- la ciudad ofrecen su trabajo. La población Cainita se
cia. Bulgaria se mantiene apartada de sus vecinos eslavos mantiene al tanto de los eventos cotidianos mediante
por la historia, la religión y la reputación. Aquí, los criados ghoul que frecuentan el mercado.
voivodas Tzimisce se enzarzan en brutales luchas intes-
tinas (desde qué religión seguir hasta qué facción apo- CASTILLO DE SERDICA
yar). Los bosques proporcionan un refugio para los Dominando el sector occidental de la ciudad, el Cas-
Gangrel errantes y sustentan a una respetable pobla- tillo de Serdica sobre la fortaleza romana original cons-
ción de Señores de la Sombra, que se deleitan ante la truida durante el gobierno de Justiniano y más tarde re-
falta de unidad demostrada por los Cainitas del lugar. construida por los búlgaros en el siglo IX. Los niveles
SOFÍA (SERDICA)
subterráneos del castillo son el hogar del Príncipe
Lasombra de Sofía, Basilio el Mayor. El castillo es la resi-
dencia de Andras Tibor, cuñado de Pedro e Iván Asen.
La tierra en torno a Sofía, la mayor ciudad de Bulgaria, Habiendo recibido el titulo de "Protector de Serdica".
forma la llanura de Sofía, rodeada por montañas por los Andras espera en secreto que sus ambiciosos parientes
cuatro lados: los Balcanes al norte, la cordillera de Sredna le eleven a una posición de mayor realeza cuando con-
Gora al sur, las Lyulins al oeste, y el pico de granito del sigan establecer un nuevo Imperio Búlgaro.
46 TRANSILVANIA NOCTURNO
SALÓN DEL CONSEJO no se atreven a revelar lo que saben para no atraer la
persecución sobre ellos. El Padre Patryn oculta otro se-
Entre la iglesia y el castillo, dominando la plaza del
creto: la presencia de uno de los servidores del Dios
mercado, se alza el Salón del Consejo, construido en el
Oscuro en una cripta bajo la iglesia.
emplazamiento del antiguo bulefteris romano.
Andras celebra audiencias diarias con los ciudadanos más
prominentes, y se reúne con sus consejeros una vez a la OTROS LUGARES
semana. El primer día de cada mes, el Consejo del Pro- Hay numerosas posadas y tabernas en la ciudad,
tector queda abierto a todos los residentes de la ciudad proporcionando entretenimiento a los ciudadanos y alo-
por insignificantes que sean. Andras escucha las recla- jamiento a los viajeros. El Ala y la Garra, cerca de la Casa
maciones y dicta sentencia en las disputas menores. El del Águila, sirve a la clase alta y a los visitantes prestigio-
Salón del Consejo sirve también como la corte nocturna sos. En el otro extremo de la escala social, los elementos
del Príncipe Cainita de la ciudad y sus consejeros. menos escrupulosos de la ciudad (ladrones, rufianes y
peones) se congregan en los Cuchillos Cruzados.
BAÑOS MINERALES En la puerta sudeste de la ciudad, la Plaza del
Ganado y sus establos adyacentes albergan una feria
Hay varios baños termales y fríos distribuidos por
anual en otoño. Los pastores de los alrededores llevan
toda la ciudad, aprovechando los manantiales subterrá-
sus mejores animales a Serdica para venderlos, y la
neos del lugar. Parte de la herencia romana de Serdica,
población de la ciudad aumenta casi un 50%.
estos baños (como la plaza del mercado) sirven como
Unos pocos judíos residen aquí, restringidos a una
lugar de encuentro de los ciudadanos, muchos de los
pequeña sección incómodamente cerca de los esta-
cuales han conservado la costumbre romana de bañarse
con regularidad... una práctica que hace tiempo cayó en blos. Una modesta sinagoga cubre las necesidades re-
desuso en gran parte de Europa Occidental. Los manan- ligiosas de esta comunidad apenas tolerada.
POLÍTICA Y RELIGIÓN
tiales de agua mineral tienen también virtudes terapéuti-
cas. Las entradas y cámaras separadas permiten que las
mujeres disfruten también de los baños.
La Casa del Águila, el más lujoso de estos baños La ciudad de Sofía alberga a tantas facciones políti-
públicos, ocupa un edificio de estilo romano al norte del cas y religiosas divergentes como puede esperarse de su
Salón del Consejo. Los ciudadanos más adinerados acu- ajetreada historia. La amplia mayoría de la población es-
den para cotillear, relacionarse y aprovechar los benefi- pera la victoria final del movimiento independentista búl-
cios del agua. No lo saben, pero el propietario de los garo. Pero algunos ciudadanos temen que cortar los la-
baños (un hombre corpulento y afable llamado Jorgi el zos con Constantinopla exponga el país (y en particular
Oso) es el criado ghoul del Lasombra Basilio el Mayor, la ciudad de Serdica) a nuevas invasiones de los turcos o
que a veces reside en la villa adyacente y es atendido los magiares. Otros abogan por estrechar lazos con los
por ghouls. Los baños y la villa están decorados con turcos, pues son los enemigos tradicionales de
elaborados mosaicos que representan temas romanos. Constantinopla, y hay también quien cree que Sofía debe
La Casa de la Madre Eterna, otra casa de baños en la buscar alianzas con Hungría y Rumania.
zona sudoeste de la ciudad, alberga en realidad un tem- Basilio teme todos estos movimientos. Su poder nace
plo pagano, donde buena parte de los habitantes de de sus lazos con Constantinopla, y es muy consciente de
Serdica, a pesar de su nominal aceptación de la Iglesia, lo vulnerable que es en este territorio hostil. Su miedo al
siguen practicando ritos en honor de los viejos dioses. asesinato le convierte en un paranoico, siendo una de
En tiempos de abundancia, los sacrificios son de vino, las razones por las que suele dormir en la villa en lugar
pan y aceites y perfumes; pero cuando llegan los malos de en su refugio más conocido.
tiempos, las ofrendas se hacen más siniestras, como la La mayoría de los ciudadanos siguen el rito oriental
virginidad de una joven o la sangre de un recién nacido. de la Iglesia, debido a la influencia de Constantinopla,
pero hay otras corrientes religiosas en la ciudad. La pe-
IGLESIA DE LA SANTA LUZ queña población judía mantiene la discreción, aunque
su fe es reconocida y tolerada por el momento. Dos
Irónicamente, otra secta ocupa un anodino edificio sectas secretas, una pagana y la otra herética, tienen
no lejos del templo pagano. Conocida por sus seguido- fieles en Sofía. La Vieja Religión de las antiguas deida-
res como la Iglesia de la Santa Luz esta estructura alber- des, incluyendo a los Dioses de la Luz y la Oscuridad,
ga a una pequeña pero ferviente rama de la herejía tiene muchos seguidores incluso entre los supuestos
bogomila búlgara. Guiados por un carismático sacerdo- cristianos bizantinos. Los bogomilos, aunque se mos-
te, el Padre Patryn, los fieles contemplan hasta qué pun- trarían horrorizados si se les asociase con paganos, acep-
to están la luz y la oscuridad en guerra en los confines tan también la dualidad de Dios, compartiendo muchas
de la ciudad. Algunos sospechan la verdadera naturaleza de sus creencias. Tanto unos como otros temen ser des-
de las Cainitas que recorren las calles por la noche, pero cubiertos por las autoridades eclesiásticas.
MORTALES
una actitud fatalista a muchos de los ciudadanos de So-
fía. Los sueños de un imperio Búlgaro quedan para quie-
nes tienen el gusto de imaginarlos, Andras Tibor, Protector de Serdica: Con algo
La plaza del mercado se llena de vendedores de menos de 30 años, el Protector de Serdica (o Sofía) ha
todo tipo durante el día. Importadores de mercancías unido su fortuna a la de sus cuñados Pedro e Iván Asen,
de Constantinopla y Turquía hacen pingües negocios los libertadores de Bulgaria. Andras proyecta un aire de
entre los mis pudientes, pero los verdaderos clientes confianza mientras se ocupa de sus responsabilidades
llegan por la noche, cuando muchos vendedores han como gobernante. Pero en privado se preocupa por lo
cerrado sus tiendas y buscan la seguridad de sus ho- que puede ocurrirle si los hermanos Asen fracasan en su
gares o la compañía en una taberna bien iluminada. rebelión. Ha amasado una fortuna privada por si se ve
Tras el crepúsculo, la mayoría de los negocios cie- obligado a dejar la ciudad repentinamente. Mientras tan-
rran y atrancan su puertas, Sólo las posadas y los baños to, ha fomentado el crecimiento de Sofía, esperando que
permanecen abiertos hasta tarde, e incluso entonces, los algún día se convierta en capital de un Imperio Búlgaro.
propietarios caminan discretamente en torno a las pocas Ha empezado a sospechar que los extraños sonidos
personas que se quedan. En ciertas noches, algunas tien- que oye a veces a altas horas de la noche pueden ser
das permanecen abiertas, pues sus propietarios saben algo más que el viento a través de las cámaras inferiores.
que van a recibir a un importante cliente con gustos Suele sentirse como si algo (o alguien) le observa susu-
particulares y mucho dinero. Esos pocos mortales que se rrándole sugerencias en las horas previas al amanecer.
han encontrado con los Cainitas de la ciudad saben en el Brencis Vidor, aspirante a Patriarca: Con poco
fondo de su corazón que el Dios Oscuro existe. más de 50 años, el Arzobispo Vidor encarna la amargura
GENTE
de su pueblo. A pesar de su devoción por la Iglesia, está
resentido por la conversión del antiguo patriarcado de
Bulgaria en un simple arzobispado. Tiene la esperanza
La población mortal de Serdica tiene un futuro in- de que, si Bulgaria consigue sacudirse las riendas de
cierto. La inminente liberación de Constantinopla impli- Constantinopla, el nuevo Imperio Búlgaro, consiga de
ca, la amenazadora realidad de quedarse solos frente a nuevo el derecho a un patriarcado, con él como Patriar-
sus otros enemigos: las tribus hostiles rusas, el ambicio- ca de la Iglesia Búlgara. Está pensando en iniciar una
so Imperio alemán y la creciente amenaza Turca. Los búsqueda organizada de herejes, apóstatas, blasfemos y
que no están preocupados por eso se preocupan por el paganos, con la creencia de que purgar Bulgaria de infie-
estado de sus almas. Muy pocos se dan cuenta de su les (incluyendo a los judíos) demuestre su valía para
escaso control sobre asuntos temporales y espirituales. ascender en la jerarquía eclesiástica.
48 TRANSILVANIA NOCTURNO
Padre Patryn, Guardián de los Purificados: Un es discutible, pero es seguro que se les creía sagrados.
hombre austero de unos 35 años, el Padre Patryn guía a Algunos estaban vigilados para que nadie los profanase.
su grey de bogomilos con el ejemplo. Acostumbrado a Hay más de un cuento sobre un sacerdote cristiano que
largos ayunos y muchas formas de sacrificio, se esfuerza acampó, o peor, planeó construir una iglesia en un claro
por llevar una vida perfecta, rechazando al mundo y sus sagrado y fue muerto por su estupidez. El término alka
tentaciones y ciñéndose a lo espiritual. Si pudiese vivir se usa para describir un claro sagrado para los rituales, o
del aire, lo haría, pues considera pecado (aunque me- una colina donde se lleva a cabo el sacrificio.
nor) incluso el acto de comer y beber. El Dios Oscuro es La comunión con el mundo natural y la reverencia
demasiado real para él, pues una de sus hijas le ha pedi- por el cambio de las estaciones eran, por supuesto, parte
do santuario y perdón, lo que le ha concedido, aunque esencial de la fe lituana. La verdad se encontraba en el
ahora se pregunta si no se habrá entregado a la conde- mundo natural. El comportamiento de ciertos animales
nación. Patryn ha aprendido mucho de Amalia acerca de podía ser usado para interpretar la voluntad de los dio-
las criaturas llamadas Cainitas, pero teme haber pagado ses en muchas regiones. Por ejemplo, una variedad de
un precio demasiado alto por ello. Ha conseguido con- serpiente verde, el zaltys, no debía ser dañado pues
vencerla de que la salvación de ambos depende de sal- mostraba buenos y malos presagios. De forma similar,
var a otros Cainitas... por cualquier medio. Si ello implica los cerdos estaban asociados simbólicamente con el
clavarle una estaca al recalcitrante y dejarle al sol para mundo subterráneo, y se veneraba al caballo en su pa-
que su alma se purifique, que así sea. pel de servidor de los dioses.
Jorgi el Oso, propietario de la Casa del Águila: El Los santones vivían en lugares remotos en los bos-
padre de Jorgi, y su padre antes que él, dirigieron el ques. Sus mansiones, llamadas sacrae villae, se usaban
prestigioso establecimiento conocido como la Casa del como refugios en tiempo de guerra y como centros reli-
Águila. Cuando los Asen iniciaron su guerra contra giosos en la paz. Un tipo importante de hombre sagrado
Constantinopla diez años atrás, conoció a un encantador era el blutekirl, el sacerdote del sacrificio. En las ocasio-
extranjero que le ofreció una larga vida por beber su nes adecuadas, el sacrificio de animales a los dioses po-
sangre. Ahora, Jorgi sirve al Príncipe Cainita de Sofía, día asegurar la victoria. Aunque eran raros, podían darse
Basilio el Mayor, con todo su corazón. Aunque no en- sacrificios humanos en circunstancias extremas.
tiende la posición exacta de su amo, se da cuenta de que Las costumbres funerarias dicen mucho de una cul-
su deber es escuchar atentamente todo lo que ocurre en tura, y el hecho de que Lituania tuviese tal variedad de-
la "intimidad" de los baños e informar a Basilio. muestra la diversidad de la región. Pero con el tiempo, la
cremación se convirtió en el procedimiento más exten-
LITUANIA
dido. En algunos casos, alguien respetado podía ser inci-
nerado con sus caballos o con objetos de utilidad en la
vida después de la muerte. Aunque en otras zonas se
prefería el enterramiento, se dice que en el siglo XIII los
Las tierras de Lituania se extienden por toda la re-
paganos exhumaban a sus seres queridos de sus tumbas
gión del Mar Báltico. La zona está llena de bosques, cié-
cristianas y los incineraban para salvar sus almas.
nagas y otros accidentes naturales. La gente y la tierra
están condicionados por los restos de las viejas costum-
bres, y es prudente respetar a los antiguos moradores.
LOS SOBRENATURALES EN LITUANIA
Una de las leyendas más curiosas acerca del paga-
PRACTICAS RELIGIOSAS PAGANAS nismo lituano no procede del mismo, sino del exterior.
Los occidentales estaban seguros de que el país tenía
Muchas referencias de las prácticas paganas en algún tipo de "Papa pagano" escondido, un líder que
Lituania están distorsionadas a cansa de la diversidad de unificaba los cultos paganos. De acuerdo con su inter-
las creencias de la zona en el siglo XII. Pero es posible pretación, un hombre llamado Krivê, supuestamente tan
hacer algunas generalizaciones. Para empezar, muchos reverenciado como el Papa de los católicos, reñía su cor-
lituanos veneraban a una trinidad de dioses: Andai (o te en un lugar llamado Romuva. Numerosas historias
Andojas) gobernaba los cielos; Perkunas (similar al dios apoyaron esta idea, sobre todo a partir de la década de
eslavo Perunas) era un dios del Trueno; y Telieval (o 1320, incluyendo la ya mencionada de Peter de
Kalevelis) se aliaba con el Trueno contra el Cielo. Las Dusburg.
interpretaciones de muchas de las antiguas leyendas va- Aunque nunca se ha demostrado en nuestro mun-
rían de una región a otra. Perkunas, por ejemplo, era do, hay un cierto grado de verdad en este rumor en el
condenado por unas tribus y ensalzado por otras. Medievo Oscuro. Hay un Krivê detrás de las religiones
El animismo era una parte importante de la religión de Lituania, pero no en un lugar donde mirarían los
lituana, y muchos paganos consideraban muy sabios a mortales. Los Cainitas lituanos no ambicionan tanto el
los antiguos espíritus de la Tierra. Sacrificios de cosecha poder feudal o los grandes rebaños. En lugar de ello, el
y piedras sagradas aseguraban la prosperidad de los gran- Krivê es un rey no muerto que supervisa muchos de los
jeros. Si los bosques y árboles eran considerados dioses asuntos espirituales de la noche.
RUSIA
pueden acceder con facilidad. Aunque no hay ningún
sitio llamado Romuva, el Krivê establece siempre su al-
dea sagrada cerca de un reino feérico.
Se ha documentado que muchos paganos lituanos
creen abiertamente en criaturas como vampiros, cam- Las capitales se estremecen con el trueno
biantes y hadas: tienden a saber cómo abordar mejor a de los oradores en luchas verbales.
estos seres. La creencia en el viaje astral es común, y el Pero en las profundidades de Rusia
Krivê puede supervisar sus tierras de esta forma. crece un terrible silencia ancestral.
Los hombres lobo locales son muy devotos de las Sólo el viento en los sauces del camino,
sagradas arboledas y colinas de su patria, y su defensa yendo y viniendo, se deja oír.
de estos lugares es una de las razones por las que estos — Nickolai Nekrasov, "Las capitales se estremecen"
túmulos y cañadas permanecerán intactos hasta bien La Rusia de Kiev abarca desde el Báltico hasta el Mar
entrado el siglo XVII. Los magos de Lituania tienen un negro y desde la Transcarpatia hasta el Volga. Este vasto
gran poder, y muchos de ellos tienen inclinaciones particu- territorio contiene centenales de pequeños asentamientos
larmente naturalistas. Los magos chamánicos y los miem- y principados menores, docenas de ciudades, y varios
bros de una pequeña pero devota orden de cambiantes tipos distintas de terreno. Visto sobre un mapa moder-
conocida como los Bjornaer tienen gran importancia aquí. no, las tierras de la Rusia de Kiev (más o menos la actual
En cuanto a los dominios de los wraiths, el velo que Ucrania) ocupan el centro geográfico de Europa. Bende-
separa el mundo de los vivos del de los muertos es muy cida con cientos de corrientes, cuatro grandes ríos (in-
tenue, pues el miedo a la muerte no es tan grande como cluyendo el Dniéper, el tercero de Europa) y conexiones
en muchos lugares de Europa Occidental. Los paganos con el Danubio, el Báltico y el Mar Negro, ocupa una
locales están familiarizados con la costumbre de prepa- posición única en la que el comercio ha florecido duran-
rar objetos (posibles reliquias) que puedan ser útiles en te siglos. Hay campos, praderas, boscosas colinas y va-
la vida después de la muerte. Según algunas referencias, lles y montañas que se llenan de vida cuando brotan las
el Krivê puede ver portentos relacionados con los muer- flores salvajes tras el invierno. Los densos bosques son el
tos; por tradición, algunos paganos, muchos vampiros y hogar de alces, ciervos y faisanes, y en los Cárpatos
las hadas encuentran más fácil conversar con las tierras abundan las cristalinas cascadas. El clima es templado
de los muertos durante los rituales de Samhain. (a diferencia de la mayor parte de Rusia) y agradable.
Puede que las hadas de Lituania sean las criaturas Las vastas estepas y la negra y fértil tierra hacen del
más peligrosas: los mortales harán bien en caminar con país un oasis agrícola. Durante la mayor parte de su
cuidado en las zonas donde sean poderosas. Incluso para existencia como estado, Kiev fue su ciudad principal,
los criterios lituanos, su cultura es difícil de entender, y aunque el honor ha pasado ahora a Novgorod.
LA DORADA KIEV
las pasiones corren con fuerza en ellas. El mismo Krivê
debe inclinarse ante la voluntad de las hadas.
Los Cainitas lituanos no se preocupan por el poder o
los privilegios: encontrarían oportunidades mucho me- Construida en el área boscosa que se eleva sobre
jores en otros lugares del este o el oeste. Lituania es una la ribera oeste del Dniéper, Kiev es una de las ciuda-
especie de refugio aislado, y lo será durante siglos. Por des más viejas de Europa, llamada antiguamente "la
50 TRANSILVANIA NOCTURNO
Dorada Kiev", sus fortificaciones incluían la así llama- Las paredes exteriores están construidas con ladri-
da Puerta de Oro, la entrada principal a la ciudad du- llos rosa. El Tejado tiene 13 cúpulas (simbolizan a Cristo
rante el gobierno de Yaroslav. El glorioso pasado de y los 12 apóstoles). El interior está cubierto por cientos
Kiev contrasta con su estado actual. Tras el saqueo de de mosaicos de estilo bizantino. Paredes y techos están
1169, sólo ahora está empezando a revivir. llenos de color, y el oro y la plata resplandecen. La ima-
Hay tres distritos principales. La Ciudad Vieja o Alta gen más notable es el glorioso mosaico de Cristo
está cerca del extremo norte de la colina, centrada en la Pantokrator ("señor de todo"), que ocupa la bóveda cen-
Catedral de Santa Sofía. El distrito comercial, ocupado tral. Los esquemas de los altares y suelos podrían retener
por el barrio de los comerciantes y el puerto fluvial, está por si solos la atención de un Toreador durante un mes.
al norte y por debajo de la ciudad vieja, a lo largo de un Antiguamente, la catedral servía también como cen-
valle, llamado Podil o Ciudad Baja, alberga la plaza prin- tro de cultura y aprendizaje, albergando la biblioteca y la
cipal de Kiev. Pechersk, centro eclesiástico y sede del primera escuela de la ciudad. Su cercanía al Palacio Real
Monasterio de las Cuevas, se extiende hacia el sudeste. y su importancia como sede del metropolitano (la figura
Al otro lado del río, en la ribera este, hay una serie religiosa más importante de Kiev), hacen que la catedral
de islas boscosas. Los Gangrel y Nosferatu errantes las sea el escenario de todas las ceremonias reales, inclu-
usan a veces como refugio y base de sus incursiones. yendo los recibimientos de diplomáticas, las coronacio-
CIUDAD ALTA
nes reales y las firmas de tratados. Quizá sea por estas
funciones secundarias por lo que la puerta sudoeste
muestra temas más mundanos en sus frescos, incluyen-
Sólo quedan en pie algunos de los bellos palacios y do carreras de carros, músicos y escenas de caza.
casas que una vez adornaron la Ciudad Alta. Esta ciudad Ningún mortal de Kiev (aparte de unos pocos sacer-
en la colina fue antaño la zona residencial de la nobleza dotes) puede explicar por qué la catedral no sufrió da-
de Kiev y las autoridades eclesiásticas. Casi todas las es- ños durante el saqueo de Kiev. Sólo puede entenderse si
tructuras de madera ardieron durante el saqueo de la se conoce el papel de Darvag Grozny (Darvag el Aterra-
ciudad. Entre los restos es posible encontrar un poste dor o el Terrible). Este notable Tzimisce pagano de Kiev
bellamente tallado o un colorido pedazo de silla, pero la juró que alguna noche derribaría la catedral "piedra a
mayor parte han sido usados como leña. Las ruinas que- piedra, mosaico por mosaico" para mostrar a los morta-
dan como torvos recordatorios del salvajismo que des- les lo patético que era su "nuevo" dios, furioso ante la
truyó la belleza y cultura de Kiev. idea de que los mortales le tomasen la delantera y des-
Hay algunos edificios casi intactos, protegidos por la truyesen algo ''suyo", rodeó la iglesia con sus ghouls
fe o la fortuna. También quedan unas cuantas casas de mientras los soldados de Suzdal saqueaban Kiev, haciendo
piedra, en su mayor parte reclamadas por supervivientes pedazos a cualquiera tan estúpido como para desafiarle.
de las familias que las ocupaban antes, por aquellos que Tras dos de estos incidentes, los demás soldados com-
buscan elevarse por encima de la servidumbre (sobre prendieron que debían guardar las distancias. Cuando
todo fugitivos de propiedades cercanas a Novgorod), o los sacerdotes salieron de la iglesia para darle las gracias
por bandidos y criminales que encuentran de su gusto la a Darvag, éste les escupió sangre y desapareció antes de
soledad de la casi desierta Ciudad Alta. Los escombros que amaneciese. Todavía no ha cumplido su juramento.
L A P UERTA O RO
han sido utilizados para construir chozas, que usan los
vagabundos y viajeros que pueden redamarlas para sí.
La zona es una madriguera de ladrones y asesinos. DE
La muerte acecha en las calles en ruinas, a veces sólo Construida en el año 1037, la Puerta de Oro señala-
por un par de botas, una capa o un pellejo de vino. Los ba el centro de Kiev, sirviendo como entrada principal
Cainitas a los que no les importa beber de esa cosecha y torre de vigilancia. Sigue un pie, en cierto modo.
pueden encontrar muchos recipientes en la zona. Hecha de piedra y ladrillo, es un pasaje abovedado
CATEDRAL DE SANTA SOFÍA que se extiende bajo una plataforma en la que están
los guardias. También en la plataforma hay una pe-
La mayor zona intacta de la Ciudad Alta, es la igle- queña capilla, la Iglesia de la Anunciación. Conocida
sia más antigua de la ciudad. Construida entre los años una iglesia-entrada, las cúpulas y techos de la estruc-
1017 y 1033 para conmemorar la victoria de Yaroslav tura estaban cubiertas de pan de oro, lo que le daba
sobre los pechenegos, debe su nombre a la Catedral de su nombre. Inspirada en la Puerta de Oro de
Hagia Sophia en Constantinopla. De estructura bizantina, Constantinopla, sirvió en su momento como parte de
la iglesia tenía originalmente una nave central y dos las fortificaciones de la ciudad. Algunos terraplenes se
laterales, con ábsides semicirculares en el extremo orien- extienden todavía desde la puerta. De vez, en cuando,
tal. En el siglo XI fueron añadidas dos arcadas en el un "príncipe ladrón" reclama la Ciudad Alta y dispone
norte y dos en el sur, doblando casi la anchura de la guardias en la puerta para exigir un peaje a todo el
iglesia. Poco después se añadió otra al extremo oeste. que entra en la ciudad.
PECHERSK
den alcohol a los mercenarios y matones que frecuentan
el lugar, las subastas de esclavos atraen a compradores
de lugares tan lejanos como Polonia y Hungría. Jóvenes
de ambos sexos son subastados, y las discusiones se El distrito está ocupado por varios monasterios e
convienen en peleas a la menor provocación. De noche, iglesias. Los monjes cultivan unos pocos huertos, pero
los habitantes decentes de Podil evitan el mercado, pues su principal sustento procede de la creación de iconos
temen acabar en la plataforma del subastador. y de escribir y copiar crónicas históricas y religiosas.
52 TRANSILVANIA NOCTURNO
ellas la de la Asunción, del siglo XI. La iglesia del Reden- La ciudad duerme poco. Los ciudadanos honestos
tor de Beretovo, fuera del complejo, fue construida por salen durante el día, intentando trabajar y llevar algo
orden de Vladimir Monomakh (que se casó con la hija parecido a una vicia normal. La noche pertenece a los
del Rey Harold de Inglaterra). Ideada como lugar de en- fuertes. Cuando los corderos se acuestan, temblando tras
terramiento de los príncipes de Kiev, contiene la tumba puertas atrancadas, quien sale a la calle debe poder de-
del hijo de Vladimir Yuri Dolgoruki, fundador de Moscú, fenderse si quiere caminar libremente entre los leones.
GENTE
Libre de la locura del saqueo de Kiev, el monasterio
sigue con su rutina. Un botín de oro escita, mostrado
como uno de los tesoros de la iglesia, no ha tentado a
los piratas y demás escoria de Kiev... quizá por la leyen- La población mortal de Kiev es una mezcla muy
da que dice que su robo desencadenaría una maldición. curiosa. Algunos son miembros de las viejas familias
que llevan un siglo o más aquí. Muchos sacerdotes que
POLÍTICA Y RELIGIÓN escaparon del ataque de Suzdal han vuelto a sus tareas
en las iglesias locales, y gran parte de los residentes
Kiev no tiene objetivos políticos en su maltrecho actuales son recién llegados. Los oportunistas abundan
estado. No hay príncipe Cainita ni mortal. Aunque a en Kiev, cada uno de ellos dispuesto a probar que es el
veces pasa algún no muerto de camino a cualquier más fuerte o el más astuto, y buscando su beneficio en
otra parte, el único Cainita que tiene su hogar aquí es la decadencia de la ciudad. Cada bando compite por el
Darvag Grozny, que no se preocupa por la política o control, mientras la ciudad va recuperándose poco a
los títulos. Mientras nadie se meta en lo que él consi- poco a lo largo de las décadas siguientes y volviendo a
dera "suyo", le basta con atiborrarse entre las ruinas. una apariencia de orden... justo a tiempo para su des-
Alguna noche, se dice a sí mismo, saldrá de su estado trucción a manos de los mongoles.
MORTALES
de inacción para destruir Santa Sofía.
Las iglesias que quedan siguen celebrando servi-
cios religiosos y observan la fe ortodoxa. Los no cre- Padre Sergeyev: Este anciano sacerdote ortodoxo
yentes (mayoría en la ciudad) son ignorados mientras actúa como metropolitano de la ciudad, aunque Kiev no
no perturben a la Iglesia. Aunque los monjes y sacerdo- tiene ya dicho cargo. Estaba presente la noche en que
tes, así como el pueblo llano de Kiev, se sienten impo- Darvag Grozny defendió Santa Sofía de los soldados del
tentes ante los curtidos mercenarios y piratas, si alguien Príncipe Suzdal. Cuando quiso darle las gracias al héroe
les inspirase a la lucha (quizá en respuesta a una agre- que había defendido la iglesia a lo largo de la terrible
sión a alguna de las iglesias), podrían acabar alzándose noche del saqueo, el Padre Sergeyev descubrió que el
con la victoria por simple superioridad numérica. salvador era un monstruo. Desde entonces ha vivido en
Algunos mercaderes esperan que Kiev recupere la catedral, esperando cada noche el regreso del "dia-
su posición si prosiguen con el comercio e intentan blo". Ha pasado largas horas de contemplación y rezos,
mantener buenas relaciones con las caravanas. Si hay preguntándose qué pretende, y aún no ha determinado
una facción política en Kiev, es la de los mercaderes. si cree que la Iglesia (y su fe) está corrupta o si se supo-
VIDA
ne que debe salvar el alma del monstruo a quien Dios
EN LA CIUDAD llamó a Su servicio (aunque sólo por una noche).
Galana Karlanova, "Reina de Kiev": Su largo
La vida para la mayoría de los residentes continúa pelo rojo y sus ojos azules traicionan la ascendencia
como siempre. La única diferencia es que la ciudad es varega de Galatia. Ha sido la ghoul de Darvag Grozny
ahora mucho más pobre, las mercancías dan menos durante más de 60 años, aunque no parece tener más
dinero y muchos de los antiguos siervos son granjeros de 20. Galatia es la propietaria de la Posada del Crá-
independientes. Queda muy poco de toda la cultura y neo, un local de mala reputación donde cualquiera
riqueza que tuvo Kiev en su día. La antes cultivada puede encontrar lo que sea... por un precio. Muchos
población ha caído en el analfabetismo. Pocos dispo- de los piratas y bandidos de Kiev encuentran muy útil
nen de tiempo para dedicarlo a apreciar el arte y la su posada, y apoyan su "reinado". Si llegase el caso, la
belleza, y los hábiles artesanos de Kiev fueron vendi- defenderían frente a extraños. Galatia es una de las
dos como esclavos o asesinados, o se marcharon a mascotas favoritas de Darvag, adiestrada para delei-
regiones más ricas hace mucho tiempo. tarse en el dolor físico y mental infligido a otros. Es
No hay una verdadera autoridad, aunque varios gru- bastante inteligente y una actriz de gran talento: po-
pos de piratas y mercenarios compiten por la posición cos Cainitas podrían ver qué se oculta tras su aparente
superior en sus distritos. No hay ley, ni guardias y sol- buena voluntad. Galatia disfruta ante la oportunidad
dados que protejan a la gente del robo, la violación o el de ayudar a Darvag a capturar Cainitas de paso (pro-
asesinato. El ambiente de la ciudad es el mismo que porcionándoles recipientes drogados) y contemplar
más tarde caracterizará a las ciudades pirata del Caribe. cómo se retuercen bajo las atenciones de su amo.
BULGARIA LITUANIA
Los Cainitas de Sofía:
Los Cainitas de las Tierras Paganas:
Husayn al Fatin, Assamita
Adrojai, Malkavian
Amalia de Tracia, Capadocia
POLONIA
Basilio el Mayor, Lasombra
56 TRANSILVANIA NOCTURNO
ASSAMITAS
FARIQ, CONSPIRADOR Y GUERRERO SAGRADO
Historia: Fariq no aceptó la fe musulmana hasta mucho tiempo después de su muerte. Miembro de una
primitiva tribu que adoraba el poder y la gloria de Dagón en Mesopotamia, participaba encantado en crueles
rituales y sacrificios. Hubiese sido considerado un criminal de la peor calaña en otra sociedad, pero sus talentos
eran muy útiles para los sacerdotes. El fervor religioso de Fariq era tal que capturaba mujeres y niños de otras tribus
para que los sacerdotes los sacrificasen. Los hombres sagrados de su tribu tenían mucha influencia sobre él.
Un anciano Assamita adorado por una de aquellas tribus rivales perdió a varios de sus ghouls más preciados a
causa de las maquinaciones de Fariq, y su pueblo pidió venganza. Hubiese sido fácil limitarse a acabar con él, pero
el astuto Matusalén conocía el valor de volver a su enemigo contra los sacer-
dotes de Dagón: Fariq fue capturado por los ghouls del Assamita, tentado
para aceptar el Abrazo y enviado de vuelta contra su propia tribu. Ya no
serviría a Dagón, sino a un culto de Baal.
Fariq fue obligado a cometer todo tipo de horrores en nombre de su
sire. Cuidadosamente condicionado, hubiese dado alegremente, como reza
el dicho, sus entrañas como cuerdas de arpa para Baal. Como agente de la
corrupción, secuestraba a inocentes para saciar los apetitos del Matusalén.
Finalmente, los mortales atraparon a Fariq y le castigaron por sus
crímenes. Los hombres de la tribu le cortaron partes del cuerpo, mujeres
llorosas le lapidaron, y su maltrecho cuerpo fue arrastrado hasta una
tumba para ser enterrado vivo. Temeroso de lo que podría ocurrirle,
Fariq se atravesó el corazón con una estaca, entrando en un estado
de letargo que duró un milenio,
Fariq despertó 1.000 años después, consumido por los remordi-
mientos. Las pesadillas de sus crueles hazañas le habían atormen-
tado a lo largo de los siglos. Unos Assamitas habían recuperado
su cuerpo, sacándote del letargo, y tenía una gran deuda con
ellos. Pero el mundo había cambiado. Los viejos dioses habían
muerto y los Assamitas de aquel nuevo mundo hablaban de las
enseñanzas de Mahoma. A través del Islam. Fariq encontró el
civismo... y la salvación. Recuperar su humanidad fue una labor
ardua, pero los cinco pilares del Islam le mostraron el camino.
Algunas cosas no habían cambiado. Sus salvadores le habla-
ron del mal de otra tribu, explicándole la amenaza cristiana. Iba a
convertirse de nuevo en el arma de una guerra religiosa, pero
contuvo cautelosamente su lengua y ocultó sus sentimientos.
En el siglo XII, el conflicto entre cristianos y musulmanes ha
alcanzado nuevas cotas de fanatismo. A lo largo de las últimas déca-
das, los turcos seleucidas han hecho algo más que recuperar Tierra
Santa: también han negado a los peregrinos cristianos el derecho a
viajar libremente por ella. Caballeros cristianos en busca de falsa
gloria, dinero robado y absolución nacida del derramamiento de
sangre atacan a los ejércitos de Oriente. Los musulmanes contraata-
can con todos los medios a su alcance, y las atrocidades son frecuen-
tes en ambos bandos. Fariq sirve respetuosamente a sus amos, pero
alberga cada vez más dudas sobre el resultado de futuras cruzadas.
El Viejo de la Montaña ha considerado usar a sus asesinos para cam-
biar el curso del conflicto. Si surge el peligro de una nueva cruzada, hay
Assamitas cuidadosamente colocados en disposición de atacar, Fariq es
uno de ellos: está extendiendo poco a poco su red de influencias al
servicio de los Ancianos. Su ghoul de mayor confianza es un mercader
del bazar de Buda llamado Bilal al-Hanbal. Otros ghouls islámicos han
ocupado posiciones de confianza en la ciudad a través de Bilal. Es un
58 TRANSILVANIA NOCTURNO
Trasfondos: Aliados 5, Contactos 4, Influencia 3, Posición 2, Recursos 3.
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 3.
Camino. Humanidad 8.
Fuerza de Voluntad: 7.
60 TRANSILVANIA NOCTURNO
El Brujah se convirtió en un maestro de la explotación militar con el paso de los años. Buscaba Ventrue con
poder sobre naciones civilizadas y guiaba a pequeñas unidades de escoria mercenaria a la riqueza. Llevando la
vida de un renegado, condujo a los fuertes contra los débiles, sacando beneficio de su rabia. En el siglo X, había
dirigido campañas privadas por toda Europa Oriental, pero ansiaba un triunfo mayor. Así, el ambicioso señor de
la guerra viajó a Constantinopla para calibrar la amenaza Ventrue en la ciudad
El Patriarca de Constantinopla, Miguel del clan Toreador, se percató de la amenaza que representaba el Brujah,
pero no quería perder una herramienta tan útil. Aunque los Ventrue de la ciudad eran parte esencial de su crecimiento,
el Matusalén tenía un antiguo agravio contra otro en el remoto norte, El Sacro Imperio Romano se estaba haciendo
demasiado poderoso, así que Miguel estableció una alianza con Dominico para golpear al rival de Bizancio.
Dominico viajó hacia el norte, reuniendo mortales y lanzándolos contra el imperio. Ya conocía el destino de
Hungría, un reino donde los bárbaros se habían establecido en los Cárpatos tras devastar Rusia. Habían quedado en
tablas contra el Sacro Imperio Romano, y Dominico podía sentir el ansia de los bárbaros de nuevas conquistas.
Interviniendo directamente. Dominico hizo aún más formidables los ejércitos húngaros. Reclutó a
varios Brujah para que le ayudasen, Abrazando a los guerreros más prometedores. Los soldados ghoul
tenían una fuerza sobrenatural en la batalla gracias a la vitae Brujah, y su fervor aterrorizaba a sus
enemigos mortales. El general planeaba Abrazar al líder mortal de los húngaros, Bulscu: su elegido
se convirtió rápidamente en un adicto a la sangre Cainita y parecía dispuesto a convertirse en uno
de los aparentemente invencibles no muertos.
Bulscu estaba dispuesto a aceptar el Abrazo... pero no de Domini-
co, Durante una de las ausencias de éste, había sido Dominado y
seducido por el mismo Matusalén que tanto odiaba al Patriarca Miguel,
En la víspera de una gran batalla, Bulscu le clavó una estaca en el
corazón a Dominico, enviándole de nuevo al letargo. La traición
estuvo perfectamente coordinada. Con su conocimiento de
la familia Arpad, Bulscu no tardó en ganar poder en Hun-
gría, el respeto de sus compañeros de clan y el odio de sus
enemigos Brujah, convirtiéndose en la herramienta de
los Ventrue del norte para infiltrarse en los conflictos
políticos del sur y a partir a Hungría de la influencia, de
Bizancio. El plan de Miguel había fallado.
Doscientos años después, Dominico se ha alza-
do de nuevo, ansioso de vengar a su clan. Por su-
puesto, los húngaros del siglo XII no sospechan que
el traidor inmortal Bulscu se oculta bajo uno de los
castillos de Buda-Pest, pero algunos Brujah lo sa-
ben muy bien. Han rescatado a Dominico del letar-
go, invocando su nombre para conseguir apoyos entre
los miembros del clan. Hay varios por todo el reino,
azuzando el descontento contra tos Arpad.
Dominico busca aliados contra los Ventrue,
especialmente enemigos de Bulscu. Hay mucho
donde elegir, y ha empezado viajando por
Transilvania, donde ha oído muchas historias de
la opresión Ventrue. Es consciente del odio de
muchos Cainitas transilvanos a los Ventrue de
Hungría Occidental, y pretende aprovechar cual-
quier oportunidad de llevar a cabo su venganza.
Imagen: Aunque él no lo admitiría nunca, no
fue reclutado sólo por su aptitud marcial. Muchos
encuentran arrebatador su viril comportamiento. La
muerte no ha eliminado su piel morena, su profunda mirada
y su impresionante físico. Sus éxitos en el campo de batalla
dieron pie a muchas esculturas en su honor: el Patriarca Mi-
guel arrebató varias de ellas a un general romano Ventrue, y
las guarda como tesoros. Dominico no repara en este efec-
to que causa, pues se considera ante todo un guerrero.
62 TRANSILVANIA NOCTURNO
cavar el poder de los Ventrue que reclamaban Praga. Con su belleza arruinada por los cortes y la torcedura de su
mandíbula, Ecaterina empezó a usar un velo: además de cubrir sus heridas, le daba un cierto anonimato.
Actualmente controla el Barrio Viejo de Praga, para la consternación del príncipe Ventrue, Rudolf Brandl, cuyo
mercado arruina sistemáticamente. La astuta Ecaterina deja circular los rumores de que es una superviviente de
Cartago. Pocos se atreven a enfrentarse a una Cainita que debe ser tan vieja, fuerte y peligrosa. La Brujah apoya la
universidad como medio para difundir su filosofía, y también respalda en secreto diversas herejías, esperando
demostrar que el príncipe no puede controlar la ciudad. Cuando los mercaderes alemanes bloquearon Praga en el
año 1176, obligando a la ciudad a otorgarles ciertas concesiones. Ecaterina se unió
a ellos. Esas concesiones han reducido drásticamente los ingresos del príncipe
Rudolf, perjudicando también a las fortunas de los Premysl.
Ecaterina busca peones que pueda usar para arrojar sospechas sobre
el príncipe. Sí consigue engañar a los Premysl para que piensen que Rudolf
les mintió acerca de las concesiones, usando el dinero para construir la
Ciudad Nueva, quizá consiga derrocar al principe y acabar con la influen-
cia de los Ventrue (al menos en Bohemia).
Imagen: Ecaterina tiene una larga melena castaña y penetrantes ojos
verdes. La parte inferior de su rostro está cubierta por un velo que
oculta su mandíbula deforme y varias cicatrices en su mentón. Se
viste de forma más sobria que el mercader medio, adoptando a
veces el atavío de un erudito más que el de una mujer. Aunque
parece conservar la lozanía de la juventud, su recta postura y su
aguda mirada sugieren que es mucho mayor de lo que aparenta.
Sugerencias de interpretación: Estás a cargo de la Ciu-
dad Vieja y la universidad. Usa esto para conseguir aliados.
Traía a los eruditos con el mayor respeto, a los trabajadores
reconociendo su valía, y a los nobles (especialmente a los
Ventrue y sus secuaces) con todo el desprecio que merecen.
Refugio: Una de las criptas inferiores de la universidad.
Secretos: Preocupada por las frecuentes palizas y muer-
tes que tenían lugar en la Ciudad Vieja, Ecaterina investigó
lo que estaba ocurriendo. Desde las sombras, pudo ver a
Josef Zvi escurriéndose bajo el muro del Barrio Judío. Pue-
de que le pida ayuda a Josef en algún plan contra el prín-
cipe a cambio de seguir robando en otra dirección.
Influencia: Su influencia se extiende sobre todo en-
tre los que asisten a la universidad. Puede pedir ayuda
ocasionalmente a los comerciantes de la plaza del mer-
cado para llevar a cabo alguno de sus planes. Es una
indeseable por lo que respecta al príncipe, pero a Garinol
Cappadocius parece gustarle bastante.
Destino: Ecaterina sobrevive a varios atentados (avi-
sada tanto por Josef como por Garinol). Cuando estalle
la Revuelta Anarquista, se lanzará a ella disfrutándola
al máximo. Habiendo alcanzado la 7a generación por
medio de la diablerie a finales del siglo XX, sirve
como obispo del Sabbat de Nueva York.
Clan: Brujah.
Sire: Marhuel.
Naturaleza: Fanática.
Conducta: Innovadora.
Generación: 8a.
Abrazo: 1150.
Edad aparente: 16 años.
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2.
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Aparien-
cia 3/1 (sin el velo).
CAPADOCIOS
GARINOL CAPPADOCIUS, ABAD DEL
MONASTERIO DE PETRIN
Historia: Garinol fue criado como un firme creyente en la teología dualista
de Mitra, dios de la luz. Aunque esperaba convertirse en sacerdote, sus sue-
ños murieron junto con sus padres cuando tenía siete años. Su familia entera
cayó víctima de una enfermedad que curiosamente él no sufrió, y le costó
varios días convencer a los supersticiosos vecinos para que le ayudasen a
sacar los cuerpos putrefactos de la casa. Durante esos días, Garinol pasó
un tiempo anormalmente largo observando cómo invadía la descompo-
sición los cuerpos de sus parientes.
Sin ningún otro lugar al que ir, aceptó la invitación de un sacerdote
de quedarse en el Monasterio de la Colina de Petrin en Praga. Paradóji-
camente, la severa rutina del lugar tranquilizó su alma, y en el plazo de
un año se había unido al cristianismo. Los monjes le enseñaron bien,
dándole una educación y una sed de conocimientos que nunca hubie-
se alcanzado de vivir sus padres.
Una cosa que los monjes no le enseñaron fue matar pequeños
animales para observar lo que ocurría en el momento de la muerte. Ni
sabían nada de su versión de la misa, que celebraba sobre sus víctimas,
intentando que se levantasen a su llamada como Lázaro.
El joven progresó en el monasterio, convirtiéndose en postulante y
después en monje. Su apariencia amable y sacrificada le hizo ganar mu-
chos amigos entre los monjes: ninguno conocía su verdadera naturaleza.
Una noche, mientras celebraba sus rituales, Garinol sintió otra pre-
sencia en su celda. El Hermano Jervais se le unió en sus oraciones,
preguntando después al joven monje si de verdad quena saber qué
había más allá de la tumba. Revelándole que era un sacerdote de una
secta desconocida llamada los Capadocios, Jervais Abrazó a Garinol y
le llevó al osario donde descansaban los huesos de los monjes. Al
contrario que muchos Capadocios recién Abrazados, Garinol no se asus-
tó de los huesos que le rodeaban.
Mientras escalaba posiciones en el monasterio el joven se ganó una
reputación de santidad gracias a su pretensión de guardar una vigilia noc-
turna para que los espíritus malignos no asaltasen a sus hermanos. Finalmente, los
miembros más jóvenes del monasterio le eligieron abad, maravillados al ver que su
piedad parecía impedir que los años marchitasen su pálida carne.
Garinol Cappadocius (tomó el nombre en honor del fundador de
su clan) es un aliado del Príncipe Rudolf Brandl, pero no se preocu-
pa por el comercio y las maniobras políticas. Sino que atiende más a
la contemplación y la exploración. Aunque es supuestamente el res-
64 TRANSILVANIA NOCTURNO
ponsable de supervisar el Pequeño Barrio. Garinol lo Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 3,
deja bastante a su aire mientras finta con el judío Apariencia 2.
Nosferatu Josef, buscando hacerse con los secretos de Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4,
los eruditos judíos. Astucia 3.
Habiendo visto al golem durante una visita subrep- Talentos: Actuar 4, Alerta 1, Esquivar 2, Pelea 2,
ticia a Josefov, Garinol se ha obsesionado con la crea- Subterfugio 3.
ción de un sirviente similar para él: una criatura de Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 1, Etiqueta 4,
carne, pero más duradera que los zombu de su clan. Herbolaria 3, Música 2, Sigilo 3.
Ha hecho varias incursiones en casas del Pequeño Barrio Conocimientos: Academicismo 3, Astrología 1,
y Hradcany, raptando mortales para sus experimentos. Ciencias (biología) 4, Investigación 3, Lingüística (latín,
Su objetivo es reanimar un cuerpo que pueda hablarle hebreo) 2, Medicina 2, Ocultismo 3, Sabiduría Popular
de los secretos que hay más allá de la muerte. Hasta 1, Teología 2. (N. del T.: El original menciona el latín
ahora, sólo ha conseguido torturar y matar a varios ino- en Lingüística como uno de los idiomas conocidos por
centes. Si continúa así durante mucho tiempo, la esca- el personaje. Debe ser un descuido, puesto que el latín se
sez de vendimiadores acabará notándose. considera parte de la Habilidad Academicismo. Si quie-
Imagen: Garinol es de estatura media y se viste res mantener su puntuación en Lingüística, aconsejo
siempre con hábitos monacales. Tiene el pelo negro y añadir a Garinol el idioma griego. )
grandes ojos del mismo color. Su piel es tan pálida Disciplinas: Auspex 4, Fortaleza 2, Mortis 3.
que es casi traslúcida, y apenas parece lo bastante Trasfondos: Aliados 5, Criados 2, Influencia 3,
mayor para ser un monje, no digamos ya el abad de Rebaño 2.
un monasterio. Le envuelve un aire de tristeza, como Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 4.
Si soportase una pesada carga. Camino: Cielo 5.
Sugerencias de interpretación: Te has converti- Fuerza de Voluntad: 7.
KAZIMIERZ EL SILENCIOSO,
do en un seguidor de la herejía Cainita, creyendo que
el fundador de tu clan se alzará para diablerizar a Dios,
convirtiéndose en Dios a su vez. Cuando esto ocurra,
abrirá las puertas del Cielo a las criaturas condenadas
como tu. Hasta entonces, debes seguir con tus experi- MONITOR DE CRACOVIA
mentos (alguno podría ser útil para el clan) y pedirle a Historia: Kazimierz nació a principios del siglo X,
Dios que te perdone y te guarde de la destrucción. criándose en una pequeña aldea del sur de Polonia, no
Refugio: Monasterio de la Colina de Petrin. lejos de Cracovia. Su familia fue una de las primeras de
Secretos: Garinol sabe que Rudolf Brandl no es la aldea en abrazar el cristianismo, y quedó fascinado
más que un títere de la familia Premysl y que Josef por la idea de la vida eterna tal y como la representaba
Zvi tiene un refugio cerca del Cementerio Judío. el sacerdote que los convirtió. Manifestando su deseo
Influencia: La influencia del abad se extiende a de consagrarse a Dios, Kazimierz entró en el clero.
muchos de los asuntos eclesiásticos de Praga. Los prela- Un monje errante Benedictino le persuadió para
dos que visitan la ciudad suelen consultar al santo y unirse a su orden, y el joven se entregó alegremente a
cultivado líder del monasterio, y a veces salen físicamen- la vida contemplativa. Kazimierz conserva su interés
te exhaustos de la conversación, pero con un extraño en la transición de la mortalidad a la divina inmortali-
júbilo gracias a la sagaz percepción del abad. Proba- dad, estudiando las enseñanzas filosóficas y teológicas
blemente podría pedir la ayuda de Ecaterina en caso referidas a la muerte temprana. Su interés atrajo la
de emergencia. atención de un erudito Capadocio, que aprovechó una
Destino: Garinol intenta huir al Nuevo Mundo visita al monasterio para Abrazar a Kazimierz.
cuando los Giovanni hacen su movimiento contra el Al principio, el nuevo Cainita quedó horrorizado
clan Capadocio, pero su barco naufraga y él se hunde ante lo que le había sucedido, pero su sire le hizo ver
en las profundidades del océano, donde entra en le- que la inmortalidad ofrecía numerosas oportunidades
targo mientras los peces abisales devoran su carne. para proseguir con sus estudios y dedicar su exigen-
Clan: Capadocio. cia a la oración y la penitencia.
Sire: Hermano Jervais. Siguiendo el consejo de su sire. Kazimierz convirtió
Naturaleza: Monstruo. en ghouls a dos de sus compañeros del monasterio,
Conducta: Penitente. convenciéndoles de que había recibido mi poderoso
Generación: 9a. don de Dios. Así acompañó a sus hermanos benedicti-
Abrazo: 1099. nos a Tyniec, donde fundaron una abadía. Kazimierz
Edad aparente: 22 años. estableció su residencia en las criptas bajo el claustro,
Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 2, Resis- afirmando que un lugar dedicado a los muertos sería
tencia 3. un adecuado recordatorio de la mortalidad.
66 TRANSILVANIA NOCTURNO
Edad aparente: 40 años.
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3.
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 3.
Atributos Mentales; Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 3.
Talentos: Alerta 2, Buscar 2, Empatía 3, Esquivar 2, Liderazgo 2, Subterfugio 2.
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 1, Etiqueta 2, Herbolaria 3, Música 2, Sigilo 2, Trato con Animales 1.
Conocimientos: Academicismo 2, Ciencias 2, Historia 1, Investigación 2, Lingüística (árabe, griego) 2,
Medina 2, Ocultismo 3, Sabiduría Popular 2, Teología 1.
Disciplinas: Auspex 3, Extinción 1, Fortaleza 2, Mortis 4.
Trasfondos. Criados 2, Influencia 1, Rebaño 4.
Virtudes: Conciencia 5, Autocontrol 3, Coraje 3.
Camino: Cielo 8.
Fuerza de Voluntad: 6.
GANGREL
tad entre los Gangrel y los Señores de la Sombra. De-
masiados Parientes han sido asesinados por Gangrel
errantes y demasiadas tribus prometedoras han sufri-
do los ataques de Cainitas salvajes. A Arnulf no le
68 TRANSILVANIA NOCTURNO
das defensas con la esperanza de matar a las bestias que acechan en la noche. Los días de gloria tribal han
desaparecido, por lo que Arnulf busca sin cesar información sobre tribus bárbaras supervivientes. Ansía la noche
en que el reino se venga abajo y ardan las aldeas. Entonces volverán los viejos tiempos, y de nuevo será posible
la sencilla vida de depredador y presa.
Con este fin, Arnulf está empezando a mover a sus divididos chiquillos. El mensaje es simple: no dejes que
las ciudades se confíen demasiado. Aunque alzar ejércitos no es fácil Arnulf tiene mucha influencia entre los
miembros de su clan. Si se permite que las ciudades crezcan demasiado rápido, serán una amenaza para los
territorios de los Gangrel. Una noche, los humanos pueden convertirse en los depredadores y los
Cainitas en sus presas, los Gangrel deben cazar o ser cazados. Que empiece la cacería.
Imagen: La bestial disposición de Arnulf queda oculta bajo su capa y su espeso pelaje. Su
largo cabello negro contrasta con sus fríos ojos azules. Aunque la bestia le ha marcado con
orejas peludas, dientes puntiagudos y un torso cubierto de pelo. Puede ocultar todo eso
si es necesario. Está en un espléndido estado físico y su musculatura es impresio-
nante. Cuando debe actuar de forma civilizada, construye una fechada muy
cuidadosa, como si tuviere, que esforzarse mucho para recurrir a las palabras.
Su edad se refleja en su cautelosa paciencia, aunque una palabra inoportu-
na puede despertar la cólera que duerme, en su interior. Aparenta unos
30 años, pero lleva siglos cazando en los bosques balcánicos.
Sugerencias de interpretación: No te fíes de nadie, y menos
de la gentuza de las aldeas y ciudades. Fuera de tu clan habla con
otros a regañadientes, y manteniendo las distancias. Cualquier mana-
da con la que corras es sólo temporal. Te interesas por cualquier
posibilidad de destruir el orden del Reino de Hungría. Entre tu clan,
impones el respeto que mereces.
Habla como si estuvieses eligiendo tus palabras con mucho
cuidada Tienes talento para los idioma, incluyendo varios dia-
lectos que ya no existen, pero consideras que las palabras son el
instrumento del engaño. Cuando las palabras fallan, no temes
liberar a la Bestia. En batalla, tu rabia es como una fuerza de la
naturaleza: incontenible, inhumana e implacable.
Refugio: Cualquier lugar en lo más profundo de los bos-
ques puede servirte como hogar temporal. Pero encontrar un
sitio seguro donde dormir es cada vez más difícil. Las aldeas
están más protegidas que antes, y los cazadores conocen me-
jor sus territorios. Por suerte, Arnulf ha sido siempre muy bueno
cazando a los cazadores.
Secretos: El Abrazo no ha apagado la lujuria de Arnulf. Los
objetos de su deseo son las mujeres jóvenes duras y apasiona-
das, reacias a aceptar sencillas vidas de servidumbre. Última-
mente ha empezado a reunirse en secreto en los muelles de
Buda con una joven que desea aprender de su oscura sabiduría.
Arnulf la ha tomado como discípula, enseñándole la senda del
cazador, a pesar de las sospechas de su familia de que ha hecho
un pacto con fuerzas sobrenaturales. No tardara mucho en
liberarla a la llamada de la noche.
Influencia: Ninguna a título personal, pero muchos
de sus chiquillos han alcanzado posiciones de importan-
cia en la sociedad Cainita. Una palabra suya, y la mitad
de los Gangrel del Este se aprestarán a la batalla.
Destino: Arnulf y sus chiquillos de más con-
fianza se aliarán con los mongoles para atacar
los territorios de Europa Oriental. Varios
crueles Gangrel se opondrán a él. Arnulf
será un importante aliado en la sombra de
los invasores turcos de Valaquia dentro de
300 años. Su leyenda irá en aumento has-
69
CAPÍTULO CUATRO: CAINITAS
ta enfrentarse en batalla al mismo Vlad Tepes. Aunque Disciplinas: Animalismo 5, Celeridad 4, Fortaleza
Tepes saldrá victorioso, el valor y habilidad de Arnulf 5, Potencia 3, Protean 7.
serán elogiados incluso por este príncipe del mal. A Trasfondos: Posición (Gangrel) 5.
finales del siglo XX, el nombre y linaje de Arnulf toda- Virtudes: Convicción 4, Instinto 4, Coraje 3.
vía inspiran respeto entre los Gangrel que recuerdan. Camino: Bestia 7.
Clan: Gangrel. Fuerza de Voluntad: 7.
Sire: Pard.
Naturaleza: Monstruo,
Conducta: Bárbaro. JOLANTA DE NIEPOLOMICE
Generación: 6a. Historia: Hija de unos ganaderos de las llanuras
Abrazo: 446. al norte de Cracovia, Jolanta creció unida a los senci-
Edad aparente: Poco más de 30 años. llos ritmos de la vida. Contando el tiempo por medio
Atributos Físicos: Fuerza 5, Destreza 4, Resis- de las estaciones, los ciclos lunares y las épocas de
tencia 6. cría de los animales a su cuidado, sabía poco de cual-
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 5, quier cosa fuera de su sencilla vida. Cuando llegó a la
Apariencia 2. edad de casarse, sus padres la llevaron con ellos a la
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 3, feria anual de Cracovia.
Astucia 6. Jolanta se sintió más repelida que fascinada por
Talentos: Alerta 4, Atletismo 5, Esquivar 6, su primera ciudad. El hedor de tantos cuerpos apiña-
Liderazgo 4, Pelea 6, Subterfugio 3. dos la enfermó, y el constante clamor de las voces ha-
Técnicas: Armas Cuerpo a cía que se sintiese atrapada. Todos se dirigían a los
Cuerpo 6, Equitación 3, Sigilo muros de piedra de la ciudad, encerrándola.
4, Supervivencia 6. Sus padres no entendían su obvia incomodidad.
Conocimientos: Sus intentos de arrastrarla a los festejos sólo sirvieron
Lingüística 3, Me- para aumentar su disgusto. Jolanta no se dio cuenta de
dicina 3. que estaban buscando un marido para ella, negocian-
do con su mano como si fuese otra res que vender.
Cuando su padre le presentó al carnoso hijo de
un tendero que iba a ser su marido, tuvo un momento
de pánico. Sólo el pensamiento de que la boda no
tendría lugar hasta el año siguiente, cuando la familia
volviese a Cracovia para la feria, impidió que Jolanta
sucumbiese a la desesperación. En un año podía ocu-
rrir cualquier cosa.
Pero nada ocurrió. La boda tuvo lugar según lo
previsto y la familia de Jolanta la abandonó a su nue-
va vida como esposa de un zapatero remendón de
Cracovia. Su marido Tomasz no tardó en demostrar su
carácter tiránico, ridiculizando a su esposa nacida en
el campo por su falta de educación y golpeándola al
menor pretexto. La Iglesia no le ofreció consuelo: su
confesor le aconsejó resignarse al destino que Dios
había escogido para ella. Pero Jolanta encontró apo-
yo en otro lugar: empezó a asistir a los ritos de un
pequeño grupo de mujeres paganas consagradas al
culto de Zorya, la triple diosa.
Sus misteriosas idas y venidas acabaron por
despertar las sospechas de Tomasz: una noche
siguió a Jolanta hasta el lugar de reunión
fuera de las murallas de la ciudad. A la
noche siguiente, se enfrentó a ella, golpeán-
dola severamente y amenazándola con de-
nunciarla a la Iglesia si seguía practicando
ritos paganos y adorando al demonio.
Empujada al limite de la cordura, Jolanta
buscó ciegamente un arma para usar contra su
70 TRANSILVANIA NOCTURNO
marido, y su mana se topó con su punzón de remen- Sire: Arnulf.
dón. Clavó la afilada herramienta en el pecho de Naturaleza: Defensora,
Tomasz. Perforándole un pulmón. Su marido cayó al Conducta: Superviviente
suelo herido de muerte. Generación: 7 a .
Dándose cuenta de lo que había hecho, Jolanta huyó. Abrazo: 1002.
Dos noches después, Arnulf la encontró vagando por los Edad aparente: 18 años.
bosques de Niepolomice, y la observó durante algún Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resis-
tiempo más antes de decidirse a darle el don del Abrazo. tencia 3.
Aunque sólo se quedó el tiempo necesario pura ense- Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 2,
ñarle los rudimentos de su existencia Cainita, Jolanta se Apariencia 2.
deleitó en su recién ganada libertad. Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3,
Esta Gangrel lleva casi un siglo residiendo en el den- Astucia 4.
so bosque de Niepolomice, cerca de Cracovia. Como su Talentos: Alerta 3, Atletismo 2, Esquivar 3, Intimi-
sire, detesta las ciudades y todo lo que representan, pero dación 3, Pelea 3, Subterfugio 2.
reserva su odio particular para Cracovia. Ha rechazado Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Sigilo 3, Su-
por completo su educación cristiana, sintonizándose to- pervivencia 3, Tiro con Arco 2, Trato con Animales 2.
davía más con la fe pagana. Se ve como el instrumento Conocimientos: Investigación 1, Ocultismo 2,
de la Diosa, un depredador que se alimenta con la san- Sabiduría Popular 2.
gre de los hombres cristianos en venganza por la perse- Disciplinas: Animalismo 2, Celeridad l, Fortaleza
cución de los adoradores de la Madre. 2, Protean 3.
Tiene una alianza con Ludmilla, una maga que vive Trasfondos: Aliados 3, Contactos 1, Rebaño 2.
en el bosque y comparte su disgusto ante el crecimiento Virtudes: Convicción 3, Instinto 3, Coraje 4.
del cristianismo. Ambas temen que la ciudad siga exten- Camino: Bestia 5.
diéndose más allá de sus muros, algo muy probable dado Fuerza de Voluntad: 6.
el creciente número de pequeños asentamientos surgi-
dos a corta distancia de Cracovia. Jolanta ha iniciado una
guerra nocturna de terror contra los incautos que viven M ITRU EL C AZADOR ,
VENGADOR SILENCIOSO
fuera de la sombra del Castillo de Wawel y sus barrica-
das de piedra. Cuenta para ello con la ayuda de
Ludmilla. Historia: Los señores Ventrue han consolidado su
Imagen: Tiene el pelo castaño oscuro, enmarañado control del oeste de Hungría, lo que les hace creer
y frecuentemente liado con hojas y ramitas. Se viste con que tienen derecho también al este. En el reino mor-
Sencillas ropas de campesina, desdeñando los atavíos tal, ambos territorios son aliados, al menos política-
de la ciudad. Sus uñas parecen garras y sus orejas son mente. Los húngaros también han enviado a señores
peludas, como corresponde a la criatura salvaje en szekler al este para que usen a los eslavos como sier-
que se ha convertido. vos. Una raza ha sido lanzada para sojuzgar a otra. De
Sugerencias de interpretación: Has sido aparta- día, Transilvania es un país domado.
da del orden natural para servir a tu diosa como una Pero la ilusión se desvanece por la noche. Nova
criatura sobrenatural. Lo único que lamentas de haber Arpad, la gobernante Ventrue del reino oriental, ha
matado a tu marido fue que no te dio tiempo a sabo- explotado despiadadamente a sus súbditos mortales
rear su miedo. Los humanos en general, y los hombres con más dureza que los szeklers. Los impuestos y la
en particular, son tu presa: dales caza sin piedad. esclavitud han dejado seco al Voivodato. En respues-
Refugio: Jolanta duerme en la tierra del bosque ta, una conspiración trama destruir su influencia. Nova
de Niepolomice. Arpad ha sido raptada y sustituida por una impostora,
Secretos: Poco interesada en la política Cainita (o lo que permite a los conspiradores transilvanos falsear
por asuntos mortales, ya puestas), el único secreto de sus informes al Oeste y conseguir algo de tiempo.
Jolanta es su conocimiento de la existencia de paga- Mitru está orgulloso de participar en esta conspi-
nos dentro y fuera de Cracovia, ración, sobre todo siendo el que capturó a Nova. An-
Influencia: Disfruta de la veneración (y la san- tes de su Abrazo, era un campesino valaco que vio
gre) de la población pagana de Cracovia. demasiado de la opresión magiar. Los verdaderos
Destino: Cracovia continúa floreciendo a pesar rumanos se habían establecido bajo la sombra de los
de los esfuerzos de Jolanta, que se va volviendo más Cárpatos mil años antes de que llegasen los szeklers.
salvaje hasta que, a mediados del siglo XIV, apenas Entonces aparecieron los occidentales para reclamar
parece humana. En medio de un frenesí, se topa con sus tierras, su gente y el fruto de su trabajo.
una manada errante del Sabbat, que acaba con ella Como muchas ciudades transilvanas, el hogar mor-
para defenderse y se alimenta con su potente sangre. tal de Mitru en Napoca era un simple camino de tierra,
Clan: Gangrel.
72 TRANSILVANIA NOCTURNO
ganarse y cualquier enemigo potencial, y ha empeza- Destino: Arnulf, el sire de Mitru, se disgustará con
do a parlamentar con el demonio, esperando persua- Napoca cuando la localidad crezca, y Mitru se sentirá
dirle para que deje Napoca en paz y busque conquis- en la obligación de defender a los lugareños de la ira
tas en otra parte. El Tzimisce opina que Mitru es un de Arnulf. La arrogancia del cazador se hará demasia-
idiota, y le manipula en consecuencia. Su alianza es do grande, e intentará reunir aliados Cainitas frente a
tenue, pero Mitru parece dispuesto a lanzarse contra la amenaza de su sire. Trescientos años después, Arnulf
cualquier supuesto enemigo que moleste al demonio. ayudará a los otomanos en su invasión de Transilvania,
La leyenda habla de otras cosas. Los mortales de y Mitru se verá obligado a volverse en contra de su
Napoca se aliarán a cualquiera que pueda salvarles, y sire, aliándose con Vlad Tepes y sus vasallos Tzimisce.
reconocen que Mitru se muestra cruel de vez en cuan- Clan: Gangrel.
do. Debe alimentarse, y muchos aldeanos sacrifican Sire: Arnulf.
parte de su sangre, que dejan en jarras de piedra cerca Naturaleza: Fanático.
del bosque. Es más, los hombres que llegan a una Conducta: Defensor.
cierta edad pueden optar por adentrarse a solas en el Generación: 7a.
bosque para ofrecerse como sirvientes, Muchos son Abrazo: 1190.
puestos a prueba, pero pocos sobreviven. No obstan- Edad aparente: Poco más de 20 años
te, los lugareños rezan por su liberación y Mitru escu- Atributos Físicos; Fuerza 4, Destreza 4, Resis-
cha y responde a su llamada. tencia 4.
Imagen: Mitru es un hombre directo y de gustos Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 2,
sencillos. Ha desarrollado unos ojos felinos y un hocico Apariencia 2.
de fiera. Suele llevar un largo y sufrido manto oscuro de Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2,
lana, y camisa y calzones descoloridos. Sus botas llevan Astucia 3.
tierra de los caminos de toda Transilvania. Aunque pre- Talentos: Actuar 3, Alerta 3, Atletismo 4, Esquivar
fiere cazar con garras y colmillos, sigue llevando un arco 4, Pelea 2.
y flechas. Su posición legendaria está empezando a vol- Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Sigilo 3, Su-
verle un poco arrogante, pero su confianza en sí mismo pervivencia 3, Tiro con Arco 4, Trato con Animales 2.
es algo esencial: sin ella, perecería Conocimientos: Investigación 2, Ocultismo 2.
Sugerencias de interpretación: ¿A quién le im- Disciplinas: Animalismo 3, Celeridad 3, Fortaleza
porta el dinero, los privilegios o la cultura del oeste? 3, Protean 3.
Esta es tu tierra, la tierra de tu pueblo, y lo ha sido Trasfondos. Criados 1, Influencia 1, Mentor 4,
desde las noches de Dacia y el imperio. No sientes Posición 2, Rebaño 3.
sino desprecio por los señores de Transilvania, Como Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 3, Coraje 5.
no los combatiste en vida, debes hacerlo en la muerte. Camino: Humanidad 4.
El idealismo te impulsa. Fuerza de Voluntad: 8.
Refugio: Cualquier pedazo de tierra que le guste
es tuyo. Duerme bien y aguarda la oportunidad de
defender tu patria por la noche.
TIBERIU, MENSAJERO CORRUPTO
Secretos: Dado que los problemas inminentes le 10a generación, sire desconocido.
consumen, Mitru se dedica a la caza para aliviar ten- Naturaleza: Tradicionalista.
siones. No quiere perder su forma, así que a veces se Conducta: Conformista.
pone a prueba contra una presa mortal, cazando al Abrazo: 1050.
posible chiquillo a través de los oscuros bosques. Si el Edad aparente: Unos 30 años.
candidato es digno, Mitru le protege, devorándole en Aparte de los voivodas y knezi Tzimisce, unos
caso contrario. Las leyendas sobre Mitru el Cazador pocos Cainitas son los señores de la mayor parte de
serían bastante más siniestras si los mortales de Napoca Transilvania, Cada uno controla un amplio territorio y
estuviesen al tanto de ello. tiene una pequeña red de vampiros para ayudarle a
Influencia: Mitru confía en si mismo y aguarda las gobernar. Están unidos por un objetivo común: defen-
decisiones de su sire. Aunque no puede mostrarse abier- der las ciudades que controla. Pero es casi imposible
tamente en Napoca observa a los mortales más prome- para más de dos o tres de estos "antiguos" reunirse en
tedores. Unos pocos han demostrado ser dignos de la un mismo lugar, Tiberiu es el mensajero que mantiene
Sangre, y uno se ha convertido en su fiel ghoul. comunicados a estos gobernantes.
Mitru es el Príncipe de Napoca sólo en el sentido de Un fiel mensajero, Tiberiu conoce todos los secre-
que protege la localidad de amenazas sobrenaturales. La
tos que se transmiten los cuatro príncipes y goza de la
traicionera política tiene poco sentido aquí. De hecho,
confianza de todos ellos. Por desgracia, también tiene
Mitru es demasiado honesto y confiado, especialmente
un Juramento de Sangre con Radu, el Tzimisce que
respecto al Demonio con el que se ha aliado.
reclama Bistritz como su dominio.
74 TRANSILVANIA NOCTURNO
Secretos: Basilio se mantiene al tanto de las tendencias actuales de la política mortal, en gran parte gracias
a los esfuerzos de su ghoul, Jorgi el Oso. Intenta crear aminoraos lazos comerciales con los turcos, y conoce los
refugios de dos de los más violentamente patrióticos voivodas Tzimisce, un secreto que usará si le amenazan.
Influencia: Su principal esfera de influencia está en su conexión con Constantinopla Tiene algún poder
sobre la Iglesia Oriental en Sofía.
Destino: Basilio escapará del intento de asesinato de Husayn, huyendo de Sofía cuando Bulgaria se libere
del yugo bizantino. El Lasombra abandonará la región para volver a su España
natal, encontrando allí la Muerte Definitiva en las llamas de la Inquisición.
Clan: Lasombra.
Sire: Erasmo Casimiro Alonso de Curcio.
Naturaleza: Arquitecto.
Conducta: Autócrata.
Generación: 7a.
Abrazo: 920.
Edad aparente: Unos 30 años.
Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3.
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 3, Apa-
riencia 3.
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3,
Astucia 3.
Talentos: Actuar 1, Alerta 3, Atletismo 2, Empatía
2, Esquivar 2, Intimidación 1, Liderazgo 3, Pelea 2,
Subterfugio 2.
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Equitación
2, Etiqueta 3, Sigilo 1, Supervivencia 1.
Conocimientos: Academicismo 1, Leyes 2, Lingüís-
tica (árabe, griego, eslavo) 3, Ocultismo 1, Política 3.
Disciplinas: Dominación 4, Fortaleza 1, Obte-
nebración 3, Potencia 3, Presencia 3.
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 1, Influencia 2,
Posición 3, Rebaño 3, Recursos 3.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 3.
Camino: Humanidad 6.
Fuerza de Voluntad: 6.
LISETA ILUMINADA
Historia: Procedente del reino de Aragón, Liseta
era la hija mayor de una familia de la pequeña noble-
za. Su extraordinaria belleza se fue haciendo más ob-
via al crecer. Nobles de rango muy superior al suyo
competían por su mano, incluyendo a Juan Antonio
Ramírez y Álvarez de Santiago, un hombre misterio-
so de ojos oscuros e insondables. Era distinto de los
demás: parecía llevar el poder como una capa, y
sólo la visitaba de noche. Encontrándose con Liseta
en su jardín de flores nocturnas, acompañados sólo
por su vieja dueña, Juan Antonio se ganó su corazón.
Y el matrimonio no tardó en celebrarse.
Juan Antonio llevó a su nueva esposa a su mansión,
enseñándole las artes de la seducción y la política. La
convirtió en ghoul, explicándole que era un Cainita y
quería preservar su belleza para siempre. El resto de la
familia de Liseta murió en unos pocos meses a causa
de una extraña enfermedad consuntiva. Liseta quedó
como única heredera de la fortuna familiar, lo que con-
76 TRANSILVANIA NOCTURNO
Conducta: Bizarra.
Generación: 8a.
Abrazo: 960.
Edad aparente: l6 años.
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 3.
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 5.
Atributos Mentales: Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 3.
Talentos: Actuar 3, Alerta 2, Atletismo 1, Empatía 2, Esquivar 1,
Intimidación 2, Liderazgo 2, Seducción 4, Subterfugio 4.
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 2, Etiqueta 3, Herbolaria 1, Mú-
sica 3, Sigilo 2.
Conocimientos: Academicismo 2, Lingüística (húngaro, ára-
be) 2, Política 3, Senescal 1.
Disciplinas: Celeridad 3, Dominación 3, Obtenebración
2, Potencia 1, Presencia 3.
Trasfondos: Criados 3, Influencia 2, Rebano 3, Recursos 2.
Virtudes: Convicción 2, Instinto 4, Coraje 3.
Camino: Tifón 5.
Fuerza de Voluntad: 7.
LUCITA
Historia: Hija de Alfonso I de Aragón, Lucita
se crió entre privilegios, pero abrumada por sus
responsabilidades ante su padre y su familia.
Pensó muchas veces en el parricidio, huyendo
con frecuencia, sólo para ser capturada por los
guardias aragoneses y devuelta a la custodia
de su padre En lugar de molestarse en disci-
plinar personalmente a la muchacha (como
rey. tenia mejores cosas que hacer), Alfonso
la enviaba a confesarse cada cierto tiempo,
confiando en que Dios y la Iglesia llevasen la
penitencia a su hija. Pero el hecho de que el
confesor fuese Ambrosio Luis Monçada dio
al traste con sus esperanzas.
Monçada reconoció la indomable vo-
luntad de la joven Lucita y su feroz inde-
pendencia. Estos rasgos (combinados con
la impía lujuria que le inspiraba) convencie-
ron al obispo para otorgarle el Abrazo. Tras
hablar con otros miembros de su clan. Monçada
decidió que los Lasombra se beneficiarían de
una Cainita de tan alto linaje.
Pero tras el Abrazo, la relación de Lucila con
su clan no tuvo nada de idílico. Se enfrentó a
Monçada tal y como se había enfrentado a su padre
mortal, ansiando libertad e independencia. Aun-
que sirve bien a Monçada como
diplomática y noble (se dice que
es el verdadero poder en la som-
bra tras el trono del actual rey de
Aragón, Pedro III), se siente más a gusto
en el camino, con su compañero Anatole, que le
inspira más fe en Dios de lo que jamás podría el
degenerado Monçada.
LA SEMILLA DE KUPALA
Desde tiempo inmemorial, una hedionda mancha ha infestado las tierras de Europa del Este, especialmente en los
Cárpatos. Como una fuerza equilibradora en el panteón de los antiguos dioses eslavos, el oscuro señor Kupala se
regocija en la corrupción de la tierra. Sus criados, una legión de espíritus conocidos como los kupala, ensucian la
tierra y destruyen las cosas naturales. Cultivos arruinados, comida estropeada, abortos... son el resultado de su trabajo.
Los Tzimisce conocen bien este mal y han sido conscientes del mismo desde los primeros días de los Metamorfosistas.
Aunque los bárbaros sucumbieron a su seductora llamada, los Demonios se aislaron del mundo mortal para conservar
su pureza meditando sobre su horror interior. Más larde, cuando los voivodas dominaron la tierra y juraron protegerla,
el pacto con su patria les llevó a la locura. Se dice que un gobernante se vuelve más torvo cuando su tierra sufre: en
el caso de los Tzimisce es doblemente cierto. Su pacto con la tierra es tan fuerte que un Tzimisce debe descansar
durante el día sobre tierra de su patria. Si los kupala le han arrebatado su energía, la fría tierra no le ofrece comodidad
al demonio, que no descansa bien.
Algunos Malkavian saben también de Kupala, y pequeños cultos dirigidos por éstos salpican Europa Oriental. Como
estos vampiros fomentan el abuso y el sufrimiento de los inocentes, el poder de los kupala se hace mayor, y su presentía
en el mundo natural aumenta. Los adoradores celebran rituales de tortura y son recompensados con la "iluminación".
Cuando se manifiestan físicamente, los kupala son unas criaturas horribles y farfullantes. Los hombres lobo que
matan a estos seres enriquecen si saberlo la tierra que sustenta a los Tzimisce. Es más, los señores feudales que
toleran el sufrimiento de los mortales de sus dominios, los Tzimisce que practican la tortura y el abuso y los cultistas
que celebran sacrificios por placer no hacen sino acrecentar el poder de la estirpe de Kupala. Además, son recompen-
sados con una creciente locura. Algunos Tzimisce están tan corrompidos que su misma carne puede ser envenenada
por lo kupala, destruyéndoles desde dentro al alterar sus cuerpos en formas de pesadilla,
Muchos forasteros consideran que esta leyenda no es sino simple superstición pagana. ¿Qué pruebas hay de ese
cuento de viejas? No cabe duda de que es otro aspecto de Satán, razonan, u otro espíritu primitivo esperando que le
asesinen. Los que no comprenden la verdad suelen actuar de maneras que aumentan la influencia de Kupala. Siempre
engañosa, la presencia del demonio carcome el corazón del mundo...
Puedes encontrar más información sobre los kupala en el Apéndice.
78 TRANSILVANIA NOCTURNO
Conocimientos: Investigación 1, Lingüística (francés) 1, Ocultismo 2, Política 3, Sabiduría Popular 1, Senescal 1.
Disciplinas: Celeridad 1, Dominación 2, Obtenebración 2, Potencia 3.
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 3, Influencia 3, Recursos 2.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 4.
Camino: Humanidad 6.
Fuerza de Voluntad: 9.
MALKAVIAN
OCTAVIO, LA VOZ DE KUPALA
Historia: Este Malkavian nació en las tierras conocidas ahora como
Hungría cuando las legiones romanas construyeron Aquincum. Un
chamán en vida, de alguna forma tocó el oscuro corazón
de Kupala, hundiéndose en la locura. Vagó por las ca-
lles de Aquincum durante años, intentando alertar a los
romanos acerca del demonio cuyo corazón estaba em-
ponzoñando la tierra. Los legionarios eran lo bastante
amables para dar comida y ropa al lunático, pero no le
escucharon. Cuando aprendió a hablar latín compren-
dieron por fin lo que decía, pero lo desecharon como
los desvaríos de un loco. Adoptó el nombre de Octavio
porque cree que ocho portentos anunciarán el desper-
tar de Kupala y su ascensión sobre el mundo.
Abrazado por un Malkavian romano, se las arregló
para subsistir bastante bien a costa de los soldados y los
lugareños. Pero sus lazos con la oscura tierra le obligaron
a cometer diversos actos viles, culminando en la diablerie de
su sire. Pasó el tiempo, y Octavio entró en letargo cuando las
legiones fueron llamadas de vuelta a Roma.
Despertó cuando Obuda empezaba a desarrollarse a
su alrededor. Sorprendido por cuánto tiempo había pasa-
do, empezó a aprender rápidamente el nuevo y bárbaro
idioma de los magiares. Se ha movido por la ciudad sin
ser visto, observando a Vencel y los demás Cainitas. To-
davía más enloquecido por los siglos pasados en la im-
pura tierra de su patria, captura mortales (y los Cainitas
que puede) con los que pone en práctica elaborados
juegos. Después los sacrifica a Kupala... si es para ayu-
dar al demonio o para mantenerlo atado, ni siquiera él
lo sabe. Observando a los Cainitas de Buda-Pest, a
veces colabora en secreto en sus planes, pero con
frecuencia se opone a ellos.
Recientemente ha preparado un plan para alcanzar la
apoteosis, con la esperanza de conseguir el suficiente po-
der para enfrentarse directamente a Kupala. Ha buscado la
adulación de los mortales, creando un culto a su alrededor.
Quienes adoran a Octavio le llaman Havnor, creyendo que es
un antiguo dios magiar. No le preocupan los títulos y el respeto que le
den sus fieles mientras compartan su sangre y sean obedientes. Planea
hacer pronto su movimiento contra el Príncipe Vencel... o quizá en
su favor. Estas noches, con la cabeza ardiendo en profecías, le
resulta difícil recordar sus planes exactos.
Imagen: Octavio es alto y musculoso. Su pelo rojo, sal-
vaje y despeinado, le cae por debajo de los hombros, y
80 TRANSILVANIA NOCTURNO
los ángeles que vuelan sobre ti: te ayudarán cuando estás en problemas o acosado por tus enemigos.
Refugio: Allí donde pueda encontrar cobijo para Lucita y él mismo en los caminos del Medievo Oscuro.
Secretos: Dios le ha dado poderes especiales a Anatole. El Señor le enseña a obrar ciertos milagros que
recuerdan a las Disciplinas Cainitas. Ha ordenado a Anatole diablerizar a otros Cainitas para que puedan entrar
en Su reino purificados de vileza.
Influencia: El neonato Malkavian tiene poca influencia
aparte de la que ejerce sobre sus inmediatos seguidores.
Destino: Anatole pasa por un período de fervor
religioso, durante el que cree que Dios le da instruc-
ciones para encontrar y diablerizar a otros vampiros.
Pasará casi un siglo así, alterando a muchos príncipes
europeos y ganándose su enemistad. A finales del
siglo XVIII, se involucra en la Revolución France-
sa y el misticismo laico que engendra, y pasa el
foco de su celo del cristianismo a la Yihad. En
un encuentro con Octavio, deprimido por
su falta de progreso respecto a Kupala,
Anatole se convierte en el receptor de las
visiones del antiguo Malkavian cuando
éste le pide que le diablerice. Con sus
nuevos poderes y motivación espiri-
tual, Anatole acude al Nuevo Mun-
do, donde extiende la palabra de
la inminente Gehena, llegando a ser
conocido como su heraldo.
Clan: Malkavian,
Sire: Pierre l'Imbecile.
Naturaleza: Defensor
Conducta: Penitente.
Generación: 10a.
Abrazo: 1193.
Edad aparente: 20 años.
Atributos Físicos; Fuerza 3, Destreza 4,
Resistencia 4.
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipu-
lación 1, Apariencia 2.
Atributos Mentales: Percepción 3, In-
teligencia 2, Astucia 4.
Talentos: Alerta 3, Empatía 1, Es-
quivar 2, Intimidación 3, Liderazgo 2,
Pelea 2.
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 3,
Equitación 1, Sigilo 3, Supervivencia 1, Tiro
con Arco 2, Trato con Animales 1.
Conocimientos: Academicismo l, In-
vestigación 1, Leyes 1, Lingüística (español)
1, Ocultismo l, Teología 2.
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 1, For-
taleza 1, Ofuscación 2, Potencia 2.
Trasfondos: Criados 4, Mentor 2, Re-
baño 3.
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 2,
Coraje 5.
Camino: Cielo 6.
Fuerza de Voluntad: 6.
Verdadera Fe: 1.
82 TRANSILVANIA NOCTURNO
A la noche siguiente, Adrojai buscó venganza. La Clan: Malkavian.
caravana se había movido una legua hacia el sur, acam- Sire: Yislei.
pando en un calvero aparentemente tranquilo. Cuatro Naturaleza: Bufón.
hermosas y jóvenes ninfas salieron corriendo del bos- Conducta: Celebrante.
que hacia los brazos de los mercaderes, gritando que Generación: 8a.
un terrible monstruo les perseguía. Adrojai se movió en Abrazo: 1130.
silencio a través de los bosques y, con las hadas, llevó Edad aparente: 16 años.
a los mercaderes a una Cabalgada de Pesadilla que duró Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resis-
hasta que los Oscuros los mataron al amanecer. tencia 3.
La historia de la venganza de Adrojai se extendió Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 4,
por Lituania, y los sumos sacerdotes Cainitas queda- Apariencia 3.
ron tan impresionados que le aceptaron en su orden. Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3,
Ahora es el sumo sacerdote de Kretuva. Su alianza Astucia 4.
con las hadas es tan fuerte que la tensión entre los Talentos: Actuar 2, Alerta 2, Esquivar 3, Liderazgo
Cainitas y los Oscuros se ha relajado por un tiempo, y 1, Pelea 2, Subterfugio 4.
su ingenio le ha ayudado a mediar en muchas otras Técnicas: Etiqueta (hadas) 3, Sigilo 2.
disputas. Los sumos sacerdotes restantes están deba- Conocimientos: Investigación 2, Leyes (Cainitas
tiendo quién será el próximo Krivê. Si Adrojai es tan lituanos) 3, Ocultismo 4.
inteligente como cree, puede aprovechar la oportuni- Disciplinas: Auspex 3, Dementación 3, Domina-
dad. Pero si muestra su habitual falta de cautela las ción 2, Ofuscación 3.
consecuencias pueden ser muy graves. Trasfondos: Posición (sumo sacerdote) 4, Reba-
Imagen: Aunque su edad física es de 16 años, ño 4, Recursos 1.
Adrojai es mucho más sabio de lo que aparenta. Su Virtudes: Convicción 3, Autocontrol 3, Coraje 3.
sonrisa demencial y el brillo de sus ojos verdes anun- Camino: Paradoja 7.
cian cuándo se le ha ocurrido un buen plan. La mele-
NOSFERATU
Fuerza de Voluntad: 7.
na roja, el rostro delgado y anguloso y los largos y
flacos miembros refuerzan la imagen de un joven que
adora consumirse con la locura de un plan brillante.
Sugerencias de interpretación: La vida es una eter-
na broma para ti, y confías en tu habilidad para derrotar
en ingenio a cualquiera. Tus facultades sobrenaturales te ZELIOS, EL
dan poder sobre las mujeres jóvenes, a las que seduces y
engañas con mucha frecuencia, Pero todo lo que haces
está marcado por un matiz de oscuridad, que lleva a la
MAESTRO CONSTRUCTOR
Historia: Zelios se ha ganado un gran renombre
tragedia los mejores resultados de tu trabajo. por toda Europa Oriental. Criado en una acaudalada
Refugio: Sacrae Villae en Kretuva. familia de mercaderes del siglo XI, rechazó llevar una
Secretos: Adrojai sabe que es sabio, pero tam- vida de cómodos privilegios para desarrollar un útil
bién que las hadas lo son todavía más. Aunque su oficio. Viajó por Europa y más allá, aprendiendo el
palabra tiene peso entre las criaturas de la noche, es arte y la ciencia de la arquitectura, al principio, era
consciente de que no puede superar a los antiguos más un pasatiempo que una vocación. Su inteligencia
señores Oscuros. Nunca debe dejar que su miedo sal- reflejaba su talento, pues con unas pocas palabras de
ga a la luz. consejo a un arquitecto o un ingeniero podía mejorar
Influencia: No gobierna mediante la fuerza, sino la estética y la seguridad de cualquier diseño. Pronto
usando el encanto para que los demás le crean. Cuan- tuvo los conocimientos suficientes para servir como
do eso falla, un gentil uso de sus Disciplinas inclina la asesor de ricos nobles y arquitectos expertos.
balanza a su favor. Es muy respetado entro las hadas, Por desgracia, la perspicacia de Zelios era un poco
aunque se muestra reacio a aprovechar esta ventaja. demasiado buena. Gran parte de sus ideas nacían de
Destino: Su destino parecerá algo más trágico al una comprensión intuitiva de principios por lo común
enfrentarse a un problema de difícil solución. Los ca- no reconocidos por los mortales. La disposición de
balleros Teutónicos empezarán a construir una forta- sus mejores proyectos solía aprovechar las líneas de
leza en su dominio, y su resolución es demasiado fuerte poder cercanas, y su aptitud para el diseño correspon-
para que los simples trucos basten para disuadirles. El día a principios elementales de geomancia. Esto atrajo
rencor de Adrojai aumentará con los abusos sufridos la atención de unos pocos y sabios Cainitas, que per-
por los mortales del lugar. La ira le hará quedar poseí- cibieron el potencial del joven arquitecto.
do por su locura, y su guerra contra los cristianos será
La pericia de Zelios fue especialmente apreciada
brutal y violenta.
por un Nosferatu aficionado a su arte. Muchas guari-
84 TRANSILVANIA NOCTURNO
Influencia: Zelios tiene el hábito de acumular influencia muy rápidamente. Ve la construcción de organiza-
ciones de mortales como algo similar a poner ladrillos en una pared. Una vez construida la pared, admira su obra
antes de pasar al siguiente proyecto.
Destino: Hacia el año 1450, el clan Nosferatu tendrá un agudo interés por el potencial de varias sociedades
secretas, pero tendrá que competir con otras facciones so-
brenaturales para hacerse con su control, Zelios
intentará hacer un pacto con los Setitas para
ganar ventaja, pero ese pacto se volverá con-
tra él. También pasará por una espacie
de despertar, cuando empiece a darse
cuenta del significado de lo que está
construyendo. ¿Ha desarrollado ese esque-
ma por su propia voluntad, o algún poder
superior ha guiado su mano? Encontrar la
respuesta no será fácil. Finalmente dejará
Europa por el nuevo mundo, convirtiéndose
en un poderoso consejero de la Camarilla y un
respetado antiguo de su clan.
Clan: Nosferatu.
Sire: Hannibal.
Naturaleza: Arquitecto.
Conducta: Innovador.
Generación: 7 a .
Abrazo: 1020.
Edad aparente: Poco más de 30 años.
Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3.
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 4,
Apariencia 0.
Atributos Mentales: Percepción 5, Inteli-
gencia 4, Astucia 3.
Talentos: Alerta 4, Esquivar 2, Liderazgo
3, Subterfugio 3.
Técnicas: Pericias (arquitectura) 6, Sigilo 3.
Conocimientos: Academicismo 3, Cien-
cias (ingeniería) 4, Ocultismo (intuitivo, líneas de poder y
geomancia) 4.
Disciplinas: Animalismo 1, Auspex 3, Dominación 4,
Ofuscación 3, Potencia 3.
Trasfondos: Aliados 3, Contactos 3, Posición (Fama)
4, Recursos 3.
Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 5, Coraje 3.
Camino: Humanidad 6.
Fuerza de Voluntad: 6.
86 TRANSILVANIA NOCTURNO
Clan: Nosferatu.
Sire: Yehuda.
Naturaleza: Defensor.
Conducta: Juez.
Generación: 7a.
Abrazo: 1160.
Edad aparente: 18 años.
Atributos Físicos: Fuerza 5, Destreza 3, Resistencia 4.
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 0.
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 3.
Talentos: Alerta 3, Atletismo 1, Empatía 2, Esquivar l, Fullerías 1,
Intimidación 2, Pelea 4, Subterfugio 1.
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Etiqueta 1, Herbolaria 1,
Pericias 2, Sigilo 3, Trato con Animales 2.
Conocimientos: Academicismo 4, Investigación 2, Leyes 1, Lin-
güística (hebreo, griego) 2, Medicina l, Ocultismo 2.
Disciplinas: Animalismo 2, Ofuscación 3, Potencia 3.
Trasfondos: Contactos 3, Posición 3, Recursos 1.
Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 1, Coraje 4.
Camino: Humanidad 5.
Fuerza de Voluntad: 5.
G UTKA , LA R EINA DE LA S AL
Historia: En las entrañas de las minas de sal de Wieliczka,
cerca de Cracovia, la anciana Nosferatu que se hace llamar "Gutka"
(la Buena) tiene su propio dominio, ignorado por los Cainitas de la
ciudad. Razkoljna se cree la Cainita más vieja de Malopolska, pero
está equivocada: Gutka cuenta su edad por milenios, no por siglos.
Aunque apenas recuerda su vida antes del Abrazo, sí guarda
memoria de su transformación. Había servido a su tribu como sa-
cerdotisa de la Diosa Oscura durante toda su vida. Ya cerca del final,
con el cuerpo torcido por la artritis, se aventuró en los bosques una
noche sin luna. Mientras rezaba a la Diosa pidiendo que la liberase del
constante tormento de su cuerpo, oyó un ruido entre los matorrales. Antes de
saber que estaba pasando, se encontró cara a cara con la Bruja Eterna. Arrodillándo-
se ante la fuerza a la que había servido toda su vida, esperó la muerte con júbilo.
Pero en su lugar recibió el Abrazo. La tortura de su desfiguramiento
afectó a su mente, persuadiéndola de que se había convenido en un avatar
de la diosa. Desde entonces, los primitivos habitantes de la zona que se
convertiría en Malopolska la adoraron como una diosa de la tierra, pagán-
dole un tributo en sangre y sal.
Gutka cayó en letargo mucho tiempo atrás, antes de la aparición de
aldeas en las llanuras de Polonia. En el siglo IX, los sonidos de la humani-
dad le hicieron despertar, descubriendo la fundación de una ciudad sobre
La Colina de Wawel (aunque para ella no tenia nombre). A salvo en las
cavernas de sal que antiguamente habían sido el escenario de sacrificios en
su honor, empezó a explorar aquellos alrededores nuevos y desconocidos.
Sintiendo la presencia de un espíritu gemelo residente en una caverna al
pie de la Colina de Wawel, Gutka actuó con cautela, reacia a anunciar su
llegada hasta haber adquirido los conocimientos necesarios para asegurar
su supervivencia. Se movió pacientemente bajo la tierra, abriendo un túnel
hasta el corazón de Cracovia. Desde su pasadizo secreto, ha explorado la
ciudad a plena satisfacción, una presencia invisible entre Cainitas mortales.
Aunque está al tanto de lo que ocurre en Cracovia, Gutka prefiere seguir
escondida de los demás Cainitas. Su sed de sangre de vampiro hace de esta
88 TRANSILVANIA NOCTURNO
su dominio, pero nunca explotaba a sus inferiores. Aunque tomaba la mejor parte de la caza, sus compañeros de
manada nunca pasaban hambre. La joven dio nombre en secreto a los lobos del bosque, aprendiendo mucho de ellos.
Una noche, mientras estaba recogiendo hierbas, vio humo elevándose desde el extremo del pueblo. Se
apresuró a volver, atisbando unas llamas: su casa estaba ardiendo y corrió para ver si su madre estaba en el
interior. Aunque no había pruebas, Marusca llegó a la conclusión de que el incendio no había sido accidental.
Aulló pidiendo justicia frente a los escalones de la iglesia.
Pero no encontró justicia ni piedad. Disgustada por el giro de los acontecimientos, decidió abandonar la aldea
y buscar un sitio donde fuesen apreciadas sus habilidades. Caminó muchas leguas por un viejo camino que iba
hacia el este, intentando ocultar con su avance el dolor de su pérdida. A lo lejos, pudo ver un gran castillo de piedra
inacabado sobre una colina. Aunque las bayas que había ido encontrando por el
camino bastaban para alimentarla mínimamente, pensó en visitar el terrible
castillo. El aullido de los lobos durante la noche, tan distinto de sus llamadas
diurnas, acabó convenciéndola de la necesidad de un refugio seguro.
Presa del hambre, se acercó a la fortaleza. El castillo era un proyecto de
Zelios, el maestro constructor Nosferatu, para los Ventrue Arpad, y la cons-
trucción iba muy mal. La ubicación era ideal, pero los lobos estaban empe-
zando a rondar cerca de los campamentos de los trabajadores. Tres de
éstos habían muerto ya, y otros dos sufrido heridas. Una vez en el cam-
pamento, Marusca vio que los trabajadores estaban muy mal equipados
para tratar las heridas de los hombres, y empezó a atenderlas ella misma.
Observando desde las sombras, Zelios se sintió conmovido por la ama-
bilidad de la joven. El Nosferatu usó sutilmente sus influencias para
encontrarle un hogar entre los trabajadores y trabajo como cirujana.
Los trabajos siguieron adelante a lo largo de los meses siguientes,
pero la amenaza de los lobos no remitía. Trampas, patrullas, hogueras...
ninguna medida los mantenía a raya. Era como si los mismos bosques
se estuviesen vengando.
Y de hecho, así era. Un Tzimisce de otro knezato conocía el peligro
que representaba el castillo, y un Gangrel a su servido estaba acosan-
do a los trabajadores.
Una noche, Marusca estaba aprovisionándose de hierbas en el bos-
que cuando se dio cuenta de que se había alejado demasiado. Podía oír a
los lobos rodeándola, pero también algo más. Una criatura salvaje corría
con la manada, una presencia antinatural entre ellos. Temiendo ser des-
cubierto, el Gangrel ordenó a los lobos que atacasen a su testigo ino-
cente. Marusca, herida y sangrando, corrió hacía el campamento. Zelios
había observado su huida desde las fortificaciones, y se arrastró fuera del
castillo para salvarla. Bajo la sombra del castillo de Hermanstadt, rescató
a Marusca de la muerte dándole paso a las filas de los no muertos.
Las heridas producidas por los lobos fueron exageradas por el Abra-
zo. Al principio Marusca quedó horrorizada por el cambio, pero la ame-
naza del Gangrel en los bosques hizo que olvidase su dolor. Con sus
nuevas facultades, acechó al Gangrel como él había hecho. Mientras lo
hacía, vio el bosque con los ojos de un vampiro. Llamó de nuevo a los
lobos, y esa vez sí respondieron. Su comunión con los bosques era
más fuerte que nunca. El Gangrel les dominaba mediante el miedo, y
encontraban el liderazgo de Marusca mucho más agradable.
Durante una quincena se libró una terrible guerra bajo la luz
de la luna. Marusca invocó a manadas de lobos para que patrulla-
sen en torno al castillo, y las manadas que había observado cer-
ca de la casa de su madre respondieron a la llamada. El
Gangrel controlaba también un ejército de lobos, y
los hombres de Zelios quedaron espantados por sus
gritos de batalla. La lucha fue larga, pero Marusca
consiguió finalmente volver a los lobos en contra de su
cruel amo.
RUXANDRA,
Hay algunas cosas más que Marusca no sabe. Su
aldea no fue incendiada por los szekler, sino por Tiberiu,
un Gangrel que actuaba a las órdenes de Arnulf y había
empezado el acoso al lugar, y que nunca lo ha confesa-
do por miedo a las represalias. El Gangrel al que eliminó
FALAZ CONSPIRADORA
Marusca era chiquillo de un chiquillo de Arnulf, y estaba Historia: Ruxandra empezó a trabajar en la taber-
actuando según los deseos de éste. Lo que le ha hecho na de su padre a los 15 años. Aunque éste le había
ganarse la enemistad del poderoso vampiro. Y el Tzimisce enseñado el valor del trabajo duro, raramente estaba
que originalmente quería destruir el Castillo de satisfecho con lo que hacía la joven. La madre de
Hermanstadt era nada menos que Radu, actuando por Ruxandra había sido una criada de nada menos que
órdenes de Vladimir Rustovitch. Este secreto también ha Nova Arpad, la señora local, pero murió misteriosa-
permanecido oculto por algún tiempo. mente mientras servía a la familia de los Arpad, y nun-
90 TRANSILVANIA NOCTURNO
ca se dio ninguna explicación. La desesperación destruyó el espíritu de su padre, y Ruxandra se sintió abando-
nada y no querida.
Sin embargo, sí interesaba a otros. Trabajando en la taberna, sabía con cuánta frecuencia se posaba sobre su
cuerpo la mirada de los viejos borrachos. Al principio sintió vergüenza, pero pronto descubrió que podía usar
aquel don en su beneficio. Como la muchacha más bella de su aldea daba largas a muchos jóvenes pretendien-
tes y aprendió a despertar la lujuria de muchos viejos.
Otra asidua de la posada, la Nosferatu Marusca, reparó en su talento. Marusca visitaba
frecuentemente el establecimiento con algún disfraz. Usando su Ofuscación, solía hacerse
pasar por un viajero en busca de historias e información. Aunque la fachada era distinta cada
vez, invariablemente fingía pertenecer al sexo masculino. Ruxandra percibió algo extraño en
aquellos visitantes: su inmunidad a sus encantos despertó su interés.
Aquel interés se intensificó cuando Ruxandra desarrolló la facultad de sentir intuitivamente
cuándo entraba Marusca en el local. En esas ocasiones, se encontraba ante un desafío:
unas pocas palabras bien escogidas y unos pocos roces amables le permitían calibrar
las relaciones del extraño. Cuanto más frecuentes se hacían las visitas de Marusca, más
le ponía a prueba Ruxandra. La Nosferatu estaba intrigada. Ruxandra sabía que la
observaba, y llegó a considerar a su visitante una fuerza sobrenatural. A falta de un
salvador en el mundo mortal, esperaba fervientemente que aquella presentía invisible
pudiese actuar como su ángel guardián.
En el plazo de unos pocos meses, el encanto y la belleza de Ruxandra impresiona-
ron a otro cliente de la taberna. Olithio Szantovich era un lacayo de Nova Arpad con
buen ojo para las mujeres hermosas. Le ofreció un puesto en el servicio de la casa
Arpad que le daría mejores ingresos que lo que recibía en la posada. Ruxandra sintió
curiosidad, pues siempre se había preguntado por las circunstancias que rodearon la
desaparición de su madre. Aceptó dejar a su padre para trabajar en casa de Nova.
Lo que experimentó la dejó marcada para toda su vida y más allá. En las cámaras
privadas de los Arpad, el aparecido condicionó a Ruxandra para someterse por com-
pleto a su amo. Un cuidadoso uso de la Dominación erradicó sus recuerdos de aquella
noche, pero las cicatrices y magulladuras no fueron tan fáciles de ocultar.
Ruxandra había heredado la belleza de su madre, y pronto, razonó, hereda-
ría también su destino.
Ningún mortal podría entender lo que sufrió Ruxandra, pero algunos Cainitas
conocían la amenaza que suponía la casa de Nova Arpad. Marusca no había olvida-
do a aquella hermosa doncella de la posada. En las noches iluminadas por la luna,
solía rondar cerca de la propiedad, no sólo para descubrir más cosas de la señora
Arpad, sino para averiguar qué le había pasado a Ruxandra. Cuando entró por fin en su
habitación, sus poderes de Auspex le ayudaron a liberar los terribles recuerdos de la
joven. La Nosferatu se sintió embargada por la rabia.
Intentando liberar a Ruxandra de la esclavitud, Marusca raptó y Abrazó a la joven.
Para Marusca, liberar a Ruxandra era una bendición, pero Ruxandra vio su repulsiva
transformación como todo lo contrario. Los abusos habían destruido su autoestima, la
tortura psíquica había destruido su mente, y el Abrazo de su ángel guardián Nosferatu
había destruido su belleza. Sólo había dos consuelos: el poder de Ofuscación y la
oportunidad de vengarse.
Cuando más horrorizada se iba sintiendo por su desfiguramiento, más estudiaba
diversas tácticas de manipulación. Aprendió métodos de seducción y todas las distin-
tas estratagemas requeridas. Con el tiempo, los recuerdos de los abusos sufridos
empezaron a volver a la superficie, y la Bestia contuvo el dolor. Una vez desarrollada
su habilidad como impostora, empezó a estudiar a la Cainita a la que reemplazaría:
Nova Arpad. Ahora busca venganza, no sólo por lo que ha sufrido, sino también por
lo que le ocurrió a su madre. Ruxandra ha tomado ahora el lugar de Nova, y ningún
Ventrue se ha dado cuenta.
Imagen: Ruxandra nunca es de verdad lo que parece. Cada disfraz femenino
que adopta es... característico... de una u otra forma. Asumir una forma
simple o poco atractiva es difícil para ella. Pasa la mayor parle del tiempo en
la forma de Nova.
RAVNOS
perfección. Cuando estás a solas con tu presa, entré-
gate a tu necesidad de jugar. Cuando estés a solas con
Nova, entrégate a tu necesidad de vengarte.
Refugio: Duerme entre sábanas de seda en casa de
Nova, disfrutando de los lujos que antes tuviera la
Ventrue. Pero sus días siguen torturados por los sueños VASSILY TALTOS,
ASESOR DIPLOMÁTICO
de su sufrimiento. Sueña también elaboradas fantasías
sobre lo que podía haber conseguido con los jóvenes
Y MAESTRO DE ESPÍAS
dé su aldea de no haberle sido arrebatada su belleza.
Secretos: Ruxandra no puede resistirse a su debili-
dad por las tabernas, Ahora que la primera fase de la Historia: En el siglo XII, la mayoría de los Rom se
venganza ha aliviado un tanto su sufrimiento, sueña con daban por satisfechos con vivir en Asia Menor. Aunque
explotar a los hombres de la posada donde trabajaba. Su habían vagado lejos de su patria, su maldición no les
método favorito es seducir a un hombre y desechado había conducido a las tumultuosas tierras de Europa.
después como un recipiente vacío cuando ha saciado Sólo unas pocas familias estaban tan consumidas por el
sus apetitos de una forma particularmente violenta. Fue ansia de viajar que ansiaban ver las míticas agujas de
Abrazada siendo virgen, y esto, unido a las atenciones Bizancio. La familia Taltos era una de ellas: en 1172, la
de Olithio, te ha dado una visión muy distorsionada de kumpania de Vassily llegó a las puertas de Constantinopla.
cómo debe satisfacer sus ansias físicas. Su descuidada Vassily era un extraño en la sociedad bizantina, ob-
forma de alimentarse puede ser su perdición. jeto de la desconfianza y el rechazo. Su gente no era
Influencia: En su nueva vida como depredadora, bienvenida en la ciudad, y las autoridades no tardaron
Ruxandra domina sólo a uno o dos mortales a la vez. en encontrar pretextos para encarcelar a miembros de
Sus pretendientes son muy fogosos. También desea su familia. El joven buscó aliados que pudiesen ayudar-
asegurarse la influencia suficiente para darle cobertu- le a liberar a los suyos, y los encontró. Los Ravnos de
ra a su descuidada afición. Como Nova, no tiene el Occidente esperaban ansiosos el día en que sus hijos
talento para explotar por completo el poder de la se- mortales pudiesen vagar por toda Europa. Para liberar
ñora; es Marusca quien gobierna entre bastidores. a su kumpania, Vassily bebió la vitae de un antiguo
Destino: Tras la liberación de Nova, Ruxandra no Ravnos y le juró lealtad.
denunciará a sus compañeros, pero será formalmente Aunque la mitad de su kumpania había muerto a
declarada objeto de una de las Cazas de Sangre de manos de la "justicia" mortal, los supervivientes fue-
Nova. Esto hará su no vida todavía más excitante. ron liberados por los Cainitas. Emprendieron la vuelta
Clan: Nosferatu. a su patria, pero la curiosidad de Vassily se mantuvo
Sire: Marusca. viva. Sucumbiendo al Abrazo, comenzó un viaje en
Naturaleza: Celebrante. busca de su fortuna, escogiendo el Camino de la Hu-
Conducta: Autócrata. manidad en lugar del de la Paradoja.
Generación: 9a. Vassily aprendió a jugar al juego de la política, ase-
Abrazo: 1175. gurando su libertad a base de decir las mentiras adecua-
Edad aparente: 17 años. das en cualquier conflicto. Pronto sirvió como consejero
Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resis- a varios gobernantes Ventrue de los Balcanes Occidenta-
tencia 3. les, enviando mientras tanto información a sus compa-
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, ñeros de clan. Su pico de oro le ayudaba a negociar la
Apariencia 0. paz entre los destructivos Gangrel, los orgullosos Brujah
Atributos Mentales: Percepción 5, Inteligencia 4, y los elitistas Ventrue. En el año 1180 maniobraba por la
Astucia 3. corte no muerta de Bulgaria. En 1190, estableció su resi-
Talentos: Actuar 5, Alerta 4, Atletismo 2, Esquivar dencia cerca de la corte del rey de Hungría.
3, Fullerías 3, Pelea 2, Subterfugio 3. Hay un método en los designios de Vassily: acu-
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Herbolaria mulando información sobre el Oeste, anticipa el día
2, Sigilo 3, Supervivencia 2. en que su pueblo se extenderá por los Balcanes. Por
Conocimientos: Investigación 3, Ocultismo 2, medio de la diplomacia, ha alcanzado una respetada
Sabiduría Popular 2. posición como experto negociador Es más, ha desa-
Disciplinas: Animalismo 1, Auspex 2, Ofuscación 3. rrollado paulatinamente una red de espías e
Trasfondos: Contactos 2, Influencia 3, Mentor 3, informadores. Su disciplina y su astucia le permiten
Posición l, Rebaño 2, Recursos 3. encontrar ingeniosos medios para motivarles.
92 TRANSILVANIA NOCTURNO
Es sólo cuestión de tiempo que traicione a sus amos Ventrue o sea traicionado por ellos. En el año 1197, está
intentando acordar la paz entre el Este y el Oeste, y su último objetivo es poner fin a las hostilidades entre
Ventrue y Tzimisce. Está reuniendo una cuadrilla para viajar a través del Voivodato de Transilvania, con la
esperanza de abrir las negociaciones con Radu, el Príncipe del Dominio de Bistritz; Noriz, el tiránico señor de
Moldavia, y Yorak, el casi divino Anciano Tzimisce.
Vassily cree que puede hablar por los gitanos en conjunto, pero su idealismo no siempre es compartido por los
demás. De hecho, su disposición a hablar con príncipes y otros señores vampíricos le ha hecho ganarse la desconfian-
za de muchos de su propia sangre. Delizbieta de los Ojos Oscuros, compañera del Ravnos Izydor Torenu, es una de
esos enemigos. Delizbieta e Izydor residen en Buda-Pest, donde ella dice la buena-
ventura, y preferirían explotar los puntos débiles de los gobernantes de la ciudad
en lugar de intentar reforzarlos. Esto se complica más por la rivalidad existente
entre ambas familias. Los Taltos y los Torenu son viejos enemigos, y Delizbieta e
Izydor consideran a Vassily un traidor de la peor especie. Los miembros mortales
de sus respectivas kumpaniyi conspiran unos contra otros sin cesar.
