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Definicin de las Computadoras y sus Componentes.

Una computadora es un dispositivo electrnico que acepta datos de entrada, los procesa, los almacena y los emite como salida para su interpretacin. La computadora es parte de un sistema de computacin. Como el que se ilustra a continuacin.

Componentes del Computador Un SISTEMA DE COMPUTACIN est conformado por hardware, perifricos y software. HARDWARE incluye todos los dispositivos elctricos, electrnicos y mecnicos (que se pueden ver y tocar) que se utilizan para procesar los datos. PERIFRICOS son los dispositivos de hardware que se encuentran en la computadora con la finalidad de aumentar las posibilidades de acceso, almacenamiento y salida del equipo de cmputo. Incluyen los dispositivos de Entrada y los de Salida. DISPOSITIVOS DE ENTRADA son perifricos cuya funcin es la de reunir y traducir los datos de entrada a una forma que sea aceptable para la computadora. Los dispositivos de entrada ms comunes son el teclado y el ratn o mouse. DISPOSITIVOS DE SALIDA son perifricos que representan, imprimen o transfieren los resultados del procesamiento, extrayndolos de la Memoria Principal de la computadora.

Entre los dispositivos de salida ms utilizados se encuentran el Monitor o Pantalla y la Impresora. SOFTWARE o programas es el conjunto de instrucciones electrnicas para controlar el hardware de la computadora. Algunos Programas existen para que la Computadora los utilice como apoyo para el manejo de sus propias tareas y dispositivos. Otros Programas existen para que la Computadora le d servicio al Usuario. Por ejemplo, la creacin de documentos electrnicos que se imprimen. DATOS se refieren a los elementos crudos (materia prima) que la computadora puede manipular, para convertirlos en resultados o datos procesados, conocidos como informacin (producto terminado). Los datos pueden consistir en letras, nmeros, sonidos o imgenes. Independientemente del tipo de datos que sean, la computadora los convierte en nmeros para procesarlos. Por lo tanto, los datos computarizados son digitales, lo que significa que han sido reducidos a dgitos o nmeros. Los datos se guardan en medios de almacenamiento auxiliar como parte de archivos. ARCHIVOS DE COMPUTADORA son conjuntos de datos interrelacionados a los que se les ha asignado un nombre. Un archivo que contiene datos que el usuario puede abrir y utilizar a menudo se llama documento. Un documento de computadora puede incluir muchas clases de datos, tales como: Un archivo de texto (como una carta); un grupo de nmeros (como un presupuesto); un fragmento de video (que incluya imgenes y sonidos, como un video clip). Los programas de computadora (software) tambin se organizan en archivos, pero debido a que no se consideran texto, no son archivos de documentos. USUARIO es toda persona que interacta con la computadora para proporcionar datos de entrada o para obtener resultados del sistema de cmputo, que normalmente se despliegan por Pantalla o se imprimen a travs de la Impresora.

Exploracin de las funciones de la computadora.

Dos componentes manejan el procesamiento de datos en una computadora: la Unidad Central de Procesamiento o CPU y la Memoria Principal RAM. Ambos componentes se localizan en la Tarjeta Principal del Sistema o Tarjeta Madre, porque es el tablero de circuitos que conecta la CPU a todos los otros dispositivos de hardware.

Es el cerebro de la computadora, ya que en l se manipulan los datos. En una computadora personal o PC, la CPU entera est contenida en un pequeo chip llamado microprocesador. Cada CPU tiene dos partes fundamentales: la Unidad de Control (Control Unit) y la Unidad Aritmtico-Lgica (Arithmetical-Logical Unit ALU).

Es el centro de administracin de los recursos de la computadora (como un fiscal de trnsito). La Unidad de Control tiene incorporadas las instrucciones o conjunto de instrucciones. stas enumeran todas las operaciones que puede realizar la CPU. Cada instruccin en el juego de instrucciones es expresada en microcdigo, el cual consta de una serie de direcciones bsicas que le dicen al CPU cmo ejecutar operaciones ms complejas.

En esta Unidad se realizan las Operaciones Aritmticas (Suma +, Resta -, Multiplicacin x, Divisin /, Elevar a Potencia ^) y las Operaciones Lgicas tales como igual a, no igual a ; mayor que, no mayor que ; menor que, no menor que ; mayor que o igual a, no mayor que ni igual a ; menor que o igual a, no menor que ni igual a. Muchas instrucciones realizadas por la Unidad de Control involucran tan slo mover datos de un lugar a otro; de RAM al Almacenamiento Auxiliar (por ejemplo Disco Duro); de RAM a la Impresora o a la Pantalla y as sucesivamente. No obstante, cuando la Unidad de Control encuentra una instruccin que implica aritmtica o lgica, pasa esa instruccin a la Unidad Aritmtico-Lgica o UAL. En la UAL se encuentran un grupo de registros, que son ubicaciones de memoria de alta velocidad construidas directamente en la CPU, las cuales se utilizan para conservar los datos que se estn procesando en ese momento. Por ejemplo, la Unidad de Control podra cargar dos nmeros desde la Memoria RAM a los registros de la ULA. Despus podra pedirle a la ULA que divida los dos nmeros (una operacin aritmtica) o que determine si los nmeros son iguales (una operacin lgica). Memoria Principal o RAM (Random Access Memory)

La Memoria RAM es de acceso aleatorio y de naturaleza voltil ya que pierde su contenido cuando se apaga la computadora. La CPU est conectada a dos clases de memoria: la RAM que es voltil, y la ROM, que es no voltil (conserva los datos que contiene, aun cuando la computadora est apagada).

Las computadoras de acuerdo a su tamao y precio se clasifican en cuatro grandes categoras, a saber: Microcomputadoras, Minicomputadoras, Mainframes y Supercomputadoras. Microcomputadora o PC Es el tipo ms comn de computadora, por eso se le llama Computadora Personal, por estar diseada para ser utilizada por una sola persona a la vez. A pesar de su pequeo tamao, la PC moderna es ms potente que cualquiera de las computadoras de las dcadas de 1950 a 1960. (Ver Figura 1). Han llegado a ser tan fundamentales para la sociedad del siglo XXI, que sin ellas la economa mundial se detendra. Son herramientas tan flexibles y poderosas que la mayora de las personas en el mundo de las actividades econmicas de los sectores pblicos, privados, ONGs, Cooperativas, PYMES las utilizan normalmente. Aunque no se trabaje en una entidad econmica, las computadoras nos afectan todos los das. Cada vez que vamos al banco, renovamos una suscripcin, pedimos informacin de un nmero telefnico, etc., nos estamos beneficiando con el poder y la velocidad de las computadoras. Incluso, al comprar comestibles, medicinas, o gasolina, interactuamos con computadoras. Minicomputadoras Son algo mayores que las PC y casi siempre las usan empresas e instituciones en formas especficas, como el procesamiento de la nmina. Estos aparatos pueden ejecutar las tareas de muchos usuarios desde una CPU Central a la que se conectan terminales los cuales son dispositivos de entrada y salida (parecidos a un PC pero sin capacidad de cmputo), dotados de un teclado, una Pantalla y el cable de conexin al CPU Central. Transmiten las solicitudes de proceso a la Minicomputadora, la cual realiza el proceso de los datos y enva el resultado al terminal correspondiente. La Impresora de la Minicomputadora realiza el trabajo de impresin para todos los Usuarios conectados por terminal. El Dispositivo de Almacenamiento de la Minicomputadora contiene los datos para todos los usuarios en un solo lugar. Las Minicomputadoras tienden a desaparecer ante el crecimiento de la capacidad de cmputo distribuido en las Redes de Computadoras.

Supercomputadoras Constituyen el tipo ms grande, rpido y costoso de estos aparatos. Contrario a los Minicomputadores y las Computadoras Mainframe, no son diseados para optimizar el procesamiento de mltiples usuarios; utilizan su gran poder de cmputo en la solucin de problemas muy complejos, como la prediccin del clima, modelar reacciones nucleares, o control de vuelos espaciales. La velocidad de una Supercomputadora puede llegar a superar los miles de millones de instrucciones por segundo.

Redes de computadoras.
Una Red es un conjunto de computadoras y otros dispositivos que se comunican entre s para compartir datos, hardware y software. En las empresas, las redes han revolucionado el uso de la tecnologa computacional, hasta el punto de que es creciente la tendencia al reemplazo de computadoras Mainframe y sus terminales por Redes Computacionales en las que cada empleado que necesita una computadora para trabajar, tiene una computadora personal conectada a la red. Ahora, la tecnologa computacional y la habilidad para utilizarlas ya no estn centralizadas en la computadora Mainframe y el Personal del Departamento de Informtica y Sistemas de las empresas usuarias de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (NTIC). La tecnologa y la habilidad para utilizarla son distribuidos dentro de la organizacin a travs de una red de computadoras y usarios entrenados en computacin. En la educacin, tambin han cambiado a estrategias diseadas con base en computadoras personales en red. Esto incluye las Redes de rea Local (LAN) dentro de un rea relativamente limitada, como un edificio o una universidad, donde se conectan las computadoras e impresoras en un laboratorio de computacin, y las Redes de rea Amplia (WAN) que abarca una gran zona geogfica entre ciudades, regiones, o pases, como es el caso de Internet. Los cuatro grandes beneficios involucrados en el uso de las Redes Computacionales son:

Permitir el acceso simultneo a programas e informacin muy importantes (Sin una red que permita compartir archivos los empleados tienen que guardar copias separadas de informacin en diferentes discos duros, informacin que se vuelve muy difcil de actualizar). Permitir a la gente compartir equipos perifricos, como impresoras y escners. Hacer ms eficiente la comunicacin personal a travs del correo electrnico (e-mail). Facilitar el proceso de respaldo (En las organizaciones pblicas y privadas la informacin es extremadamente valiosa, por lo cual es imperativo tener la seguridad de los empleados respalden su informacin computarizada. Esto se operacionaliza mediante un dispositivo de almacenamiento comn al cual los usuarios puedan accesar a travs de una red con base en los niveles de autorizacin respectivos).

Descripcin dispositivos perifricos en una computadora


Los Dispositivos Perifricos son componentes de hardware que acompaan a una computadora para incrementar su funcionalidad para introducir, extraer y almacenar datos. Estn ubicados alrededor de la mquina. Por ejemplo, el ratn o mouse, el teclado, el monitor, la impresora, lectores de cdigos de barra, disco duro, etc. Los Dispositivos Perifricos se instalan con base en las necesidades del usuario y sus disponibilades econmicas. Un Equipo Bsico tpico que se compre, incluye: Procesador, Memoria RAM, Disco Duro, Unidad de Disquete, Monitor, CD-ROM, Impresora, Teclado y Ratn. Cualquier Perifrico adicional que se requiera se paga aparte. Se podra sustituir el mouse con una Esfera Rastreadora o Track Ball. Tambin es posible aumentar las capacidades de la computadora agregndole un Digitalizador o Escner para capturar imgenes. Para la conexin a Internet se requiere: Tarjeta de Red, Modem y una Cuenta de Servicio de Acceso a Internet a travs de un Proveedor de Servicios Internet (ISP). De manera que las posibilidades de configuracin del Equipo de Computacin Bsico, son muy amplias, dependiendo de cuanto dinero se est dispuesto a invertir.

Dispositivos Apuntadores (Ratn, Esfera Y Lpiz)


Estos son dispositivos que ayudan a manipular objetos y seleccionar opciones de men en la Pantalla. El ms conocido es el mouse o ratn como dispositivo apuntador en el Equipo de Computacin Bsico.

Para manejar el Ratn o Mouse, descansa la palma de la mano derecha sobre l, de manera que el dedo ndice quede sobre el botn izquierdo. Sujeta el ratn con el dedo pulgar al lado izquierdo, el dedo medio sobre el botn derecho y los dos dedos restantes, anular y meique, sujetando el lado derecho del mouse. Prubalo ahora en tu computadora. Un apuntador del ratn o puntero (normalmente en forma de punta de flecha) se mueve por la Pantalla en concordancia con los desplazamientos del ratn sobre una superficie dura, preferiblemente una almohadilla de desplazamiento del ratn o mouse pad, sobre la superficie del escritorio. El ratn tiene tres operaciones fundamentales, a saber:

1. Click en el ratn: es la operacin de oprimir el botn izquierdo una vez para seleccionar un objeto en la Pantalla. 2. Doble Click en el ratn: se realiza al oprimir el botn izquierdo dos veces en rpida sucesin en algunas operaciones con el ratn se requiere dar doble click. 3. Arrastrar con el ratn: es una operacin combinada de Click y Arrastre de un objeto de un lugar a otro en la Pantalla. Para ello: a) Colocar el Puntero del Ratn sobre el objeto que se va a arrastrar; b) Pulsar el botn izquierdo del mouse y mantenerlo presionado; c) Mover el ratn en la direccin de arrastre en la Pantalla para jalar o arrastrar el objeto hasta su nuevo lugar; d) Soltar el ratn levantando el dedo ndice derecho del botn izquierdo del ratn. Suponiendo que usted est trabajando en una Computadora Personal o PC * Ejercicios con el Ratn en la Interfaz Grfica del Usuario (GUI):

Ejercicios:
1. Seleccionar el Botn de INICIO en la Barra de Tareas del Escritorio. 2. Seleccionar en la Opcin Programas el Software de Procesamiento de Texto que est instalado en el PC que est usted utilizando. 3. En el Men ARCHIVO hacer click en el cono: Nuevo documento en blanco (Si ha procedido correctamente con los pasos 1, 2 y 3; ahora debera estar desplegada en la Pantalla la Ventana de Trabajo para la creacin de un Nuevo Documento de ser as continuar con el Paso 4 de este Ejercicio; de no ser as en todos los aspectos repetir los Pasos 1, 2 y 3 hasta hacerlo correctamente. Puede solicitar ayuda del Facilitador del Laboratorio de Computacin o su equivalente) 4. Proceder ahora con la elaboracin de un Ensayo acerca de las Caractersticas del Escritorio Activo en su Computadora bajo las siguientes condiciones: a. Tamao del Documento: Mximo 2 Pginas a tamao carta. b. Tipo de Letra: Times New Roman 12 c. Espaciado: Doble espacio

d. En el Ensayo encontrar las respuestas a los Siete Enanos de la Investigacin: i. Qu o Quien...? ii. Dnde...? iii. Cmo...? iv. Cundo...? v. Cul...? vi. Para qu...? vii. Por qu...? 5. Grabe el Documento con el Nombre de Archivo: Escritorio Activo 6. Cundo haya concluido los Pasos 1, 2, 3, 4, y 5 avsele al Facilitador del Laboratorio de Computacin para que ste realice la Certificacin de Trabajo o Prueba Superada. La esfera rastreadora o Track Ball Es un dispositivo apuntador alternativo al ratn. Funciona como un mouse de cabeza. El usuario descansa su dedo pulgar en la pelota expuesta y sus dedos en los tres botones. Para mover el Puntero por la Pantalla, se hace girar la pelota con el pulgar. Debido a que no se mueve el dispositivo completo, un track ball requiere menos espacio que un ratn; de manera que cuando el espacio disponible es limitado, un track ball puede ser una solucin a la medida de las circunstancias. Estos dispositivos se hicieron populares con la llegada de las computadoras laptop, las cuales se suelen utilizar sobre las rodillas o en superficies de trabajo pequeas sin espacio para un mouse. Por ejemplo, en el asiento de un avin. Los track balls, tal como ocurre con los ratones, estn disponibles en diferentes modelos. En computadoras porttiles, los track balls pueden estar incorporados en forma directa en el teclado, deslizarse fuera de la unidad del sistema en un cajn pequeo o sujetarse con una abrazadera a un lado del teclado.

