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Inu Fi Ts001
Inu Fi Ts001
Principio de Homogeneidad
𝑨=𝑩±𝑪
[𝑨] = [𝑩] = [𝑪]
Elementos del vector
ANÁLISIS VECTORIAL
Módulo
Un vector es un elemento matemático que
permite representar a las magnitudes 𝐴
físicas vectoriales, tales como el |𝐴|
desplazamiento, la velocidad, la fuerza, la Dirección
cantidad de movimiento, la intensidad del
campo eléctrico, etc. Se representa 𝜃
geométricamente mediante un segmento 𝑋
de recta orientado (flecha)
Representación
Y En forma cartesiana
𝑦2 Q (𝑥2; 𝑦2)
𝐴 = (𝑥2; 𝑦2) − (𝑥1; 𝑦1)
𝐀
𝑏 𝐴 = (𝑥2 − 𝑥1 ; 𝑦2 − 𝑦1 )
𝑎
𝑦1 Con vectores unitarios
P(𝑥1; 𝑦1)
X A = 𝑎𝑖 + 𝑏𝑗
𝑥1 𝑥2
SUMA VECTORIAL
Descomposición rectangular de un vector.
Método del paralelogramo
Consiste en reemplazar un vector en otros dos con
direcciones mutuamente perpendiculares a lo largo
𝐵 de los ejes X e Y.
𝜽 Donde:
𝐘
𝐴
AY A 𝑨𝑿 : componente en
𝑅= 𝐴2 + 𝐵 2 + 2𝐴𝐵𝑐𝑜𝑠𝜃 X del vector A.
Método del polígono 𝐀 𝐘 : componente en
𝐷 Y del vector A.
θ 𝐗
𝐶
AX 𝐴 = 𝑨𝑿 + 𝑨𝒀
𝑹
Los módulos de los vectores componentes
𝐵
rectangulares:
𝐴
𝐴𝑋 = 𝐴 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝐴𝑌 = 𝐴 𝑆𝑒𝑛𝜃
𝑅 =𝐴+𝐵+𝐶+𝐷
Vector unitario de un vector: Aplicación 2: Resolución:
El vector unitario de un vector A, denotado
Los puntos 𝑃, 𝑄 y 𝑆 son
como μA , es un vector que tiene igual dirección
vértices del triángulo
que el vector A y cuyo módulo es la unidad. equilátero cuyos lados
miden 10 𝑢. Determine el
A módulo de la resultante
A de los vectores
μA =
μA A mostrados.
1𝑢
𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧
Propiedades:
• 𝐴 ∙ 𝐴 = 𝐴2
• 𝐴∙𝐵 =𝐵∙𝐴
• 𝐴∙ 𝐵+𝐶 =𝐴∙𝐵+𝐴∙𝐶
PRODUCTO VECTORIAL (𝒑𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐 𝒄𝒓𝒖𝒛) Propiedades
Este producto nos da como resultado un vector y es (no es conmutativo)
perpendicular al plano determinado por los • 𝐴 × 𝐵 = −𝐵 × 𝐴
vectores que se multiplican. • 𝐴 × (𝐵 + 𝐶) = 𝐴 × 𝐵 + 𝐴 × 𝐶
𝐴 = (𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘) Aplicación 4:
𝑨×𝑩
Sean los vectores 𝐴 = 2𝑖 + 3𝑗 + 𝑘 y 𝐵 = 𝑖 + 3𝑗 + 𝑘 .
Regla de
la mano 𝐵 = (𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘) Determine el vector unitario paralelo al vector 𝐴 × 𝐵.
derecha Resolución:
𝐵
𝐴 𝜃
𝑖 𝑗 𝑘
𝐴 × 𝐵 = 𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧
En módulo: 𝐴 × 𝐵 = 𝐴 𝐵 𝑠𝑒𝑛𝜃
CINEMÁTICA
Velocidad
Parte de la mecánica que estudia los aspectos Magnitud vectorial que mide los cambios de
geométricos que presenta el Movimiento posición con respecto al tiempo
Mecánico, sin considerara las causas que lo
originan o modifican. velocidad media (𝒗𝒎 )
𝑑: distancia 𝑑
𝑑=𝑣𝑡 Ecuaciones vectoriales
𝑣: rapidez Ecuaciones escalares
𝑡: tiempo
𝑣0 + 𝑣𝑓 𝑣𝑓 = 𝑣0 + 𝑎𝑡
Tiempo de encuentro (𝒕𝒆 ) 𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑎𝑡 𝑑= 𝑡
2 𝑎𝑡 2
𝑑 𝑑 = 𝑣0 𝑡 +
𝑡𝑒 = 2
𝑣𝐴 + 𝑣𝐵 𝑎𝑡 2
𝑑 = 𝑣0 𝑡 ± 𝑣𝑓2 = 𝑣02 ± 2𝑎𝑑 (+): vector hacia la derecha
Tiempo de alcance (𝒕𝒂 ) 2
𝑑 (−): vector hacia la izquierda
𝑡𝑎 = (+): cuando acelera
𝑣𝐴 − 𝑣𝐵 (−): cuando desacelera
MVCL MPCL
Un cuerpo se encuentra en caída libre cuando
solo actúa la atracción terrestre sobre dicho
cuerpo.
Los cuerpos en caída libre
presentarán la misma
aceleración (aceleración
de la gravedad: 𝑔)
MPCL = MRU + MVCL
(Horizontal) (Vertical)
Ecuaciones escalares 𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑔𝑡
En la horizontal: En la vertical:
𝑣0 + 𝑣𝑓
𝑣0 ℎ= 𝑡
2 𝑑𝑥 = 𝑣𝑥 𝑡 𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 ± g 𝑡
𝑔 ℎ 𝑣𝑓2 = 𝑣02 ± 2𝑔ℎ g 𝑡2
ℎ = 𝑣0𝑦 𝑡 ±
𝑔𝑡 2 2
𝑣𝑓 ℎ = 𝑣0 𝑡 ± 2
vf𝑦 2
= v0y ±2gh
2
(+) rapidez aumenta 𝑣0𝑦 + 𝑣𝑓𝑦
(−) rapidez disminuye ℎ= 𝑡
2
Aplicación 5:
La esfera se lanza tal como se muestra y
choca en el punto 𝑃 luego de 4 s. ¿Con
qué rapidez impacta en 𝑃?
Resolución: