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de los mismos; y la msica aportara un nuevo contexto ambiental y dramtico" .. A partir de la emisin del primer melodrama radiofnico en .1922, sigui la era de los seriales que triunfarn de los aos, 30 a los 40. Quince minutos diarios con el ~onsabido "continuar"" archiusado, como hemos visto desde las pocas de las novelas por entregas, y que equivalen, en el contexto de la cultura de masas, a los comic "dailies" de la prensa. , . The Shadow (la sombra), cuya voz prestaba el genial Orson Welles, fue un autntico hroe popular que pas de la radio a la subliteratura y despus a las historietas, El L1anero Solitario se desarroll en el radio de 1933 a 1954, La obertura de Guillermo Tell y el grito de El Llanero: i i Hi- Yo Silver!! haran famoso al personaje que alcanz a captar una audiencia de 20 millones en 1938 De ah salt a la novela, al cine, a la televisin ... y a los comics en el ao de 1938, con guin de Striker y dibujos de Ed Kressy. The Green Hornet y Captain Mignight fueron hroes radiofnicos incorporados al comic aos despus. Desde 1931 Anita la Huerfanita se llev al radio, teniendo su origen, como lo hemos dicho ya, en los comics. Lo mismo sucedi con el archirreaccionario Dick Tracy. La popularidad de las historietas' crece con versiones radiadas. de los mismos. As, fueron a las antenas: Gasoline Alley, Moon Mullins, Radio Patrol, Secret Agent X9, Buck Rogers, Flash Gordon, Jungle Jim, Terry and the Pirates, Supermn, Batman, Don Winslow, Blaekhawk, sin olvidar en nuestro pas .a Kalimn '0 El Santo (Enmascarado de Plata). 2.-FABRICA DE SUE~OS y, DINERO'

Feiffer, Copi, etc., las han eliminado por completo, mientras el gran Winsor Mc Cay (Little Nemo), jugaba con ellas. Estas lneas convencionales pueden ser trazadas con regla, de manera estandarizada pr<?pia de la produccin masiva (King Feaus Syndicate), o a mano, 10 que, al darle un 'trazo irregular, hace ms "vivo" el comic: (B.C. Antes de Cristo; por ejemplo). .' Cuando el texto puede prescindir del dibujo, es claro que de existir ste, se convierte simplemente en ilustracin, que no es comic. Los dibujantes de historietas han ido creando una serie de convenciones para hacer precisamente una adecuada narracin en imgenes. Existen pues, signos puramente. grficos, y otros recursos "de texto", Roman Gubern elabor una lista de expresiones .Iaciales y su significado, habitualmente usadas en historietas: Recurso grfico Cabello erizado Cejas altas, Cejas fruncidas Cejas con la parte exterior cada Mirada ladeada Ojos muy abiertos Ojos cerrados Ojos desorbitados Nari~ oscura Boca muy abierta Boca sonriente Boca sonriente mostrando dientes ' Comisuras de labios hacia abajo Comisuras de labios hacia abajo, mostrando dientes Significado Terror Sorpresa Enfado Pesadumbre Maquinacin Sorpresa Sueo, confianza Clera, terror Borrachera, fro Sorpresa , Complacencia, confianza Hipocresa, astuta Pesadumbre Clera . maniobra

A) LITERATURA DE LA IMAGEN Si sabemos que el comic es bsicamente. una narracin en imgenes, como forma de comunicacin participa de un cdigo tal que es aceptado y entendido por todos los lectores. Este cdigo actualmente complejo, ha tenido una profunda evolucin, y,; ha participado de elementos "extra-comcs", adems de crear algunos otros smbolos propios. Difusin internacional y participacin por lo tanto global de todas las claves, el comic -como los otros medios mas'ivos- standariza o tiende a hacerlo, la cultura y por tanto los Valores implcitos o no, de aquellos que los difunden y elaboran. Participando de la escritura occidental, el comic se .Iee tambin, de izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo. Como el comic es una secuencia de vietas, la separacin entre ellas est enmarcada por lneas. Algunos dibujantes actuales, como
. Coma, Javier, Los comics,'un Labor, 1977 . .. Idem. arte del siglo XX. Espaa, Ed. 'Punto Omega. Edit.

Estos signos pueden combinarse, para reiterar un efecto, o para establecer sensaciones mas o menos complejas. Para reiterar, por ejemplo, se usan: cejas altas, ojos muy abiertos, boca abierta. Para expresar sensaciones complejas: boca "ondulada", lengua salida, arrugas cerca de los ojos: fastidio, en Charlie Brown (Schulz). Quino, por ejemplo ha llegado a eliminar en algunos momentos la boca, y esta eliminacin es ya un signo ms de coinplejidad psquica en sus personajes, .. . '
. El lenguaje de los comics . .. Un caso noiable es Henry, el personaje presin. de Montana, que nunca cambia de ex-

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El uso de letras y textos: Este, se ha ido complicando, conforme los dibujantes .necesitan una gama mayor de recursos grficos, aunque los fundamentales seran: el "cartucho", el "baloon", las onomatopeyas, y los sonidos inarticulados. El cartucho es un texto, generalmente explicativo, no "dicho" por personajes del comic, sino por el narrador. . El "baloon" o "globo" tiene muchos nombres; en Espaa se le conoce por "bocadillo", en Italia por fumetto (humo), y por extensin en ese pas a las historietas se las llama fumetti. Aunque la "historia" del globo no se trate aqu, sera interesante anotar que ste es bsicamente una "nube" dentro de la cual existen signos y -0- palabras, letras, etc. De esta nubecilla sale una delta que lo une al personaje: as, el dibujo "habla". Uno de los glifos prehispnicos ms conocidos es precisamente una especie de signo de interrogacin "acostado", que saliendo de la boca del personaje, significaba el habla, , coincidenciaj Del baloon, hay que distinguir dos elementos: el contorno, y el contenido del globo. Segn el tipo de contorno del globo, es diferente el significado del mismo. As cuando este parece una nubecilla unida al personaje con especies de crculos: imaginacin, sueos, recuerdos, etc. Algunos tratadista s han querido ver en este recurso, el uso plstico de toda una tradicin religiosa ("apariciones" entre brumas), o el uso previo de ste, por el cine. Cuando el globo tiene perfil de aristas: furia, grito: cuando la delta tiene forma de un rayo: voz de telfono; si la parte inferior del globo tiene estalactitas: fro, indiferencia. Si el globo tiene lneas intermitentes en su perfil: susurro, hablar quedo. A veces se dibujan varios globos unidos entre s, pero "saliendo" de un mismo personaje. Esto puede significar -segn el contexto-, pausas en el hablar, o diferentes estados de nimo. Cuando en un mismo globo salen deltas hacia varios personajes, significa hablar colectivo. El contenido del globo puede ser de letras, o palabras, as como de metforas visualizadas. En el primer caso, si se trata de palabras, el tamao de la letra significar otras tantas cosas. Letra normal, habla normal; letra demasiado chica: timidez, temor, vergenza; letra demasiado grande: nfasis, gritos, etc. ~l En cuanto a las "letras" en s, habr que hacer otras distinciones: no todas se encuentran siempre en los globos; y adems existen dos tipos principales: Onomatopeyas y sonidos inarticulados. Onomatopeyas sern fonemas que al tener un valor grfico sugieren al lector' el ruido de una accin de un animal. Muchas onomatopeyas son de origen norteamericano; cuando Estados 'Unidos internacionalizaran la difusin del comic. AS, por ejemplo: I'Ring" (timbre), proviene del ingls to ring tocar el telfono; "Crack" (quebrar), del verbo to crack, quebrar, crugir; "Knock" usado como sonido de un golpe, proviene de to knock, golpear, "boom" "sonido;' de una explosin; del ingls to boom (dar estampido). '