Aunque el teclado y el ratn son los dispositivos de entrada ms utilizados cuando se trabaja en el escritorio, hay otras formas varias de introducir datos en una computadora. A veces, la herramienta tan slo es cuestin de preferencia del usuario. Sin embargo, en muchos casos, las herramientas usuales pueden resultar poco apropiadas. Por ejemplo,

en una fbrica o almacn llenos de polvo, un ratn o un teclado pueden atascarse de suciedad muy pronto. Los Sistemas de Cmputo basados en lpices usan un lpiz electrnico como su principal dispositivo de entrada. El usuario sostiene el lpiz en su mano y escribe en una almohadilla especial o directamente en la Pantalla (cuando sta es sensible al tacto)

El teclado es el principal dispositivo de entrada para introducir texto y nmeros en la computadora. Consta de ms o menos 100 teclas, cada una de las cuales enva un cdigo de carcter diferente a la CPU. Los teclados de computadoras personales vienen en muchos estilos. Los diversos modelos difieren en tamao, forma y tacto, pero exceptuando unas cuantas teclas para propsitos especiales, la mayor parte de los teclados tienen una disposicin casi idntica. La disposicin ms comn es la conocida como Teclado Extendido IBM. Tiene 101 teclas ordenadas en cinco grupos, como se muestra a continuacin.

El Teclado de un PC

1. Teclas Alfanumricas 2. Teclas Modificadoras 3. Teclado Numrico 4. Teclas de Funcin

(Alphanumeric keys) (Modifier keys) (Numeric keypad) (Function keys)

5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movement keys)

Teclas Alfanumricas (Alphanumeric keys) Son parecidas a las teclas de una mquina de escribir, tanto en su aspecto como en su acomodacin. Este orden de acomodacin comn se llama disposicin QWERTY debido a que las seis primeras letras en la fila superior son precisamente Q, W, E, R, T, Y. Adems de las letras, se incluyen los nmeros y los signos de puntuacin y smbolos especiales (,#,$,%,&,/, etc.). Teclas Modificadoras (Modifier keys) Son teclas que se utilizan en combinacin con las teclas del teclado alfanumrico, para ejecutar operaciones de atajos de teclado o equivalentes de opciones de men de la interfaz con el usuario. En una PC las teclas modificadoras son: Shift, Ctrl, y Alt. Teclado Numrico (Numeric keypad) Se ubica en la parte derecha del teclado, se parece a una mquina calculadora, con sus diez dgitos y sus operadores matemticos (+, -, *, / ). Este teclado es el preferido por los Cajeros, para realizar entradas de datos numricos. Teclas de Funcin (Function keys) Las Teclas de Funcin (F1, F2,...,F12) generalmente estn ordenadas en una hilera a lo largo de la parte superior del teclado. Le permiten dar comandos a la computadora sin teclear series largas de caracteres. El propsito de cada tecla de funcin depende del programa o software que se est utilizando. Por ejemplo, en la mayora de los programas la Tecla F1 es la tecla para solicitar Ayuda contextual. Cuando se oprime, se despliega una Pantalla con informacin sobre el programa que se est ejecutando. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movement keys) Son teclas que permiten desplazar el cursor en la Pantalla hacia arriba, abajo, derecha, o izquierda. En un Programa de Procesamiento de Palabras, hay una

marca en la Pantalla en el lugar donde sern introducidos los caracteres que mecanografe. Esta marca recibe el nombre de cursor o punto de Insercin, puede aparecer en la Pantalla como un cuadro, una lnea o un smbolo que parece una I mayscula, conocido como cursor en forma de I. Otras Teclas (Esc, Impr Pant, Bloq Despl, Pausa) Esc Por lo general, se usa para retroceder un nivel en un ambiente multinivel. Por ejemplo, si se abren varias Cajas de Dilogo, uno a partir del otro, se puede oprimir la tecla Esc para cerrarlas en orden inverso. Impr Pant Esta tecla enva una imagen del contenido de la Pantalla en forma directa a la impresora. Slo funciona cuando hay una visualizacin en modo texto en la Pantalla; no funciona con Programas Grficos o en Ambientes Grficos. Bloq Despl Por lo general, esta tecla controla las funciones de las teclas de movimiento del cursor. Con algunos Programas, Bloq Despl hace que el cursor permanezca estacionario en la Pantalla, y que el contenido del documento se mueva alrededor de l. Cuando se desactiva Bloq Despl, el cursor se mueve en forma normal. Esta tecla no funciona en absoluto en algunos Programas. Pausa En algunos Programas, esta tecla puede usarse para detener la ejecucin de un comando en progreso.

Cmo acepta la computadora entradas desde el teclado? Estudio de Interfaces Grficas Amigables Con El Usuario (Gui)
Para alcanzar el dominio instrumental o manejo correcto de la computadora es necesario que el Usuario se comunique con ella; debe decirle qu tareas ha de ejecutar; interpretar con precisin la informacin que le presenta en la Pantalla. Interfaz con el usuario es el medio de comunicacin del serla Interrupcin leyendo el Cdigo humano con la mquina. A de presenta sus salidas. travs de esta interfaz, la computadora acepta las entradas y Digitalizacin a CPU Estas salidas proporcionan: los resultados del procesamiento, confirman la terminacin del procesamiento o indican ENVA Cdigo deque ya se almacenaron los de Controlador datos
Digitalizacin de la tecla a Memoria del Teclado (BUFFER) Teclado enva una Solicitud de Interrupcin al Usuario Computadora Software del Sistema
SOFTWARE DEL SISTEMA

Se oprime la tecla en el teclado

Software del Sistema responde a

CONTROLADOR DE TECLADO

Software del Sistema Pasa Cdigo ms conocidos de la interfaz de

Los tres medios de comunicacin son:

Digitalizacin al CPU

1. Prompts 2. Asistentes 3. Intefaz de lnea de comando

Prompt es un mensaje de orientacin, que presenta la computadora por la Pantalla, para pedirle al Usuario que haga algo. Algunos son fciles de entender, como:

Otros pueden resultar incomprensibles para los Usuarios Casuales, por ejemplo:

Para responder a un Prompt el Usuario debe introducir la data solicitada o seguir una instruccin al pie de la letra.

Dilogo de Sugerencias es una secuencia de Prompts que se utiliza a veces para desarrollar una interfaz con el Usuario.

Asistentes son facilidades de uso que proporcionan los Programas Comerciales Modernos en lugar de Dilogos de Sugerencias. Un Asistente es una sucesin de Pantallas que dirigen al Usuario a travs de varias etapas, como: Establecer la conexin a Internet, Crear una Grfica de Negocios, Arrancar un Escner, etc. Comando es una instruccin para que la computadora ejecute cierta tarea o trabajo. Una interfaz que pide al Usuario que teclee comandos se conoce como Interfaz de Lnea de Comando con el Usuario. Cada palabra de un comando da lugar a una accin especfica por parte de la computadora. Los Comandos que se introducen deben corresponder a una sintaxis especfica. La Sintaxis denota la sucesin y puntuacin de palabras de comandos, parmetros e interruptores. Si el Usuario escribe mal una palabra de comando o si omite la

puntuacin requerida o teclea palabras fuera de orden, se producir un Mensaje de error o Error de sintaxis. El proceso continuar despus que el Usuario teclee el comando en forma correcta. Menu es una Lista de Comandos u Opciones que ayuda a reducir las dificultades de muchos Usuarios que encuentran muy complicado recordar las palabras y la sintaxis de los comandos para las interfaces de lneas de comando con el Usuario. Basta con elegir el comando del men para que la computadora ejecute la tarea correspondiente. Generalmente, se emplean dos mtodos para para presentarle al Usuario una lista razonable de Opciones de Men: Uno utiliza Jerarquas y el otro Cuadros de Dilogo. Jerarqua de Mens es un ordenamiento de Mens clasificados en una relacin de superior-subordinado, como en un organigrama. Despus de seleccionar una opcin en un Men Principal, aparece un submen en el cual se pueden hacer ms selecciones sealando una opcin del mismo, y as sucesivamente en orden de descendencia jerrquica. Cuadro de Dilogo o Ventana de Dilogo presenta las opciones relacionadas con un comando que aparece como Opcin en un Men, por ejemplo en el Men Archivo la opcin Imprimir... (Print...) muestra tres puntos suspensivos para indicar que conduce a una Caja de Dilogo

Ejercicio: Practique la Navegacin del Men Archivo en su Computadora o en el Laboratorio de PC.

UNIDAD II: APLICACIN DE SOFTWARE Y MULTIMEDIA.


El Software determina lo que puede hacer una computadora como mquina de propsito general. La computadora puede ser utilizada para crear documentos, dibujos, diseos arquitectnicos, calculadora, simulador de vuelos, etc,. El elemento clave, que permite a una computadora realizar un trabajo o tarea determinada, es el Software. Es fundamental comprender la diferencia entre Programas de Computacin, Datos y Software. Programa de Computacin es un conjunto de instrucciones detalladas, paso por paso, que le dicen a la computadora cmo resolver un problema o ejecutar una tarea. Los pasos de procesamiento estn expresados en un Lenguaje que la mquina interpreta o comprende Por ejemplo: Aunque la serie de Programas disponibles es amplia y variada, la mayor parte del Software cae en dos categoras principales: Software de Sistema y Software de Aplicacin. El Software del Sistema o Sistema Operativo ayuda a la Computadora a realizar sus tareas operativas bsicas. El Software de Aplicaciones ayuda al Usuario a realizar tareas especficas relacionadas con el procesamiento de transacciones y eventos, que contribuyen a mantener las organizaciones en marcha. Relacin entre la Data, el Software de Sistema y el Software de Aplicacin

Definicin de los sistemas operativos y sus utilitarios


Sistema Operativo o (SO) es el software que controla el uso de los recursos del hardware de la computadora, como la Memoria RAM y el espacio de Almacenamiento en el Disco Duro. Hardware de la Computadora es el ncleo del Sistema pero no puede funcionar sin un Sistema Operativo. Sistema Operativo sirve de enlace entre el hardware de la computadora y el Software de Aplicacin. Software de Aplicacin necesita que el Sistema Operativo realice tareas relacionadas con el hardware, como Impresin de Informes, Despliegues por Pantalla o Almacenamiento de Datos en el Disco Duro. Usuario interacta con el Sistema Operativo y con el Software de Aplicacin a travs de la interfaz grfica amigable con el Usuario o graphical user interface (GUI) utilizando el mouse y/o el teclado para proporcionar Entradas de Datos, Responder a Prompts, o Solicitar la Ejecucin de Comandos para Responder al Sistema Operativo o al Software de Aplicacin, entre otras acciones que le sean permitidas por el Software. Servicios que proporciona el Sistema Operativo:

Proceso de Inicio o Arranque de la Computadora: Cuando se enciende la Computadora, sta pasa por varios pasos de inicializacin y comprobacin del estado del hardware y carga del software del sistema en la Memoria RAM. 1. Autocomprobacin: la computadora identifica los dispositivos conectados a ella, identifica la cantidad de Memoria Principal disponible (RAM) y tambin comprueba rpidamente si la RAM est funcionando apropiadamente. Esta rutina es iniciada por una parte del Software del Sistema localizado en la Memoria de slo lectura (read-only memory ROM), la cual es un chip que contiene breves instrucciones permanentes para lograr que la computadora comience a operar y realice la Autocomprobacin del Sistema. 2. Bsqueda y Carga del SO en RAM: la computadora busca un SO en la Unidad de Disquete y luego en el Disco Duro. Cuando encuentra el SO lo carga en la RAM. El SO le dice a la computadora cmo interactuar con el Usuario y cmo usar los dispositivos perifricos, tales como las Unidades de Disco, el Teclado, el Monitor y el Ratn. Despus que la Computadora encuentra y corre el SO, est lista para aceptar comandos de un dispositivo de entrada, generalmente, el teclado o un ratn. 3. Usuario puede emitir comandos del SO o Cargar una Aplicacin para empezar a utilizar la computadora en lo que necesite, con base en el Software instalado en la Computadora, desde el Disco Duro.

Definicin Del Ambiente De Trabajo Computacional


Al comprar una Microcomputadora o PC, el Sistema Operativo ya viene instalado en el disco duro y est listo para utilizarse. El Usuario percibe lo que es el SO al observar la interfaz grfica con el usuario (GUI) que caracteriza a ste. Todos los SO modernos utilizan una GUI para facilitarle al Usuario la interaccin amigable, intuitiva y libre de sorpresas que el Usuario Casual espera encontrar al utilizar una PC moderna o su equivalente. Adems admiten multitareas, conexiones en red, capacidad de acceso a Internet y al Correo Electrnico o e-mail. Adems, el Usuario deber adquirir el Software de Aplicacin en funcin del uso que le vaya a dar al Sistema de Cmputo. Es recomendable la Conexin a Internet y la Instalacin de un Paquete de Software Antivirus poderoso y reconocido por su aceptacin en el Mercado. Reconocimiento de la Interfaz con el usuario de algunos SO
Sistema Operativo (SO) DOS (Disk Operating System) Sistema Operativo de disco, orientado a texto; desarrollado por Microsoft para los PC y los Equipos Compatibles con IBM PC. Windows Sistema Operativo orientado a la interfaz grfica muy amigable con el Usuario. Tambin es un Producto de Software Microsoft. Mac OS Sistema Operativo orientado a la interfaz grfica amigable (desde 1984). Desarrollado por Apple para su computadora Macintosh. UNIX Sistema Operativo desarrollado por los Laboratorios Bell, de AT&T en 1969. Es un SO orientado a texto para cientficos e investigadores en ambientes de Computadoras de todo tamao. Se emplea ahora como una de las tecnologas bsicas en la Web. Linux Sistema Operativo desarrollado por Linus Torvald como alternativa a UNIX pero bajo el enfoque de Software Libre Prompt del SO Nivel de amigabilidad Poca facilidad de uso para el Usuario Casual.

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Metfora del Escritorio

Muy amigable e intuitivo.

Metfora de Escritorio

Muy amigable y extremadamente intuitivo.

Muy poco amigable, ms bien crptico, para el Usuario Casual.

Localhost:/#

Muy poco amigable, ms bien crptico, para el Usuario Casual.

