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Contenidos:
WWW (World Wide Web) son todos los sitios Web publicados en Internet.
• TCP: Protocolo que establece las conexiones entre las computadoras web emisoras y
receptoras, además maneja el ensamblado de los paquetes en el punto de transmisión
y su reensamblado en el extremo receptor.
TCP/IP se divide en cuatro capas, cada una de las cuales maneja un aspecto
distinto del problema de comunicación:
Al igual que la dirección IP, el nombre de dominio de un elemento de internet tiene que ser
único. Internet permite usar nombres simbólicos dentro de un esquema jerárquico de
nominación. Los nombres simbólicos tienen el siguiente formato:
nombre_host.nombre_dominio
En donde “nombre_dominio” es el nombre simbólico que alude al lugar del host y que es
asignado por parte del Network Information Center (NIC). El nombre_dominio consta de
dos (o más) cadenas separadas mediante un punto (.)
• El Nombre de Dominio.
Ejemplo:
https://www.ean.edu.ar/profesores/index.html
Protocolo Nombre de Dominio Ruta Recurso
Los servidores son computadoras en red que se dedican a realizar funciones comunes
que necesitan las computadoras cliente, como almacenamiento de archivos,
aplicaciones de software, programas utilitarios que proporcionan las conexiones web y
las impresoras.
• Una intranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet para
compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro
de una organización. Suele ser interna, en vez de pública como internet, por
lo que solo los miembros de esa organización tienen acceso a ella.
• Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet,
protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de
comunicación para compartir de forma segura parte de la información u
operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios,
clientes o cualquier otro negocio u organización.
Catálogo Online
Permite listar los productos disponibles en el sitio web.
Carro de Compras
Permite a los compradores separar los productos de su interés en
reparación del cierre de la compra, revisar y editar su selección, y
finalizar la compra clickeando un botón.
Procesamiento de Pagos
Permite el pago con tarjetas de crédito y otros medios de pago.
Velocidad.
Capacidad.
Escalabilidad.
Funcionalidad disponible.
Soporte a distintos modelos de negocios.
Herramientas de modelización de procesos de negocios.
Herramientas visuales para la administración del sitio y reporting.
Herramientas de Reporting.
Performance y Escalabilidad.
Integración a sistemas de negocios existentes.
Conformidad con estándares vigentes.
Adecuación global y multicultural.
Soporte a impuestos y servicios logísticos locales.
Factor Descripción
Funcionalidad Páginas que funcionan, cargan rápidamente, y dirigen al cliente hacia los
productos ofrecidos.
Información Enlaces que los clientes pueden encontrar fácilmente para saber más acerca
de la empresa y sus productos.
Facilidad de compra Uno o dos click para llegar a hacer las compras.
Funcionalidad Multi- El sitio funciona en todos los navegadores populares.
Navegador
Gráficos Simples Evitar gráficos y sonidos molestos que el usuario no puede controlar.
Texto Legible Evitar fondos que distorsionan los textos y lo hacen ilegible.
Acepta y
Publica el
producto
Compra y Paga
el Producto
Notifica al
vendedor y
retiene el pago
Entrega el
producto.
Confirma la
recepción del
producto.
Libera el pago al
vendedor.
Diferencia entre Marketplace y Tienda online.
Marketplace
Es una plataforma que sirve de intermediaria entre vendedores y
clientes. Dentro de un marketplace pueden encontrarse numerosas
marcas y tiendas, cuyos productos o servicios se venden a través de
esta web y no directamente a través de ellos.
Tienda online
Es una página web que pertenece a una marca o tienda, la cual se
responsabiliza totalmente de la venta de su producto o servicio y se
encarga de hacérselo llegar al cliente. Es decir, en este caso
estaríamos hablando de un contacto directo entre vendedor y cliente.
Marketplace
Ventajas Desventajas
Concentran la “demanda” Los clientes y la tienda no son tuyos.
llegando a muchos “nichos” de Mayor competencia (concentrada).
mercado. Foco en “producto” y “Precio”, poca
Requiere poca inversión para referencia a posicionamiento de
empezar. marca.
Requiere mucha dedicación, sistema
Reduce costos. comercial basado en “reputación” y
Facilita la plataforma de E- “calificaciones”.
Commerce, el medio de pago y la Estructura de costo variable. (x
logística. Ventas, x Publicaciones, etc.)
Confianza en la plataforma. Costos altos por comisión.
Ventajas Desventajas
Existe la relación directa con los Requiere invertir en Marketing
clientes. Digital.
Disponés de libertad absoluta Hay que ganar la confianza del
para ofrecer descuentos, Cliente.
promociones, etcétera. Requiere una inversión mayor
Foco en el posicionamiento e que en un Marketplace.
identidad de marca.
Herramientas de medición y
gestión.
Requiere menos inversión que
un local físico.
Integra medios de pago y
envío.
Cuponeras
Ventajas Desventajas
Generan mucha visibilidad. Requieren márgenes muy altos.
Ideal para negocios con costos Puede afectar el posicionamiento
marginales muy bajos. de la marca.
Interesante para rotar stock. Clientes poco fieles.
Acepta y
Publica el
producto
Compra y Paga
el Producto
Cobra la venta,
retiene el pago y
envía el cupón al
comprador
Canjea el cupón
Entrega el por el producto.
producto y
registra su uso.
Libera el pago al
vendedor de los
cupones
canjeados.
Sistemas de pagos para E-Commerce.
Para entender los sistemas de pago del comercio electrónico, primero debe
estar familiarizado con los diversos tipos de sistemas de pago genéricos.
Facilitador
Agregador
Datos
Soluciones
Tecnológicas
Políticas y
Procedimientos
Organizacionales
Leyes y
Estándares de la
Industria
Más amenazas
Phishing.
Spyware.
Bating (Pen drives).
o Es cualquier intento engañoso habilitado en línea por parte de alguien que quiere
obtener información confidencial a cambio de un beneficio económico.
o Utiliza técnicas de “ingeniería social”, se basa en la curiosidad, codicia y credulidad
humana para hacer que la gente realice una acción determinada.
o Tiene la particular característica de usar un “anzuelo” (hipervínculos, o archivos) y un
“Señuelo” (algo que llame la atención) para obtener la información.
o El Phishing es una técnica utilizada para el robo de información a través del envío
masivo de correos electrónicos. Los ataques de Phishing no incluyen códigos
maliciosos.
o Los ataques de Phishing pueden usar el Spoofing como estrategia.
Spoofing (Falsificación)
Errores de ortografía.
Revisar la firma.
El Hacktivismo tiene un tinte político. Los hacktivistas suelen atacar con fines
políticos a gobiernos, organizaciones e incluso individuos, empleando tácticas
de vandalismo cibernético, ataques de denegación de servicio, robo de datos y
más.
Encriptación o Cifrado
Transforma el texto plano en texto cifrado tal que nadie excepto el remitente y
el destinatario puedan leerlo. La encripción puede proveer 4 de las 6
dimensiones claves de la seguridad en el comercio electrónico: