Está en la página 1de 8

Defina la palabra telemtica y su impacto sobre las pc's Se puede definir la telemtica como la ciencia que estudia el conjunto

de tcnicas que es necesario usar para poder transmitir datos dentro de un sistema informtico o entre puntos de l situados en lugares remotos o usando redes de telecomunicaciones. Lo que se intenta con la teleptica es lograr que un ordenador pueda dialogar con equipos situados geogrficamente distantes, reconociendo las caractersticas esenciales de la informacin como si la conexin fuera local, usando redes de telecomunicaciones. La telefona inalmbrica se ha vuelto ms popular y la oportunidad de comunicarse sin lmites desde cualquier lugar es cada vez ms atractiva en la operatividad de los negocios, inclusive ya en muchos pases del mundo gran cantidad de personas trabajan desde su casa (Telecommuting) gracias a una nueva infraestructura de manejo de informacin, la cual posteriormente va a desarrollarse en el concepto de "Oficina Virtual". Una vez que el usuario virtual se encuentre dentro de la oficina, podr tener acceso a su INTRANET para "navegar" virtualmente en toda la informacin que sea de utilidad para el desarrollo de las actividades diarias. La realidad virtual y los servicios de multimedia participan cada vez ms en la cultura de visualizacin y entendimiento de informacin, proporcionndonos la oportunidad de "entrar" a un mundo de "datos" dentro de la computadora y "transportarnos" en ella hacia donde queramos. El reconocimiento de voz en los sistemas de cmputo y los diferentes servicios de CTI (Computer Telephony Integration) convertirn a la computadora personal en algo ms que una herramienta til en el proceso de informacin, la harn indispensable en el manejo de las tareas diarias en la transmisin de voz, datos e imgenes; estos avances tecnolgicos en el hogar y en la oficina sern posibles bajo un esquema ordenado de comunicacin sin fronteras en conectividad digital. Toda la informacin se transmitir como datos a los diferentes puntos de una red pblica o privada, por lo cual es necesario tener una preparacin especfica para comprender estos cambios de acuerdo a nuestro papel en el desarrollo de los mismos, como usuarios, integradores o diseadores en este tipo de redes. Que entiende por redes distribuidas? Es un sistema de redes que permite interconectar cualquier tipo de maquinas con cualquier tipo de sistema operativo con otras maquinas diferentes o con diferentes tipos de sistemas operativos cosa que antes no se poda en dicho caso es una red fragmentada en varias subredes, con un orden asignado donde se comparten los datos no las aplicaciones, por ejemplo, como Internet. 3. Que es un sistema cliente servidor? En vez de construir sistemas informticos como elementos monolticos, existe el acuerdo general de construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente ( un usuario de PC ) solicita un servicio ( como imprimir ) que un servidor le proporciona ( un procesador conectado a la LAN ). Este enfoque comn de la estructura de los sistemas informticos se traduce en una separacin de las funciones que anteriormente forman un todo. Los detalles de la realizacin van desde los planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de manejar todos los ordenadores de modo uniforme. La arquitectura clienteservidor es una forma especfica de diseo de aplicaciones, aunque tambin se conoce con este nombre a los ordenadores en los que estas aplicaciones son ejecutadas. Por un lado, el cliente es el ordenador que se encarga de efectuar una peticin o solicitar un servicio. El cliente no posee control sobre los recursos, sino que es el servidor el encargado de manejarlos. Por otro lado, el ordenador remoto que acta como servidor evala la peticin del cliente y decide aceptarla o rechazarla consecuentemente. Una vez que el servidor acepta el pedido la informacin requerida es 1

