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El Tema: 1.- Debemos definir la naturaleza del tema. Se trata de una situacin? Es ms bien una ancdota? Es un personaje que tienes en la cabeza?

En cada uno de estos casos tendrs crear la estructura bsica de una historia. Una historia es algo que le sucede a alguien y que significa algo. Esto debemos tenerlo presente antes de comenzar a escribir una historia.

Guin Cinematogrfico.

El guion cinematogrfico es un documento de produccin, en el que se expone el contenido de una obra cinematogrfica con los detalles necesarios para su realizacin, es decir; La historia con sus personajes y el desarrollo de los hechos en general.
Es un instrumento que no est concebido para que sea ledo por el pblico, sino para que sea estudiado por tcnicos, y para, posteriormente, ser llevado a las manos del director. Es tambin el eslabn para la realizacin de la pelcula. El equipo tcnico debe traducir el guin literario a guin tcnico y en consecuencia deben ser respetadas una serie de normas y parmetros.

Guin Cinematogrfico.

La narrativa literaria utiliza los mismos elementos que la narrativa cinematogrfica, pero existen una serie de
diferencias. La gran diferencia es que

el cine muestra,

no explica. El lenguaje cinematogrfico se expresa a travs de imgenes y sonidos comprensibles por si mismos.

Guin Tcnico.

Contrariamente a lo que su nombre implica, un guion tcnico no es una versin tcnica del guion literario; se trata de un documento de produccin que contiene la informacin necesaria para ejecutar cada uno de los hechos en planos y ngulos tcnicos de cmara que la obra audiovisual requiere. En resumen, el guion tcnico ofrece todas las indicaciones necesarias para poder realizar el proyecto. Este contiene la descripcin de la accin, de los actores, sus dilogos, efectos, msicas, ambiente y las caractersticas para la toma de sonido, entre otros aspectos.

Guin Cinematogrfico.

Preguntas, Dudas, Aclaratorias, Sugerencias

DIFERENCIAS ENTRE NARRATIVA CINEMATOGRFICA Y LITERARIA

1.- En la escritura cinematogrfica, la narracin transcurre en tiempo presente. Lo que se muestra es lo que ocurre en el momento en el que el espectador observa. Jams se utilizar otro tiempo verbal 2.- El cine va desde fuera hacia adentro, mientras que la literatura va desde dentro hacia fuera.

CINE
VEMOS EMOCIN SENTIMIENTOS VEMOS

NARRATIVA LITERARIA
IDEAS SENTIMIENTOS EMOCIN NOS HACEMOS UNA IDEA

EN EL CINE DEBEMOS HACER PERCEPTIBLES LAS IDEAS. 3.- Impacto fsico (en el cine), impacto mental (en literatura). 4.- El cine depende de un equipo, por el contrario el resultado de un libro depender simplemente del escritor.

IDEAS ESENCIALES PARA ESCRIBIR UN GUIN


QU? Es la historia. El argumento. Algo concreto pero abstracto. POR QU? Las motivaciones. Lo que hace que los personajes acten de una u otra manera. CMO? Imgenes que voy a utilizar para mostrar ese por qu. CUNDO Y DONDE? En que tiempo y lugar se desarrollan los hechos.

DEFINICIONES
TEMA: Algo genrico y abstracto. Ejemplo: EL AMOR. Es un tema que se puede desarrollar en distintas ideas. En cine, para poder desarrollar un tema hay que concretarlo en personajes y acciones. QU ES UNA ACCIN? Algo que sucede, que ocurre.

QU ES UN PERSONAJE? Instancia narrativa que ejecuta la accin o recibe sus consecuencias. En narrativa literaria y cinematogrfica, para que exista una narracin tiene que existir un elemento fundamental: Personaje (s) protagnico (s).
PERSONAJE PROTAGNICO: Es alguien, un sujeto, un personaje que busca, desea, anhela algo, y para ello realiza una serie de acciones. Para que exista una narracin, el personaje debe conseguir el fin que busca.

DESTINADOR: Es el personaje que influencia sobre el personaje principal que quiere algo. DESTINATARIOS: Son aquellos que reciben las consecuencias del personaje protagnico. IDEA MATRIZ: Implica una accin y consecuencias. Alguien quiere algo y realiza acciones para conseguirlo, y que en definitiva tendr unas consecuencias. A partir de esta idea matriz se construye el argumento. Debe ser concreto y es el primer intento narrativo de crear una historia. ARGUMENTO: A partir del guin ya hecho. Por ejemplo, quiero vender la historia a una revista: hago una narracin de la historia donde resumo sta. Generalmente no se desvela el final, sino que tan slo se revela hasta el primer nudo de la trama. SINOPSIS: Es el resumen de una historia que ya ha sido desarrollada; que ya existe.

ELEMENTOS IMPORTANTE PARA DESARROLLAR UN ARGUMENTO:

Presente de indicativo exclusivamente. (HOY, ESTE MOMENTO) No utilizo adverbios temporales. (POR QUE HACE UN TIEMPO) Evitar frases largas (no ms de dos), para no producir monotona. No abusar de las preposiciones. Cuidar el vocabulario (se pierde capacidad comunicativa si no expreso lo concreto, de la forma precisa). El orden debe ser el lgico (cronolgico).

La habilidad de expresar una idea es tan importante como la idea misma Aristteles.
Por muy novedosa que sea nuestra idea, si no sabemos comunicarla, sta no sirve de nada, puesto que el receptor no llegar a entenderla.

Guin Cinematogrfico.

Preguntas, Dudas, Aclaratorias, Sugerencias

Guin Cinematogrfico.

Ahora, realicemos un guin.

Comencemos por el Argumento

Paradigma clsico del Guin Cinematogrfico.


Hay que tener en cuenta dos aspectos fundamentales:
1 La intensidad dramtica de la trama principal sirve para dar movimiento. Esta compuesta por hechos encadenados (causa, consecuencia, causa...). 2 Esa trama principal es la que logra captar al receptor. No debemos dejar que la atencin decaiga en ningn momento. Primer nudo de la trama: Problema que va a ser solucionado. Intermedio: el problema se plantea.

Segundo nudo de la trama. Los primeros 10 a 15 minutos tambin son muy importantes en cine. El espectador decide, a travs de ellos, prestar o no atencin.
En guin todo debe basarse en un universo coherente. Todo lo que yo planteo no tiene que ser posible en la realidad, pero si coherente. Una pelcula ha de ser verosmil, creble. Partimos de un universo ya conocido por el espectador. Lo modificamos hasta crear algo diferente, otro universo coherente.

Paradigma clsico del Guin Cinematogrfico.


En la trama principal tan slo se muestra el QU? El Por Que? y el CMO? se vern posteriormente.
Para que haya un historia los hechos han de estar encadenados. Una serie concatenada de hechos lleva de uno a otro y as sucesivamente. Una narracin cinematogrfica ha de ser continua.

PARADIGMA CLSICO PRIMER ACTO (planteamiento):


Se plantea el problema que se va a solucionar a lo largo de la historia. Se divide en: Primeros 10 o 15 minutos: sirven para captar la atencin del espectador. Muestro un universo nuevo y cmo funciona. Se plantea el problema principal. Se muestra lo necesario, lo imprescindible. Se muestran acontecimientos y personajes imprescindibles.

Nudo: Giro que sufre la historia y que hace que vaya en otra direccin.

