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Précticas de Corel computacién del Golfo Av XALAPA Practica 1 Practicar la operacién de realizar un dibujo a partir de nodos, en CorelDRAW 1 Siro ens sbi CorlDRAW dos pra reir el ncicb ee ete ee ate haz en bib oer ils bare Ean 2 Hac cre terme Be 4 Inserta los nodos que se necesitan, como se observa en la imagen a continuacion, para ‘crear un personaje animado muy conocido. Aw) vr a: 4 Li Gerardo Benavides Pérez Précticas de Corel computacién del Golfo Av XALAPA 5 Haz clic con la herramienta Forma ta en el medio de la linea que vas a curvar y haz cen ia herramienta Convertir linea en curva. Convierte todas las lineas en curvas. Con la herramienta Forma, selecciona cada uno de las nodosy_transfbrmalos en simétricos, asimétricos 0 unifermes segin corresponda, y modifica los sub-trayectos como se observa en las siguientes imagenes. Nodo uniforme a Nodo ___¥ asimétrico = ____ Nodo NODO SIMETRIGO ‘Ahora seguro que ya reconoces al personaje animado! CONTINUARA Li Gerardo Benavides Pérez Précticas de Corel computacion del Golfo Av XALAPA Practica 2 ‘Vamos a dibujar ahora la cara. Inserta los nodos necesarios como observas en la imagen siguiente. Rellena la figura con color arena. ‘8 Haz cic con a herramienta Forma ‘4 en el medio dea linea que vasa curvary haz cic en la herramienta Convertir lines en curva !. Convierte todas las lineas en curvss. Con la herramienta Forma, selecciona cada uno de los nodos y transférmalos en simétricos, asimétricos o uniformes segiin carresponda, y modifica las sub-trayectos cama se observa en las siguientes imagenes. Node simetrico Li Gerardo Benavides Pérez Précticas de Corel computacién del Golfo Av XALAPA Nodo shnstrico Nedo —, asimétrico Nodo simétrico Ubica la cara sobre el disefio donde estan las orejas, para alinear las partes. Li Gerardo Benavides Pérez Précticas de Corel computacién del Golfo Av KALAPA Practica 3 ‘Ahora vamos a hacer un ojo. Ambas ojes san iguales, sélo que el izquierdo es mas grande ‘que el derecho, asf que haremos uno y jo duplicaremos, 40 Har cli en la heramienta Elipse © y dibuja un dvalo 44 Vamos a girar levemente el évalo hacia la derecha. Haz otro clic sobre el évalo y cuando aparezcan los tiradores de rotacién, gires un poco hacia la derecha arrastrando de uno de ellos. fs.

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