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FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE

SOFTWARE

UML: CASOS DE USO Y


DIAGRAMA DE CASOS DE USO

Docente:
Ing. Armando Cabrera
Integrantes:
Marilyn Jaramillo
Katty Landacay
UML
Unified Modeling Language

• Lenguaje Estándar para:


– Visualizar
– Especificar
– Construir
– Documentar los planos del software

Indican como crear y leer modelos bien formados pero no nos


dicen qué modelos se deben crear ni cuándo se los deberían crear

Ir a Casos de uso
UML es un lenguaje para visualizar
• La distancia entre pensar en una implementación y transformarla en código
es casi cero.
• En algunos casos: Lo que piensas lo codificas.

• Algunas cosas se modelan mejor textualmente; otras se modelas mejor de


forma gráfica

• UML es algo más que un simple montón de símbolos gráficos.


UML es un lenguaje para especificar
• Significa construir modelos precisos, no ambiguos y completos

• UML cubre todas las decisiones de análisis, diseño e implementación

UML es un lenguaje para construir


• No es un lenguaje de programación

• Pero sus modelos pueden conectarse a una gran variedad de lenguajes de


programación
UML es un lenguaje para documentar
• UML cubre la documentación de la arquitectura de un sistema y todos sus
detalles

• Proporciona un lenguaje:

 Expresar requisitos y pruebas

 Modelar actividades de planificación de proyectos y


gestión de versiones
CASOS DE USO
Qué es un caso de uso?
Para que sirven los casos de uso?
Cómo se representan?
Cómo se debe crear un caso de uso?
Flujo de eventos
Relaciones Model
Diagramas de caso de uso
Use case 1

Actor 2
Use case 2

Use case 3
Use Case 2
Specification
QUÉ ES UN CASO DE USO?
 Describen una interacción típica entre un usuario (actores) y un sistema de
cómputo.

 Es una técnica para capturar información de cómo un sistema o negocio


trabaja actualmente, o de cómo se desea que trabaje

 Produce algo de valor para algún actor como el cálculo de algún


resultado

 Describe qué hace un sistema pero no especifica cómo lo hace

 El caso de uso capta alguna función visible para el usuario.


 El caso de uso puede ser pequeño o grande.
 El caso de uso logra un objetivo discreto para el usuario.

 Un caso de uso debe ser simple, claro y conciso


PARA QUE SIRVEN LOS CASOS DE USO?
 Para capturar el comportamiento deseado del sistema sin tener
que especificar como se implementa ese comportamiento

 Como medio de comprensión del sistema para desarrolladores,


usuarios finales y expertos del dominio

 Ayudan a validar la arquitectura y a verificar el sistema en el


transcurso del desarrollo de este
CÓMO SE REPRESENTAN?
Un caso de uso se representa en UML como un óvalo:

Nombre del Caso de Uso

En UML, un actor se representa como monigote

Actor
ACTORES
 Representa un conjunto de roles que los usuarios de los casos de uso juegan al
interactuar con éstos

 Representa un rol que es jugado por una persona, un dispositivo hardware u


otro sistema que interactúe con nuestro sistema

 Se puede definir categorías generales de actores (como cliente) y


especializarlos (como ClienteComercial) a través de relaciones de generalización
actor

Cliente

generalización

Cliente actor
Comercial

 Un actor y un caso de uso se pueden comunicar a través de una asociación


en donde cada uno de ellos pueden enviar y recibir mensaje.
FLUJO DE EVENTOS
 Cómo y cuándo empieza y acaba el caso de uso

 Cuándo interactúan con los actores y que objetos se intercambian

 Conviene separa el flujo principal de uno alternativo


Ejemplo:

VALIDACIÓN DE USUARIO
FLUJO DE EVENTO PRINCIPAL:
PRINCIPAL:

el caso de uso comienza cuando se pide al cliente un número de identificación


personal (cédula), el cliente introduce la cédula, luego acepta con enter, el
sistema lo comprueba para su validación, si la cédula es válida el sistema acepta
la entrada y acaba el caso de uso.

FLUJO DE EVENTO EXCEPCIONAL:


EXCEPCIONAL:

- El cliente puede cancelar su transacción en cualquier momento con el botón


cancelar, reiniciando el caso de uso, no se efectúa ningún cambio a la cuenta del
cliente .
- El cliente puede borrar la cédula en cualquier momento antes de introducirlo
y volver a teclear una nueva cédula
- El cliente introduce un cédula inválida el caso de uso vuelve a empezar, si se lo
realiza tres veces se cancela la transacción.
Cómo identificar los casos de uso?
Cómo se debe crear un caso de uso?
 Tras localizar los actores, procede el describirlos
 especificar describiendo un flujo de eventos
 Los actores sólo pueden conectar a los casos de uso a través de
asociaciones
 Generalmente hay pocos actores asociados a cada Caso de Uso
 Preguntas clave:
– ¿cuáles son las tareas del actor?
– ¿qué información crea, guarda, modifica, destruye o lee el actor?
– ¿debe el actor notificar al sistema los cambios externos?
– ¿debe el sistema informar al actor de los cambios internos?
 La descripción del Caso de Uso comprende:
– el inicio: cuándo y qué actor lo produce?
– el fin: cuándo se produce y qué valor devuelve?
– la interacción actor-caso de uso: qué mensajes
intercambian ambos?
 objetivo del caso de uso: ¿qué intenta el caso de uso?
 cronología y origen de las informaciones
 repeticiones de comportamiento: ¿qué operaciones son
iteradas?
 situaciones opcionales: ¿qué ejecuciones alternativas se
presentan en el caso de uso?
Puntos claves del ejemplo:
• Las precondiciones son los hechos que se han de cumplir para que el
flujo de evento se pueda llevar a cabo.
• Flujo de eventos Normal,
Normal que corresponde a la ejecución normal y
exitosa del caso de uso
• Los flujos alternativos son los que nos permiten indicar qué es lo que
hace el sistema en los casos menos frecuentes e inesperados.
• las poscondiciones son los hechos que se ha de cumplir si el flujo de
eventos normal se ha ejecutado correctamente.
Ejemplo: escribir un mensaje en un foro
RELACIONES
Para extraer el comportamiento de los casos de uso en los que se incluye y
poniendo ese comportamiento en otros casos de uso que lo extiende

Tipos:
- GENERALIZACIÓN
- EXTENSIÓN
- INCLUSIÓN
GENERALIZACIÓN
 El caso hijo hereda el comportamiento y significado de caso de
uso padre
 El hijo puede añadir o redefinir el comportamiento del padre
 El Caso de Uso fuente hereda la especificación del Caso de Uso
destino

Caso de uso destino

Caso de uso origen


INCLUSIÓN

– Un caso base de uso base incorpora expolisitamente


el comportamiento de otro caso de uso en el lugar
especificado en el caso base.
– Se usa para evitar describir el mismo flujo de
eventos repetidas veces, poniendo comportamiento
común en un caso de uso aparte
– Se representa como una dependencia estereotipada
con <<include>>
REPRESENTACIÓN:
<<include>>

Caso de uso destino

Caso de uso origen

EJEMPLO:
Buscando datos de
producto

<<include>>
<<include>>

Ingresando pedido Obtener reporte


De Ventas por
producto
Empleado de Gerente
ventas
EXTENSIÓN
• Significa que un caso de uso base incorpora implícitamente el
comportamiento de otro caso de uso en el lugar especificado
indirectamente por el caso de uso que extiende al base
• Se usa esta relación cuando se tiene un caso de uso que es similar a
otro, pero que hace un poco más.

<<extends>>

Caso de uso
destino
Caso de uso
origen
Ejemplo:

Realizar <<extend>> Realizar llamada


Llamada telefónica Con conferencia

Red relación de extensión


telefónica
<<extend>>
Recibir llamada Recibir llamada
Actores
telefónica adicional

Casos de uso

Usar agenda
frontera del sistema
Usuario

Teléfono móvil
 Ejemplo de todas las relaciones :

<<extends>>
Giro por Internet

Cliente

<<includes>>
Giro

Identificación
DIAGRAMAS DE CASO DE USO

En UML, cada caso de uso debe tener al menos un actor. Esta forma de ver
el sistema nos ayuda a concebirlo como un todo.

• Un diagrama de casos de uso es un diagrama que muestra un


conjunto de casos de uso, actores y sus relaciones.
• Son importantes para modelar el comportamiento de un
sistema.
• Normalmente los casos de uso contienen:

– Casos de Uso
– Actores
– Relaciones de dependencia, generalización y asociación.
• Cubren principalmente el comportamiento del sistema.

• Es un tipo especial de diagrama, por su contenido particular.

• Se emplean para modelar la vista de casos de uso


estática.(comportamiento, servicios externos).

• Para modelar el contenido de un sistema

• Dibujar una línea alrededor de todo el sistema, los actores quedarán


fuera del sistema e interactúan con el, se especificara los actores y el
significado de los roles.

• Para modelar los requisitos de un sistema

• Especificar que debería hacer el sistema, independientemente de


cómo se haga, se especificará el comportamiento deseado del sistema.

• Permite ver el sistema entero como una caja negra.


Técnicas comunes del modelado
• Elementos dentro y fuera, son responsables del comportamiento que esperan
los elementos externos..
• Los elementos externos que interactúan con el sistema constituyen su
contexto, es decir el entorno en que reside el sistema.
• Modelar el contexto de un sistema
– Identificar actores en torno del sistema.
– Grupos que necesitan ayuda del sistema,
– Grupos necesarios para ejecutar las funciones del sistema.
– Grupos que interactúan con el hardware o software.
– Grupos que realizan funciones secundarias de administración y
mantenimiento.
• Organizar los actores similares en jerarquía de generalización/especificación
• Proporcionar un estereotipo para cada actor.
• Introducir los actores en un diagrama de CU y especificar las vías de
comunicación .
Antes Después
Realizar
Transacción
Con tarjeta

Comercio
Procesar factura
Del cliente

Cliente
Ajustar
transacciones

Gestionar cuenta
Del cliente
Cliente Cliente Entidad
individual corporativo Financiera
Conclusiones:
•Los Casos de Uso no son parte del diseño (cómo), sino parte del análisis (qué).

•Los Casos de Uso son qué hace el sistema desde el punto de vista del usuario.
Es decir, describen un uso del sistema y cómo este interactúa con el usuario.

• Los diagramas de casos de uso muestran las relaciones entre los casos de uso
de un sistema y sus actores.

•En una relación << extends>>, un actor que lleve a cabo el caso de uso base
puede realizar o no sus extensiones. Mientras, en una relación <<include>> el
actor que realiza el caso de uso base también realiza el caso de uso incluido.
Bibliografía:
1. http://www.ingenierosoftware.com/analisisydiseno/casosdeuso.php
2. http://www-gris.det.uvigo.es/~avilas/UML/node25.html
3. Libro de UML: EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO, Booch,
Jacobson, Rumdaugh, pag 190- 223

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