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Unidad 3
Unidad 3
Unidad 3
Unidad 3
Elementos y configuración de
una Red LAN
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Índice
Temas Página
Introducción y objetivos 2
La parte física de la Red 3
Medios de Transmisión. Cable UTP 3
Wireless 7
Tarjetas NIC 9
Dispositivos de interconexión 11
Host. Ordenadores 21
La parte Lógica de la Red 21
Direcciones IP 23
Direcciones IP para configurar una Lan 25
Planificación y Armado de una Lan 27
Nociones de Cableado estructurado 28
Determinar las direcciones IP de la LAN 34
Configuraciones en SO Windows 39
Comprobar Conectividad. Herramienta Ping 43
Compartir recursos en una red Windows 46
Introducción y Objetivos
En esta tercera unidad se verá en detalle los diferentes elementos físicos y
lógicos que componen una Lan Ethernet. El objetivo, es que al finalizar el
estudio de la misma el alumno sea capaz de identificar los componentes de la
red, saber como conectarlos y mínimamente configurarlos de forma tal que
puedan conformar una Lan para usuarios que necesiten compartir recursos
entre sí
Una vez finalizada la lectura de esta unidad, se sugiere realizar las tareas
propuestas en la “Guía de actividades Nro3”
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Elementos de una LAN. Hardware y Software
Una red de área local esta conformada por diferentes elementos Físicos
(Hardware) y Lógicos (Software). A continuación veremos en detalle los
aspectos principales de cada uno comenzando por los Físicos, luego los
lógicos y finalizando con las consideraciones para el armado de una LAN
Medios de Transmisión.
Los medios mas utilizados en la actualidad en una red Lan son el Cable UTP,
Wireless y Fibra óptica. Veremos en detalle el UTP ya que es el más el más
utilizado. Luego mencionaremos los elementos a considerar cuando se utiliza
el aire como medio, nos referimos a una red Wireless
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Estándares
El cableado UTP cumple con los estándares estipulados en conjunto por la
Asociación de las Industrias de las Telecomunicaciones (TIA) y la Asociación
de Industrias
Electrónicas (EIA). TIA/EIA‐568ª estipula los estándares comerciales de
cableado para las instalaciones LAN y es el estándar de mayor uso en entornos
de cableado LAN. Algunos de los elementos definidos son:
• Tipos de cables
• Longitudes de los cables
• Conectores
• Terminación de los cables
El IEEE define las características eléctricas del cable y califica el UTP según el
rendimiento. Los cables se dividen en categorías según su capacidad para
transportar datos de ancho de banda a velocidades mayores.
Por ejemplo, el cable de Categoría 5 (Cat5) se utiliza comúnmente en las
instalaciones de FastEthernet 100BASE‐TX. Otras categorías incluyen el cable
de Categoría 5 mejorado (Cat5e) y el de Categoría 6 (Cat6) que sirve para
Gigabit Ethernet y permite velocidades de 1 Gbps
Tipos de UTP
Antes de armar un cable debemos mencionar el conector que se utiliza en el
extremo, hablamos del Conector RJ45
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Cable directo: Se considera cable directo si los dos conectores en los
extremos tienen la misma norma. Por ejemplo los dos conectores se arman
como NORMA T568A. Este cable se generalmente se utiliza para conectar
equipos desiguales. Por ejemplo PC a switch. Pc a Router.
Cable Cruzado: Se considera cable cruzado si los conectores en los extremos
tienen diferentes normas. Un Extremo tiene norma T568A y el otro T568B.
Interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de
entrada en el otro conector, y viceversa. Este cable se utiliza para conectar
por ejemplo 2 PC entre si, o dos routers entre si.
El cable Utp mas utilizado en una Lan (Cat5 Fast Ethernet) solo utiliza 2 pares,
el par 1 y 3.
Un par sirve para la transmisión y el otro para la recepción de datos
¿Como crear el cable?
- Básicamente se necesita el cable y los conectores.
- Para armar los extremos se requiere una herramienta llamada Crimping tool
o Crimpeadora. (Imagen A)
- Se debe pelar el cable en los extremos (con un alicate) y separar cada par
trenzado y desarmar el trenzado.
- Ordenar los hilos, de acuerdo a la norma elegida (Imagen B)
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- Cortar las puntas del los 4 partes y asegurarse que estén alineadas (Imagen
C)
- Insertar el cable alineado en uno de los conectores RJ45 cuidando que se
respete el orden de los colores y la posición de los pines. (Imagen D)
- Ensamblar el conector con la Crimpeadora (Imagen E)
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WI FI
Los estándares de IEEE y de la industria de las telecomunicaciones sobre las
comunicaciones inalámbricas de datos abarcan la capa física y de Enlace de
datos.
