Está en la página 1de 35

Historia de las computadoras

Introduccin.
A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de llevar sus registros, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando mtodos giles de clculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus clculos el nmero 10, pero no todos tomaron el mismo sistema, los mayas calculaban en Antigedad. base al 20, los babilonios en base al 60, y los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre acumulaba un mayor nmero de posesiones, aumentaba la tarea de contar. El mundo antiguo iniciaba su expansin y los comerciantes compraban, vendan, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban un dispositivo para recoger informacin y obtener resultados exactos. Uno de los dispositivos mecnicos primitivos de clculos fue el contador de arena de los egipcios, que consista en surco en la arena donde colocaban piedras o guijarros.

2600a.C.

baco.
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Ya que podemos ver que el baco y la computadora personal son dos pequeos dispositivos para proceso de datos separados por miles de aos de historia. Todo comienza en la antigedad con los mercaderes, que estaban buscando la idea de llevar las cuentas de sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por otro lado buscaban la manera de contar la cantidad de animales; como el ganado, etc.; que tenan. Los mtodos y herramientas para efectuar transacciones comerciales se desarrollaron conforme se fueron introduciendo las monedas como un medio para comerciar y las transacciones se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron mtodos de clculo mas rpidos. As fue como apareci el baco, que rpidamente apareci por todo

el mundo y todava se sigue usando actualmente. De hecho, dicen en algunos libros que las personas que saben utilizar el baco podran realizar en la computadora operaciones y clculos rpidamente. Despus de este avance pasaron cerca de 4000 aos antes del siguiente mejoramiento importante, ya que, el uso de los nmeros romanos obstaculizaron la invencin de aparatos mecnicos de computacin.

Sistema numrico arbigo. 1200


Alrededor del ao 1200 de nuestra era, con la aceptacin del nmero arbigo, se favorecieron los avances. Pero no apareci ningn aparato mecnico recin hasta el siglo XVII.

Logaritmos y regla de clculo. 1617


John NEPIER, desarroll los logaritmos, este sistema proporcion un mtodo conveniente para abreviar los clculos, convierte la multiplicacin, divisin, potenciacin y radicacin en simples sumas y restas. Esto deriva la invencin de la Regla de clculo.

entre 1452 El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas y 1519
para una sumadora mecnica.

Sumadora de Da Vinci.

1642

La Pascalina.
El primero en lograr con xito el desarrollo de una calculadora mecnica para contar dgitos fue Blaise PASCAL (1642) a la que se denomin Sumadora de Pascal o Pascalina, era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consista en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dgitos del 0 al 9, formando lo que llam la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilmetros del automvil. Durante los siguientes dos a tres millones de aos de la historia se fueron desarrollando mtodos para el procesamiento de datos y el siguiente descubrimiento importante se produjo en 1642. Cuando Blaise Pascal, Francs de 19 aos, trabajaba en la oficina de su padre de contabilidad fiscal, decidi que deba hacer algo para que su padre y otros contadores fiscales no tuvieran que sumar largas columnas de nmeros y se tardaran tanto y gastaran tanto tiempo valioso. As que atraves del tiempo desarrollo una mquina calculadora mecnica que era operada por una serie de discos de seleccin, unidos a engranes, que tenan los nmeros del cero al nueve en su circunferencia. El

problema que tena esta calculadora era que slo serva para sumar.

Multiplicadora de Leibnitz.
En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (cientfico y filsofo alemn) proyect una mquina de multiplicar por medio de sumas sucesivas. Gottfried Wilhelm Leibnitz empez a trabajar sobre una mquina que pudiera multiplicar y dividir directamente. La primera versin fue terminada en 1694, que fue en forma de dispositivo escalonada, y por cierto todava se pueden encontrar en muchas calculadoras actuales.

1694

El telar de Jacquard.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel el rgido.

1801

El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico.

La tejedora de Vaucamon.
En la revolucin de la computacin influyeron en gran medida las tcnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas surgen primero de la industria textil, en el perodo 1725-1745, Yacques de Vaucamon desarroll un equipo de tejer, que era controlado por una cinta de papel perforado, su diseo era muy rudimentario pero sirvi de inspiracin para futuros progresos. En 1807, Joseph Jacquard, perfeccion una mquina que empleaba una secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la seleccin de los hilos y la ejecucin del diseo.

1807

1823

La locura de Babbage.
Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del

hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de ftbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas. Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa de secuencia. La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Babbage invent en 1822 la primera computadora de propsito general. Nunca lleg a construirla, ya que las tcnicas de precisin de la poca no estaban preparadas para satisfacer las necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dej BABBAGE en el diseo de su mquina, ha suministrado ideas bsicas que se utilizaron en las computadoras modernas. Propuso una mquina con ruedas contadoras decimales que fuera capaz de efectuar una operacin de suma en un segundo; era ante todo automtica y requera un mnimo de atencin por parte del operador, lograba esto evitando que la mquina

perdiera velocidad. Babbage haba diseado su mquina con capacidad de acumular datos, operar y controlar la ejecucin de las instrucciones. Dicha mquina deba disponer de: a) Dispositivo de entrada b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones intermedias c) Unidad de control, vigila la ejecucin correcta de las instrucciones d) Unidad de aritmtica y lgica, efecta las operaciones e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior

La primera programadora. 1843


En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora.

El lgebra Boleana. 1854


George Boole public su pensar acerca de la lgica simblica, la cual dcadas despus form la base de las aplicaciones en las ciencias de las computadoras.

El papel forma continua. 1857


Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper", o el papel que utilizan las impresoras de "dot matrix" el cual ms tarde sera utilizado para almacenar y leer informacin.

