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PROGRAMACIÓN AVANZADA I

SEMANA 1

Nombre del estudiante: Rafael Delgado


Fecha de entrega: 02-04-2023
Carrera: Ingeniería en Informática
DESARROLLO
Un famoso concesionario de vehículos del país requiere de un sistema de control de los vehículos que se
encuentran en sus instalaciones. Te han contratado como técnico en informática para diseñar dicho
sistema. Por exigencias del dueño del concesionario, te piden que el sistema en cuestión sea diseñado
bajo el paradigma de la Programación Orientada a Objetos, el cual muestre los vehículos y las
características que poseen cada uno de ellos.

A continuación, realiza lo siguiente:

1. Realiza un organizador gráfico donde se presentan las diferencias entre las clases y objetos.

Una vez definida lo que es una clase, se puede considerar un objeto como la materialización de la
clase, es decir, es la asignación de valores a dicha clase. En ese sentido, se debe tener presente
que, cuando se crea un objeto, éste estará asociado a una clase en particular.

Un buen ejemplo gráfico, de lo indicado anteriormente, es:

2. Crea una Clase en PHP, llamada Vehículo con dos objetos (vehiculo1 y vehiculo2) asignándole los
valores y características que consideres.

Clase Vehiculo
patente
marca
modelo
ano
color
3. Realiza un cuadro comparativo que señale las interacciones entre clases y objetos
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
IACC (2022). Programación Orientada a Objetos. Programación Avanzada I. Semana 1.

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