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Oe , Angeles R. Alba. Cxceren Dat Practice Ae2 4046 LUMINOTECIEA * A Crantas Fuentes luminotecnicas existen ? Exsten 2 ties de fuentes: A) Fuentes primacias t Las primaries son las que producen la luz que enilen. Por ejemplo, luz natural Col). 2) Foentes secundarias : reflesan la luz de ctra fueite. Por eyemplo, la log artificial : electricided y combustion. D ecarrotlar a Flue luminose Es la magnited que mide la olencia o nnosa y $e define como: Ptencia emit 2 la que el ojo humano es sensible, Se mi caudal de_energia de la radiacion luei- idd en forma de sadiacidn luminesd de en Lumen (Lm) B = flozo luminoso Eyemplos de floyo lominaso + — Lémporas incandescentes de Cow — Leimporas Fluorescentes de 40 W = Limparas halogenas de 40co W = Lam paros de vapor de mercuric de 125 W — Lamparas de sodio de 1000 W @ Cesorvattor Lominancia € ilominancia Luminanesa t Expresa dl cendimiento energdtico de une lampora y mide la calidad de la fuent comp instrumerdo Jeatinado & produce (v2 for tronstormaciin de eneryia electrics en energio cadiante visible. £5 el cociente entre el floyo lominoso fotal emtide y la potencia tclal consumida por la fuente. We P Clomen /watio) Donde + = Fluo Lominoso (Lwl) P= Polencia Electrica LW) N= eficienaa Luminosas L/w] Tipo de luminanciat — Incondescente de 40W ~ Fluorescente de 40/20 w = Mercurio de alta presién Yow = Halogenures metslicos 400 W 7 Selido del alta presién Yow ~ Slide de baa presién 130 W Se oS Lluminencia + Lluminancia © ilominacion se define como el fluyo lominoso incidente por unided de superficie, Su unidad e5 el Lux. El lux se pede definir como la, iluminacién de ona superficie de Int cumdo sobre ella incide, vniformemerte repartide un Fluzo lominoso de Alumen. peor S (Clomen fet) = Lox) Donde: = Flujo Luminoso que lego a superficie Llm] S= superficie 0 Sto a iluminar Cet) E> Tominacicn en la superficie 5 Ctx] Eficiencia Iuminosa energetica. = Le eficiencia [yminosa de una fuente deluz orendimiento mide lo parte de eneraia electrica que se usa pote ilumingr y se cbtiene dividiendo el flufo lumineso emitido por \a potencia eleclrica consumida, neE -b i Pp eficiencia lyminosa de \3 radiacidn mide a parte de energia electro magnetics que se use para iluminar y¥ Se obliene dividiende el Fluo Luminose per el Mluzo radiante- Kz =E ® Eficiencia lomincsa de ccler. Esto escals mide la aporiencid del color de la lve com respecto ala loz del die. Desarrolla a delalle la intensidad luminoca Lalensidad leminosa refleyada por una superficie. Su valor se obliene dwidiendo la intensidad luminosa por la superficie aporerte vista gor el ojo en lo diveccién determinads. Su Unidad es la candela fn*. (efecto de “pritlo” que Und Superficie produce en el ojo) 1 LES (candela swt) Dere: Ls Tnensidal Lominosa refleyada 5+ Superficie o dred que ceflega L= Luminarcia © bilo Ced/at ] Desarvolle ley de los cuadrades inverses en iluminacién Se ublize para calcula lo Lbminacién 0 una distancia d2 si previd- mente se conoce la iluminacién a uno distencia df. Delad de dominaciin 7 Reomplanc Ay2en3 b= £5 @ 1. x De Nadel, Arle lo z 5 wes @® Dela def. Intensidad 13 5 @ Como les flusos lominosos y las inlensidedes luminosas son iquales ern dnbos superficies , tenemos que t T= Eady? Ed= Ed, > T-€.d2 Dordes Ex = Tleminacién ola distancia da Ex= Tominaciém a b distancia da dae distancia t da = distancia 2 La intensided de \a luz varia inversamenle proporcional al cvsdrade dela distancia. La ilominancia de una superficie es inversamente po porcione| al cvadrads de la distancia de la Fuente que lo ilumina, Comiecl de lve pero que sirve y cuiles sen los Fendmenos luminesos que se aprovechan. Obtenida ta luz mediante el marantial luminoso, se presenta el problema de 5u control, ya que, debido a su gran lominancia, 18 mayors de los manen- Hroles cxistentes no realizan por 3’ misro une distribucién del Fluyo que per mits su aplicacién directa, haciéndose necesario la tilizacién de dispo- sitivos que medifiquen o controlen la luz emitida, con vista & une apli- cacion eliciente de la luz, apwevechando uno o wads Fendmencs Fisicos. — La reflexin es on Fendmenot cuando una superficie devuelve la luz que incide sobre ella, se dice Que refleya. se Pee La reflex depende de ta soperfi incidencia y del color de los rayos incidentes. Le refraccién es olro ferdmenc : la direccidn de los rayos luminosos queda modificade al pasar deun medio aro de diferente densidad , este Je lisa 0 rugoss, del angele de Fendmeno se llama refraccién. n = sen C9074) Sen (rv) — Lo absorcién e3 ofto Cendmeno: La concecvencia mas importante eo el coler de los cuerpes. Si el cuecpo esde color blanco, quiere decie que al inadit la luz bleveca la welleya wleqramente sin absorcidn. Les cueipos negios obsorben por completo ta luz blanca sin haber reflexion : Lao cverpos de color w0f0 absorlen Vodos les colores de laluz Hance, excepto el mso. BD Percepeisn Geioligua dela visitn Sivien es dificil definir como y cvands Ua obyeto puede sor percilade Por nuestros ojos, 8 Hilulo de ovientacién defintremos 8) Silvela + cuando el objelive se representa con luminancia menor ave la del Fondo. b) Silvela invertide : cuando el objetivo se representa con mayor isminoneia gue lo del fondo. ¢) Reflexin : coands el objeto veFleza La luz que se le envia Delerminar cvsles son los dos medodes que se uli \izan para el calc slumbtedo interior y exterior. ° 1) El csleulo de alumbrado exleriores : Este celculo se realiza mediante e\ método punto a punto, este esun metodo ‘ gee permite calevtor Ia ilominacidn de lodos (os purles de wn plano de trabajo, conociendo la curva de distribueién luminosa de la panlalla elegida. 2) El cdleulo de alumbrado interiores : Este calculo se resliza mediante el métode de las cavidedes Zonales, este metodo permite conside ror: = Le altura de suspensién de les luminarias variables. =~ Alors del plano de traloaze, variable. = Oistancias reflectancias de paredes solore y bajo el plano de feaboqo: = Obstrucciones en el espacio existente sobre el plano de las lummerias. — Planta del local com puesto por mas de un rectdnqulo. BD Explique el metodo sare ol calealo de slumbiode deimteriores y que representa y significa Ka y Ke. Este método es conocido como cavidedes zonales. - Primero se debe calcular el indice local z Con el resultado de “k* nos diniqimos a lateb de factor de utilizacicn de alqunas lumina rias con el valor del techo, la pared y el piso, obtene- Oonde: 1+ largo mos el valor de "Ku ; A= Ancho Una vez calculade el factor de vtilizacion y he Aliora el Indree local continvamos. 2 Kus feetor de liizacién $ - El siquiente pose es el caleulo del flujo total a Bolt Protas = eet — Calealo del Clugo stil ndez p all = BX A Bonde E « Lailsminacidn promedio A= excl creo (long bud porancho) Poll? Floyo vil - Calcule de Ka Para colculer Ky se necesita tener como dato que lipo de pantalla se desea instolor yaparle olro dale impor tombe para caleular Kd 5 cods cuonlo se hae manlenimiente y en que ambiente. ~ El siguiente paso es colevlar el neinrero de Scxos enla nove industrial & total # fows = otella = El siguiente paso yullime es el célevlo del de lanparos z 4 Lamparas = it feces r= sila lempara es a de Aomss focos Para el metocds de alumt ado de exteriores como se calcula explique @ detalle. Para el método de alombrado de exteriores se concce como el metods punto a punto, existen el métedo punto a punto verlical y hor zoutal. A) Vertical = El primer pate es dividir el valor de te ultima corve de distri bucién ELS ci fam, este valor se divide conla canted de curves de que hoy laseuales son T. 2500 = 367,14 ae — El sequnde pase es colcvler lo mlensidad del floyo luminose real + Teceaty = 1 Carafice) * 8 real Al resultado de *T” reat se lo divide entre 1000 lumenes Pore Que su unidad de "L*real quede en “ed”. gicoal = cvantes lumenes se utiliza enun foco — Et siguiente paso es calcvlar lo altura = T (reat) = 050% » Sen & E,, = Eien sent Donde: Ens la allure vertical ec = Angulo (este dale siempre te lo dan cusnco esel metode vertical ) > es la allura que bene © tendra el letrero. 4 4 2) Horizontal — Lo primero que se debe hacer es calevlar el angulo Coando se realiza el calculo horizontal siempre lo lompora estare’ en una mesd Asi que Va tener un ancho y un large y exo esel srea “A”, — El siquiente paso es el fontear el valor de “3 (grafico) - a Siguiente pas esel calwlar e\valor de “I> Creal) I(reat) = I CarsPico) x ¥ dado Bdado = es un valor que te dan enel enunciade Y el resulfado del ‘I'Geal) sedivide por 1000 lumenes pare que el resltado quede en candela “ed*. — Por ultimo calculo de altura horizontal = X Creal) cos ot? b= oo BK a>

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