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European Slowpitch Softball League

Scoring Slow Pitch


Manual para anotadores de juegos Slow Pitch

Version 3
31.05.2014

www.softballeurope.com
Scoring manual, version 3, 31.05.2014 ESSL

Introduccion

Para anotar una partida de Slow Pitch solo se registra el aspecto ofensivo del juego:

 Accion de batear (hit, error, out, etc.)


 Cuantas carreras anotan luego de batear la bola (RBI)
 Quien anotó la carrera
 Donde fue puesto el bateador/corredor out
 Cambios de bateador o lanzador

Los siguientes terminos deben ser usados para definer las acciones del bateador:

Termino Explicacion
O Out
1 Sencillo
2 Doble
3 Triple
4 4 Bases Air (por regla)
HR Homerun
IHR Homerun de campo
FC Fielder’s Choice
SF Fly de sacrificio
E Error
K Strike Out
BB Base por bolas

IMPORTANTE
 Escribe el nombre completo de los jugadores en la hoja de anotacion o al menos el apellido y
la primera letra del nombre – los apodos no son permitidos.

 Colocar como minimo la posicion del pitcher en la columna de posicion a jugar.

 Hacer los cambios, especialmente de los lanzadores.

 Para cambios de posicion, solamente el cambio del pitcher debe ser reflejado en la hoja de
anotacion. Todo otro cambio no es necesario de anotarlo.

 Una bola bateada de foul despues de dos strikes es un STRIKEOUT.

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Scoring manual, version 3, 31.05.2014 ESSL

Scoring Box

Escribe que paso con el Llena el cuadro para una carrera anotada
bateador. Marca los outs
con un circulo.
Marca la base robada aqui

Marc a las carreras impulsadas( RBI) del


bateador aqui

Ejemplos de situaciones para anotar

El jugador batea la pelota y es hecho out. Debes marcar


esta accion con la letra “O” en el recuadro.

Strike out del Bateador – escribe la letra “K” y traza un


circulo a su alrededor para anotar el out.

El jugador batea un doble – escribe el numero “2“ en el


cuadro.

El bateador conecta un doble. Seguidamente el mismo


jugador es puesto out en 3rd Base – escribe un “2“ por
el doble y luego encierralo en un circulo para indicar ue
fue hecho out.

El jugador batea un sencillo pero sigue corriendo


direccion 2da base donde es puesto out – escribe “1“
para anotar el sencillo y rodealo con un circulo para
indicar que fue puesto out.

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Scoring manual, version 3, 31.05.2014 ESSL

El primer bateador recibe una base por bolas, el


segundo bateador conecta un triple y el primer bateador
anota una carrera. El segundo bateador recibe una RBI.
Para indicar la carrera anotada hay ue colorear el
rectangulo.La carrera impulsada (RBI) sera marcada en la
linea para RBI.

El primer bateador se embasa por un error. El segundo


bateador conecta un homerun impulsando 2 carreras
(RBI). Como los dos jugadores anotaron en carrera,
ambos rectangulos deben colorearse.

En la linea de RBI delsSegundo jugador , las RBIs seran


anotadas.

El jugador “James Hitter” sera


remplazado por “Max Homerun”. El
Nuevo jugador sera escrito en la
linea inferior colocando el inning
en el cual se hace el cambio entre
parentesis. Adicionalmente, el lado
derecho del del rectangulo donde “James Hitter“ bateo por ultima vez sera remarcado y rezaltado.

Despues de 3 outs el inning finaliza. El final de un inning sera marcado con una linea diagonal en la
esquina inferior derecha del rectangulo.

El proximo inning sera escrito en la proxima columna


y comienza despues de la linea diagonal.

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El pitcher oponente sera remplazado luego de un homerun por “Max Homerun”. Esta accion sera
indicada en la hoja de anotaciones del equipo al bate subrayando la linea inferior del rectangulo. En
la hoja de anotaciones del oponente, el cambio debe ser marcado dibujando una linea en la parte
lateral del rectangulo (de la misma forma que se hace un cambio normal de jugador).

Los corredores roban una base: La base robada sera marcada con lineas en el recuadro para bases
robadas (SB). Cada robo adicional de una base sera marcado tambien.

Marca la base robada

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