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Animar a los muertos Perfil de un objeto animado

Nigromancia nivel 3
Tamaño PG CA Ataque Fue Des
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto +8 a impactar,
Diminuto 20 18 4 18
Alcance: 10 pies 1d4 + 4 daño
Componentes: V, S, M (una gota de sangre, un pedazo de carne +6 a impactar,
Pequeño 25 16 6 14
y una pizca de polvo de hueso) 1d8 + 2 daño
Duración: Instantáneo +5 a impactar,
Mediano 40 13 10 12
2d6 + 1 daño
Este conjuro crea un siervo muerto viviente. Elige un montón de +6 a impactar,
huesos o un cadáver de un humanoide de tamaño Mediano o Grande 50 10
2d10 + 2 daño
14 10
Pequeño. Debe estar dentro del alcance. El conjuro insufla en el +8 a impactar,
objetivo una burda semblanza de vida, alzándolo como una cria- Enorme 80 10
2d12 + 4 daño
18 6
tura muerta viviente. El objetivo se convierte en un esqueleto, si
elegiste un montón de huesos, o en un zombi, si elegiste un ca- Un objeto animado es un autómata con CA, puntos de golpe,
dáver. El DM tiene el perfil de la criatura. ataques, fuerza y Destreza fijados por su tamaño. Su Constitu-
En cada turno, puedes usar una acción adicional para dar ción es 10, su Inteligencia y Sabiduría son 3 y su Carisma es 1.
una orden mental a cualquier criatura creada mediante este Su velocidad es de 30 pies; si el objeto no tiene piernas o algún
conjuro que esté a 60 pies o menos de ti (si controlas varias otro tipo de apéndice que pueda usar para desplazarse, gana
criaturas, puedes dirigir a una o más de él las utilizando la una velocidad volando de 30 pies y puede levitar. Su velocidad
misma orden). Decides qué acción va a tomar la criatura y es 0 si el objeto está sujeto firmemente a una superficie o a un
dónde se moverá durante su próximo turno. También puedes objeto de mayor tamaño, como atado a un muro mediante una
dar una orden general, como vigilar una cámara o pasillo en cadena. Tiene visión ciega en un radio de 30 pies, pero está
concreto. Si no das ninguna orden, la criatura se limita a defen- ciego a más distancia. Cuando los puntos de golpe del objeto
derse de otras criaturas hostiles. Una vez recibida una orden, la animado se reducen a 0, vuelve a su forma original y cualquier
sigue hasta cumplirla. daño sobrante se aplica a esta forma.
La criatura permanece bajo tu control durante 24 horas, des- Si ordenas a un objeto que ataque, puede hacer un solo ata-
pués de las cuales abandonará cualquier orden que hayas dado. que cuerpo a cuerpo contra una criatura situada a 5 pies o me-
Para mantener el control de la criatura durante otras 24 horas, nos. El bonificador y la cantidad de daño contundente del ata-
debes lanzar este conjuro de nuevo sobre ella antes de que el que que realiza están determinados por su tamaño. El DM
periodo actual de 24 horas termine. Puedes usar este conjuro puede decidir que un objeto en particular inflige daño cortante o
para reafirmar tu control sobre hasta cuatro criaturas que hayas perforante, según la forma que tenga.
animado previamente con este conjuro o para reanimar a una A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando
nueva. un espacio de conjuro de nivel 6 o más, puedes animar dos obje-
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando tos adicionales por cada nivel por encima de 5 que tenga el es-
un espacio de conjuro de nivel 4 o más, reanimas o reafirmas tu pacio que hayas empleado.
control sobre dos criaturas muertas vivientes adicionales por
cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas em- Antipatía/Simpatía
pleado. Cada criatura debe proceder de un cadáver o montón de Encantamiento nivel 8
huesos diferente.
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Animar objetos Alcance: 60 pies
Transmutación nivel 5 Componentes: V, S, M (un pedazo de alumbre empapado en vi-
nagre para el efecto de antipatía o una gota de miel para el
Tiempo de lanzamiento: 1 acción efecto de simpatía)
Alcance: 120 pies Duración: 10 días
Componentes: V, S
Duración: Concentración, hasta 1 minuto Este conjuro atrae o repele a criaturas de tu elección. Elige a un
objetivo dentro del alcance: un objeto, una criatura de tamaño
Tus órdenes hacen que los objetos cobren vida. Elige hasta diez Enorme o más pequeña, o un área igual o menor que un cubo
objetos no mágicos dentro del alcance que no lleve o vista nadie. de 200 pies. Una vez hecho esto, deberás especificar también
Los objetivos Medianos cuentan como dos objetos, los Grandes un tipo de criatura inteligente, como dragones rojos, goblins o
como cuatro objetos y los Enormes como ocho objetos. No pue- vampiros. Imbuyes en el objetivo un aura que o bien atrae o re-
des animar ningún objeto mayor que Enorme. Cada objetivo co- pele a las criaturas elegidas hasta el final de la duración del con-
bra vida y se convierte en una criatura bajo tu control hasta el fi- juro. El aura podrá causar antipatía o simpatía a tu elección.
nal de la duración del conjuro o hasta que sea reducido a 0 pun- Antipatía. El encantamiento hace que las criaturas del tipo
tos de golpe. elegido sientan una fuerte necesidad de abandonar el área y evi-
En cada turno, puedes usar una acción adicional para dar tar al objetivo. Cuando una de estas criaturas vea al objetivo o
una orden mental a cualquier criatura creada mediante este se acerque a menos de 60 pies del mismo, deberá tener éxito en
conjuro que esté a 500 pies o menos de ti (si controlas varias una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada. La
criaturas, puedes dirigir a una o más de ellas utilizando la criatura permanecerá asustada mientras pueda ver al objetivo o
misma orden). Decides qué acción va a tomar la criatura y se mantenga a 60 pies de él. Mientras esté asustada, la criatura
dónde se moverá durante su próximo turno. También puedes debe usar su movimiento para dirigirse al lugar más cercano
dar una orden general, como vigilar una cámara o pasillo en desde el que no pueda ver al objetivo. Si la criatura se aleja más
concreto. Si no das ninguna orden, la criatura se limita a defen- de 60 pies del objetivo y no puede verlo, ya no estará asustada,
derse de otras criaturas hostiles. Una vez recibida una orden, la pero volverá a estarlo de nuevo si vuelve a ver al objetivo o se
sigue hasta cumplirla. acerca 60 pies o menos de él.

214 CAPÍTULO 11: CONJUROS

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