De hecho, los motivos de Vassily no son altruistas ni mucho menos. El
hecho de que su posición como asesor de los príncipes le otorgue privile-
gios y riqueza personal le divierte mucho. Está bien pagado por lo que
hace, y considera esto su justa recompensa por lo que ha hecho por
otros. A pesar de ello, sigue siendo lo bastante idealista para creer que
hay un lugar para los Rom en el reino de Hungría. Sus noticias a los
Ravnos de Bizancio son animosas al respecto, y quizá dentro de unos
pocos siglos puedan disfrutar... o sufrir... los resultados de las nego-
ciaciones de Vassily, dependiendo del éxito que tenga.
Imagen: Vassily es un tenaz individualista que se niega a aban-
donar su herencia gitana, lo que le convierte en un completo mar-
ginal en la sociedad occidental. Sus ropas son siempre llamativas,
pero no hace abiertas exhibiciones de riqueza. Aunque elige siem-
pre sus palabras con mucho cuidado, la risa brilla en sus ojos.
Sugerencias de interpretación: Trata a todos como posibles ami-
gos; considéralos como enemigos en potencia. Aunque otros pueden
verte como un cobarde, conoces el valor de tus esporádicos informes
a los antiguos Ravnos. El engaño vale la pena cada noche que te
alimentas bien y duermes tranquilo.
Refugio: Cuando se encuentra en Hungría Occidental, Vassily se
retira a un refugio no muy lejos de los mercados de Buda-Pest Cada
amanecer, sus acompañantes mortales le entierran en el sótano de un
burdel local. Su Auspex le permite atisbar información de los peones
potenciales que acuden allí.
Secretos: Aunque es un miembro de confianza de los Ravnos, su
reputación está permitiendo a unos pocos miembros de su clan con-
seguir grandes beneficios en el Este. Muchos actúan como espías y
exploradores, vendiendo información libremente a todos los bandos
en conflicto. Aunque él mismo goza de un gran respeto entre los
que están en el poder, se está ganando una reputación de traidor
entre otros miembros de su clan.
Influencia: Vassily mantiene un séquito mortal de ladrones y
conspiradores. Aunque sólo unos pocos de ellos son gitanos, todos
tienen un extraordinario talento corno espías. No es una red muy
grande, pero está creciendo poco a poco.
Destino: En el año 1200, los Ventrue usarán a Vassily como peón en una
lucha por el poder contra los Tzimisce. Como pago por sus años de servicio,
será enviado a Transilvania, no como diplomático sino como sacrificio. Ya
han sido enviados mensajeros a la Catedral de la Carne de Yorak para
comunicarle que un tributo está de camino. Pero Vassily será lo bastante
artero como para llegar a una alianza con Yorak. A cambio de que el
Tzimisce permita establecerse en Transilvania a unas cuantas familias
94 TRANSILVANIA NOCTURNO
su enemigo. Describiendo a Vassily y su kumpania estar el carro tan expuesto y poco vigilado, el Ravnos
como un grupo de ladrones y asesinos enviados para está seguro de que nadie sospechará que duerme allí.
extender el caos por la ciudad, convenció al coman- Secretos: Izydor sabe que Vassily Taltos está mani-
dante para que presentase cargos contra ellos antes pulando a varios Cainitas para que se enfrenten entre
de que hubiesen podido causar ningún daño (puede sí. También le consta que cierto mercader islámico lle-
que el anillo que le regaló Izydor también condiciona- va potentes drogas orientales al bazar de Pest; aunque
se un tanto su juicio). no sabe para quién son las drogas, ha oído hablar al
Habiendo preparado la caída de su rival, los Torenu comerciante de Geza Arpad y el pago que espera de él
se dispusieron a partir hacía Kiev (ignorando que ha- por sus mercancías "especiales". El Ravnos ha visto al
bía caído). Pero antes de que se fuesen, Izydor se "dios" Havnor y sabe qué en realidad es un Cainita
encontró cara a cara con su tío, el famoso Irendo. Éste haciéndose pasar por tal.
le felicitó por su astucia y le preguntó si quería dispo- Influencia: La principal influencia que ejerce
ner de una eternidad en la que perfeccionar sus habi- Izydor sobre los mortales procede de su compañera
lidades. Con la encantada aceptación por parte de Delizbieta. Si consigue robar algo valioso a los nota-
Izydor (aunque a medias se esperaba algún truco), bles de Buda-Pest, hace que Delizbieta se ofrezca a
Irendo le Abrazó. Observando desde las sombras, el "encontrarlo"... por un precio. A veces ese precio es
neonato presenció la entrada de Vassily en un favor y no dinero.
Constantinopla... y la rápida "justicia" que cayó sobre Destino: El Ravnos consigue permanecer ileso
los compañeros de su rival. hasta mediados del siglo XIV, cuando conduce a va-
Liberado de la tutela de su tío y riendo ante su inte- rios miembros de su pueblo (ahora llamados gitanos)
ligencia, Izydor se llevó a su grupo de Constantinopla. a las hermosas tierras de Transilvania. Una vez allí, la
No descubriría hasta varios años después que Vassily no mitad de las tribus gitanas son esclavizadas y maltrata-
había muerto, sino que había sido Abrazado. das. Las demás se convierten en errantes mal vistas
Izydor ha viajado por gran parte de Europa con su por toda Europa. Despreciado por su propio pueblo
kumpania. Allí donde se detiene el grupo, sus miem- por su papel en esto Izydor Abraza a Delizbieta des-
bros hacen negocio con los habitantes del lugar como truyendo así su magia, y salta a su muerte en una
caldereros, tratantes de caballos y adivinos. Él mismo hoguera de Samhain.
es un experto ladrón especializado en robar a la gente Clan: Ravnos.
distraída por otro miembro de la kumpania. Izydor y Sire: Irendo.
su familia son rarezas, ciertamente notables en la zona. Naturaleza: Bellaco.
Actúan como exploradores para los que algún día se- Conducta: Bufón.
rán conocidos como Rom o gitanos, moviéndose como Generación: 7a.
avanzada de su pueblo y evaluando distintas regiones Abrazo: 1145.
como posibles nuevas patrias. Edad aparente: 20 años.
Aunque Izydor considera haberle devuelto a Vassily Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resis-
lo que se merece, sigue odiando a su rival. Se burla de tencia 2.
los intentos de Taltos de congraciarse con los príncipes Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 5,
y le ve como un traidor a su pueblo. Por ahora, Izydor Apariencia 4.
se conforma con moverse por Buda-Pest, cometiendo Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3.
robos y manteniendo vigilado a su viejo enemigo. Astucia 4.
Imagen: Izydor es pequeño y esbelto, con bri- Talentos: Actuar 2, Alerta 3, Atletismo 2, Empatía
llantes ojos oscuros, dientes blancos, piel morena y 1, Engaño 3, Esquivar 2, Fullerías 5, Pelea 3, Subter-
un pelo negro y rizado hasta los hombros, que cubre fugio 2.
con un sombrero de seda oscura. Al contrario que Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Equitación
muchos gitanos, lleva ropas relativamente sobrias para 2, Etiqueta 1, Herbolaria 1, Música 2, Sigilo 4, Supervi-
evitar la atención inoportuna. vencia 1, Trato con Animales 2.
Sugerencias de interpretación: Eres el rey de Conocimientos: Investigación 1, Lingüística (grie-
los ladrones, tan rápido y astuto que nadie puede go, húngaro) 2, Navegación 2, Ocultismo 1, Sabiduría
atraparte. También eres encantador, y puedes salir Popular 2.
de muchas situaciones peligrosas a base de palabre- Disciplinas: Animalismo 2, Celeridad 2, Fortaleza
ría. A diferencia de la mayoría de tu pueblo, tienes 2, Quimerismo 4.
una vena decididamente maligna, y no hay nada que Trasfondos: Aliados 3, Contactos 2, Mentor 3,
te guste tanto como llevar con engaños a un opo- Recursos 2.
nente hasta un terrible destino. Virtudes: Convicción 2, Autocontrol 3, Coraje 4.
Refugio: Un suelo falso en el carromato de su Camino: Paradoja 6.
kumpania es el refugio de Izydor durante el día. Al Fuerza de Voluntad: 6.
96 TRANSILVANIA NOCTURNO
importa un bledo. También está al tanto de las actividades de Roland, un lacayo Ventrue que ha alcanzado una
posición de poder proporcionándole a Bulscu esclavos mortales con los que saciar sus eternos apetitos. No se
atreve a expresar su disgusto ante esta práctica, pues podría volver a los Ventrue Arpad contra ella, pero espera
ansiosamente una oportunidad de atacar a Bulscu y Roland. Está pagando generosamente para conseguir infor-
mación sobre ambos, y cualquier conspiración en contra de estos Ventrue puede atraer su interés.
Influencia: Su influencia no sólo se extiende entre los no muertos, sino también entre los reinos mortales. Puede
elevar o hundir fácilmente la reputación de un prometedor manipulador con unos pocos rumores bien situados.
Destino: Los Szantovich aprenderán mucho de sus lecciones. Sus planes contra Bulscu tendrán un éxito modera-
do pero su infamia y el rechazo de su propio clan harán que se convierta en una de los primeros Toreador antitribu.
Clan: Toreador.
Sire: Oliver.
Naturaleza: Solitaria.
Conducta: Romántica.
Generación: 7a.
Abrazo: 1120.
Edad aparente: Poco más de 20 años.
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 4.
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 4, Apariencia 5.
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 5, Astucia 4.
Talentos: Actuar 4, Alerta 4, Empatía 2, Esquivar 3, Fullerías 2,
Intimidación 2, Subterfugio 5.
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 2, Etiqueta 3, Herbolaria
3, Pericias 3, Sigilo 3.
Conocimientos: Academicismo 3, Investigación 3, Medici-
na 2, Política 2.
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 2, Dominación 4, Presencia 4.
Trasfondos: Contactos 2, Influencia 3, Posición 2, Recursos 4.
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 4.
Camino: Humanidad 3.
VENTRUE
Fuerza de Voluntad: 8.
BULSCU, SIBARITA
MENTE MAESTRA
Historia: Bulscu es venerado por unos por mi heroísmo y des-
preciado por otros a causa de su cobardía. Como fundador de los
Ventrue magiares, ha construido una familia de creadores de reyes.
En sus primeros días al control de Hungría, se aseguró de que sus
dominios fuesen independientes de los Ventrue que le habían crea-
do. Pero a pesar de ello, ha sido atrapada poco a poco por otros.
En su vida mortal, el Hombre de Sangre era un carismático
caudillo que alzó a los guerreros húngaros contra sus enemigos
del norte. Su apetito por la vida era feroz, pero al saber de la
existencia de los no muertos se vio superado por su apetito de
vitae. En comunión con los vampiros, se arrodilló ante los Brujah que le
instruyeron: reverente, bebió su sangre y quedó embriagado por la fuerza
que ésta le otorgó. Bulscu se dio cuenta del poder que podían darle
aquellos seres, y se sometió religiosamente a ellos. Fue escogido para
el honor de servir a Dominico, un Brujah muy apreciado por su
papel en la venganza del clan contra los Ventrue.
Pero más allá del velo del sueño, otro Cainita llamó a las profundi-
dades de su mente, Bulscu soñaba con el poder. El triunfo de un
98 TRANSILVANIA NOCTURNO
centro de tu vida es la diversión. Los Ventrue te controlan, tus chiquillos te controlan, los Brujah te desprecian,
y pocos se mantendrían a tu lado como no fuese para explotarte. Tu poder se ha convertido en una carga mucho
mayor de lo que esperabas.
Refugio: Hay una serie de cámaras secretas bajo el Castillo de Buda, Bulscu mantiene su culto de sangre en
la más profunda de todas. Un lacayo le proporciona un suministro regular de víctimas mortales, pero sus apetitos
se han hecho tan feroces que cada vez es más difícil ocultar sus actividades nocturnas.
Secretos: A medida que crece la adicción de Bulscu, lo hace también su tolerancia. Se está envenenando
poco a poco, pero su resistencia a las toxinas es muy grande. Además, está aprendiendo a refrescar su sangre por
medio de sus Marionetas más saludables. Éstas se convierten a su vez en adictas, y debe destruirlas mediante una
sobredosis de su propia sangre drogada. Su lacayo es muy hábil para disponer de los cadáveres, pero carece de
la pericia científica para determinar la causa de las muertes.
Influencia: Gran parte de la influencia de Bulscu se extiende sobre la nobleza Arpad. Está bien informado,
pero raramente ejerce su poder. A lo largo de los 40 años siguientes, las maquinaciones en la Casa Arpad estarán
a punto de aniquilarla involuntariamente.
Destino: La influencia de Bulscu sobre Hungría irá desvaneciéndose a lo largo
del siglo XIII. El Ventrue se dejará caer en el letargo, y Vencel custodiara lealmente
su cuerpo. En el siglo XVI despertará con el cuerpo purgado de las drogas que
exacerbaban su locura. La Bestia romperá sus cadenas, y Bulscu se vengará con la
ayuda de un inesperado aliado.
Clan: Ventrue.
Sire: Heinrich de Volstag.
Naturaleza: Monstruo.
Conducta: Celebrante.
Generación: 6a.
Abrazo: 955.
Edad aparente: Poco menos de 50 años.
Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 5.
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 2.
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 2.
Talentos: Actuar 2, Alerta 2, Esquivar 3, Intimidación 2, Liderazgo 5,
Pelea 3.
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 4, Herbolaria 3, Sigilo 2, Tiro
con Arco 2.
Conocimientos: Leyes 3, Política 5.
Disciplinas: Auspex 4, Dominación 3, Fortaleza 5, Potencia 3,
Presencia 3.
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 5, Criados 5, Influencia 5, Mentor
5, Posición 5, Rebaño 4, Recursos 5.
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 1, Coraje 1.
Camino: Humanidad 1.
Fuerza de Voluntad: 3.
GEZA ARPAD,
ARZOBISPO DE ESZTERGOM
Historia: En sus días mortales, Geza Arpad orquestó un brillante enga-
ño como Rey de Hungría. Mientras extendía el cristianismo y acababa con la
influencia de los chamanes rurales en su reino, practicaba rituales paganos
en secreto. Cuando al final dejó el trono para entrar en las sombras, sus
actividades secretas se hicieron más elaboradas.
En su vejez, Geza fue reclutado por Bulscu para unirse a los no muertos.
Bulscu consideraba el Abrazo una recompensa por una vida de servicios al
reino, pero Geza veía el Don Oscuro como algo muy distinto. Como el hombre
religioso que era, había esperado la recompensa de la vida después de la muer-
te tras desembarazarse de su cáscara mortal. Pasar la eternidad atropado en el
99
CAPÍTULO CUATRO: CAINITAS
mundo físico con una insaciable sed de la sangre de los Refugio: La Iglesia de la Magdalena no es muy
vivos no era lo que deseaba. Su Dios le había olvidado. grande, pero basta. En las catacumbas bajo ella hay
Saber en qué se había convertido destruyó su cordura. enterrados hombres santos. Geza considera su sola
Geza sigue viéndose como parte del plan de Dios, presencia aquí como un acto de profanación. Inconta-
pero no como Su siervo. Ahora que ha perdido la bles rituales han acercado el poder de los viejos dio-
gracia, debe poner a prueba la fe de los santos. ses a las catacumbas, y aunque no le contestan, brama
Mientras Bulscu y Vencel controlan Buda-Pest, Geza en su presencia contra su horrible destino.
se ha retirado a Esztergom, donde reina sobra la ciu- Secretos: Los rituales de Geza se están haciendo
dad. Esztergom fue antaño el centro del gobierno de cada vez más elaborados. El asesinato no se tolera
Hungría, pero desde entonces se ha convenido en una (especialmente a manos de un príncipe) así que debe
capital religiosa que controla 10 obispados. Como en mantener con vida a sus víctimas hasta poder destruir
otras ciudades del Este, la máscara de civilización oculta sus recuerdos. Sus ghouls se han convertido en unos
el rostro de la barbarie. expertos en reunir a los jóvenes mortales que requie-
Geza se considera cristiano, pero usa su fachada re, pero si sus actividades se hacen demasiado fre-
para ocultar prácticas más siniestras. Sigue practicando cuentes, atraerán la atención.
rituales paganos, y está fascinado por los viejos Dioses Un importante mortal amenaza los actos de Geza.
Oscuros. Estas fuerzas infernales no buscan corromper Janos es un devoto sacerdote al que la Lasombra Liseta
almas, sino que se afanan por mancillar la tierra. La pro- Iluminada está preparando para el puesto de arzobis-
fanación de lugares sagrados aumenta su presencia en el po, Geza no se ha percatado de esta competencia, y si
mundo físico. La tortura y el sacrificio de los inocentes Liseta actúa con rapidez, no lo hará hasta que sea
son grandes rituales para estos espíritus malignos. Ado- demasiado tarde.
rando a estas fuerzas, Geza consigue un gran poder. Influencia: Este Ventrue tiene mucha influencia en
Sus agentes se han extendido por los obispados círculos ocultistas y religiosos. Como príncipe de la ciu-
para llevar a cabo su misión. La profanación, la explo- dad, tiene un elevado dominio sobre Esztergom, pero
tación y los abusos son su agenda. Aunque esta impía la naturaleza algo inestable de sus secuaces limita las
cruzada sólo ha conseguido un modesto éxito en Hun- zonas donde pueden ejercer influencia. Incluso en sus
gría Occidental, las tierras más orientales del reino están encuentros con los consejeros, los temas de discusión
cayendo en las tinieblas. derivarán hacia lo religioso y lo filosófico más que a lo
Geza sabe que muchos lugares ocupados por igle- temporal. La ciudad sufrirá en consecuencia.
sias cristianas en Transilvania fueron usados por los Geza es respetado por una orden religiosa
Tzimisce en sus primitivos rituales. Bajo los templos Malkavian que sirve al demonio Kupala. Como pago
del Dios Crucificado están los laberintos de las Igle- por su profanación de la tierra, los Malkavian reciben
sias Negras. Muchas han sido reclamadas por el culto una mayor locura. Unos pocos Tremere se han intere-
del Dios del oeste, pero las tierras de sus alrededores sado también por este movimiento, intentando usar
no han sido nunca consagradas. su poder en sus rituales.
El poder de Geza crece cada noche. Con el paso Destino: El papel de Esztergom en Hungría se
de los años, el Ventrue se va alejando de la luz. Tal y desvanecerá a la vez que Buda-Pest cobra mayor im-
como Dios condenó a Lucifer como parte de Su plan, portancia. La Iglesia Católica se asegurará el poder
las fuerzas infernales de la Vieja Patria han aceptado a sobre la ciudad, pero muchos de los templos locales
este hombre santo en su ejército de la oscuridad. seguirán siendo profanados por la Iglesia Negra. Geza
Imagen: Geza es la misma imagen del control aun se limitará a desaparecer una noche para no ser visto
cuando la desesperación le consume. Educado y di- nunca más. Siglos más tarde, los antitribu del Sabbat
plomático, ha aprendido a mostrarse como un mode- seguirán manteniendo la fachada alzada por él.
lo de civilización cristiana. Viste siempre a la última Clan: Ventrue.
moda de Occidente, aunque su aspecto es descuida- Sire: Bulscu.
do. Es un anciano consumido ante una eternidad de Naturaleza: Celebrante.
sufrimiento, y nada puede hacerle cambiar de idea. Conducta: Penitente.
Sugerencias de interpretación: Cuanto más con- Generación: 7a.
trolado te muestres, menos gente dudará de ti. Imita la Abrazo: 992.
etiqueta de los occidentales. Sé educado con todos los Edad aparente: Algo menos de 60 años.
poderosos. Asegúrate de que no se ve ninguna mancha Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resis-
de sangre. Has sido expulsado del Cielo para oponerte a tencia 3.
todo lo que es sagrado, así que sé cauteloso. Quizá, si Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 6,
cumples bien tu función, Dios te libere de tu maldición Apariencia 2.
en el Día del Juicio. O si eres verdaderamente infortuna- Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 5,
do, puede que venzan las tinieblas... Astucia 4.
RUDOLF BRANDL,
Sugerencias de interpretación: Ocultas tu repul-
sión por Bulscu tan fácilmente como el disgusto que
PRÍNCIPE DE PRAGA
sientes por las tareas que te encarga. La idea de que te
estás jugando la cabeza acaba de empezar a mordisquear
tu mente. Así que sonríe y emperifóllate al máximo.
Refugio: Hay unas elaboradas cámaras bajo el Cas- Historia: El tercer hijo de una noble familia ale-
tillo de Buda. Vencel no se preocupa por Roland, pero mana, Rudolf recibió la formación de un caballero,
el lacayo conserva una cámara privada en su castillo. pero también se le preparó para la Iglesia por si no
Secretos: Roland se siente cada vez más incómo- había tierras disponibles (mediante el matrimonio con
do, a pesar del hecho de que haría lo que fuese por una heredera) para que las gobernase. Con su buena
seguir las órdenes de su amo. Pero indirectamente, no presencia y su obsequiosa personalidad, Rudolf se las
consideraría provocar problemas a Bulscu una viola- arregló para entablar amistad con un grupo de nobles
ción de sus deberes. Puede ser coaccionado para divul- y caballeros superiores en rango, que le permitieron
gar secretos siempre que ello no suponga un peligro acompañarles (y adularles),
inmediato. Es el esclavo de un Inconnu Ventrue, pero Una noche en que el joven Rudolf volvía de una
no de Bulscu. Si éste sufriese alguna desgracia, razona juerga con sus amigos, fue atacado por lo que tomó
Roland, su odiosa presencia dejaría de atormentarle. por un salteador. El hombre le agarró con unas manos
Influencia: La mayor parte es en contactos. Está tan fuertes como el hierro, y después hundió los col-
familiarizado con la actividad criminal del reino, espe- millos en el cuello del aterrorizado caballero. Cuando
cialmente el tráfico de esclavas, y tiene mucho que ver despertó más tarde, su atacante se disculpó por su
con el rápido desarrollo del comercio de esclavos locales. falta de control, diciéndole que, por desgracia, las co-
Destino: Cuando Roland es capturado por fin, da sas habían ido demasiado lejos,
gran cantidad de información acerca de Bulscu, lo que El Barón Hredel le explicó a Rudolf que era un
permitirá a sus enemigos estrechar el cerco en torno a su Cainita, y que presa de un frenesí había atacado al
presa, hasta que Bulscu entre en letargo por su propia joven caballero, que era ahora otro no muerto. Hredel
mano. Los furiosos Ventrue del Sacro Imperio Romano Le dijo que tan pronto como se percató de la calidad
rechazarán a Roland, que acabara entrando al servicio de las armas y ropas de su víctima, decidió Abrazarle
del planificador Setita Conde Jocalo, ayudándole a infil- en el clan Ventrue, A lo largo de los años siguientes, el
trarse en muchas casas de la aristocracia europea. barón enseñó a su joven protegido todo lo que pudo
Clan: Ventrue. de la sociedad Cainita. Agradecido de que Hredel le
Sire: Otto. hubiese Abrazado para ser parte de la élite, Rudolf
Naturaleza: Pervertido. hizo todo lo posible por complacer a su sire.
Conducta: Bizarro. Hredel preparó a Rudolf durante décadas para
Generación: 10a. ocupar una elevada posición en el Sacro Imperio Ro-
Abrazo: 1103. mano. Pero cuando los alemanes fueron invitados a
Edad aparente: Poco menos de 30 años. acudir a Bohemia, animó a su chiquillo a ir allí... ¡y
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resis- llegar a ser príncipe! Ambos quedaron sorprendidos
tencia 3. cuando lo consiguió, convirtiéndose en Príncipe de
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 5, Praga poco después de su llegada. Rudolf no se daba
Apariencia 4. cuenta de lo difícil que sería conservar el titulo.
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Ocupando una suntuosa habitación en el Castillo
Astucia 4. de Praga, el príncipe Ventrue gobierna a los Cainitas
(N. del T.: El original en inglés omite los Atributos de de la zona, pero su liderazgo es muy inseguro. De-
este personaje. Los presentados son una sugerencia. ) pendiente de la buena voluntad de la familia Premysl
Talentos: Actuar 3, Alerta 3, Disfraz 4, Esquivar 2, y cargando con aliados débiles e ineficaces, Rudolf se
Fullerías 4, Pelea 2, Subterfugio 3. ve obligado a adoptar una posición de títere sin ver-
Técnicas: Etiqueta 3, Sigilo 3. dadero poder. No puede permitirse un enfrenamien-
Conocimientos: Investigación 2, Lingüística 3, to con los Premysl (los verdaderos gobernantes de la
Medicina 3, Ocultismo 1. ciudad) ni con los visitantes Tzimisce. Ni puede impo-
Disciplinas: Auspex 2, Dominación 3, Ofuscación nerse a Josef, el Nosferatu que reclama el Barrio Ju-
2, Presencia 3. dío. La Brujan Ecaterina la Sabia visita cada noche la
VENCEL RIKARD,
residencia en el Oeste.
Secretos: Los Cainitas de Transilvania se sienten
PRÍNCIPE DE BUDA-PEST
seguros ahora que han conseguido imponerle un Ju-
ramento de Sangre a Marusca. La Nosferatu, a cambio,
se ha unido a Mitru contra un enemigo común. Pero
su plan tiene un fallo: no suben que Nova es ya una Historia: Producto de una educación cristiana caba-
esclava de Bulscu, por lo que su Juramento de Sangre lleresca, Vencel Rikard llegó a la ciudad cuando el rey
a otro Cainita carece de poder. Nova finge carecer de Geza invitó a un contingente de caballeros bávaros a
voluntad propia mientras considera su estrategia. convertirse en su guardia personal. Abrazado por Bulscu
Influencia: Puede mover la pierna izquierda sin como recompensa a sus excelentes servicios, el mayor
ayuda. Si consiguiese liberarse, guiaría a los Ventrue interés de Vencel es conservar su posición, maximizando
Arpad en una guerra contra Transilvania. los beneficios de sus operaciones mercantiles, y mante-
Destino: Nova quedara libre dentro de un año. Esto ner la paz en una ciudad que es potencialmente un
intensificará la opresión húngara sobre Transilvania. Des- campo de batalla para los clanes enfrentados. Cree que
pués de 1240, la Ventrue forzara a varios príncipes la mejor forma de conseguido es convertir Buda-Pest
transilvanos a acceder al fortalecimiento de las en la mayor y más importante ciudad de Hungría (atra-
Siebenburgen por parle de Bela IV. Entonces urgirá a los yendo de vuelta al rey y convirtiéndola en la capital).
Cainitas húngaros y al Sacro Imperio Romano a traer Vencel usa su carisma natural y sus prerrogativas
príncipes sajones. En 1288, ayudará a instituir la Dieta, principescas para atraer a nuevos Cainitas a la ciudad...
un consejo mortal de nobles transilvanos. En el reino Cainitas cuya lealtad será ante todo hacia él.
mortal, los señores feudales aumentarán su parte de las Su hermano en la no vida, el Príncipe Geza de
cosechas de los siervos rumanos. Muchos campesinos Esztergom, odia a Vencel y a su sire, Bulscu. El prínci-
huirán a Valaquia y Moldavia. pe ha convertido una serie de grandes cavernas bajo
TRANSILVANIA NOCTURNO
106
Edad aparente: Unos 25 años. La presencia del Ventrue Konrad von Aupfholm
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resis- en Cracovia es una muestra de la creciente influencia
tencia 4. de los mercaderes alemanes en la ciudad. Llegado poco
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulación 3, después de la designación de Cracovia como obispa-
Apariencia 4. do, pasó varias décadas congraciándose públicamen-
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, te con Razkoljna, mientras conspiraba en secreto para
Astucia 3. ganar más poder para sí y para sus compañeros de
Talentos: Alerta 3, Atletismo 3, Empatía 3, Esquivar clan en el Sacro Imperio Romano. Su dominio de la
2, Intimidación 2, Liderazgo 3, Pelea 2, Subterfugio 1. política Cainita y la mortal le ha ayudado en su objeti-
Técnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 4, Equitación 4, vo. Trabaja discretamente para socavar la autoridad
Etiqueta 3, Sigilo 1, Tiro con Arco 3, Trato Animales 1.
de Razkoljna mientras aparenta apoyarla.
