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Gamificación en El Aula
Gamificación en El Aula
ESCUELA DE POSGRADO
UNIDAD DE POSGRADO DE LA FACULTAD DE EDUCACIÓN
DOCTORADO EN CIENCIAS
MENCION: EDUCACIÓN
INFORME INDIVIDUAL
Presentado por:
Fernández, Janet
Docente:
Dr. Campos
RESUMEN
En la presente tarea, se describe mi experiencia sobre la gamificación en el aula, en la
cual describo como he utilizado herramientas virtuales para la gamificación como
kahoot y mentímeter. Además, se presenta la maratón de programación que se
desarrolla anualmente en la Escuela de Sistemas de la Universidad, cómo una
estrategia de gamificación en el aula, pues tiene todos los elementos para ser
considerado como tal. Por lo que se sugiere, que ésta actividad sea replicada en
algunas sesiones de las asignaturas de programación.
Lozada Ávila, C., & Betancur Gómez, S. (2016). La gamificación en la educación superior:una
revisión sistemática. Revista Ingenierías Universidad de Medellín.