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Muchas onomatopeyas se han ido creando sobre la marcha, de las cuales enumeramos algunas: pum bang bong rata-ta-ta ssss paff slam , cJap c1ap screech crunch zoom klong roarr chin cuas
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balazo, explosin balazo, campanazo, choque disparos de ametralladora accin de apagar con agua golpe con la mano portazo aplausos frenos mordida sobre algo duro velocidad golpe de objeto metlico ruido de motor en alta velocidad golpe (expresin onomatopyica de Rius) golpe (onomatopeya de Gabriel Vargas) relincho de caballo es

Junto a las onomatopeyas, existen los sonidos inarticulados, decir ruidos que se hacen con la boca. Algunos de ellos son: ouch zzz auff brrr ma sob gulp

dolor intenso - momentneo ronquidos dolor fro beso llanto pasar saliva por miedo o nerviosismo metforas visualiza-

Como apoyo al dibujo, existen las llamadas das, que pueden o no ir en un "balocn".

Foco prendido: idea "luminosa" crneo y dos tibias: muerte tronco y serrucho: sueo, dormir corazn: amor culebras, cohetes, sapos, cebollas: palabras malsonantes interrogantes o signos de admiracin: duda, interrogacin, sorpresa humo negro: coraje gotas de sudor: estupor, miedo, nervios estrellas. "ver estrellas", de la metfora verbal: efecto de un golpe "bolitas" alrededor de la cabeza, mareo, borrachera.

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Hay dibujantes reiterativos en 'el uso de las mencionadas convenciones, as como los hay excesivamente parcos: Hogarth, Foster, incluso prescindieron del globo. Cabe sealar que actualmente las onomatopeyas y las metforas visualizadas no solo cumplen 'un papel explicativo, sino tambin "esttico". En los seriales televisivos de Batman, encarnado por actores, llam la atencin el uso de onomatopeyas, reafirmando as el lenguaje del comic. Existen otros recursos y clave de ste cdigo para entender el comic, mismos que se analizan en la seccin: "haciendo comics". Por lo pronto, nos queda ver dos convencionalismos del comic, estrictamente ligados al tiempo. Antes y despus.-As como ei comic se lee de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, es lgico suponer que lo que ocurre o se dice arriba a la izquierda sucede antes que lo que se representa abajo a la derecha. Muchas veces se acude a este recurso dentro de la misma vieta. Manejando el tiempo.-Por su propia esencia, el comic tiene recursos para manejar el tiempo. de la narracin; y uno de los ms importantes, es eliminar "momentos intermedios". Supongamos una accin: Personaje "A", se enfrenta a "B'; (momento 1); personaje "B" saca una pistola (momento 2); personaje "A" se arroja sobre personaje "tr' (momento 3); personaje "A" y "B" luchan (momento 4); personaje "A" da un puetazo a "B" despus de desarmarlo (momento 5); personaje "A" dispara sobre "B" (momento 6), personaje "B" recibe el impacto (momento 7); personaje "B" cae (momento 8). Aunque hemos resumido los principales momentos de la accin, llevando a comic tendramos que elaborar 8 vietas. Pues bien, el dibujante evitar esto y buscar los momentos "claves", extremos de esta narracin. Quedara, por ejemplo: Personaje "A" se enfrenta a "B" (tiempo 1); personaje "B" saca una pistola (tiempo 2); personaje "A" da un puetazo a "B" (momento 3); personaje "A" dispara, "B" recibe el impacto (momento 4); personaje "B" cae (momento 5). Con oste ejemplo se demuestra que el dibujante sabe que el lector ordenar mentalmente la secuencia, imaginando esos "momentos" que hemos eliminado de nuestra narracin. Ahorro de espacio, trabajo, y mayor dinamismo narrativo es el resultado .. Este procedimiento se ~ llama "elipsis". En este "montaje" han participado guionista y dibujante, aunque la elaboracin -paso a paso- del comic la veremos adelante. B) HACIENDO COMICS Aunque el comic es bsicamente una labor de equipo en la que intervienen una gran cantidad de especialistas, haciendo abstraccin -por ahora- de estos da:tos, elaboraremos los pasos principales que so siguen en Ia elaboracin de una historieta. l. El guin