El estándar IEEE 802.11: Comúnmente denominada Wi ‐Fi, es el que se
refiere a una tecnología LAN inalámbrica (WLAN) que utiliza una contención o
sistema no determinista con un proceso de acceso a los medios de Acceso
múltiple con detección de portadora/Prevención de colisiones (CSMA/CA).
En general, una LAN inalámbrica requiere los siguientes dispositivos de red:
• Punto de acceso inalámbrico (AP): Concentra las señales inalámbricas de los
usuarios y se conecta, generalmente a través de un cable de cobre, a la
infraestructura de red existente basada en cobre, como Ethernet.
• Adaptadores NIC inalámbricos: Proporcionan capacidad de comunicación
inalámbrica a cada host de la red.
Hoy en día es muy común la convivencia entre la LAN Ethernet con Wi fi se
complementan sin ningún mayores inconvenientes. Generalmente a una red
Ethernet ya establecida se le adicionan dispositivos wi fi( AP) que brindan
acceso a usuarios circunstanciales o temporales( por ejemplo a clientes en una
empresa o estudiantes en la red universitaria) y a usuarios permanentes que
cuentan con alguna limitación de acceso física por cableado( por ejemplo una
nueva oficina lejana al cableado de red)
Los beneficios de las tecnologías inalámbricas de comunicación de datos son
evidentes, especialmente en cuanto al ahorro en el cableado costoso de las
instalaciones y en la conveniencia de la movilidad del host. Sin embargo, los
administradores de red necesitan desarrollar y aplicar procesos y políticas de
seguridad rigurosas para proteger las LAN inalámbricas del daño y el acceso
no autorizado
A medida que la tecnología ha evolucionado, ha surgido una gran cantidad de
estándares WLAN basados en Ethernet. Se debe tener precaución al comprar
dispositivos inalámbricos para garantizar compatibilidad e interoperabilidad.
IEEE 802.11a: opera en una banda de frecuencia de 5 GHz y ofrece
velocidades de hasta 54 Mbps. Posee un área de cobertura menor y es menos
efectivo al penetrar estructuras edilicias ya que opera en frecuencias superiores
IEEE 802.11b: opera en una banda de frecuencia de 2.4 GHz y ofrece
velocidades de hasta 11 Mbps. Los dispositivos que implementan este estándar
tienen un mayor alcance y pueden penetrar mejor las estructuras edilicias que
los dispositivos basados en 802.11a.
IEEE 802.11g : opera en una frecuencia de banda de 2.4 GHz y ofrece
velocidades de hasta 54 Mbps. Por lo tanto, los dispositivos que implementan
este estándar operan en la misma radiofrecuencia y tienen un alcance de hasta
802.11b pero con un ancho de banda de 802.11a.
IEEE 802.11n: es una propuesta de modificación al estándar IEEE 802.11 para
mejorar significativamente el rendimiento de la red más allá de los estándares
anteriores, tales como 802.11b y 802.11g, con un incremento significativo en la
velocidad máxima de transmisión de 54 Mbps a un máximo de 600 Mbps.
Actualmente la capa física soporta una velocidad de 300Mbps, con el uso de
dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto
puede traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100Mbps.
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Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la
comunicación con aparatos conectados entre sí. Se denomina también NIC al
circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de
Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable UTP) y el equipo (por
ejemplo una computadora personal). Los elementos de la red LAN como
computadoras, servidores, impresoras, etc. cuentan con un NIC que permite el
acceso a la red. Cada uno de estos tiene un número de identificación único de
48 bits que mencionamos en la unidad anterior, la MAC.
Sin entrar en grandes detalles podemos mencionar que en las computadoras
generalmente las tarjetas de red vienen incorporadas onboard o se conectan
en ranuras de expansión PCI, PCI Express o también USB
NIC Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45. Pueden variar en
función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbit/s] ó 10/100 Mbit/s.
Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s, también
conocida como Gigabit Ethernet
NIC Wi Fi
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en
diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten,
usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la
802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de
100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).