Organizacin de la informacin
En general, en la conversacin comn se utilizan indistintamente los trminos datos e informacin, aunque no significan estrictamente hablando sinnimos. Los expertos de la informtica y NTICs utilizan definiciones especficas para los conceptos de: Datos son las palabras, nmeros y grficos que describen personas, eventos, cosas e ideas. Se transforman en informacin cuando son procesados y se utilizan como la base para iniciar alguna accin o tomar una decisin Informacin son las palabras, nmeros y grficos que se emplean como base de acciones y decisiones humanas. Archivo es un conjunto de datos de computadora relacionados entre s (utilizados por un usuario) o instrucciones de programa de computadora (empleadas por una Aplicacin o un Sistema Operativo) al que se le ha dado un nombre de archivo. Archivos de Datos contienen palabras, nmeros y figuras que se pueden desplegar, editar, grabar, enviar e imprimir. Normalmente los Archivos de datos son creados mediante el Software de Aplicaciones. Ya sea que el Archivo sea creado por el Usuario o sea comprado, ste ser utilizado en Software de Aplicacin, con el cual se manipularn los Datos del Archivo. Base de Datos es una serie de Archivos concatenados, los cuales contienen una coleccin de datos relacionados con una estructura especfica. Archivo fuente contiene instrucciones de Programa, expresadas en un Lenguaje comprensible para el Usuario, pero que no son directamente ejecutables por la computadora. Las instrucciones que contiene, tienen que ser traducidas a un formato ejecutable, para que la computadora las lleve a cabo en el hardware. Archivo ejecutable contiene las instrucciones del Archivo Fuente (Programa Fuente) despus que ste ha sido traducido a formato ejecutable por el hardware. Otros ejemplos de Archivos Ejecutables son el Sistema Operativo (SO), el Software de Utilera y los Programas del Software de Aplicaciones o Software de Paquete. Para su Proceso computarizado es necesario organizar los Datos de la Institucin en una jerarqua como la siguiente: Base de Datos Archivos de Datos Registros de Datos Campos de Datos Caracteres o Bytes

Esto es lo que se conoce como Organizacin de la Informacin para su proceso mediante las NTICs. Cada Institucin, ya sea del Sector Pblico, Privado, PYMEs, ONGs, Cooperativas u Empresa Unipersonal, tiene sus caractersticas distintivas y requerimientos de informacin en funcin de su Misin, Visin, Objetivos y Metas. Por lo tanto, para una apropiada estructuracin y organizacin de la informacin, se requiere un esfuerzo interdisciplinario y transdisciplinario del Personal de todos los departamentos afectados por las NTICs, que se materializa, en un Equipo de Trabajo de la Institucin para establecer la Organizacin de la Informacin ptima.

Introduccin al software de aplicaciones de productividad


En 1981, cuando se introduce la Computadora Personal o PC en el mundo de las organizaciones empresariales pblicas y privadas, slo tenan uno o dos usos especficos. Algunas personas las utilizaban como reemplazo de la mquina de escribir, para generar: Cartas, Memorndums y otros documentos. Muchos profesionales de las ciencias econmicas y sociales se apoyaban en la PC como una Moledora de Nmeros, en consecuencia, la computadora empez a utilizarse para reemplazar al Libro Mayor de la Contabilidad como la herramienta bsica para el rastreo y anlisis de ingresos y gastos en los negocios. Hoy en da, continua siendo uno de sus usos primarios, ya que tanto las organizaciones como los usuarios individuales emplean las computadoras para: Mantener Listas de Contactos, Elaborar Listas de Productos, Relaciones de Ventas, Nmina del Personal, etc. En la actualidad (2005) la mayora de los usuarios tienen instalados varios tipos de Software de Productividad en su computadora. El Software de Productividad puede ser cualquier Aplicacin que ayude al Usuario a completar una tarea especfica, ya sea que la tarea implique generar textos o grficos, trabajar con nmeros, bsqueda de datos o preparacin de una presentacin. Al popularizarse el Software con Interfaz Grfica basada en Ventanas, estas diferentes tareas pueden realizarse de manera conjunta en muchas formas: compartiendo datos entre s y permitiendo a los Usuarios realizar varias tareas de manera concurrente, o aparentemente simultnea. Los cuatro tipos de Software de Productividad ms utilizados Nos estamos refiriendo, por supuesto, al Software de Procesamiento de Palabras; Software de Hoja de Clculo; Sistemas de Presentacin; Sistemas de Administracin de Bases de Datos. Software de Procesamiento de Palabras: es un tipo de software que permite crear, corregir la ortografa, editar y formatear documentos basados en texto antes de imprimirlos. Es el Software de Aplicacin ms ampliamente utilizado en las PC.

Software de Hoja de Clculo: realiza operaciones con base en nmeros y frmulas introducidos por el Usuario, en una forma extremadamente veloz y segura, con base en el aforismo GIGO (garbage in garbage out ... at the speed of light) que significa (basura entre y basura sale... a la velocidad de la luz), ya que todo el proceso depende de la validez de la data y la exactitud de las frmulas aplicadas, que, como sabemos las proporciona el ser humano, en consecuencia, en caso de falla la culpa no es de la Vaca (perdn, la Mquina) como suele suceder en las organizaciones, entonces, De quin? Por supuesto, que del ser humano que proporciona los datos y las frmulas. Sistemas de Presentacin: en la actualidad, muchos profesionales de negocios pblicos y privados, especialmente los profesionales de ventas y mercadotecnia, estaran muy restringidos en su eficacia y eficiencia, sin el Software de Presentaciones. Este tipo de Aplicacin permite al Usuario crear con rapidez presentaciones complejas usando texto, grficos, datos numricos, sonido y animaciones. Las presentaciones resultantes pueden imprimirse, mostrarse como diapositivas o retroproyecciones, o reproducirse en una Pantalla de Computadora. Sistemas de Administracin de Bases de Datos se apoyan en Bases de Datos Computarizadas, que son un excelente apoyo para que el Usuario le siga el rastro a las cosas, eventos, actividades, etc., tpicos de los ambientes de negocios. Desde un Representante de Ventas que mantiene una Lista de Contactos, hasta Oficinas del Gobierno que le hacen seguimiento a poblaciones enteras. La meta de estos sistemas es recopilar grandes volmenes de datos y procesarlos para obtener informacin til para los fines organizacionales. El Software de Procesamiento de Palabra; el Software de Hoja de Clculo; el Software de Sistemas de Presentacin; y el Software de Administracin de Bases de Datos son requisitos mnimos para esta Unidad Curricular. Se asume, que en cada Laboratorio de Computacin o su equivalente se puede trabajar con el Software de Productividad a travs de la Interfaz grfica amigable con el Usuario. Igualmente, la capacidad de Navegacin en Internet.

Software de Aplicaciones Administrativas Junto con el Software de Productividad existe el Software de Aplicaciones Administrativas, con el cual las organizaciones y empresas realizan tareas rutinarias con eficiencia. Estos Programas se orientan hacia tareas tpicas de negocios tales como: Contabilidad, Administracin de Personal, Ventas y Control de Inventarios. El uso de este software se justifica, sobre la base de controlar el dinero y de conocer los avances alcanzados en el cumplimiento de metas financieras. Se clasifican en dos grupos con base en el mercado objetivo: Para Mercado Horizontal y para Mercado Vertical. Software para mercado horizontal: Un Mercado Horizontal es un grupo de empresas distintas que, a pesar de sus diferencias, tienen las mismas necesidades de programacin. Comprende los Paquetes de Programas Genricos de Contabilidad, Cuentas por Cobrar, Cuentas por Pagar, Control

Bancario, Libro de Ventas, etc., los cuales son aplicables a la mayora de los negocios, incluso PYMES y Personas Individuales. Software para mercado vertical: Un Mercado Vertical es un grupo de empresas afines como las Agencias de Viajes, Bancos, Empresas de Seguros, Cadenas Hoteleras, etc., que necesitan programas especiales no genricos para realizar tareas especficas en un mercado concreto. En la Industria de la Construccin se han desarrollado muchas aplicaciones especializadas, por ejemplo, el Clculo de Costos Unitarios de Costruccin, orientado a la automatizacin de la actividad de recopilar los costos de materiales, mano de obra y carga fabril con el fin de realizar los clculos necesarios para obtener una estimacin de precios confiable.

Exploracin del presentaciones

software

de

conectividad,

grficos

En la mayora de las organizaciones pblicas o privadas, independintemente de su tamao, se requiere algn software de conectividad (en redes de rea local o a Internet), software de grficos (para crear, editar y manipular imgenes, por ejemplo fotografas para insertar en un folleto sobre actividades inmobiliaras, turismo y hospitalidad, etc.), software de presentaciones (para crear mdulos de entrenamiento interno, capacitacin, informes de gestin, etc.). Software de Conectividad incluye diversas aplicaciones de comunicaciones a travs de las redes de computadoras. Se incluyen: Software de Comunicaciones Bsicas el cual interacta con el mdem de una computadora para establecer un enlace con una computadora remota. Por ejemplo, entre la oficina y la casa de habitacin del usuario. Software de control remoto para transmitir datos desde la computadora de la casa hacia la computadora en la oficina, y viceversa. Por ejemplo entre La Victoria y Maiquetia con derrumbes en las respectivas autopistas. Correo Electrnico es posiblemente la actividad de comunicacin entre redes ms frecuente en Internet. Permite el contacto con amigos, familiares, socios y colegas. El Software de Correo Electrnico se encarga del manejo del buzn de la computadora. Software de Navegacin en la Web este software, junto con el Software de Comunicaciones, permite visualizar Pginas Web y administra los enlaces que utiliza el Usuario para pasar de un documento publicado en Internet a otro. Los Navegadores se complementan con software adicional, llamado plug-in, para la exhbicin de datos especializados como video, msica o recorridos realistas en tercera dimensin por construcciones y lugares fantsticos. Software de Grficos que el Usuario seleccione, depende del tipo de imagen que desee crear, en funcin del uso que le vaya a dar. Por ejemplo, existen Paquetes de Software Grfico para manejo de Fotografas; Pintura; Dibujos y Objetos en tercera dimensin; Animaciones y Videos. Fotografas. Las caractersticas de Edicin de Fotografas del software de grficos permiten crear fotografas, modificar colores, eliminar

manchas, combinar elementos de varias fotografas y aplicar efctos especiales. Pintura. Las caractersticas de Pintura en la Pantalla permiten crear y editar en la Pantalla imgenes de mapas de bits que luzcan como acuarelas, pinturas al leo, pinturas al pastel y dibujos a tinta o al carbn. Dibujos y objetos en tercera dimensin. Las imgenes compuestas por lneas y figuras se conocen como grficos de vectores. Su ventaja es que requieren un espacio de almacenamiento relativamente pequeo y son fciles de manipular. Animaciones y Videos. El software de animacin agiliza el proceso de creacin de una serie de cuadros congelados para la produccin de una secuencia animada. Igualmente, se puede emplear el Software de Grficos para grabar videos de la televisin, una cmara o una videocasetera. El video puede editarse para reducir el metraje y agregar sonido. Software de Presentaciones. El Software de Presentacin es una importante herramienta para cualquiera que deba presentar informacin a un grupo. Los profesionales de ventas y mercadotecnia, por ejemplo, mantienen una variedad de presentaciones en archivo, las cuales pueden personalizar para diferentes clientes o productos. Los gerentes emplean diapositivas de aspecto profesional para presentar informacin a sus empleados (por ejemplo, Listas de Beneficios y Responsabilidades que son explicadas como parte del proceso de Induccin de Nuevos Trabajadores). En el Saln de Clases, los Maestros, Facilitadores y Capacitadores por lo general se apoyan en Diapositivas que les sirven como un mapa de carreteras para la presentacin ante el grupo. Se pueden proyectar las diapositivas de la presentacin en un Monitor a Color para una presentacin individual, o realizar una exposicin continua de diapositivas para un grupo mediante un aparato para proyectar en computadora.

La navegacin en internet
Bosquejo de la Historia de Internet: La Historia de Internet se inicia en 1957, cuando la entonces Unin Sovitica lanz el Sputnik primer satlite artificial. Como respuesta a este despliegue de conocimientos tcnicos de los rusos, el gobierno estadounidense resolvi mejorar su infraestructura cientfica y tcnica. Una de las iniciativas fue la Advanced Research Projects Agency (ARPA), creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Norteamrica. El plan fue construir una red de computadoras geogrficamente dispersas que continuara funcionando aun cuando una quedara destruida. En 1969, conectaro cuatro redes formando el ARPANET. La conexin de dos o ms redes gener un internetwork o internet (con i minscula). ARPANET fue uno de los primeros ejemplos de una internet (con i minscula). Gradualmente, se

conectaron ms y ms redes y el nombre pas a Internet (con I mayscula), tal como se le conoce hoy en da (2005). Internet, mediante la conexin de millones de computadoras, permite que un Usuario de computadora, en cualquier lugar del Planeta Tierra, intercambie texto, imgenes, video, sonido, programas de cmputo y cualquier objeto que pueda almacenarse en forma digital con cualquier persona que est conectada a Internet. Esta conectividad mundial permite a la gente y a las organizaciones trabajar en conjunto de nuevas maneras, e incluso generar nuevos modelos administrativos, como el trabajo a distancia y las corporaciones virtuales. Millones de trabajadores en el globo terrqueo, llamados trabajadores a distancia, disfrutan de una libertad y una flexibilidad sin precedentes, ya que pueden trabajar desde cualquier parte y aun estar conectados a su oficina mediante Internet. Pueden trabajar en su casa o mientras estn de viaje, y, an as, utilizar recursos de la compaa como el e-mail e informacin y software compartidos en red. Las compaas ahora pueden crear relaciones empresariales en lnea, en vez de trasladar fsicamente a personas o equipo. En tales corporaciones virtuales, las instituciones empresariales pueden ahora crear asociaciones en lnea al poder intercambiar informacin, datos en bruto e incluso algunos tipos de productos (como documentos, software y anlisis) a travs de sus redes informticas, mientras que mantienen los viajes de negocios y los envo al mnimo. Gracias a las capacidades en lnea, tales como el uso compartido de documentos en tiempo real y las Videoconferencias, los trabajadores oueden participar en juntas en lnea sin importar donde se encuentren.

TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin / Protocolo Internet) Internet funciona gracias a que cada computadora conectada a ella utiliza el mismo conjunto de reglas y procedimientos (conocidos como protocolos) para controlar la sincronizacin y el formato de los datos. Al conjunto de comandos y a las especificaciones de sincronizacin utilizados por Internet se le llama Protocolo de Control de Transmisin / Protocolo Internet, abreviado mundialmente como TCP/IP.

Los Protocolos TCP/IP incluyen las especificaciones para: Identificar a las computadoras individuales e Intercambiar datos entre computadoras; Incluyen reglas para varias categoras de programas de aplicacin, de manera que los programas que se ejecutan en diferentes tipos de computadoras pueden comunicarse unos con otros. El software TCP/IP parece distinto en los diferentes tipos de computadoras, pero siempre presenta la misma apariencia a la red, luego, no importa si el sistema en el otro extremo de una conexin es

una supercomputadora que ocupa una habitacin, un dispositivo personal de comunicaciones de bolsillo o cualquier cosa entre ambos; Mientras reconozca los protocolos TCP/IP, puede enviar y recibir datos a travs de Internet.

La esencia de la actividad de Internet puede definirse como computadoras que se comunican con otras mediante el uso del protocolo TCP/IP. La computadora que origina una transaccin o mensaje debe identificar con una direccin nica el destino al que se dirige. Direccin IP es una direccin nica que tiene toda computadora con acceso a Internet. Esta direccin consta de cuatro partes, expresadas en nmeros comprendidos entre 0 y 255 separadas por un punto, por ejemplo: 204.146.117.253 Las computadoras no tienen problemas para trabajar con grandes cadenas de nmeros, pero para los humanos esto resulta engorroso. Por ello, la mayora de las computadoras en Internet para trfico externo tienen una direccin llamada direccin DNS Domain Name Systems (Sistema de Nombres de Dominio) la cual emplea nombres nemotcnicos en lugar de nmeros. Por ejemplo, la direccin DNS de Microsoft Corporation es microsoft.com donde microsoft es el nombre de la organizacin, mientras que .com indica el dominio correspondiente al rea de actividad en la sociedad. Vese la siguiente Tabla de Dominios en Internet: Dominios de Internet Tipo de Organizacin Negocios en general (comercial) Institucin educativa Gubernamental Militar Compuerta o Anfitrin Otras organizaciones

Dominio .com .edu .gov .mil .net .org

El modelo bsico para la mayora de las herramientas de Internet es el Modelo Cliente-Servidor, donde una Aplicacin Cliente en la computadora de un Usuario solicita informacin a travs de Internet desde un Servidor . Un Servidor es una computadora poderosa que generalmente contiene un Disco Duro Grande en capacidad, el cual acta como un recurso de almacenamiento compartido. El Servidor tambin puede actuar como guardin de acceso a programas o a informacin desde otras computadoras. Caractersticas principales de Internet La Internet es una fuente valiosa de Noticias, Comunicacin Empresarial, Entretenimiento e Informacin Tcnica. Para ello Internet proporciona los siguientes servicios tpicos:

Dominio comp sci soc news rec Misc

alt bionet biz clari k12

Dominios de USENET comunes descripcin Temas relacionados con la computacin Ciencia y Tecnologa (excepto Computacin) Temas Sociales y Poltica Temas relacionados con usenet Pasatiempos, arte y actividades recreativas Temas que no estn cubiertos por ninguno de los dominios Temas alternativos ms importantes Grupos de inters alternativos Ciencias biolgicas Temas de negocios, incluyendo publicidad Noticias de las Agencias Associated Press y Reuters Grupos de inters para Escuelas Primarias y Secundarias

Telnet

Otros Servicios en Internet Herramienta de Internet para controlar desde su computadora a una computadora anfitrin en forma remota.

FTP

Gopher

Protocolo de Transferencia de Archivos (File transfer protocol) Es la herramienta Internet utilizada para copiar archivos desde una computadora a otra. Servicio de Internet que organiza recursos en mens multiniveles para facilitar el hallazgo de informacin; creado por primera vez por la Universidad de Minnesota para proporcionar acceso fcil a las computadoras en todo el campus de esa Universidad.

World Wide Web (la Web o WWW) se cre en 1989, en el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas, ubicado en Gnova, Suiza, como un mtodo para la incorporacin de notas al pie, figuras y referencias cruzadas en Documentos hipertexto en lnea. Hypertexto es una tecnologa de software flexible que proporciona acceso rpido y flexible, en un texto vinculado en forma compleja y no secuencial de asociaciones, con las cuales el Usuario puede saltar al tema que busca seleccionndolo en la Pantalla; se emplea para crear Pginas Web y Pantallas de Ayuda. La WWW fue una herramienta interesante que utilizaron los cientficos investigadores (con su caracterstica de herramienta para los cientficos), pero carente de atractivo para los legos, al menos hasta 1993 cuando Mosaic (Navegador Web grfico de apuntar y hacer click, fue desarrollado en el Centro Nacional para Aplicaciones de Supercmputo (National Center for Supercomputing Applications: NCSA), en la Universidad de Illinois. Mosaic, y los Navegadores Web que se crearon a partir de l, han cambiado la manera en que la gente utiliza Internet A partir de 1990 se inici una explosin en la cantidad de Usuarios de Internet a travs de la facilidad de uso que proporciona la Web. La estructura interna de la WWW est construida sobre un conjunto de reglas conocido como Protocolo de transferencia de hipertexto (Hypertext transfer protocol: http) y un lenguaje de descripcin de pgina denominado lenguaje de marcacin de hipertexto (Hipertext Markup Language: HTML). http utiliza direcciones Internet en un formato especial llamado localizador uniforme de recursos (Uniform Resource Locator: URL). Los URL tienen la siguiente estructura: tipo://direccin/ruta tipo especifica el tipo de servidor o host en el cual se localiza el archivo; direccin es la direccin del servidor; ruta es la ubicacin dentro de la estructura de archivos del servidor. As que http://www.mes.gov.ve Qu significa? http://www.misionsucre.gov.ve Dnde nos conduce? http://www.yahoo.com.es Para qu ser?

http://google.com

Cmo lo podemos visitar?

ACCESO A INTERNET Existen diversas maneras de conectarse a Internet. Algunos mtodos son apropiados para computadoras conectadas a una red de rea local (LAN) en una universidad o en empresas o instituciones mientras que otros son mejores para una computadora aislada en una oficina o en un pequeo negocio. Vamos a presentar los siguientes:

Mtodo de Conexin Conexin directa

Conexin terminal remota

Conexin de compuerta

Descripcin Programas de Internet se ejecutan en la computadora local, la cual utiliza protocolos TCP/IP para intercambiar datos con otra computadora a travs de Internet. Una computadora aislada puede conectarse a Internet a travs de un puerto serial de comunicaciones de datos, empleando dos mtodos para establecer una conexin directa a travs de una lnea telefnica: Protocolo de interfaz de lnea serial SLIP o Protocolo punto a punto PPP Este conexin a Internet intercambia comandos y datos en formato de texto ASCII con una computadora anfitriona que utiliza UNIX o un Sistema Operativo similar, como LINUX. Todos los programas de aplicacin y protocolos TCP/IP se ejecutan en la computadora anfitriona. Este tipo de acceso a Internet se conoce como cuenta shell (Por que el conjunto de comandos en UNIX se conoce como capa de interfaz o shell. Muchas redes que no utilizan los comandos TCP/IP pueden todava proporcionar algunos de los servicios de Internet, como correo electrnico o transferencia de archivos. Estas redes utilizan compuertas o gateways que convierten los comandos y los datos de y para formato TCP/IP. Debido al alto costo de una conexin directa al backbone de Internet la mayora de los negocios e individuos obtienen acceso a Internet a travs de un Proveedor de Servicios de Internet o Internet Service Provider: ISP el cual proporciona la conexin de columna vertebral o backbone. Los ISP ofrecen varios tipos de servicios de Internet incluyendo cuentas shell econmicas, conexiones de TCP/IP

directas que emplean cuentas SLIP o PPP, y acceso a tiempo completo de gran velocidad a travs de circuitos de datos dedicados.

Conexin a travs de una LAN

Conexin a travs de un mdem

Enlaces de datos de alta velocidad

Si la red LAN utiliza protocolos TCP/IP para la comunicacin interna de la red, la conexin a Internet se realiza a travs de un enrutador (router); otra computadora que almacena y reenva conjuntos de datos (paquetes) a otras computadoras en Internet. Si la red LAN un tipo diferente de protocolo local, un puente (bridge) lo convierte de y para TCP/IP. Cuando una LAN tiene una conexin a Internet, esta conexin se extiende a todas las computadoras en la LAN. Cuando no existe red LAN en el sitio, una computadora aislada puede conectarse a Internet a travs de un puerto serial de comunicacin de datos y un mdem, utilizando: una cuenta shell y un emulador de terminal o una conexin TCP/IP con una cuenta SLIP o PPP. Tngase en cuenta que las conexiones TCP/IP permiten a los usuarios la ejecucin de programas de aplicacin con interfaces de usuario grficas en lugar de limitarlas a texto ASCII. Las compaas telefnicas, los servicios de TV por cable y otros proveedores ponen a disposicin del pblico circuitos de datos dedicados de alta velocidad. Con el uso de ls fibra ptica, microondas y otras tecnologas, es muy prctico el establecimiento de una conexin a Internet por mdem, la cual es al menos 10 veces ms rpida. Por supuesto, este tipo de conexin es ms cara. Con la creciente competencia por el mercado de conexin a Internet, estos precios se flexibilizan en funcin del volumen de conexiones que se haga.

Otros servicios en lnea

Los servicios de informacin en lnea tales como America OnLine, Microsoft Network, Prodigy, y otros proporcionan sus propias conferencias, grupos de conversacin en vivo, informes de noticias, versiones en lnea de revistas y peridicos, y enormes bibliotecas de archivos transferibles junto con servicios de Internet como correo electrnico, noticias de Usenet, transferencias de archivos por FTP y acceso al WWW.

Ejercicios: Proceso de Formateo de Disco a. Escribe los Pasos necesarios para Formatear un disquete. b. Asegrate de incluir todos los pasos para introducir o intercambiar disquetes. c. Escribe todos los mensajes que aparezcan en Pantalla durante el formateo. Sistema Operativo (SO) en el Laboratorio de Computacin o en tu PC d. Averigua cul Sistema Operativo (SO) se usa en el Laboratorio de Computacin o en tu PC. e. Cul SO y qu versin se usa en tu Laboratorio o tu PC? f. Cul empresa publica el software del SO? g. Cundo se public la primera versin de este SO? h. Tiene interfaz de lnea de comando o grfica? Explicar. i. Acepta multitareas? Explicar. j. Necesitas una contrasea para usar las computadoras del Laboratorio? Por qu SI? O Por qu NO? Explicar k. Cunto cobra el proveedor de este SO por las actualizaciones para los Usuarios Registrados? Explicar Oportunidades de trabajo en el campo de la Informtica l. Busca tres ofertas de trabajo relacionadas con el campo de la Informtica o para (trabajar con computadoras) en cualquier peridico del mes actual. Fotocopia o consigue un recorte del anuncio de prensa. Construye una Tabla como la que sigue, y llnala para cada anuncio.

Oportunidades de trabajo en el campo de la Informtica Requisitos Empleo 1 Empleo 2 Empleo 3 Educacin requerida Experiencia requerida Lenguajes de Programacin necesarios Macro, Mini o

Microcomputadora Idiomas Empresa o Institucin Cargo a desempear Empleo Fijo o Contratado Paquete Salarial Anual Sueldo Mensual Poseer Vehculo Peridico donde sali Anuncio

el

Investigacin en Internet m. Determinar la amplitud de Paquetes de Software de Aplicaciones de Productividad; Software de Conectividad; Software de Grficos y Software de Presentaciones que pueden obtenerse a travs de Internet a travs del e-commerce o Comercio Electrnico. Para ello, completa una Tabla como la siguiente: Paquetes de Software que pueden adquirirse va e-commerce Categora de Costo Proveedor y Pgina Descripcin del Software en $ Web Producto de Software Aplicacin de Productividad Procesador de Palabra: Hoja de Clculo: Presentaciones y Grficos: Manejador de Base de Datos: Agenda Electrnica: Software de Conectividad Software de Grficos Software de Presentaciones Software de Administracin de Proyectos Software Antivirus Software de Diseo Grfico: Otros:

Investigacin en Internet respecto al Software Libre n. Determinar la amplitud y disponibilidad de Paquetes de Software de Aplicaciones de Productividad, Software de Conectividad, Software de Grficos y Software de Presentaciones que pueden obtenerse a travs de Internet como Software Libre. Preparar una Tabla como la elaborada para el Punto 4.

UNIDAD III

Introduccin electrnicos

al

software

de

produccin

de

documentos

A pesar del avance en la aplicacin de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (NTIC) en la sociedad de principios del siglo XXI, y del creciente advenimiento de la sociedad sin papeles (paperless society) que muchos llevan anunciando, los documentos impresos en papel continan siendo una parte integral de nuestra sociedad y cultura, as como un importante componente en nuestra vida cotidiana hoy por hoy (septiembre de 2005). En la antigedad, los documentos se copiaban a mano. La difusin de la alfabetizacin en todas las culturas gener cambios en los instrumentos utilizados para la produccin de documentos. La mecanografa fue hasta 1984 una habilidad especializada de las secretarias, sin embargo, en la actualidad la posee ya en cierta medida un considerable porcentaje de la poblacin de pases con un alto ndice de alfabetizacin. La extensin de esa competencia es consecuencia de la enorme popularidad de la produccin de documentos en computadora. El Software de produccin de documentos incluye el software de procesamiento de textos, el software de autoedicin, los programas de edicin de correo electrnico y el software para la creacin de Pginas Web y documentos con hipertexto destinados a la www de Internet. El software de produccin de documentos facilita la correccin de errores de tecleo y ortogrficos y permite un flujo de ideas con mayor libertad, ya que maneja automticamente muchas de las actividades relacionadas con la redaccin. Entre las razones que justifican el uso de una computadora para escribir, podemos sealar: No confas en tu ortografa. Deseas perfeccionar tu gramtica y estilo de redaccin. Siempre encuentras en lo que escribes secciones que podras mejorar. Tienes buenas ideas y querras que los dems (incluidos tus Profesores Asesores) pusieran atencin a ellas. Eres perfeccionista. No eres buen dactilgrafo (eres ms bien puygrafo). Te resulta imposible contratar una secretaria. Los pasos a seguir para crear un documento con un Procesador Palabra podemos resumirlos as: 1. Mecanografiar o Transcribir el texto. 2. Editar el documento hasta estar razonablemente satisfechos con su contenido y estilo de redaccin. 3. Formatear e imprimir el documento.

4. Transferir el documento a Software de Autoedicin para completar la diagramacin de la impresin. Las caractersticas bsicas del software para la elaboracin de documentos por medio de la computadora, incluyen: escritura continua (se encarga de iniciar una nueva lnea sin que el usuario tenga que preocuparse de exceder los mrgenes del papel; ajuste de los mrgenes (antes, durante o despus de haber tecleado un documento en su totalidad, es muy sencillo ajustar los mrgenes derecho, izquierdo, inferior y superior. Es ms, las lneas se reacomodan automticamente en funcin de los nuevos mrgenes; bloques (son las secciones de un documento); operaciones de bloques (es el proceso de integrar texto, eliminar secciones de texto, desplazar a otro punto prrafos o pginas enteros en beneficio de la estructura y secuencia lgica del documento); esquematizador (es una ayuda para que el usuario verifique el flujo general de sus ideas a lo largo del documento como una jerarqua de ttulos y subttulos.