suministrada al cliente que efectu la peticin, siendo este ltimo el responsable de proporcionar los datos al usuario con el formato adecuado. Finalmente debemos precisar que cliente y servidor no tienen que estar necesariamente en ordenadores separados, sino que pueden ser programas diferentes que se ejecuten en el mismo ordenador. Explicar la conmutacin de paquetes en sus 2 variantes Conmutacin de Paquetes. La conmutacin de paquetes surge intentando optimizar la utilizacin de la capacidad de las lneas de transmisin existentes. Para ello seria necesario disponer de un mtodo de conmutacin que proporcionara la capacidad de transmisin en tiempo real de la conmutacin de circuitos y la capacidad de direccionamiento de la conmutacin de mensajes. Esta se basa en la divisin de la informacin que entrega a la red el usuario emisor en paquetes del mismo tamao que generalmente oscila entre mil y dos mil bits. Los paquetes poseen una estructura tipificada y, dependiendo del uso que la red haga de ellos, contienen informacin de enlace o informacin de usuario. La estructura global de los paquetes en los que es dividida la informacin se compone a su vez de varias entidades individuales llamadas campos. Cada uno de los campos posee su misin especifica. El campo indicador (Flag) tiene una longitud de ocho Bits y su misin es la de indicar el comienzo y el final del paquete. El campo direccin (Adress) indica cual es el sentido en el que la informacin debe progresar dentro de la red. Su longitud es de ocho Bits. El campo de secuencia de verificacin de trama (Frame Checking Secuence) es el encargado de servir como referencia para comprobar la correcta transmisin del paquete. Su longitud es de 16 Bits. El campo de informacin posee una longitud indeterminada, aunque sujeta a unos mrgenes superiores, y es el contiene la informacin que el usuario emisor desea intercambiar con el receptor. Adems este campo incluye otros tipos de datos que son necesarios para el proceso global de la comunicacin como el numero del canal lgico que se esta empleando, el numero de orden dentro del mensaje total, etc. La tcnica de conmutacin de paquetes permite dos formas caractersticas de funcionamiento: datagrama y circuito virtual. Conmutacin por Datagramas.

En este caso, cada fragmento tiene una longitud mxima que depende de la red en concreto. Cada uno de esos fragmentos o paquetes lleva su correspondiente cabecera donde consta la direccin del destino. El funcionamiento de la red es idntico al de conmutacin de mensajes, salvo que cada paquete se encamina por separado. Es como si cada paquete equivaliera a un mensaje distinto. Esto se aprecia en la imagen. Esta realizacin conlleva un retardo menor, tal y como puede apreciarse, pero sin embargo es posible que cada paquete vaya por un camino distinto, incluso pueden llegar desordenados debido a que cada camino introducir sus respectivos retardos, que son variables. Como el mensaje debe ser fragmentado para poder ser enviado, es el equipo origen el encargado de la fragmentacin, debiendo incluir en cada fragmento informacin sobre el orden de los paquetes, su tamao, el nmero de paquetes, etctera. Los paquetes se vuelven a unir en el destino, reordenndolos si fuese necesario. Un inconveniente de este tipo de red es que de hecho se realiza muchas veces la misma tarea, pues si un mensaje tiene N paquetes, se debe encaminar N veces hacia el mismo sitio, lo que no suceda con la conmutacin de mensajes. Conmutacin por Circuitos Virtuales. Este tipo de red se desarrolla para evitar que el encaminamiento de los distintos paquetes de un mismo mensaje se tengan que encaminar uno a uno. Tambin evita que los paquetes se desordenen. Eso se consigue con el siguiente sistema, tal y como se puede apreciar en la imagen.

En primer lugar, se enva un pequeo paquete de sealizacin que solicita el establecimiento de un circuito virtual. Este paquete slo lleva la direccin del destino. A medida que pasa de nodo a nodo, se va estableciendo el circuito virtual, pues al paquete se le asigna un identificador de circuito virtual, y cada nodo guarda la informacin de por donde deben ir los siguientes paquetes. Luego el destino confirma su establecimiento y acepta la conexin con un mensaje de vuelta. Entonces cada paquete que se dirige a ese destino, y provenga del mismo origen, utiliza el mismo camino que el paquete de sealizacin. Cada uno de esos paquetes debe llevar en la cabecera el identificador de circuito virtual, evitando as repetir cada vez el encaminamiento, pues cada nodo por el que pasa el mensaje ya sabe por donde debe enviarlo. De esta forma se consigue un retardo todava menor. Por ltimo, se finaliza la conexin con una peticin de liberacin del circuito virtual. Con este funcionamiento, se establece un circuito, pero es virtual debido a que su uso no es exclusivo. Si el emisor no manda ningn paquete por ese circuito, no se ocupa recurso alguno en la red.

