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FR22 BX
FR22 BX
Apéndice A
Pautas oficiales del juego
para jugadores serios en el campo
Lesiones
1. Los jugadores y entrenadores deben ir y permanecer en el área de banca. Dirija a los
jugadores y entrenadores en consecuencia. Asegure siempre líneas de visión
adecuadas entre el personal médico y el personal de emergencia disponible.
2. Intentar mantener a los jugadores a una distancia significativa del jugador o jugadores
gravemente lesionados.
3. No permita que un jugador haga rodar a un jugador lesionado.
4. No permita que los jugadores ayuden a un compañero de equipo que está acostado en
el campo; es decir, quitarse el casco o la correa de la barbilla, o intentar ayudar a
respirar elevando la cintura.
5. No permita que los jugadores jalen a un compañero lesionado u oponente de un
montón.
6. Una vez que el personal médico comienza a ayudar a un jugador lesionado, todos los
miembros del equipo de árbitros deben controlar el entorno total del campo de juego
y el personal del equipo, y permitir que el personal médico realice los servicios sin
interrupción ni interferencia.
7. Los jugadores y entrenadores deben ser debidamente controlados para evitar dictar
servicios médicos a los entrenadores de atletismo o médicos de equipo, o tomar su
tiempo para realizar dicho servicio.
Nota: Los oficiales deben tener un conocimiento razonable de la ubicación del equipo de
personal de emergencia en todos los estadios.
(El Comité de Reglas de Fútbol de la NCAA expresa su agradecimiento al
National Football League para el desarrollo de estas pautas).
FR121
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apéndice B
Política de rayos
La NCAA brinda orientación detallada sobre rayos (y otros peligros
ambientales) en el Manual de medicina deportiva de la NCAA. Consulte la
última versión de este manual, que está disponible en www.NCAA.org.
FR122
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Apéndice C
conmociones cerebrales
Una conmoción cerebral es una lesión cerebral que puede ser causada por un golpe en la
cabeza, la cara, el cuello o en cualquier otra parte del cuerpo con una fuerza "impulsiva"
transmitida a la cabeza. Las conmociones cerebrales pueden ocurrir sin pérdida de conciencia
u otros signos obvios. Una conmoción cerebral repetida que ocurre antes de que el cerebro se
recupere de la anterior (horas, días o semanas) puede retrasar la recuperación o aumentar la
probabilidad de tener problemas a largo plazo. En casos raros, las conmociones cerebrales
repetidas pueden provocar inflamación cerebral, daño cerebral permanente e incluso la muerte.
Reconocer y referir: para ayudar a reconocer una conmoción cerebral, observe los siguientes
dos eventos entre sus estudiantesatletas durante los juegos y las prácticas:
1. Un golpe fuerte en la cabeza o el cuerpo que provoca un movimiento rápido del
cabeza.
Y 2.
Cualquier cambio en el comportamiento, pensamiento o estado físico del estudianteatleta
funcionamiento (ver signos y síntomas).
SIGNOS Y SÍNTOMAS
Signos observados por el cuerpo técnico • Parece Síntomas informados por el estudianteatleta •
aturdido o aturdido. • Está confundido Dolor de cabeza o “presión” en la
acerca de la asignación o el puesto. • Se olvida de las cabeza. • Náuseas o
jugadas. • No está vómitos. • Problemas de equilibrio
seguro del juego, la puntuación o el oponente. • Se o mareos. • Visión doble o
mueve con torpeza. • borrosa. • Sensibilidad
Responde a las preguntas lentamente. a la luz. • Sensibilidad
• Pierde el conocimiento (aunque sea brevemente). al ruido. • Sentirse perezoso, confuso,
• Muestra cambios de comportamiento o personalidad. • confuso o aturdido. • Problemas de
No puede recordar eventos antes del golpe o la concentración
caída. • No puede recordar eventos después de un golpe o una caída.o de memoria. • Confusión. • No se “siente bien”.
Un atleta que muestre signos, síntomas o comportamientos consistentes con una conmoción
cerebral, ya sea en reposo o durante el esfuerzo, debe ser retirado inmediatamente de la
práctica o competencia y no debe volver a jugar hasta que lo autorice un profesional de atención
médica apropiado. Los deportes tienen tiempos muertos por lesiones y sustituciones de
jugadores para que los estudiantesatletas puedan ser revisados.
SI SE SOSPECHA QUE HAY UNA
CONMOCIÓN LEGAL: 1. Saque al estudianteatleta del juego. Busque los signos y síntomas
de una conmoción cerebral si su estudianteatleta ha sufrido un golpe en la cabeza.
No permita que el estudianteatleta simplemente se "sacuda". Cada atleta individual
responderá a las conmociones cerebrales de manera diferente.
FR123
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FR124 APÉNDICE C / CONUSIONES
2. Asegurarse de que el estudianteatleta sea evaluado de inmediato por un profesional de la
salud apropiado. No intente juzgar la gravedad de la lesión usted mismo. Remita
inmediatamente al estudiante atleta al personal médico atlético apropiado, como un
entrenador atlético certificado, un médico del equipo o un profesional de la salud con
experiencia en evaluación y manejo de conmociones cerebrales.
3. Permitir que el estudiante atleta regrese a jugar solo con el permiso de un profesional de la
salud con experiencia en la evaluación de conmociones cerebrales.
Permita que el personal médico atlético confíe en sus habilidades y protocolos clínicos al
evaluar al atleta para establecer el momento adecuado para volver a jugar.
Una progresión de regreso al juego debe ocurrir de manera individualizada y escalonada
con incrementos graduales en el esfuerzo físico y el riesgo de contacto.
Siga el protocolo de manejo de conmociones cerebrales supervisado por un médico de su
institución.
4. Desarrolle un plan de juego. Los estudiantesatletas no deben volver a jugar hasta que lo
autorice el personal médico de atletismo apropiado. De hecho, a medida que el manejo de
la conmoción cerebral continúa evolucionando con la nueva ciencia, la atención se vuelve
más conservadora y los plazos de tiempo para volver a jugar son cada vez más largos.
Los entrenadores deben tener un plan de juego que tenga en cuenta que los estudiantes
atletas estarán fuera por lo menos el resto del día.
Para obtener más detalles, consulte la “Pauta del manual de medicina deportiva de la NCAA
sobre conmociones cerebrales” o en línea en www.NCAA.org/healthsafety y www.CDC.gov/
Concussion.
La referencia a cualquier entidad comercial o producto o servicio en esta página no debe
interpretarse como un respaldo por parte del Gobierno o sus productos o servicios.
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Apéndice D
Diagramas de campo
FR125
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FR126 APÉNDICE D / DIAGRAMAS DE CAMPO
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APÉNDICE D / DIAGRAMAS DE CAMPO FR127
PROCEDIMIENTOS ANTES DEL JUEGO:
CONFIGURACIÓN EN FORMA DE L
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FR128 APÉNDICE D / DIAGRAMAS DE CAMPO
PROCEDIMIENTOS ANTES DEL JUEGO:
CONFIGURACIÓN DE ZONA DE TAMPÓN
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APÉNDICE D / DIAGRAMAS DE CAMPO FR129
CAJA DE ANZUELOS
PARGO
5 YARDAS 5 YARDAS
X
mariscal de campo
LÍNEA DE ESTRELLA
A LÍNEA FINAL A LÍNEA FINAL
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FR130 APÉNDICE D / DIAGRAMAS DE CAMPO
COLOCACIÓN CORRECTA DEL LOGOTIPO
Regla 121f: Se permiten marcas decorativas contrastantes
dentro de las líneas laterales y entre las líneas de meta.
Sin embargo, las líneas de yarda, las líneas de gol y las líneas
laterales no deben estar ocultas. Las marcas tampoco pueden tocar o
encerrar las marcas hash o los números.
COLOCACIÓN NO PERMITIDA DEL LOGOTIPO
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APÉNDICE D / DIAGRAMAS DE CAMPO FR131
DETALLE DEL POSTE DE LA META DETALLE DEL PILÓN
LÍNEA DE PATIO RECOMENDADA DETALLE DE LA ZONA DE FONDO
NUMERACIÓN
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Apéndice E
Equipo: Detalles Adicionales
A. Detalles sobre el equipo ilegal 1. Las sustancias duras o
inflexibles están permitidas, si están cubiertas, solo para proteger un
lesión.
2. Los protectores de manos y brazos (yesos o férulas cubiertas) solo se permiten para proteger una fractura
o dislocación.
3. Los protectores de muslos no pueden estar hechos de sustancias duras, a menos que todas las
superficies estén cubiertas con material como espuma de vinilo de celda cerrada que tenga al menos
1/4 de pulgada de espesor en la superficie exterior y al menos 3/8 de pulgada de espesor en la
superficie interior y los solapes de los bordes.
4. Las espinilleras deben estar cubiertas en ambos lados y todos los bordes con un acolchado de espuma
de celda cerrada de recuperación lenta de al menos 1/2 pulgada de grosor, o un material alternativo
del mismo grosor mínimo que tenga propiedades físicas similares.
5. Las rodilleras terapéuticas o preventivas deben usarse debajo de los pantalones y deben cubrirse
completamente de la exposición externa directa.
6. No puede haber proyección de metal u otra sustancia dura de la persona o ropa de un jugador.
7. Los tacos de los zapatos (Regla 922e) deben cumplir con las siguientes especificaciones:
a. No pueden tener más de 1/2 pulgada de largo (medido desde la punta del taco hasta el zapato).
(Consulte a continuación una excepción para los tacos desmontables). b. No pueden estar
hechos de ningún material que se rebabe, astille o se rompa. C. No pueden tener superficies
abrasivas o bordes cortantes. d. Los tacos no desmontables únicamente no
pueden estar hechos de ningún material metálico. mi. Tacos desmontables:
(1) Debe tener un dispositivo de bloqueo efectivo.
(2) No puede tener lados cóncavos.
(3) Si son cónicos, no pueden tener extremos libres planos que no sean paralelos a sus bases o
menores de 3/8 de pulgada de diámetro o extremos libres redondeados que tengan arcos
mayores de 7/16 de pulgada.
(4) Si son oblongos, no pueden tener extremos libres que no sean paralelos a las bases o
que miden menos de 1/4 de pulgada por 3/4 de pulgada.
(5) Si son circulares o en forma de anillo, deben tener bordes redondeados y una pared de al
menos 3/16 de pulgada de espesor.
(6) Si tienen puntas de acero, deben contener acero con bajo contenido de carbono de material
1006, cementado a una profundidad de 0,005 a 0,008 y estirado a una dureza Rockwell de
aproximadamente C55.
Nota: La distancia en el párrafo (a) para tacos desmontables puede exceder ½ pulgada si el taco
está unido a una plataforma elevada de 5/32 de pulgada o menos más ancha que la base del taco y
extendida a lo ancho del zapato dentro de 1 /4 pulgadas o menos
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APÉNDICE E / EQUIPAMIENTO: DETALLES ADICIONALES FR133
de los bordes exteriores de la suela. Un taco de un solo dedo del pie no requiere una plataforma elevada
que se extienda a lo ancho de la suela. La plataforma elevada de la cala de la puntera está limitada a 5/32
de pulgada o menos. Los 5/32 de pulgada o menos se miden desde el punto más bajo de la plataforma
hasta la suela del zapato.
8. La máscara facial debe estar hecha de material irrompible con bordes redondeados cubiertos con un material
resistente diseñado para evitar astillas, rebabas o abrasividad que podría poner en peligro a los jugadores.
9. Las hombreras no pueden tener el borde delantero de la charretera redondeado con un radio de más de la
mitad del grosor del material utilizado.
10. No se puede usar equipo que ponga en peligro a otros jugadores. Extremidades artificiales
están permitidos, siempre que: (a)
Un miembro artificial no debe dar al usuario ninguna ventaja en
competencia. (b)
Si es necesario, la extremidad artificial debe estar acolchada para que rebote como una extremidad
natural.
11. Insignias, logotipos, etiquetas:
a. Los uniformes y todas las demás prendas de vestir (p. ej., prendas de abrigo, calcetines, cintas para la
cabeza, camisetas, muñequeras, viseras, gorras o guantes) pueden llevar una sola etiqueta o marca
comercial normal del fabricante o distribuidor (independientemente de la visibilidad de la etiqueta).
o marca comercial) que no supere las 2,25 pulgadas cuadradas de área (p. ej., rectángulo, cuadrado,
paralelogramo), incluido cualquier material adicional (p. ej., parche) que rodee la marca comercial o
el logotipo normal. Ver también Regla 146d
b. No se colocarán etiquetas de tallas, cuidado de prendas u otras etiquetas que no sean de logotipo en el
fuera del uniforme. C. Los
logotipos de ligas profesionales están prohibidos.
B. Equipo nuevo El Comité de
Reglas de Fútbol Americano de la NCAA es responsable de formular las reglas de juego oficiales para el
deporte. No es responsable de probar o aprobar equipos de juego para su uso en el fútbol intercolegial.
Los fabricantes de equipos deben desarrollar equipos de juego que cumplan con las
especificaciones establecidas por el comité. La NCAA insta a los fabricantes a trabajar
con las diversas agencias de pruebas independientes para garantizar la producción de
productos seguros. Ni la NCAA ni el comité certifican la seguridad de ningún equipo de
fútbol. Solo el equipo que cumpla con las dimensiones y especificaciones de las Reglas
e Interpretaciones de Fútbol Americano de la NCAA puede usarse en la competencia
intercolegial.
Si bien el comité no regula el desarrollo de nuevos equipos ni establece estándares
técnicos o científicos para probar equipos, en ocasiones puede proporcionar a los
fabricantes pautas sobre los niveles de rendimiento de los equipos que considera
compatibles con la integridad del juego. El comité se reserva el derecho de interceder
para proteger y mantener esa integridad.
El Comité de Reglas de Fútbol de la NCAA sugiere que los fabricantes que planean
cambios innovadores en el equipo de fútbol envíen el equipo al Comité de Reglas de
Fútbol de la NCAA para su revisión antes de la producción.
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FR134 APÉNDICE E / EQUIPAMIENTO: DETALLES ADICIONALES
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APÉNDICE E / EQUIPAMIENTO: DETALLES ADICIONALES FR135
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FR136 APÉNDICE E / EQUIPAMIENTO: DETALLES ADICIONALES
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APÉNDICE E / EQUIPAMIENTO: DETALLES ADICIONALES FR137
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Apéndice F
Señales Oficiales de Fútbol
PlayPic®
1 2 3
4 5 6 7
Falta en bola
Tiempo de espera de TV/radio Aterrizaje muerta/
Seguridad
Gol de campo touchback (mover de lado a lado)
8 9 10
Pase incompleto/intento fallido o gol de campo/
Primera caída pérdida de abajo penal rechazado/opción de
lanzamiento de moneda aplazada
11 12 13 14
15 dieciséis 17 18
Play Pics cortesía de (www.árbitro.com)
FR138
Gráfico de señal CCA.indd 1 21/4/2022 9:27:47 a. m.
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ANEXO F / SEÑALES OFICIALES DE FÚTBOL FR139
SEÑALES OFICIALES
PlayPic®
19 20 21 22
Inicio en falso/
Invasión A Movimiento ilegal (1 mano) retraso del juego Infracción de
Formación ilegal Cambio ilegal (2 manos) sustitución
23 24 25 26
27 28 29 30
Interferencia en la línea de Golpear o golpear
Conducta antideportiva Bloqueo ilegal del banda Nota: Frente a la al pateador o al titular
lado ciego caja de presión al dar la señal.
31 32 33 34
Interferencia de pase
Golpear/patear ilegalmente
(para patadas ilegales, siga Captura justa ilegal Interferencia de Desbaste al pasador
con un punto hacia el pie) captura de patadas
35 36 37 38
Pase ilegal
Mano adelantada ilegal
Nota: Frente a la caja Puesta a tierra intencional Campo de bajada no falta personal
de presión al dar la señal. elegible en pase
Play Pics cortesía de (www.árbitro.com)
Gráfico de señal CCA.indd 2 21/4/2022 9:27:49 a. m.
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FR140 ANEXO F / SEÑALES OFICIALES DE FÚTBOL
SEÑALES OFICIALES
PlayPic®
39 40 41 42
Tenencia
obstruyendo
Recorte Bloque debajo de la cintura cortar bloque Uso ilegal de las
Bloqueo ilegal manos o los brazos.
43 44 45 46
Agarrar la
máscara facial
Bloqueo ilegal ayudar al corredor tropezar
en la espalda Interferencia o la abertura del casco
entrelazada
47
descalificación
Play Pics cortesía de (www.árbitro.com)
Gráfico de señal CCA.indd 3 21/4/2022 9:27:50 a. m.
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Apéndice G
Resumen de sanciones
LEYENDA: “O'' se refiere al número de la señal del oficial (ver Código de Señales del Oficial);
“R'' es el número de regla; “S'' es el número de sección; “A'' es el número de artículo.
ORIGEN
PÉRDIDA DE UN ABAJO
Patada de scrimmage IIlegal [también pérdida de cinco yardas] .................................. ... 31* 6 3 10 1
Pasar ilegalmente el balón hacia adelante [también pérdida de cinco yardas] ........................... 7 6 1 7
35* Planeado juego de balón suelto [también pérdida de cinco yardas] .................................. 7
19* Lanzar intencionalmente un pase hacia atrás fuera de los
límites [también pérdida de cinco yardas].................................. ............................................. 7 2 1 3 2 3
35* Pase adelantado ilegal por el Equipo A [también pérdida de cinco yardas] ........................... 7 2 3 4 3
35* Pase al suelo intencionalmente hacia adelante [punto de falta]. ................................... 36* 7 11 4 1 4
Pase adelantado tocado ilegalmente por un jugador fuera de los límites.... ....................... 16* 7 4
Pase adelantado tocado ilegalmente .................. ................................................. dieciséis * 7
Bateando ilegalmente la pelota [también pérdida de 10 yardas] (ver excepciones) ...................... 9
31* Patear ilegalmente la pelota [también pérdida de 10 yardas] (ver excepciones ).................. 31* 9
PÉRDIDA DE CINCO YARDAS
Alteración de la superficie de juego para una ventaja ........................................... 19 Numeración 2 9 4 2 1 1
incorrecta ............................................... .......................................... 23 Infracciones del 4 2 4 2 4 2
lanzamiento de una moneda... .................................................... .................................. 19 1 4 2 5 2 5
libre ............... .......................................... 19 Jugador fuera de los límites cuando la pelota es 6
un tiro libre .................................. ....... 19 Un jugador del Equipo A sale ilegalmente del terreno 6
de juego (free kick) ......................... 19 Tiro libre fuera de los 6
límites ............................................... ...................................... 19 Patada ilegal [también 6
pérdida de down si es del Equipo A ]................................................ 31 * Un jugador del Equipo 6
A se sale ilegalmente de los límites (patada de scrimmage) .................. 19 Linieros defensivos: 6
3 contra 1 en formación de gol de campo ...... ............................. 19 Dar más de dos pasos 6
después de una recepción libre ............ ..................................... 21 Snap 6
ilegal .......... .................................................... ............................................ 19 Ajuste de 6
posición y bola del Snapper .................................................... ..... 19 El equipo A no está 7
dentro de las marcas de nueve yardas después de estar listo .................................. ........ 19 7
Falsa salida o simulacro de salida de una jugada .................................. ....................... 19 7
Invasión (ofensa) al centro ........................... .......................................... 19 Jugador fuera de 7
límites cuando la pelota es sacada al centro .................................. ...... 19 Jugador ofensivo 7
ilegalmente en movimiento en el centro .................................. ........ 20 Formación 7
ilegal ........................................... .................................................... ...... 19 Formación ilegal 7
por excepción de numeración.................................... ........ 19 Cambio 7
ilegal ....................................... .................................................... .......... 20 Fuera de juego 7
(defensa) .............................. .................................................... ............... 18 Acciones 7
defensivas abruptas ............................... .................................................. 21 Interferencia con 7
el oponente o la pelota ........................................... .................. 18 Jugador defensivo cargando 7
sin cesar hacia la espalda ...................... ............. 19 Jugador defensivo fuera de los límites 7
en el momento del centro ........................ .................. 19 Pasar ilegalmente la pelota hacia adelante 7 [también
7 7 pérdida de down si es d
FR141
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FR142 APÉNDICE G / RESUMEN DE SANCIONES
Juego de balón suelto planificado [también pérdida de down] .................................. ......... 19* Lanzar 7 1 7
intencionalmente un pase hacia atrás fuera de los límites [también pérdida
de down si es del Equipo A]...................... ............................................ 35* 7 Jugador en scrimmage snap de 2 1 2 3 3
recepción de línea .................................................. ...... 19 7 Pase adelantado ilegal [también pérdida de down si 2 3 10 3
es del Equipo A] .............................. .. 35* 7 Receptor campo abajo no 11 1 16
elegible........................................... .................................. 37 7 Pase adelantado tocado ilegalmente [también 2 5 3 2
pérdida de down] ..... .......................... 16 7 Correr hacia el pateador o el
titular .................. .................................................... ......... 30 9 Interferencia en la administración del juego [segunda
y tercera infracciones]............21,29 9 Interferencia interbloqueada o ayuda al portador de la
pelota ........ .................................... 44 9
PÉRDIDA DE 10 YARDAS
Retraso del equipo de casa .................................................. ............................................. 21 Bloqueo ilegal 3 4 1 5 4 3
(defensa) [ primera caída] ............................................... .... 42 Sujeción u obstrucción (defensa) [primer 9
down]................................... ........... 42 Bloqueo ilegal en la espalda 9
(defensa) ............................... .................................. 43 Sujeción u obstrucción (balón 9
suelto)....... .................................................... ....... 42 Bateando ilegalmente una pelota suelta [también 9
pérdida de down]................................. ............. 31* Bateando ilegalmente un pase hacia 9
atrás ............................... ..................................... 31 Batear la pelota en posesión del jugador en 9
posesión .... ............................... 31 Patear ilegalmente la pelota [también pérdida de 9
down]......... ............................................. 31* 9
PÉRDIDA DE 15 YARDAS
Bola marcadora ................................................. .................................................... ..... 27 Números 1 3 3 4 2 4
cambiados para engañar al oponente....................................... .......... 27 Jersey de local usado sin 1 5 4 10 4
permiso.................................... ..................... 27 Dispositivos de señales ilegales [también 1 1 5 2 1
eyección] .................. ....................................... 27 El equipo no está listo para jugar al comienzo de 1 10 4 1 5
cualquiera de las mitades .............................................. 21 Sustituciones rápidas en desventaja de los 3 5 3 8 3 8
3
oponentes ........................... 22, 27 Formación de cuña ilegal ... .................................................... ............................ 1 2
27 Interferencia con la oportunidad de atrapar una patada .................. .................................. 33 Tacleando 6
o bloqueando al receptor limpio .......... .................................................... ........ 38 Interferencia de pase 6
ofensivo....................................... ...................................... 33 Interferencia de pase defensivo [primer 6
down].... .................................................... 33 Llamativo; tropezar [primera 7
bajada] .............................................. ....................... 38, 46 Apuntar/Iniciar contacto con la corona del 7
casco [primera abajo] 9
[También Descalificación].................................................. ..........................38, 24, 47 9 1 3
Apuntar/iniciar contacto en el área de la cabeza/cuello de un jugador indefenso
[primer down] [También Descalificación] ....................................... ........38, 24, 47 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 1 4 1 5 1
Recorte [primero hacia abajo] ............................................. .......................................... 39 Bloqueo debajo 9 6 1 7 1 8
de la cintura [primero hacia abajo ]................................................. ......... 40 Golpe tardío/acción fuera de 9 1 8 1 9 1
los límites [primer down].................... ...................... 38 Faltas en el casco/mascarilla [primer 9 10 1 11
down] .................. ................................... 38,45 Contacto continuo con el casco; Manos a la cara [primer 9 1 11 1
down]....... 38,45 Duro al pasador [primer down]................................. .......................................... 34 Chop 9 12 1 13
Blocking [primera abajo]... .................................................... ....................... 41 Apalancamiento/Salto 9 1 14 1
[primera abajo] .................. .................................................... .. 38 Restricciones 15 1 16
defensivas......................................... ....................................... 27 Faltar a un oponente obviamente fuera 1 16 1
del juego [primer down]................... 38 Hurdling [primer 17 1 18
down]................... .................................................... .................. 38 Contacto ilegal contra el centro [primer 2 1 2 1 2
down] ...................... ................... 38 Entrada con cuello de caballo [primer 1
down] ...................... .......................................... 38, 25 Desbaste del kicker o holder [primera
abajo] ............................................. 38 , 30 Kicker simulando ser
desbaste.................................................. ....................... 27 Participación continuada sin
casco ........................... ............................ 38 Bloqueo del lado
ciego ............... .................................................... ............................. 38 Lenguaje obsceno o
vulgar .................. .................................................... .......... 27 Personas ilegalmente en el
campo .................................. .......................................... 27 Jugador que no devuelve el balón al
árbitro ... .................................................... .......... 27
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APÉNDICE G / RESUMEN DE SANCIONES FR143
5 1
PÉRDIDA DE LA MITAD DE DISTANCIA A LA LÍNEA DE GOL Si la penalización
de distancia supera la mitad de la distancia (excepto en
interferencia de pase defensivo)................................. ..................... — 10 2 6
PELOTA DEL EQUIPO OFENDIDO EN EL PUNTO DE LA FALTA
Interferencia de pase defensivo (si es
una penalización de menos de 15 yardas) [primer intento] .................................. ............ 33 7 3 8
TIEMPO FUERA COBRADO POR UNA VIOLACIÓN
No llevar la equipación obligatoria .............................................. .......... 23 1 Uso de equipo 4 8
jefe ......... .................................................... ........................ 21 12 Tacos ilegales [También 5
expulsión] .................. .................................................... ........ 23 9 2 1 2
VIOLACIÓN
Toque ilegal de tiro libre por parte del equipo pateador .................................. ...... 16 Toque ilegal de patada 6 1 3 3 2 3
de scrimmage .................................. .......................... 16 Excepción de scrimmagekick 6 11
bateo .................. ............................................... dieciséis 6
ADVERTENCIA
Interferencia en la administración del juego [primera infracción]................................... 15 9 2 5
EXPULSIÓN
Dispositivos de señal prohibidos ............................................... .................................. 47 Faltas 4 10 1 1
flagrantes ............... .................................................... .................................... 47 Dos faltas 1 2 6 2 2 2
antideportivas.......... .................................................... .......... 47 Tacos 9 4 2 7 5 1
ilegales .................................. .................................................... ....................... 47 Ponerse en contacto con un 9
funcionario ...................... .................................................... .............. 47 Consumo de 9
tabaco................................. .................................................... .......... 47 9
Lucha ................................ .................................................... .......................... 47 9 9
DESCALIFICACIÓN
Apuntar/Iniciar contacto con la corona del casco ........................................... 38 Apuntar/Iniciar Contacto a la 9 3
cabeza/cuello de un jugador indefenso .......... 38 9 1 1 4
PRIMEROS DOWNS AUTOMÁTICOS (FALTAS DEFENSIVAS)
Interferencia de pase ................................................. ............................................. 33 7 Golpeo; 3 8 1 2 1
tropezar ................................................................ .............................................46,38 9 Apuntar/Iniciar contacto con la 3 1 4 1 5
corona del casco ........................................... 38 9 Contacto en la cabeza/cuello de un jugador 1 6 1 7 1
indefenso .................................. 38 9 Clipping .................................................... .................................................... ......... 8 1 9 1
39 9 Bloqueo debajo de la cintura ............................... ............................................. 40 9 Acierto tardío/ acción fuera de 10 1 11 1
límites .............................................. .......................... 38 9 Faltas en el casco/máscara 12 1 13 1
facial ................. .................................................... ......... 38,45 9 Desbaste al 14
pasador.................................... .................................................... .... 34 9 Bloqueo de
corte ....................................... .................................................... ...... 41 9 Apalancamiento/
Salto ....................................... .................................................... .... 38 9 Faulear a un oponente obviamente fuera del
juego .................................. ....... 38 9 Vallas ................................................ .................................................... ...........
38 9 Contacto ilegal contra el pargo ........................... ........................................ 38 9
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FR144 APÉNDICE G / RESUMEN DE SANCIONES
Lucha .......................... .................................................... ..................... 27, 38, 47 9
REGLAS CUANDO SE ENCUENTRA
Captura o recuperación no completada ............................................... ..................... — 2 4 3 Bloque debajo de
la cintura ...................... .................................................... ..................... — 2 3 2 Trocear
bloque ....................... .................................................... ............................... — 2 3 3 Bloque en la
espalda ........... .................................................... .................................. — 2 3 4 Balón no tocado en patada o
pase hacia adelante ..... .......................................... — 2 11 4 La pelota es accidentalmente pateada
(tocada) .................................. .................. — 2 16 1 Pase hacia adelante en lugar de hacia
atrás .................. ................................ — 2 19 2 Pase adelantado y sin balón
suelto ......... .................................................... .............. — 2 19 2 Es un pase adelantado
atrapable........................... .......................................................... — 2 19 4 Cronómetro para jugador
lesionado ........................................... .............................. — 3 3 5 Progreso hacia adelante
detenido ............ .................................................... ............... — 4 1 3 Interferencia de patada
recepción ........................... .................................................... ....... — 6 4 1 Es un pase adelantado
atrapable .................................. ........................................ — 7 3 8 Touchback en lugar de
seguridad.. .................................................... ..................... — 8 5 1
Orientación .......................... .................................................... .................................. — 9 1 3, 4 Un jugador está
indefenso...... .................................................... .......................... — 9 1 4 Retorcer, girar o tirar de la mascarilla
(apertura del casco)....... .................. — 9 1 8 Golpe de desbaste en lugar de toparse
con .................... ............................. — 9 1 16
A DISCRECIÓN DEL ÁRBITRO
Penalización por actos desleales ........................................... .......................................... 27 9 2 3
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Apéndice H
Alojamiento para
EstudiantesAtletas con
discapacidades
La NCAA alienta la participación de los estudiantesatletas con discapacidades (físicas o
mentales) en deportes intercolegiales y actividades físicas en la medida de sus intereses y
capacidades. Una institución miembro de la NCAA tendrá derecho a buscar, en nombre de
cualquier estudiante atleta con una discapacidad que participe en el equipo del miembro, una
modificación o adaptación razonable de una regla de juego, siempre que la modificación o
adaptación no:
1. Comprometer la seguridad o aumentar el riesgo de lesiones de cualquier otro estudiante
atleta;
2. Cambiar un elemento esencial que alteraría fundamentalmente la naturaleza de la
juego; o
3. Proporcionar al estudianteatleta una ventaja injusta sobre los demás competidores.
Para solicitar dicha modificación o acomodación, el director de atletismo del miembro, o su
designado, debe presentar una solicitud de exención de reglas, por escrito, al secretarioeditor
de reglas. Dicha solicitud por escrito debe describir:
a. La regla de juego de la cual se busca alivio; b. La
naturaleza de la modificación o acomodación propuesta; C. La
naturaleza de la discapacidad del estudianteatleta y la base para la modificación o adaptación;
y d. La duración
propuesta de la modificación o acomodación solicitada.