Algunos crticos de la elaboracin de textos por computadora, sostienen que en lugar de favorecer a los autores, las computadoras han degradado los estndares literarios. Sin embargo, siendo las personas, no las computadoras, las que crean los documentos Se justifica esa crtica?. Si son empleadas con talento y habilidad, las herramientas para la produccin de documentos en computadora pueden ayudar a elevar la calidad de redaccin. Gracias a ellas, se puede manejar la creacin de documentos de texto como un proceso a partir del primer borrador, luego, afinar su estructura general, para finalmente, efectuar las mejoras detalladas a la estructura de las oraciones y el uso de las palabras. Despus de la revisin de la estructura general del documento, se ajustan los detalles ortogrficos, gramaticales y de vocabulario (por medio de programa de correccin ortogrfica). Luego, el programa de correccin gramatical indica la manera correcta en la que deben estructurarse las oraciones y emplearse el vocabulario. Para hacer ms clara y vivaz la redaccin se utiliza el diccionario de sinnimos el cual presenta sinnimos y antnimos. Finalmente, la caracterstica de bsqueda sirve para detectar todas las veces que aparece un trmino que resulte problemtico. Se puede elegir su conservacin o su correccin. Igualmente, la caracterstica de buscar y reemplazar es til cuando se desea sustituir una palabra o frase por otra.

Presentacin de documentos mercantiles o de otra ndole


Las modernas tcnicas de impresin permiten producir a bajo costo hermosos documentos al alcance de todos en bibliotecas, libreras y puestos de peridicos y revistas. El software de produccin de documentos consta de herramientas de formateo como plantillas, asistentes, fuentes, estilos, marcos e imgenes predeterminadas,

todas las cuales posibilitan la produccin de documentos profesionalmente formateados e ilustrados. Plantilla: es un documento preformateado en el que se inserta texto. Los valores de formato como: mrgenes, interlineado, fuentes de ttulos, y cuerpo tipogrfico han sido predeterminados profesionalmente. Asistentes para la elaboracin de documentos: Disponen, adems de un formato, de instrucciones paso a paso para integrar texto en una amplia variedad de documentos, tales como: Recibos de Pago, Facturas, Faxes, Etiquetas, Curriculum Vitae, entre otros. Fuente: es un tipo o estilo de letras, diseadas por tipgrafos o artistas. El software de produccin de documentos suele incluir muchas fuentes. Las fuentes tipogrficas como Times New Roman o Arial ofrecen una apariencia de formalidad y profesionalismo. Se ha demostrado por medio de ciertas investigaciones, que las fuentes sin trazo terminal sans serif, son ms fciles de leer en las Pantallas de las computadoras. (Por ejemplo: Helvtica, Arial, Impact) Estilo: es un conjunto de caractersticas de formato que se puede aplicar a texto del documento para cambiar rpidamente su apariencia. Al aplicar un estilo se aplica un grupo completo de caractersticas de formato de una sola vez. Por ejemplo, si se desea dar formato al ttulo de un informe de manera que destaque, en lugar de realizar tres pasos independientes para aplicar: Tamao de fuente: 16 pto, Fuente: Arial y Alineamiento: Centrado, se obtendr el mismo resultado si se aplica el estilo Ttulo. Marco: es un recuadro alrededor de texto o grficos, generalmente un ttulo o una tabla. Imgenes predeterminadas: son figuras o ilustraciones grabadas en formatos diversos tales como: mapas de bits, imgenes GIF e imgenes JPEG, las cuales se utilizan para complementar el texto o ilustrar presentaciones.

Anlisis del poder de la edicin de documentos electrnicos


Se saba de antemano que la produccin de documentos por computadora facilitara la edicin generalizada, no slo industrial de libros y publicaciones de calidad profesional. Los procesadores de texto han facilitado la creacin individual de cada vez ms documentos como boletines y manuscritos. El actual desarrollo de una red mundial de transmisin de datos como Internet, abre oportunidades a la edicin electrnica. Hoy prcticamente cualquier persona puede emitir un documento en la WWW, enviar un mensaje por e-mail (correo electrnico) o participar en conversaciones grupales en lnea (chats). Evidentemente, el poder de la palabra impresa ha cedido paso al poder de la palabra publicada por medios electrnicos. Muchos procesadores de texto y programas de autoedicin generan un

documento con formato HTML (lenguaje de marcacin de hipertexto) a partir de un documento preexistente. La meta que habr de alcanzarse al crear una Pgina Web es combinar y formatear en forma eficaz los elementos bsicos de la Web para dotar de atractivo visual al contenido del documento.

Introduccin a las hojas electrnicas de clculo


El software de Hoja de Clculo es aplicable a casi todas las profesiones. En consecuencia, es aplicable a todos los Programas Nacionales de Formacin de Misin Sucre. Los Profesores Asesores lo usan para anotar calificaciones y analizar el puntaje de exmenes; los agricultores para registrar el rendimiento de sus cosechas en el rea agro-alimentaria, calcular la cantidad de semillas que habrn de comprar y estimar gastos y resultados financieros para el ao venidero; los contratistas para cotizar proyectos de construccin civil, y los cientficos para analizar datos de experimentos. En el hogar puede servir para balancear la chequera, relacionar gastos, registrar ahorros y calcular los impuestos.
Una hoja de clculo es un modelo o representacin numrica de una situacin real. El estado de cuenta bancario de una cuenta corriente, por ejemplo, es una especie de hoja de clculo, por ser una representacin numrica del flujo de efectivo de una cuenta bancaria. Qu sera de la vida de los Contadores Pblicos sin el software de hoja de clculo? Un experto ha descrito el software de hoja de clculo como tiles, naturales e intuitivos instrumentos de anlisis financiero, creacin de modelos administrativos y matemticos, toma de decisiones, simulacin y resolucin de problemas. La hoja de clculo es una cuadrcula de columnas y filas. Las columnas se identifican con letras (A, B, C...); las filas se identifican con nmeros (1, 2, 3, 4...). La interseccin de una columna y una fila se denomina celda. Cada una de stas posee una direccin de celda nica, la cual se desprende del lugar que ocupa en una columna y fila. Por ejemplo, la celda inicial de la hoja de clculo est en la direccin A1 (Columna A, Fila 1). Una celda puede contener un nmero, texto, o una frmula. Por ejemplo, la figura que se muestra a continuacin:

Celda 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Celda A9 Fila 9 Ingresos Egresos Ahorros 750,000.00 620,000.00 130,000.00 A4 contiene texto A5 contiene texto A6 contiene texto B4 contiene nmero B5 contiene nmero B6=B4-B5 Presupuesto mensual A1 contiene texto

En la Hoja de Clculo parcial de Presupuesto Mensual observamos que la celda A1 contiene el texto Presupuesto Mensual; A4 contiene el texto Ingresos A5 contiene el texto Egresos A6 contiene el texto Ahorros resultado de aplicar la frmula)
****

B4 contiene nmero 750,000.00 B5 contiene nmero 620,000.00 B6 contiene la frmula =B4-B5 (lo que se ve es el

Se pueden utilizar frmulas para Sumar (+), Restar (-), Multiplicar (*), Dividir (/), Elevar a Potencia (^)

El software de Hoja de Clculo es una herramienta para introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de nmeros. Tienen un amplio rango de usos: desde presupuestos familiares hasta declaraciones de ganancias y prdidas en empresas, resultados econmicos de cooperativas, resultados acadmicos de un trayecto de formacin, etc. La nica limitacin en el uso del software de Hoja de Clculo es la capacidad intelectual de quien le utiliza. Sin embargo, para realmente aprender haciendo, al final de Unidad se proponen ejercicios para resolverlos utilizando el Software de Hoja de Clculo en el Laboratorio.

Desde las postrimeras del siglo XX la sociedad industrial deriv en sociedad de la informacin. Vivimos inmersos en la interaccin con la informacin, trabajamos en reas relacionadas con administracin de informacin, atribuimos cada vez mayor valor econmico y estratgico a la informacin, tendemos a depender de la informacin y estamos empezando a conocer los problemas que puede causar el mal uso de la informacin. Una competencia importante en la era de la informacin, es saber que son las bases de datos y aprender a utilizarlas en todos los mbitos de nuestro desempeo como ciudadanos del Siglo XXI. Base de Datos es un conjunto de informacin almacenada en una o ms computadoras. Existe tambin una definicin tcnica de este trmino, pero sin relevancia en el uso comn. Utilizamos aqu la versin ms difundida de las bases de datos, de manera que nos basta con una definicin general, no tcnica. La era de la informacin es consecuencia de la proliferacin de data que colectan y generan los individuos, compaas, instituciones gubernamentales, ONGs, cooperativas, etc. Esta informacin se encuentra almacenada en un gran nmero de bases de datos, computarizadas en su mayor parte. En forma cotidiana interactuamos con varias bases de datos: el Catlogo de la Biblioteca, la Base de datos de saldos de cuentas corrientes y de ahorros de los bancos, Enciclopedias en CD-ROM, el Directorio de Archivos de la computadora que ests utilizando, el Directorio de tu Correo Electrnico. Posiblemente, tengas experiencia en la interaccin con informacin en Internet (www.monografas.com por ejemplo), como sitios Web sobre msica popular, el mercado de valores, el mercado de trabajo o viajes. Las bases de datos son de dos tipos: estructuradas y libres. Base de datos estructurada (o Archivo de Datos Estructurado) es un archivo de informacin organizada de acuerdo con un formato uniforme de registros y campos y que almacenan datos sobre un grupo de entidades similares. Por ejemplo, el Catlogo de una Biblioteca. Contiene informacin sobre los libros registrados. Una base de datos de mdicos aloja datos sobre un grupo de pacientes. La base de datos del Inventario de Mercal almacena datos sobre los artculos en existencia en una localidad. Una Base de datos libre es un conjunto de informacin de estructura indefinida, almacenada en forma de documentos, no de registros. El grupo de documentos creados con el procesador de palabras almacenado en tu PC e suna base de datos libre de tus textos. Un CD-ROM con documentos y videos acerca de un Congreso Internacional sobre la importancia de las Cooperativas en el contexto de los pases del hemisferio sur, sera otro ejemplo. La WWW, la cual comprende de millones de documentos almacenados en todo el planeta, es tambin un ejemplo de base de datos libre. Ya sea que se les almacene en un disco duro, un CD-ROM o Internet, las bases de datos libres pueden contener informacin de utilidad para todo estudiante o profesional actualizado del siglo XXI.

Bsqueda de informacin en bases de datos


Para buscar informacin en las bases de datos, se requiere el software de acceso a datos, el cual es diferente para cada base de datos, por lo cual debemos ser flexibles y estar dispuestos a conocer los motores de bsqueda de distintos programas de acceso a datos. Software de acceso a datos es la interfaz para la bsqueda de informacin en una base de datos. Despus de indicar al software de acceso a datos qu se busca, ste intentar encontrarlo. El software conoce la estructura de la base de datos y con eso basta. Segn el software de acceso a datos que se use, las especificaciones de bsqueda se aplican a un men, un mecanismo de bsqueda de palabras clave, una consulta por ejemplo, un lenguaje de consulta o un lenguaje natural. Men: es el grupo de opciones para interactuar con una base de datos. Por lo general siguen una jerarqua y se pueden emitir en Pantalla o en Audio. Mecanismo de bsqueda de palabras clave: da acceso a los datos por palabra clave. Son muy usuales en la bsqueda por entre los cientos de documentos almacenados en una base de datos libre como la WWW. Por ejemplo, el mecanismo de bsqueda de: www.google.com Consulta por ejemplo (Query by example) es el mecanismo de bsqueda tpico en una base de datos estructurada sin que sea necesario conocer el formato de los registros. Se realiza llenando los espacios en blanco de una Caja de Texto de los Campos de la base de dato estructurada. Lenguaje de Consulta: es una serie de comandos para que la computadora cree bases de datos, localice informacin, ordene registros y modifique los datos que se encuentran en tales registros. El uso de un lenguaje de consulta implica el conocimiento de los comandos y de la sintaxis que permitir elaborar enunciados de consulta vlidos. Por ejemplo, el comando SQL (Structured Query Language) para buscar registros es Select. Lenguaje natural: es la forma de realizar consultas formuladas en lenguaje natural como el ingls, francs, o espaol. Esto se ha logrado gracias a los avances en Inteligencia Artificial que han permitido que las computadoras puedan entender estas consultas, a pesar de las ambigedades del lenguaje natural. La informacin extrada de bases de datos puede copiarse en un documento o en una hoja de clculo. Debe drsele un uso apropiado, respetando los derechos de autor, por lo que debe identificarse la fuente original de donde se obtuvo la informacin, en una nota al pie o al final.

UNIDAD IV
ARCHIVOS Y ALMACENAMIENTO DE DATOS EN COMPUTADORAS.

Definicin de archivos y tecnologa de almacenamiento


Archivo es un conjunto de datos de computadora relacionados completo y con nombre, que est en un medio de almacenamiento, tal como un programa, un conjunto de datos utilizado por un programa, o un documento creado por el usuario. Un archivo es la unidad bsica de almacenamiento que habilita a una computadora para distinguir un conjunto de informacin relacionada de otro. Un archivo es el pegamento que liga un conglomerado de instrucciones, nmeros, palabras o imgenes en una unidad coherente que un usuario puede recuperar, cambiar, borrar, guardar o enviar a un dispositivo de salida. Hay varios tipos de archivos, tales como: Archivos de Datos, Archivos Fuente, Archivos Ejecutables, Archivos en Lote. Archivos de Datos: contienen palabras, nmeros y figuras que pueden ser visualizados, editados, grabados, enviados e impresos. Son creados por las Aplicaciones; por ejemplo como documentos creados con un procesador de texto, o cuando se graba una figura, grfica, sonido o video. Habitualmente, los archivos de datos se visualizan, revisan e imprimen por medio del mismo software en el que se les cre. Archivos fuente: contienen instrucciones comprensibles para el usuario, pero que no pueden ser ejecutadas directamente por la computadora. Reciben tambin el nombre de Programas Fuente, ya que deben ser traducidos a formato ejecutable por la computadora, mediante un Programa Traductor (Compilador o Ensamblador). Archivos ejecutables: Son archivos en disco que contienen la parte jecutable de un programa de computacin. Dependiendo de su tamao y complejidad, una aplicacin o cualquier otro programa, tal como un sistema operativo, se puede almacenar en varios archivos distintos, cada uno de los cuales contendr las instrucciones necesarias para ejecutar ciertas partes del funcionamiento global del programa. Archivo en Lote o Batch File: Es un archivo ASCII que contiene una secuencia de rdenes del sistema operativo, posiblemente incluyendo parmetros y operadores admitidos por el Lenguaje de Comandos por Lotes. Al introducir el usuario un nombre de archivo en la lnea de comandos, se procesan las rdenes secuencialmente.

