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Cuadernillos Staff para Consejeros 1er Capacitacion
Cuadernillos Staff para Consejeros 1er Capacitacion
Nombre
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Compañía
1
Índice de Temas
2
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
09:00hs Llegada
09:30hs Formación de las compañías/Entrega
Materiales
10:00hs Presentación del Programa
Conociéndonos
11:00hs FÍSICO: Ejército de la Paciencia
11:45hs Preparar Art Festival
12:30hs Almuerzo (por compañía)
13:15hs INTELECTO: La gema oculta
14:00hs GUIA PFJ: Buenas decisiones salvan vidas
15:00hs SEMINARIOS: Super-Clase
16:00hs SOCIAL: MeetUP Art Festival
17:15hs Merienda
18:00hs Mensaje Especial
18:30hs ESPIRITUAL: Testimonios / Revelación
Personal
19:30hs Despedida y salida
3
Mensaje de la
Presidencia del Área
para la juventud
Queridos Jóvenes,
Estamos felices de encontrarnos nuevamente. Ustedes
TPOBNBEPTIJKPTFIJKBTEF%JPT
MDPOGBFOVTUFEFTQBSB
RVFTFWVFMWBOGVFSUFTZEFשFOEBOMPTQSJODJQJPTDPSSFDUPT
donde quiera que se encuentren. El objetivo de MeetUP es
que puedan fortalecer su fe en Jesucristo.
-BTBDUJWJEBEFTRVFTFIBOQSFQBrado les recordarán los
cuatro aspectos del Programa de Niños y Jóvenes, les
enseñarán la importancia de Seminarios y cómo usar
FשDB[NFOUFѾ1BSBMB'PSUBMF[BEFMB+VWFOUVE6OBHVBQBSB
tomar decisiones”.
Al desarrollar las actividades durante este día no olviden
tomar tiempo para meditar lo que han aprendido y anotarlo
en este cuadernillo. Cuando lleguen a casa podrán leer y
recordar las experiencias vividas hoy. Esperamos que
puedan recibir revelación personal.
Finalmente, les pedimos que sigan todas las instrucciones
de los líderes que cuidarán de ustedes hoy. Hacerlo les
brindará protección y los ayudará a disfrutar plenamente de
las actividades.
Con amor,
La Presidencia del Área Sudamérica Sur
4
Consejeros y Líderes: ¡Unidos!
Ha llegado el día para el que se han estado preparando hace
algunas semanas. Primero, queremos agradecer su ánimo y
esfuerzo para que toda la preparación de este evento sea un
éxito. Para asegurar que el evento es igual de exitoso, les
pedimos que mantengan siempre en sus mentes los
PCKFUJWPTEF.FFU61&TUPMFTQFSNJUJS¡TFSFשDBDFTNJFOUSBT
ayudan a las mujeres y los hombres jóvenes de su sesión.
Estos son los objetivos:
1. Fortalecer la fe en Jesucristo de la Juventud del Área
Sudamérica Sur a través de:
- Actividades recreativas inspiradoras
- Aumentar la participación en Seminario
2. Fortalecer el liderazgo
- A través de la inclusión en la organización de la actividad
de los líderes jóvenes de cuórumHs y clases
Llegada y Check-In
Hagan todos los arreglos para que los jóvenes estén a
tiempo para el comienzo del evento. Consideren las
circunstancias especiales como el tiempo de viaje,
necesidades especiales o el clima.
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ANOTACIONES PARA EL PROCESO DE CHECK-IN
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MATERIALES
Cada joven debe recibir al llegar:
1 Manual del Participante
1 Guía Para la Fortaleza de la Juventud (Si no trajeron una)
*EFOUJGJDBEPSQFSTPOBM
1 Remera de manga larga o polerón
8
MÚSICA
-BNºTJDBFTNVZJNQPSUBOUF%VSBOUFFMFWFOUPJOTUSVZBOB
los encargados de la música y el sonido para que
reproduzcan música apropiada para cada actividad. También
estarán disponibles las canciones del Álbum de la Juventud
2023 y 4 canciones originales producidas en nuestra Área.
Puede descargar las canciones del Álbum de la Juventud
2023 y las canciones originales de nuestra Área en:
https://sudamericasur.laiglesiadejesucristo.org/MeetUP23-MSC
Notas de la Música
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Presentación del Programa
-BQSFTFOUBDJ³OEFMQSPHSBNBFTNVZJNQPSUBOUF"EFN¡T
de las publicaciones previas y las decoraciones del lugar, la
presentación del programa es el momento en el que
logrará que las jóvenes dirijan su atención al tema y las
objetivos del evento. Usen todos las recursos que tengan a
su alcance para crear una atmósfera que concentre a las
jóvenes en el programa.
