POSIBILIDAD
Posibilidad permite al Brujah avanzar un poco en el futuro
1 ver las consecuencias de ciertasaeciones. Esto le permite
volver al presente y utilizar esa informacién pare realizar
‘su siguiente accién com mayor pericia yhabilidad. Cuando
‘uelve un momento antes de actuar, la tinica evidencia de
«este poder es un brillo en los ojos de! personaje a su regresa.
Sistema: Fl personae yasta un punto de Fuerza de Volun~
tad y hace una tirada de Astucia + Alerta (dificultad 8)
ppara ver cuanto puede recordar y comprender de lo que
vio. Cada éxito que obtenga le proporeiona un dado adi-
ional en su reserva de dados para su siguiente accién,
. VISION DELA SIBILA.
Con este poder ef Verdadero Brujah avanza més en el
‘futuro para seguir las acciones y consecuencias un poco
‘mas de tiempo. As, cuando vuelve al presente, comprende
mejor cémo resolver sus acciones y las de otras.
‘Sistema: #Sta habilidad funciona de manera similar a Po-
sibilidad (ver arriba). El personaje gasta un punto de
Fuerza de Voluniad y tira Astucia + Alerta(dificultad 8)
para ver lo bien que comprende lo que vio en el futuro,
Cada éxito le proporciona un punto temporal de Fuerza
de Yoluntad. Eos puntos pueden utilizarse de la misma
forma (y conjuntamente) que los puntos normales de
Fuerza de Voluntad, excepto que se puede gastar mas de
uno en cualquier tirada. Estos puntos desaparecen
‘cuando se usan, y también desaparecen al final de la
escena. Fite poder puede Usarse en otros, El personaje
hablar acerca de la consecucidin del futuro; para el recep-
tor serdn presentimientos que favorecersn sus actos futu-
ros. En este caso el receptor solo pod gastar un punto,
temporal adems del uso normal de fuerza de voluntad.
}¢ 688 ADMIRAR LAS HEBRAS DEL DESTINO
Los Verdaderos Brujah normalmente utilizan este poder
para confirmar eventos histéricos, pero muchos lo encuen-
tran til para descubrir los secrets de sus compatieros y
enemigos. Cuando se utiliza este poder, parece como si et
tiempo se moviera hacia atrés bajo ef mando del personaje.
Pero a verdad es que el Verdaclero Brujah slo esté viendo
Jmigenes de lo que ocurrié antes. La habilidad slo furncio-
na en el lugar donde se encuentra el personaje y no puede
‘mostrar mada que ocurra a través de las pared. Las imd-
_genes fantasmales de lo que ocurrié en el lugar pueden ser
vistas a cualguier distancia en la que se pueda ver normal-
mente, As que un vampiro puede mirar por la ventana y
ver lo que ocurrié en el exterior, pero no puede vera través
de un muro, incluso si fue construido recientemtente. Nada
del presente desaparece, silo se afiade. Sin embargo, si
‘puedes hacer un agujero en ta pared, puedes ver fo que ocu-
rid al otro lado a través del agujero
Sistema: Bara activar este poder el Verdadero Brujah ne-
cesita realizar una tiracla de Resistencia + Ocultismo (di
ficultad 9) y gastar un punto de sangre. El resultado de la
la tirada muestra el maximo de tiempo que se puede
iar hacia atrés en el tiempo para contemplaelo,
ELSUENO DELOS EVOS
Inevitablemente los Ancianos sienten el peso del letargo,
‘pera este suefio « menudo conlleva sus resgos. Un Matusa~
Jen que duerme durante sighs, aunque puede dejar a sus
descendientes preparando su regreso, corre el riesgo de
tener que comenzar de cero a su despertar, habiendo perdi
do servidoresy aliados. Este poderoso poder de Temporis
permite @ un Anciano entrar en letargo con sus servidores,
creando un espacio paralizado en el tiempo que los mantie-
ne « salvo durmiendo con su setor. Cuando et Matusalén
despierta, tados tos que lo acompaitaron en su suefio des-
piertan, pudiendo volver a servrle de nuevo.
Se cree que la Anciana Belit-Sher utiicb este poder durante
tun tiempo tras fa caida del Imperio Romano, esperando
despertar en tiempos mejores, y que sus efectos dieron lugar
2 leyendas populares sobre personas que quedaron dormi-
das durante siglos.
Sistema: Antes de activar este poder el vampiro debe dar