Tecnologa De Almacenamiento
Para controlar los cientos o miles de archivos almacenados en disco y dispositivos de almacenamiento, la computadora cuenta con un sistema de archivo o almacenamiento a cargo del sistema operativo. Existen dos conceptos importantes relacionados con los archivos: Almacenamiento Lgico: el cual es un modelo conceptual del modo en que se almacenan los datos en el disco. Este modelo mental cmodo que ayuda al usuario a comprender el sistema de almacenamiento de la computadora. Almacenamiento Fsico: ndica cmo es el almacenamiento en el disco fsico. Tecnologa de Almacenamiento: se refiere a un dispositivo de almacenamiento y los medios fsicos que utiliza. Medio de Almacenamiento: es el disco, cinta, papel u otro medio que contiene los Archivos de Datos. Dispositivo de Almacenamiento: es el aparato mecnico, como una unidad de disco, que registra y recupera los datos que hay en el medio de almacenamiento. La mayora de las computadoras tiene ms de un dispositivo de almacenamiento que usa el SO para guardar los archivos. Cada dispositivo se identifica con una letra y dos puntos. Las unidades suelen ser A: y B; en tanto que el disco duro es C: Si hay ms dispositivos, se les asignan letras de la D a la Z. Escribir Datos o Guardar un Archivo es el proceso de grabar los datos en el medio de almacenamiento para tenerlos disponibles cuando se usen (Por ejemplo, guardar el archivo en disco duro). Abrir un Archivo: es el proceso de tener disponibles los datos para recuperarlos (leerlos o cargarlos) cuando se necesiten en el programa que se est ejecutando. Capacidad de Almacenamiento: es la mxima cantidad de datos que se pueden guardar en un medio. Los datos se guardan como bytes (8 bits); cada byte reperesenta un carcter. Los datos se miden en kilobytes (KB), que son 1024 bytes; megabytes (MB), alrededor de 1 milln de bytes, gigabytes (GB) cerca de mil millones de bytes. Por ejemplo, la frase desarrollo endgeno requiere 19 bytes de almacenamiento porque contiene 19 caracteres (incluido el espacio en blanco entre palabras).

Estudio del almacenamiento en disquetes, cds y dvds


Disquete es un disco de plstico mylar flexible, cubierto con una delgada capa de xido magntico. La cantidad de datos que puede almacenar una computadora en cada cara de un disquete depende del tipo del mismo, su densidad y formateo. El proceso de formateo (ya visto en la Unidad I) crea una serie de pistas concntricas, y cada pista se divide en segmentos ms pequeos, llamados sectores. Cada sector tiene numeracin sucesiva, de manera que un disquete de dos caras se formatea con 80 pistas por cara y 18 sectorespor pista; esto es 1440 sectores. En las PC compatibles cada sector de una pista puede contener 512 bytes de datos; por consiguiente, un archivo de 512 bytes o menos cabe en un sector. Los archivos ms grandes ocupan ms sectores. El uso ms frecuente de los disquetes es en tres aplicaciones: como medio de distribucin, como almacenamiento de datos, y como respaldo off line de archivos importantes para el usuario. Acceso aleatorio: es la posibilidad que tiene un dispositivo de almacenamiento en disco de ir, directamente, a cualquier lugar del medio de almacenamiento para grabar o leer datos. La cabeza de lectura y escritura puede leer o escribir datos en cualquier sector y en cualquier orden. Adems del almacenamiento magntico existe el Almacenamiento ptico. En ste los datos se queman con rayo lser en el medio de almacenamiento, los Discos Compactos o CD-ROM, son los que ms se usan en el almacenamiento ptico. La tecnologa CDROM (de Compact Disk Read Only Memory: memoria slo lectura en disco compacto) se deriva del sistema de grabacin de audio digital en disco compacto. Un CD-ROM para computadora, contiene datos grabados en la superficie en forma de una serie de huecos en una superficie reflejante. Los CD-ROM aceptan hasta 680 megabytes cada uno y son muy durables. La superficie del disco est recubierta de plstico transparente, por lo cual los datos son permanentes e inalterables. Disco de Video Digital (DVD) es un medio ptico de alta velocidad capaz de almacenar una pelcula completa en un CD. A diferencia del disco compacto normal, que almacena datos en un solo lado. Un disco con formato DVD almacena datos en ambos lados. Con la tecnologa de discos de video digital, el video, el sonido y los datos de computadora pueden codificarse en un disco compacto (CD). Los DVD pueden ser de doble cara con una capacidad de almacenamiento de 17 GB por disco.

Estudio del almacenamiento en discos duros


El almacenamiento en disco duro permite un acceso ms rpido que en una unidad de disquete o en una de Zip, y es el medio preferido en la mayor parte de los sistemas de computacin. Tambin se denomina Hard Disk o Disco Duro. Un plato de disco duro es un disco plano y rgido, hecho de aluminio o vidrio recubierto con xido magntico. Un Disco Duro est formado por uno o ms platos con sus respectivas cabezas de lectura y escritura (un mecanismo tipo dientes de tenedor). Tienen caractersticas fsicas de platos de 3.5 pulgadas de dimetro montados sobre un eje, formando una Pila de Discos. Igual que el disquete de mylar, pero con cpacidad mayor y velocidad de acceso es bastante menor. Los discor modernos giran en el orden de las 7500 rpm (revoluciones por minuto). Los discos duros se necuentran en movimiento continuo. Son de acceso aleatorio alos archivos, colocando la cabeza de lectura y escritura sobre el sector que contiene los datos solicitados. Los discos duros pueden ser fijos o desmontables y su tecnologa est en constante evolucin. Cach de Memoria para el Disco Duro: para aumentar la velocidad de acceso a los datos, la computadora podra usar un cach de disco (o reserva de memoria RAM) el cual se utiliza para mantener informacin que o bien ha sido solicitada recientemente desde el disco o ha sido escrita previamente en el disco. Si la informacin requerida permanece en el cach de disco, el tiempo de acceso es considerablemente ms rpido que si el programa de computadora tuviera que esperar a que el mecanismo del dispositivo del disco busque la informacin fsicamente en el disco.

Estudio del almacenamiento en cinta magntica


Cinta Magntica (magnetic tape) Es una tira delgada de pelcula delgada de polister cubierto con material magntico que permite la grabacin de datos. Ya que la cinta es una longitud continua de material de almacenamiento de datos y puesto que la cabeza de lectura/escritura no puede saltar a un punto deseado en la cinta sin que la cinta avance primero a ese punto, la cinta debe leerse o escribirse secuencialmente, no aleatoriamente (como puede hacerse en un disquete o en disco duro). Resulta un medio de almacenamiento con un tiempo de acceso muy lento, pero son mucho ms baratas que los discos duros, por eso se les utiliza fundamentalmente para grabar en ellas copias de respaldo o backup de la data que contienen los archivos claves grabados en disco duro.

Estudio del almacenamiento fsico de datos


El almacenamiento fsico de archivos se realiza en grupos o clusters. Los cuales son un conjunto de sectores tratados como grupo para efectos de lectura o grabacin, por ser la unidad de almacenamiento ms pequea accesible para una computadora. La cantidad de sectores (segmentos de almacenamiento en el disco) que utiliza el Sistema Operativo (SO) para leer o escribir informacin; normalmente un clster est formado por dos a ocho sectores, cada uno de los cuales mantiene un cierto nmero de bytes (caracteres). Cuando la computadora almacena un archivo en un disco, el SO registra el nmero del grupo que contiene el inicio del archivo en una Tabla de Asignacin de Archivos (o FAT file allocation table). La FAT es un archivo del SO que permite a la computadora almacenar y recuperar archivos del disco mediante una lista de los archivos y su ubicacin fsica en el disco. Si se daa la FAT se pierde la posibilidad de acceso normal a los archivos fsicos que contiene el disco duro. Para ilustrar el concepto de FAT veamos el siguiente cuadro: Cmo trabaja la FAT (Tabla de asignacin de archivos en el disco)

Grupo
1 2 3

Estado
1 1 4 Reservado para el Sistema Operativo Reservado para el Sistema Operativo Primer clster de un archivo llamado Bio.txt. Apunta al grupo 4 donde hay ms datos de este archivo. ltimo clster del archivo Bio.txt Vaco Vaco Primer clster de un archivo llamado Jordan.wks. Apunta al grupo 8, que contiene ms datos del archivo Jordan.wks Apunta al clster 10 que contiene ms datos del archivo Jordan.wks Primero y ltimo grupo del archivo Picks.wps ltimo grupo del archivo Jordan.wks

4 5 6 7

999 0 0 8

10

9 10

999 999

Cada sector aparece en la FAT con un nmero que indica el estado del grupo o clster. Si el Estado es 1, el grupo se reserva para archivos tcnicos. Si es 0, el grupo est vaco y entonces puede almacenar datos. Si es 999, el grupo contiene el final de un archivo. Los dems nmeros de estado indican el sector dnde contina el archivo de datos. El el lugar de la FAT correspondiente al grupo 7, se ve que el archivo Jordan.wks sigue en el grupo o clster 8. En el lugar de la FAT correpondiente al grupo 8, se observa que el archivo Jordan.wks contina en el grupo 10. La entrada FAT para el grupo 10 indica que es la parte final del archivo Jordan.wks (Este archivo est almacenado en los grupos no contiguos 7, 8 y 10. Por lo tanto, es un archivo fragmentado. Cuando va a almacenar un archivo: el SO busca en la FAT para determinar cules clusters o grupos estn vacos. A continuacin, registra los datos del archivo en esos grupos. Los nmeros de los grupos quedan registrados en la FAT, y el nombre del nuevo archivo, ms el nmero del primer grupo que contiene sus datos, se graban en el directorio. Un archivo que no cabe en un solo grupo se distribuye en el siguiente grupo contiguo, a menos que ste tenga datos. Si est lleno, el SO los almacena en grupos no adyacentes y establece instrucciones llamadas apuntadores (pointers). Estas instrucciones apuntan a cada parte del archivo. Al recuperar un archivo, el SO busca en el directorio su nombre y el nmero del primer grupo que contiene sus datos. La FAT dice a la computadora qu grupos contienen el resto de los datos del archivo. El SO mueve la cabeza de Lectura/Escritura del Disco correspondiente al grupo con el inicio del archivo y lo lee. Si ocupa ms de un grupo, la cabeza de lectura/escritura pasa al grupo siguiente para seguir leyendo, y as sucesivamente. Se tarda ms en acceder al archivo almacenado en grupos no adyacentes porque la cabeza lectora/grabadora del disco se debe desplazar ms hasta encontrar la siguiente seccin del archivo. Archivo fragmentado es aquel que se encuentra almacenado en muchos grupos no adyacentes, consecuencia del almacenamiento aleatorio. Esto afecta el rendimiento general del acceso a la data en el disco duro. Para organizar el archivo o archivos fragmentados para que queden grabados en grupos consecutivos, se utiliza una utileria de defragmentacin o reintegracin de archivos con lo cual se optimiza el tiempo de acceso a los archivos en el disco. Compresin de datos o de archivos es una tcnica que reduce el tamao de un archivo grande al usar menos bits para representar en el disco los datos que contiene. PKZIP es una utilera que crea archivos comprimidos con la extensin .zip No es posible usar directamente un archivo comprimido; hay que descomprimirlo con la utilera PKUNZIP. La

compresin de archivos es reversible mediante la descompresin, extraccin o expansin de stos para que los datos vuelvan a su forma original. La compresin es una forma cmoda de archivar, respaldar o transmitir archivos.

Aprendizaje de la administracin de archivos


El almacenamiento lgico de archivos, que es el modo conceptual en que los datos se almacenan en el disco. Nombre de Archivo es un conjunto exclusivo de letras y nmeros que identifica el archivo y, usualmente describe su contenido, cuando se aplica la nemotecnia. Un nombre vlido de archivo se forma apegndose areglas especficas o convenciones de nomenclatura de archivos. Cada SO tiene un conjunto nico de convenciones. Un nombre de archivo tiene dos partes: nombre (8 hasta 256 caracteres), un separador de punto (.) y una extensin (3 carateres) dependiendo de la Aplicacin donde se crea el archivo. Algunas extensiones importantes: .exe Archivo de programa ejecutable

.com Archivo ejecutable .sys Archivo del sistema operativo .txt Archivo de texto

.wav Archivo de sonido .doc Archivo de documento .xls Archivo de hoja de clculo .bmp Archivo de grfico .avi Archivo de animacin .mdb Archivo de base de datos .ppt Archivo de presentaciones

Estudio del almacenamiento lgico de archivos


Adems de conocer las convenciones de nomenclatura de archivos es importante saber cmo se almacenan los archivos en el disco. Las alegoras de estructuras de directorios se llaman modelos lgicos porque representan la forma lgica como se les concibe. Por ejemplo, el directorio de un disco puede visualizarse mentalmente como un rbol, donde:

el Disco Duro C:\ (es la raz), el tronco y las ramas son directorios, y las hojas son archivos. Otra forma de Representacin es como una Jerarqua. rbol de Directorio Jerrquico del Disco Duro en Unidad C:

UNIDAD V
REDES DE COMPUTADORAS E INTERNET.

Definiremos las redes como un sistema de comunicaciones entre computadoras donde se trasfieren datos. Por lo tanto, consta de un soporte fsico que abarca cableado y placas adicionales en las computadoras, y un conjunto de programas que forman el sistema operativo de red. La diferencia sustancial entre un sistema basado en una minicomputadora o gran computadora (mainframe) y una redes la distribucin de la capacidad de procesamiento. En el primer caso, se tiene un poderoso procesador central, tambin denominado "host", y terminales que funcionan como entrada y salida de datos pero son incapaces de procesar informacin o de funcionar por cuenta propia. En el segundo caso, los miembros de la red son computadoras que trabajan por cuenta propia salvo cuando necesitan un recurso accesible por red.

Para la configuracin de una red en primer lugar debemos determinar para quienes estar dirigida el uso de la red, debido a que en la actualidad existe una gran variedad de redes no solo por su nmero sino tambin por sus caractersticas y diversidad de protocolos a ser utilizados, por lo tanto se hace necesario que conozcamos las distintas redes y protocolos al momento de la implementacin. Componentes de una red:
El Software De Aplicaciones Est formado por programas informticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envan peticiones de informacin o de uso de recursos a otras computadoras llamadas servidores, que controlan datos y aplicaciones. Otro tipo de software de aplicacin se conoce como 'de igual a igual' (peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envan entre s mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario. El Software De Red Consiste en programas informticos que establecen normas, para que las computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cmo efectuar conexiones lgicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a travs de la red fsica y minimizar las posibilidades de colisin entre paquetes enviados simultneamente. El Hardware De Red Est formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de los ordenadores (tpicamente cables o fibras pticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La informacin se transfiere en forma de dgitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrnicos de los ordenadores.
Conexiones De Red Una red tiene dos tipos de conexiones: conexiones fsicas que permiten a los ordenadores transmitir y recibir seales directamente y conexiones lgicas, o virtuales, que permiten intercambiar informacin a las aplicaciones informticas, por ejemplo a un

procesador de textos. Las conexiones fsicas estn definidas por el medio empleado para transmitir la seal, por la disposicin geomtrica de los ordenadores (topologa) y por el mtodo usado para compartir informacin. Las conexiones lgicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a travs de la red entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de distintos tipos. Algunas conexiones lgicas emplean software de tipo cliente-servidor y estn destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras. El conjunto de Protocolos de Control de Transmisin y Protocolo de Internet (TCP/IP, siglas en ingls), desarrollado originalmente por el Departamento de Defensa estadounidense, es el conjunto de conexiones lgicas empleado por Internet, la red de redes planetaria. El TCP/IP, basado en software de aplicacin de igual a igual, crea una conexin entre dos computadoras cualesquiera.