Hay varias formas de conectar estas tarjetas ya sea por PCI, USB y además
hoy en día es común ver wi-fi integrado en circuitos de diferentes dispositivos
nuevos como Celulares, Tablets, GPS, etc
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Dispositivos de interconexión de redes
Cuando se requiere conectar equipos y redes distantes o cuando el cableado
de la red se hace muy largo, se necesitan diferentes dispositivos que permiten
extender las topologías. Todos los ordenadores de la red estarán físicamente
conectados a un elemento de interconexión a través de un medio físico (por ej.
cable). Dependiendo de la complejidad, eficiencia y funciones podemos
distinguir básicamente los siguientes elementos de interconexión:
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procesar las informaciones recibidas y determinar si estas son para ellos, o por
el contrario deben descartarlas.
Las primeras redes LAN Ethernet se utilizaban hubs para interconectar los
nodos del segmento de LAN. Los hubs no realizan ningún tipo de filtro de
tráfico, reenvían todos los bits a todos los dispositivos conectados, esto obliga
a todos los dispositivos de la LAN a compartir el ancho de banda de los
medios.
El hecho de que los dispositivos compartan medios crea problemas
significativos a medida que la red crece, por ejemplo
- Cuanto mas dispositivos se agregan al medio, el ancho de banda
promedio de cada uno disminuye, esto provoca una degradación en
el rendimiento
- Cuantos mas dispositivos se agregan al medio, aumenta
considerablemente la probabilidad de colisiones (Aumenta el dominio
de colisión). Una red con una gran cantidad de nodos en el mismo
segmento tiene un dominio de colisiones mayor y, generalmente,
más tráfico. A medida que aumenta la cantidad de tráfico en la red,
aumentan las posibilidades de colisión
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Switch (Conmutadores)
Su función es similar al la del HUB pero la ventaja es que envían la información
únicamente al ordenador destinatario y no a todos como hacía el HUB.
Los switch poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de
red de la capa 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de
cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un
puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su dirección
MAC. Esto permite que, a diferencia de los HUBs, la información dirigida a un
dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino.
En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador,
cada conmutador aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles
por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan las
MAC de los dispositivos del otro conmutador
Los switches operan en capa de enlace (capa 2) y permiten la segmentación de
la LAN en distintos dominios de colisiones. Cada puerto de un switch
representa un dominio de colisiones distinto y brinda un ancho de banda
completo al nodo o a los nodos conectados a dicho puerto. Con una menor
cantidad de nodos en cada dominio de colisiones, se produce un aumento en el
ancho de banda promedio disponible para cada nodo y se reducen las
colisiones.
En una LAN en la que todos los host( pc) están conectados directamente al
switch, el rendimiento de la red aumenta notablemente. Las tres principales
razones de este aumento son:
• Ancho de banda dedicado a cada puerto.
• Entorno libre de colisiones. Un host tiene el acceso al medio siempre libre, no
lo disputa con otro equipo.
• Operación full‐duplex. La utilización de switches también le permite a una red
funcionar como entorno de Ethernet full ‐duplex. Antes de que existieran los
switches, la Ethernet sólo era half‐duplex. Esto implicaba que en un momento
dado un nodo podía transmitir o recibir. Con la característica full ‐duplex
habilitada en una red Ethernet con switches, los dispositivos conectados
directamente a los puertos del switch pueden transmitir y recibir
simultáneamente con el ancho de banda completo de los medios. Por ejemplo,
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si la velocidad de la red es de 100 Mbps, cada nodo puede transmitir una trama
a 100 Mbps y, al mismo tiempo, recibir una trama a 100 Mbps
Hoy en día, gran parte de la Ethernet moderna utiliza switch para los
dispositivos finales
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Reenvío de una trama
El switch mantiene una tabla, denominada tabla MAC que hace coincidir una
dirección MAC de destino con el puerto utilizado para conectarse a un nodo.
Para cada trama entrante, la dirección MAC de destino en el encabezado de la
trama se compara con la lista de direcciones de la tabla MAC. Si se produce
una coincidencia, el número de puerto de la tabla que se asoció con la
dirección MAC se utiliza como puerto de salida para la trama. La tabla MAC
puede denominarse de diferentes maneras. Generalmente, se la llama tabla de
switch.
En la siguiente grafica se puede visualizar esta funcionalidad. Por ejemplo al
puerto 1 y puerto 9 les ingresa una trama que tiene como destino una mac
0C( 0C-xx-xx-xx-xx-xx). Entonces el Switch busca en su tabla la información y
determina que estas tramas deben salir solo por el puerto 6 (MAC 0C--xx-xx-
xx-xx-xx)
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funcionalidad esencial recientemente descripta. Pero también debemos
mencionar que hay switches configurables y administrables que permiten
realizar otras funciones muy útiles en una red ( LAN Virtuales, Control de
acceso, etc.)
Router (Encaminador)
Un router (enrutador o encaminador de paquetes) es un dispositivo que
proporciona conectividad a nivel de red (Capa3). Su función principal consiste
en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, en pocas palabras,
un router conecta una red con otra red. Por lo tanto, el router es responsable de
la entrega de paquetes a través de diferentes redes. El destino de un paquete
IP puede ser un servidor Web en otro país o un servidor de correo electrónico
en la red de área local. Es responsabilidad de los routers entregar esos
paquetes a su debido tiempo. La efectividad de las comunicaciones en las
redes depende, en gran medida, de la capacidad de los routers de enviar
paquetes de la manera más eficiente posible.
Un router conecta múltiples redes. Esto significa que tiene varias interfaces,
cada una de las cuales pertenece a una red IP diferente. Cuando un router
recibe un paquete IP en una interfaz, determina qué interfaz usar para enviar el
paquete hacia su destino.
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El funcionamiento básico de un router consiste en almacenar un paquete y
reenviarlo a otro router o al Host final. Cada router se encarga de decidir el
siguiente salto en función de su tabla de reenvío o tabla de encaminamiento.
Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de
cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma:
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Router Soho en una clásica conexión compartida a Internet
También, muy similar a los router SOHO están los Customer Premises
Equipment (CPE). Los CPE están formados por un módem, un router, un
switch y opcionalmente un punto de acceso Wi-Fi. Generalmente estos son
entregados por el proveedor de Internet.
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CPE en una clásica conexión compartida a Internet
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TCP/IP: desarrollado por el departamento de defensa de los EEUU,
utilizado en Internet y no es propietario, por lo cual puede ser utilizado
libremente
El más utilizado actualmente es el conocido como TCP / IP. Este protocolo
realmente es un conjunto de protocolos, de los cuales los más importantes son:
• TCP: Se encarga de garantizar la entrega de datos de forma fiable y a las
aplicaciones correctas, dentro de una red.
• IP: Se encarga de identificar a cada equipo de la red para permitir una
entrega a los diferentes destinatarios. Este cometido lo consigue identificando a
cada equipo con lo que se denomina dirección IP, que será única para cada
equipo conectado a la red en un momento determinado.
Direcciones IP
El estudio de direccionamiento IP es amplio, en este curso trataremos de ver la
parte esencial que nos permita configurar los dispositivos de la red lan.
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y
jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP
(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI
Las direcciones IP son únicas para cada máquina. Para ser precisos, cada
dirección es única para cada una de las interfaces de red IP de cada máquina.
Si una máquina dispone de más de una interfaz de red, necesitará una
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dirección IP para cada una. Los ordenadores se conectan entre sí mediante
sus respectivas direcciones IP.
Las direcciones IP tienen una longitud de 32 bits (4 bytes). Para representar
una dirección, se suele escribir los 4 bytes en decimal y separados por puntos.
Por ejemplo: 212.45.10.89
La numeración en IP sigue una filosofía jerárquica. Cada dirección está
formada por dos partes. Una corresponde a la red donde está la estación y la
otra, a la propia estación
Los tipos de redes que tienen cabida en Internet se distinguen por la cantidad
de estaciones que pueden soportar, y son los siguientes:
1) Las redes de clase A reservan el primer byte como identificador de red y los
tres restantes como identificadores de estación. El primer bit del primer byte
vale 0, por tanto, en Internet sólo puede haber 128 redes de clase A (con 224
estaciones cada una como máximo). Hace mucho tiempo que ya no queda
ninguna para asignar.
2) Las redes de clase B tienen 16 bits para cada campo; los dos primeros
bytes del identificador de red valen 1 0, por tanto, hay 16.384 (214) redes de,
como mucho, 65.536 estaciones. De clase B no queda ninguna para asignar.
3) Las redes de clase C reservan 24 bits para el identificador de red (con los
tres primeros bits 1 1 0) y los 8 restantes son para el identificador de estación.