1876

Alexander Graham Bell, de 27 aos, llen la patente para el telfono. La tabuladora de Hollerit.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos tardara ms que los mismo 10 aos para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el

1890

procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 aos y la oficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-Recording-Company. Debido al gran avance que trajo aparejado la Revolucin Industrial durante el siglo XIX, junto con la creciente complejidad de la organizacin social, se plante un nuevo problema: el tratamiento de grandes cantidades de datos. As surgen los equipos de tarjetas perforadas, que se usaron para acumular y procesar automticamente gran cantidad de datos. La primera operacin de procesamiento de datos fue lograda por un estadstico que trabajaba en la oficina de censos de los EE.UU., quien desarroll un sistema mecnico para registrar, calcular y tabular los datos extrados del censo. El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de papel que para ser ledas se colocaban en cubetas de mercurio unidas elctricamente por conductores. En los lugares donde haban perforaciones, unas pas entraban en contacto elctrico con los conductores, y entonces eran registrados en los contadores. Esto di origen al sistema binario o de dos posiciones (SI hay perforacin o NO hay perforacin) esto permite la representacin interna de los datos en un computador. HOLLERITH, tambin ide una clasificacin elctrica y automtica que operaba a razn de 300 tarjetas por minuto. Las clasificaba en forma ascendente y descendente por orden numrico o alfabtico. Esta innovaciones aumentaron la velocidad, versatilidad y utilidad de las mquinas de tarjetas perforadas. Esto dio por resultado que se usarn cada vez ms estos dispositivos para

procesamiento de datos de negocios, as como computacin cientfica y estudios estadsticos. Pero pese a esto, estas mquinas tienen varias limitaciones, ya que por ser electromecnicas su velocidad se vea limitada por el diseo bsico y adems como cada mquina se diseaba para cumplir una funcin especial, la transferencia de tarjetas de una pieza de equipo a otra, para diferentes operaciones, no slo consume tiempo, sino que incrementa la posibilidad de error.

Las races de IBM.


En 1896, el Dr. Hollerith form una compaa para desarrollar una mquina. Esta compaa se fusion posteriormente con otras dos y se convirti en lo que hoy se conoce como IBM. (Internacional Business Machines.) James Powers, quien tambin durante su tiempo fue estadstico del Departamento de Censos, fund posteriormente otra compaa que con el tiempo form parte de UNIVAC, una divisin de Sperry Rand Corporation. IBM y UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecnico para procesamiento de datos del que se dispone hoy en da.

1896

1897 1918 1919

Karl Braun desarrolla el tubo de rayos de ctodos. Dos inventores construyeron una mquina calculadora basada en los nmeros binarios 1 y 0. Las mquinas electromecnicas de contabilidad (MEC).
Las maquinas electromecnicas de contabilidad (MEC) Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la ComputingTabulating-Recording-Company. Anunci la aparicin de la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre, direccin, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento de registro unitario. La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la mquina de

contabilidad. El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la actividad de una fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automviles.

La supuesta 1er computadora.


John Atanasoff comienza a trabajar en la primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente, casi diez aos despus, la ENAC utilizara su trabajo como base. Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente crey que era la primera computadora digital electrnica, se invalid en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crdito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrnica. El Dr. Atanasoff, catedrtico de la Universidad Estatal de Iowa, desarroll la primera computadora digital electrnica entre los aos de 1937 a 1942. Llam a su invento la computadora Atanasoff-Berry, solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una til ayuda en la construccin de la computadora ABC. Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Fsica de la Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la Universidad, quien concibi la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de fsica."

1937

1938

William Hewlett y David Packard formaron HP en una marquesina en Palo Alto, California. Konrad Zuse produce la primera computadora que utiliza cdigo binario. Georges Stibitz y Samuel Williams construyen la Complex Number Computer, la cual se convierte en la precursora de mdem como lo conocemos hoy en da. La primer computadora programable.

1939 1941

Konrad Zuse construy la primera computadora programable y resolva ecuaciones copleas de ingeniera, fue controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que oper con el sistema binario, comparado con otras decimales.

La Mark I.
En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard desarroll una mquina automtica de cmputo que combinaba todas las operaciones en un solo equipo, para ello emple varias de las ideas originales de Babbage junto con el concepto de agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo ayud en el equipo y en 1944 la Calculadora de Secuencia Automtica Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue presentada a la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 toneladas y constaba de un complejo de 78 mquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800 km de cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de papel y una vez que la mquina ejecutaba la primera instruccin no requera de la intervencin humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una computadora electromecnica en la cual las operaciones se llevaban a cabo mediante de interruptores y reveladores elctricos. A pesar de que la tecnologa haba avanzado, estas mquinas todava tenan restricciones a causa de su lentitud y de dificultades en su operacin mecnica. Despus de esta mquina, se construyeron otras digitales en gran escala, como por ejemplo la llamada Mark II, tambin diseada por Aiken.

1944

1947

La ENIAC.
La primera computadora totalmente electrnica fue la E.N.I.A.C, construida en 1943; y fue terminada en 1945. E.N.I.A.C., una computadora de Primera Generacin, econmica, cientfico-acadmico y funcionaba a vlvulas de vaco, las que efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I, realizaban los relevadores; esto, posibilit que las operaciones se realizaran a mayor velocidad, as poda multiplicar mil veces ms rpido que la mquina de Aiken. Esta se construy en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert.

Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describan los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colabor con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una mquina que calculara tablas de trayectoria para el ejrcito estadounidense. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. Era una computadora electrnica completamente operacional a gran escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), Integrador numrico o y calculador electrnico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo de cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tena 18,000 bulbos, tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requera una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el comienzo de la primera generacin de computadoras. El control de la computadora se realizaba mediante el alambrado de cables removibles o cinta de papel y, una vez que el procesamiento de los datos haba sido iniciado, ninguna modificacin poda efectuarse a pesar de que surgiera la necesidad de hacerlo. Con la EDSAC fue posible tener las instrucciones y lo datos almacenados en la unidad de

almacenamiento de la computadora.

La EDVAC.
En 1945, John von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automtica electrnica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.

1945

Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podra ser ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios.

La EDSAC.
En 1949 se construy la E.D.S.A.C. (Computadora Automtica Electrnica de Almacenamiento Diferido); con ella los transistores sustituyeron a las vlvulas y entonces aparecieron las computadoras de Segunda Generacin. Utilizando el mismo principio de almacenamiento se construyeron otras mquinas en utilizar cinta magntica como dispositivo de entrada y salida. Dispona de gran velocidad, confiabilidad, capacidad de memoria y la posibilidad de manejar igualmente nmeros y materias descriptivas.

1949

1949 1951

John Mauchly desarrolla el Shot Code, el primer lenguaje mundial de alto nivel. La UNIVAC.

