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FÍSICA

Tema: VECTORES Y CINEMATICA I


Docente: Plana de Física
Objetivos:
• Reforzar los conceptos de fórmula y
ecuación dimensional y su importancia en
la correcta formulación de las ecuaciones
físicas.
• Aplicar las propiedades de los vectores así
como las reglas para las operaciones de
adición y multiplicación de vectores.
• Reconocer los principales movimientos
rectilíneos (MRU, MRUV, MVCL y MPCL) y
aplicar de forma correcta las ecuaciones
escalares y vectoriales de dichos
movimientos.
Propiedades en el análisis dimensional.
ANÁLISIS DIMENSIONAL
Desarrollaremos los conceptos de “fórmula y ecuación  𝐴𝐵 = 𝐴 𝐵
dimensional”; así como un conjunto de reglas que se
A 𝐴
deben cumplir para la correcta formulación de las  =
B 𝐵
ecuaciones físicas.
Si A es una magnitud física, su fórmula dimensional se  𝐴𝑛 = 𝐴 𝑛
denotará por [A]
Por definición; la dimensión de un
MAGNITUD FÍSICA UNIDAD DE MEDIDA (SI) FÓRMULA número (cantidad adimensional) es la
DIMENSIONAL unidad (1).

Longitud metro (m)  π =1


𝑳
Masa kilogramo (kg) 𝑴
Tiempo segundos (s) 𝑻  𝑠𝑒𝑛(α) = 1 ˄ α =1
Temperatura kelvin (K) Ɵ
Intensidad de corriente ampere (A) 𝑰  𝑙𝑜𝑔(𝑁) = 1 ˄ 𝑁 =1
Intensidad luminosa candela (cd) 𝑱
cantidad de sustancia mol (mol) 𝑵  𝑒 𝑘𝑡 = 1 ˄ 𝑘𝑡 = 1
Aplicación 1:
* Para magnitudes derivadas:
En el estudio del movimiento oscilatorio se calcula la
MAGNITUD FÍSICA FÓRMULA velocidad del cuerpo con la siguiente ecuación.
DIMENSIONAL
𝑣 = 𝐴𝑥 𝐵 2 − 𝐶
área 𝑳𝟐 Si 𝐴 es el tiempo y 𝐶 es área, calcula 𝑥
volumen 𝑳𝟑
Resolución:
densidad −𝟑
𝑴𝑳
velocidad 𝑳 𝑻−𝟏
aceleración 𝑳 𝑻−𝟐
fuerza 𝑴 𝑳 𝑻−𝟐
trabajo, energía, calor 𝑴 𝑳𝟐 𝑻−𝟐
potencia 𝑴 𝑳𝟐 𝑻−𝟑

Principio de Homogeneidad
𝑨=𝑩±𝑪
[𝑨] = [𝑩] = [𝑪]
Elementos del vector
ANÁLISIS VECTORIAL
Módulo
Un vector es un elemento matemático que
permite representar a las magnitudes 𝐴
físicas vectoriales, tales como el |𝐴|
desplazamiento, la velocidad, la fuerza, la Dirección
cantidad de movimiento, la intensidad del
campo eléctrico, etc. Se representa 𝜃
geométricamente mediante un segmento 𝑋
de recta orientado (flecha)
Representación
Y En forma cartesiana
𝑦2 Q (𝑥2; 𝑦2)
𝐴 = (𝑥2; 𝑦2) − (𝑥1; 𝑦1)
𝐀
𝑏 𝐴 = (𝑥2 − 𝑥1 ; 𝑦2 − 𝑦1 )
𝑎
𝑦1 Con vectores unitarios
P(𝑥1; 𝑦1)
X A = 𝑎𝑖 + 𝑏𝑗
𝑥1 𝑥2
SUMA VECTORIAL
Descomposición rectangular de un vector.
Método del paralelogramo
Consiste en reemplazar un vector en otros dos con
direcciones mutuamente perpendiculares a lo largo
𝐵 de los ejes X e Y.

𝜽 Donde:
𝐘
𝐴
AY A 𝑨𝑿 : componente en
𝑅= 𝐴2 + 𝐵 2 + 2𝐴𝐵𝑐𝑜𝑠𝜃 X del vector A.
Método del polígono 𝐀 𝐘 : componente en
𝐷 Y del vector A.
θ 𝐗
𝐶
AX 𝐴 = 𝑨𝑿 + 𝑨𝒀
𝑹
Los módulos de los vectores componentes
𝐵
rectangulares:
𝐴
𝐴𝑋 = 𝐴 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝐴𝑌 = 𝐴 𝑆𝑒𝑛𝜃
𝑅 =𝐴+𝐵+𝐶+𝐷
Vector unitario de un vector: Aplicación 2: Resolución:
El vector unitario de un vector A, denotado
Los puntos 𝑃, 𝑄 y 𝑆 son
como μA , es un vector que tiene igual dirección
vértices del triángulo
que el vector A y cuyo módulo es la unidad. equilátero cuyos lados
miden 10 𝑢. Determine el
A módulo de la resultante
A de los vectores
μA =
μA A mostrados.