A partir de una idea, se llega a desarrollarla en forma de argumento, que se har en pocas lneas, explicando el asunto muy someramente, se procede a elaborar el guin. El guin para comic, se supone debe ser la base de -la que parta el dibujante. Su funcin es ayudar al dibujante para que pueda visualizar cada pgina o tira, es decir, debe poner en imgenes unos textos. Aunque vara mucho el estilo de elaborar guiones, en general los pasos seran los siguientes: l.-A la izquierda del papel' se indican las explicaciones de lo que ha de verse en' cada vieta. ' 2.-A la derecha los textos correspondientes a los personajes. 3.-Se incluyen tambin los textos narrativos, Hay que tener en cuenta varios aspectos importantes 'en la elaboracin de guiones. As debemos cuidar el carcter de los personajes, y; en este sentido elaborar guiones. Tambin el texto es importante limitarIo, evitando que sean largos, pues esto hace pesada la lectura de la historieta. Puede ser que guionista y dibujante sean dos personas distintas, en cuyo caso deben trabajar en equipo formando as un estil nico y logrando un perfecto equilibrio, aunque se han dado muchos casos en que el dibujante elabora sus propios guiones." l. El dibujo Una vez elaborado el guin, el dibujante debe narrarIo en imgnes. labor nada sencilla, dado que a veces no basta que el ilustrador sea un excelente artista, sino bsicmente que tenga el sentido de saber narrar en im~enes. Dibujantes medianos han logrado hacer buenos comics, as cmo han fracasado magnficos ilustradores. Hay que tomar en cuenta el gnero de historieta, para ver las necesidades del dibujante. As, en el tipo humorstico, no se 'requieren grandes conocimientos d anatoma y perspectiva. En muchos casos se requiere de un archivo, que aunque los dibujantes lo interpretan de manera diversa, podemos definir como el conjunto sistematizado de imgenes sobre diversos tpicos (barcos, armas, animales, etc.). A veces la divisin del trabajo llega a tales extremos, que existen el ilustrador, el ondsta, el letrista, etc. ..
La vieta

Es la unidad mnima del comic, y se puede definir' como dibujo delimitado por lneas que constituyen marcos o demarcaciones entre estas y otras similares. Con la evolucin de los comics se han alterado visiblemente las fronteras de las vietas. Hay dibujantes 'como Feiffer, por ejemplo que no utilizan las lneas de demarcacin, o como el caso de Druillet que en un gran plano maneja diferentes "tiempos"
Ver: Literatura y comics, en el presente estudio.