Conforme la tecnologa avanz en todas las reas la investigacin en el campo de las computadoras se extendi y los resultados se hicieron comercialmente ms practicos en tamao y costo. La UNIVAC 1 (Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se produjo en forma comercial y contena varias de las caractersticas de las computadoras actuales. Remington Rand comercializ esta mquina. El uso comercial de la computadora UNIVAC comenz en 1954 y a partir de esa fecha la industria del procesamiento de datos comenz a crecer hasta alcanzar su magnitud actual. La mayora de las mejoras en las computadoras, desde esa fecha, han sido en la reduccin de su tamao, hasta el punto de miniaturizar las partes o componentes lo cual produjo un incremento en la velocidad de operacin. Hoy en da las computadoras se disean y se construyen en diversos pases del mundo, entre ellos: Rusia, Japn, E.U.A., Inglaterra Alemania y China.

El COBOL.
Hasta este punto, los programas y datos podra ser ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarroll el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible para la maquina llamado COBOL (Common Business-Oriented Languaje).

1952

IBM construye su modelo 650, la primera computadora producida en masa, la compaa vendi 1500 antes de que llegaran al mercado. 1955 1956 1957 1958 Naridender Kapany desarrolla la fibra ptica. IBM desarrolla el primer disco duro llamado RAMAC. Texas Instruments construye el primer circuito integrado. Bell Telephone introduce los primeros mdems. Investigadores en Bell Labs inventan el lser. Utilizando el baco Lee Kaichen, un profesor chino,

realiz clculos mas rpido que una computadora en Seattle, New York y Taipei. Xerox introduce la primera copiadora comercial. 1959 Digital Equipment Corporation desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con teclado y monitor. El Peoples National Bank en Gouster, Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y eventualmente la retiran. Programadores en MIT crean el primer juego de vdeo. 1963 Douglas Engelbart construye el primer "Mouse" en el Stanford Research Institute, dos dcadas ms tarde, la Macintosh lo convertir en un componente estndar. Se vislumbra ARPANET.
Hace aos atrs, las agencias encargadas de la seguridad de la Nacin Americana confrontaban una preocupacin muy genuina: Cmo las autoridades se comunicaran efectivamente luego de un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel importante en la seguridad de las naciones. Cualquier autoridad central sera el blanco principal de un ataque.

1962

1964

En 1964 se da a conocer la primera propuesta para dicho problema. En primer lugar la red de comunicaciones sera diseada desde sus orgenes sin ninguna autoridad central. El principio era sencillo: todos los nodos en la red tendran igual estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y recibir mensajes. El mensaje por su parte sera dividido en paquetes, cada uno con la informacin suficiente para llegar a su destino, por lo que el viaje a travs de la red sera independiente. La ruta que cada paquete tomase no tendra importancia, siempre y cuando llegase a su destino. A este concepto se le conoce como packet switching networking.

1965

Digital Equipment Corporation construye la primera minicomputadora, su costo es de $18,000. El lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, ms tarde se convertir en un lenguaje estndar para las computadoras personales. Se crea Intel. Debuta la ARPANET, precursora de la Internet.

1968 1969

La primera red grande y ambiciosa basada en dicho concepto (1964) en Estados Unidos fue realizada por la Advanced Reseach Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y una en Utah, en la red que se conoci como ARPANET. Gracias a esta red, cientficos e investigadores podan intercambiar informacin y hacer uso de facilidades de forma remota.

Se crea la "Bubble memory", esta permite a las computadoras retener informacin en dicha memoria aun cuando se apagan. Se introduce el Floppy disk. Intel desarrolla el primer chip de memoria, la cual almacena 1024 bits de data. Xerox establece su Palo Alto Research Center. Bell Labs desarrolla Unx. Texas Instruments introduce la calculadora de bolsillo. Aparece la primera impresora dot matrix. 1971 Crece ARPANET.
Rpidamente otras facilidades con recursos computacionales comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnologa de packet-switching para interconectar sus propios sistemas y eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de 20 nodos en ARPANET.

1970

1972

Atari lanza su primera mquina de juegos, Pong. La compaa se fundo el mismo ao por Nolan Bushnell. Programadores en Bell Labs desarrollan el lenguaje C. Ray Tomlinson inventa el correo electrnico. ARPANET contina creciendo.
Para este segundo ao de operacin se haba descubierto algo inesperado. La mayora del trfico en ARPANET no era precisamente computacin a distancia sino noticias y mensajes personales. Se desarrolla para entonces lo que se conoce como mailing-lists, tcnica para distribuir mensajes automticamente a un nmero grande de "suscriptores". ARPANET ya haba

aumentado a 40 nodos.

15 de Noviembre. El 4004.
El primer procesador el 4004, presentado en el mercado el da 15 de noviembre de 1971, posea unas caractersticas nicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, dispona de un ancho de bus de 4 bits y poda manejar un mximo de 640 bytes de memoria. Realmente una autntica joya que para entonces poda realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene punto de comparacin con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora Busicom, as como dotar de los primeros tintes de inteligencia a objetos inanimados.

La primera conexin internacional.


En los aos 70 la red continu creciendo. Incluyendo la primera conexin internacional (Inglaterra y Noruega - 1973). La estructura descentralizada de la red haca fcil su expansin. El tipo de computadora que se conectara no era importante; slo deba ser capaz de "hablar el mismo lenguaje" basado en packetswitching.

1973

1 de Abril. El 8008. Intel anunciaba una versin mejorada de su procesador. Se


trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Adems, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que servira de corazn al primer ordenador personal

1974

1 de Abril. La Altair.
Intel anunciaba ese tan esperado primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave Enterprise en uno de los captulos de la popular serie de televisin Star Trek la semana en la que se cre el ordenador. Esta computadora tena un costo de al rededor de 400 dlares de la poca, y el procesador supona multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En unos meses, logr vender decenas de miles de unidades, en lo que supona la aparicin de la primer computadora que la gente poda comprar, y no ya simplemente utilizar. La

computadora contaban con un CPU 8080 como cerebro.

Debuta Altair 8800, primera mercadeada a gran escala.

computadora personal

Tambin se mercadea por primera vez el Liquid cristal display. Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric Pencil. IBM introduce la impresora lser.
Para esa misma fecha el gobierno los demanda por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no antes de procesar 30 millones de pginas de documentacin sobre el caso.

1975

La primer micro computadora de uso masivo.


Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera micro computadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.

