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1. Introduccin.

El nime y manga se puede considerar como un arte, que eleva al ms alto nivel el espritu, los sentimientos y pensamientos de aquellas personas que crean dicho arte y cuyo fin es el entretener a todos los televidentes o a quienes ven las imgenes plasmadas en el papel. Esta monografa busca ampliar el concepto y las ideas que tenemos sobre anime y la manga, analizando en forma profunda algunos caracteres, tanto desde los inicios del anime como en la poca moderna. 2. Qu es anime y manga? (Breve historia). La Manga es la palabra con la que los japoneses de hoy dicen "comic" o "historieta". Aunque en el siglo XVIII designaba los dibujos del pintor japons Hokusai, que mezclaba imgenes y texto, posteriormente se sigui utilizando esta palabra para otras obras, que cumplan mas o menos con dicho requisito. En el periodo de la post segunda guerra mundial, nacen en Japn los emonogatari, como resultado del contacto entre los historietistas japoneses y los occidentales Sin embargo, el verdadero inicio del manga como hoy es conocido, se dio en 1947 con Tezuka Osamu, un medico quebrado, que copiando el estilo de Disney, crea una historia de robots que obtuvo un xito impresionante y en menos de cinco aos, ya haba creado mas de cinco nuevas series, entre las cuales la mas famosa y conocida es Tatsuwan Atom (Astro Boy), su mas famosa creacin. Su estilo, que ya inclua los ojos grandes y las facciones occidentales de los personajes, fue rpidamente copiado y adaptado por diversos dibujantes. As, el manga, gano una identidad propia con respecto a su "predecesor" norteamericano. Actualmente, se destacan Akira Toriyama, con sus famosos Dr. Slump, y Dragon Ball, con la no despreciable suma de 42 volmenes. Rumiko Takahashi, con su fabuloso Ranma (de las ms importantes series de anime), de 38 volmenes, y Mazakazu Katsura, autor de las famosas Video Girl y DNA. El grupo CLAMP, autores de Rayearth (Guerreras mgicas), el grupo de dibujantes de manga shoujo mas popular en Japn. Evidentemente, en este grupo faltan muchsimos otros autores de talento y fama equiparables con los historietistas mencionados, pero la lista se hara interminable. En cuanto al Anime, a los pocos aos del nacimiento del manga moderno, nace una de sus secuelas, la animacin para televisin o cine, a lo que los japoneses llaman Anime. Aunque para los japoneses anime, es cualquier dibujo animado, la utilizacin de esta palabra en occidente es para los dibujos animados que tienen su origen en el Japn. El anime para TV, nace en 1962, con la serie Manga Calendar, que sali al aire el 25 de junio de 1962, y continuo hasta el 4 de julio de 1964. Pero el verdadero comienzo del anime, esta nuevamente a cargo de Tezuka Osamu, con la versin animada de Tetsuwan Atom, que fue vista en los hogares japoneses desde el 1 de enero de 1963 y termino el 31 de diciembre de 1966. Tambin de Tesuka, fue Jungle Taitei (Kimba, el len blanco), el primer anime en colores. Las principales caractersticas del anime (en la poca antigua), son evidentemente las mismas del manga, pero al ser dibujos animados, se incluyen ahora nuevas caractersticas: se reducen los fotogramas a 6 por segundo en la accin normal (con respecto a la animacin norteamericana: 16), las escenas de accin, son generalmente "estticas" y muestran de diferentes ngulos la misma situacin, y generalmente se mantiene el mismo fondo, y siempre que es posible se "ahorra" animacin (se repiten escenas de captulos anteriores, etc.) Hacia los 80s, nace una nueva forma de anime, que cada da tiene mas aceptacin: los OVA o pelculas (la sigla en ingles de Animacin Original para Vdeo). Son de una mejor calidad, tanto en el dibujo, como en la animacin, la historia es generalmente mas corta y se desarrolla mas rpido y solo vienen en formato de Vdeo. Toei Doga, la mayor productora de TV en Japn, es la encargada de llevar a este medio la mayor parte de los mangas de xito, por ello no hay que extraarse al ver que la mayora de las series manga tienen una equivalente en anime. Como en el caso del ya mencionado Dragon Ball, el anime mas famoso del mundo, o la popular Sailor Moon basada en los trabajos de Naoko Takeuchi. Tambin se resalta el grupo GAINAX que utilizan grficas generadas por computador, y sin duda su mayor xito ha sido Neo-Genesis Evangelion. Entre los OAV, se destacan del manga de Fujishima Kosuke: Ah! Megamisama (Oh! my Goddess), las dos series de 3x3 eyes de Yuzo Takada, basadas en mangas de los mismos nombres. En el cine, cabe destacar Tonari no Totoro (mi amigo Totoro) y Mononoke Hime, ambas de Hayao Miyazaki, y su compaero de Studio Ghibli, Isao Takahata, quien dirigi Hotaru no Haka (La tumba de las lucirnagas), y la adaptacin de AKIRA y Memories, del maestro Katsugiro Otomo, que es mas popular en Europa que en el mismo Japn. Otros conceptos y comentarios. Pero, que hace al manga y al anime tan populares? Primero, la forma como se desarrolla la historia, en el manga (utilizare aqu manga y anime como sinnimos), los caracteres tienen una personalidad definida y "real," sus relaciones con otros personajes se mantienen una forma mas humana. Adems, sin importar el mundo, o el tiempo de la historia, los personajes viven una rutina diaria y una vida, junto al desarrollo de la historia. Otra cosa importante de resaltar es que el manga es mas bien un estilo. Por ello hay manga para todos los gustos: para nios, nias, adolescentes de ambos sexos y adultos, y por ende de todos los gneros: romntico, humor, terror, ciencia ficcin, fantasa, accin, pero lo mas importante es que en todos los mangas hay un poco de cada genero. Podra decirse que hay un manga adecuado para los gustos de cada persona. Adems, el manga, es el producto bandera de las editoriales niponas: en 1992 se vendieron 400 millones de historietas en formato de volumen, y en un mes se venden 125 millones de revistas, esto es casi uno por habitante!! La revista mas popular

del sector, es Shonen Jump que publico Dragon Ball, Captain Tsubasa (supercampeones), Rurouni Kenshin (samurai x), entre otras, vende mas de seis millones de ejemplares de mas de 300 paginas semanalmete !! Bueno para finalizar, pongo algunos otros trminos que son de inters: el manga para muchachas (mas o menos entre 7 y 16 aos) es conocido como shoujo, en donde se enfatiza mas el desarrollo de las relaciones personales y sentimentales de los personajes que en su contraparte masculina el shonen. Estos dos "gneros" tienen mltiples divisiones, que los diferencia internamente (es imposible comparar Caballeros del Zodiaco con Super Campeones, pero si se puede compara con Samurai Warriors). El manga para "adultos" es conocido como hentai, y su contenido mezcla en su mayora pornografa con extrema violencia, quiz su representante mas famoso es Urotsukidoji (The legend of the Overfiend, que es en realidad la primera parte). Adems, un MANGAKA es alguien que dibuja manga, un SEIYUU es un "actor" de anime, es decir el que hace las voces de un personaje, y un OTAKU es un aficionado del anime y el manga (en occidente, obviamente). 3. Caractersticas fundamentales del anime y manga. A continuacin enunciar algunas caractersticas ms amplias y analizadas que las dadas en los puntos anteriores. Para comenzar, dejar en claro que de ahora en adelante en este trabajo utilizar los trminos Anime y Manga como sinnimos (ambos se concatenan mutuamente). Es importante decir que el Anime solo se le denomina a aquellos dibujos animados japoneses; pero la pregunta radica en saber si todo dibujo animado japons es al mismo tiempo Anime. Yo Planteara la siguiente frase: "TODO ANIME ES JAPONS, MAS NO TODO DIBUJO JAPONES ES NIME". La palabra anime se sobreentiende que esta dirigida a los dibujos animados japoneses, pero no todos los dibujos animados japoneses cumplen con los requisitos y caractersticas del Anime. El Anime radica en primer lugar por ser una serie japonesa. En segundo lugar dir que esa serie debe tener unos "ingredientes" que son la accin, el amor, el suspenso y/o la aventura. En tercer lugar esa serie debe constar de dibujos altamente novedosos, con cualidades y caractersticas nunca antes vistas. Como punto final (posiblemente cause controversia) la ubicacin espacial o temporal de la serie se debe dar en el territorio japons o plantearse una serie en relacin entre algn pas y el Japn. Las anteriores caractersticas se destacan a travs de la costumbre, esto visto a lo largo de la mayora de series. De estas afirmaciones dira (a pesar de mi juventud) que no toda serie es Anime, por ejemplo, la serie (superantigua) LAS AVENTURAS DE TOM SAWYER es Japonesa, pero no cuenta con la suficiente accin que el anime requiere, no cuenta con unos personajes dotados de grandes cualidades (magia o superpoderes) y otro punto importante es que es una serie muy "cotidiana" (como los simpsons). No olvidemos otra serie japonesa muy exitosa: MUJERCITAS, que es un ejemplo tpico que diferencia entre una simple serie y el anime. 4. Caractersticas secundarias del anime y manga. Ya mencion las caractersticas principales de toda serie de anime; a continuacin hablar sobre los elementos secundarios o complementarios. Para comenzar, dir que un elemento destacable es el de las imgenes (los dibujos de la serie). Este elemento ayuda a diferenciar entre un comic y el anime. Para los que cotidianamente vemos y analizamos el anime, diremos que las imgenes son nicas, con rasgos casi-humanos, los ojos son muy redondos (de igual forma con el rostro), con peinados nicos, ya que en casi todas las series de anime se busca que las imgenes se parezcan a los seres humanos de la realidad pero con un toque de "rebeldismo" por parte del personaje. Las mujeres se elaboran con muchos rasgos de hermosura y los hombres con muchas caractersticas de elegancia y guapura. Un segundo elemento es del cambio, y entindese por tal como la evolucin tecnolgica mediante la cual se realiza el anime. Por ejemplo, la serie SABER MARIONETTE J y SABER MARIONETTE J TO X (chica marioneta J y J a la X) nos identifica en mayor grado esta caracterstica. En Chica Marioneta J, las imgenes no eran muy bien pulidas y los medios con que se cre la serie (tecnologa) eran los habituales de la dcada de los 90s. En Chica Marioneta J a la X la serie se inmiscuye en la nueva tecnologa para la creacin de anime, las imgenes son mejor diseadas y con caractersticas ms definidas y desarrolladas. As pues, este elemento de cambio, sugiere las tendencias evolutivas de la creacin de una serie. Un tercer elemento es el de la musicalizacin, o sea, las canciones y sonidos (msica de ambientacin) que hacen parte de la serie. Se acostumbra una cancin de apertura (inicio de la serie) y una cancin final (al trmino del programa). Pienso que este elemento es de los ms importantes, ya que las canciones que habitualmente suenan en las series son muy sentimentales (en su mayora) o canciones que denotan alegra (todo depende de la situacin de los personajes de la serie). Sobre canciones de inicio, la gran mayora denotan felicidad. Sobre canciones finales la mayora denotan algo de felicidad y tristeza juntas o simplemente tristeza. Ejemplos de canciones finales, tenemos la de SOUL HUNTER, DRAGON QUEST (las aventuras de fly), SABER MARIONETTE, EVANGELION, entre otras. La msica de ambientacin se basa en el momento por el que est atravesando la serie y se usa en la mayora de casos en aquellas situaciones sentimentales o melanclicas. Otro elemento que no podemos olvidar es el de la culminacin, o en otras palabras la forma como termina la serie (el ltimo captulo). Este elemento es muy importante, ya que todas las series de anime tienen finales de distinta ndole. Por ejemplo, podemos destacar los finales a largo plazo y finales a corto plazo. Tambin los finales tristes y los finales tanto

tristes como alegres y finales definitivos y finales temporales. Ejemplos de los finales A Largo Plazo, podemos citar la mayora de series. Estos finales se destacan porque no cumplen el objetivo propuesto por la serie. Ejemplo de tal afirmacin tenemos la serie RANMA , en donde el objetivo de la serie es que ranma se casara con akane, y que este fuera normal, pero en el ltimo captulo no se da ni lo uno ni lo otro y mas bien da a entender que la serie contina (a pesar que no se puede ver) y es ah lo que identifica estos finales. En otras palabras el final a largo plazo es aquel en donde no hay un final establecido, sino que se da a entender en el ltimo captulo que las cosas siguen siendo normales y que no hay un final determinado. Para los finales A Corto Plazo, debemos citar que son finales que s tienen una culminacin establecida y concreta, que el objetivo de la serie se cumple o se aproxima a dicha intencin. El ejemplo ms tpico de esta clase de finales es el de la serie SABER MARIONETTE J TO X (es el final de toda la serie de chica marioneta), en donde en los 2 ltimos captulos se detalla en forma clara y concreta el final (como quedaron los personajes, que ira a ser de ellos en el futuro, etc). En cuanto a los finales Tristes, debemos mencionar que son pocos los finales con esta caractersticas (podramos citar la serie CANDY, CANDY); la mayora de series tienen finales tanto tristes como alegres (mixto), por ejemplo el final de SABER MARIONETTE; o alegres. Los finales Definitivos son aquellos finales de toda la serie. Tenemos por ejemplo el final de SABER MARIONETTE J TO X, que es el final de SABER MARIONETTE J y J AGAIN. Los finales Temporales son aquellos que culminan las divisiones de un programa. Tenemos por ejemplo los finales de SABER MARIONETTE J y SABER MARIONETTE J AGAIN, o sea son finales de las divisiones, mas no finales del conjunto de captulos de la serie en general. Otro elemento de importancia es de la longitud o demora de la serie. Si analizamos bien la mayora de series actuales de anime, estas tienen una duracin inferior a un mes y medio (entre 25 y 30 captulos), como lo son las series de THOSE WHO HUNT ELVES, COWBOY BEBOP, SABER MARIONETTE J, SABER MARIONETTE J TO X, EVANGELION, CYBASTER, CYBER TEAM IN AKIHABARA etc. Es necesario decir que muchas series presentan divisiones, por ejemplo SAILOR MOON, SAILOR MOON S, DRAGON BALL Z, DRAGON BALL GT, etc; lo que hace que las series sean mucho mas largas, pero en su mayora cada divisin tiene una duracin menor a 3 o 4 meses. Un elemento final es de las pelculas (podramos mencionar que son tambin MiniSeries) u OVAS (o superovas). Por lo general (en un 92 %) las series tienen unas cuantas pelculas, por ejemplo la serie de SLAYERS (los justicieros) tienen aproximadamente 2 pelculas; la serie de RANMA tiene 6 pelculas, AIKA tiene aproximadamente 4 pelculas; los CABALLEROS DEL ZODACO tiene 4 pelculas, entre otras. El tema de las pelculas es beneficioso siempre y cuando en nuestro medio se consigan, ya que la mayora de ellas son nuevas y se venden en videotiendas. Un aspecto que puede considerarse como negativo, tiene que ver con el tema de los finales de las series. En muchos casos, las series de anime no traen finales sino en las pelculas, lo que dificultara poder ver toda la serie completa. 5. Clasificacin del anime. Podemos clasificar el Anime (en trminos globales) en las siguientes categoras bsicas: ANIME DE ACCIN: Este anime se basa en la accin, la lucha, las guerras. Ejemplos tpicos de esta clase de anime encontramos las series de EVANGELION, LOS CABALLEROS DEL ZODIACO, entre otros. ANIME DE AVENTURAS: En esta clasificacin las series son aventurezcas, por lo general de viajes, recorridos por sitios interesantes en donde se desarrolla la serie. Podemos citar a ttulo de ejemplo la serie de POKEMON, DIGIMON y la ms tpica de las series de esta especie MINI DIOSAS. ANIME SENTIMENTAL O ROMNTICO: Aqu el anime se introduce en un mundo de sentimientos, de amores y romances. Ejemplo de esta especie podemos citas las Ovas de OH MI DIOSA! Y hasta cierto punto RANMA . ANIME MIXTO: En un 88% todo el anime es mixto, o sea, que rene todos los elementos anteriores (accin, aventuras y romance). Para citar algunos ejemplos, debemos mencionar la siguientes series: RANMA , COWBOY BEBOP, SAILOR MOON, SILENT MBIUS, entre otras. Como ya mencion anteriormente, casi todo el anime posee todos los elementos, aunque hay unas series que explotan ms algunas de las anteriores caractersticas. 6. El problema del idioma japons. El idioma japons es el alma del anime y este podra ser un factor primario para la diferenciacin del anime con cualquier otra serie que sea ajena a esta categora de animacin. La pregunta es: Por qu las series de anime llegan tarde? (por lo menos en lo que respecta a Amrica Latina). La respuesta es muy sencilla. El inconveniente es su traduccin. Si vemos muy bien los aos en que llegaron la mayora de series a Amrica, notamos que la diferencia entre el ao en que se mostr la serie por primera vez en Japn y el ao en que se muestra por primera vez en Amrica es dada entre 3 o 4 aos de diferencia. Por ejemplo, la serie SABER MARIONETTE J TO X, fue presentada en el Japn en 1997 y a nuestro continente Americano, se present a principios del 2001. La traduccin es demorada, cada vez mas y mas series aparecen y esto hace que las series (traducidas oralmente) se demoren

mas; por eso en el canal ms importante de nuestro medio sobre anime "LOCOMOTION" ha optado porque algunas series exitosas se traduzcan en forma escrita (es ms rpida pero no tan emocionante como si fuera hablada). El doblaje. Los estudios de doblaje y los encargados de hacer el doblaje son la parte mas importante de todo anime que se vaya a presentar en cualquier pas. Los estudios de doblaje de anime ms reconocidos y exitosos son los de Mxico. A continuacin presentar los 3 estudios (actuales) de doblaje ms importantes y los actores de doblaje ms reconocidos: Estudios de doblaje: AUDIOMASTER 3000: http://www.televisa.com/audiomaster/ Audiomaster 3000 es una empresa mexicana pionera de Doblaje al Espaol, filial del Grupo Televisa. STUDIO XXI: http://www.studioxxi.com/index2.html Studio XXI naci en 1988 como fruto de la unin de algunos de los ms importantes profesionales del doblaje, la locucin y la sonorizacin. INTERTRACK: http://www.intertrack.com.mx/ Es la ms exitosa empresa de traduccin que hay en la actualidad, encargada de doblar series como SAKURA CARD CAPTORS, DIGIMON, entre otras. ACTORES DE DOBLAJE: A continuacin enumerar algunos de los actores mas conocidos y mas importantes del momento, con los papeles que he visto que han desempeado en la televisin (gracias al magazn animeventura de 1999). MARIO CASTAEDA Es nuestro querido GOKU en Dragon Ball Z. Bardack en la pelcula del padre de Goku. A Neflite en Sailor Moon. LAURA TORRES A Goku en Dragon Ball. A Gohan en Dragon Ball Z. A Goten en Dragon Ball Z. LUIS ALFONSO MENDOZA A Gohan adolescente en Dragon Ball Z. JOSE LAVAT Hace la narracin de "Dragon Ball Z" y "Slam Dunk". Es Lucifer en la serie de anime "Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco)". RUBEN TRUJILLO Es Geo Metron en "Guerreras Magicas". EDUARDO GARZA Es Krillin en Dragon Ball Z (desde la Saga de Frezzer hasta el final de la Saga de Cell). Es Kojiro Sakai en "Capitan Tylor". A Picolette en "Ranma 1/2". a Yasuda en "Slam Dunk". GENARO VASQUEZ En Dragon Ball Z es el androide #17. A Kenji Fujima en la serie de anime Slam Dunk. Genaro Vasquez como Tuxedo Mask en "Sailor Moon". RENE GARCA A Vegeta en Dragon Ball Z. Sakuragi en "Slam dunk". A Jedite y a Rubeus en Sailor Moon. A Cygnus Hioga en "Los Caballeros del Zodiaco" (Saint Seiya). RICARDO BRUST Es el temible Cell en Dragon Ball Z. El mentiroso Mister Satan en Dragon Ball Z (a partir del cap. 240). CARLOS SEGUNDO A Piccolo, Kami-sama y Mr. Popo en Dragon Ball y Dragon Ball Z. SERGIO BONILLA A Trunks del futuro en Dragon Ball Z. A Yaten en Sailor Moon Sailor Stars. A Rukawa en Slam-Dunk. JOSE CASTAEDA Al Androide # 20 (Doctor Maki Gero) en Dragon Ball Z. Al capitan Akagi en Slam dunk. PATRICIA ACEVEDO

A nuestra amada Serena en Sailor Moon. En Dragon Ball y Dragon Ball Z es la voz de Milk (esposa de Goku) y de Chaos. Aunque no tiene que ver con Anime, hizo el papel de Lisa Simpsons en los Simpsons. Y muchsimas series mas. CRISTINA HERNNDEZ Es Lima en Saber Marionette J, J again y J to X. Es Ritzko en Those Who Hunt Elves. Sakura en Sakura Card Captors. Es la adorable Rini (Sailor Chibimoon) y Black Lady en Sailor Moon. En Dragon Ball fue la voz de Upa (amigo de Goku). Kukuri en la serie de anime Los Caballeros de Kodai. ROSY AGUIRRE (la ms reconocida actriz en cuanto al doblaje de anime) Es la recatada Amy (Sailor Mercury) en Sailor Moon. Krillin en Dragon Ball y parte de Dragon Ball Z. En Ranma 1/2 es Akane Tendo. En Saber Marionette es Cereza. Rio en Burn-up Warrior. Y muchsimas series mas. MNICA MANJARREZ Es la apasionada Rei (Sailor Mars) en Sailor Moon. Bulma en Dragon Ball Z. En Slam-Dunk es Ayako. A la profesora Yamabuki, en Aral y el Dr. Slump. ARACELI DE LEN (QEPD) Es la fuerte Lita (Sailor Jupiter) en Sailor Moon. En Dragon Ball dobl a Yajirobe. Shampoo en Ranma 1/2. MARA FERNANDA MORALES Es la romantica Mina (Sailor Venus) en Sailor Moon. En Los Caballeros del Zodiaco es la voz de Atena ( serie y pelculas). En la pelcula animada Las Aventuras de Zack y Krysta (Ferngully); voz de Krysta. Paty en Supercampeones. Voz de Maam en Las Aventuras de Fly. Momichi en Blue Seed. SALVADOR DELGADO Es el gato Artemis en Sailor Moon. En Dragon Ball Z, voz de Garlic Jr y el anunciador del torneo de artes marciales y el de Cell. ROCO GARCEL Es la tierna gata Luna en Sailor Moon. En Dragon Ball y DBZ es la conocida voz de Bulma. CRIS CAMARGO Dobl la voz de Molly, Hotaru (Sailor Saturn) y Berjerite en Sailor Moon. En Heidi, la serie animada, hizo la voz de Heidi. En Dragon Ball y DBZ dio su voz a Puar, a Lanch y tambin a Androide 18. IRMA CARMONA Es la delicada Michiru (Sailor Neptune) en Sailor Moon. En Ranma 1/2 es la gustada voz de Ranma Saotome (cuando es mujer). Tambin canta el tema de inicioy final de dicha serie de anime. BELINDA MARTNEZ Es la recia Haruka (Sailor Uranus), la Reina Beryl y la Maestra Mnica en Sailor Moon. La codiciosa Hazki en Dragon Ball. Maron (novia de Krillin) en Dragon Ball Z. ANABEL MNDEZ Es la solitaria Setsuna (Sailor Plut) en Sailor Moon. GERARDO REYERO Es el galan Darien (Tuxedo Mask), desde Sailor Moon R. Es la voz de Freezer en Dragon Ball Z. La voz de Belenger, en la pelcula "Los Caballeros del Zodiaco Contraatacan" CONNY MADERA Es la gatita Diana en Sailor Moon. Voz de Reiko Mikami en "Mikami la cazafantasmas". Haruko en Slam Dunk (nuevos captulos).

