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Programa Ejecutivo de
Business Intelligence & Big Data
Marco de trabajo Ágil
Framework SCRUM for Analytics
Reglas de convivencia
Puntualidad
Horario
8:00 AM – 8:15 AM Presentación del programa
Calificación
Asistencia (Curso)
(40%) + (60%)
Centro de Tecnologías de Información y Comunicaciones
Universidad Nacional de Ingeniería
Herramientas
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Universidad Nacional de Ingeniería
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El cliente ha evolucionado :
• Por el tamaño
• Por el nivel de riesgo
• Por la importancia de la organización
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Niveles de riesgo de un proyecto
Incrementa Incrementa:
Tamaño Planificación cruzada
Troncales / subsistencia Nivel 2 Nivel 2 Nivel 3 Integración con otros
Incrementa:
Perfiles técnicos / competencias
Desarrollo y pruebas
Flexibilidad
Tácticos Nivel 1 Nivel 1 Nivel 2 Riesgo y oportunidad
Incertidumbre tecnológica
Bajo Alto
Riesgo/complejidad:
El cuestionario de riesgos permite debe de
Nivel de riesgo Bajo (0 - 0.69) Medio (0.7 - 1.3) Alto (1.31 - 2.0) completarse debido que permite identificar el grado
de exposición de un proyecto, teniendo en cuenta la
incertidumbre tecnológica.Por este motivo,
proyectos de tipo mantenimiento (poca
incertidumbre) son de riesgo bajo, nuevas
funcionalidades son de riesgo medio y nuevos
proyectos de riesgo alto.
Administración de proyectos requerida Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Análisis
Diseño
Construcción
Implementación
Tiempo 1
Tiempo 2
1 A I
2 B II 12345678910 ABCDEFGHIJ I II III IV V VI VII VIII IX X
3 C III
Secuencial :
4 D IV
5 E V 123 …
6 F VI
7 G VII
8 H VIII
9 I IX
10 J X
Paralelo :
1–A- I
2 - ……..
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Definición de alcance
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El proyecto ideal
Definición
Construcció Implement Mantenimi
requerimie Análisis Diseño Pruebas
n ación ento
nto
Planteamiento predictivo.
Planificación detallada, se
asumen pocos cambios
Definición
Construcció Implement Mantenimi
requerimie Análisis Diseño Pruebas
n ación ento
nto
Durante el proyecto:
•Con la documentación adecuada que elabora cada especialista, la siguiente fase
encuentra todo lo que necesita, sin que se haya perdido ninguna información por el
camino.
•Viendo moverse estos entregables, todo el mundo está seguro de que el proyecto
está yendo bien. Es suficiente con hacer el control de calidad al final del proyecto.
•Nada cambia durante el camino.
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El proyecto ideal
Definición
Construcció Implement Mantenimi
requerimie Análisis Diseño Pruebas
n ación ento
nto
Definición
Construcció Implement Mantenimi
requerimie Análisis Diseño Pruebas
n ación ento
nto
El proyecto se complicó
más de lo esperado.
No entendiste lo que
quería”
“No estaba en el
“No cumpliste los plazos” alcance”
“¡Todo es prioritario!” “Estoy perdiendo
dinero!”
Todos acaban poco satisfechos, tanto el cliente como el equipo. ¿Lose – Lose ?
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FLUJO PARA PLANIFICAR PROYECTOS : AGILE
INCEPTION + SCRUM
Paso 6:
Paso 2: RELEASE BACKLOG (Plan)
PRODUCT Identificar Paso 4:
SPRINT S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7
DISCOVERY Arquetipos
BACKLOG (Lista de historias) HISTORIA
Historia 1
Historia 2
Historia 3
Paso 1: Historia 4
Historia 5
Historia 6
¿Tienes algún Historia 7
problema o Paso 3:
Paso 5: Paso 7:
necesidad?
PRODUCT VISION BOARD
PLANNING POKER SPRINT BACKLOG
(Técnica de Estimación) (Tablero de trabajo)
Product Owner / Scrum
Master / Desarrolladores.
Paso 9:
PRODUCTO
DATOS
Paso 8:
Paso 10:
SPRINT
BACKLOG (FASE 1.2)
(Ejecución)
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Tiempo valor agregado
LEAN
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EJECUTANDO SCRUM
QUE ES AGIL
FLUJO PARA PLANIFICAR PROYECTOS : AGILE
INCEPTION + SCRUM
Paso 6:
Paso 2: RELEASE BACKLOG (Plan)
PRODUCT Identificar Paso 4:
SPRINT S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7
DISCOVERY Arquetipos
BACKLOG (Lista de historias) HISTORIA
Historia 1
Historia 2
Historia 3
Paso 1: Historia 4
Historia 5
Historia 6
¿Tienes algún Historia 7
problema o Paso 3:
Paso 5: Paso 7:
necesidad?
PRODUCT VISION BOARD
PLANNING POKER SPRINT BACKLOG
(Técnica de Estimación) (Tablero de trabajo)
Product Owner / Scrum
Master / Desarrolladores.
Paso 9:
PRODUCTO
DATOS
Paso 8:
Paso 10:
SPRINT
BACKLOG (FASE 1.2)
(Ejecución)
Dinámica de trabajo – 1 er. experimento
• Genere un proceso de lluvia de ideas de productos que resuelvan algún
problema o permitan satisfacer una necesidad de los clientes
• Detalle el arquetipo de cliente identificando la cadena de dolor de los
clientes.
Arquetipo de clientes
Nombre :
Background :
¿Cuál es la cadena de dolor?
Hobbies :
Personalidad :
Dinámica de trabajo – 2 er. experimento
• Defina el tablero visión de producto de la idea seleccionada.
OBSTACULOS
Scrum Master
• Figura clave para conseguir los beneficios de Scrum.
• Orientado a conseguir un equipo de alto rendimiento motivado.
• Responsable de que el equipo asimile los valores y principios agiles.
• Rol de apoyo al Product Owner y Equipo de desarrollo.
• Asegura que las practicas Agiles funcionen.
• Resuelve impedimentos que no logren resolver el equipo mismo.
Developer Team
• Multidisciplinario.
• Autogestionado.
• Reflexiona diariamente para mejorar.
• Estima y planifica el sprint en proceso.
• Entrega incremento y producto final al PO.
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Ejemplos :
Atributos y
descomposición
Definición de Listo
DoR (Defintion of Ready)
Definición
Terminado
Producto Mínimo
Viable
• Mejora la comunicación
BENEFICIOS • Minimizan necesidad de otras reuniones
• Identifican impedimentos
• Promueven la toma de decisiones rápida.
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Sprint Review
• El objetivo de presentar el
incremento es facilitar la
retroalimentación de información y
fomentar la colaboración.
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Sprint Retrospective
• Los seres humanos somos pésimos para calcular tiempo y costo, pero somos
buenos para la evaluación relativa , consistente en comparar un tamaño con
otro.
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Técnicas de estimación en SCRUM
Delphi
Tallas
Planning Poker
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IMPLEMENTANDO SCRUM
Tipos de contratos en
proyectos SCRUM Cultura Organizacional
BIBLIOGRAFIA
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Marco de trabajo Ágil
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