Una vez que se conoce una dirección, es fácil saber si corresponde a una red
de clase A, B o C, como se puede ver en la figura siguiente:
N° de N° de Host Máscara de
Clase Rango Broadcast ID
Redes Por Red Red
A 1.0.0.0 - 126.255.255.255 126 16.777.214 255.0.0.0 x.255.255.255
B 128.0.0.0 - 191.255.255.255 16.384 65.534 255.255.0.0 x.x.255.255
2.097.15
C 192.0.0.0 - 223.255.255.255 254 255.255.255.0 x.x.x.255
2
(D) 224.0.0.0 - 239.255.255.255 histórico
(E) 240.0.0.0 - 255.255.255.255 histórico
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Direcciones IP para configurar una LAN
Direcciones privadas.
Existen ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están
asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas
pueden ser utilizadas por los hosts que no se conectan a Internet, o que tienen
una conexión a Internet con una IP publica y toda la red se conecta a Internet a
través de ella. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales,
pero sí se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre
sí o que se conecten mediante el protocolo NAT. Las direcciones privadas son:
Máscaras de red
Cuando un administrador de sistemas recibe el encargo de gestionar un
conjunto de direcciones, es posible que necesite configurar internamente
diferentes LAN con este conjunto. Por ello, el mecanismo para distinguir
distintas redes (LAN) entre sí no se puede basar exclusivamente en los bits
identificadores de clase que hemos comentado con anterioridad. La máscara
de red constituye el mecanismo que nos permitirá conseguir más flexibilidad.
Por medio de una máscara de 32 bits, definiremos los bits que identifican la red
(bits en 1) y los que identifican la estación (bits en 0). Por norma general, los
bits 1 y los 0 son consecutivos, pero no necesariamente.
Por Ej. Supongamos que disponemos de una red donde se utilice el rango de
direcciones IP 192.168.0.X con X variando de 0 a 255. Tendríamos en este
caso, una red local con 256 direcciones IP posibles. Si la necesidad no es
colocar tantos ordenadores y necesitamos crear redes más pequeñas
separadas, con menos ordenadores, se deberá recurrir a la mascara de red.
Para el caso expuesto anteriormente tendríamos la posibilidad de crear dos
subredes a costa de perder número de equipos en cada red. Las máscara de
red para una red de clase C habitualmente es 255.255.255.0. El significado de
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esta máscara es que todos los bits puestos a 1 representan bits de
direccionamiento de red (identifican la red) y los puestos a 0 identifican los
equipos dentro de la red. Así para una red con rango de IP y una máscara de
red de la forma únicamente tenemos una red de clase C con 255 máquinas
todas dentro de la misma red.
Para crear subredes nos veríamos obligados a tomar bits del último byte
(direccionamiento de máquinas) y dedicarlos a direccionamiento de red (en
este caso subredes). Por Ej. si cambiamos la máscara al valor
255.255.255.128, manteniendo el mismo esquema de direccionamiento IP
tendríamos:
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Lo primero a considerar en la planificación del armado de la lan son las
necesidades y requerimientos de los usuarios de la misma.
Contempla las necesidades actuales (equipos a conectar) dentro de un edificio
o los edificios a conectar y servicios que ofrecerá el cliente en la red y/o
recursos a compartir. Las necesidades de redes actuales y futuras determinan
lo extenso que debe ser el proceso de la planeación. Las redes pequeñas de
unos cuantos nodos, ubicados en la misma área física, requieren una
planeación mínima. En cambio, una planeación más amplia es obligada para
aquellas redes de muchos nodos a situarse en diferentes espacios y hasta en
distintos pisos, redes que probablemente requerirán nodos adicionales en el
futuro.
Aunque puede parecer muy obvio, para que la red satisfaga sus necesidades la
primera cosa que tiene que hacer es determinar que necesita de la red. La
siguiente lista de preguntas ayuda a identificar las necesidades de la red
¿Para qué es la red?
¿Cuántos nodos se necesitan?
¿Cuáles son las necesidades de rendimiento?
¿Qué nodos necesitan compartir recursos?
¿Cuánto costará la red?
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a la red. Utilizamos patch cables para conectar dispositivos individuales a estos
conectores de pared.
El cable de conexión directa es el patch cable de uso más común en el área de
trabajo. Este tipo de cable se utiliza para conectar dispositivos finales, como
computadoras, a una red.
Cuarto de telecomunicaciones
El cuarto de telecomunicaciones es el lugar donde se realizan las conexiones a
los dispositivos intermediarios. Estos cuartos contienen dispositivos
intermediarios (hubs, switches, routers y unidades de servicio de datos [DSU])
que conectan la red. Estos dispositivos proporcionan transiciones entre el
cableado backbone y el cableado horizontal.