ROCIO PRADO A la alocada Kodashi Kuno en Ranma 1/2. CARLOS HUGO HIDALGO Al Extraordinario Ranma Saotome (Hombre) en "Ranma 1/2". En Pokemon es Squirtle. ARTURO MERCADO Es Babel en Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco). En Dragon Ball es el maestro Karin, Zaabon, Rey del Mundo, Babidi. Bateau en Ghost in the Shell. Es el padre de Serena en Sailor Moon. Al Dr. T en Slam Dunk. Y muchisimas series mas. MARU GUERRERO A Shaina en Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco). A Sailor Aluminium Siren en Sailor Moon. GISELA CASILLAS Es Emi Ogasawara en Ghost Sweeper Mikami. Es Sailor Lead Crow en Sailor Moon Stars. PILAR ESCANDON En Ranma 1/2 es Azusa Shiratori y Tsubasa Kurenai (voz femenina). Es la dulce Mimete en Sailor Moon. BENJAMIN RIVERA Es Ryoga Hibiki en Ranma 1/2 (primeros capitulos). Es el Principe Diamante y Ojo de Aguila en Sailor Moon. A Shiosake en Slam Dunk. JESUS BARRERO Es Seiya en Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco). A Yamcha en Dragon Ball. En Mazinger Z es Koji Kabuto. En Zenki es Glen. GABRIELA WILLERT A Trunks (nio) en Dragon Ball Z. En Ghost in the Shell es Motoko Kusanagi. En Ranma 1/2 es Ukyo Kuonji. A Ves Ves y Sailor Iron Mouse en Sailor Moon. YAMIL ATALA En Saint Seiya (Los caballeros del Zodiaco) es Aioria/Leo. En Sailor Moon Super S es Ojo de Tigre. En Slam Dunk es Yohei Mito. MAGDA GINER La abuela de Shampoo en Ranma 1/2. LIZA WILLERT Kaolinet en Sailor Moon S. y muchsimas series mas. PACO MAURI El Gran Sabio en Sailor Moon R. En Slam Dunk es el entrenador Taoka. En Los Supercampeones es Michael Atton y el comentarista. Carlos Del Campo Director Kuno en Ranma 1/2. Es el Profesor Suichi Tomoe en Sailor Moon S. NANCY MCKENZIE Es Yuyan y Sailor Galaxia en Sailor Moon. y miles de peliculas y series mas. MARTIN SOTO Es el gua de Jusenkyo en Ranma 1/2. Es cierto que no todos los doblajes son buenos, pero hay que admitir que los malos son solo una minora. En lo que ms nos interesa, los animes, no nos podemos quejar. Cada personaje, gracias a su voz, tiene una personalidad muy particular; incluso mejor que la original: he tenido la oportunidad de escuchar animes con sus voces japonesas y me di cuenta de que en su mayora hablan igual, en cuanto al tono de voz, las variaciones de la misma, y la intensidad, la manera de expresar las emociones, etc., todos los personajes son planos, casi sin matices distintos.

