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Evaluación Diagnóstica
Evaluación Diagnóstica
La evaluación diagnóstica es el recojo de información sustentada en evidencias que se realiza para conocer el nivel de desarrollo de la
competencia en todos(as) los(as) estudiantes, la evaluación diagnóstica orienta la toma de decisiones nuestra planificación curricular.
Fuente RVM 334-2021-MINEDU
Para contrastar y valorar el nivel de desarrollo de las competencias, los docentes deben formular criterios para la evaluación. Estos criterios
son el referente específico para el juicio de valor: describen las características o cualidades de aquello que se quiere valorar y que deben
demostrar los estudiantes en sus actuaciones ante una situación en un contexto determinado. Fuente RVM 094-2020-MINEDU.
Para recoger información sobre las necesidades de aprendizajes de las y los estudiantes se deberá recurrir a las siguientes fuentes:
Evaluación diagnostica (Minedu) en áreas priorizadas de comunicación y matemática (primaria y secundaria): Kit de evaluación 2023
(google.com)- Para orientaciones.
Las demás áreas pueden proponer instrumentos de evaluación.
Análisis de las actas promocionales – conclusiones descriptivas
Entrevista con el docente del grado anterior (informe pedagógico)
Conocer y comprender el CNEB. Cuáles son los aprendizajes del perfil de egreso, qué implica desarrollar las capacidades en cada
competencia, qué es el actuar competente.
Conocer y comprender los programas curriculares de acuerdo al nivel o modalidad donde el docente se desempeña . Cómo se relacionan los
aprendizajes del perfil de egreso con las competencias y los estándares; la relación entre las competencias y las capacidades; desarrollo de las
competencias transversales y los enfoques transversales; asimismo, conocer y comprender los enfoques de las áreas.
1. Elaboración:
2. Análisis:
Descripción de los
aprendizajes logrados Estándar/desempeños
Necesidades e
(evaluación de las del grado Desempeños precisados
Área Competencia intereses de
evidencias de (programa (c)
aprendizaje (d)
aprendizajes por aula) curricular) (b)
(a)
Gestiona El 90% de estudiantes Gestiona proyectos de Realiza observaciones o El 10% de
proyectos de realizan observaciones emprendimiento entrevistas individuales estudiantes tiene
Educación emprendimiento o entrevistas económico o social para explorar en equipo dificultades para
para el trabajo económico o individuales para cuando se cuestiona necesidades o problemas realiza
social explorar en equipo sobre una situación que asociados a las heladas de observaciones o
necesidades o afecta a un grupo de los pobladores del entrevistas
problemas de un grupo usuarios y explora sus distrito de Pilcomayo, individuales…
de usuarios, para necesidades y para satisfacerlos o El 40 % de
satisfacerlos o expectativas para crear resolverlos desde la estudiantes tiene
resolverlos desde su una alternativa de actividad económica dificultades para
campo de interés. solución viable y Fabricación de prendas validar los
reconoce aspectos de vestir. prototipos con
El 60% de estudiantes éticos y culturales así posibles usuarios
plantea tres alternativas como los posibles Plantea tres alternativas y seleccionar una
de propuesta de valor resultados sociales y de propuesta de valor propuesta de valor
creativas y las representa ambientales que creativas para apalear en función de su
a través de prototipos implica. Implementa los efectos de la implicancia ética,
para su validación con sus ideas empleando presencia de heladas ambiental y
posibles usuarios. habilidades técnicas, empleando la técnica social, y de su
Selecciona una anticipa las acciones y lienzo de propuesta de resultado
propuesta de valor en recursos que necesitará valor y las representa a económico.
función de su y trabaja través de prototipos para El 60% de
implicancia ética, cooperativamente su validación con los estudiantes
ambiental y social, y de cumpliendo sus roles y pobladores del distrito requiere fortalecer
su resultado económico. responsabilidades de Pilcomayo; sus habilidades
individuales para el utilizando el test de técnicas siendo
El 40% de estudiantes logro de una meta usuario. Selecciona a responsables con
emplea habilidades común, propone través de una ficha una el ambiente y
técnicas para producir un actividades y facilita a propuesta de valor en teniendo en
bien o brindar servicios la iniciativa y función de su implicancia cuenta las normas
siendo responsable con perseverancia ética, ambiental y social, de seguridad en el
el ambiente y teniendo colectiva. Evalúa el y de su resultado taller de
en cuenta normas de logro de resultados económico. producción.
seguridad en el trabajo. parciales relacionando El 100% de
El 100% de estudiantes la cantidad de insumos Emplea habilidades estudiantes
propone acciones que empleados con los técnicas para la requiere
debe realizar el equipo beneficios sociales y fabricación de prendas formular
explicando sus puntos de ambientales generados; de vestir que permita indicadores que le
vista y definiendo los realiza mejoras apalear los efectos de la permitan evaluar
roles. Promueve la considerando además presencia de heladas los procesos de su
perseverancia por lograr las opiniones de los siendo responsable con el proyecto y tomar
el objetivo común a usuarios y las lecciones ambiente y teniendo en decisiones
pesar de las dificultades aprendidas. cuenta normas de oportunas para
y cumple con seguridad en el taller de ejecutar las
responsabilidad las producción. acciones
tareas asignadas a su rol. correctivas
A través de un plan, que pertinentes.
contiene matriz de
actividades, roles, El 100% de
responsables y estudiantes
cronograma que requiere evaluar
permitan la conclusión los resultados del
del proyecto. Promueve proyecto de
la perseverancia por emprendimientos
lograr el objetivo común en términos de
a pesar de las dificultades análisis
y cumple con económico,
responsabilidad las tareas impacto
asignadas a su rol para ambiental e
ello presenta ficha de impacto social.
seguimiento de
actividades/tareas.
Reporte de dificultades
presentadas y acciones
que permitieron ser
superadas.
Formula el diagrama de
Gant que le permite
evaluar los procesos de
su proyecto que sirve
para la toma de
decisiones oportunas y
ejecutar las acciones
correctivas pertinentes.
Realiza el análisis
económico del proyecto,
asimismo evalúa el
impacto ambiental
formulando indicadores
(efectos indirectos e
indirectos del proyecto);
evalúa también el
impacto social
utilizando el modelo de
sostenibilidad.
3. Uso de resultados:
COMPETENCIA RESULTADO CUANTITATIVO RESULTADO CUALITATIVO
Necesidades de aprendizaje
Gestiona proyectos de 8% Inicio Grupo A Grupo B Grupo C
emprendimiento económico o 26% Proceso Técnica de Lienzo de
social observación y propuesta de
52% Logro esperado
entrevistas valor, test de
14% Logro destacado individuales. 10% usuario
(Identificar (implicancias
estudiantes) éticas,
ambientales
Lienzo de sociales) 40%
propuesta de
valor, test de ………
usuario
(implicancias
éticas,
ambientales
sociales) 40%
(identificar
estudiantes)
Se desenvuelve en entornos 8%
virtuales generados por las TIC 27%
57%
9%
Gestiona su aprendizaje de 4%
manera autónoma 29%
56%
10%
Planificar es el arte de imaginar y diseñar procesos para que los estudiantes aprendan. Parte por determinar claramente el propósito de aprendizaje
(competencias y enfoques transversales). En este proceso, es importante considerar las aptitudes, las necesidades, los intereses, las experiencias, los
contextos, entre otros factores, de los niños y las niñas, así como prever, organizar, reflexionar y decidir sobre recursos y materiales, procesos pedagógicos
y didácticos, interacciones, estrategias diferenciadas, clima de aula, contextos socioambientales, etc., que hagan posible el proceso de enseñanza,
aprendizaje y evaluación para alcanzar dicho propósito.
DATOS INFORMATIVOS:
DIAGNÓSTICO:
PROPOSITOS DE APRENDIZAJE: