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POSIBILIDAD Posibilidad permite al Brujah avanzar un poco en el futuro 1 ver las consecuencias de ciertasaeciones. Esto le permite volver al presente y utilizar esa informacién pare realizar ‘su siguiente accién com mayor pericia yhabilidad. Cuando ‘uelve un momento antes de actuar, la tinica evidencia de «este poder es un brillo en los ojos de! personaje a su regresa. Sistema: Fl personae yasta un punto de Fuerza de Volun~ tad y hace una tirada de Astucia + Alerta (dificultad 8) ppara ver cuanto puede recordar y comprender de lo que vio. Cada éxito que obtenga le proporeiona un dado adi- ional en su reserva de dados para su siguiente accién, . VISION DELA SIBILA. Con este poder ef Verdadero Brujah avanza més en el ‘futuro para seguir las acciones y consecuencias un poco ‘mas de tiempo. As, cuando vuelve al presente, comprende mejor cémo resolver sus acciones y las de otras. ‘Sistema: #Sta habilidad funciona de manera similar a Po- sibilidad (ver arriba). El personaje gasta un punto de Fuerza de Voluniad y tira Astucia + Alerta(dificultad 8) para ver lo bien que comprende lo que vio en el futuro, Cada éxito le proporciona un punto temporal de Fuerza de Yoluntad. Eos puntos pueden utilizarse de la misma forma (y conjuntamente) que los puntos normales de Fuerza de Voluntad, excepto que se puede gastar mas de uno en cualquier tirada. Estos puntos desaparecen ‘cuando se usan, y también desaparecen al final de la escena. Fite poder puede Usarse en otros, El personaje hablar acerca de la consecucidin del futuro; para el recep- tor serdn presentimientos que favorecersn sus actos futu- ros. En este caso el receptor solo pod gastar un punto, temporal adems del uso normal de fuerza de voluntad. }¢ 688 ADMIRAR LAS HEBRAS DEL DESTINO Los Verdaderos Brujah normalmente utilizan este poder para confirmar eventos histéricos, pero muchos lo encuen- tran til para descubrir los secrets de sus compatieros y enemigos. Cuando se utiliza este poder, parece como si et tiempo se moviera hacia atrés bajo ef mando del personaje. Pero a verdad es que el Verdaclero Brujah slo esté viendo Jmigenes de lo que ocurrié antes. La habilidad slo furncio- na en el lugar donde se encuentra el personaje y no puede ‘mostrar mada que ocurra a través de las pared. Las imd- _genes fantasmales de lo que ocurrié en el lugar pueden ser vistas a cualguier distancia en la que se pueda ver normal- mente, As que un vampiro puede mirar por la ventana y ver lo que ocurrié en el exterior, pero no puede vera través de un muro, incluso si fue construido recientemtente. Nada del presente desaparece, silo se afiade. Sin embargo, si ‘puedes hacer un agujero en ta pared, puedes ver fo que ocu- rid al otro lado a través del agujero Sistema: Bara activar este poder el Verdadero Brujah ne- cesita realizar una tiracla de Resistencia + Ocultismo (di ficultad 9) y gastar un punto de sangre. El resultado de la la tirada muestra el maximo de tiempo que se puede iar hacia atrés en el tiempo para contemplaelo, ELSUENO DELOS EVOS Inevitablemente los Ancianos sienten el peso del letargo, ‘pera este suefio « menudo conlleva sus resgos. Un Matusa~ Jen que duerme durante sighs, aunque puede dejar a sus descendientes preparando su regreso, corre el riesgo de tener que comenzar de cero a su despertar, habiendo perdi do servidoresy aliados. Este poderoso poder de Temporis permite @ un Anciano entrar en letargo con sus servidores, creando un espacio paralizado en el tiempo que los mantie- ne « salvo durmiendo con su setor. Cuando et Matusalén despierta, tados tos que lo acompaitaron en su suefio des- piertan, pudiendo volver a servrle de nuevo. Se cree que la Anciana Belit-Sher utiicb este poder durante tun tiempo tras fa caida del Imperio Romano, esperando despertar en tiempos mejores, y que sus efectos dieron lugar 2 leyendas populares sobre personas que quedaron dormi- das durante siglos. Sistema: Antes de activar este poder el vampiro debe dar

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