Conocimientos: Academicismo 1, Historia l, Le-
Konrad animó a Claas Drescher a establecerse en
yes 2, Lingüística (húngaro) 1, Política 4.
secreto en Cracovia. Aunque es un advenedizo
Disciplinas: Auspex 1, Celeridad 2, Dominación
3, Fortaleza 3, Potencia 1, Presencia 4. Tremere, es alemán como él, y por tanto, un aliado
Trasfondos: Aliados 3. Criados 3, Influencia 3, mejor que cualquier Cainita eslavo. Ha ayudado al espía
Posición 4, Recursos 4, Tremere a ocultar su verdadera identidad a Razkoljna,
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 4. permitiéndole hacerse pasar por un Ventrue.
Camino: Caballería 8. Actualmente, Konrad ejerce su control sobre la
Fuerza de Voluntad: 8. plaza del mercado y supervisa la mayoría de los
OTROS VENTRUE
intereses comerciales de la ciudad. Además, ha atraí-
do a su bando al Obispo Stefan, actuando como
"consejero" del líder religioso de la ciudad. Espera
KONRAD VON AUPFHOLM usar su creciente influencia sobre los asuntos de la
Iglesia para aumentar su control. Al contrarío que la
10a generación, chiquillo de Walther von Torsten. príncipe Tzimisce, Konrad cree que los mortales,
Naturaleza: Confabulador. con la simple fuerza de su número, pueden alterar
Conducta: Autócrata. el equilibrio de poderes en los asuntos de los
Abrazo: 1022. Cainitas. Tiene la esperanza de poder entregar al-
Edad aparente: Poco menos de 40 años.
gún día la ciudad de Cracovia a su sire.
DE TZIMISCE
territoriales: cada uno se considera el verdadero amo
de sus tierras. Los Tzimisce feudales suelen reclutar
pocos aliados, recurriendo por lo general a chiquillos
con Juramentos de Sangre, espantosas creaciones y le-
El clan Tzimisce no es sólo el más numeroso de giones de criados alterados mediante la Vicisitud. La
Transilvania, sino también el más diverso. Entre 20 y guerra es brutal y primitiva en Transilvania.
30 Demonios tienen su territorio en cualquier momento Su trato a los ''siervos" mortales es igualmente bru-
en la Transilvania del siglo XII. tal, a pesar de lo que puedan creer los Tzimisce. Siem-
Esto es sorprendente (o una muestra de las actua- pre han considerado a sus siervos humanos poco más
les tendencias del clan) pues la mayoría de los Tzimisce que ganado. Aunque los Demonios están convenci-
son bastante reacios a Abrazar a nuevos chiquillos. dos de que los humanos perecerían sin ellos, éstos
Criar aparecidos es mucho más eficaz. Después de han empezado a rebelarse contra sus amos ocultos.
siglos de dominio y explotación de sus familias, los Muchos Cainitas transilvanos de otros clanes comien-
niños nacen siendo leales a sus amos, lo que elimina zan a creer que los prósperos Ventrue teutónicos, por
la engorrosa necesidad de criar y educar gradualmen- arrogantes e insufribles que sean, son preferibles a la
te a un chiquillo vampírico. despiadada autocracia de los Tzimisce.
La fortaleza de un voivoda puede albergar a toda Francamente, los Demonios se preocupan poco
una dinastía de aparecidos durante generaciones. Esto por esas conspiraciones. Están más interesados en ene-
les hace prometedores candidatos para el Abrazo, no migos más fuertes: en particular, los Usurpadores
obstante, un criado aparecido no suele recibir su bau- Tremere. Mientras ellos son muchos pero están dividi-
tismo de sangre hasta que es evidente que necesita dos, los Tremere son pocos pero están muy unidos.
desesperadamente el Don Oscuro. Derrotar a más trai- Los Usurpadores explotan su fanática lealtad, su
cioneros enemigos de su amo requiere a veces mayo- innovadora magia y sus bestiales Gárgolas mientras
res poderes e ingenio vampírico. Sólo cuando hace preparan su gran ataque contra los Tzimisce.
falta esta ventaja adicional se entierra vivo al criado La creciente marea de la batalla ha aumentado la
para que espere el renacer. necesidad de reforzar el sistema feudal Tzimisce. Los
Todavía más reveladora es la sorprendente guerra señores se han vuelto más asertivos en su derecho a
entre knezi (terratenientes menores) y voivodas rivales. explotar a la población mortal de sus dominios una
Arrogantes y sedientos de poder, los voivodas estable- sangrienta década tras otra. Pero a pesar de las apa-
riencias, el sistema feudal creado por ellos no estuvo
del todo asentado hasta el siglo VIII. Antes de aque-
EL VIEJO CLAN TZIMISCE llos oscuros tiempos, los Demonios más prósperos eran
de naturaleza más contemplativa e introspectiva.
Debe tenerse en cuenta que no todos los
LOS METAMORFOSISTAS
Tzimisce compartían las mismas creencias. Una secta
aislada, por ejemplo, nunca aceptó la práctica de la
Vicisitud. La alteración de la carne era para ellos
una forma de mancillar el alma. Siglos más tarde, Los primeros Tzimisce de Transilvania eran
sus descendientes estaban dispuestos a seguir la espiritualistas que practicaban rituales secretos. Medita-
filosofía de los Tzimisce feudales, pero seguían pre- ban sobre la verdadera naturaleza de la abominación en
dicando contra los peligros de la Vicisitud. Solían las tinieblas, habiendo abandonado las costumbres hu-
distinguirse de sus contemporáneos por medio de manas (una raza inferior que les resultaba extraña). Los
curiosos anacronismos en su ropa y actitud.
Demonios celebraban sus ritos en santuarios de piedra,
Por esta razón fueron apodados burlonamente
y los templos más elaborados eran entradas a retorcidos
"Viejo Clan Tzimisce". Incluso después de que
Transilvania dejase de ser un país feudal, esta pe- santuarios laberínticos bajo tierra. Estas "Iglesias Negras"
queña y estridente secta seguía insistiendo en la vie- existen todavía en muchas zonas de Transilvania y son
ja tradición de los grandes dominios. Al crecer su un testimonio de los horrores del pasado.
aislacionismo y fanatismo, desarrollaron elaboradas De día, los criados del sacerdote oscuro construían
leyendas para justificar su extrema ortodoxia, como edificios de piedra sobre el suelo. De noche, enormes
el risible cuento de un virus extraño que infectó al cosas de múltiples brazos cavaban túneles bajo tierra.
resto del clan. Hasta esta noche, son desdeñados Artesanos vampíricos completaban la tarea iniciada por
por el resto del clan, que les considera un engaño- sus sirvientes en aquellos sombríos santuarios. A sal-
so atavismo. No es de extrañar que sólo la Mano vo de los rayos del sol los maestros levantaban
Negra les tolere. asimétricas paredes de piedra. Las víctimas de los sa-
crificios eran convertidas en paredes de carne en los
LA NOCHE DE KUPALA
de como dioses paganos.
Los Metamorfosistas adoptaron métodos más sutiles
de practicar su idolatría y defender sus territorios con el Las costumbres paganas son las viejas costumbres
progreso del clan. Construir santuarios bajo tierra era de la tierra, y a veces los cristianos tienen buenas razo-
primitivo, un hábito demasiado similar a las costumbres nes para temerlas. Tal y como hay luz en el mundo,
de los Nosferatu. Elaboradas iglesias de piedra servían también hay oscuridad, y durante el festival de la Noche
como catedrales para las Metamorfosistas, y cuando las de Kupala, la fuerza de la oscuridad es innegable. Místi-
órdenes monásticas empezaron a extenderse por cos y señores feudales Tzimisce suelen viajar a los
Transilvania, las iglesias cristianas profanadas demostra- knezatos de otros respetados gobernantes, dejando a un
ron ser especialmente útiles para los demoníacos sacer- lado sus conflictos el tiempo suficiente para comulgar
dotes. En las regiones más civilizadas del Voivodato, los con los antiguos espíritus de la corrupción: los kupala.
cristianos se han apropiado de las Iglesias Negras, por lo Estos espíritus son la progenie de un viejo dios eslavo
general sin saber lo que acecha bajo su superficie. Aun- del mismo nombre: aunque la influencia de Kupala se
que se celebran servicios cristianos en estos lugares, la vendrá abajo mucho antes del siglo XX, es una fuerza
tierra que los rodea es difícil de consagrar. digna de consideración en el siglo XII.
Algunos santuarios menores han caído en el des- Los paganos mortales celebran la Noche de Kupala
cuido, mientras que los más primitivos han sido total- el 22 de junio. También le veneran como un dios be-
mente abandonados por los Tzimisce, Otras cosas névolo. Los Tzimisce, por supuesto, saben que ambas
horribles han ocupado el lugar de los Tzimisce: cultos posturas son erróneas. Los verdaderos rituales de la
de sluagh, Lupinos exiliados que han sucumbido a la Noche de Kupala se celebran en una fecha distinta
locura de la Espiral Negra, ghouls szlachta fugitivos... cada año. Sólo los astrólogos del clan pueden señalar
Los rituales toman la forma de demenciales hechi- el día más eficaz para la violenta ceremonia. El velo
cerías para los Metamorfosistas más modernos. La de- entre la tierra de la carne y el reino del espíritu es más
pendencia de un enclave feudal no es tan esencial fácil de abrir, y quienes veneran las viejas vías pueden
para ellos. Desprecian a los primitivos que insisten en ver la misma corrupción de la tierra. Horribles apari-
usar cuevas e iglesias. Los más civilizados utilizan la- ciones infectan el suelo, y allí donde ha sido corrom-
boratorios alquímicos y místicos. Estos hechiceros pido, es posible ver las repulsivas formas de los kupala
podrían controlar a una pequeña congregación con a l a l u z d e l a l u n a . S e b a mb o l e a n y f a r f u l l a n
vis mancillado y otras energías mágicas. Muchos están contorsionando sus cuerpos en imposibles exhibicio-
obsesionados con objetives místicos insistiendo en que nes de degeneración fisiológica.
sus estudios están motivados por el puro intelecto. La tierra y quien la gobierna son uno, y así los
En sus modestos dominios, persiguen la sabiduría, Tzimisce transilvanos muestran su reverencia compar-
reuniendo grandes bibliotecas y conocimientos ocultistas. tiendo su sangre entre sí y con la tierra. Con la ayuda de
La moralidad de los humanos no significa nada para ellos, místicos, los participantes celebran un antiguo rito que
salvo como limitación que debe ser superada. incluye compartir su sangre: una copa de plata con vitae
Otros místicos buscan el conocimiento. Últimamen- de todos los asistentes circula para que todos beban de
te son más los Tzimisce que viajan de tirsa a tirsa para ella, y las últimas gotas se derraman sobre el suelo. Esto
ampliar sus estudios. Aceptando sangre o favores por no sólo demuestra su alianza, sino que también les forta-
sus servicios, se han hecho bastante útiles para los seño- lece para la tarea inminente. Los gritos de los kupala se
res feudales del clan. Aunque su fanatismo les granjea detienen cuando el terror abruma a los espíritus.
un cierto respeto por parte de los knezi que encuentran, Entonces empieza la matanza. Los vengativos
sólo un loco confiaría por completo en ellos. Después Tzimisce extienden sus cuerpos y desarrollan sangrien-
de todo, la confianza es una debilidad humana. tas garras. Los espíritus piden misericordia, pero no es
Los místicos tienen un fuerte sentido de dónde concedida. Matando a la enloquecedora maldad del
está mancillada la tierra y conocen los nombres de los suelo, los Demonios purifican la tierra, honrando su
VOIVODAS
trucción de una criatura, mientras que los conflictos
de gran entidad pueden exigir diezmar al ejército con-
Los Tzimisce más sofisticados desdeñan las primiti- trario, o incluso acabar con el voivoda mismo.
vas actividades de los Metamorfosistas. ¿Por qué escon- El fortalecimiento de las familias de aparecidos au-
derse y reptar en viejos templos en ruinas como malditos mentó también la dependencia de los feudos. Criar una
Nosferatu? Dejad las cuevas a las razas inferiores: hay un familia de ghouls aparecidos puede llevar siglos, y una
mundo que conquistar. Las iglesias y laboratorios vez establecida la propiedad de una familia, se convier-
alquímicos de los Metamorfosistas más avanzados son te en un recurso muy valioso para quienes la mantie-
intrigantes, como mínimo, pero hay más tareas sagradas nen. Muchas familias se han extendido hasta el punto
(y profanas) que llevar a cabo. Los señores feudales ven de servir a varios knezi, aunque la lealtad de la familia
su objetivo en la no vida como algo mucho más noble: a su amo y señor impide que muchos miembros dejen
protegen y enriquecen la misma tierra. la sombra del castillo ancestral
A comienzos del siglo VII, los nobles Tzimisce de- Aunque el clan Tzimisce es muy dado al fracciona-
sarrollaron una extensa aristocracia por todo el Voivodato miento, hay una cierta medida de respeto entre voivodas
de Transilvania. Por costumbre, el voivoda Tzimisce más y knezi. El príncipe de una tirsa debe tener el apoyo de
estimado disfrutaba de privilegios exclusivos sobre el su voivoda. No es nada sin su amo. Debe jurar lealtad a
gobernante humano de la región. Allí donde podía cons- su gobernante. A cambio de sus derechos sobre la tie-
truirse y mantenerse una fortaleza, un voivoda se decla- rra, debe estar dispuesto a reunir tropas en tiempo de
raba amo de la tierra y sus habitantes. Los gobernantes guerra, Hay condiciones adicionales, como la exquisita
menores mantenían la autonomía en regiones más pe- hospitalidad entre los knezi y su deber de acatar la
queñas, insistiendo igualmente en el gobierno absolu- voluntad del voivoda en las disputas.
to y en sus derechos de caza. Estos señores tomaron También hay un pacto entre el gobernante y la tie-
el nombre de knezi. En algunas regiones, los demo- rra. Algunos vampiros dicen que si los mortales de un
nios empleaban nombres distintos (como en el caso feudo sufren, se está cumpliendo. Otros dicen que cuan-
de los territorios de los margraves), pero por encima do aumenta la corrupción de la tierra, el semblante de su
de todo, los gobernantes de los mayores feudos se voivoda se vuelve más sombrío. En todo caso, hay un
veían como príncipes. innegable lazo entre un Tzimisce y su dominio. Si un
Con el paso del siglo VII al VIII, quedaron defini- Demonio viaja al exterior, debe llevar consigo una pe-
dos los territorios tradicionales, y establecidos los nom- queña muestra de la tierra de su feudo. Mientras descan-
bres de sus tirsas. Esta arrógame apropiación de la sa durante el día, estará más cerca de la esencia de la
tierra exacerbó la disputa entre los Tzimisce y sus an- tierra que se ha comprometido a proteger. Si no lo hace,
tagonistas Lupinos, los Señores de la Sombra. La mi- no podrá descansar y se irá debilitando poco a poco.
gración de las tribus, que persistió mucho después de Mientras aumenta el poder de los voivodas, algunos
la adopción del feudalismo, quedó interrumpida por neonatos se dan cuenta de que los tiempos están cam-
la formación de las tirsas: los hombres lobo se unie- biando. Tal y como el Oeste cristiano amenaza los luga-
ron para reafirmar sus derechos de caza. res oscuros de la Tierra, muchos campesinos están a
TZIMISCE FAMOSOS
distancia. Su espíritu ronda los retorcidos bosques cuan-
do se sienta a meditar. Se rumorea que puede afectar
TENEBROSAS
MENTES MAESTRAS
YORAK, SUMO SACERDOTE
DE LA CATEDRAL DE LA CARNE
4a generación, chiquillo del Mayor
Naturaleza: Inescrutable.
Conducta: Visionario.
Abrazo: Hace miles de años, como mínimo.
Edad aparente: Cualquiera que desee.
Yorak, uno de los Tzimisce más viejos de Transilvania,
vive en su laberinto de los Cárpatos. Se ha convertida en
MONSTRUOS
servicios de su tribu, el Tzimisce la Abrazó, le impuso
un Juramento de Sangre y la envió a conquistar nue-
vos territorios en su nombre.
DE TRANSILVANIA
RADU, PRÍNCIPE
Shaagra convirtió en ghoul a Libussa para que la
tribu, tuviese siempre una líder fuerte. Los Vroi se
VLADIMIR RUSTOVITCH,
VOIVODA ENTRE VOIVODAS
Historia: Originalmente un aparecido Bratovitch,
Vladimir ha sumido el manto del vampirismo y la pro-
piedad de su sire por medio de la diligencia, el poder y
una cierta dosis de traición. Ha conquistado a herma-
nos celosos y voivodas rivales en Juicios de Guerra, y
su feudo siempre en expansión desafía las depredacio-
nes de los Tremere. Ubicado entre la llena de intrigas
Hungría Occidental y la Transilvania devastada por la
guerra, y con poder suficiente para enfrentarse a los
Cainitas de ambas regiones, Rustovitch vive de acuerdo
a las viejas tradiciones, de una forma con la que sus extienden de Bohemia a Bizancio, proporcionándole
acosados compañeros de clan sólo pueden soñar. información como mínimo puntual sobre la mayoría
Mantiene una tenue alianza con Radu, y ha atendido de los Cainitas conocidos de Europa del Este. Mantie-
a emisarios de Geza Arpad y Vencel Rikard. Nunca se le ne un intercambio regular con Myca Vykos de
ocurriría rebajarse con tales aliados, pero puesto que han Constantinopla, que le proporciona valiosa informa-
acudido a él de forma respetuosa y reconociendo su ción sobre la política de la Nueva Roma.
poder sin reservas, tratará con ellos durante una década Influencia: Tiene un feudo en el centro de Hun-
o dos. Esto debería dar a sus compañeros de clan tiempo gría, en la frontera de Transilvania. Radu corteja su favor
para unir sus fuerzas y atacar a los Ventrue occidentales. y le mantiene aplacado por medio de tributos. Muchos
Si no lo hacen... bien, habrá más feudos que reclamar, voivodas Transilvanos le muestran cierta cortesía.
mis aldeas que dominar y más poder que tomar. Destino: El feudo de Rustovitch caerá bajo los Se-
Puedes encontrar más datos sobre la encarnación ñores de la Sombra y las traiciones internas del clan. El
moderna de Rustovitch en el suplemento de Hombre se unirá al Sabbat, pero no encontrará solaz en ello. Los
Lobo Rabia: Guerreros del Apocalipsis. hombres lobo temblarán al oír su nombre durante siglos.
Imagen: Es el epítome de la nobleza. Muestra una Clan: Tzimisce.
expresión saturnina y sardónica, adornada con una lige- Sire: Kosczecsyku.
ra sonrisa. Es alto y de buena estructura, y se viste con Naturaleza: Planificador.
ropas que demuestran su nobleza sin resultar amaneradas. Conducta: Tradicionalista.
Sugerencias de interpretación: La gracia es la Generación: 6a.
marca de la aristocracia. La cólera de tu corazón no Abrazo: 876.
debe alcanzar nunca tu rostro. Sonríe de forma grata Edad aparente: Poco menos de 40 años.
pero enigmática. Si es necesario atacar, hazlo de for- Atributos Físicos: Fuerza 5, Destreza 5, Resis-
ma rápida y decidida, dejando que tu rabia se exprese tencia 5.
en un solo y revelador golpe. Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulación 4,
Refugio: Su castillo. Apariencia 4.
Secretos: Vladimir esta al tanto de muchas de las Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4,
intrigas contra sus compañeros de clan. Sus espías se Astucia 4.
DARVAG GROZNY EL
Imperio al oeste y de los feroces húngaros al sur.
Imagen: Alta y de huesos grandes Razkoljna pro-
yecta el aura de una princesa guerrera. Sus altos pó-
mulos y sus claros ojos azules le dan a su rostro un TERRIBLE, CARNICERO DE RUSIA
aspecto resuelto y majestuoso. Lleva su largo cabello Historia: En sus días mortales, Darvag era un noble
oro oscuro recogido en una trenza con hilo de oro, y de una tribu eslava oriental que vivía cerca de Kiev du-
se viste con una túnica de lana color vino recamada rante el reinado de los reyes varegos. Como reputado
en oro. Una gruesa capa oculta su anormal palidez cazador, proporcionaba mucha riqueza a su tribu, cam-
cuando pasea de noche por Cracovia. biando sus pieles por las mercancías de las caravanas.
Sugerencias de interpretación: La tierra sobre Devoto de los viejos dioses, sobre todo del dios de la
la que se levanta Cracovia es parte de ti. Te identificas caza, Darvag estaba convencido de que su suerte se de-
con la ciudad que has ayudado a hacer grande. Des- bía a los sacrificios realizados para ganarse su favor. Su
precias a los cristianos que mataron a tu amado sire, habilidad como cazador le hizo ganar incluso un peque-
pero son demasiado numerosos y mezquinos para mo- ño principado, que le otorgó el mismo Rey de Kiev.
lestarse en hacer nada contra ellos. Tu preocupación Entonces el rey llevó la Iglesia Ortodoxa a Kiev,
es mantener el control de tu hogar... y de tu sangre. ordenando a sus súbditos que se convirtiesen, Darvag
Refugio: Vive en una cueva en la Colina de Wawel, se negó y fue arrastrado hasta el río, donde le bautiza-
donde ha acumulado algunos tesoros y comodidades. ron a la fuerza, imponiéndole además una elevada
Secretos: Está al tanto de las reuniones clandesti- multa que serviría para ayudar a construir la primera
nas de los paganos en Cracovia, y a veces honra los iglesia ortodoxa de Kiev. Furioso y humillado, Darvag
rituales con su presencia. observó el crecimiento de la Catedral de Santa Sofía,
Influencia: Sus ghouls y mortales Dominados re- un símbolo visible de la odiada nueva religión. Una
presentan sus intereses en la comunidad humana. Tiene noche, de pie e impotente ante las puertas de la igle-
poco interés directo en la política mortal, pero deplo- sia, juró que la derribaría personalmente, "piedra a
ra la creciente influencia alemana en Polonia. piedra, mosaico a mosaico".
Destino: Razkoljna se las arregla para conservar Entre las sombras le estaba observando un Tzimisce
su posición, creando de vez en cuando chiquillos para llamado Vidor, que se divertía haciendo incursiones
que le ayuden a rechazar a los Ventrue. Esto acaba en Kiev y dejando secos a algunos ciudadanos. Rien-
siendo su perdición, pues cae a manos de su propia do, saltó sobre Darvag y lo Abrazó. Arrastrando al con-
progenie durante la Revuelta Anarquista. fuso y debilitado noble de vuelta a su refugio. Vidor
Clan: Tzimisce. instruyó a su chiquillo y le hizo prometer que seguiría
Sire: Jedrik. sirviendo a la causa pagana en Kiev. Tras usar sus
Naturaleza: Autócrata. poderes para convertir el rostro de Darvag en una
Conducta: Defensora. permanente máscara de furia, liberó al neonato.
Generación: 6a. El deformado Tzimisce ha vivido en Kiev desde
Abrazo: 930. entonces, estableciendo su hogar en una propiedad
Edad aparente: Unos 25 años. boscosa entre la Ciudad Baja y el Monasterio de las
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 2, Resis- Cuevas. Aunque podría devolverle a su cara su aspecto
tencia 3. original, prefiere conservar el distorsionado semblante
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, que le dio su sire. Disfruta del terror que inspira en
Apariencia 4. quienes caen víctimas de su sed de sangre.
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Darvag ha convertido en ghouls a varios hombres
Astucia 4. de armas y más o menos una docena de lobos. Los
LA GUERRA
magos tenían un gran poder y extendían su esperanza
de vida por medio de elixires mágicos. Sus estudios y
TREMERE-TZIMISCE
actividades mágicas les llevaban por toda Europa, y allí
donde encontraran acceso a grandes cantidades de esen-
cias mágicas (vis), construían capillas para albergar a sus
cofradías. Debido a la naturaleza mágica de muchos lu- Pero aquellas defensas demostraron ser una medi-
gares de toda Transilvania, los Tremere fundaron aquí da prudente. Algunos transilvanos estaban desconten-
varias capillas... incluyendo Ceoris. Los magos eran cons- tos con la invasión por parle de los magos de tierras y
cientes de que compartían la tierra con criaturas sobre- aldeas que consideraban propias. Los Tzimisce se irri-
naturales como hadas y hombres lobo, pero la mayor taron por la presencia de las capillas, castigando la arro-
parte de las capillas estaba un tanto apartada de las gua- gancia de la Casa Tremere con incursiones contra sus
ridas de aquellos seres, así que se sintieron a salvo de aldeas, sus suministros y ocasionalmente contra las pro-
ataques. Más que castillos, construyeron casas de magia, pias capillas.
más parecidas a universidades que a fortalezas, confian- Aunque molestos y a veces asustados por los ata-
do en la protección de su magia. ques, los magos no perdieron la calma. Su magia conte-
La falta de una autoridad central en la región per- nía los peores asaltos sin que ni ellos ni sus capillas
mitió a los magos ubicar sus capillas cerca de varias sufrieran grandes daños. En algunos casos eran capaces
aldeas, ofreciendo a los lugareños protección y ayuda a de proteger la zona entera, impidiendo la entrada de los
cambio de suministros, guardias y el derecho a buscar Tzimisce y sus criados ghoul. Furiosos por su incapaci-
aprendices. Muchos aceptaron de inmediato, agradeci- dad para expulsar a la Casa Tremere, los Demonios jura-
dos por cualquier protección frente a las amenazas so- ron encontrar alguna forma de sortear su magia.
brenaturales y los merodeadores humanos. Otros los temían Por fin tuvieron su oportunidad. La Casa de
demasiado para negarse, temiendo que los "agen- Hermes, en el año 1000, observó que la realidad mis-
tes del mal" dañasen a sus seres queridos o arrasasen ma estaba cambiando, lo que perturbaba el uso de la
sus aldeas si no aceptaban. magia. Las investigaciones indicaron que la magia es-
Ceoris abarcaba varias aldeas bajo su dominio, pero taba muriendo, haciendo mas difíciles los grandes
demostró ser la excepción en todo lo demás. encantamientos y destruyendo gran parte de la vis de
Esta capilla principal de los Tremere fue construida la que dependían todos los magos para lanzar sus he-
como una fortaleza contra los hombres lobo y vampyrs chizos. Con esa falta de poder en el horizonte, los
de la región. Las emanaciones mágicas de las cercanías magos se enfrentaron a la pérdida de su don más pre-
hacían que construir una capilla allí valiese la pena, a ciado, la inmortalidad.
pesar de la amenaza. De hecho, toda la región conoci- Tremere y sus seguidores empezaron a experimen-
da como Transilvania era muy rica en magia, como si la tar de inmediato, buscando alguna forma de detener
tierra misma fuese un núcleo de poder. Aunque Ceoris el inevitable cambio o al menos preservar su inmorta-
estaba nominalmente bajo el control del poderoso mago lidad. Probaron con hierbas extrañas, partes de bes-
Tremere, cofundador de la Orden de Hermes y cabeza tias míticas, vírgenes e incluso sangre de niño, pero
de la Casa, el verdadero gobierno y gran parte del sin éxito. Goratrix, argumentando que tenían pruebas
trabajo cotidiano correspondía a dos lugartenientes de de la existencia de otras criaturas inmortales entre ellos,
confianza: Goratrix y Etrius. empezó a estudiar a los no muertos. Descubrió el re-
Goratrix, el mago a cargo de la defensa de Ceoris, fugio de un antiguo Tzimisce y, con la bendición de
reclutó a experimentados guerreros para que vigilasen Tremere, capturó a la criatura. Aprisionado mediante
las fortificaciones exteriores. Es más, supervisó la cons- fuertes cadenas y hechizos, torturado con el fuego,
trucción de una red de túneles en la montaña sobre la amenazado con un destino todavía peor, pero con la
que se alzaba la fortaleza, abriendo nuevas salas y caver- promesa de su liberación si cooperaba, el vampiro
nas para uso de la capilla. Gran parte del edificio fue respondió a las preguntas de Goratrix. Cuando consi-
construida en el interior de la montaña. deró que había aprendido lo suficiente, Goratrix obligó
Etrius, un cauteloso y conservador joven mago de al Cainita a Abrazar a dos jóvenes aprendices que no
Suecia, sugirió adoptar otras defensas más elaboradas. sospechaban nada. Una vez Abrazados, Goratrix los
Por arte de magia se creó una grieta de cientos de hizo prisioneros y los envió de vuelta a Ceoris. A con-
metros de profundidad, salvada sólo por el puente tinuación mató al Tzimisce.