Estos cuartos a menudo tienen una doble finalidad. En muchas organizaciones,
el cuarto de telecomunicaciones también incluye los servidores utilizados por la
red.
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Cable UTP
Para las instalaciones UTP, el estándar ANSI/TIA/EIA ‐568 ‐B especifica que la
longitud combinada total del cable que abarca las cuatro áreas enumeradas
anteriormente se limita a una distancia máxima de 100 metros por canal. Este
estándar establece que se pueden utilizar hasta 5 metros de patch cable para
interconectar los patch panels. Pueden utilizarse hasta 5 metros de cable
desde el punto de terminación del cableado en la pared hasta el teléfono o la
computadora.
En el armado del cableado, ya san patch cord para conectar host hasta las
rosetas de conexión en la pared o cableados de distribución, se debe tener en
cuenta si los dispositivos requieren cables directos o cruzados.
Si bien en la actualidad casi todos los switch o router permiten interconectarse
con cables directos, por norma deberían utilizar:
Cable Directo: tiene conectores en cada extremo y su terminación es idéntica
conforme a los estándares T568A o T568B.
• Switch a puerto Ethernet del router
• Equipo a switch
• Equipo a hub
Cable Cruzado: un extremo debe tener una terminación como diagrama de pin
T568A y el otro, como T568B.
Switch a switch
Switch a hub
Hub a hub
Router a conexión del puerto Ethernet del router
Equipo a equipo
Selección de Dispositivos
Se deben considerar varios factores al seleccionar un dispositivo para una LAN
particular. Estos factores incluyen, entre otros:
• Costo.
• Velocidad y tipos de puertos/interfaces
• Posibilidad de expansión
• Facilidad de administración
• Características y servicios adicionales
En cuanto a los dispositivos para conectar los equipos los dos más
comúnmente utilizados son los hubs y los switches. Hoy en día prácticamente
todas las LAN se basan en switch, el HUB prácticamente no se comercializa.
En caso de que una red ya cuente con un HUB hay que evaluar donde ubicarlo,
es mejor que se encuentre en un área de acceso de usuarios finales donde el
numero de terminales sea mínimo
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Switches y Hubs conectados entre sí
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Router para conexión LAN-WAN
Equipos Wi-fi
Muchas veces es necesario, en determinadas áreas, la incorporación de
equipos que brinden acceso wi fi, ya sea para usuarios fijos o móviles.
Generalmente los equipos a conectar son denominados Acces Point Router
Wifi. La mayoría de los dispositivos actuales wi fi puede configurarse en uno
de estos modos.
Un equipo wi-fi en modo acces point, en la percepción del usuario, tiene un
funcionamiento muy similar a un switch cableado.
Por supuesto en el área inalámbrica de nuestra LAN habrá que tener
consideraciones acerca de la seguridad, para lo cual se debe ingresar a la
configuración de estos dispositivos y utilizar las funciones que brinda para ese
propósito.
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Direccionamiento. Determinar las direcciones IP de la LAN
Para desarrollar un esquema de direccionamiento para una red, comience por
definir la cantidad total de hosts.
Algunos dispositivos finales que requieren una dirección IP son:
• Equipos de usuarios.
• Equipos de administradores.
• Servidores.
• Otros dispositivos finales, como impresoras, teléfonos IP y cámaras IP.
Entre los dispositivos de red que requieren una dirección IP se incluyen:
• Interfaces LAN del Router.
• Interfaces (serial) WAN del Router.
Entre los dispositivos de red que requieren una dirección IP para la
administración se incluyen:
• Switches.
• Puntos de acceso inalámbrico.
Tener en cuenta siempre la posibilidad de ampliación de la red, es decir la
posibilidad de incorporar nuevos equipos que necesiten direcciones IP
¿Será una LAN con o sin Subredes? Esto determina si todos los host
pertenecerán a una red o redes diferentes. Esto generalmente lo define el
administrador de red de acuerdo a la política de la entidad donde opera la LAN.
Se puede dividir en subredes por cuestiones de seguridad, políticas de uso,
etc.( Ejemplo subredes de acuerdo a las Áreas de una empresa. Gerencia,
Administración y ventas)
Luego también se deberá tener en cuenta si estas subredes tendrán
comunicación entre si, para lo cual se necesitara un router que las interconecte.