Además, cada solicitud debe ir acompañada de documentación que demuestre la discapacidad
del estudianteatleta (por ejemplo, una carta de un profesional médico). Al recibir una solicitud
de exención completa, el secretarioeditor de reglas consultará con el personal de la NCAA, el
comité deportivo/de reglas aplicable, otros órganos rectores deportivos y/o expertos externos,
para realizar una investigación individual sobre si la modificación o adaptación solicitada Puede
ser hecho. Al realizar esta evaluación, la NCAA puede solicitar información adicional a la
institución miembro. El secretarioeditor de reglas comunicará la decisión por escrito (que puede
ser por correo electrónico) a la institución miembro solicitante. Si se concede la solicitud, la
institución miembro debe estar preparada para proporcionar la decisión por escrito al personal
de arbitraje, al entrenador(es) contrario(s) y al director del torneo (si corresponde) para cada
competencia en la que participará el estudianteatleta. Se indica a los miembros de la NCAA
que consulten la Pauta 2P del Manual de medicina deportiva de la NCAA para obtener más
consideraciones sobre la participación de estudiantes atletas con discapacidad.
FR145
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Parte II:
Interpretaciones
Una interpretación de las reglas del fútbol, o fallo aprobado (AR), es una decisión oficial sobre una
determinada declaración de hechos. Sirve para ilustrar el espíritu y la aplicación de la regla.
Todas las resoluciones aprobadas que se hayan modificado significativamente están sombreadas para
facilitar la referencia. Todas las nuevas resoluciones aprobadas se enumeran al frente de esta sección y
están sombreadas.
STEVE SHAW, secretarioeditor de reglas
FI1
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Índice de las
Resoluciones Aprobadas
página Lista de Resoluciones Aprobadas Nuevas y Modificadas ....................................... ...FI3
Regla 1—El Juego, el Campo, los Jugadores y el Equipo .................................. ...FI4 Regla 2
—Definiciones ........................................ ..........................................FI8 Regla 3—Períodos ,
Factores de Tiempo y Sustituciones .................................. FI12
Regla 4—Bola en Juego, Bola Muerta, Fuera de Límites .................................. ... FI24
Regla 5—Series de Downs, Line to Gain .................................. ............. FI27
Regla 6—Patadas ............................................... ............................................................. FI30
Regla 7: Centrar y pasar el balón ............................................... ............ FI41
Regla 8—Puntuación ........................................... .......................................... FI54
Regla 9—Conducta de los jugadores y otras personas sujetas a las reglas .................. FI62
Regla 10: Ejecución de sanciones ........................................... ..................... FI78
FI2
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Lista de nuevos y modificados
Sentencias Aprobadas
NUEVAS RESOLUCIONES APROBADAS
RESOLUCIONES APROBADAS MODIFICADAS
FI3
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REGLA 1
El juego, el campo, los jugadores
y el equipo
Sección 2. El campo
Dimensiones y Marcas—ARTÍCULO 1 Decisión
Aprobada 121 I. Una
entidad comercial o individuo ha comprado los derechos de denominación del estadio, y
una entidad corporativa separada ha adquirido los derechos de denominación del
campo. REGLA: Si ambas entidades corporativas deben mostrarse en el campo,
entonces cada nombre de la entidad corporativa/fuente o logotipo específico de la
empresa puede utilizar por separado una de las cuatro ubicaciones laterales
disponibles, para un total de dos ubicaciones.
Sección 3. La pelota
Administración y Cumplimiento—ARTÍCULO 2 Decisión
Aprobada 132 I. En el
cuarto down, el pateador A1 ingresa al campo con una pelota de juego aprobada y le pide
al árbitro que la sustituya por la pelota utilizada durante el down anterior.
APLICACIÓN: No se permite la sustitución de la pelota.
Sección 4. Jugadores y equipo de juego
Numeración de los jugadores—ARTÍCULO
2 Decisión aprobada 142
I. El jugador del Equipo A que comenzó el juego usando la camiseta número 77
ingresa al juego usando el número 88. REGLA: El jugador debe informar al Árbitro
quien, sin detener el juego o el reloj de juego , usa su micrófono para anunciar el
cambio y el oficial de flanco correspondiente informa al entrenador en jefe contrario.
Si A88 no informa, es una falta por conducta antideportiva.
Especificaciones: Equipo Obligatorio—ARTÍCULO 4 Decisión
Aprobada 144 I. Un jugador
o jugadores de un equipo usan mallas que cubren sus piernas. REGLA: Legal. Para
aquellos jugadores que usen mallas, estas deben ser del mismo diseño y color.
Diseño, color y números de la camiseta: ARTÍCULO 5
Resolución Aprobada 145
FI4
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Regla 1 / El Juego, Campo, Jugadores y Equipo FI5
I. El equipo local viste camisetas rojas con números naranjas. A juicio de los árbitros, los
números y el cuerpo de la camiseta no contrastan lo suficiente como para que los
números sean claramente visibles. El árbitro le pide al entrenador en jefe del equipo
local que se cambie a una camiseta legal. El entrenador en jefe le dice al árbitro que
su equipo no se cambiará a diferentes camisetas. APLICACIÓN: Después de marcar
el balón como listo para jugar en el saque inicial, el árbitro sanciona al equipo local
con un tiempo muerto por camisetas ilegales. Además, habrá una penalización de 15
yardas en el punto siguiente al inicio de cada mitad. Si la patada de salida se devuelve
para un touchdown, la sanción se impone ya sea en el ensayo o en la patada de salida
subsiguiente. Por cada cuarto que continúen usando las camisetas, se le cobrará al
equipo un tiempo muerto después de que la pelota se declare lista para jugar y antes
de que la pelota se ponga en juego para la primera jugada de ese cuarto. Si a un
equipo no le quedan tiempos fuera, se aplicará una penalización por demora de juego.
Equipo Ilegal—ARTÍCULO 7 Decisión
Aprobada 147 I. A33 lleva
un pañuelo debajo de su casco, con parte del pañuelo sobresaliendo por debajo de la parte
posterior del casco. APLICACIÓN: Equipo ilegal. Los pañuelos se pueden usar debajo
del casco siempre que no se vea ninguna parte del pañuelo cuando el casco está en
su lugar. El pañuelo visible se considera un accesorio uniforme (147h). A33 debe
abandonar el juego por al menos un down y no puede regresar hasta que se quite el
pañuelo o se esconda completamente debajo del casco. El equipo A puede solicitar
un tiempo muerto de equipo, si hay uno disponible, para evitar que A33 falle un down,
pero el pañuelo debe ocultarse o quitarse.