CEORIS
mundo. Iban a ser los guías y supervisores del nuevo
clan Tremere, y su primera misión seria el Abrazo de
los magos supervivientes de la Casa.
Goratrix fue a Francia, Meerlinda a las Islas Britá-
nicas, y los demás se dispersaron por Europa. El cauto
y fiable Etrius quedó a cargo de la administración de La fortaleza de Ceoris es una de las principales
capillas de la Casa Tremere. Mantenida bajo la preten-
DEFENSAS
Oculta con frecuencia por una oportuna niebla
gris, la fachada exterior de Ceoris es imponente y ate-
rradora. Construidas en la misma roca de la montaña.
Las torres y torretas se elevan desde el acantilado, con Cansados de la guerra, los magos centran sus es-
oscuras y estrechas ventanas de las que no sale luz. fuerzos en ocultar la capilla, más que en construir de-
Entre estas sombrías protuberancias, la entrada princi- fensas adicionales. Etrius apoya esta decisión, pues la
pal del castillo se convierte en una cueva natural. Los mayor parte de las poderosas defensas mágicas y mun-
dobles portones reforzados con hierro, cubiertos de danas de la capilla están ya dispuestas. Ha dividido a
símbolos arcanos y que emiten una pálida fosfores- los magos en dos grupos: los que vigilan durante el
cencia, están enmarcados por un rastrillo de hierro cu- día y los responsables de la defensa nocturna. Esto es
yos agudos dientes surgen desde abajo y desde arriba muy conveniente para excusar los hábitos nocturnos
como los colmillos de un depredador. Un frío viento de los Cainitas, mientras que los magos humanos sir-
sopla a través de los dientes del rastrillo, haciéndoles ven sin saberlo como sus custodios durante el día.
vibrar como las cuerdas de un arpa. Justo con el volu- Además, Etrius sigue sintiendo los pinchazos de la con-
men suficiente para ser una constante molestia, a veces ciencia por haber Abrazado a otros magos sin su con-
el viento lleva susurros consigo. Algunos visitantes sentimiento. Dividir a los habitantes de Ceoris significa
intentan entender lo que dicen las voces, esforzándo- que hay menos humanos despiertos con los Cainitas
se por escuchar sus terribles mensajes: unos pocos se entre ellos. Etrius espera poder retrasar su Transfor-
vuelven locos a causa de su éxito. mación, pero sabe que el deseo de Tremere es Abra-
Un fuerte puente levadizo con enormes cadenas que zar a todos los miembros de su Casa.
desaparecen a ambos lados de la gran puerta, es la única Los Usurpadores cuentan con varias defensas para
entrada a través de un abismo cuya mareante profundi- derrotar a sus enemigos:
dad asusta incluso a quienes no suelen sufrir vértigo. El • Los normalmente secos y ventosos Alpes
puente está remachado con hierro y plata para impedir Transilvanos están cubiertos ahora de niebla, lluvias y
el paso de hadas y hombres lobo. Ascendiendo por el oscuros nubarrones invocados por medio de la magia.
abismo de seis metros de anchura, hebras de niebla lle- El viento sopla en torno a la montaña, pero parece
van el acre olor de carne podrida de los cuerpos ocultos incapaz de disipar la niebla que oculta al castillo.
por la niebla mucho más abajo, legados de anteriores • Las grandes puertas dobles han sido selladas con
intentos de entrar en la fortaleza. plomo fundido y aseguradas con hechizos para que
Hay un pequeño patio ante el castillo, vacío excep- nadie pueda abrirlas. Un peligroso sendero que lleva
to por las rocas desnudas y unos pocos plantones de hasta una puerta falsa (tras franquear un peligroso
acónito. Un difuso camino conduce a la izquierda, gi- vacío) recorre la ladera izquierda de la montaña. La
rando en torno a la montaña y convirtiéndose en poco verdadera entrada está al final de un sendero hecho
más que una sendero. Apenas lo bastante ancho para invisible por medio de artes mágicas. Este camino lle-
que una persona lo recorra aferrándose a precarios asi- va hacia la derecha, hasta una poterna en el otro lado
deros, el camino se interrumpe abruptamente en un de la montaña. Sólo se abre con la llave y la contrase-
lugar donde se ha venido abajo, dejando un vacío de ña adecuadas. Decir la palabra correcta permitirá pa-
unos 20 metros antes de continuar. El acantilado tiene sar la trampa que guarda la entrada: si la contraseña
una profundidad de varios cientos de metros. Si alguien es errónea, toneladas de rocas caerán sobre los intru-
consigue salvar el vacío y seguir avanzando, llegará a sos, aplastando a quien esté en el sendero, o hacién-
una pequeña puerta oculta en una cara de la montaña. dole caer a una muerte segura.
Hábilmente construida por un maestro artesano, la puer- • Las torretas que salen de la montaña parecen el
ta se niega a abrirse. En realidad se trata de una puerta más obvio punto débil de Ceoris. Como muchas otras
falsa, cuyo propósito es atraer al enemigo a una cacería cosas en la capilla, es un engaño. Muchas de las torres
de gamusinos atacando lo que parece un punto débil están diseñadas para caer cuando alguien entre en
Muchos han perdido su vida simplemente intentando ellas, despeñándose en el abismo. Otras contienen
recorrer el peligroso sendero. trampas incendiarias. No forman verdadera parte de
Aunque antes había un ancho camino que rodea- la estructura, sino que son simples cebos para hacer
ba la montaña hasta llegar a la cumbre, se ha permiti- que el enemigo malgaste su tiempo y sus tropas.
do que caiga en desuso. Grandes bloques de piedra • Hay hechizos protectores en el suelo y las paredes
(colocados por medio de la magia) cierran tramos es- de la capilla. Todos los líderes conocen su ubicación.
tratégicos, impidiendo que el enemigo lleve máquinas Los defensores de Ceoris tienen un broche especial que
de asedio montaña arriba. Los jinetes pueden pasar de los identifica como pertenecientes a la alianza. Quien no
uno en uno por estas zonas, ya sea para sufrir una tiene broche es considerado un intruso.
SUMINISTROS
Aunque el agua está asegurada por el pozo artesiano
de la fortaleza, los mortales de la capilla necesitan co-
mida. Otras necesidades humanas son ropa, combusti-
ble y material de escritura y para lanzar hechizos. Todo
esto procede de otras capillas Tremere ubicadas en zonas
más seguras, y de las aldeas de las proximidades.
Las aldeas proporcionan productos básicos de sus
granjas: grano, hortalizas y algún conejo o cordero de
vez en cuando. La capilla paga también a los aldeanos
para que cultiven ciertas hierbas. La leña se transporta
a la fortaleza, junto con ropa y otros artículos. Los
carros de suministros hacen el viaje hasta las monta-
ñas más o menos una vez al mes.
Los materiales para hechizos y experimentos son
enviados desde otras capillas. Incluyen esencias raras,
mixturas alquímicas y elixires que necesitan los ma-
gos de Ceoris. Estos materiales llegan por medio de
mercaderes que se los entregan a los aldeanos. Éstos
los guardan (con bastante aprensión) hasta que llega
el momento de la siguiente entrega.
Los Cainitas tienen distintas necesidades y proble-
mas. Aunque los cautivos humanos son utilizados como
recipientes, acaban debilitándose y muriendo. Se per-
mite alimentarse hasta cieno punto de los criados y
guardias, pero los demás magos (incluyendo aprendi-
ces) están estrictamente fuera de límites. Alimentarse
de alguien con poderes mágicos produce una extraña
euforia en los Cainitas, algo que no pueden permitirse
si quieren protegerse e infectar al resto de la Casa como
ordena Tremere. Los vampiros organizan cacerías,
irrumpiendo en aldeas controladas por los Tzimisce y
raptando a todos los mortales que pueden encontrar.
Sus capturas son llevadas a Ceoris y usadas como reba-
ño hasta que mueren desangradas, o peor, utilizadas en
SUMINISTROS MÁGICOS cabeza del clan. En lugar de ello, optó por un estable
sistema piramidal. Aunque sigue siendo el líder, mu-
chas responsabilidades se distribuyen entre sus siete
Antaño una gran fuente de vis, las piedras de las
discípulos que, a su vez, dan órdenes a otros, hasta que
Cavernas de Ceoris están perdiendo su magia. Para los
se llega a la base de la pirámide. Tremere insistió en
magos humanos, esto es un desastre, y les gustaría
que los vampiros recién Abrazados bebiesen una mez-
que Etrius les prestase más atención cuando intentan
cla de la sangre de su sire y la de sus siete discípulos.
discutirlo con él. Para los Cainitas que ya no las nece-
Así, los chiquillos están más cerca del vínculo, pero
sitan su pérdida significa sólo la inconveniencia de
conservan su libre voluntad. Prohibir el Juramento de
tener que usar medios de iluminación más mundanos.
Sangre aseguraba también que ningún sire reuniese un
Con todo, cada año se recoge más o menos una doce-
ejército secreto de chiquillos vinculados.
na de estas piedras. Quizá tres de ellas son enviadas a
Hay tres facciones en la capilla, cada una dirigida
otras capillas a cambio de suministros.
por un individuo distinto.
Aunque la vis de Ceoris se está volviendo más
LOS CONSERVADORES
escasa, no ocurre necesariamente lo mismo en toda
Transilvania. Los Tremere mantienen una capilla se-
creta, conocida como Val del Bosque, en los Cárpatos.
Esta capilla especial es la responsable de cosechar la Liderados por Etrius, estos cautelosos Cainitas in-
potente vis que tanto abunda en esas imponentes sisten en progresar poco a poco hacia el Abrazo de
montañas. Los residentes envían una carga de vis a los magos que aún son mortales. Construyen las de-
Ceoris cada pocos meses. fensas de Ceoris, pero prestan más atención a ocultar
Etrius y sus camaradas Cainitas, concentrados como la fortaleza y crear ilusiones a su alrededor, que a ro-
están en descubrir qué tipos de magia pueden realizar dearla de fuego o hacer que caigan rayos sobre los
en su nueva condición, tienen poco tiempo para pre- enemigos que se acerquen. Etrius y los Conservado-
ocuparse por el tema. Han descubierto que aunque res están interesados en los límites de la Taumaturgia
pueden aprender muchas sendas de magia, cada una Cainita, y en la construcción de una capilla en Viena a
tiene sus límites. Sobrepasar esos límites requiere la la que puedan huir si las cosas se ponen mal. Muchos
celebración de rituales... rituales que deben ser apren- optan instintivamente por hacerse pasar por huma-
didos y codificados cuanto antes. nos, intentando evitar que los mortales descubran su
verdadera naturaleza. Deploran las incursiones en
POBLACIÓN
busca de cautivos humanos, pero no se les ocurre nin-
guna idea mejor para alimentar a la población Cainita
de Ceoris. Aunque Etrius es uno de los escogidos de
Tremere, le está desobedeciendo al no Abrazar rápi-
Todos los hombres merecen ser salvados, pero por
damente a los magos mortales. No obstante, siente
encima de todo merece la inmortalidad quien la de-
que su sire aprueba sus decisiones. Mientras la guerra
sea apasionadamente e incluso frente a la razón.
continúe, los magos mortales seguirán siendo necesa-
— Unamuno, "Del sentimiento trágico de la vida"
rios para defender la capilla, y aumentar el número
Entre los residentes de Ceoris hay criados, guardias,
de Cainitas podría agotar los recursos de Ceoris.
aprendices y magos humanos, criados ghoul, Gárgolas
LOS CONSPIRADORES
(aunque apenas se las considera algo más que defensas
animadas) y magos Cainitas. Los prisioneros humanos y
Cainitas ocupan las mazmorras inferiores. Muchos de los
mortales circulan sólo durante el día, retirándose a sus Encabezados por Malgorzata, una antigua discípula
habitaciones y camas en cuanto anochece. La noche de Goratrix, los Conspiradores siguen presionando para
pertenece a los Cainitas. Abrazar cuanto antes a los magos mortales. Aprove-
AGENTES
mente ayudan a defender las propias.
LOS MORTALES
Muchos de los magos humanos no se han dado
cuenta de que sus compañeros se han convertido en E INFILTRADOS
ARDAN DE
vampiros. Pocos, no obstante, son tan estúpidos como
para no pensar que les ha ocurrido algo espantoso.
AYUDA
de magos conocida por su maestro. Los magos con
los que más cómodo se sintió fueron los Tremere. Es-
Varios pinches, cocineros, guardias y otros sirvien- taba avanzando en sus estudios de la magia cuando
tes residen también en Ceoris. Ninguno de ellos tiene fue llamado repentinamente a Ceoris.
nada que decir sobre el gobierno de la capilla; en su A su llegada, Arden fue llamado a consejo con
mayoría son fuentes de sangre para los Cainitas ham- algunos de los superiores de la Casa. Sabía que los
brientos que viven con ellos. Aunque por ahora los Tremere estaban en guerra con unos transilvanos lo-
vampiros se han contenido, sin tomar más que un po- cales de quienes se rumoreaba que eran vampyrs. Pero
quito de sangre de tanto en tanto, un asedio prolonga- nunca había imaginado que pudiese ser Abrazado y
do podría ser peligroso para estos residentes mortales. convertido en uno de ellos. Rápidamente instruido en
las prácticas de los no muertos, se le ordenó que vol-
TAUMATURGIA
viese a Praga para fundar una capilla secreta.
La capilla debía servir como conducto de los su-
ministros y fondos necesitados por los Tremere de
Aunque los Tremere renunciaron a las ilimitadas Transilvania. Su función secundaria sería la de casa
posibilidades de la Verdadera Magia al convertirse en segura para los miembros del clan que viajasen por la
Cainitas, la Taumaturgia no está tan limitada en la Edad zona. Motivado por la Confianza de sus hermanos
Oscura como en el mundo moderno. Algunos efectos se Cainitas, y honrado por el hecho de haber sido Abra-
han perdido con el tiempo o han caído en desuso, supe- zado por el notable erudito Celestyn, Ardan volvió a
rados por la tecnología. Antes del advenimiento de la luz Hradcany, el distrito del castillo de Praga, donde com-
eléctrica y la calefacción central (por no mencionar las pró una pequeña casa para usarla como capilla.
cámaras de vigilancia, los rayos láser y los detectores de Aunque Ardan ha sido muy discreto, otros están
movimiento), los Tremere usaban muchas más Sendas y al tanto de su presencia en la ciudad. Unos pocos
rituales para su comodidad y seguridad. Casi cualquier magos de la Casa Tytalus viven aquí. Aunque los
efecto común de la tecnología del siglo XX puede dupli- Usurpadores se relacionan de vez en cuando con sus
carse mediante un ritual Taumatúrgico del siglo XII. Así, compañeros humanos, éstos han empezado a sospe-
la clarividencia (ver a distancia, como por medio de una char que los Tremere no son lo que parecen.
cámara situada en otro lugar) o la clariaudiencia son Ardan ha tenido mucho éxito en el envío de mer-
posibles. Aunque espiar a otros magos está prohibido cancías y oro a Ceoris a intervalos regulares. Ha reci-
por la Orden de Hermes, los Tremere violan esta regla bido a Tremere de paso al menos una vez al mes des-
cuando lo consideran preciso. de que acondicionase los niveles inferiores para al-
CLAAS DRESCHER
plina de Taumaturgia; sigues sintiéndote como un
aprendiz cuando la usas.
Refugio: Los niveles inferiores excavados bajo la
capilla secreta en Hradcany. Historia: Hijo de un boticario de Zeirz, cerca de la
Secretos: Ardan intenta descubrir todo lo posible frontera bohemia, Claas Drescher aspiraba a elevarse por
de los Cainitas de Praga. Sabe que Rudolf Brandl es un encima de sus humildes comienzos. Su inteligencia y
débil títere de los Premysl, y que Josef Zvi y Ecaterina ansias de saber llamaron la atención del obispo local,
la Sabía son aliados mucho más interesantes. Su mayor que patrocinó su asistencia a la escuela catedralicia. Claas
secreto está más relacionado con Cracovia que con Pra- demostró ser un ávido estudiante de idiomas, dominan-
ga: a petición de Meerlinda, una de los escogidos de do con facilidad el latín, el griego y el hebreo. Sus estu-
Tremere, Ardan Abrazó a un espía alemán llamado Claas dios le llevaron también por caminos más esotéricos, y
Drescher (y mago mortal de la Casa Tremere), dándole desarrolló una fascinación por el ocultismo. La alquimia
instrucciones de infiltrarse en la ciudad de Cracovia y y la Cábala le hicieron acercarse a los magos de la Casa
establecer una presencia Tremere local. Tremere. Reconociendo su potencial para la magia, le
Influencia: Ardan no tiene verdadera influencia iniciaron en su Orden y empezaron a enseñarle. Aunque
en Praga, pues procura pasar desapercibido y hacer sospechaba que había algo raro en algunos de sus
su trabajo discretamente. Goza del respeto de muchos mentores, Claas ignoraba que muchos eran vampiros.
comerciantes locales, cuyas mercancías compra al por Su conexión con estos poderosos magos mejoró
mayor para enviarlas a Ceoris. la posición social de Claas, catapultándole a la arena
Destino: Ardan será recompensado por sus leales política. Allí, su conocimiento de los idiomas antiguos
servicios con el mando de Ceoris cuando Etrius traslade y modernos le hizo muy valioso como traductor y,
a Tremere a Viena, Durante los siglos siguientes. Ardan más importante, como espía. Cuando el Imperio in-
se esforzará por hacer la fortaleza tan inexpugnable como tentó extender su influencia a tierras polacas, Claas
sea posible. Aun bajo el gobierno comunista, se las arre- fue elegido para viajar por las divididas tierras de
glará para mantener la fuerza de la capilla, y a finales del Wielkspolska y Malopolska, evaluando los puntos fuer-
siglo XX se le confiará el mayor tesoro de los Tremere. tes y débiles de todas las regiones que visitaba. Sus
Clan: Tremere. habilidades mágicas aumentaban su eficacia como
Sire: Celestyn. agente de los intereses mercantiles alemanes.
Naturaleza: Juez. Percatándose de que Claas sería un útil espía para
Conducta: Arquitecto. los Usurpadores, los líderes Tremere decidieron que
Generación: 7a. había llegado el momento de que descubriese el mayor
Abrazo: 1107. secreto de la Orden. Su mentor, Ardan de la Calle del
Edad aparente: Poco menos de 30 años. Oro, llamó al joven mago-espía a Praga. Allí le Abrazó
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resis- y supervisó su transición de mago a Cainita. Tras ins-
tencia 2. truirle en los rudimentos de la Taumaturgia, ordenó a
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 2, Claas que fuese a Cracovia como agente clandestino de
Apariencia 3. su clan en aquella ciudad controlada por los Tzimisce.
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 4, En pago de una deuda con Ardan, el Ventrue
Astucia 3. Konrad von Aupfholm accedió a "invitar" a Claas a
TREMERE
gara cuando debe viajar al exterior de la capilla. Apre-
cia las joyas de oro con piedras preciosas.
Sugerencias de interpretación: Siempre has sa-
DE CEORIS
bido que eras mejor que los que te rodeaban. Primero
como maga y ahora como Cainita, has dejado muy
atrás a tus patéticos padres. El poder es la llave de la
felicidad, y eres una experta en la adquisición de po-
MALGORZATA, LÍDER
derío e influencia entre tus pares. Te importa poco lo
que piensen los mortales. Disfruta de tu papel como
DE LOS CONSPIRADORES
una de los diablos de Ceoris. Abraza a tantos magos
de la Casa Tremere como puedas. No escuches nada
de lo que diga Etrius: es un estúpido cobarde, Tú sa-
Historia: Sexta hija de uno nobles rumanos forza- bes qué es lo mejor para los Tremere: es una visión
dos a la servidumbre, Malana creció oyendo historias que Goratrix compartió contigo antes de marcharse.
de lo que habían perdido sus padres al negarse a aban- Refugio: Su santuario en Ceoris.
donar su religión Ortodoxa. Mientras trabajaba en los Secretos: Sabe que Etrius está asustado de Tremere
campos de sus señores magiares, aumentó su odio a y de aquello en lo que se ha convertido. Sabe que su
la Iglesia y a su baja posición. Sabía que había nacido rival está arrastrando los pies y retrasando el Abrazo
para cosas más elevadas. Su fe en su propia valía se total de la Casa Tremere a pesar de las órdenes del
vio recompensada cuando un hombre importante y Maestro. Conoce la mayoría de los pasadizos secretos
de aspecto de estudioso llegó una noche a la cabaña de la fortaleza y muchas de las desagradables prácti-
de sus padres para comprarles a su hija. cas de los magos. Por último, Goratrix le confió un
Su mentor era Goratrix de la Casa Tremere. Perci- secreto antes de partir: había descubierto una forma
biendo un potencial para la magia en ella, la sacó de de alcanzar más poder, y la compartiría con ella cuan-
su hogar y se la llevó a Ceoris como su aprendiza. La do la consiguiese.
joven demostró ser una alumna apta y voraz. Poco Influencia: Malgorzata tiene una influencia nega-
después de la pubertad, su habilidad mágica le hizo tiva sobre los mortales de su entorno. Ella y sus secua-
ascender de su condición de aprendiza. Escogió como ces aterrorizan a los magos mortales que quedan en la
su nombre mágico la palabra "Malgorzata", una amal- capilla y hacen incursiones en las aldeas cercanas para
gama compuesta por su propio nombre, el de su men- alimentarse con la sangre de sus habitantes.
tor Goratrix y el de la diosa eslava de la magia oscura.
CELESTYN, MAESTRO
cubrir lo mismo que tú. Eres un entusiasta anticipador
de lo que acabará siendo conocido como arqueología.
BIBLIOTECARIO DE CEORIS
Disfruta de todo lo que haces. De todo se aprende, y ahí
es donde sobresales. Ayuda a otros a descubrir el placer
del conocimiento.
Historia: Hijo del senescal de un excéntrico señor Refugio: Una sencilla habitación en Ceoris, llena de
inglés, Calnor fue educado junto con el hijo de éste, descubrimientos que no ha tenido tiempo de estudiar.
recibiendo la misma educación, incluyendo la enseñanza Secretos: Con sus habilidades, Celestyn podría
de diversos idiomas. Su amor a aprender le llevó a ex- descubrir cualquier cosa que le interesase... o al me-
plorar el ocultismo y la historia. De sus lecturas y pre- nos aventurar una educada suposición al respecto. A
guntas a los más viejos de lugar, Calnor dedujo que los lo largo de sus búsquedas se ha ganado amigos y ene-
magos tenían una capilla cerca, suponiendo dónde de- migos entre muchos clanes. Es íntimo amigo de un
bía estar. Una tarde de otoño llegó a su puerta, pi- Gangrel francés llamado Aristotle de Laurent, que com-
diendo que le aceptasen como alumno. Los magos parte sus intereses: entre sus peores enemigos hay
accedieron al percibir su potencial mágico, y Calnor muchos Tzimisce, particularmente el Demonio bizan-
se convirtió en miembro de la Casa Tremere. tino Myca Vykos (ver Constantinopla nocturna).
CRISTIANISMO:
La vieja religión, por lo general, reconocía la divini-
dad inherente al mundo natural, viendo a la humanidad
EL MITRAISMO Y LA
los oportunistas Ventrue desde su base en Alemania, y
los conflictos internos de los voivodas Tzimisce.
CONEXIÓN CAPADOCIA
La guerra entre la luz y la oscuridad se convierte
en una lucha cotidiana para los Cainitas de la región,
con los servidores del dormido demonio Kupala en-
El culto de Mitra, el dios-sol de los persas, se hizo frentados a quienes intentan purificar la tierra.
muy popular entre los oficiales del ejército romano. Las divisiones entre nobles y campesinos son muy
Su paso a Rumania y otras regiones romanizadas de estrictas en toda Europa, pero en ningún sitio vale tan
Europa Oriental tuvo un profundo efecto sobre el de- poco una vida humana como en Transilvania. Los go-
sarrollo religioso de la región. El mitraísmo reconocía bernantes mortales de la región ven a los campesinos
la dualidad de luz, y tinieblas, como la pagana local: como poco más que animales, tal y como muchos
las creencias incluían la muerte ritual del dios (simbo- Cainitas consideran a los mortales. Es una tierra sin
lizado por un toro) y el acto de beber su sangre para piedad, sin compasión y sin perdón.
AMBIENTE
recibir un poder divino.
No cabe duda de que la proximidad de la sede del
clan Capadocio a la cuna del mitraísmo influyó sobre las
inclinaciones espirituales del mismo Cappadocius. Aun- Transilvania encarna las tinieblas del mundo del
que muchos Capadocios ocupaban posiciones de im- Medievo Oscuro. Un aura de tristeza y desesperación,
portancia en las Iglesias Latina y Ortodoxa, sus creencias tanto física como emocional, cubre la zona. El terror
reflejaban también fuertes tendencias mitraicas, que cul- es palpable. Puede verse en los rostros de los morta-
minarían en la muerte ritual del Antediluviano en el siglo les y su presencia se manifiesta incluso entre los
XV y el renacer del clan como los Giovanni. Durante el Cainitas, aunque los mortales ocultan su miedo tras
siglo XII, el mitraísmo latente de muchos Capadocios elaboradas máscaras.
EN TRANSILVANIA
late despacio, enviando hebras de corrupción mágica
a través del suelo. Todo lo que tocan sus emanaciones
es corrompido por la perversa magia del demonio.
La malévola influencia del corazón de Kupala es
Esta sección ofrece algunos consejos a los Narrado- una de las líneas de contención entre los Tzimisce de
res que quieran ambientar una crónica en la oscuridad Transilvania y los Usurpadores de Ceoris. Atraídos a los
de Transilvania. Las siguientes sugerencias pueden ayu- Cárpalos por la magia que emana de las mismas pie-
dar a establecer el ambiente de la región. Su larga his- dras, los Tremere codician la fuente del inmenso poder
toria de invasiones, conflictos étnicos y estratificación presente en su nuevo hogar. Esto les pone en un con-
social inspira una sensación de fatalismo a todo el que flicto directo con los Tzimisce locales, que sirven al mal
viaja allí. Por debajo espera el cáncer que devora la que ha establecido su hogar en su amada tierra o inten-
tierra y a sus habitantes tan purificar ésta de la presencia del demonio.
TEMA
Los voivodas que sabiéndolo o no se han aliado
con Kupala, ven a los Tremere como competidores
por el poder que desean para ellos. Los que desean
Una eterna guerra domina la tierra. Transilvania y purificar la tierra transilvana temen que los Tremere
Europa Oriental han servido como campo de batalla se conviertan en peones del demonio, dificultando
para una interminable sucesión de conflictos. En el si- todavía más su tarea.
glo XII, el desplazamiento de las tribus nativas por los Esta abrumadora presencia en la tierra condicionará
invasores de las estepas da paso a las batallas entre cualquier historia ambientada en Transilvania. Hasta cierto
cristianos y paganos. Facciones enfrentadas compiten punto, las emanaciones del corazón de Kupala llegan
en el seno del cristianismo mientras Constantinopla más allá de las fronteras cárpatas. Los esbirros del demo-
choca con Roma una y otra vez. La amenaza turca está nio se extienden cada, vez más, cumpliendo con sus ta-
HISTORIAS
pués, de que son meros instrumentes de sus superiores.