El sistema empleado obliga a invertir tiempo en el establecimiento del circuito virtual, pero permite que todos los paquetes lleguen siempre ordenados. Si se usan paquetes lo suficientemente pequeos se puede transmitir trfico iscrono, como vdeo en tiempo real. De hecho, de todas los tipos de redes, este es el nico que lo permite. El tamao de los paquetes depende de cada red en concreto. Por ejemplo, en redes Frame Relay se fija un mximo de 1600 bytes por paquete, mientras que en redes ATM se fija un tamao fijo de 53 bytes por paquete. Cuando el nmero de direcciones de una red es elevado (muchos usuarios conectados a la misma) los campos de direcciones seran enormes, lo que influira en el rendimiento de la red para transmitir informacin til, desde el punto de vista del usuario. Para remediar la situacin el emisor enva un paquete de llamada a la red en el cual tan solo va la direccin del destinatario. La red le contesta con otro paquete en el que se le da al emisor la direccin abreviada del destinatario (generalmente se le da el numero de canal lgico a usar o el circuito virtual que debe usar la red para llegar hasta el receptor) que es la incluida en el proceso normal de comunicaciones. La conmutacin de paquetes es el mtodo de conmutacin que se emplea con mayor profusin hoy da en las redes de datos publicas. Esta presenta ventajas que soportan su creciente utilizacin en transmisin de datos. Entre ellas se citan especialmente la gran flexibilidad y rentabilidad en las lneas que se logran gracias al encaminamiento alternativo que proporcionas esta tcnica. Frente a la conmutacin de mensajes, al poder enviarse los paquetes independientemente unos de otros y al enviarlos al nodo a medida que van llegando, se consigue una gran mejora en el tiempo de entrega que llega a ser casi en tiempo real. De otra parte los paquetes contienen trozos pequeos de informacin, lo que hace mucho ms fcil la deteccin de errores y la peticin de repeticin; adems, en caso de la perdida de uno de ellos la informacin no queda totalmente irreconocible. 5. De que forma se integra un sistema de telecomunicaciones tomando en cuenta: Transmisin : Serie y Paralelo La transmisin en modo paralelo. Es aquella en la que los n bits que componen cada Byte o carcter se transmiten en un solo ciclo de n bits. La transmisin en modo paralelo posee las siguientes caractersticas: Este modo es que se usa en los ordenadores para realizar la transferencia interna de los datos. En estos casos se transmite cada conjunto de n bits, seguido por un espacio de tiempo y luego nuevamente otro conjunto de n bits, y as sucesivamente. En la transmisin en paralelo se pueden usar dos formas de transmisin distintas. Una es disponer de n lneas diferentes a razn de una por bit a transmitir: la otra, es usar una nica lnea, pero enviando cada bit mediante un procedimiento tcnico que se denomina multiplicacin. Cuando se usa la transmisin en paralelo, se emplean generalmente altas velocidades, dado que esa es precisamente, una de sus caractersticas ms importantes: enviar ms bits en menor tiempo posible. En estos casos las velocidades se miden en Bytes o caracteres por segundo. En general no se usa este tipo de transmisin, cuando las distancias superan las decenas de metros debido a que el tiempo de arribo de los bits difiere de una lnea a otra, situacin sta que se agrava con el aumento de la distancia. 4

La transmisin en modo serie. Es aquella en las que los bits que componen cada carcter se transmiten en n ciclos de 1 bit cada uno. La transmisin en modo serie posee las siguientes caractersticas: En este caso, se envan un bit detrs de otro, hasta completar cada carcter. Este modo de transmisin es el tpico de los sistemas teleinformticos. En muchas ocasiones, las seales que son transmitidas por los vnculos de telecomunicaciones, al llegar a los equipos informticos deben pasar al modo paralelo y viceversa. Este proceso de transformacin se denomina deserializacin y serializacin, respectivamente. La secuencia de los bits transmitidos se efecta siempre al revs de cmo se escriben las cifras en el sistema de numeracin binario. Cuando se transmite con bit de paridad, ste se transmite siempre en ltimo trmino. La transmisin en modo serie tiene dos procedimientos diferentes, el denominado asincrnico y el sincrnico. En el procedimiento asincrnico, cada carcter a ser transmitido es delimitado por un bit denominado de cabecera o de arranque, y uno o dos bits denominados de terminacin o de parada. El bit de arranque tiene funciones de sincronizacin de los relojes del transmisor y del receptor. El bit o bits de parada, se usan para separar un carcter del siguiente. En el procedimiento sincrnico, existen dos relojes uno en el receptor y otro en el transmisor. La informacin til es transmitida entre dos grupos, denominados genricamente delimitadores. Tipos de transmisin. Los distintos tipos de transmisin de un canal de comunicaciones pueden ser de tres clases diferentes: Simplex. Semidplex. Dplex (o dplex completo). Mtodo simplex. Es aquel en que una estacin siempre acta como fuente y la otra siempre como colector. Este mtodo permite la transmisin de informacin en un nico sentido. Un ejemplo de servicio simplex es el que brindan las agencias de noticias a sus asociados Mtodo semidplex. Es aquel en que una estacin A en un momento de tiempo, acta como fuente y otra estacin corresponsal B acta como colector; y en el momento siguiente, la estacin B actuar como fuente y la A como colector. Este mtodo permite la transmisin en las dos direcciones, aunque en momentos diferentes. Por ejemplo, la conversacin entre dos radioaficionados que estn dialogando, pero donde uno espera que el otro termine de hablar para continuar el dilogo; nunca pueden ambos hablar simultneamente. Mtodo dplex. Es aquel en que dos estaciones A y B, actan como fuente y colector, transmitiendo y recibiendo informacin simultneamente. Este mtodo permite la transmisin en las dos direcciones, en forma simultnea. Por ejemplo, la conversacin telefnica entre dos personas que no se escuchan y pretenden hablar 5

simultneamente. Sistema de Integracin : Dadas las definiciones de las diferentes maneras de transmitir informacin podemos integrar un sistema de telecomunicacin como el de la teleconferencia en el cual el modo de transmisin mas viable y seguro sea el paralelo, en donde se emplean altas velocidades, gracias a esta caracterstica de la transmisin en paralelo se permiten enviar mas bits en el menor tiempo posible. Siendo algo factible para el vdeo. Cabe sealar que este sistema se debe manejar en una sala de videoconferencia en la cual se colocaran a los monitores el sistema de telecomunicacin ya mencionado. Adaptado el equipo (receptor) para responder a el emisor, en donde notamos la transmisin dplex. 6. Tomando en cuenta las tcnicas de modulacin como se considera el ancho de banda, velocidad de transmisin y velocidad de modulacin. Velocidad de modulacin. Se denomina velocidad de modulacin, a la inversa de la medida del intervalo de tiempo nominal ms corto, entre dos instantes significativos sucesivos de la seal modulada. Tambin se suele definir como la inversa del tiempo que dura el elemento ms corte de seal que se utiliza para crear un pulso. La velocidad de modulacin se mide en Baudios. Vm = 1 / T(seg) La velocidad de modulacin, tambin se suele llamar velocidad de sealizacin. Esta velocidad est relacionada con la lnea de transmisin. Se usa en las transmisiones asincrnicas. Velocidad binaria o velocidad de transmisin. Se denomina velocidad binaria, a la velocidad global de transmisin expresada en bits por segundo. Se denomina velocidad de transmisin en un canal de datos, al nmero de dgitos binarios transmitidos en la unidad de tiempo, independientemente que los mismos lleven o no informacin. La velocidad binaria o de transmisin se mide en bits por segundo, esta velocidad est relacionada con el circuito de datos.Se usa en los sistemas sincrnicos. Velocidad de modulacin Hay que diferenciar entre la razn de datos ( bits por unidad de tiempo ) y la velocidad de modulacin ( elementos de seal por unidad de tiempo ) . Cuanto mejor sea el sistema de codificacin , mayor velocidad de modulacin se podr obtener . 7. Explicar en que consisten los protocolos MNP y cual es el mas usado

