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1.

¿Cómo se denomina la metodología para diseñar productos o servicios basándonos en


las necesidades reales del cliente?
a) Stylus heading
b) Design thinking
c) Figure marketing
d) Pattern technology
e) Sketch Knowledging

2. ¿A qué fase del proceso de Design thinking corresponde prototipar?


a) Primera
b) Segunda
c) Tercera
d) Cuarta
e) Quinta

3. ¿Cómo se denomina la etapa del proceso del design thinking en la cual los usuarios
validan el proceso?
a) Empatizar
b) Prototipar
c) Testear
d) Idear
e) Definir

4. ¿A qué tipo de inteligencia corresponde el conocimiento de los aspectos internos de


una persona?
a) Intrapersonal
b) Personal
c) Espacial
d) Musical
e) Corporal y cinestésica

5. ¿Cómo se denomina la etapa del proceso de Design thinking en la cual tenemos la


capacidad para saber captar y entender que siente o piensa otra persona?
a) Idea
b) Empatía
c) Prototipo
d) Testear
e) Definir

6. Design thinking es:


a) Técnica de venta
b) Marketing de ventas
c) Vender un producto
d) Seleccionar clientes
e) Diseñar un producto

7. ¿A qué fase corresponde empatizar?


a) Primera
b) Segunda
c) Tercera
d) Cuarta
e) Quinta

8. La segunda fase en el pensamiento de diseño es:


a) Empatizar
b) Prototipar
c) Idear
d) Testear
e) Definir

9. Prototipar es:
a) Buena atención al cliente
b) Presentación del producto
c) Necesidades de atender
d) Dar forma a las ideas
e) Prestación de servicio

10. Capacidad que tenemos para saber captar y entender que siente o piensa otra
persona.
a) Empatía
b) Compasión
c) Comprensión
d) Sentimiento
e) Afinidad

11. ¿Qué herramientas mejora la cultura de trabajo en equipo de las empresas,


permitiendo reunir a personas de diferentes especialidades?
a) Design thinking
b) Picture drawing
c) Manner Storytelling
d) Layout mannering
e) Stroke minding

12. ¿Qué habilidades previas se necesitan para poner en práctica el design thinking?
a) Comunicativas
b) Creativas
c) Ninguna
d) Asertividades
e) Negociaciones

13. ¿Qué busca construir el design thinking?


a) Alternativas
b) Modelo
c) Trazabilidad
d) Prototipos
e) Soluciones
14. ¿Cuál es la técnica creativa para generar ideas y resolver problemas?
a) Bodystroming
b) Casestorming
c) Solutionstroming
d) Braindstorming
e) Mentestorming

15. ¿Cuál es la herramienta de gestión estratégica que permite analizar y crear modelos de
negocio de forma dinámica y visual?
a) Plot
b) Canvas
c) Draw
d) Lay out
e) Delineate

16. Pensamiento de diseño es:


a) Visual thinking
b) Design thinking
c) Manner Storytelling
d) Pattern heading.
e) Layout Knowledging

17. ¿Quién fue el que masificó el término de Design thinking y en que consultora de
innovación trabajó?
18.

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