II. Al final de un down, la hombrera de B55 ha quedado expuesta y no está cubierta por el
maillot. APLICACIÓN: Equipo ilegal. Debido a que el pad quedó expuesto durante el
juego, no es necesario que B55 abandone el juego. La almohadilla debe estar cubierta
por la camiseta antes de que la pelota se ponga en juego.
tercero Ambos equipos salen al campo antes del partido con camisetas de colores.
El equipo visitante no ha obtenido el consentimiento por escrito del equipo local para
usar camisetas que no sean blancas, o si se ha obtenido dicho acuerdo, la conferencia
del equipo local no ha certificado que las camisetas son de colores contrastantes.
APLICACIÓN: Falta del equipo visitante por violación de la regla del color de la
camiseta. Después de marcar el balón como listo para jugar en el saque inicial, el
árbitro sanciona al equipo visitante con un tiempo muerto por camisetas ilegales.
Además, habrá una penalización de 15 yardas en el punto siguiente al inicio de cada
mitad. Si la patada de salida se devuelve para un touchdown, la sanción se impone ya
sea en el ensayo o en la patada de salida subsiguiente. Por cada cuarto que continúen
usando las camisetas, se le cobrará al equipo un tiempo muerto después de que la
pelota se declare lista para jugar y antes de que la pelota se ponga en juego para la
primera jugada de ese cuarto. Si a un equipo no le quedan tiempos fuera, se aplicará
una penalización por demora de juego. (145b)
IV. Cuando el Equipo A está a punto de romper su grupo, el Árbitro se da cuenta de que A35
lleva una máscara facial demasiado grande. APLICACIÓN: A35 debe abandonar el
juego por un down para obtener una máscara facial legal. El equipo A puede usar un
tiempo muerto cargado disponible para que A35 no pierda un down, pero no puede
jugar con la máscara ilegal.
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FI6 Regla 1 / El Juego, Campo, Jugadores y Equipo
V. Cada miembro de la línea ofensiva está usando una toalla, todas blancas, de 4” por 12”, con un
pequeño logo del equipo. La toalla del pargo también tiene un gran símbolo de calavera y
huesos cruzados. APLICACIÓN: Es legal que cualquier jugador use una toalla. Las toallas
son todas legales excepto las del pargo. Debe abandonar el juego por al menos un down y
no puede regresar hasta que se quite la toalla o se reemplace con una que sea legal. El
equipo A puede mantenerlo en el juego usando un tiempo muerto cargado, pero no puede
usar la toalla ilegal.
(Reglas 146a y 148)
VI. Un jugador escribe o pinta anuncios, mensajes y/o inscripciones en sus zapatos y planea usarlos
durante el juego. APLICACIÓN: No permitido por regla. El Apéndice E, A11 permite que los
uniformes y todas las demás prendas de vestir lleven una sola etiqueta o marca comercial
normal del fabricante o distribuidor que no exceda las 2,25 pulgadas cuadradas de área.
Para permitir que se escuche la voz del estudiante atleta, el Panel de Supervisión de Reglas
de Juego (PROP) ha ampliado el tamaño del parche de la insignia a 16 pulgadas cuadradas
para permitir que los jugadores celebren o conmemoren personas, eventos o causas de
justicia social (Regla 14 6d). Además, el estudiante atleta, según lo autorice la institución
o la conferencia, puede usar otros nombres/palabras destinados a celebrar o conmemorar
personas, eventos u otras causas en la parte posterior de la camiseta/uniforme donde
tradicionalmente se encuentra el nombre del jugador. Los nombres/palabras pueden variar
según el miembro del equipo.
VIII. Un jugador ingresa al campo durante los calentamientos previos al juego después de que la
jurisdicción de los oficiales comienza a usar una camiseta con (a) un anuncio con la camiseta
que incluye un número que es fácilmente visible; (b) un mensaje de justicia social con la
camiseta que incluya un número que sea fácilmente visible; (c) ningún número fácilmente
visible. APLICACIÓN: La regla no permite la camiseta en (a) ya que no se permiten anuncios
en el uniforme ni en ninguna prenda (Excepción: juego de postemporada como se describe
en la Regla 145); (b) legales; (c) no permitido según la Regla 311c. No hay penalización
de yardas para (a) y (c), pero el jugador debe abandonar el recinto de juego. Se alienta a
los árbitros a que busquen al Entrenador en Jefe, al Gerente de Equipo oa la Gerencia del
Juego para tomar las medidas apropiadas.
Cumplimiento de Equipo Obligatorio e Ilegal—ARTÍCULO 8 Decisión Aprobada 148
Después de que la pelota está
lista para jugarse, un árbitro identifica a un jugador(es) que obviamente I. no está usando un
protector bucal. APLICACIÓN: El jugador(es) debe(n) abandonar el juego por al menos un down y
no pueden regresar hasta que estén debidamente equipados con un protector bucal. El (los)
jugador(es) puede(n) permanecer en el juego gastando un tiempo de espera del equipo
disponible, pero no puede(n) jugar hasta que esté debidamente equipado.
II. Hacia el final de la primera mitad, el Equipo B ha utilizado sus tres tiempos muertos. Al final
de una jugada, el juez de línea se da cuenta de que B44, un jugador que participó en la
jugada anterior, está equipado con un protector ocular que está teñido o no es transparente.
APLICACIÓN: Violación del equipo. B44 debe abandonar el juego por al menos un down y
no puede regresar si lleva puesto un protector ocular ilegal.
tercero Cuando la pelota está muerta después de un down de scrimmage, el árbitro nota que el
linebacker B55 tiene una protección trasera expuesta a la altura de la cintura, que
aparentemente quedó expuesta durante el juego durante el down anterior. REGLA: B55
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Regla 1 / El Juego, Campo, Jugadores y Equipo FI7
no está obligado a abandonar el juego, pero debe cubrir la almohadilla expuesta con
su camiseta antes del siguiente intento.