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narrativos. Se supone que una secuencia de vietas -incluyendo en ellas el texto- forma la narracin del comic. Pero , qu hay en la vieta que nos interes? En primer lugar la relacin texto-imagen que comprende el uso de "globos", "onomatopeyas", sonidos inarticulados, etc., mismos que ya se analizan en apartados anteriores. En la vieta tenemos que considerar el "plano" o encuadre, el cual. .. "supone la distribucin armnica de los elementos interesantes en la superficie de la vieta, o sea, la necesidad de repartir las cosas y las personas que se dibujan de acuerdo con la superficie disponible, de forma que cada centmetro cuadrados contengan la parte de imagen que le corresponda"." Los tipos de plano que se usan ms son los siguientes: Plano de detalle. Un solo detalle, por ejemplo, una mano o un ojo. Primer plano. Por ejemplo un, rostro. Plano medio. Figura humana hasta la cintura. Plano tres cuartos, o plano americano. Aproximadamente hasta las rodillas. Plano general. El cuerpo entero cubre la vieta. Vista general. El cuerpo humano ocupa un lugar mnimo en relacin a unidades mayores (paisaje, etc.). Al analizar la vieta, existe un elemento importante para los dibujantes, esto es: la angulacin, o punto de vista ptico que adopta el artista en su representacin grfica. Los dos ngulos fundamentales son, el angulo alto o "picado", y el bajo o "contrapicado". Otro elemento tcnico importante es la profundidad, misma que se logra en base a la perspectiva y al manejo de diferentes "planos" o "trminos" (por ejemplo, 1er. trmino lo ms cercano). El montaje El montaje es la ordenacin y yuxtaposicin de vietas para desarrollar una narracin en imgenes. Aunque tomado del cine el trmino, en el caso de los comics supone diferentes' complicaciones. El dibujante debe pensar cada vieta en relacin a las dems. No se trata aqu del simple "acomodo" de vietas una delante de la otra. Existen dibujantes para los que el montaje h,a sido un verdadero reto que resuelven de tal forma que este procedimiento ha sido caracterstico de su "estilo", incluso ms que el dibujo de cada vieta: Hogarth. por ejemplo, planificaba cada pgina como una unidad en s, a veces dndole un dinamismo circular; . Oigamos esta. declaracin suya: "Deseaba relacionar cada imagen con las dems de acuerdo con un esquema de conjunto nico. A pesar de las divisiones entre las imgenes, buscaba una animacin total de la pgina, como lo haba hecho Miguel Angel en el techo de Sixtina, dividido en paneles distintos pero unidos por un grandioso esquema nico". '"
~ Roman Gubern. El Arte del Comic. Enciclopedia de los comics. Juvenil Bala. Barcelna, Espaa, ~ Citado por Gubern. El lenguaje

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En el montaje de hecho se maneja el Tiempo de la narracin. Ya anteriormente sealamos como en comic maneja el tiempo, pero nos falta ver an algunos casos especiales. Elipsis.-Dmisin de una parte del relato, que puede ser supuesta con facilidad por el lector. Flash-Black-Evocaein del pasado-Generalmente usando alguna convencin' fcilmente identificable, por ejemplo punteando las lneas de encuadre en la vieta. Ralenti.-Especial distorsin de flujo "normal" del tiempo para producir la impresin de que una accin dura ms. Montaje analtico-Bsicamente introducido por Guido Crepax, consiste en "descomponer" la accin principal, en detalles, significativos. Los artistas que ms han aportado al montaje son: Mac Cay, (Little Nemo in Sunberland), Hogarth (Tarzn), Guido Crepax (Valentina), y Phillip Druillet ("Lone Sloane", "Delruis"), etc. lIl. Impresin y reproduccin. Si los comics nacieron en peridicos y revistas, estn pues, destinados a ser ledos por muchas personas. As, estn ligados a los avances tcnicos de los medios masivos de comunicacin (en este caso, impresos). ' El medio de reproduccin ms usual de comic, es el fotomecnico o en otras palabras, la reproduccin fotografa del dibujo, que luego se reproduce en determinada cantidad de ejemplares. Los comics se imprimen por tres sistemas diferentes: tipografa, huecograbado y litografa (offset). Las tcnicas especficas no interesan al contenido del presente estudio, por lo que se dejan solamente enumeradas. IV. Distribucin;
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Que interesa ya al tipo de presentacin y publicacin, por lo mismo al tipo de lectores que va orientado, aunque usualmente se distribuye a travs de los imprescindibles "kioscos" de revistas. '" C) LA HISTORIETA ES UNA MERCANCIA... TAMBIEN y tal vez antes. que muchas otras causas (arte, medio masivo, etc.), la historieta es una mercanca: producto elaborado para venderse, con la mira de obtener ganancias. En este sentido analizaremos a la historieta como un objeto ms de consumo, como' un resultado concreto de los numerosos procesos que intervienen en su produccin. distribucin y consumo. "En el mercado hay un tipo especial de productos industriales: los culturales. Con ellos este sueo literario culmina en una realizacin casi perfecta. Su consumo masivo, su precio para el consumidor
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Ver: La historieta

es una mercanda ...

tambin.