Notas
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LAS GEMAS Y SU SIGNIFICADO
-BTHFNBTEFEJTUJOUPTDPMPSFTSFQSFTFOUBODBEBVOPEFMPT
aspectos del desarrollo, como aparecen en el Programa de
Niños y Jóvenes: Espiritual, Físico, Intelectual y Social.
Además, hay dos gemas que representan Seminario y la
Nueva Guía Para la Fortaleza de la Juventud.
Cada vez que una compañía complete un desafío o actividad,
cada joven de dicha compañía recibirá una Gema Eterna
para agregar aVXUHPHUDSROHUD
Normas
En general, las normas de MeetUP son las mismas que se
pueden derivar de la Guía Para la Fortaleza de la Juventud.
No hay un listado, pero se espera que todos los jóvenes se
comporten de acuerdo con los principios de esta guía. Esto
requerirá que usted, como líder, esté familiarizado con este
folleto y los principios que contiene. Puede consultar con el
matrimonio director si tiene dudas. También es importante
RVFQMBOJשRVFODPOBOUJDJQBDJ³OMBTNFEJEBTRVFBEPQUBS¡O
si las normas no se cumplen.
Por otro lado, las siguientes normas rigen para usted como
NJFNCSPEFMTUBר
1. Nunca esté sólo con uno o más jóvenes. Siempre esté
BDPNQB±BEPEFPUSPMEFSPNJFNCSPEFMTUBר
2. Trate siempre con amor y paciencia a los jóvenes, aun
cuando no reciba el mismo trato. Resuelva siempre los
DPOתJDUPTRVFMPBGFDUBOEJSFDUBNFOUFDPOMPTMEFSFT
de la sesión.
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Objetivos de MeetUP
Gema Física
Gema de Seminario
Gema Social
Gema Espiritual
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Conociéndonos
Esta es una actividad introductoria. Permita que los jóvenes
interactúen con todos los miembros de su compañía, en
cuanto las condiciones y el tiempo disponible se lo permitan.
Para lograr esto, sugerimos dos actividades que pueden
ayudarle. Recuerden que, como líderes de la sesión pueden
hacer las adaptaciones que requieran sus condiciones
particulares.
%*/.*$"6/$"3".&-0:%*.&26*/&3&4
Materiales: Una bolsa de caramelos de colores. Asegúrese de
que tener unos 2 caramelos por cada miembro de la compañía.
Se sugiere usar caramelos blandos, donde sea posible.
Objetivo: Que los jóvenes ganen la mayor cantidad de
caramelos posible.
Desarrollo: Divida a los jóvenes de la compañía en dos
grupos que se ponen en dos hileras frente a IUHQWH
13
TFQBSBEPTQPSNFUSPEFEJTUBODJB-PTMEFSFTEFMB
compañía sitúan un caramelo entre cada par de jóvenes que
FTU¡OEFGSFOUFZFOUSFHBOMBTJOTUSVDDJPOFTEFMKVFHP-PT
jóvenes pueden recoger el caramelo frente a ellos sólo
cuando el líder de la compañía dice la palabra “caramelo”;
obviamente sólo uno de cada par logrará el objetivo. Puede
SFBMJ[BSUBOUBTSPOEBTDPNPDBSBNFMPTPUJFNQPUFOHB-B
idea es que las instrucciones que confundan a los jóvenes.
Acá un ejemplo: “Tocar pies”, “sentado”, “parado”, “media vuelta”,
“tocar hombros”, “pensativo”, “cara … de alegría”, “¡caramelo!”
El que recoge primero el caramelo, se lo queda. Pero no lo
puede comer aún. El que toca el caramelo sin que se haya dado
la instrucción, otorga el caramelo al joven frente a ella o él.
"MשOBMEFMKVFHP
WFSJשRVFORVFUPEPTUFOHBO
BMNFOPT
VO
caramelo. Reconozca a quienes tienen el mayor número de
caramelos. Para terminar el juego, explique que cada joven
debe mencionar tantas cosas de su vida, como caramelos
tenga. Posibles cosas que podría mencionar: "Mi nombre es…",
"lo que más me gusta", "lo que me gusta menos", etc. Puede
mencionar estas cualidades como si fueran super poderes.
%*/.*$"-"*4-"%&-"4(&."4
Materiales: Cinta de papel para pegar en el piso y se puedan
VTBSDPNPJTMBT4VשDJFOUFQBSBDSFBSJTMBT-BTNJTNBT
EFCFOFTUBSJEFOUJשDBEBTFOFMQJTPQPSSOCIAL, FISICO,
ESPIRITUAL e INTELECTUAL.
Objetivo: Que los jóvenes puedan sobrevivir al “ataque” de
las islas, saltando o siendo rescatado a la isla más cercana.
Desarrollo: Cuente a los jóvenes una historia de 4 gemas
que servían de base a 4 islas habitadas por personas que
eran muy buenas en un aspecto: Físico, Espiritual, Intelectual
Z4PDJBM&MWJMMBOP
.&&াBOPTJOUFOUBOEPSPCBSMBTHFNBT
ataca con asteroides las islas. Estas tiemblan ante los
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impactos de los mismos. Para salvarse, los habitantes deben
SDVDUDMBTPUSBTJTMBTIBTUBRVFFMBUBRVFUFSNJOFFOFTB
JTMB-PThabitantes pueden SDVDUDotra isla disponible DOVHU
OODPDGRVSRUVXQRPEUH\H[WHQGHUOHVODPDQR$OSDVDUD
RWUDLVODGHEHQPHQFLRQDUXQDFXDOLGDGVXSHUSRGHUTXH
\DWHQJDQROHVJXVWDUtDWHQHU6LODLVODHVWDYDFLDSXHGHQ
VDOWDUVLQVHUUHVFDWDGRV
Notas
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Gema Física
EL EJÉRCITO DE LA PACIENCIA
Explique a los jóvenes que está autorizado para
entregarles la gema de la fortaleza física
después de que completen un exigente plan de
resistencia física. Deje que tomen tiempo para leer y
meditar la escritura que habla de perseverar.1HIL
-BTTJHVJFOUFTBDUJWJEBEFTSFRVJFSFOEFTUSF[BTGTJDBT
FTQFDGJDBT
SFMBDJPOBEBTDPOMBQBDJFODJB
MBSFTJTUFODJBZMB
colaboración, más que con la fuerza o agilidad.
Preparación:-BQSJNFSBBDUJWJEBEEFCFSFBMJ[BSTFFOVOB
FTUBDJ³ODPOBMUVSBTVשDJFOUFQBSBFMTBMUPEFVOTPHB
QPESB
ser el salón cultural, la cancha en el exterior, etc. Si no
EJTQPOFEFTVשDJFOUFTFTQBDJPTDPOBMUVSBTVשDJFOUFQBSB
todas las compañías, podría alternar el uso del mismo
espacio con las otras compañías de la sesión, alterando el
orden de las actividades del desafío de la meta física. Deben
preocuparse de tener una cuerda para saltar de unosR
metros de largo. (Si utilizaron cuerdas para las delimitar las
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islas en la actividad anterior, pueden reutilizarlas). El o los
WJMMBOPT .FF5IBOPT
EFCFOFTUBSEJTQPOJCMFTQBSBFTUPSCBS
a los participantesVLQWHQHUFRQWDFWRItVLFR Recuerde que
ellos le ayudarán a regular el tiempo de participación, de
modo que no haya grupos que terminen muy rápido cada
actividad.
Repasen previamente con los participantes las interacciones
con los villanos:
Ѿ$VEBUFEFMPT7*--"/04
FMMPTRVFSS¡OFWJUBSRVFDVNQMBT
DPOUVTNFUBTFOFMKVFHP&--04/016&%&/50$"35&"
5*
/*56"&--04
/*16&%&4"330+"3-&4$04"4ѿ
"$5*7*%"%4"-5"3-"$6&3%"
"$5*7*%"%&26*-*#3*0&/6/1*&
Materiales: N/A
Objetivo: Mantenerse equilibrado en un pie por 5 minutos.
Desarrollo: El juego inicia cuando la joven o el joven escogido
por la compañía levanta el pie. Debe permanecer así por 5
minutos. El reto termina cuando el participante inicial ha
permanecido 5 minutos sin apoyar el otro pie (él o quienes
lo apoyan). Anime a los jóvenes mientras realizan el desafío.
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Reglas: Deben escoger una joven o un joven que comience y
termine el desafío. Otros jóvenes pueden ayudarlo prestándole
apoyo, con la condición de que deben permanecer en un
solo pie mientras lo hacen y deben permanecer con el
QBSUJDJQBOUFJOJDJBMIBTUBFMשOBMEFMEFTBGP/PIBZMNJUFEFM
número de personas que pueden ayudar.
Descanso
Durante el tiempo del descanso inste a los jóvenes a escribir
lo que han aprendido. Asegúreles que Dios revela a sus hijos
lo que necesitan saber para mejorar sus vidas. Deje que
anoten sus impresiones.
"$5*7*%"%&TQBMEBDPOFTQBMEB
Materiales: N/A
Objetivo: Ponerse de pie sin usar las manos
Desarrollo-PTK³WFOFTTFTFQBSBOFOQBSFT4FTJFOUBO
espalda con espalda en el suelo, entrelazando sus brazos.
