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Laboratorio de entrenamiento

Introducción a los SIG con


ArcGIS Pro

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Introducción
En el mundo actual los mapas se han convertido en un insumo de uso común, por ende, para
cualquier persona y más allá para cualquier organización es muy útil que sus colaboradores estén
en la capacidad de manejar los datos de tipo geográfico y así poder determinar el rumbo correcto
que ha de llevar ésta.

En este taller usted explorará algunas herramientas que la plataforma ArcGIS dispone para
describir el mundo y hacer una abstracción del mismo permitiendo realizar mapas y demás
elementos geográficos.

Objetivos del Laboratorio de Entrenamiento

Después de terminar este laboratorio de entrenamiento, usted podrá:

• Comprender que es un Sistema de Información Geográfico (SIG).


• Comprender la forma de interacción de los elementos de la plataforma ArcGIS.
• Crear elementos propios de un sistema de información geográfico tales como
geodatabase, feature class entre otros.
• Capturar información vectorial en ArcGIS Pro.

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Bienvenido al mundo de los sistemas de
información geográfica (SIG) con ArcGIS Pro.

La Knowing
aplicaciónraster
ArcGISterminology
Pro es un and
producto de escritorio
how rasters tecnológicamente
are organized in ArcGISavanzado que permite
Pro is essential to funciones de
representación
conducting cartográfica profesional,
effective analysis. análisis
Quickly avanzados
recognizing y administración
how de datos.
raster properties and bands can be
manipulated to create informative visualizations can improve raster analysis results. Changing
the band combinations of rasters and using the values found in each band for calculations can
enhance and create new visualizations of the raster data. In this lesson, you will learn about
how rasters are structured in ArcGIS Pro and how you can manipulate those bands to begin
raster analysis.

Temas tratados
• ¿Qué es un SIG?
• El sistema ArcGIS
• Creación de geodatabases

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Describir ArcGIS Pro
¿Qué es un SIG?
Un Sistema de información Geográfica (SIG) es un conjunto de herramientas que trabajan
en armonía y permiten contestar preguntas de tipo geográfico por medio del
almacenamiento, análisis y edición de datos.
El sistema de ArcGIS contiene las herramientas necesarias para poder realizar un sistema
de información geográfica completo de manera adecuada.
En este curso usted aprenderá como las herramientas de la plataforma ArcGIS trabajan en
conjunto para poder realizar un sistema de información geográfica, cuáles son los elementos
básicos del SIG y la importancia de la captura de datos en campo.

El sistema ArcGIS

ArcGIS es un sistema para proporcionar mapeo, análisis y administración de datos, además


de permitir la colaboración en toda la organización. Puede utilizar la plataforma para
descubrir, utilizar, crear y compartir mapas desde cualquier dispositivo, en cualquier lugar y
en cualquier momento.

Sus mapas y datos representan el inventario autorizado de sus activos y recursos. Puede
utilizar mapas para analizar y visualizar datos espaciales y determinar cómo esas relaciones
pueden afectar a su organización.

Todos en su organización pueden utilizar el sistema de ArcGIS para descubrir dónde están
sus activos, cómo se relacionan entre sí y qué acciones puede ser necesarias con base en
este conocimiento de localización. La siguiente sección describe las cinco formas o patrones
más comunes en los que se utiliza el SIG.

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El sistema ArcGIS provee diversas herramientas que permiten realizar correctamente un
SIG, entre los componentes de la plataforma de ArcGIS se encuentra:

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Elaboración de un SIG
Para la elaboración de cualquier sistema de información geográfica se requiere principalmente del
almacenamiento de los datos; cada dato es en sí, el activo más valioso del sistema de información.

Se requiere que se haya llevado a cabo el mejor proceso para captura de datos incluyendo en
este los parámetros de calidad que requiera el proyecto para el cual se están capturando dichos
datos.

Una vez realizadas una gran cantidad de consideraciones se determinará, entre otras, el o los
tipos de geodatabase que se utilizarán para almacenar, crear, actualizar y en general administrar
los datos y esto llevará al lector a una pregunta inicial ¿Qué es una geodatabase?, una
geodatabase es una colección de datasets geográficos de varios tipos contenida en una carpeta
de sistema de archivos común.

¿Qué es un feature class?


Un feature class es una colección de entidades geográficas que comparten el mismo tipo de
geometría (tal como punto, línea o polígono) y los mismos campos de atributo para un área
común. Las calles, pozos, parcelas, tipos de tierra y distritos censales son ejemplos de feature
class.

Los feature class son conjuntos homogéneos de entidades comunes, cada una con la misma
representación espacial, tal como puntos, líneas o polígonos y un conjunto común de columnas
de atributos, por ejemplo, un feature class de línea para representar las líneas de centro de
carreteras. Los feature class que se utilizan con mayor frecuencia son puntos, líneas, polígonos
y anotaciones.

En las geodatabases, los feature class relacionados se agrupan a menudo en un feature


dataset.

Hay cuatro maneras principales de crear una nuevo feature class en la geodatabase o base de
datos:
• Usar el panel Catálogo
• Usar la herramienta de geoprocesamiento Crear feature class
• Guardar el contenido de una capa de mapa
• Convertir un origen de datos externo en un feature class de geodatabase (por
ejemplo, convertir un shapefile o un archivo CAD)

Los feature class vacíos se crean en el árbol de catálogo. Se pueden crear nuevos feature
class, como feature class independientes o como parte de un feature dataset en una
geodatabase.

Se ha de realizar una abstracción mental de los elementos presentes en la realidad que


permitan entender de manera sencilla todas las características presentes y se puedan
representar en un mapa, a estos tipos de geometría se les llama datos vectoriales:

• Puntos: entidades que son demasiado pequeñas para representarse como líneas
o polígonos, así como también como ubicaciones de puntos (tales como las
observaciones del GPS).

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• Líneas: representan la forma y la ubicación de objetos geográficos, tales como
centros de línea de calle y arroyos, también, demasiado angostos para mostrarlos
como áreas. Las líneas también se utilizan para representar las entidades que
tienen longitud, pero no área, tales como las líneas de curvas de nivel y los límites.

• Polígonos: un conjunto de entidades de área de muchos lados que representa la


forma y la ubicación de los tipos de entidades homogéneas tales como
departamentos, municipios, parcelas, tipos de suelo y zonas de uso del suelo.

• Anotación: texto de mapa que incluye las propiedades para la forma en que se
representa el texto. Por ejemplo, además de la cadena de texto de cada anotación,
se incluyen otras propiedades tales como los puntos de forma para colocar el texto,
la fuente y el tamaño de punto y otras propiedades de visualización. La anotación
también puede estar vinculada a la entidad y puede contener subclases.

Sistemas de coordenadas
Otro factor de diseño para organizar los feature class en feature datasets comunes es el
requisito de utilizar una referencia espacial. Así, es útil definir los requisitos de sistema de
coordenadas para cada feature class antes de organizarlos en datasets de entidades comunes.
Al crear un nuevo feature dataset, debe definir su referencia espacial. Esto incluye su sistema
de coordenadas, ya sea geográfico o una proyección específica, así como las unidades de las
coordenadas y las tolerancias para los valores x, y, z, y y m.
Todos los feature class del mismo feature dataset deben compartir un sistema de coordenadas
común, y las coordenadas x, y de sus entidades deben pertenecer a una extensión espacial
común.

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¿Qué es un feature dataset?
Un feature dataset es una colección de feature classes relacionados que comparten un sistema
de coordenadas común. Los feature dataset se utilizan para integrar espacial o temáticamente
feature classes relacionados.

Su propósito primario es organizar feature classes relacionadas en un dataset común para


generar una topología, un network dataset, un dataset de terreno o una red geométrica.

Los feature dataset permiten organizar la información según su naturaleza, por ende, se puede
tener un feature dataset para los eventos de hidrología, otro feature dataset para las curvas de
nivel y así sucesivamente, esto ayuda a que la geodatabase esté organizada y encontrar o
trabajar la información sea un proceso fácil y rápido.

A veces, los usuarios organizan los privilegios de acceso a datos mediante feature datasets.
Todos los feature class contenidos dentro de un feature dataset tienen los mismos privilegios
de acceso. Por ejemplo, los usuarios podrían necesitar utilizar más de un feature dataset para
segmentar una serie de feature class y así tener en cuenta los diferentes privilegios de acceso
entre usuarios. Cada grupo tiene acceso de edición a uno de los feature datasets y sus feature
class, pero ningún acceso de edición para los demás.

En algunas situaciones de uso compartido de datos, organizaciones colaboradoras podrían


acordar un esquema de uso compartido de datos para compartir datasets con otros usuarios.
En estas situaciones, la gente podría utilizar feature datasets como carpetas para organizar
colecciones feature class simples para el uso compartido con otros.

Edición de elementos
El proceso de captura de datos se puede realizar de diversas maneras, una de ellas es la
creación de los elementos sobre un mapa, por lo general se ha de tener la referencia visual del
o los elementos que se necesitan capturar, para estos fines se utilizan imágenes satelitales,
fotografías aéreas o demás información que sea útil para estos fines.

La edición en ArcGIS Pro implica el uso de herramientas y comandos interactivos para crear,
modificar y eliminar datos de entidades geoespaciales en las capas de un mapa. Los objetos
que crea o modifica en un mapa se conocen colectivamente como entidades. Pueden
representar objetos físicos o puntos de datos en entornos naturales o generados en un espacio
en 2D o 3D. También pueden incluir un componente temporal como uno de sus atributos.

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Los proyectos contienen conexiones a los datos, los mapas en los que los edita y otros recursos
como plantillas de entidad, que utiliza para completar un proyecto. Puede configurar un
proyecto para un escenario de edición específico. También puede guardarlos como plantillas
de proyecto o compartirlos como paquetes de proyecto usando ArcGIS enterprise o ArcGIS
Online.

Puede crear nuevas entidades usando plantillas de entidad. Una plantilla de entidad es un
elemento donde se puede hacer clic que contiene herramientas de construcción, ajustes de
atributos y otras propiedades que definen cómo se crea una nueva entidad. Para modificar una
entidad finalizada, seleccione una herramienta, seleccione la entidad y realice la edición. Puede
mover o rotar una entidad, transformar o modificar la geometría, cambiar los valores de
atributos, agregar o quitar adjuntos de archivos y editar entidades como bordes y nodos
topológicos.

La pestaña de edición
La pestaña Editar proporciona acceso rápido a herramientas y comandos para editar datos de
entidades 2D y 3D. Están organizados en grupos que permiten encontrar rápidamente los
comandos relacionados para realizar un flujo de trabajo concreto, como crear o modificar
entidades, editar una topología de entidad o administrar las plantillas de entidad.

¿Qué se puede editar?


En ArcGIS Pro, puede editar datos de entidad en un mapa cuando las entidades tienen
otorgados privilegios de edición en la fuente de datos. Puede crear o modificar geometría de
entidad, atributos de entidad y los datos de la tabla relacionada usando las herramientas y
comandos que hay en la cinta, en los paneles de edición y en los menús contextuales.

También se pueden agregar y editar datos de entidades recopiladas o creadas por otras
fuentes, incluidas aplicaciones en dispositivos móviles o editar mapas alojados en ArcGIS
Online.

Si no existen datos de entidad en el proyecto, puede conectar a los datos o hacer clic con el
botón derecho en la geodatabase predeterminada en el panel Proyecto y crear un nuevo feature
class.

Al crear un nuevo feature class se agrega automáticamente la nueva capa al mapa actual y se
genera una plantilla con la configuración predeterminada. Cuando crea un proyecto, se crea
una file geodatabase para actuar exclusivamente como el repositorio predeterminado de los
datos de proyecto.

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Vértices y segmentos
Las entidades de línea y polígonos están formadas por vértices y los segmentos resultantes
que se dibujan entre ellos.

Cuando modifica estas entidades, puede mover, agregar o eliminar vértices, cambiar
segmentos individuales a una línea, un arco o una curva y cambiar la dirección lineal de una
polilínea.

En el panel de modificar entidades, puede modificar los vértices . Puede editar valores de
coordenadas en el panel, editar geometría usando las herramientas de la barra de herramientas
de vértices que aparece en el mapa o hacer clic con el botón derecho del ratón y usar los
comandos de los menús contextuales.

Atributos
Los atributos son información textual o numérica que describe con más detalle una entidad más
allá de su geometría y simbología. Por ejemplo, el propietario de una parcela o el nombre de
un río. Se almacenan en tablas, en campos como un tipo de datos prescrito, por ejemplo, texto,
fecha o entero.

En la pestaña Editar, en el grupo Selección, Atributos abre el panel Atributos. Puede usarlo
para identificar las entidades seleccionadas en un mapa y editar sus atributos.

Snapping
El snapping puede ayudarle a controlar la precisión del puntero y garantizar la coincidencia
entre las entidades y sus geometrías respectivas.

Cuando se activa el snapping, el puntero se alinea (o salta) al elemento de entidad más cercano
basándose en los ajustes del modo de alineación, como a un borde o a un vértice. Estos ajustes
también pueden ser útiles para medir distancias

En la barra de estado situada en la parte inferior de la vista de mapa actual, al pasar el puntero
sobre Alineación , puede activar o desactivar la alineación y habilitar o deshabilitar modos
de alineación.

Estos controles también están disponibles en la pestaña Editar, en el grupo Snapping.

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Se iniciará a trabajar con la aplicación ArcGIS Pro lo cual ayudará a familiarizarse con la interfaz
gráfica.

En este ejercicio usted:

• Creará un nuevo proyecto en la aplicación ArcGIS Pro


• Creará una geodatabase utilizando ArcGIS Pro
• Adicionará metadatos a la geodatabase creada
• Creará un nuevo feature dataset
• Creará elementos geométricos tipo punto, línea y polígono
• Editará un elemento tipo línea
• Editará un elemento tipo polígono

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Paso 1: Crear un proyecto en ArcGIS Pro
Iniciará creando un nuevo proyecto que le permita trabajar con los datos que creará más
adelante.
a. Vaya a Inicio (icono de windows) busque ArcGIS y seleccione ArcGIS Pro.
b. Seleccione la opción Map.

c. Como nombre de su Proyecto escriba Iniciando_<Sus Iniciales>, como localización


seleccione la carpeta EsriTraining que se encuentra en la carpeta C:\EsriTraining\ y
haga clic en Ok.

d. Si es necesario despliegue la carpeta Folders despliegue la conexión a la carpeta


Iniciando_XX, observe que se encuentran tres (3) elementos en esta carpeta el primero
es una Geodatabase que se simboliza con un cilindro de color gris, el segundo una
carpeta de archivos tipo log y el tercero una caja de herramientas que se simboliza con
un icono de color rojo:

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Paso 2: Crear una geodatabase

Al crear un proyecto nuevo se genera una geodatabase por defecto con el nombre que usted indico
para dicho proyecto, en este paso se creará una geodatabase alterna que permitirá entender cómo
realizar este proceso en ArcGIS Pro, dado que en la mayoría de las ocasiones se requiere trabajar
con más de una (1) geodatabase para poder organizar la información.

a. Expanda la carpeta Databases en el panel Catalog, en esta carpeta encontrará la


geodatabase por defecto del proyecto actual, la cual fue creada con el proyecto.
b. Haga clic derecho sobre la carpeta Databases y seleccione la opción New File
Geodatabase y escriba como nombre Edicion_<Sus Iniciales>.
c. Haga clic derecho sobre la nueva geodatabase y seleccione la opción Make Default

Paso 3: Agregar los metadatos

Los metadatos hacen referencia a la toma de los datos, es la ficha técnica acerca de cómo fue
capturado el dato, la fecha de captura, la escala, el método que se utilizó y demás información
que se requirió para adquirir el dato. Es muy importante describir los datos, el proceso de
captura, el año en que fue realizado el trabajo y demás información que sea referente a los
mismos datos, comúnmente es llamado “los datos de los datos”.

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a. Haga clic derecho sobre la nueva geodatabase y seleccione la opción View Metadata.

b. Asegúrese de que está activa la geodatabase Edicion_<Sus Iniciales>, y haga clic en


el botón Edit.

c. Incluya el titulo Edición proyecto inicial.


d. Como Tag incluya Proyecto, Edición en ArcGIS Pro.
e. Como Summary (Purpose) escriba: Geodatabase creada como actividad del
laboratorio.
f. Como Description escriba: Esta geodatabase ha sido creada en la fecha XX-XX-XXXX,
para realizar ejercicios propios del laboratorio Introducción a los SIG con ArcGIS Pro.
g. Incluya su nombre o iniciales en Credits y haga clic en el botón Save.

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h. Cierre la pestaña actual y observe los cambios en la pestaña Proyect.
i. Minimice el proyecto creado.