1𝑢

Dos vectores de igual dirección tienen igual


vector unitario y es posible expresar uno de
ellos en función del otro.
μA = μB
A B
A B
=
A B
Aplicación 3:
PRODUCTO ESCALAR (𝒑𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒐)
También llamado producto punto o producto Los vectores 𝐴 = 17𝑖 + 10𝑗, 𝐵 = 𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 y
interno. Es una operación que consiste en 𝐶 = −12𝑖 − 6𝑗 forman un polígono cerrado.
obtener un número (escalar) a partir de dichos
Determina el producto escalar 𝐵. 𝐶
dos vectores.
𝐴 = (𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘) Resolución:
𝐵
𝜃
𝐵 = (𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘)
𝐴
𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴 𝐵 𝑐𝑜𝑠𝜃

𝐴 ∙ 𝐵 = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧
Propiedades:
• 𝐴 ∙ 𝐴 = 𝐴2

• 𝐴∙𝐵 =𝐵∙𝐴

• 𝐴∙ 𝐵+𝐶 =𝐴∙𝐵+𝐴∙𝐶
PRODUCTO VECTORIAL (𝒑𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕𝒐 𝒄𝒓𝒖𝒛) Propiedades
Este producto nos da como resultado un vector y es (no es conmutativo)
perpendicular al plano determinado por los • 𝐴 × 𝐵 = −𝐵 × 𝐴
vectores que se multiplican. • 𝐴 × (𝐵 + 𝐶) = 𝐴 × 𝐵 + 𝐴 × 𝐶

𝐴 = (𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘) Aplicación 4:
𝑨×𝑩
Sean los vectores 𝐴 = 2𝑖 + 3𝑗 + 𝑘 y 𝐵 = 𝑖 + 3𝑗 + 𝑘 .
Regla de
la mano 𝐵 = (𝐵𝑥 𝑖 + 𝐵𝑦 𝑗 + 𝐵𝑧 𝑘) Determine el vector unitario paralelo al vector 𝐴 × 𝐵.
derecha Resolución:
𝐵
𝐴 𝜃
𝑖 𝑗 𝑘
𝐴 × 𝐵 = 𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧

En módulo: 𝐴 × 𝐵 = 𝐴 𝐵 𝑠𝑒𝑛𝜃
CINEMÁTICA
Velocidad
Parte de la mecánica que estudia los aspectos Magnitud vectorial que mide los cambios de
geométricos que presenta el Movimiento posición con respecto al tiempo
Mecánico, sin considerara las causas que lo
originan o modifican. velocidad media (𝒗𝒎 )

Movimiento Mecánico 𝑑 Unidad en el S.I.


El movimiento mecánico es el cambio continuo de 𝑣𝑚 = (m/s)
∆𝑡
posición que experimenta un cuerpo (móvil)
respecto de un sistema de referencia (observador, rapidez media (𝒗𝒎𝒆𝒅𝒊𝒂 )
sistema de coordenadas y sistema temporal)
𝑒
∆𝑡 𝑣𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎 =
∆𝑡
𝑦
𝑑 𝑣𝑚
𝑟0 𝑑: desplazamiento
𝑒
𝑟𝑓 𝑒: 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑜
𝑥 ∆𝑡: 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙𝑜 𝑑𝑒 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
MRUV
MRU
Es un movimiento con velocidad Es un movimiento rectilíneo con aceleración constante.
constante: 𝑡
𝑎
𝑡 𝑡 2𝑡 𝑣𝑂 𝑣𝑓
𝑣 𝑣 𝑣
d d 2d

𝑑: distancia 𝑑
𝑑=𝑣𝑡 Ecuaciones vectoriales
𝑣: rapidez Ecuaciones escalares
𝑡: tiempo
𝑣0 + 𝑣𝑓 𝑣𝑓 = 𝑣0 + 𝑎𝑡
Tiempo de encuentro (𝒕𝒆 ) 𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑎𝑡 𝑑= 𝑡
2 𝑎𝑡 2
𝑑 𝑑 = 𝑣0 𝑡 +
𝑡𝑒 = 2
𝑣𝐴 + 𝑣𝐵 𝑎𝑡 2
𝑑 = 𝑣0 𝑡 ± 𝑣𝑓2 = 𝑣02 ± 2𝑎𝑑 (+): vector hacia la derecha
Tiempo de alcance (𝒕𝒂 ) 2
𝑑 (−): vector hacia la izquierda
𝑡𝑎 = (+): cuando acelera
𝑣𝐴 − 𝑣𝐵 (−): cuando desacelera
MVCL MPCL
Un cuerpo se encuentra en caída libre cuando
solo actúa la atracción terrestre sobre dicho
cuerpo.
Los cuerpos en caída libre
presentarán la misma
aceleración (aceleración
de la gravedad: 𝑔)
MPCL = MRU + MVCL
(Horizontal) (Vertical)
Ecuaciones escalares 𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑔𝑡
En la horizontal: En la vertical:
𝑣0 + 𝑣𝑓
𝑣0 ℎ= 𝑡
2 𝑑𝑥 = 𝑣𝑥 𝑡 𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 ± g 𝑡
𝑔 ℎ 𝑣𝑓2 = 𝑣02 ± 2𝑔ℎ g 𝑡2
ℎ = 𝑣0𝑦 𝑡 ±
𝑔𝑡 2 2
𝑣𝑓 ℎ = 𝑣0 𝑡 ± 2
vf𝑦 2
= v0y ±2gh
2
(+) rapidez aumenta 𝑣0𝑦 + 𝑣𝑓𝑦
(−) rapidez disminuye ℎ= 𝑡
2
Aplicación 5:
La esfera se lanza tal como se muestra y
choca en el punto 𝑃 luego de 4 s. ¿Con
qué rapidez impacta en 𝑃?

Resolución:

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