Ejemplos: Dragon Ball: la voz de Goku es igual en todas sus facetas, y como la misma actriz hace las de todos los "Son", Goku de nio y de grande, Gohan y Goten, suenan igual... debo decir que es mucho mejor la voz que tiene Goku en Espaol (que por cierto, por si no lo sabas, la hace un actor llamado Mario Castaeda, que es quien hace a Neflyte en Sailor Moon); tambin, por ejemplo, Gohan, a pesar de tener la misma voz que Goku nio, suena diferente. Sailor Moon: Me parece que en japons todas hablan muy parecido; la voz de Serena, a pesar de ser la protagonista, es horrible, en cambio, adoro la voz que tiene en espaol (que la hace Paty Acevedo, quien tambin hace a Anglica en Aventuras en paales y muchas series y pelculas ms)...... en fin, podra seguir con las comparaciones y felicitando a los actores por su trabajo, que, insisto, le dan ms personalidad de la que tienen por s mismos los personajes, pero no es quizs el lugar indicado. Otra de las virtudes del doblaje mexicano es que se cuida mucho de lo que se dice, y no me refiero al hecho de que no se digan malas palabras, sino a que los actores (bueno, en esto tendran ms que ver los directores) saben que no es visto slo en Mxico, sino en muchos pases de Latinoamrica, y en otras partes, por lo que no se usan palabras ni frases muy locales, de esas que slo los Mexicanos pueden entender, sino que se habla de manera que todos entiendan; incluso se cuida el que no se digan palabras que en otros pases pudieran ser groseras. Esto es un punto que tiene a su favor. 7. Similitudes y diferencias entre el comic y el anime. Citemos en primer lugar las diferencias: 1. 2. El ANIME es un gnero tpico de Japn. El COMIC es la animacin Estadounidense. La trama o el desarrollo de la serie se presenta de una forma menos comn, mejor pensada y con caractersticas que nunca antes vistas en el ANIME. En el COMIC la trama es muy comn, proveniente de algn cuento, algn acontecimiento histrico o con similitudes a otras series. La mayora de series de ANIME no superan el mes de duracin (incluyendo las pelculas). El COMIC es mas extenso en su duracin y en su mayora son series que a pesar de tener un "ltimo episodio", no tienen un final establecido. El ANIME es el mtodo de animacin ms actual y novedoso, con fans en todos los continentes. El COMIC lleva muchos aos y las series nuevas en su mayora son un "fiasco" por sus dibujos, su contenido, etc. De cualquier serie de ANIME, se crean varias pelculas. En cuanto al COMIC, a este solo le importa la serie de televisin, sin conocerse hasta el momento que una serie tenga su correspondiente pelcula. Los personajes que hacen parte de una serie o una pelcula de ANIME son muy bien diseados, guardan similitudes con los seres humanos y son creados para ser (en su mayora) "hermosos". Los actuales dibujos de personajes del COMIC, son algo raros, parece ser que fueran monstruos o extraterrestres (y hablo de las personas).

3. 4. 5. 6.

Ahora indicaremos las principales semejanzas: 1. 2. Tanto el ANIME como el COMIC buscan entretenimiento. Muestran caractersticas propias suscitadas de nuestras vidas, por ejemplo la accin, los sentimientos y el amor.

8. Conclusiones. El anime es un gnero de animacin muy especial. Tiene unas caractersticas primarias y otras secundarias que la diferencian de series de otros estilos. Se puede decir que: TODO ANIME ES JAPONS, MAS NO TODO DIBUJO ANIMADO JAPONES ES ANIME. Lo anterior como ya se explic a que las series antiguas no renen algunas caractersticas propias. Adems de los citados elementos tpicos del anime, no debemos olvidar a los actores de doblaje. Ellos son el elemento ms importante, ya que mediante su labor, la serie cobra vida, la podemos vivir y al mismo tiempo la podemos asumir. Los doblistas (si es que se puede llamar as) ms importantes, de mas experiencia y recorrido son los mexicanos, sin decir que el trabajo de los Venezolanos, Argentinos o Colombianos es malo. En resumidas cuentas, el Anime es la expresin ms alta de la imaginacin humana; series con un contenido nunca antes visto, novedosas, nicas; todo esto influye de un modo positivo en nuestras vidas, nos alegran el rato, somos felices y tambin somos tristes. El anime refleja caractersticas que muchas personas tenemos y hasta nos ayuda de un modo indirecto a solucionar problemas (lo digo hipotticamente). Cada que veo una serie de Anime, siempre pienso en las personas que la crearon, en los que hicieron parte de ese proceso de animacin y mucho ms, en aquellas personas que doblaron la serie; siempre pensemos en todos ellos, ya que son la mente, cuerpo y sangre del Anime, apoymoslos siempre y degustemos de todas las series, por que en verdad todas son interesantes. Este trabajo de realiz como homenaje para todos aquellos que hicieron partcipes el nacimiento del anime y a todos aquellos que son parte del proceso de doblaje porque sin ellos, las series quedaran vacas, sin vida. En memoria de Araceli de Len (QEPD: diciembre 2 de 1999).

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