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mayo de 2023
Nivel: 2ºBásico
Profesora:

EVALUACIÓN TRIMESTRAL TECNOLOGÍA

NOMBRE: ________________________________CURSO: 2 ° AÑO ____FECHA: / / 2023

DOCENTE:

ASIGNATURA: TECNOLOGÍA NOTA:

TIPO DE CALIFICACIÓN: SUMATIVA

PUNTAJE TOTAL: 18 PUNTOS PTJE.


OBTENIDO

Nombre de los OA/AE que serán evaluados. INDICADORES DE EVALUACIÓN


ASOCIADOS:

OA5 -Reconocen icono de software de


Usar software de dibujo para crear y representar dibujo.
diferentes ideas por medio de imágenes. -Reconocen objetos tecnológicos.
OA 6
Usar procesador de textos para crear, editar y guardar -Reconocen las características básicas
información. de un procesador de textos
(herramientas y funcione).

I-Escucha atentamente a tu profesora y responde:

1. “Son aquellos objetos que ha creado el hombre para satisfacer alguna necesidad y hacer la
vida más fácil”. Esta definición corresponde al concepto de: (1 punto)

A- Objetos artificiales
B- Objetos tecnológicos
C- Objetos naturales

1
2. Dibuja un objeto tecnológico por cada necesidad. (4 puntos)
Necesidad Objeto Tecnológico

COMUNICARNO
S

VESTIRNOS

JUGAR

MOVILIZARNOS

3. Une el grupo de herramientas con cada objeto tecnológico que corresponda (3 puntos)

2
HERRAMIENTAS OBJETOS TECNOLÓGICOS

4. ¿Qué tareas podemos hacer en el programa PAINT? (1 punto)

A- Sumar y restar.

B- Buscar información.

C- Dibujar y pintar.

5. Encierra en círculo el icono del programa PAINT. (1 punto)

A- B- C-

3
6. Une la herramienta de PAINT con la función que corresponde. (4 puntos)

4
7. Recorta y pega el icono de PAINT en el lugar correcto. (4 puntos)

5
PAUTA DE CORRECCION

I-Escucha atentamente a tu profesora y responde:

1. “Son aquellos objetos que ha creado el hombre para satisfacer alguna necesidad y hacer la
vida más fácil”. Esta definición corresponde al concepto de: (1 punto)

A- Software
B- Objetos tecnológicos
C- Paint

2. Dibuja objetos tecnológicos y completa el siguiente cuadro con las necesidades


correspondientes: (4 puntos)
Necesidad Objeto Tecnológico

COMUNICARNO
CELULAR
S

VESTIRNOS POLERA, PANTALON, SHORT, VESTIDO, ABRIGO,


JARDINERA, ZAPATOS, CALCETINES, PANTYS, ETC.

JUGAR
PELOTA, MUÑECAS, LEGOS, AUTOS, PLAY,
COMPUTAOD, CELULAR, ETC.

MOVILIZARNOS AUTO, BUS, METRO, BICICLETA, AVION, BARCO, ETC.

3. Une el grupo de herramientas con cada objeto tecnológico que corresponda (3 puntos)

6
4. ¿Qué tareas podemos hacer en el programa PAINT? (1 punto)

A- Sumar y restar.

B- Buscar información.

C- Dibujar y pintar.

5. Encierra en círculo el icono del programa PAIT. (1 punto)

A- B- C-

6. Colorea la parte del computador que se utiliza para ver las imágenes. (4 puntos)

7
7. Recorta y pega el icono de PAINT en el lugar correcto. (4 puntos)

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