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19.magia de Los Ángeles
19.magia de Los Ángeles
Esta magia consiste en Invocar ángeles y aliados por el costo de monedas mágicas que el usuario crea con
magia según la cantidad de monedas y cuanto poder se use en ellas contara el poder que tendrán estos
seres, Pero esta magia tiene un límite de 400.000 monedas el usuario debe saber cuándo usar esta magia
con responsabilidad porque una vez que usen todas las monedas esta magia desaparecerá al igual que el
usuario. Está magia solo se puede obtener por el poder de las estrellas, es decir, Por el Rey de los Espíritus
Celestiales Cada ángel y aliada como se dijo anteriormente tiene un costo, sin embargo, al activar la magia y
la creación de monedas mágicas esta debilita al usuario cada vez que lo use y no se pueden invocar más de
10 aliados juntos dependiendo de la cantidad de monedas
Hay seres de 5 monedas que el límite de invocación son 350 por veces que el usuario las puede usar
Hay seres de 10 monedas que el límite de invocación son de 300 veces que el usuario las puede
usar
Hay seres de 15 monedas que el límite de invocación son de 250 veces que el usuario puede usar
Hay seres de 20 monedas que el límite de invocación son de 200 veces que el usuario se debe usar
Hay seres de 25 monedas que el límite de invocación son de 150 veces que el usuario debe usar
Hay seres de 50 monedas que el límite de invocación son de 100 veces que el usuario las puede
usar
Hay seres de 100 monedas que el límite de invocación son de 50 veces que el usuario se puede usar
siendo estos los más poderosos
Estas llaves corresponden a los dragones que les enseñaron la magia de dragones Slayers a los humanos,
estos hicieron un trato con el rey de los espíritus celestiales hace unos años atrás ya que cuando ello salieran
del cuerpo de los humanos ellos desaparecerían pero al convertirse en llaves ellos podían seguir en este
mundo conservando su poder y así seguir ayudando y protegiendo a los humanos según el pacto tratado con
ellos hace algún tiempo atrás pero para eso para eso tenían que encontrar un humano que sea digno de usar
esos poderes. Pero cada vez que invocan a los dragones estas consumen mucha energía así que el usuario
debe ser responsable y saber cuándo invocarlos Ojo: No se pueden invocar a todos los dragones juntos
porque eso debilita al usuario completamente y si lo hace no lo puede hacer más de 5 veces por que podría
no sobrevivir Sí pasa el máximo de veces de la invocación requerida
Mundo de la Magia
El Mundo de la Gran Magia es el principal objetivo de los gremios oscuros se dieron cuenta que con ciertos
poderes se podía utilizarlo para crear las utopías que uno quisiera con la ayuda de la puerta eclipse Durante
años, los gremios buscabas las "llaves “para despertar a zeref pero se dieron cuenta que en realidad
necesitaban llaves con más poder es decir poder de dragon ellos para utilizar también la magia perdida no
se podía usar en el estado actual del mundo, solo se conocían pequeños fragmentos de la Magia Perdida,
pero que si el Mundo de la Gran Magia estuviera completo, este podría ser usado al máximo
Puerta Eclipse
Está hecha a base de un elemento llamado Magnanium, que es casi impenetrable e indestructible.
La puerta sin embargo puede ser transportada al exterior, y su función principal, es la de viajar por el tiempo
o cambiar el mundo
por el cual se necesita una gran cantidad de poder mágico para poder activarla, Sin embargo, la puerta
puede ser cerrada solamente la Magia de Espíritus Celestiales usando a los Doce Espíritus Zodiacales
Zodiac
El hechizo consiste en arrojar las 12 llaves doradas al aire, allí éstas se ubican formando un círculo del cual
desprende una luz brillante. Los portadores de las llaves deben arrodillarse y tomarse de las manos,
se formará un círculo mágico alrededor de los portadores y las 12 puertas se abrirán, invocando así a los 12
espíritus del zodiaco.
Conjuro:
Urano Meteoro
El hechizo es iniciado cuando el convocador recita el encantamiento, resulta en muchas esferas de luz
reuniéndose alrededor del blanco.
Las luces se convergen, con tremenda fuerza hacia el blanco, suficiente para dejar su ropa en andrajos.
Conjuro
Hazte conocer a mí
Oh, Tetrabiblos...
¡Brillen!
URANO METEORO
Gottfried
Es un poderoso hechizo que requiere de mucho poder mágico, por lo tanto, los usuarios deben concentrarse
antes de comenzar, mientras se toman de las manos.
Seguidamente, recitan el encantamiento mientras que todas las estrellas del cielo comienzan a girar.
Al culminar, una brillante luz de color verde rodea a los usuarios, para luego, dirigirse con gran velocidad y
poder hacia su objetivo.
Conjuro
¡GOTTFRIED!
Fairy Heart
La magia de Fairy Heart es ansiada debido a su poder ilimitado, además de poder controlar el Lapso de
Tiempo,
un poder de Magia de Tiempo inmenso. Gracias al Fairy Heart, el que obtiene este poder es capaz de ser el
dueño del tiempo y
el espacio además de obtener según él un poder "más allá de los dioses", ya que puede realizar una magia
conocida como Neo Eclipse,
cuyo efecto es el de retroceder el tiempo hasta donde el usuario desee para revivir su vida pasada.
Fairy Sphere
Convierte la fe y la amistad de Fairy Tail en poder mágico, y protege al gremio de todo mal. Es una magia de
defensa absoluta
Fairy Law
Cuando se activa, una luz brillante envuelve la zona, y ocasiona graves daños al corazón del que lo usa,
considera enemigos, dejando a sus amigos y transeúntes completamente ilesos. La elección entre amigos o
enemigos, la decide el alma del mago usuario, y no se le puede mentir a esta Magia. Se considera una magia
muy poderosa, y es uno de los más raros hechizos legendario.
Fairy Glitter
Unisón Raid
Protegiendo
Hacia el norte irán Rufus, Olga, Ren, Sherry y Sherria liderados por el Maestro Makarov Dreyar
Hacia el Sur irán Laki, Toby, Beth, WarCry y Yaeger liderados por el Maestro Bob
Hacia el Oeste irán Freed, Ginger, Sems, Roker y Yaka liderados por el Maestro Gold Mine
Makarov: Hacia al Este irán Jenny, Eve, Risley, Sue y Nobarly Lideradas por la maestra Belno
Protegiendo Fairy City: Hibiki Jura, Arania, Ichiya, Bisca, Alzack, Luna, Aqua. Igneel, Silver Liderados
por la Primera Maestra Mavis
Protegiendo Magnolia: Mest, Lyon, Bacchus, Meredy, Kagura, Miliana, Wakaba, Macao, Max
Liderados por la Maestra Ooba Babasaama
Equipo 1
1. Sting
2. Yukino
3. Rogue
4. Minerva
Equipo 2
1. Natsu
2. Lucy
3. Gajeel
4. Levy
5. Wendy
6. Romeo
Equipo 3
1. Laxus
2. Mira
3. Eric
4. Kinana
Equipo 4
1. Ultear
2. Meredy
3. Kagura
4. Sorano
Equipo 5
1. Erza
2. Jeral
3. Gray
4. Juvia
Equipo 6
1. Lissana
2. Bicklow
3. Cana
4. Gildarts
Equipo 7
1. Luna
2. Igneel
3. Aqua
4. Silver
5. Azuka
Equipo 8
1. Eva
2. Elfam
3. Freed
I. Ideas para cada Capítulos
Hadas v/s Demonios Parte 1
1. Pelea de Cana, gildarts v/s Jackal
2. Reunión en el Norte
3. Reunión en el Sur
4. Conversación entre Mard Geer y el presidente
5. Pelea entre Juvia Gray v/s Torafuzar
6. Reunión del sur
7. Cana gildarts v/s Jackal
8. Reunión en magnolia
9. Juvia Gray v/s Torafuzar
10. Conversación de los chicos