- Determinar la mascara de subred, y luego calcular los siguientes valores:
• Una subred y máscara de subred exclusivas para cada segmento físico
• Un rango de direcciones host utilizables para cada subred
¿LAN con dos configuraciones de red diferentes? También puede suceder que
se requiera dividir en dos redes con rangos de IP diferentes y unirlas o no
mediante el router
Ejemplo de Direccionamiento
- Recordemos los rangos de IPs para las redes privadas:
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Esto significa que tengo una red que puede tener 255 direcciones -2 (Porque la
dirección 192.168.1.0 sirve para identificar la red y la 192.168.1.255 para la
dirección de broadcast)
Ejemplos:
IP 192.168.1.78 11000000.10101000.0000000.01001110
Mascara 255.255.255.255 11111111.11111111.11111111.10000000
Resultado, red 192.168.1.0: 11000000.10101000.0000000.00000000
IP 192.168.1.160 11000000.10101000.0000000.10100000
Mascara 255.255.255.255 11111111.11111111.11111111.10000000
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Resultado, red 192.168.1.128: 11000000.10101000.0000000.10000000
DHCP
DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol, en español
«protocolo de configuración dinámica de Host») es un protocolo de red que
permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración
automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que
generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va
asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo
momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y
a quién se la ha asignado después.
Cada dirección IP debe configurarse manualmente en cada dispositivo y, si el
dispositivo se mueve a otra subred, se debe configurar otra dirección IP
diferente. El DHCP le permite al administrador supervisar y distribuir de forma
centralizada las direcciones IP necesarias y, automáticamente, asignar y enviar
una nueva IP si fuera el caso en el dispositivo es conectado en un lugar
diferente de la red.
Generalmente el Servidor DHCP entrega a los terminales de red los siguientes
parámetros de configuración:
Dirección IP
Máscara de subred
Puerta de enlace de la dirección IP
Dirección de Publicación Masiva (broadcast address)
Dirección del servidor DNS
Estos parámetros permiten que cada terminal se configure, identifique en la red
y tenga acceso a otras redes como por ejemplo Internet.
No entraremos en detalles y explicaciones del protocolo, lo que podemos
mencionar es que en las LAN pequeñas o medianas, generalmente el equipo
que actúa y tiene las funciones de servidor de DHCP es el Router. En las
siguientes imágenes se puede observar esto, y además como podrá notar en la
mayoría de las graficas y diagramas, el router (Servidor de DHCP)
generalmente tiene configurada la primera dirección ip disponible (En red
192.168.1.0 tiene la ip 192.168.1.1).( Esto no es obligatorio ni hay ninguna
convención que así lo defina).
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Queda a consideración del administrador de la red si le conviene utilizar
configuraciones estáticas e ingresarlas manualmente en cada terminal o
configurar el servicio DHCP para gestionar y controlar la entrega de las
direcciones IP a cada dispositivo de la red.
Esta claro que en una gran red LAN se hace indispensable contar con el
servidor DHCP, ya que el control de cada pc en particular se torna muy tedioso.
Aunque en contrapartida debemos saber que si el servidor DHCP falla los
equipos no pueden acceder a la red al ser imposible signarles una IP.
Configuraciones en SO Windows
Cuando disponemos de todos los elementos hardware para crear nuestra LAN,
debemos establecer una configuración de la red para que esta funcione de una
forma eficiente. Muchos son los parámetros a tener en cuenta para configurar
una red de área local. En este apartado se pretenden dar las nociones básicas
para establecer una configuración de red operativa.
Podemos entender como configuración de una red la realización de los
siguientes pasos:
• Instalar los controladores (drivers) de los diferentes interfaces de red de cada
ordenador.
• Seleccionar el protocolo a utilizar en función de la red LAN utilizada.(TCP/IP)
• Definir los parámetros del protocolo.
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disponemos de los controladores del interface o tarjeta de red, no será posible
hacer funcionar el ordenador en la red
En la imagen podemos ver que esta pc tiene dos placas de red configuradas:
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El Default Gateway o Puerta de Enlace: Esta IP es necesaria solo si una
computadora de la LAN necesita conectarse a otra que pertenezca a otra red.
Permite definir a cada equipo el camino a través del cual puede obtener un
servicio determinado fuera del alcance de la red.
Cuando el host necesite enviar paquetes a cualquier dirección IP que no
pertenezca a su red y no tenga una ruta establecida, lo envía al equipo que
corresponde la IP Default Gateway y este debe encargarse de encaminarlo al
siguiente destino según su información de rutas.
En la LAN generalmente se configura con este valor al router que permite el
acceso a Internet.
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En este caso sirve para una pequeña Lan, en donde se puede configurar que
todas las maquinas soliciten IP( y demás datos Mascara, Defalut Gateway,
Servidores DNS, etc) para que éste se las otorgue.
En el ejemplo, el servidor entregara 100 direcciones IP. Además permite
configurar que algunas maquinas siempre tomen la misma IP ( Static DHCP)
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Cuando trabajamos con una red es muy frecuente que algunos equipos o
servicios no funcionen correctamente, para comprobar la conexión
física a la red de un equipo y su correcto funcionamiento existen
muchas herramientas de monitorización. Una de las utilidades más
rápidas para comprobar conectividad es la conocida como PING
Ejemplos y Resultados
Se puede hacer un ping desde un host de LAN a otro (por ejemplo desde host
192.168.1.53) para comprobar hay conectividad entre sí:
Ping 192.168.1.104
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Si realizamos un ping a un equipo y obtenemos tiempos de respuesta significa
que el equipo está funcionando correctamente en la red. Esto nos puede servir
para saber si un servidor está fallando por una mala configuración del servicio
que proporciona o debido a que está apagado o desconectado de la red. En
este último caso la respuesta del PING será de la siguiente forma:
- Haga ping a la dirección IP del equipo local para comprobar que se agregó
correctamente a la red.( ej si tengo configurado 192.168.1.30)
Ping 192.168.1.30
- Haga ping a la dirección IP de la puerta de enlace predeterminada para
comprobar que funciona y que es posible conectarse a un host local de la red
local.
Haga ping a la dirección IP de otro host remoto para comprobar que puede
comunicarse a través de un enrutador. Por ejemplo una ip de un servidor en
Internet
ping www.google.com.ar
Ping 8.8.8.8
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principalmente en ordenadores con Microsoft Windows y DOS. También existe
Samba, que es una implementación libre del protocolo SMB con las
extensiones de Microsoft. Funciona sobre sistemas operativos GNU/Linux y en
otros UNIX.
Grupos de trabajo
Un grupo de trabajo en windows es un grupo de ordenadores en red que
comparten recursos (ficheros e impresoras). En el modelo de grupo de trabajo
no existe un servidor central y ordenadores clientes, sino que son redes de
igual a igual, donde cualquier ordenador puede jugar ambos roles.
En los sistemas anteriores a XP la autentificación se producía a nivel de
recursos: las carpetas compartidas podían ser protegidas por contraseñas.
Para acceder al recurso bastaba estar en la red, conocer la ubicación del
recurso y su contraseña. Microsoft XP (y Windows 2000) introduce el concepto
de usuario también en los grupos de trabajo; cada equipo conserva una lista de
los usuarios autorizados y los recursos disponibles. Como son listas
descentralizadas (en cada equipo) hay que dar de alta a cada nuevo usuario en
cada ordenador.
Dominios
Un Dominio es una agrupación de ordenadores en torno a un servidor
centralizado que guarda la lista de usuarios y nivel de acceso de cada uno.
Estos servidores son Controladores de Dominio (Windows 2000 Server o
Windows .NET Server 2003) y centralizan la administración de la seguridad del
grupo. Los ordenadores integrados en dominio tienen la ventaja adicional de
que no necesitan físicamente estar en la misma red.
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Modo avanzado de compartir archivos:
El modo avanzado para compartir archivos, disponible sólo en Windows XP o
en versiones posteriores, consiste en definir los permisos de acceso a los
recursos compartidos para un usuario o grupo de usuarios. A diferencia del
modo simple, los usuarios tienen que identificarse antes poder acceder a los
recursos compartidos.
Para establecer el modo avanzado para compartir archivos, primero debe
desactivar el modo simple abriendo Mi PC, Herramientas/Opciones de
carpeta... /Ver. En la parte inferior de la lista desplazable, asegúrese de
desactivar la opción Usar modo simple de compartir archivos (recomendado).
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puede ser creado potencialmente gracias a la cuenta "Invitado".
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El acceso a los recursos compartidos se realiza mediante el icono de “Mis sitios
de red”. Al abrir su ventana aparecen los recursos compartidos en la red. Si
deseamos acceder a los recursos de un equipo particular, bastará con
presionar el enlace “ver equipos del grupo de trabajo” y aparecerán los
pertenecientes a nuestro grupo. Al abrir uno de ellos aparecerán sus recursos
compartidos (carpetas, archivos, etc….).
Grupos de Trabajos
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Recursos compartidos de una PC en un Grupo de Trabajo
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