Internet
Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado ARPANET pretenda poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejrcito de EE.UU. Su evolucin a travs del tiempo se dio a causa de la integracin de otras empresas. As se logr que creciera por todo el territorio de EE.UU. Hace unos 10 aos se conectaron las instituciones pblicas como las Universidades y tambin algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a extender Internet por los dems pases del Mundo. Despus de esta breve historia podemos definir Internet como: Una interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El trmino suele referirse a una interconexin en particular, de carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. Cada da el aumento de las personas conectadas en la red Internet crece a un ritmo acelerado. Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de computadores. Incluso podemos ver conectados a la Red cmaras de vdeo, robots, y mquinas de refrescos.

Anfitriones Es una de las defensas principales pues constituye el Firewall de una red, tambin es el que permite la comunicacin de la red local con Internet; los anfitriones estn monitoreando constantemente la red y hasta haciendo copias o registro constantemente del sistema por razones de seguridad, para estar preparados al momento de surgir algn inconveniente para el sistema, como puede ser la modificacin o destruccin de un determinado archivo; en un firewall puede haber mas de un anfitrin y puede administrar a la vez varios servicios tanto para la Intranet como Internet. Sitios y Creacin Podemos definir un sitio Web como un conjunto de pginas virtuales por el cual accedes desde Internet, decimos sitios Web puesto que en una pgina Web puede haber links (referencias a otros sitios Web). Su creacin la podemos sealar a grandes rasgos a travs de 3 etapas principales
1) Evaluacin: En esta etapa nos referimos al diseo de lo que queremos implementar y para quienes va dirigido el sitio Web por ejemplo: El sitio Web de una empresa de telecomunicaciones no puede ser diseada igual que el sitio Web de un preescolar, en esta etapa tambin evaluamos sus mensajes tanto grficos como textuales. 2) Diseo: Despus de haber elegido tanto el texto como los grficos en esta se complementan de manera que se tenga una armona con el color, movimientos, fondos entre otros. 3) Implementacin: Realizar las pruebas pertinentes finales como son probar los links, la carga de la pgina en Internet.

Navegadores
Los navegadores son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la World Wide Web. O de otra manera es un intrprete de lo que se conoce como Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML HyperText Markup Language). Es el programa que solicita y muestra en la pantalla del ordenador personal los documentos que residen en los servidores remotos de toda la World Wide Web; debe interactuar con los equipos y programas de acceso al ordenador que ste tenga instalados.
Entre Los navegadores ms conocidos y usados en el Mundo estn Netscape, Microsoft Internet Explorer, Mozilla Fire-Fox entre otros. En estos productos productos, cada cierto tiempo, medio ao o un ao, aparece una nueva versin con mejoras importantes respecto a la anterior. Normalmente, la ltima versin oficial de los navegadores de Netscape y Microsoft est disponible en varios idiomas.

CARACTERISTICAS DE INTERFAZ DE NETSCAPE

En un principio supo ver mejor las posibilidades de negocio que ofreca Internet y rpidamente se posicion como el navegador estndar de Internet, acaparando la mayor parte del mercado. Netscape Navigator es compatible con ciertas extensiones del lenguaje HTML utilizado para la elaboracin de pginas Web que, en la actualidad, emplean ya muchos servidores de Web.

Microsoft Internet Explorer En cambio, tard ms tiempo en reaccionar, pero poco a poco y valindose de sus mayores medios y su posicin privilegiada debido a su total dominio del mercado de los sistemas operativos domsticos con el controvertido Windows 95 y todos sus derivados consigui colocarse a la vanguardia de los navegadores o tambin llamados browsers. Es compatible con las aplicaciones Java y contenidos activos modernos, permite el manejo de formatos multimedia, mejora en el campo de la seguridad en la navegacin, es capaz de gestionar los canales y pginas locales, Esto se realiza mediante una interfaz grfica funcional, siguiendo la estructura de mens y barras de herramientas, que es posible personalizar, para adecuarlas a las diferentes necesidades.

Protocolos
Un protocolo es un diseo que especifica el conjunto de normas para comunicarse entre dos o ms computadoras (donde se intercambian informacin). Los lementos que definen un protocolo son: * Sintaxis: Formato, codificacin y niveles de seal de datos. * Semntica: Informacin de control y gestin de errores. * Temporizacin: Coordinacin entre la velocidad y orden secuencial de las seales.

El estudio de los protocolos los separaremos en dos grupos: intranet e Internet, donde su desarrollo est propiciando actualmente la innovacin de nuevas tecnologas de hardware y de mltiples programas de software que agilizan la comunicacin corporativa, permitiendo un fcil acceso e implementacin de esta.

Enlaces entre redes locales prximas

Redes inalmbricas en la misma rea fsica

Protocolos de Intranet

Las intranets son redes privadas que se han creado utilizando las normas y protocolos de Internet. Aportan la interfaz de exploracin del World Wide Web (www) a la informacin y servicios almacenados en una red de rea local (LAN) corporativa. Las intranets son atractivas por que disminuyen el costo de mantenimiento de una red interna y, al mismo tiempo, aumenta la productividad, debido a que ofrece a los usuarios acceso ms eficaz a la informacin y a los servicios que necesitan. Y sus protocolos son:

Protocolo De Conmutacin De Circuitos Una estacin de trabajo puede solicitar el acceso a la red. Un circuito de control le da acceso a dicha estacin, salvo en el caso que la lnea est ocupada. En el momento en que se establece la comunicacin entre dos estaciones, se impide el acceso al resto de las estaciones. Control De Acceso Por Sondeo Un controlador central solicita que las estaciones de trabajo enven alguna seal y les proporciona acceso a medida que sea necesario. Aqu es el dispositivo de control el que determina el acceso a la estacin de trabajo.

CSMA Acceso Mltiple Por Deteccin De Portadora Se usa en las redes de topologa bus (implementacin de un sistema de bus determinado dependiendo de los requerimientos de la empresa). Las estaciones de trabajo sondean la lnea para ver si est siendo utilizada o si hay datos dirigidos a ellos. Si dos estaciones intentan utilizar la lnea simultneamente, se detecta el acceso mltiple y una de las estaciones detendr el acceso para reintentarlo. En una red con trfico elevado, estas colisiones de datos pueden hacer que el sistema se vuelva lento. Paso De Testigo Se enva un testigo o mensaje electrnico a lo largo de la red. Las estaciones de trabajo pueden utilizar este mensaje, si no est siendo utilizado, para enviar datos a otras estaciones. Como slo hay un testigo, no puede haber colisiones. Entonces el rendimiento permanece constante.
Protocolos De Internet Los protocolos de Internet mas usados son TCP/IP: Quienes son la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet como son: los programas de correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y enlaces de hipertexto. Protocolo IP Y Nombres De Dominio IP es un protocolo de comunicacin sin conexiones que es el responsable de enviar la informacin a otras computadoras en datagramas . El aspecto sin conexin de IP significa que los paquetes se trasmiten a un receptor sin contactar inicialmente con l, y sin establecer ninguna clase de sesin de comunicacin especial. Los datagramas simplemente viajan a sus destinos. Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP. sta se compone de 4 nmeros comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. As, por ejemplo una direccin IP podra ser: 155.210.13.45. No est permitido que existan en la Red dos ordenadores distintos con la misma direccin IP, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los ordenadores no sabra a cual de ellos dirigirse. Cada nmero de la direccin IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 nmeros en la direccin, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribucin jerrquica de la Red Internet. En el ejemplo anterior, el primer nmero, 155, indica la subred del primer nivel donde se encuentra nuestro ordenador. Dentro de esta sub-red puede haber hasta 256 sub-subredes. En este caso, nuestro ordenador estara en la sub-red 210. As sucesivamente hasta el tercer nivel.

Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual pedir informacin. Esto se logra por medio de los Nombres de Dominio. Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas de las direcciones IP, las cuales son tiles slo para los ordenadores. As por ejemplo, yahoo.com es un nombre de dominio. Como se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por puntos, en vez de nmeros en el caso de las direcciones IP. No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un nombre de dominio. Slo suelen tenerlo, los ordenadores que reciben numerosas solicitudes de informacin, es decir, los ordenadores servidor. Los ordenadores cliente, que consultan por Internet, no necesitan un nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la Red va a pedirles informacin. El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser varias. Normalmente son slo dos. La ltima palabra del nombre de dominio representa en EE.UU. a qu tipo de organizacin posee el ordenador al que nos referimos:

com edu org gov mil

Empresas (Compaias). Instituciones de carcter Educativo, mayormente Universidades. Organizaciones no Gubernamentales. Entidades del Gobierno. Instalaciones Militares.

En el resto de los pases, que se unieron a Internet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La ltima palabra indica el pas: es fr uk it jp Espaa Francia Reino Unido (United Kingdom) Italia Japn

au ch ir ...

Australia Suiza Irlanda ...

Por lo tanto, con slo ver la ltima palabra del nombre de dominio, podemos averiguar donde est localizado el ordenador al que nos referimos. Protocolo TCP(Protocolo de Control Transmisin) El protocolo TCP establece una conexin bidireccional (duplex) entre dos sistemas que necesitan intercambiar informacin. La informacin se coloca en datagramas, que se trasmite por la red. El protocolo tiene las siguientes caractersticas: Dos sistemas que necesitan comunicarse realizan un dialogo en el cual intercambian la informacin sobre lo que quieren comunicar. El protocolo de comunicacin evita desbordamientos y prdida de datos. En una sesin de comunicacin, el receptor enva reconocimientos al emisor de que ha recibido los datos. Esta es la diferencia principal entre TCP e IP. Algunos paquetes pueden llegar desordenados, puesto que la red puede consistir en mltiples caminos hacia el mismo destino. El secuenciamiento final asegura que los paquetes se colocan en el orden correcto. Tambin se realizan verificaciones para comprobar si algn paquete no ha llegado. Las redes TCP/IP utilizan varios mtodos de detencin de errores para evitar la corrupcin de datos.

Transmisin Asncrona y Sncrona


*Transmisin Asncrona Este tipo de comunicacin permite enviar datos en cualquier momento y no necesita que el emisor y el receptor tengan que coordinarse antes de trasmitir los datos, un ejemplo de este tipo de transmisin tenemos el envi de correo electrnico porque el trasmisor ni el receptor necesitan coordinarse antes de trasmitir los datos (correo electrnico). Luego de enviar los datos se espera un periodo de tiempo arbitrario antes de realizar una nueva transmisin, a la vez el receptor debe estar preparado para aceptar los datos cuando lleguen. * Transmisin Sncrona En este tipo de transmisin a diferencia de la asncrona el trasmisor debe coordinarse(es decir sincronizarse) con el receptor antes del envi de datos. Por ejemplo el Chat y las videos conferencias, donde es necesario una sincronizacin por parte de los

trasmisores y receptores para enviar y recibir los datos, logrando una comunicacin en ambos sentidos. Adems de los datos propios y de la sincronizacin, es necesaria la presencia de grupos de bits de comienzo y de final del bloque de datos, adems de ciertos bits de correccin de errores y de control. Para bloques grandes de datos, la transmisin sncrona es ms eficiente que la asncrona.

Lamentablemente no todo poda ser bueno en Internet. El usuario esta expuesto constantemente a ataques por virus, gusanos, troyanos y otros. Por eso es tan importante la actualizacin de lo los ANTIVIRUS y FIREWALLS. La mayora de las infecciones provienen del e-mail y tambin por los programas de chateo entre otros por ello como parte de su formacin, los estudiantes deben familiarizarse con la Navegacin en Internet como medio de investigacin donde indagaran sobre las precauciones y medios de seguridad se empleados en la empresas como en el hogar para el resguardo de los datos como medio de informacin. Igualmente, realizar diversos tipos de presentaciones computarizadas sobre la proteccin de datos y las tcnicas mas eficientes para lograrlo.

Desarrollo del rea de redes: Teniendo en cuenta los tpicos desarrollados en el rea de redes se quiere analizar la infraestructura actual de una determinada empresa en tu localidad.

Cuenta su empresa con cableado estructurado? De ser as, que tipo de cableado utilizan? Coaxial, UTP, Fibra ptica, Inalmbrico? Cuantos puntos de red tiene su empresa?

De 1 a 15

16 a 30

31 a 50

50 a 100

Mas de 100 puntos

El cableado estructurado incluye manejo de voz? Por que ese cableado y no otro? Que tipo de servidor(es) utiliza su organizacin? - Windows NT - Unix

- Novell / Netware - OS2 - Open VMS - Linux - Otros - A su sugerencia cual seria mejor y por que? Qu tipo de estaciones de trabajo utilizan sus trabajadores? Para cada sistema operativo cuente cuantos que tipo de equipos (Pentium 3, 4) utilizan y el total de equipos corriendo cada sistema operativo:

S. OPERATIVO Windows Xp Unix OS2 DOS Linux Windows 98

Pentium 3

Pentium 4

CANTIDAD

Explique brevemente cada una de las siguientes reas de trabajo y Establezca diferencias y semejanzas entre cada una de ellas: Windows Redes Internet Procesador de palabras Hoja de clculo Desarrollo de pginas Web

UNIDAD VI
SEGURIDAD Y CONTROL DE DATOS. Definicin de los problemas de seguridad de datos
El delito informtico implica incurrir en actividades criminales que en un primer momento los pases han tratado de encuadrar en figuras tpicas de carcter tradicional, tales como robos o hurto, fraudes, falsificaciones, perjuicios, estafa, sabotaje entre otros. Sin embargo, debe destacarse que la evolucin y desarrollo del campo informtico ha creado nuevas posibilidades del uso indebido de las computadoras lo que ha su vez a generado la necesidad de regulacin a travs de leyes. A nivel internacional se considera que no existe una definicin propia del delito informtico, y an cuando no existe una tesis de carcter universal muchos han sido los esfuerzos de expertos que se han ocupado del tema y se han formulado conceptos funcionales atendiendo a realidades de los un determinado pas. Cuando se habla de la funcin informtica generalmente se tiende a hablar de tecnologa nueva, nuevos dispositivos de hardware, nuevos programas, nuevas formas de elaborar informacin ms consistente. Sin embargo se suele pasar por alto o se tiene muy implcita la base que hace posible la existencia de los anteriores elementos. Esa base son los datos existentes en los computadores que al ser procesados nos producen esa informacin que necesitamos. Es muy importante conocer de forma esencial su significado dentro la funcin informtica, para esto se debe conocer que la informacin: Est almacenada y es procesada en computadoras Puede ser confidencial para empresas, personas e instituciones puesto que puede ser mal utilizada o simplemente ser saboteada Suele estar propensa a robos, sabotaje o fraudes Los primeros puntos nos muestran que la informacin est centralizada y que puede tener un alto valor y los ltimos puntos nos muestran que se puede provocar la destruccin total o parcial de la informacin, que incurre directamente en su disponibilidad que puede causar retrasos de alto costo, por ello el dibujo a continuacin nos muestra una relacin seguridad-costo, puesto que en una empresa o compaa cualquiera, que se encuentre en su normal proceso de administracin del sistema informtico, el costo por perdida de informacin pudiera representar un mayor costo que el dinero que se pudiera invertir en seguridad informtica.

