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Python Final 02
Python Final 02
Mundo de Python
Contenido Programático
*Qué es un sistema operativo?
*Uso del teclado.
*Qué es Python?
*Qué es lenguaje de programación.
*Conoce la mágica historia de Python.
*Háblame de Python.
*Instalando Python y KTurtle.
*Construyendo una casa con KTurtle.
¿Qué es un sistema
operativo?
Es el conjunto de programas de un sistema informático que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los
programas de aplicación de software.
Uso del teclado
¿Qué es Es un lenguaje de programación ampliamente utilizado
Es dinámico, multiplataforma y multipropósito.
Automatización de tareas.
Es un programa destinado a la construcción de otros
¿Qué es un lenguaje programas informáticos. Su nombre se debe a que
comprende un lenguaje formal que está diseñado para
de organizar algoritmos y procesos lógicos que serán
luego llevados a cabo por un ordenador o sistema
Programación ? informático, permitiendo controlar así su
comportamiento físico, lógico y su comunicación con
el usuario humano
¿Qué podemos hacer con
¡Con Python puedes crear casi lo que quieras! Pero no es
Python y Kturtle? fácil hacerlo solito, necesitarás del arduo esfuerzo de la
tortuga (Kturtle), la fiel aliada que ha acompañado a
Python desde que salió de su cascarón, ella recorrerá todo
el pueblo y seguirá las órdenes que le solicites para
reconstruirlo.
A través de Kturtle, podrás manejar los comandos u órdenes para crear
comportamientos dentro del programa. ¡Lograrás hacer casi lo que quieras en
el pueblo a través de comandos!
¿Qué podemos Claro, para que las cosas funcionen, siempre es necesario
dictar las órdenes en secuencia. Python necesita que
hacer con aclares cómo quieres hacer las cosas, para poder
ejecutarlas.
Python Kturtle?
La manera más fácil es utilizando algoritmos o pasos
ordenados, como cuando vamos a preparar galletas y
debemos seguir la receta al pie de la letra para que no se
nos queme o nos queden crudas. Ese conjunto de
comandos bien definidos y ordenados que permiten
realizar las galletas mediante pasos sucesivos (uno
después de otro) es lo que llamamos algoritmo
Conoce la mágica Su implementación comenzó en diciembre de 1992
cuando Guido Van Rossum que trabajaba en el centro
-go: Lleva a la tortuga hacia un punto del lienzo, determinado por sus
coordenadas x,y. go 30,60 (situa la tortuga en el punto de coordenadas
30,60)
“Hola Mundo”
Kturtle
Edades comprendidas: 11 a 13 años.
Comandos: fw 100
tr 90
fw 100
tl 90
Construyendo una Casa Dibujando una casa
pc 0,0,255
fw 100 #pared 1
tl 90
fw 100 #pared 2
tl 90
fw 100 #pared 3
tl 90
fw 100 #pared 4
Construyendo el pueblo de Dibujando una casa
fw 200
tl 90
fw 100
tl 90
fw 200
Construyendo el pueblo de
Kturtle
Dibujando una casa
pc 255,0,0
tr 60
fw 100
tl 120
fw 100
Construyendo el pueblo de Dibujando una casa
tl 120
fw 300
tl 120
fw 100
tr 60
fw 200
Casa completa con Sol
Para el Sol
go 300,50
pc 255,255,0
repeat 360
{
fw 1
tl 1
}
sh