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‘Activa — Las capacidades actvas (®) pueden usarse en $2 cualquier momento durante a acvecén de una unidad. Si su texto empieza con ccc a unidad debe gastar una accén ara sara capacidad. Las capacidades actives (® siempre tienen un costeen Fuerza (@). Reactiva — Las capacidades reactivas (O) sélo pueden CS) cise en sespuesia oun vet iar conceta.En tetde els ea pains reas (©) snd cain pueden utilizarse y siempre tienen un coste en Fuerza (®). Cada Fuge so puede uiar uno sla apa recs (©) en respuesta aunmie evento inde. Innata — Las capacidadesinnata (@) siempre estén en EE cfctoy nunca tienen un cose en Fuerza (®). Ademés de las apacidades innatas (@) normals, algunas unidades tienen Capacdades innaas (@) especiales conocdas como capaciades Innatas (©) tcticas (@) y de identidad (®). Téetca — Las capacdades ticcas (B) son capacidades BD innctes(S) que permitenalasunidadescolaboraentesi Los efectos dels capacidadesticticas (se resuelven al principio dela acvacén de una unidad. ec ‘Mdentidad — Las capacidades de identidad (@) son capact SD iades innatas (@) especiales exclusvas de las unidades vinples oda capaied de iertidd (@ expla qu linicay como se utiliza. Debe tenerse en cuenta que aunque las identi dades suelenreslverse en respuesta aun evento iiadr, son ‘capacidades innatas (@)y no impiden al jugador el uso de una sola ‘capacidad reactiva (©) en respuesta a ese mismo evento, Contundencia [x] Cuando este persongj eliza una actin deco centracién,afade X dados adiconales a su siguiente ataque cuerpo «cuerpo (X) ademas del dado de ataque afadido por la aciin de ‘oncentacén, Escalar: Cuando este personae vaya a avanzar( =) 0 comer en vez de eso puede trepar (4). Inmunidad [): Esta unidad no puede ufo estado indicado, Si una unidad tone aignado un estado y adquiee Inmuniad a lla unidad tira ese estado, Protecci6n: Cuando este personae se ests defendiendo, antes de aplcar la reserva de dao, ret 1 ficha de Dano (1) dela reserva de dao, Tenaz: Cuando este personajese est defendiendo, noes movid por primer efecto de desplazamiento (x) procedente de las opciones legidas del bol de combate delgado atacante. Tirador de primera XI: Cuando esto personae realiza una acién de concentracin, fade X dados adiconales a su siguiente ata aquea distancia (%)ademis del dado de ataqueaiaddo pot la accion de concentacén txtnuado— Cuando un perc de et uid se toa (@)o res (O} tse el ac ud sue puesto Lang and pre estate ri (ets pela wos per dcjrdcn deh os deren de ine ne es bn pe ee Besa Desarmado — Mientras eectian ataques, los personajes LUKEVSVADER ICONOS DE EFECTOS PERSONALES > fvanza tl personae afectado puede vonar(—>) (pigina 24), t Trepar — El personaje afectado puede wepar(#) oscina 24, | Corret — EI personaje alectado puede correr (=>) pscna 2) Sattar £l personae afectado puede sar) Jipicina24. —p )pesconamiento~£ pesos puede sacar }(—®), incluso aunque esté trabajado con un personaje de tuna unidad que nest aida (pina 24 Fp) Sucén personae afedado puede wear un estado 0 un pnto de dro) de su unde ode otra nid aoa aque est dentro de akeance(®)2 \Capacidad activa - Sia acvacin actual es ade esta un dad, la unidad afetada puede usar una de sus capacdades actvas (®) sin pagar su costeen Fuerza (@). Recuerda que las unidades slo pueden usar cada una de sus capacidades activas (@)un maximo deuna ve por tuno, Cuando ena opcinelegida de lun bol de combate aparecen efectos actvos (©), ests eresuelen después de que todos los efectos drigios hayan sido resueltosy la reserva dedafio haya sido aplicada al persongje defenso ® ICONOS DE EFECTOS DIRIGIDOS Dafio -La unidad afecada sutte 1 punto de daio (¥). Cuando este icono aparece en la opcin de un drbol decom: bate o en la tabla de pera de un ataque, se aiade una ficha de 1 punto de Dafoa la reserva de dao del ataque antes de queel juga dor atacant ela su siguiente opci, vm } Desplazamiento — £1 personae afectad puede ser emp ado alendolo del personaje que lo desplaza una distancia de alcance (®) 1, y luego el personae que lo ha desplazado puede ser trad inmediatamente hacia el personae alecado una distancia de akance(®) 1. ‘ )Extenado La unidadafcaa recive ot estado Extenuado (5), Desarmado — uid sfecadsrecibe el estado £* ) esarmado (9). 7) Epuesto— a undo fects eae el estado puesto, Inmovitizado— La unidad afectada rece el estado Inmoilizado (1) rs unidad no pueden utilizar resutades de peiia en defense (©) La prxima vez que un personaje de esta unidadrealce una trada de dfens,retta todos los dados con resutades de pei ten defensa (©) dela tada antes de modifica las radas de los dados. Tia determina os resultados la unidad pierdeol estado Expueso (4). ris Expuesto — Menta se defenden, ls personajes de esta Inmovilizado — La prxima ver que un personae de esta p unidad vaya a avant (>), comer(~=),repa(¥) 0 salar (2), no se mueve. Luego, esta unidad pierde el estado Tnmevilizado (1),

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