1976

Data General revela su chip de computadora en el ombligo de una belly dancer en el National Computer Conference en Nueva York. IBM desarrolla la impresora de chorros de tinta o ink jet. 1977 El Atari 2600 VCS (Video Computer System). Como una de las primeras consolas para
el pblico en el mercado. El Atari 2600 es la consola ms clsica y domin el mercado de videojuegos. Aunque la tcnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra consola con mas juegos. Los simples juegos de solamente 4 KB pudieron fascinar a millones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema. Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot), que programaron

unos freaks para el Atari 2600 VCS .

Bill Gates y Paul Allen oficialmente fundan Microsoft. La Apple II.


Apple introduce la Apple II, la primera computadora preensamblada; Apple II estar al mando del mercado de computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el mercado en el 1981.

Tandy y Commodore lanzan sus computadoras con monitor integrado. Wordstar es lanzada y prontamente se convierte en el procesador de palabras ms popular. 8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM PC.
La computadora personal no pas a ser tal hasta la aparicin de IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedi en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente, hacan su aparicin los microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado IBM PC, que vendi millones de unidades de ordenadores de sobremesa a lo largo y ancho del mundo. El xito fue tal, que Intel fue nombrada por la revista "Fortune" como uno de los mejores negocios de los aos setenta. De los dos procesadores, el ms potente era el 8086, con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de reloj de 5, 8 y 10 MHz, 29000 transistores usando la tecnologa de 3 micras y hasta un mximo de 1 Mega de memoria direccionable. El rendimiento se haba vuelto a multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo que supona un autntico avance en lo que al mundo de la informtica se refiere.

1978

1980

dBASEII aparece en el mercado. Haba ya ms de 200 nodos, en ARPANET.


Originalmente el "lenguaje" utilizado por ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por un estndar ms sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a travs de distintos nodos y redes dada la direccin de su destino. Dado que el software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las

computadoras era de fcil acceso -y sobre todo gratis- unido a la descentralizacin de la red, no impeda que ms y ms computadoras se conectasen.

1981

IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo. Dr. Barney Clark recibe el primer corazn artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos. Se propociona el primer clon de IBM. Time Magazine nombra la computadora como "man of the year". Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase grfica y con un mouse con un costo de $9,995.

1982

El Vectrex.
El Vectrex que se inici en 1982 por $199 dlares en Estados Unidos tambin ya es una pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600. La gran diferencia a otras consolas es que los juegos del Milton-Bradley Vectrex no son de grfica de raster (pixel), sino son visualizados con ayuda de grfica de vectores (lneas) en el incluido monitor monochrom. El Vectrex tambin trae un juego en su ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos hubo diferentes folios colorados, que se podan colocar en el monitor de 9".

1 de El 80286. Febrero de En el ao 1982, concretamente el 1 de febrero, Intel daba un 1982

nuevo vuelco a la industria con la aparicin de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho de que por fin se poda utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del 286 poda llegar hasta 1 Giga. Tambin hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado haba permitido a los ingenieros de Intel investigar ms a fondo en este campo, movidos sin duda por el gran xito de ventas de los anteriores micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores usando una tecnologa de 1.5 micras, un mximo de memoria direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz. En trminos de rendimiento, podamos decir que se haba multiplicado entre tres y seis veces la capacidad del 8086, y supona el primer ordenador que no fabricaba IBM en exclusiva, sino que otras muchas compaas, alentadas por los xitos del

pasado, se decidieron a crear sus propias mquinas. Como dato curioso, basta mencionar el hecho de que en torno a los seis aos que se le concede de vida til, hay una estimacin que apunta a que se colocaron en torno a los 15 millones de ordenadores en todo el mundo

Ms de ARPANET.
En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los 80's tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), as como agencias gubernamentales tales como NASA, The National Institute of Health y The Department of Energy.

1983

Debuta el CD-rom. Apple lanza la Macintosh. Tambin se introducen al mercado los mdems 2,400kb/s. El novelista William Gibson utiliza el termino cyberspace. El Nintendo (NES). 1984
El NES (Nintendo Entertainment System) se inicio en 1984 como primera consola de 8-Bit en Japn con el nombre de Famicom (FAMiliy COMputer). Fue un pedazo sorprende de Hardware comparado con los sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision, Atari 2600 y 5200). El NES era tcnicamente inferior al Sega Master System , pero los juegos para el NES eran mejores, asi que el NES hizo la carrera, por lo menos en Estados Unidos y Japn. En Europa la situacin era al revs: Sega Master System era el numero uno en el mercado de videojuegos, y el NES era algo curioso. Nintendo Europa saco licencia del los juegos del Sega Master System para sostenerse en el mercado.

1985

America Online es fundada. Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM. Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concedindole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase grfica de Apple en sus programas.

Nintendo llega a los Estados Unidos. 17 de Octubre. El 80386DX.


El ao de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la aparicin del procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que supona mayor velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor. Dicho procesador contena en su interior en torno a los 275000 transistores, ms de 100 veces los que tena el primer 4004 despus de tan slo 14 aos. El reloj llegaba ya hasta un mximo de 33 MHz, y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria, tamao que todava no se ha superado por otro procesador de Intel dedicado al mercado domstico.

El Sega Master System.


El Sega Master System se inici en 1985 (un ao despues que el NES en Japn con el nombre Sega Mark II. Despus se inici el porttil y compatible Game Gear como respuesta al Gameboy de Nintendo.

1986

Internet se vuelve pblico. El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone.
Para finales de 1986 ms de 5,000 nodos se encontraban conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de 56Kbps por lneas T1 de 1,544Mbps. La atencin de NSF, as como su gran contribucin en el establecimiento de la infraestructura en las comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del Internet". Para este momento ms de 100,000 nodos estaban conectados. Por razones de organizacin se establece un sistema de "dominios" para distinguir a que grupo o localizacin pertenece cada nodo. Computadoras internacionales fueron nombradas por su localizacin geogrfica (.us, .uk, .au, .pr, etc.). Las dems fueron agrupadas en seis distintos dominios (.edu, .gov, .mil, .com, .org y .net). Los dominios .edu, .gov y .mil pertenecen a instituciones educativas, gubernamentales y militares respectivamente. Estas fueron las pioneras en ARPANET. Por otra parte el dominio .com pertenece a instituciones comerciales, .org a organizaciones sin fines de lucro y .net a

redes que sirven de enlace o apoyo a otras redes.

El Atari Jaguar.
Martin Brennan y John Mathieson fundaron su propia empresa, Flare 1, y desarollaron una consola de multiprocesadores. Quando terminaron el diseio necesitaban un socio y junto con Atari fundaron Flare 2 para finalmente realizar el sistema. En esos tiempos todava exista un prototipo de 32-Bit: El Atari Panther. Pero tuvieron problemas con el hardware y adems los competidores, Nintendo y Sega, estaban desarrollando sistemas ms potentes, se tomo la decisin de seguir el desarrollo del Atari Panther, tres aos despus terminaron el Atari Panther II, finalmente se nombro Atari Jaguar y fue la primera consola de 64Bit en el mercado. Atari Corp. firm un contrato de $500 millones de dlares con IBM y ellos empezaron con la produccin de Atari Jaguar en altas cantidades. Pero IBM no influy en el diseo del los procesadores del Jaguar.

El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC.


El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de 16-Bit. Por lo menos el chip de grfica era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendi desde el 30.10.1987 en Japn con el nombre "PC Engine", despus se lanzo al mercado en E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En ese tiempo el hardware de la consola era lo ms avanzado. Tambien del PC Engine hubo una versin porttil: el GT/Turbo Express, que soportaba todos los juegos; algunos hasta mas rpido que en la consola. Pero el Turbo Express tenia los mismos problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y en comparacin con el Gameboy el GT era muy grande y pesado. Pero con un TV-Tuner hasta se puede ver televisin en la consola La PC Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio adicional de USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa.

1987

1988

Windows 2.03.
Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis aos y diez millones despus la corte falla a favor de Microsoft.

16 de Junio. El 80386SX.
En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de actualizar los antiguos 286 gracias a la aparicin del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos procesadores irrumpieron con la explosin del entorno grfico Windows, desarrollado por Microsoft unos aos antes, pero que no haba tenido la suficiente aceptacin por parte de los usuarios. Tambin haba habido algunos entornos que no haban funcionado mal del todo, como por ejemplo el Gem 3, pero no es hasta este momento cuando este tipo de entornos de trabajo se popularizan, facilitando la tarea de enfrentarse a un ordenador.

Tim Berners-Lee inventa el World Wide Web. Entierran las Lisas.


Xerox demanda a Apple por robar la interfase grfica utilizada con Lisa y Macintosh; despus de vender alrededor de 60,000 Lisas, Apple descontinu el modelo y enterr en un vertedero de Utah las computadoras restantes.

El HDTV hace su aparicin en Japn. 10 de Abril. El 80486DX.


El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con tecnologa de 32 bits y como novedades principales, la incorporacin del cach de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba enormemente la transferencia de datos de este cach al procesador, as como la aparicin del co-procesador matemtico, tambin integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una opcin como lo era en los anteriores 80386. Dos cambios que unido al hecho de que por primera vez se sobrepasaban el milln de transistores usando la tecnologa de una micra (aunque en la versin de este procesador que iba a 50 MHz se us ya la tecnologa .8 micras), haca posible la aparicin de programas de calidad sorprendente, entre los que los juegos ocupan un lugar destacado. Se haba pasado de unos ordenadores en los que prcticamente cualquier tarea compleja requera del intrprete de comandos de MS-DOS para poder ser realizada, a otros en los que con mover el cursor y pinchar en la opcin deseada simplificaba en buena medida las tareas ms comunes.

1989

El Atari Lynx.

El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987 bajo el nombre de "Handy". Atari compro todo los derechos y sigui mejorando el sistema El Atari Lynx fue en su inici la primera consola porttil ("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8 Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC Engine) y adems el primer sistema porttil con pantalla a color. De todos modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque en su tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes, por su precio caro no entro bien al mercado. Pero el Atari Lynx tambin ofrece unas opciones especiales como opcin para zurdos (presionando un botn la imagen gira por 180 grados), opcin de multiplayer con la que puedes conectar hasta 8 consolas por el ComLynx-Port. Luego se inicio el Atari Lynx II, pero con pocos cambios tcnicos. Es un poco ms chico y ligero que el original, la batera dura un poco mas (antes 4 entonces 5 horas). Adems la pantalla del Atari II se puede apagar en una pausa de juego para ahorrar batera, el original tena un autopower-off despus de cinco minutos. La conexin de audfonos era estreo, pero las bocinas un poco mas bajas.

El Gameboy.
El Gameboy se inici en Abril 1989 primero en el mercado japons. Pronto saco del mercado a sistemas tcnicamente superiores como el GameGear, Atari Lynx, Nomad y TurboExpress y desde entonces domina el mercado de videojuegos porttiles. En 1991 en Inglaterra fue elegido como el juguete del ao. Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboy sali ser sorprendentemente largo de vida til. En 1996, 7 aos despus de su inicio oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket, con un display mejorado, tiempo de stand-by ms largo y una caja metlica chica. 1997 vinieron Gameboys en color. Como extras hay aumentadores de pantalla, luz para la pantalla, diferentes cajas, Snapshot Camera, impresora y un adaptador para 4 Jugadores, que fue vendido por Nintendo junto con un juego de carrera de Formula Uno. Para este sistema se produjeron mas de 450 juegos.

El Sega Genesis o Megadrive.

El Megadrive (Genesis en Estados Unidos) fue la primera consola de 16-Bit. El Megadrive se inicio en 1989 en Japn y 1990 en los Estados Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del mercado de videojuegos y fue el mayor competidor para el SNES que se inici un ao despus. Con el Power Base Converter los que tenan un Sega Master System podan usar sus juegos tambin con el Megadrive. As que el Megadrive emula el SMS. Tambin se hicieron unos intentos, de combinar el Megadrive con una PC: En Japn se vendi el Teradrive, y en Inglaterra Amstrad vendi muchos Mega PCs, cuales se pueden usar como PC o Megadrive. Los juegos del Megadrive eran en la mayora diferentes al los de su rival, el SNES. Los juegos del SNES eran amables y bonitos con sus grficas como en el Jump&Run con el famoso hojalatero Mario. Los juegos de Megadrive eran de ms action. Su caracter principal "Sonic, The Hedgehog" con sus espinas punk era un personaje ms agresivo y rpido, aunque mucha gente opina, que a los juegos de Sonic le falta la variedad en comparacin con la serie de Mario. De todos modos muchos Megadrives solamente se vendieron por esa serie exitosa de juegos. Ademas Sega tenia una gran coleccin de juegos de Arcade, de los cuales muchos se convirtieron para el Megadrive. Se programaron ms de 600 juegos para este sistema.

El SuperGrafx.
Fines de 1989 NEC libero el SuperGrafx, una versin mejorada (pero todava de 8-Bit) del Engine original. El tiempo de las consolas de 8-Bit ya estaba terminando, pero la primera produccin de 50.000 piezas se vendio en los primeros das. Hu-Card. A pesar de la tecnologa de 8-Bit de la CPU la PCEngine era relativamente buena y conocida por sus conversiones buenas de juegos de arcade. La versin para la PC-Engine del clsico shoot&up de Arcade hasta hoy es considerada como una de las mejores conversin para una consola.

1990

Sale Windows 3.0 y las ventas de Microsoft llegan a un billn. El fin de ARPANET.
En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un legado que continua creciendo exponencialmente. Aunque el propsito original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios, esta sigue siendo muy popular en la comunidad cientfica. Posiblemente pueda ser considerado el instrumento ms

importante de la investigacin del siglo 20. En la dcada pasada el Internet alcanzo una atencin importante sumado a un crecimiento espectacular. Su acceso se ha movido desde el sector militar y de investigacin, a escuelas, sectores pblicos y comerciales.

El GameGear.
El GameGear es una consola porttil con pantalla a colores de Sega. El GameGear se inicio en 1990 como contesta al Gameboy de Nintendo. Sin duda el GameGear era tcnicamente superior al Gameboy, pero no logro establecerse en el mercado. La promocin del Gameboy era mejor y tambin porque simplemente el GameGear es mas grande y pesado que el Gameboy y en una consola porttil, eso cuenta. Ms de 200 juegos fueron programados para este sistema. El GameGear es compatible con los juegos del Sega Master System usando un adaptador.

El NeoGeo.

El NeoGeo en su tiempo era una pieza impresionante de Hardware y adelantada para su tiempo. SNK ("Shin Nihon Kikaku" que significa algo como "nuevo proyecto de Japn") lo inicio 1990 en Estados Unidos. En ese tiempo empezaba el exit de las consolas y las computadoras de 16-Bit y los jugadores ya no estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade. Cuando SNK anunci su NeoGeo mucha gente del mercado pronostic una quiebra para SNK. Tambin porque SNK hasta entonces por aos solo haba producido juegos para Nintendo. La serie de "Ikari Warriors" fue exitosa, pero SNK no era de los grandes del mercado. Poco despus del release de la mquina de arcade se anunci la consola de NeoGeo, que tuvo la hardware idntica. As que los juegos para la consola de NeoGeo eran los mismos como en las maquinas de arcade de SNK. Muchos jugadores les gusto eso, pues podan jugar sus juegos favoritos de arcade ahora en casa. Por su precio extremamente alto la venta del NeoGeo no fue realmente muy exitosa. El NeoGeo costaba $650 dlares, los cartridge de mas de $200 dlares as que fue una consola casi solamente para aficionados. El precio fue tan alto por la grande memoria de la maquina. Cada cartridge soportaba hasta 330 Mbit (42 MB) y el NeoGeo tenia 56 MBit (7 MB RAM). Pero con eso el NeoGeo tambin poda sostener 4(!) juegos al mismo tiempo en la memoria y ofrecer grficas con mucho detalle.

El Super Nintendo (SNES).

Por una cooperacin con NEC el Turbo Grafx 16 iba a ser el nuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo otra decisin y produjo su propio sistema: el Super Nintendo Entertainment System (SNES)/Super Famicon (SFC) en Japn. El inicio en Japn fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos en septiembre 1991. Por el buen sonido y unas grficas buenas mucha gente se intereso por ese nuevo sistema. Tambin el xito se debi a la venta del Hit de ese entonces: "Street Fighter II" para el SNES. La nica desventaja en comparacin con el Megadrive fue que la CPU del SNES era un poco mas lenta. Esa decisin tambin se tomo, porque en Japn los juegos de RPG son los ms favoritos. Muchas empresas de juegos tuvieron soluciones para ese problema de la CPU relativamente lenta: se vendieron chips especiales con los Gamepacks, como el conocido SuperFX-Chip. Nintendo hasta hoy ha vendido 20 millones de SNES en los Estados Unidos y 46 millones mundialmente. Se produjeron mas de 700 juegos para ese sistema. Mas los juegos del NES y del Gameboy que con ayuda de los Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy tambin se pueden jugar en el SNES. El SNES hasta hoy se sigue vendiendo pero las compaas ya no producen juegos para ese sistema.

22 de Abril. El 80486SX.
Por su parte, Intel volvi a realizar, una versin del 486. Se trataba del 80486SX, idntico a su hermano mayor salvo que no dispona del famoso co-procesador matemtico incorporado, lo que supona una reduccin del costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar una suma elevada.

1991

5 de Octubre. Linux 0.02.


Linus Torvalds anunci la primera versin "oficial" de Linux, la 0.02. Ya poda ejecutar bash (el shell de GNU) y gcc (el compilador de C de GNU).

1992

Marzo. Linux 0.95.


Linux salt de la versin 0.03 a la versin 0.10 al tiempo que ms gente empezaba a participar en su desarrollo. Tras numerosas revisiones, se alcanz la versin 0.95, reflejando la esperanza de tener lista muy pronto una versin "oficial".

Se crea la Internet Society.


Para el 1992 se crea el Internet Society con el propsito de

estadarizar protocolos en el Internet y proveer organizacin a tan creciente movimiento. Ese mismo ao NSF crea el InterNIC para proveer servicios de informacin a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento el nmero de computadoras conectadas superaba el milln.

1993

Los Personal Digital Assistants computers) son introducidas.

(PDA

handheld

Marc Andreesen y Eric Bina disean Mosaic, el primer navegador grfico. Debuta la Newton de Apple. 22 de Marzo. Sale el Pentium.
Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informtica mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como as ha sido. Estos procesadores pasarn a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautiz con un nmero, y s con una palabra. Esto era debido a que otras compaas dedicadas a la produccin de procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto que no se poda registrar una cadena de ellos como marca, y por lo tanto, eran de dominio pblico. De modo que a Intel no le qued ms remedio que ponerle una palabra a su familia de procesadores, que adems, con el paso del tiempo, se populariz en los Estados Unidos de tal forma, que era identificada con velocidad y potencia en numerosos cmics y programas de televisin. Estos procesadores que partan de una velocidad inicial de 60 MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie haba sido capaz de augurar unos aos antes. Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la tecnologa de .8 micras, con lo que se lograba realizar ms unidades en menos espacio. Los resultados no se hicieron esperar, y las compaas empezaron aunque de forma tmida a lanzar programas y juegos exclusivamente para el Pentium, hasta el punto que en este momento quien no posea un procesador de este tipo, est seriamente atrasado y no puede trabajar con garantas con los programas que actualmente hay en el mercado. Algo que ha venido a demostrar la aparicin del nuevo sistema operativo de Microsoft Windows 95, que aunque funciona en equipos dotados de un procesador 486, lo hace sin sacar el mximo partido de sus funciones.

Diciembre Linux 1.0.

El ncleo de Linux estaba en la revisin 0.99.pl14, en una aproximacin asinttica al 1.0. Actualmente, el ncleo se encuentra en la versin 1.1 parche 52, y se acerca la 1.2.2.

El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente).


Se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otoo 1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-Bit, 3 aos antes del Release del Nintendo 64. Desde 1994 tambin Comptronix en Colorado Springs empez con la produccin del Jaguar. En la consola se realizaron clsicos como Rayman, Tempest 2000, Alien vs. Predator, Iron Soldier 1 y 2 y ms. En otoo 1995 al fin se libero el esperado Jaguar CDROM (con una mejor correccin de errores que el CD de la Playstation o del Sega Saturn). Aunque la consola se venda bien en Estados Unidos en 1996 desapareci de las revistas de juego y se considera a ver sido un "Flop".

1994

El GPS es introducido en los Estados Unidos. Marc Anderssen ayudan a fundar Netscape. Se eliminan las restricciones comerciales de Internet.
El ao 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet. En este ao se elimina las restricciones comerciales existentes hasta entonces. Es pues que un mayor inters de parte del sector privado y comercial hace que el Internet llame la atencin de los medios. Para fines de 1994 haba ms de 3.8 millones de nodos registrados y ms de 30 millones de usuarios estimados. Las oportunidades comerciales, educativas y de acceso a la informacin para todo tipo de aplicacin son realmente numerosas. Esto unido a la des centralizada organizacin da un sentido de "libertad" donde se eliminan barreras geogrficas y sociales. Las ltimas estadsticas demuestran que el crecimiento exponencial contina y se estima en ms de 19 millones el nmero de nodos en esta gran red de redes (7/97).

El Sega 32X.
En fin de noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un addon para el Megadrive. El 32x aumento la capacidad del procesador y mejoro la grfica.

NeoGeo CD.
En 1994 SNK inicio el NeoGeo CD. Con esa nueva consola se pudieron bajar los costos de produccin de los grandes chips de rom. Pero con $300 dlares la consola todava no era nada barata. La gran desventaja fue la velocidad del transfer de datos, porque el CD-ROM era un single-speed. La mayora de los juegos de SNK eran de peleas y requeran un transfer y acceso a los datos mas rpido. Tiempo de mas de un minuto para iniciar un juego y 20-30 segundos entre los niveles o rounds de un juego eran normal. Mas tarde se inici una versin con double-speed, pero solamente se vendi en el mercado japons. Adems en ese tiempo el mercado de videojuegos ya era dominado por Nintendo y Sega.

El PC-FX.
El PC-FX de NEC fue el sucesor de 32-Bit, despus del PCEngine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El diseo es muy especial, pues la consola no es plana, si no esta parada como un PC-Tower. Se tomo este diseo para tener mas espacio para extensiones. Adems este sistema tambin no tiene habilidades de 3D, como las otras consolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV (Full Motion Video) y juegos de 2D muy avanzados. Muchos juegos vienen con unas animaciones digitalizadas excelentes. PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este sistema.

El Playstation.
El Sony Playstation, tambin llamado psx, del gigante de electrnica Sony de Japn, se inicio en diciembre 1994 en Japn y en septiembre 1995 en los Estados Unidos de Amrica. La venta en los Estados Unidos de Amrica fue todo un xito: despus del primer fin de semana que la Playstation estuvo en venta, se vendieron ms de 100.000 piezas. En el principio hubo una cooperacin de Sony con Nintendo para producir el SNES con CD-ROM para combatir contra el Sega-CD. El SNES-CD nunca se termino. Las empresas ya no trabajaron juntas y el Playstation entro al mercado contra el Nintendo 64, que todava usa la tecnologa de cartridges/cartuchos.

1995

La televisin con pantalla plana es introducida al mercado. Microsoft lanza el Windows 95 primer sistema para PC

basada en Intel que inclua en GI en el propio sistema operativo. Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora, Toy Story. La tecnologa del DVD es estandarizada. Jeff Bezos funda Amazon.com. Netscape se lanza pblico. En Abril la NSF dej de subsidiar lo que se haba considerado "el backbone del Internet" 27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.
La aparicin, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso para los servidores de red y las estaciones de trabajo dio un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium en el mbito domstico. La potencia de este nuevo procesador no tena comparacin hasta entonces, gracias a la arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnologa revolucionaria como es la de .32 micras, lo que permita la inclusin de cinco millones y medio de transistores en su interior. El procesador contaba con un segundo chip en el mismo encapsulado, que se encargaba de mejorar la velocidad de la memoria cach, lo que resultaba en un incremento del rendimiento substancioso. Las frecuencias de reloj se mantenan como lmite por arriba en 200 MHz, partiendo de un mnimo de 150 MHz. Un procesador que en principio no tiene muchos visos de saltar al mercado domstico, puesto que los procesadores Pentium MMX parecen cubrir de momento todas las necesidades en este campo. No podemos asegurar que en un futuro cercano esto no acabe ocurriendo, pues en el mundo de la informtica han sucedido las cosas ms extraas, y nunca se sabe por dnde puede tirar un mercado en constante evolucin.

18 de Septiembre. El Pentium Overdrive.


El 18 de septiembre de 1995 Intel anuncia la disponibilidad de un nuevo modelo procesador de mejora Pentium Overdrive a 83 MHz (adems del modelo a 63 MHz que ya exista) que permite la actualizacin de los microprocesadores 80486 DX, DX2 y SX. Compatible pin a pin con estos

microprocesadores en Pentium Overdrive integra la tecnologa del Pentium en 3,3 voltios y 0'6 micras. Aparte de ser como un Pentium genuino cabe destacar la presencia de una memoria cache de 32 Kb, un regulador de tensin para reducir la tensin de 5 a 3,3 voltios, disipador y ventilador integrado y un circuito interno que incrementa en dos veces y media la frecuencia del bus del sistema (33 MHz * 2'5 = 82'5 MHz). El incremento medio en las prestaciones respecto a un 80486 a 66 MHz es de un 50 por ciento aunque en aplicaciones puntuales (AutoCAD 13) puede ser de un 96 por ciento, lo que lo sita en las prestaciones de un Pentium genuino a 75 MHz.

El Sega Saturn.
Sega Saturn apareci en el mercado para paliar la crisis de la compaa que gracias a "maravillas" como 32X o MEGA CD se haba producido. Aunque tambin influy la crisis general que se produjo despus del boom del 91y92 Sega creo una maquina potente pero no cont con que sony estaba creando la psx. Cuando Sony public las caractersticas tcnicas de psx en Sega son la alarma de fracasos pero lo nico que pudieron hacer fue incluir otro procesador idntico ala cpu ,el SH 2, lo que encareci la maquina y complico su programacin hasta limites insospechados. En sega declararon que solo uno de cada cien programadores poda es primer la consola al mximo. Esto junto a una psima campaa de marketing produjo que sony trunfara en un mercado para ellos desconocido.

El Virtual Boy.
El Virtual Boy fue seguramente el mayor fracaso en la historia de Nintendo. En Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boy de 32-Bit fue presentado la primera vez al pblico. Lo especial de esta consola es que ofrece grafica de 3D estilo Virtual Reality, pero solamente en los colores negro y rojo. El sonido tambin fue mejorado solamente un poco en comparacin con el Gameboy. La consola fue anunciada porttil, pero no es posible, porque el Headset fue muy pesado para usarlo, y las manos se necesitan para usar el controller. El 21.07.1995 el Virtual Boy fue liberado en el mercado oficialmente en Japn y en septiembre del mismo ao en Estados Unidos. Como solamente se vendieron 200.000 unidades mundialmente, pronto Nintendo se dio cuenta que nunca alcanzaran el xito que

tuvieron con el Gameboy; por eso Virtual Boy nunca fue liberado en Europa. Nintendo dijo en sus comerciales que pudieras conectar dos Virtual Boys por un cable de Link, pero nunca se vendio y ningn juego soportaba esa posibilidad. Adems faltaban juegos realmente buenos y la imagen de 3D en negro y rojo despus de un tiempo provocaba dolor de cabeza a los jugadores. Solo se liberaron 20 juegos para el Virtual Boy: 3D-Tetris (us) Galactic Pinball (jap/us), Golf (us), Insmouse Mansion (jap), Jack Bros (jap/us), Mario Clash (jap/us), Mario's Tennis inkl. Box (jap/us), Nester's Funky Bowling (us), Panic Bomber (jap,us), Space Squash (jap), Red Alarm (jap/,us), T&E Golf (jap), Teleroboxer (jap/us), Vertical Force (jap/us), Virtual Fishing (jap) , Virtual League Baseball (us), Virtual Professional Baseball '95 (jap), VTetris (jap), Wario Land (jap/us), Waterworld (us)

1996

Debuta la Palm Pilot y el Web TV. El Nintendo64.


Esta primera presentacin fue el xito esperado, sobre todo el Jump&Run en 3D Mario 64 dejo a la gente con la boca abierta. La fecha de venta siempre fue retrasada varias veces, pues el programador de Mario 64, Shigeru Miyamato siempre peda mas tiempo para seguir mejorando el juego. En el 23.06.1996 llego el momento. El Nintendo 64 con su procesador de 93,75 MHz era superior a sus antecesores y el nuevo analogpad fue una pequea revolucin en los controles de juegos. El inicio en Japn no fue tan bueno como esperado, porque no hubo la cantidad de juegos que la gente esperaba. La causa fue la estrategia del "Dreamteams". Nintendo quiso que las Third Partyfirms, solamente producieran exclusivamente juegos para el Nintendo 64. Solamente pocas empresas aceptaron como Rare (Donkey Kong 1-3 para SNES, Blast Corps, Golden Eye, Donkey Kong 64). Pero otras empresas buenas como Capcom y Square Soft pararon la produccin de juegos para el Nintendo 64 y trabajaron para los competidores. As fue que Nintendo por primera vez perdi en su mercado principal que es Japn partes del mercado a un competidor: Sony. En Estados unidos y en Europa el inici fue bastante mejor, acompaado por una promocin gigante. Aunque Nintendo ya poco a poco se aleja de su estrategia del "Dreamteams", todava la produccin de juegos no es ptima. Sobre todo por la tecnologa de los cartuchos que es mas arriesgada y cara que los CD-ROMs baratos y con mas capacidad. Ayuda pudiera dar el 64-DD: un 3 3/4 Magnetic Disc-Drive externo con una capacidad

de 64 MByte. Pero lo ms probable es que (igual como el N64Modem) solamente se va a vender en el mercado japons. Un xito tambin no es muy seguro, pues se sabe que la gente que tienen consolas no estn dispuestos gastar mucho en upgrades como para una pc, como se vio en el fracaso de SEGA's 32XAdaptor y del discdrive japons para el NES.

Los DVD llegan a los Estados Unidos.


La especificacin DVD, segn algunos fabricantes, Digital Vdeo Disc, segn otros, Digital Versatile Disc, no es ms que un nuevo intento por unificar todos los estndares ptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabacin que almacene imgenes o sonido. DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD podr utilizarse para almacenar pelculas, msica, datos informticos, e incluso los juegos de consolas.

1997

7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II.


Intel lanza el Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma las tecnologas del Pentium. Como resultado, el Pentium II es el procesador ms rpido de cuantos ha creado Intel.

Diamond Multimedia introduce el MP3. El reporte Starr es lanzado a travs de internet. El Sega Dreamcast (DC). 1998
El Sega Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en Japn. La venta en los Estados Unidos de Amrica fue todo un xito, se vendieron ms de 150.000 piezas el primer da.

El NeoGeo Pocket.
NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en Japn. Es mas pequeo que el Gameboy y ofrece mejores animaciones. Ahora tambin hay una versin a color del NeoGeo Pocket, que es superior al Gameboy.

1999

Es el momento de Linux.

AOL completa la adquisicin de Netscape. Microsoft, con 23,320 empleados llega a los $14.4 billones en ventas

También podría gustarte