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Partes de la computadora

La computadora es, por mucho, una de las invenciones que más beneficios le han dado a la
humanidad. Su enorme capacidad para procesar datos la convierten en una parte
fundamental en el desarrollo de la ciencia.
El teclado
Es el dispositivo que le
brinda la posibilidad al
usuario introducir
datos para que después
puedan ser interpretados
y procesados por la
CPU. El aspecto de un
teclado de ordenador es
bastante similar al de
una máquina de escribir
y actualmente su clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado  XT, teclado
AT,  teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico. Cabe
destacar que en la mayoría de los sistemas operativos modernos se pueden utilizar teclados
virtuales (en pantalla ó monitor) que pueden ser operados con el ratón, brindándole la
posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un teclado real.
Unidad Central de Proceso
Comúnmente conocido como microprocesador, es el
encargado de procesar los datos contenidos en los
programas e interpretar las instrucciones del usuario. La
evolución de la tecnología en este rubro ha sido tan
grande que actualmente existen microprocesadores con
doble núcleo que, básicamente son dos procesadores en
uno mismo, lo que les permite aumentar
considerablemente la capacidad de procesamiento de
datos de una forma más rápida.

Monitor
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz,
permite al usuario poder visualizar los datos
previamente procesados por el CPU. La unidad
mínima que se puede representar en un monitor es
denominada Píxel, que se puede definir como cada
uno de los puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología
son los monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
Ratón
En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que, al igual
que el teclado, permite enviarle instrucciones a una computadora
mientras este interactúa con una interfaz gráfica. Hoy en día es
un dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se prevé que
en un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca,
dejándole esta tarea a los ojos humanos.

Disquetera
Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles ó disquetes, un
medio de almacenamiento de datos. En la
actualidad, la mayoría de las
computadoras de reciente modelo ya ni
siquiera toman en cuenta a este
dispositivo. ¿Por qué? La poca
confiabilidad en estos dispositivos fue una
de las primordiales razones. Y la verdad
es que los disquetes están desde hace
tiempo, quieran o no, obsoletos.

CD-ROM
Disco Compacto de Memoria de Sólo
Lectura (CD-ROM, por sus siglas en
ingles) es un sistema de almacenamiento
masivo que permite el almacenamiento
de 680 Mb. Al referirse a “sólo lectura”,
quiere decir que solo se puede grabar en
este medio una sola vez. Los fabricantes
de ordenadores, de la misma manera que
le paso a las disqueteras, están tomando
la decisión de omitir en sus equipos la
integración de los lectores de CD para dejarle el camino libre al DVD del cual
probablemente hablemos de el más adelante.
Dispositivos de entrada y salida
Los dispositivos de entrada y salida o unidades de entrada/salida son los equipos físicos
conectados a la computadora. Estos dispositivos permiten comunicar información entre el
usuario y la computadora o manejar un soporte de información. Son también llamados
periféricos de computadora o periféricos de entrada y salida porque están separados de la
unidad central de procesamiento. Los dispositivos de entrada/salida se clasifican por las
funciones que pueden realizar en dispositivos de entrada, dispositivos de salida y
dispositivos de entrada y salida.
Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos encargados de introducir datos en la
memoria central de la computadora para su tratamiento. A través de ellos se transforma la
información de entrada en señales eléctricas.
Ejemplos de dispositivos de entrada podemos mencionar los siguientes:
1. Teclado: permite la comunicación
entre el usuario y la computadora.
Dispone de un conjunto de teclas
agrupadas en cuatro bloques
denominados alfabético, numérico,
de control y teclas de función.

2. Ratón o mouse de computadora:


es una unidad de entrada constituida por una pequeña cajetilla con controles que se
adapta a la mano y permite el movimiento
del cursor en la pantalla. Existen ratones
mecánicos, ópticos y opto-mecánicos.

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3. Lectora de código de barras: se utiliza
un lápiz óptico o un haz luminoso
formado por un rayo láser capaz de realizar una imagen tridimensional que permite leer
el código en cualquier posición.

4. Unidad de disco óptico: son unidades


para la lectura y escritura de los discos
ópticos. Utilizan una técnica de grabación y
lectura donde se analizan las reflexiones de
determinadas longitudes de onda sobre una
superficie por medio de un haz luminoso
producido por un rayo láser.
5. Escáner
o scanner:
dispositivo de entrada de datos que sirve para digitalizar
documentos en formato físico, como fotografías y textos,
para ser procesado en la computadora.

6. Palanca de control para juegos o joystick: consiste de una


caja de la que sale una palanca o mando móvil que envía la
información del movimiento de la palanca y es registrada como
posiciones en la pantalla. Se utilizan en videojuegos y
aplicaciones gráficas.
7. Micrófono: son dispositivos
que reciben las señales de audio y las transforman en señales
eléctricas que son procesadas por el computador.
8. Cámara fotográfica digital: dispositivo que se puede utilizar para introducir imágenes
sin necesidad de revelado.

9. Cámara digital de video o WebCam: es una cámara que


transmite imágenes en tiempo real a una computadora.

10. Tableta gráfica o mesa


digitalizadora: permite al
usuario dibujar o escribir a mano
con un lápiz especial, cuya
imagen aparece en la pantalla de la computadora.
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son los equipos que presentan la información al usuario de forma
comprensible, ya sea a través de imágenes, texto, sonidos o táctil. Estos realizan la función
de extraer datos de la memoria central hacia el exterior. Como ejemplos de dispositivos de
salida encontramos:
1. Pantalla o display: con siste en un
sistema de representación mediante
configuraciones de puntos luminosos
denominados píxeles. La resolución de
pantalla es el número de píxeles que posee.
En las computadoras de escritorio
o desktop se le conoce como monitor.
2.

Impresoras: son unidades de salida de datos


soportados en
papel. Existen
diversos tipos de
impresoras, entre
ellas las
impresoras
térmicas,
electrostáticas, de tinta y láser.
3. Altavoz: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en señales de audio.

4. Trazadores gráficos o plotters: son dispositivos


capaces de imprimir un gráfico o dibujo.
Robots: son unidades de salida que poseen un
complemento
mecánico
capaz de realizar movimientos ordenados desde la
computadora.

6. Generadores de voz: son dispositivos


capaces de dar una salida audible mediante un
sintetizador de voz.

Partes del teclado


El teclado está dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado
numérico, las teclas de función, y las teclas de control.
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas
las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y
acentuación, además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos
decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y
división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este
teclado.
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al
F12, y son teclas funcionales que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por
ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos
teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que
permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de
archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada
fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y
bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la
aplicación que se está usando.

 Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.


 Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
 Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el
cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
 Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene
pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
 Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre
la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los
caracteres.
 Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el
siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en
la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
 Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda –
derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema
operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones,
es sustituto del ratón por tanto.
 Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds
(lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo
que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba
en minúsculas).
 Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa
(Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
 Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las
teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el
documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las
teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
 Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones
del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en
Windows)
 Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto
campos en tablas, como caracteres en procesadores.
 Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
 Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo
del programa que estés utilizando.
 Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
 Re Pág: Retrocede una página.
 Av Pág: Avanza una página.
 Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo
que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes
pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.
 Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el
desplazamiento de texto.
 Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el
texto de esas acciones.
 Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al
utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una
especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.
 Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el
logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
 Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres

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