Paso 4: Crear un feature dataset

En este paso usted creará un feature dataset en el cual incluirá los feature class que se utilizarán
más adelante para capturar datos.

a. Si es necesario abra el proyecto de ArcGIS Pro que creó en el ejercicio anterior.


b. Si es necesario abra el panel Catalog que se encuentra en la pestaña View.
c. Despliegue Databases y haga clic derecho sobre su geodatabase de edición.
d. Seleccione la opción New y en esta la opción Feature Dataset.

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e. En el panel Geoprocessing asigne el nombre Hidrografia (No permite caracteres como
tildes) a su feature dataset.
f. Acepte los demás elementos por defecto y haga clic en el botón Run.

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Paso 5: Crear feature classes

Utilizará el feature dataset creado para incluir elementos tipo feature class que puedan ser
editados.

a. Seleccione la pestaña del panel Catalog y haga clic derecho en el feature dataset
Hidrografía, seleccione New y en este último seleccione la opción Fetaure Class.

b. Como nombre asigne Lagos.


c. Como tipo de geometría asegúrese de que se encuentra la opción polygon. Deje los
demás valores por defecto y haga clic en el botón Finish.

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d. Revise la pestaña Catalog, para que se asegure de que se haya creado el Feature
Class.
e. Repita el procedimiento y cree un feature class tipo Line con nombre Ríos.

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Paso 6: Crear dominios

Los dominios permiten hacen la validación temática de los elementos, ArcGIS Pro facilita el
proceso de crear campos o atributos y así mismo de manejar los dominios necesarios.

a. En el panel Catalog, haga clic derecho en el feature class Rios, seleccione la opción
Data Design y en esta seleccione Domains.

Los dominios se crearán y estarán disponibles para cualquier feature class que se encuentre
alojado en la geodatabase, observe que el nombre de la geodatabase aparece en la pestaña
Domains:Edición_<Sus iniciales>

b. Haga clic bajo el primer campo Domain Name para asignar el nombre que tendrá el
dominio, así mismo en cada campo y configúrelo tal como aparece en la imagen
(después de escribir la descripción de cada código debe oprimir la tecla Enter, para
continuar, incluyendo el ultimo texto: Caudal alto):

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c. Haga clic en Save, en la cinta en la parte superior.

d. Cierre la pestaña Domains:Edición_<Sus iniciales>

Paso 7: Crear campos y asignar dominios

a. En el panel Catalog, haga clic derecho en el feature class Rios, seleccione la opción
Data Design y en esta seleccione Fields.

b. Haga clic en el botón New Field, de la cinta en la parte superior.

c. Asigne el nombre Caudal, como tipo de dato asigne Short y seleccione el dominio que
creó en el paso anterior.

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d. Haga clic en Clic here to add new field, asigne Nombre bajo Field Name y deje el campo
tipo texto.

e. Haga clic en Save, en la cinta en la parte superior.


f. Cierre la pestaña Fields:Rios.
g. Repita los pasos para crear dos atributos en el feature class Lagos: Nombre y
Descripción, los dos de tipo texto.

h. Recuerde guardar los cambios en el botón Save en la cinta.


i. Cierre la pestaña Fields:Lagos.
j. Guarde y minimice el proyecto.

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Paso 8: Cargar las capas a editar

Es necesario cargar las capas que se requieren editar, las imágenes que servirán de base para
la toma de datos y demás elementos que den contexto a los elementos que se han de capturar.

a. Si es necesario abra el proyecto de ArcGIS Pro que creó anteriormente.


b. En la pestaña Map, seleccione Locate (icono de los binoculares) y haga la búsqueda
para encontrar la Laguna de Tota.

c. Haga clic en la lista desplegable de Basemap en la cita Map, y seleccione un basemap,


que le permita ver la Laguna de Tota con claridad ya que es este elemento el que se
va a capturar (para esta guía se utilizó Imagery, pero puede utilizar otro).

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Al seleccionar un Basemap, se debe tener en cuenta el uso que se le dará, es importante
saber que la información que ha de resaltar más es la que se genere por y para el proyecto
y por ende es mejor que el basemap se utilice solo a modo de referencia y tenga colores
suaves.

El basemap NO es información fidedigna; para efectos de ESTE taller se utilizará el


basemap para la captura de datos, en trabajos reales se utiliza la información adquirida
para dicho proyecto y NO él basemap.