SEGUNDO ACTO (desarrollo):


Ocupa un 50 54% de nuestra historia. Se desarrolla el problema que se ha planteado. Mediante la ley de conflictos sucesivos se le imprime inters a la historia. El problema va aumentando. Lo ms importante es que tenga vida. Los conflictos se crean en funcin de un problema, no sumando distintos tipos de ellos. Soporta la fuerza de la trama principal. Primer nudo: Accin que tiene ms peso en la narracin que el resto de los puntos. En ste existe una mayor atencin por parte de los espectadores. Hace ir la historia en otra direccin diferente a la lgica. El espectador ha de plantearse qu va a pasar ahora? La idea matriz es lo que se resuelve. En cada una de las mitades debemos establecer dnde estamos. Hay que partir de lo abstracto. Extraer microhistoria y terminar con la conclusin. La suma de ambas microhistorias nos lleva a: Segundo nudo: Vuelve a cambiar la direccin de la historia. PERSONAJE: Y AHORA QU? CMO SE SOLUCIONA? DETENCIN Tras la detencin se produce un empuje hacia la conclusin de la historia. Pretendemos que este segundo nudo nos lleve a un punto culminante. A partir de aqu entramos en el tercer acto.

TERCER ACTO (conclusin):


Ocupa el 21 % del total de la duracin. Nunca puede sobrepasar el planteamiento. Ha de ser siempre de igual o menor longitud. En este punto se tiende a la solucin del problema. Pueden aparecer sorpresas de ltima hora, pero nunca han de surgir cosas de la nada. El final ha de ser consecuencia de todas las acciones que se han ido desarrollando. La trama principal ha de concluir siempre. Hemos de cerrarla. El final no necesita una larga explicacin, ya que ste concluye lo ya explicado anteriormente. Punto de mxima intensidad (climax): Enfrentamiento cara a cara entre el problema y el personaje. No hay que confundirlo con el segundo nudo.

Paradigma clsico del Guin Cinematogrfico.

10 a 15 min 25%

54%

7 a 10 min 21%

Inicio

1er acto
Detonante

2do acto
Desarrollo

3er acto
Climax

Final

1er punto de giro

2do punto de giro

Guin Cinematogrfico.

Preguntas, Dudas, Aclaratorias, Sugerencias

Guin Cinematogrfico.

PERSONAJES

PERSONAJES
Para crear personajes hay que tener en cuenta varios aspectos: Solemos crear personajes monolticos, es decir, estticos, lo que nos lleva a que sus acciones sean mnimas, algo inconveniente en el mundo cinematogrfico. Los personajes han de tener ms de una faceta, y cuantas ms tengan, ms ricos sern. El personaje adems ha de ir cambiando a lo largo de la historia. Como guionistas hemos de ser capaces de trabajar en los personajes, y ponernos en su piel. Hay que tener muy en cuenta la parte interna del personaje. Buscar en su psicologa, su motor psquico, y el entorno en el que se rigen. Tambin podemos distinguir entre: PERSONAJE CORAL: Aquel grupo de individuos que actan con un motor psquico comn. Por separado no tienen importancia. No son nada sin el grupo, ya que todos actan en conjunto. PERSONAJE FIGURANTE: Se utilizan para crear ambientacin. No tienen relevancia en la historia. Forman parte del decorado.

PERSONAJES
En el momento en el que elijo cual es el motor que va a mover a mi personaje, trabajo con ellos:

Perfil del personaje: Se describe el personaje pero no su apariencia fsica, salvo que algn dato de sta no pueda excluirse porque sea importante para la narracin (es paraltico). Se define cul es su modo de vivir y cmo acta. De esta manera sabemos cmo es nuestro personaje y cul es el motor que le mueve a actuar.
Ficha del personaje: Es un documento que trabaja sobre el pasado de mi personaje, por lo tanto llega justo hasta el momento en el que se inicia nuestra historia. Nos permite descubrir a nuestro personaje. Es muy importante porque todo aquello que le acontece en su pasado configura cmo va a ser nuestro personaje, por tanto una cosa es consecuencia de la otra.

ASPECTOS QUE DEBE MOSTRAR LA FICHA DEL PERSONAJE: Situacin actual del personaje: Nombre, edad, estado civil, profesin, lugar de trabajo, domicilio, estatus social, cmo se deja o no influir, aficiones... Biografa: Fecha de nacimiento, lugar... Antecedentes. Edad de sus padres cuando naci. Nmero de hermanos, y edad cuando el personaje naci. Cundo nace el padre y donde, su profesin, aficiones, status, etc, e igualmente con la madre. Matrimonio (padre-madre): Si hay diferencia de edad, si se llevan bien, por qu se casaron... Los abuelos: Detalles relevantes y caractersticas que hayan podido influir en la vida del personaje. Elementos familiares relevantes: Ej.: El to de Amrica

ASPECTOS QUE DEBE MOSTRAR LA FICHA DEL PERSONAJE:

La vida del personaje: Su niez, sus relaciones, personas o hechos que hayan marcado su infancia, entre ellos: Momentos que hayan marcado la infancia del personaje (se eligen 3 4). Adolescencia del personaje. El sexo: 1 experiencia, con quin... La mili (si procede). Los estudios. El amor. Futuro profesional. La madurez. Se incluye adems todo aquello que pueda resultar relevante.

RELACIN ENTRE ELEMENTOS La relacin entre dos elementos es esttico, por lo que debemos introducir un tercer elemento. ste va a provocar tensin, conflicto.

Ese tercer elemento puede ser una SITUACIN, el ESCENARIO, un TEMA, un PERSONAJE.
De esta manera tendremos una relacin de 3, lo que producir variaciones, movimiento. DOCUMENTACIN Escribimos ficcin, pero sta ha de ser creble, por lo que pueden existir muchos aspectos de nuestra historia que han de ser investigados. No obstante hay que precisar lo que queremos mostrar y no saturar con demasiada documentacin. La documentacin rigurosa enriquece y proporciona verosimilitud.

ESCALETA DE DOCUMENTACIN Ordeno la situacin, enumero los hechos paso a paso, y despus elijo el que me interese. No tenemos que introducir todo. ESCALETA DE PERSONAJES Hay que tener en cuenta el perfil del personaje. Representa los hechos del personaje teniendo en cuenta si es horizontal/vertical o ser/tener. Tambin hay que tener en cuenta la ficha del personaje. Tenemos su psicologa, lo que siente, y esto lo tenemos que mostrar, es decir, escribimos en imgenes. Aristteles aseguraba que todas las peripecias de una historia estn ya contenidas en la historia, y sta sale precisamente de las escaletas de los personajes. Tengo que elegir qu tomo y qu desecho.

IMPORTANCIA DE LA ESCALETA

Las subtramas tienen que surgir a partir de la trama principal, es decir, a travs de las vivencias de los personajes. Cada uno de ellos tiene un perfil y una ficha distinta, por lo que cada uno vive de forma diferente las subtramas.
La historia surge a partir de las acciones y reacciones de mis personajes, nunca han de surgir los personajes a travs de la historia.

Es igual que una escaleta bsica pero con la diferencia de que no me tengo que preocupar de que sean acciones y por tanto no importa que sean demasiados puntos. Se muestra cmo vive la historia nuestro personaje. Imgenes de accin. Se construye con frases simples, siempre en presente, porque lo estamos viendo en ese momento, ya que se trata de mostrar lo que le sucede al personaje en el hecho x, de la escaleta bsica. Se toma al personaje, se toma la escaleta bsica, y se muestra qu va a estar haciendo el personaje en ese concreto punto de la accin. Siempre est contada desde el punto de vista del personaje.

IMPORTANCIA DE LA ESCALETA

En la escaleta de los personajes, no se indica el sujeto de la accin ya que, por ejemplo, en la escaleta de Mara, sta es el sujeto de TODAS LAS ACCIONES de dicha escaleta.
Cuantos ms puntos tenga la escaleta, mejor. No se muestra el CMO?. Nada de adjetivos o descripciones. Para indicar por ejemplo que alguien est nervioso se detalla la accin que lo muestra visualmente: Alex pasea de un lado a otro del pasillo. Puedo encadenar diferentes imgenes de accin en un punto determinado de la escaleta.

ESCALETA DE DOCUMENTACIN Ordeno la situacin, enumero los hechos paso a paso, y despus elijo el que me interese. No tenemos que introducir todo. ESCALETA DE PERSONAJES Hay que tener en cuenta el perfil del personaje. Representa los hechos del personaje teniendo en cuenta si es horizontal/vertical o ser/tener.

Tambin hay que tener en cuenta la ficha del personaje. Tenemos su psicologa, lo que siente, y esto lo tenemos que mostrar, es decir, escribimos en imgenes.
Aristteles aseguraba que todas las peripecias de una historia estn ya contenidas en la historia, y sta sale precisamente de las escaletas de los personajes.

TENGO QUE ELEGIR QU TOMO Y QU DESECHO.


Las subtramas tienen que surgir a partir de la trama principal, es decir, a travs de las vivencias de los personajes. Cada uno de ellos tiene un perfil y una ficha distinta, por lo que cada uno vive de forma diferente las subtramas

RELACIN ENTRE ELEMENTOS

La relacin entre dos elementos es esttico, por lo que debemos introducir un tercer elemento. ste va a provocar tensin, conflicto.
Ese tercer elemento puede ser una SITUACIN, el ESCENARIO, un TEMA, un PERSONAJE. De esta manera tendremos una relacin de 3, lo que producir variaciones, movimiento. DOCUMENTACIN Escribimos ficcin, pero sta ha de ser creble, por lo que pueden existir muchos aspectos de nuestra historia que han de ser investigados. No obstante hay que precisar lo que queremos mostrar y no saturar con demasiada documentacin.

La documentacin rigurosa enriquece y proporciona verosimilitud.

Guin Cinematogrfico.

Preguntas, Dudas, Aclaratorias, Sugerencias

Guin Cinematogrfico.

Formato del guin

Escritura del Guin Cinematogrfico.

A lo largo del tiempo se han ido estandarizando ciertos requerimientos de formato en los guiones. Son requerimientos que la industria del cine espera encontrar en un guion profesional y van desde la tipografa hasta los mrgenes y cmo marcar los cambios de escena: si la accin sucede en interiores, exteriores, de da o de noche. Tambin se separa claramente el dilogo de los personajes del resto de la accin.

Tericamente, si se siguen las normas de escritura, se supone que una pgina de guin corresponde a un minuto de pelcula. Esto es de gran utilidad para conocer la duracin aproximada que va a tener un proyecto.

Estructura del Guin Cinematogrfico.


Componentes de la Pgina del guin cinematogrfico de ficcin: Encabezado Accin Personaje Dilogo Acotacin de la accin Transiciones entre escenas Nota Importante: Existen software que nos permiten escribir automticamente en formato de guin standard (Final Draft, Movie Magic Screenwriter, Celt, etc.)

Ejemplo de Guin Literario o Guin Cinematogrfico de ficcin. Descripcin del Guin

Ejemplo de Guin Literario o Guin Cinematogrfico de ficcin. Medidas estndar Tipo de Letra Tabulaciones

Ejemplo de Guin Tcnico

Escritura del Guin Cinematogrfico.


Diferentes Software o programas para la escritura de guiones

Escritura del Guin Cinematogrfico.


Frank Baiz Quevedo Escritor y guionista venezolano diseo un software para la escritura de guiones (Escriba) y esta en su sitio de internet para descargas gratuitas. Adems ofrece una gran variedad de recomendaciones y asesoras para la elaboracin de guiones cinematogrficos. Blog: www.frankbaiz.blogspot.com

Guin Cinematogrfico.

Preguntas, Dudas, Aclaratorias, Sugerencias

Guin Cinematogrfico.

Comencemos por desarrollar una idea

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