es la abreviacin de Microcom Networking Protocol, un protocolo de comunicaciones desarrollado por Microcom, Inc., que es usado en muchos modems de alta velocidad, MNP soporta muchas diferentes clases de comunicacin, cada clase mas alta proporciona caractersticas adicionales, Los mdems pueden utilizar unas o ms clases. La clase 4 provee deteccin de error y vara automticamente la velocidad de la transmisin basada en la calidad de la lnea. La clase 5 provee comprensin de datos. . La clase 6 procura detectar la velocidad ms alta del mdem al final de la conexin y la transmite en esa velocidad. Los niveles mas comunes de MNP son de clase 4 y clase 5, frecuentemente llamados MNP4 y MNP5. usan las tcnicas de compresin de datos provedas por MNP5, dispositivos que pueden doblar las velocidades de transmisin normal. Porque MNP se construye generalmente en la dotacin fsica del mdem, afecta toda la transmisin de datos. En contraste, los protocolos del software lgica, tales como XMODEM y Kermit, afectan solamente operaciones de la transferencia de archivo. 8. Los mdems de alta velocidad, dar las velocidades que desarrollan las empresas en puebla y que tipo de mdem de alta velocidad utilizan. Actualmente, en el mercado est apareciendo un tipo de mdems, distinto de los convencionales que hace uso de unas tcnicas especiales de codificacin de la seal (xDSL) para alcanzar velocidades de transmisin muy elevadas sobre el par de cobre que constituye el bucle de abonado. El termino DSL (Digital Subscriber Line) designa una mdem o un modo de transmisin, no una lnea, ya que estas stas existen (el bucle de abonado, constituido por un par de cobre) y se convierten en digitales al aplicarles el par de mdems. DSL se emplea sobre todo para proporcionar el acceso bsico a la RDSI y transformar el bucle del abonado en un circuito con dos lneas. Las cuatro lneas dentro de la familia XDSL son: HDSL: es simplemente una tcnica mejorada para transmitir tramas T1 o E1 sobre lneas de pares de cobre trenzados (T1 requiere dos y E1 tres), mediante el empleo de tcnicas avanzadas de modulacin, sobre distancias de hasta 4 kilmetros, sin necesidad de emplear repetidores. SDSL es la versin de HDSL para transmisin sobre un nico par, que soporta simultneamente la transmisin de tramas T1 y E1 y el servicio bsico telefnico, por lo que resulta muy interesante para el mercado residencial. ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line), una nueva tecnologa para mdems, convierte el par de cobre que va desde la central telefnica hasta el usuario en un medio para la transmisin de aplicaciones multimedia, transformando una red creada para transmitir voz en otra red til para cualquier tipo de informacin, sin necesidad de tener que reemplazar los cables existentes, lo que supone un beneficio considerable para los operadores, propietarios de los mismos. VDSL, tambin llamada al principio VADSL yBDSL, permite velocidades mas altas que ninguna otra tcnica pero sobre distancias muy cortas, estando todava en fase de definicin. Alcanza una velocidad descendente de 52 Mbit/s sobre distancias de 300 metros y de solo 13 Mbit/s si se alarga hasta los 1,500 metros, siendo en ascendente de 1.5 y 2.3 Mbit/s, respectivamente. En cierta medida VDSL es mas simple que ADSL, ya que las limitaciones impuestas a la transmisin se reducen mucho dadas las pequeas distancias sobre la que se ha de transportar la seal; adems, admite terminaciones pasivas de red y permite conectar mas de un mdem a la misma lnea en casa del abonado. He aqu 4 ejemplos de las empresas mas importantes en Puebla: Avantel, Telmex, Megared y Axtel, 7

ofreciendo sus diferentes tipos de conexin para internet. Avantel: ofrece diferentes tipos de ancho de banda, desde el servicio por internet a 56 kbps pasando por ISDN o la conexin E1 como la que le ofrece a la BUAP, por lo que su conexin mxima que desarrolla es E1 (1544 Mbit/s y 2048 Mbit/s). Telmex: as mismo como avantel pero su tecnologa E1 no la otorga como residencial, la ocupa para uso particular en las conexiones telefnicas, ofrece servicio de internet a 56 Kbps reales solo 44 kbps en mdem y servicio de ISDN con Prodigy turbo. Axtel: slo cuenta con su servicio de internet por mdem a 56 kbps teniendo cuenta con ellos de lo contrario ingresar con una cuenta de telmex por su lnea limita el acceso a 19 Kbps. Tambin su conexin E1 son para uso de su servicio telefnico. Megared: una de las empresas mas poderosas a nivel nacional ofrece conexiones de 256 Kbps con su cable mdem rebasando el ISDN, desarrollando en su empresa tecnologa E1. 9. En las redes multipuntos existen 3 formas de construir este tipo de redes cules son? Clster Multidrop Clster Multidrop 10. Cuales son los multiplexores de alta velocidad mas utilizados. EL multiplexor de alta velocidad mas comn y utilizado en el mundo es el T1/E1. Este tipo de equipos, de uso bastante comn en EEUU para la constitucin de redes backbone y no tanto en Europa, son multiplexores TDM estadsticos, dotados de inteligencia suficiente para proporcionar una serie de funciones adicionales. Teniendo en consideracin que una red constituida por este tipo de multiplexores, se asemeja bastante a las constituidas por lneas puntoapunto, muchas de sus caractersticas sern semejantes. Al no existir conmutacin de red, el numero de puertas que se necesitan es exactamente el mismo que si se utilizasen lnea puntoapunto (una por cada dispositivo asociado: FEP, Nodo X.25, PBX, etc ) pero la diferencia radica en que en este casi si se da el establecimiento de rutas alternativas. Las llamadas se establecen en forma rpida y las velocidades que se soportan son altas, tpicamente 1.544 Mbit/s en el caso de los T1 y 2,048 Mbit/s en los E1, pudiendo llegar a varias decenas de Mbit/s. Son transparentes a los protocolos y permiten la simultaneidad de trafico de voz, datos, vdeo, etc., lo que los hace muy adecuados para la constitucin de redes backbone corporativas. Este tipo de multiplexores asignan ancho de banda bajo demanda, lo que los hace muy efectivos para el tratamiento de trafico a rfagas.