-VFHPJOUFOUBOQPOFSTFEFQJFQSFTJPOBOEPFTQBMEBDPO
espalda.
Reglas-PTQBSUJDJQBOUFTEFMBDPNQB±BEFCFODPNFO[BS
todos sentados en pares espalda con espalda y levantarse
usando sus espaldas y piernas. Todos los participantes de la
compañía deben ponerse de pie en el lapso de un minuto. Si
no lo logran o un compañerismo destraba sus brazos, todos
deben comenzar nuevamente. El desafío se da por superado
cuando todos los participantes de la compañía se han
puesto de pie en el lapso de un minuto.
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"$5*7*%"%50%04"33*#"4*/."/04
Objetivo: levantarse del suelo sin usar las manos
Desarrollo: Todos los jóvenes de la compañía se acuestan
sobre el suelo boca abajo con las manos tomadas en la
espalda. A la señal del líder de la compañía, todos se
levantarán sin hacer uso de sus manos o brazos para
hacerlo y sin tocar el piso con las manos. Anime a los
participantes y haga que los jóvenes animen a sus pares.
Reglas: Sólo se pueden usar el tronco y las piernas para
ponerse de pie. Otro participante que ya haya terminado
puede ayudar a aquellos que tengan problemas, pero al
hacerlo, no puede usar sus manos o brazos. El desafío se da
por superado cuando el ultimo miembro de la compañía se
ha puesto de pie. Si todos los miembros de la compañía no
logran superar el desafío en 2 minutos, deben volver a
comenzar todos. Preste atención a los miembros con
limitaciones físicas y ayúdelos de ser necesario, para que no
se sientan una carga para los demás.
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Notas de la actividad
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Almuerzo
3FDVFSEFQMBOJשDBSBEFDVBEBNFOUFFMUJFNQPEFMBMNVFS[P
para que se desarrolle en orden y bajo la dirección de los
líderes de compañía y la sesión, quienes deben haber
coordinado con el comité de apoyo para que el almuerzo
FTUFBUJFNQPEFMשOEFMBBDUJWJEBEBOUFSJPS)BHBMPT
arreglos necesarios para que durante el almuerzo los
jóvenes de una compañía puedan compartir con los otros
jóvenes de la sesión. Podrían ubicar dos compañías juntas.
Por ejemplo, sentadas de frente, si las condiciones lo
permiten.
Gema Social
Objetivo General: Que los jóvenes se asocien y colaboren
para lograr un objetivo común, mientras se conocen.
Modalidad: Por sesión/por compañía
Preparación: VHPDQDVGHOHYHQWRFDGDSDUHMDGHFRQVHMHVURV
OLGHUHVGHFRPSDxLDGHEHUDFRQWDFWDUVHFRQWRGRVORVMRYHQHVGHVX
FRPSDxLDSDUDH[SOLFDUHO0HHW8S$UW)HVWLYDO\GDUWLHPSRDHOORVD
SURSRQHULGHDVSDUDODPLVPDSeleccionen un lugar amplio para
que toda la sesión pueda ubicarse y mirar al mismo punto
(un salón cultural, podría ser lo más apropiado). También
deben contar con lugares o espacios físicos donde cada
compañía puede reunirse y preparar su presentación en el
MeetUP Art Festival.
Desarrollo: El MeetUP Art Festival se desarrolla como una
muestra de talentos. Como parte de esta actividad, debe
conceder unos 20 a 30 minutos a todas las compañías para
RVFTFQSFQBSFO-VFHP
EJSJKBOMBNVFTUSBDPNPVOGFTUJWBM
pueden usar animadores y otros recursos. Incluso pueden
VTBSBMPTWJMMBOPT .FFাBOPT
EVSBOUFFMUJFNQPRVFMPT
animadores están anunciando los números; no mientras
los jóvenes presentan su número
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5HJODV/RVMyYHQHVGHEHQSUHVHQWDUXQQ~PHUR
artístico-musical que debe durar 5 a 8 minutos como
máximo, por cada compañía siguiendo las siguientes reglas:
1. Cada sesión debe preparar dos números artísticos de
la siguiente forma:
a. Una obra de teatro, relacionada con +HURHV
LQVSLUDGRUHVHQVXVYLGDV
b. Un número musical (coro, baile, etc.), relacionado
con la obra
2. Ambos números combinados no deben superar los 8
minutos
3. Se pueden unir ambos números en un solo número, si
lo desean (como un musical actuado)
4. -BTDPNQB±BTUFOES¡OVOUJFNQPEFDSFBUJWJEBEZ
práctica asignado
5. Todos deben reunirse en el lugar que les indicarán para
la presentación formal
6. Todos los miembros de la compañía deben participar
FOMBQSFTFOUBDJ³OשOBM
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Notas del MeetUP Art Festival
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