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d. En caso de no tener cargada la capa Lagos en el panel Contents de la izquierda, desde
el panel Catalog, arrastre el feature class Lagos y suéltelo en el mapa, se cargará la capa.

El color de las capas cargadas es aleatorio y se puede cambiar en cualquier momento.

e. Haga clic sobre la capa Lagos en el panel contents para seleccionarlo y luego seleccione
la pestaña Edit, en la parte superior.
f. Haga clic sobre el icono Create, se desplegará el panel Create Features.

g. En el nuevo panel Create Features, haga clic sobre Lagos y seleccione la primer
herramienta Polygon.

h. Cambie la escala del mapa a 1:30000 (la encontrará en la esquina inferior izquierda), si
es necesario ajuste la visualización para que se pueda ver la Laguna de Tota.

Con el botón central del mouse es posible navegar a través del mapa, o si mantiene
oprimida la tecla C, puede mover el mapa con clic izquierdo del mouse.

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Paso 9: Capturar información
En este paso se va a capturar la forma de la laguna como un polígono.

a. Al pasar el puntero del mouse por el mapa se dará cuenta que este cambia de forma,
acérquelo al inicio de la laguna y haga clic en donde desee iniciar el dibujo.

b. Siga el contorno de la laguna haciendo clic en cada vértice que desee capturar, si
requiere quitar un vertice puede utilizar la combinación de teclas Ctrl + z.
c. Para finalizar el polígono, una vez haya capturado el ultimo vertice que desee capturar
presione F2 (o clic derecho y seleccione Finish).

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Paso 10: Editar los atributos de los elementos

a. En la cinta Edit, haga clic en el icono Attributes.


b. En el panel de la derecha Attributes, haga clic frente a Nombre, sobre <Null> y escriba
el nombre de la laguna “Laguna de Tota”.

c. Seleccione una descripción apropiada para este cuerpo de agua y escríbalo en el


campo correspondiente.
d. En la cinta de la pestaña Edit, haga clic en Save.
e. Haga clic en Clear, en la cinta Edit.

f. En el panel izquierdo Contents, haga clic en el símbolo bajo el nombre de la capa

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g. Seleccione un símbolo para los cuerpos de agua tipo lago.
h. Vaya a la postaña Map en la parte superior y seleccione el icono Explore.
i. Haga clic sobre el polígono que creo para observar la información referente a dicho
elemento, cierre la ventana emergente.

j. Cambie basemap a National Geographic Style Map.


k. Si es necesario cargue la capa Ríos.
l. En la parte sur de la Laguna de Tota, encontrará el río Upía que usted capturará.
m. Haga clic en Snapping del menu Edit y asegúrese que este activa la opción Vertex
Snapping.

La opción Snapping permite que las herramientas de edición se ajusten


automáticamente a vértices de polígonos o líneas, inicios o fines de líneas, puntos, etc;
con lo cual se asegura la integridad de la información ya que disminuyen los errores
por espacios entre los elementos.

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n. Active Snapping en el icono de interruptor ubicado en la parte superior derecha de esta
opción.
o. Inicie el proceso de Edición para la capa Ríos.
p. Acerque el puntero del mouse al borde del polígono que creo anteriormente hacia el
inicio del río Upía que será objeto de captura para activar el snapping.

Es posible que haya cambios en la geometría que usted capturó y la que se observa
en el basemap que se está utilizando, en estos casos se deberá guiar por los datos
obtenidos para el trabajo que se esté realizando.

q. De manera similar a como realizo la captura para la Laguna de Tota, realice la captura
del río Upía hasta el límite del departamento.

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r. Edite los atributos del elemento capturado, observe que puede seleccionar uno de los
elementos del dominio configurado en el ejercicio anterior.

s. Guarde los cambios de edición.


t. Si es necesario cambie la simbología del elemento.
u. Cambie el basemap a uno de imágenes y la escala a 1:100.000 y desactive y active
las capas desde la tabla de contenidos para observar los cambios generados en el
mapa.

En este ejercicio usted pudo realizar la edición de elementos tipo línea y tipo polígono, utilizando
para esto herramientas de snapping, además de la captura de información alfanumérica en los
atributos, para lo cual utilizó dominios que se configuraron en los pasos anteriores anterior.

30
Bogotá l +57 (1) 650 1550 l Cll. 90 # 13 - 40
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Más información:

En Colombia: entrenamiento@esri.co
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