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Biohazard Childhood

Florida, US

Formulario de solicitud de fondos para innovación tecnológica

Nombre del solicitante: Clara L. Vargas Báez

Justificación: Se solicita la tecnología para fomentar la memoria y rapidez o agilidad


mental. Esta consiste en agrupar la visualización, enfoque rápido y
estimulación del pensamiento rápido y detallado en si es una
tecnología enfocada en entrenar el cerebro y la vista (MSEd, K. C.,
2023).
Nombre de la innovación: Memory time learning (Ab, E. ,2019)

Concepto de la innovación: Nuestro enfoque va dirigido en agrupar la visualización, perspectivas


enfoques de forma rápida y estimular así el pensamiento detallado y
ágil. Pudiese decirse que es una tecnología enfocada en entrenar el
cerebro y la vista (MSEd, K. C., 2023).
Viabilidad: Su viabilidad va enfocada en de si todos los alumnos poseen
dispositivos con tecnología que sea capaz de sostener la temática
basadas en juegos de memoria de distintas materias con márgenes de
tiempo lo cual fortalezca la rapidez mental y visual.
Por qué es una opción Mas que una herramienta de enseñanza es un reto al cual están
novedosa: acostumbrados los alumnos y mas en la sociedad actual en donde
socializan el entorno para rapidez de resultados en el menor tiempo
posible. Y esta tecnología refuerza todo eso promoviendo la agilidad
mental (MSEd, K. C., 2023).
Competencias que se Se desarrolla la agilidad cerebral, visual y reconocimiento de
desarrollan a través de esta temáticas y todo en poco tiempo.
innovación tecnológica:
Compatibilidad con el equipo La compatibilidad depende de dispositivos con internet para
existente: descargas y entonces así se pueda poner en función según
disponibilidad de dispositivos para el manejo.
Qué ventajas tiene sobre otras Es un enfoque básico de demostrar la rapidez con la se adquiere
opciones: conocimiento de forma visual y como el cerebro procesa el
reconocimiento rápido (Learning and memory., s.f.).
Equipo adicional necesario No tiene equipo adicional necesario más allá que dispositivos como
para implementar la teléfonos o tableta.
innovación:
Cantidad de usuarios Puede haber un total de 15 a 30 alumnados tal y como es común en
simultáneos: un aula de clases. Sin embargo, dependerá de los accesos a equipos
tecnológicos (Learning and memory. (s.f.).
Características de la licencia: Dispositivos tecnológicos que permitan el acceso a descargas y todos
conectados entre si siendo el profesor quien los active.

MED 510
Sesión 2
Formulario de propuesta para juego educativo. Página 1 of 2
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Florida, US

Formulario de solicitud de fondos para innovación tecnológica

Presupuesto solicitado: $5,000 en total

Referencias;

Ab, E. (2019, October 2). Memory: Play Free Online • Brain training - Helpful Games. Helpful

Games. https://www.helpfulgames.com/subjects/brain-training/memory.html

MSEd, K. C. (2023). How to improve memory effectively. Verywell Mind.

https://www.verywellmind.com/great-ways-to-improve-your-memory-2795356

Learning and memory. (s.f.). https://www.apa.org. https://www.apa.org/topics/learning-memory

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