EL MENSAJERO NOCTURNO
Un aliado Cainita de los personajes tiene informa-
Cada región de Europa Oriental tiene sus propias
ción vital para su misión actual o relacionada con su
peculiaridades, por lo que respecta a la cultura, la reli-
bienestar. Los personajes acuerdan encontrarse con él
gión, la historia y la influencia Cainita, Las corrientes
en Praga, pero el contacto no aparece. Más tarde, el
ocultas que dan profundidad a una historia ambientada
grupo se entera de un suceso en el Barrio Judío: se ha
en Bohemia difieren radicalmente de las de Polonia. Las
descubierto el cuerpo desangrado del ghoul de su
siguientes ideas para historias enfatizan el "carácter" de
contacto, implicando al Nosferatu Josef Zvi. Para en-
la tierra en la que se sitúan. Los personajes nativos de la
contrar a su aliado, los personajes deben aventurarse
zona tendrán reacciones distintas a las de los forasteros,
por las retorcidas calles del Barrio Judío y buscar al
y el Narrador debería adaptar estas ideas al grupo.
escurridizo protector de la zona. La presencia del golem
Los capítulos dedicados a la historia, ciudades, Ceoris
del rabino ben Judah puede ser un problema, así como
y los Cainitas ofrecen muchas ideas para aventuras.
la desconfianza de Josef hacia los intrusos.
Aparte, los Narradores pueden usar las que aparecen a
En realidad, el agente Tremere Ardan ha estado in-
continuación para introducir a los personajes en la zona
tentando raptar al rabino, con al esperanza de convertir
o para hacer sus viajes más interesantes. Aunque estas
a esta erudito en su ghoul y fuente de información ocul-
sugerencias utilizan regiones y personajes específicos,
tista personal. Ardan ha interceptado al contacto y su
es posible transformarlas para que encajen en cualquier
ghoul (al que ha matado), para que los personajes se
situación. Algunas de las historias pueden ser conecta-
enfrenten a Josef, manteniendo así al Nosferatu ocupa-
das de manera que forma una crónica que abarque
do (y con suerte también al golem) durante el tiempo
toda Europa Oriental.
HISTORIAS EN BOHEMIA
suficiente para atrapar al rabino, Si Ardan tiene éxito en
su plan y los personajes (y Zvi) sobreviven al encuen-
tro, pueden (por propia voluntad o a petición/orden
El conflicto entre Tremere y Tzimisce subyace bajo de Josef) emprender el rescate del rabino (y de paso
la política bohemia, con el Sacro Imperio intentando de su contado). Mientras tanto, sin la presencia del
consolidar su control sobre la región. Además, la in- rabino para contenerle, el golem enloquece, matando
fluencia de Shaagra y sus protectores ghoul impregna sin pensar a todo el que se le acerque. Por supuesto,
la zona desde su refugio en Praga los personajes deberían ser un objetivo principal.
ATENCIÓN INOPORTUNA
ghoul (que se ocupan de protegerles durante el día), los
personajes llegan hasta una cumbre que domina la ciu-
dad de Sighisoara y empiezan a buscar el templo. Sin Anonymus el Cronista se une a los personajes, apa-
saberlo, han entrado en el dominio de Rostog, un terri- reciendo a su lado una noche en Buda-Pest. Aunque no
ble voivoda Tzimisce. parece consciente de que los personajes son Cainitas, no
A menos que tomen precauciones para ocultar su les pregunta por sus acciones ni por el hecho de que
presencia, atraerán la atención de Rostog. El enfureci- sean criaturas estrictamente nocturnas. Si su presencia
do voivoda enviará una horda de ghouls desfigurados empieza a molestar a los personajes o éstos intentan li-
(humanos y animales) contra los personajes y sus cria- brarse de él, Anonymus se retira de su vista, sólo para
dos. Los atacantes esperan matar a los criados para reaparecer a la primera oportunidad. Quienes intentan
que los personajes estén menos protegidos durante el alimentarse de él simplemente se ven incapaces de
día. Si siguen allí a la noche siguiente, Rostog, acom- acercarse a menos de la distancia normal de una con-
pañado por su progenie, caerá sobre ellos. versación (fuera del alcance de sus colmillos). Cuando
Sí los personajes sobreviven al ataque, pueden aparece el Cronista, los personajes son pronto bendeci-
proseguir la excavación, descubriendo las minas y el dos por algún acontecimiento fortuito.
tesoro que contienen o liberando a alguna criatura El Narrador debería resaltar el carácter inofensivo
maligna (no Kupala) de su largo encierro. de Anonymus, así como su efecto de buena suerte. Es
HISTORIAS EN TRANSILVANIA
desgracia frente al otro. Ambos bandos tienen mucho
que perder. El tormento de un romance fracasado sería
Estos dos resúmenes ofrecen dos aventuras muy mucho más doloroso para Radu de lo que puede sospe-
distintas. El primero contiene información para desa- char, y Arianne tiene una vena de malicia cuando juega
rrollar un clásico romance trágico, del mismo estilo al amor cortés. Pero cuando se presenta la ocasión del
que la seducción de Lucy Westenra en Drácula. El amor, los verdaderos románticos lo arriesgaran todo...
segundo es un ejemplo de una aventura en cinco ac- incluso el destino de quien les ayude.
tos, que permite que la cuadrilla oiga a ambos bandos
en la guerra Tzimisce-Tremere. ENTRA LIBREMENTE, SIN PELIGRO...
Es una crónica en miniatura de cinco actos. Las deci-
LA SEDUCCIÓN siones tomadas en cada uno afectan a los siguientes.
HISTORIAS EN POLONIA
jes pueden ser el impulso de este cambio. Si ayudaron
a los Cainitas de la ciudad a adquirir los derechos, con-
seguirán valiosos aliados, pero poniendo a Kazimierz
El Reino de Polonia ha dejado de existir; en su lugar en su contra. Aunque si sobreviven a un encuentro con
hay numerosos principados y ducados. No obstante, hay la Reina de la Sal ya habrán avanzado mucho.
HISTORIAS EN BULGARIA
quienes desean reunificar la tierra, y quienes desean con
la misma fuerza impedir esta reunificación. Tzimisce y
Ventrue luchan por la supremacía, y la ciudad de Cracovia
intenta rivalizar con Praga en aprendizaje y cultura. Bulgaria está en plena lucha por su independen-
LA SANGRE DE CRACOVIA
cia del gobierno bizantino. A punto de ganar su bata-
lla, esta resuelta nación debe considerar cómo se de-
fenderá de otros enemigos cuando no pueda seguir
Por orden de Ludmilla, la población pagana de las
confiando en la ayuda de Constantinopla.
afueras de Cracovia ha iniciado un esfuerzo concertado
para detener el comercio que entra y sale de la ciudad,
Las caravanas sufren emboscadas, y las mercancías son
EL PRECIO DE LA LIBERTAD
robadas y los guardias asesinados o espantados. Las Cuando los búlgaros inician su último esfuerzo por
historias de monstruos bestiales entre los atacantes han la independencia, los voivodas Tzimisce acceden a dis-
disuadido a muchos mercaderes de acercarse a la ciu- cutir cómo afectará a sus tierras la libertad del gobierno
dad. El Ventrue Konrad von Aupfholm teme que sus bizantino. El encuentro se celebra en un castillo aban-
intereses en Cracovia se vean perjudicados si la situa- donado cerca de Sofía, un lugar previamente conside-
ción se prolonga, y pide a los personajes (particular- rado territorio "neutral". Los personajes llegan aquí como
mente a los Ventrue) que se ocupen del asunto. parte del séquito de uno de los asistentes; si uno de los
Los personajes deben aventurarse fuera de los mu- personajes es un voivoda, los demás pueden ser alia-
ros de la ciudad para descubrir lo que ocurre. Ludmilla dos suyos. En uno de los primeros lugares de la lista de
ha reclutado la ayuda de la Gangrel Jolanta para poner temas que tratar está la cuestión de Basilio, Príncipe de
obstáculos al comercio entre Cracovia y el resto de Eu- Sofía, cuyos estrechos lazos con Constantinopla son una
ropa. En el fondo de todo está el resentimiento de la constante preocupación para los voivodas. Algunos
pagana por el continuado crecimiento de Cracovia y su Tzimisce creen que ha llegado el momento de poner
posible expansión. Los personajes paganos pueden verse en su lugar a Gabor el Búlgaro, ahora escondido en
uniéndose a los campesinos rebeldes a pesar de sus Constantinopla. No obstante, otros consideran que cual-
órdenes de romper el bloqueo. quier acción contra Basilio debe esperar hasta que
Hay en juego algo más que la vida comercial de la Bulgaria corte las conexiones con el Imperio Bizantino.
ciudad. A Razkoljna le encantaría que Konrad perdiese Los personales no lo saben (ni ninguno de los asis-
su control sobre el comercio, pero no puede permitirse tentes, si vamos a ello), pero Basilio se ha enterado de la
que un levantamiento socave su propia autoridad o con- reunión, avisando (por intermediarios) a los hombres
dicione sus planes para la futura grandeza de Cracovia. lobo locales. Su ataque, dirigido a destruir a las Sangui-
juelas, puede servir como impulso para unir a los
PILARES DE SAL Tzimisce rivales contra una amenaza exterior. Los perso-
najes tendrán la oportunidad de jugar a la política con
El Capadocio Kazimierz ha observado la alarman- los Tzimisce de la zona y de usar sus habilidades de
te frecuencia con la que desaparecen trabajadores de combate cuando los hombres lobo lancen su ataque.
HISTORIAS EN
Husayn el Assamita está siendo presionado por
Gabor el Búlgaro para que asesine al Príncipe de Sofía,
LA RUSIA DE KIEV
Basilio el Mayor. En su intento de no matar a alguien a
quien ha llegado a admirar, Husayn ha tramado un plan
que le permitirá ceñirse a la letra de su contrato a la vez
que le da su víctima una posibilidad de sobrevivir. Su
contrato compromete al Assamita a hacer un solo in-
DEPREDADORES A LAS PUERTAS
tento contra la no vida de Basilio; si el príncipe sobre- Habiendo viajado hasta las ruinas de la Rusia de
vive al ataque, el contrato queda resuelto y Husayn se Kiev, atraídos quizá por la idea de un valioso botín o
ve libre de su responsabilidad. Éste sabe que puede no simplemente para satisfacer su curiosidad, los perso-
sobrevivir a un atentado fallido, pero el honor exige najes experimentan la sensación de que alguien está
que le dé todas las oportunidades a Basilio. acechándoles. Dado que están lejos de la "civilización",
Con este fin, los personajes reciben información pueden suponer que han atraído la atención de una
de una fuente fiable según la que en las próximas manada de Lupinos o de Gangrel errantes. La verdad
noches tendrá lugar un atentado contra Basilio. Si los es mucho peor.
personajes avisan al príncipe, éste les asignará de in- Desesperados por encontrar sangre de Cainita, para
mediato la misión de protegerle (respondiendo con su ama dormida, miembros de la progenie de Baba Yaga
sus no vidas). Si los personajes no tienen interés en han estado siguiendo a los personajes, buscando una
proteger al príncipe y no revelan lo que saben, recibi- oportunidad de atacar y matarles por su vitae. La in-
rán una oferta de una "parte interesada", que les pro- minente lucha entre las ruinas debería se espantosa y
mete grandes recompensas si impiden el asesinato. llena de acción.
Si investigan cuidadosamente, los personajes pue-
den descubrir quién está realmente tras el proyectado UNA MISIÓN DE DUDOSA PIEDAD
asesinato e incluso la identidad del asesino. Quizá se Los personajes se enteran de que un poderoso
enteren de que el propio Husayn es la fuente de su Cainita yace en letargo en las ruinas de Kiev. Pueden
información. Los personajes pueden o no impedir el investigar por su cuenta o viajar hasta allí a petición
asesinato: es posible que salvar a Basilio requiera matar de alguno de sus sires. Su viaje estará lleno de peli-
a Husayn o al menos hacerle caer en letargo. Si tienen gros, con manadas de Colmillos Plateados hostiles,
éxito, se ganaran la amistad de Basilio (y Constan- territoriales Gangrel y Cainitas rivales.
HISTORIAS EN LITUANIA
tinopla) y la enemistad de Gabor (y quizá otros
Tzimisce búlgaros). Si Husayn sobrevive de alguna
LA SIN MUERTE
forma, tendrá también una deuda con los personajes.
HISTORIA
en los bosques (si son niños) o atados o encadenados
en una colina. El resultado es siempre el mismo: se les
deja para que mueran de hambre o sean presa de los En los días en que Roma gobernaba las pacíficas
lobos u otros depredadores. Aunque los asentamientos tierras de Dacia, éste era un túmulo de entendimiento,
cristianos rechazan esta práctica, los enclaves paganos un lugar donde hombres lobo de diferentes tribus po-
suelen aceptarla como parte del pacto con la naturale- dían negociar. Los asuntos políticos eran discutidos por
za bajo el que viven. expertos diplomáticos y negociadores. Mientras las tri-
LOS SEÑORES
bus humanas y sus tenebrosos protectores luchaban por
territorio en las tierras bajas, los Señores dejaron a un
DE LA SOMBRA
lado sus guerras el tiempo suficiente para unificarse en-
tre sus túmulos. Esto aseguró que, independientemente
de quién dominase la cuenca de los Cárpatos, los hom-
Aunque muchas tribus de hombres lobo tienen su bres lobo conservarían su centro de poder. Aunque sus
hogar en Transilvania, la más importante es con mucho homínidos hablaban una vasta variedad de idiomas y
la de los Señores de la Sombra. Los tiranos transilvanos dialectos, el lenguaje de los Lupinos estableció la lengua
de los Señores ejercieron su dominio sobre los humanos común para resolver las disputas.
en los días del Impergium, librando terribles guerras para La caída del Imperio romano cambió todo aquello.
poner a prueba su temple frente a otros. Los Señores de la Sombra godos lograron el liderazgo
Por desgracia, esos días terminaron hace mucho. del clan demostrando su supremacía sobre todas las de-
Los Señores de la Sombra se dan cuenta de que la más tribus. Su conspiración se vino abajo gracias a un
humanidad ha caído en Transilvania. Los hombres se linaje cuyo nombre sigue reverenciándose en el Registro
han portado poco menos que como bestias: han con- de Plata. Una familia de Parientes fue bendecida con
quistado y subyugado a las tribus que se oponían a niños hombres lobo durante cuatro generaciones por la
ellos, oprimido a los débiles para enriquecerse y caí- magnificencia de Gaia. Su herencia era eslava, no goda,
do presa de los engañosos Cainitas. y los Danislav se ganaron el respeto de todas las tri-
A pesar del cambio en los tiempos, la amenaza de bus. Más adelante, volverían a desempeñar un papel
los Hijos de Trueno no ha pasado. Los Señores de la importante en la historia de la tribu.
Sombra ven las luchas del mundo como oportunida- En el siglo V, los Señores descubrieron que la me-
des para fortalecerse. Aunque la humanidad está fa- jor forma de asegurarse el poder era dirigir con éxito a
llando en su evolución, los arrogantes Señores de la una tribu mortal en batalla. Ya fuesen godos,
Sombra están convencidos de que están purificando ostrogodos, avaros o gépidos, correr con una tribu
su tribu y de que alguna noche dominarán a los Garou. victoriosa era útil para los Lupinos ambiciosos. Algu-
LOS DEPRAVADOS
Junto con la aparición del cristianismo en Europa
Oriental, la práctica de la adoración al diablo también
se dio a conocer como una religión (o anti-religión).
Antes de la llegada de los seguidores de Cristo, los
fieles de las viejas religiones paganas aceptaban la
existencia de dos tipos de deidades: los benévolos
dioses de la luz y los destructivos dioses de la oscuri-
dad. Aunque sólo unos pocos servían activamente a
los dioses oscuros, todos los paganos reconocían su
existencia y aceptaban su presencia como parte de la
naturaleza dual del mundo.
En respuesta a la persecución cristiana, o como
medio de ganar poder para liberarse de amos extran-
jeros, algunos lugareños han empezado a adorar acti-
vamente a seres infernales. Vistos por algunos como
servidores del Infierno o como la encarnación de los
"dioses oscuros", estas entidades del inframundo res-
ponden a los sacrificios hechos en su honor.
Muchos poderosos Cainitas entregados a prácti-
cas infernales han entrado en pactos con alguno de
los poderes del Infierno. En su mayoría ven a los
demonios como iguales (o, como en el caso de los
Tzimisce, casi iguales); pocos sospechan hasta que
es demasiado tarde el verdadero control de sus "so-
cios" sobre ellos. El atractivo de las concesiones
demoníacas, poderes ganados regateando con los
demonios, suele ser difícil de resistir para los Cainitas.
LAS HADAS
Tan antiguas como los Cainitas, las hadas de Eu-
ropa Oriental encarnan los sueños y temores de la
población mortal de la zona. Íntimamente ligadas a la
tierra, la disposición de estas criaturas se hace más
siniestra en respuesta a los elementos mortales y so-
brenaturales que afectan a su realidad.
Aunque cada región tiene su propio nombre local
para las hadas, la práctica de referirse a ellas como
"buena gente" o algún otro término respetuoso es
casi universal. Los lugareños creen que así es posible
evitar el descontento de estas criaturas veleidosas y a
veces incomprensibles.
Los bosques y montañas, en particular, retienen un
aura de encanto. Criaturas relegadas al mito hace mucho
siguen habitando en cañadas remotas o cubiles ocultos
en el bosque de Bialoweza en Polonia. Otros bosques
en partes de Bohemia y Hungría parecen moverse, cam-
biando sutilmente de ubicación y dando pie a leyendas
de bosques reptantes y árboles andarines. Se cree de
algunas montañas que cambian de posición, como si se
agitasen en un profundo sueño. En esos lugares, donde
la naturaleza no ha perdido su encantamiento, la buena
gente se reúne en relativa seguridad, lejos de un mundo
que cada vez se vuelve más hostil hacia ellas.
Las hadas no interactúan con los Cainitas por re-
gla general, no encontrando atractivo alguno en la
obsesión de los vampiros por el poder temporal. Sólo
los Cainitas que descienden de Malkav tienen la capa-
cidad de conversar e interactuar íntimamente con las
hadas. Su locura les otorga un infantil sentido de la
maravilla que atrae a las hadas.
Algunos Cainitas, a la inversa, han desarrollado
un ávido interés por las razas feéricas. Tanto las
LOS MÍSTICOS
Las relaciones entre magos y Cainitas son tenues
en el mejor de los casos, hostiles en el peor, pero
llenas de tensión en todo momento. Los Tremere, aun-
que intentan introducirse en la sociedad Cainita, son
La presencia de poderosos usuarios de la magia mirados con desconfianza por la mayoría de los clanes
en Europa Oriental actúa como un freno (aunque no muertos. Los Cainitas con fuertes lazos e influencia
menor) para lo que de otro modo sería el absoluto sobre la Iglesia ven a los místicos cristianos como ri-
dominio de Cainitas y otras criaturas inhumanas. Con vales, sobre todo en los casos en los que estos santos
la deserción de la Casa Tremere, la Orden de Hermes hombres y mujeres tienen devotos seguidores. Los
recibió un inequívoco aviso del peligro representado voivodas Tzimisce suelen buscar a los magos popula-
por los Cainitas. Aunque la verdad sobre la apostasía res como víctimas, deleitándose en los tormentos que
Tremere no ha llegado todavía a la Orden, unos po- pueden infligir como demonios-en-la-carne.
cos magos sospechan lo que ha ocurrido, empezando Algunos magos buscan a los Cainitas por su potente
a tomar medidas para asegurar que ninguna otra Casa sangre, que es útil en ciertos rituales o como fuente de
siga a la Tremere. energía mágica. Los magos tan estúpidos como para be-
Entre los fieles de la vieja religión, los practicantes ber sangre Cainita se encuentran a veces transformados
de la magia han sido siempre reverenciados como sin quererlo en criados de los no muertos. El proceso
guardianes de la sabiduría. Muchos magos paganos por el que los ghoul son criados y vinculados a sus amos
sobresalen en uno o dos tipos de magia; algunos tra- no suele ser conocido, y sólo los más aplicados y erudi-
tan casi exclusivamente con el reino de los espíritus. tos magos están al tanto del peligro que supone ingerir
Estos chamanes sirven como enlaces entre el mundo la sangre de un hijo de Caín. Aunque la mayoría de los
visible y el invisible, tendiendo un puente sobre el brujos ven a los vampiros como criaturas antinaturales,
abismo entre los vivos y los muertos. Otros sacan su unos pocos les respetan a pesar de todo.
poder de la comprensión de los ciclos naturales de la Ciertos Cainitas cortejan deliberadamente a magos
vida y la muerte. Conocidos como brujos o "los sa- conocidos para conseguir su vitae. Otros, particular-
bios", estos magos de la naturaleza practican magia mente Tzimisce y Tremere, desean capturar a los ma-
curativa y climática para sus comunidades. Como los gos para usarlos en sus experimentos o por el placer de
magos del espíritu, suelen operar en beneficio de una someterlos a crueldades expresamente ideadas para
tribu o aldea, aunque algunos de ellos se alejan de la estos rivales mortales. Pero subestimar el poder de un
humanidad, viviendo en chozas aisladas en los bos- mago puede llevar fácilmente a resultados imprevistos
ques o cavernas solitarias. y a veces fatales al vampiro mal informado.
ORÍGENES
den usarla para sus Disciplinas, pero no exceder el
número máximo de Puntos de Sangre que pueden
contener sus cuerpos. Esto significa que un aparecido
podría gastar algo de su propia sangre para usar una Las familias ghoul son familias de la nobleza que
Disciplina, después beber sangre Cainita y gastarla tam- han servido fielmente a los Tzimisce. Escogidas por
bién, pero no podría estar perfectamente sano y conser- éstos como "mascotas" predilectas, se han hecho muy
var todas sus reservas propias de sangre y beber sangre ricas y poderosas. Sus protectores Cainitas les han
Cainita para usar sus Disciplinas, La copa debe estar al permitido extenderse sin miedo a ser destruidas por
menos un poco vacía para contener más líquido. sus vecinos, y la vitae vampírica les da una ventaja
Los cuerpos de los aparecidos reemplazan la san- decisiva en la batalla. Esa sangre tiene el precio de
gre al ritmo de un Punto de Sangre al día. Su sangre es una absoluta lealtad a sus amos Tzimisce, pero es un
tan potente que su reserva puede exceder el máximo trato que los aparecidos aceptan encantados.
de 10 puntos que tienen la mayoría de los humanos. Vinculados al clan, los ghouls de las familias de
Suma 1 a la capacidad máxima de un cuerpo por cada aparecidos se infiltran en las casas de la nobleza y los
100 años de vida del aparecido. Así, un aparecido de baluartes de la Iglesia por toda Europa, actuando como
202 años de edad tendrá un máximo de 12 en lugar de los ojos y oídos de sus amos. Otros proporcionan a
10 Puntos de Sangre. Pero pocos aparecidos han vivido los Tzimisce guerreros ghoul para sus batallas. Sea
tanto tiempo. Muchas de las familias ghoul son dema- cual sea el uso que se les da, con el tiempo han ido
LAS FAMILIAS
rivales lo consideran una decisión política, destinada
a infundir fervor religioso en los campesinos, que a
veces deben combatir junto a sus amos Basarab.
Hasta ahora han aparecido varias familias. Exten- Los miembros de la familia se trasladarán hacia el
didas por toda Europa Oriental (y también entre fami- sur y el este en el siglo XIV, llevándose a sus campesi-
lias del Oeste), su influencia es considerable. Muchas nos con ellos en busca de nuevas tierras, Están entre
se ocupan de tierras valiosas para los voivodas Tzimisce, los boyardos y voivodas que establecen los nuevos
actuando como senescales o supervisoras. Debido a reinos de Moldavia y Valaquia. El primer gobernante
la guerra contra los Tremere, muchos Tzimisce se han de Valaquia toma el título de Príncipe Basarab, fun-
"ocultado", dejando que sus ghouls se ocupen de esos dando la dinastía del mismo nombre. La familia se
asuntos durante su ausencia. Puedes encontrar más divide en las ramas Danesti y Draculesti; en esta últi-
información sobre los aparecidos en Ghouls: Adicción ma rama nacerá el Príncipe de Valaquia más tarde
fatal, Libellus Sanguinis 1: Señores del lugar, y El Abrazado por los Tzimisce y conocido como Drácula.
Sabbat: Manual del Narrador. Estos suplementos Los Demonios, abrumados por los actos de Drácula,
describen a las familias Bratovitch, Grimaldi, Obertus, culparán al linaje entero de los Basarab de su impía
Szantovich (Zantosa), Vlaszy, Krevcheski (Ducheski) presencia. Los Tzimisce se irán vengando lenta e
y Khavi. Aquí tienes las características de otras dos. inventivamente, y en el siglo XVI no quedará ningún
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po el olor o el sabor de esta planta. Esta alergia les to se puso de moda hacer que un Danislav mediase
hace muy sospechosos entre quienes usan el ajo parte en un Juicio de Guerra u otra disputa similar: los Jus-
de su dicta cotidiana. Cuando los Basarab son Abraza- ticieros encontraban siempre soluciones inventivas.
dos, conservan esta alergia. Muchos miembros de la A medida que aumentaba su fama, los aparecidos
familia convertidas en Cainitas sienten también una Danislav empezaron también a soñar con derrocar a
aversión a los símbolos religiosos; quizá se deba a sus amos. El padre de la familia solía aventurarse en los
que defendieran la Iglesia en sus días mortales, y aho- oscuros bosques para rezar por la liberación de los crue-
ra temen su poder sobre los seres malditos en que se les Tzimisce que criaban a los suyos como animales.
han convertido. Los espíritus de la noche respondieron a su llamada, y
Caminos favoritos: Curiosamente, suelen seguir aprendió a distinguir a las numerosas fuerzas ocultas
la Via Caeli o la Via Diabolis. que esperaban para ayudarle por medio de su visión
Organización: Los Basarab son una familia muy vampírica. Muchos habían jurado lealtad a una fuerza
amplia y multigeneracional, extendida por toda todavía más poderosa: el mismo Abuelo Trueno.
Transilvania. Cada núcleo familiar supervisa a sus A mediados del siglo XIV, los Danislav usaran los
miembros inmediatos. Un consejo familiar muy infor- oscuros Dones de Abuelo Trueno para acabar con el
mal se reúne de vez en cuando, pero las violentas Conde Florescu. La mansión del Tzimisce caerá bajo los
luchas entro los aspirantes al liderazgo supremo impi- ataques del trueno y el relámpago, y los Danislav recla-
den que los Basarab se unan del todo. marán el feudo como suyo. Pero su triunfo no durará
Reconocimiento familiar: Se gana mediante los mucho: en el año 1399, varios Tzimisce se unirán para
logros diplomáticos, los triunfos militares o el servicio destruirles. Un miembro de la familia traicionará a los
a un poderoso señor. suyos, ascendiendo como Tzimisce al principado del
KUPALA
los vampiros con seres tan efímeros. Los demonios
kupala pueden Materializarse, creando cuerpos en el
mundo físico. Los vampiros, particularmente los
Tzimisce
Servidores del demonio del mismo nombre, estos participantes en la Noche de Kupala, pueden tener que
espíritus atormentan a mortales, vampiros y hombres lobo combatirlos físicamente.
por igual. Acechan en el mundo espiritual de las tierras Fuerza de Voluntad 4, Rabia 7, Gnosis 5, Poder 30.
de Europa del este, pero a veces pueden manifestarse en Hechizos: Corrupción, Materialización, Metamor-
rocas, árboles, animales o incluso personas. Pueden crear fosis, Posesión, Sentir Trochas.
cuerpos a partir del suelo mancillado, adoptando la for- Materializado: Atributos Físicos a 3 puntos cada
ma que deseen. Materializados, los kupala toman todo uno, Atributos Mentales a 2. Siete Niveles de Salud
tipo de formas horribles, con frecuencia grotescas cari- (sin penalización por heridas). Esquivar 2, Pelea 3,
caturas de los seres u objetos a través de los que se Celeridad 1 (puede realizar automáticamente una ac-
manifiestan. Los kupala Materializados pueden intentar ción adicional por turno, sin gastar Puntos de Sangre).
atraer a los viajeros fuera del camino seguro, para llevar- El ataque de garra o mordisco hace Fuerza + 1 de
les a las oscuras cavernas y arboledas a las que están daño agravado. No tiene Reserva de Sangre, y los vam-
vinculados. Se les considera espíritus Perdición (ver Hom- piros no pueden beber el asqueroso fluido demonía-
bre Lobo: El Apocalipsis). co. Fuerza de Voluntad 1.
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