Prevencin de desastres, estudio de la administracin de riesgos y seguridad de datos


Idear una poltica en contra del desastre de los datos en una determinada empresa es difcil, puesto que una poltica racional requiere que una organizacin valore de verdad la importancia de la informacin. La poltica a emplear debe resguardar los datos del computador, as como la informacin que atraviesa la red. Muchas organizaciones se basan en: Un mecanismo de contrasea para controlar el acceso a los recursos sin embargo estas contraseas son susceptibles de espionaje, para ello se complementa con el cifrado el cul codifica los bits del mensaje de manera que solo el destinatario que tiene la clave pueda descodificarlo. Otro mecanismo importante para la prevencin es el filtrado de paquetes que consiste en evitar que las computadoras de una red accedan a cualquier computadora y servicio, este filtro consiste en un software que puede evitar que los paquetes pasen por un enrutador que es parte de una ruta entre una red y otra. El administrador debe configurar el filtro para especificar los paquetes que pasan por el enrutador y los que se bloquean. Hoy en da, los administradores de sistemas deben actualizar manualmente los sistemas de proteccin de las redes contra los ataques de los personas que desean acceder a informacin restringida o simplemente para deteriorar datos. Entre otras medidas para hacer frente al creciente problema de la falta de seguridad son: la importancia de evaluar su vulnerabilidad interna y hacerse conscientes de que si bien existen muchas violaciones externas y muchas soluciones tecnolgicas, existe un porcentaje muy alto de inseguridad interna como resultado de problemas organizacionales. Toda organizacin debe estar a la vanguardia de los procesos de cambio. Donde disponer de informacin continua, confiable y en tiempo, constituye una ventaja fundamental. En tal contexto la informacin se reconoce como: Esencial: donde la informacin almacenada representa la seguridad operativa de la empresa. Inestimable: Es un recurso que tiene valor Confidencial debe ser conocida por las personas que necesitan los datos. La seguridad informtica debe garantizar: Autonoma para el uso de la informacin dentro de la empresa de tal manera que no sea tan rgida el acceso a la informacin Poseer respaldos o backup de toda la informacin para garantizar la pronta recuperacin de la informacin en caso de desastre sabotaje La Confidencialidad de la informacin. Introduccin a los virus y al vandalismo computacional

El virus se crea en el computador como subprograma o microprograma ejecutable para ser empleado como una herramienta de sabotaje o simplemente como un medio de de distraccin para quien lo realiza, bien sea consciente o inconscientemente, de esta manera estar creando un hecho vandlico. Despus crear el virus este lo coloca en el sistema computacional, red, o computadora para el cual estaba destinado de esta primera fase de creacin, vienen las ms importantes a cumplir de forma automtica e independiente del control de creador del virus, estas fases son: Entrada al sistema, Instalacin, Reproduccin y Daos al mismo. Entrada al Sistema La entrada al sistema es la primera etapa pues es donde se inserta el virus en la red. El virus debe ir incrustado en un archivo de instalacin o en una simple pgina Web a travs de cualquier mensaje llamativo para el usuario que lo invite a hacer clip en l. Las vas de infeccin son tambin principalmente los disquetes, programas copiados, Internet o el propio correo electrnico, en este ltimo caso el contagio es considerado como masivo y peligroso para el sistema. La Instalacin Normalmente los virus crean formas especficas que atienden a una serie de instrucciones programadas como el ocultarse y conocer el sistema para vulnerar su seguridad, mientras se cumplen unas determinadas opciones predeterminadas por el creador del virus. Despus de instalarse el virus se activa en el sistema dependiendo de las funciones programadas por su creador e inicia su proceso de destruccin o sabotaje. Este proceso puede ser muy rpido en algunos casos y largo en otros, segn el tipo de virus. La Reproduccin Consiste en crear copias del virus en otro archivo, para que Al momento de ser eliminado quede una copia del mismo, as pronto la copia iniciar su vida de virus dentro del sistema. Adems, el virus asegura su extensin a otros ordenadores y debe hacerlo de la forma ms discreta y rpida posible. En este momento el virus no se manifiesta, ya que solo se instala en ms lugares . Garantizando as su propsito de sabotaje o destruccin de informacin. Su Manifestacin: Cuando el virus conoce el sistema, ya esta preparado para atacar y realizar su ultima etapa para el cual fue creado, entra en actividad. Aqu es donde Sabotea ventanas de Windows, formatea el disco duro, borra archivos importantes. En esta etapa el computador se encuentra ya infectado de virus, si no se dispone de un software antivirus que neutralice el virus toda la informacin se perder.

La prevencin y deteccin de virus


Al ser contagiada la computadora de cualquier Internauta o usuario del computador. Evidentemente si est contagiado de un Virus este se activa al contagiarse, s vern los efectos. Los sntomas son diferentes. En la siguiente lista se pueden describen los sntomas ms comunes. 1. El sistema operativo se auto reinicia, sin causas aparentes, se queda colgado (el sistema no responde). 2. Puede observar una reduccin considerable del espacio de su disco duro, as como de la memoria RAM. Debido a que el virus utilizo memoria en disco para su instalacin y ejecucin. Si parte de esta memoria esta ya ocupada, los programas instalados sern ms lentos, y no se podrn instalar programas nuevos por falta de memoria, de manera general tendramos como resultado una inestabilidad de nuestro sistema. 3. Puede observar la desaparicin de archivos, envi de mensajes de error frecuentes, tambin la extensin de los archivos puede verse afectada. 4. Es posible que un fichero o archivo all crecido extraamente debido a que el virus se copio en ese archivo o fichero. 5. Puede observar cambios y situaciones extraas en su pantalla, ya que algunos Virus estn programados para actuar en el sistema de vdeo. Otros virus ms fuertes, se manifiestan invirtiendo el video, como si este se reflejara en un espejo o se situara del revs. Algunos de estos virus o efectos, pueden ser obra de una broma, que se extingue cuando se pulsa una tecla cualquiera, o al descargar una pelcula, msica, o programa desde Internet. 6. Es posible que cuando pulse determinadas teclas vea acciones extraas en su computador, o se cierre el programa en el que esta trabajando.

Desinfectando. Los antivirus como medio de prevencin


En la actualidad podemos encontrar una gran gama de medios para proteccin a la hora de lidiar con virus informticos, existe gran variedad de software Antivirus. Los Antivirus son programas especficos, capaces de detectar y eliminar la mayora de los virus, ya que un Antivirus debe de ser constantemente actualizado, puesto que cada da aparecen nuevos y ms extraos virus informticos. Por lo que se requiere su constante actualizacin. En este sentido, se hace difcil elegir el Antivirus adecuado, pero siempre debemos tener uno en nuestro computador.

Para desinfectar nuestra computadora de cualquier virus, tenemos que poseer cierta nocin de como funcionan y actan los Antivirus. En la siguiente lista podr observar diferentes caractersticas de virus, los cuales le permiten detectar cualquier tipo de virus, cualquiera sea su naturaleza. 1. Si detecta, por los sntomas, que el virus se ha instalado en la memoria RAM, deber ejecutar el antivirus reiniciando la computadora o desde el mismo sistema operativo, todo ello va depender de que Antivirus tenga instalado en su computadora. 2. Si ejecuta el Antivirus, por lo general, en su men (del programa antivirus) le permitir chequear los discos que desee como son discos duros de su maquina, disqueteras, as como unidades lectoras de CD o correo electrnico. Todo esto lo podr evaluar. Si en este chequeo detecta algn tipo de Virus el Antivirus proceder a desinfectar el fichero infectado alterar el funcionamiento de dicho fichero. 3. Los antivirus pueden permanecer constantemente en alerta de manera que al detectar un virus en el sistema enviara un mensaje de alarma. Al aparecer este mensaje utilice el antivirus para desinfectar todas las unidades de su computador. El uso del antivirus no es complejo, adems dichas aplicaciones estn tan automatizadas, que tras la instalacin, el usuario puede olvidarse de los virus. La actualizacin del antivirus se hace a travs de una conexin segura a Internet ascendiendo a la pgina principal del software antivirus en Internet.

Exploracin de la seguridad en internet: Hackers, Crackers Y Piratas


Adyacente a los avances de la tecnologa sobre todo en el rea de la informtica y las comunicaciones en los ltimos aos, ha surgido una serie de apasionados de estas tecnologas, que a travs de la practica constante y el dominio de tcnicas informticas esenciales y equipados con sus computadores y conexiones a redes como Internet, ha logrado perpetrar y cometer delitos a instituciones tan potencialmente seguras como el Pentgono y la NASA. Estos aficionados que cada da van descubriendo tcnicas ms novedosas de desarrollo en la programacin y en todo lo relacionado con funcionamiento de un determinado sistema computacional. Podemos encontrarnos con diferentes trminos para definir a estos personajes: hackers, crackers, piratas. Estando normalmente condicionado el calificativo a los objetivos y efectos de sus ataques a los sistemas. hasta el grado de violar su seguridad. Los crackers, por el contrario, tienen como principal objetivo producir

daos que en muchos casos suponen un problema de extrema gravedad para el administrador del sistema. En cuanto a los piratas, su actividad se centra en la obtencin de informacin confidencial y software de manera ilcita, para su beneficio . Caracterizar a una de estas personas es muy difcil establecer, porque salvo en los casos en que han saltado a la luz pblica como resultado de sus actividades, en su conjunto forman un crculo cerrado e impenetrable, usando redes publicas o mudndose constantemente de su sitio de operaciones para nos ser descubierto. Una aproximacin podra ser la de un joven, bastante inteligente, con necesidad de notoriedad, inclinaciones sectarias, y en muchos casos, algo de inadaptacin social. Su principal motivacin es la de acceder a sistemas protegidos de forma fraudulenta, en una escala que va desde la mera constancia de su xito, hasta la destruccin de datos, obtencin de informacin confidencial, colapso del sistema. Normalmente los objetivos ms apetecibles son los sistemas mas poderosos, puesto que si lo haces eres respetado en su mundo tales como relacionados con la seguridad nacional, defensa e instituciones financieras, pero ante las posibles consecuencias legales de estos actos optan por otros organismos pblicos, las universidades y las empresas. Existe una serie de grupos que tienen un carcter supranacional, y que se extiende a travs de su mundo en el que se desenvuelven: Internet. A travs de este medio intercambian informacin y experiencias, al mismo tiempo que logran un cierto grado de organizacin. Esto ha disparado la alarma en algunos mbitos gubernamentales, puesto que deben tener la capacidad de lograr controlarlos de cierta manera, dado que una accin coordinada que afectar a varios sistemas estratgicos de un pas puede ser igual de desestabilizadora que las actividades terroristas. Debido a estos avances y amenazas hacia los sistemas computacionales, se estn adoptando medidas que garanticen una cobertura suficiente: como la adquisicin de herramientas de software para la gestin de red, firewalls (cortafuegos, programas especializados en la proteccin de redes y sistemas), y software de auditoria; la elaboracin de planes de seguridad tanto fsica como lgica y de las polticas correspondientes; y, por ltimo, la mentalizacin de los usuarios para el correcto uso de los servicios que se prestan. De todas formas, la total seguridad total nunca se podr alcanzar. Adems, esto representa un incentivo para que los administradores de los sistemas y responsables de seguridad sen mejores en su trabajo, ya que cada ataque con xito coloca en evidencia nuestras deficiencias.

Estado actual de la legislacin venezolana en materia de delitos informticos.

Es necesario destacar el gran avance que conseguido nuestro pas en lo concerniente a seguridad informtica en los ltimos tiempos con respecto a legislacin sobre las nuevas tecnologas. Veamos algunas de ellas que son recientes y otras que por sus propias caractersticas las hacen ideales para su tratamiento procesal: Constitucin Decreto 825 sobre la prioridad de Internet. Ley de Mensajes de Datos y Firmas Electrnicas Decisin 486 Rgimen Comn sobre Propiedad Industrial Ley Orgnica de Telecomunicaciones Ley de Proteccin al Consumidor Ley de Registro Pblico y Notariado Cdigo de Procedimiento Civil Cdigo Civil Cdigo de Comercio Ley de Delitos Informticos COPP Al respecto de los virus nuestro marco legal los tipifica y describe como: El artculo 2 de la Ley Especial Contra los Delitos Informticos (LECDI), de la Gaceta Oficial No 37.313 de la Repblica Bolivariana de Venezuela, define que el virus: es un programa de computacin o segmento de programa indeseado que se desarrolla, se multiplica, se auto-reproduce, se contamina incontroladamente y que genera efectos destructivos o perturbadores en un programa o componente de un sistema. El programa para estos efectos malignos, sera como un plan, una rutina daina o secuencia de instrucciones utilizadas para realizar un fin en especfico por medio de un computador para ser aplicado a computadores. A la vez un virus puede ser no maligno o destructivo (son diseados especialmente para destruir completamente la informacin), pero si puede ser perturbador, como por ejemplo la ejecucin de programas sin un operador del computador, abrir ventanas en nuestros programas etc., lo cual se considera tambin como virus s no tiene esa rutina, an puede causar problemas, como tomar espacio libre del disco duro y de la memoria, o bajar el rendimiento de la computadora. Aunque no todos los virus son dainos, algunos slo causan incomodidad o perturbacin a sus vctimas, pero, otros. Cuando seamos victimas de un delito informtico podremos acudir a la Fiscala General del Ministerio Publico, donde es el Fiscal quien ordena y dirige las investigaciones penal sobre el delito informtico acaecido, determinando a travs de sus investigaciones y pruebas quien es responsable por el delito informtico Instituciones relacionadas en Venezuela con el combate a estos delitos. Actualmente en Venezuela existe la Divisin Nacional contra los Delitos Financieros e Informticos del Cuerpo de Investigaciones, Penales, Cientficas y Criminalsticas , y la Fiscala General del Ministerio Pblico, va a contar con 2 fiscales especializados en el rea de los delitos informticos. Y personal calificado

en cuanto a informtica se refiere, que prestan su colaboracin para combatir y minimizar los delitos informticos en nuestro pas.

Ejercicios:
Como parte de su formacin en los Programas Nacionales de Formacin que ofrece Misin Sucre, los participantes deben estar informados sobre los virus ms recientes y ms peligros que hay en red as como tambin las seales tpicas de dichos virus en el computador de manera que tengamos herramientas al momento de combatirlos.

1. De las siguientes extensiones de archivos computarizados cuales son ms propensos a ser infectado por virus y porque?: .pdf .xls .txt .pfm .ini .gif .bat .dbf .grp .sys .gid .gis .com .hlp .ppb .bmp .mdb .rar .exe .db .olb .dll .vbp .mpg

2. Cmo puedo lograr recuperar archivos infectados por virus? 3. Investigar en Internet sobre de los Delitos Informticos en escala mundial. Cuales han sido los ms relevantes y recientes?

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