Equipo de campo prohibido: ARTÍCULO 11
Decisión aprobada 1411
I. El entrenador en jefe del equipo local no puede asistir al juego en persona
y quiere monitorear la transmisión de televisión y (a) llamar las jugadas por
teléfono celular al coordinador ofensivo y (b) utilizar una aplicación virtual
(Zoom, Microsoft Teams, etc.) para comunicarse con el equipo en el
vestuario. APLICACIÓN: La regla 1411b es específica y solo permite la
comunicación de voz entre la cabina de prensa y el área del equipo, por lo
tanto, en (a) el entrenador no puede llamar a la cabina de prensa o a la
línea lateral para nada relacionado con propósitos de entrenamiento. La
Regla 1411a prohibiría el uso de tecnología, incluidas las computadoras,
para fines de entrenamiento y esto incluiría todos los tipos de comunicación
virtual con un equipo durante el juego. En consecuencia en (b) no se
permitiría ninguna sesión virtual con el equipo. Esta prohibición comenzaría
90 minutos antes del inicio programado cuando el equipo de árbitros
asume la jurisdicción del juego e incluiría el tiempo entre períodos hasta el
final del juego cuando el Árbitro declara que el marcador es definitivo.
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REGLA 2
Definiciones
Sección 4. Captura, Recuperación, Posesión
Atrapar, interceptar, recuperar—ARTÍCULO 3 Decisión
aprobada 243 B1 intenta
I. atrapar un despeje (señal de no fair catch) que cruza la zona neutral, golpea su hombro
(un manguito) y rebota en el aire. La pelota no toca el suelo. Aerotransportado A1 recibe
la pelota en vuelo y primero regresa al suelo fuera de los límites. APLICACIÓN: La bola
del Equipo B en el punto donde la bola cruzó la línea lateral. Primero y 10.
II. En tercer intento, B1 bloquea una patada de scrimmage del Equipo A que sale por el aire y no
cruza la zona neutral. La pelota no toca el suelo.
A1 salta y agarra la pelota en vuelo y primero regresa al suelo fuera de los límites.
APLICACIÓN: La bola del Equipo B en el punto donde la bola cruzó la línea lateral.
Primero y 10 (Regla 637).
tercero Airborne A3 recibe un pase en la yarda 40 del Equipo A. Mientras aún está en el aire, es
contactado por B1 y cae al suelo fuera de los límites con el balón en la yarda 37 del
Equipo A. APLICACIÓN: Pase incompleto (Regla 737a).
IV. El receptor A88 está cerca de la línea lateral, estirándose para atrapar un pase legal adelantado.
Cuando A88 va al suelo en el acto de atrapar el pase, (a) A88 obtiene un control firme del
balón con los dedos de los pies hacia abajo dentro de los límites y cae fuera de los límites,
manteniendo un control firme; (b) A88 obtiene un control firme de la pelota con los dedos
de los pies dentro de los límites, mueve la pelota mientras está en el aire, recupera el
control firme antes de aterrizar fuera de los límites y mantiene un control firme al aterrizar;
(c) A88 obtiene un control firme de la pelota con los dedos de los pies hacia abajo dentro
de los límites, cae fuera de los límites y pierde el control firme de la pelota cuando toca el
suelo. APLICACIÓN: (a) Atrapar por A88. (b) Pase incompleto. (c) Pase incompleto.
Sección 8. Pesca justa
Señal Inválida—ARTÍCULO 3
Decisión Aprobada 283 I.
Durante el despeje del Equipo A desde el A20, el receptor B44 señala el despeje que
está en tierra en el mediocampo. Cuando B44 señala la pelota, (a) mantiene las manos
por debajo de los hombros sin ningún movimiento ondulante; (b) mantiene las manos por
debajo de los hombros y tiene un movimiento ondulante; (c) tiene las manos justo por
encima de los hombros sin ningún movimiento ondulante. APLICACIÓN: La Regla 283
establece que cualquier movimiento de ondas que no cumpla con los criterios para una
señal válida es una señal inválida. Además, por interpretación, se permite que el receptor apunte a un
FI8
Machine Translated by Google
Regla 2 / Definiciones FI9
patear mientras sus manos permanezcan por debajo del hombro y no haya movimiento de
ondulación. Tanto (b) como (c) serían una señal de recepción justa no válida. En (a), esto
no se consideraría una señal en absoluto, y el Equipo B conservaría el derecho de recuperar
la pelota y avanzar.
Sección 11. Fumble, Muff: Batear y tocar la pelota; Bloquear una
patada
Tocar—ARTÍCULO 4 Decisión
aprobada 2114 I. Un despeje
está rodando por el suelo cerca de los jugadores A44 y B27 que están comprometidos. (a) La pelota
rebota contra la pierna del B27 y luego es recuperada por A55 en el B35. (b) A44 bloquea
a B27 en la pelota que luego es recuperada por A55 en B35. APLICACIÓN: (a) Bola del
Equipo A, primero y 10 en el B35.
El balón rodó hacia la pierna de B27 pero el contacto de A44 no hizo que él tocara el balón.
No tocar forzado. (b) Toque forzado porque el bloqueo de A44 provocó que B27 tocara el
balón. Toque ilegal por A55. Bola del equipo B en ese punto.
Sección 12. Líneas
Líneas de gol—ARTÍCULO 2
Decisión aprobada 2122 I. La
patada de scrimmage sin tocar del Equipo A golpea el suelo en el campo de juego y rompe el plano
de la línea de gol del Equipo B. Mientras la pelota está en el aire sobre la zona de anotación,
A81, que está en la línea de una yarda o en la zona de anotación, golpea la pelota hacia el
campo de juego. APLICACIÓN: Violación por contacto ilegal (Regla 6311). El Equipo B
puede aceptar el resultado de la jugada o luego hacer un snap en la yarda 20 (Excepción:
Regla 842b).
Líneas de Restricción—ARTÍCULO 5
Decisión Aprobada 2125 I. Un
free kick rompe el plano de la línea de restricción del Equipo B. Mientras la pelota está en el aire,
A1, que está detrás de la línea de restricción del Equipo B, toca la pelota.
APLICACIÓN: Toque legal (Regla 613b).
Artículo 16. Patadas; Pateando la pelota
Colocar patada—ARTÍCULO 4
Decisión aprobada 2164 I. En
una patada libre para comenzar un juego, el pateador usa la punta de un compañero de equipo
para un tee o construye un tee con un montículo de tierra o césped. APLICACIÓN: Patada ilegal.
Falta a balón parado. Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente.
Inicio—ARTÍCULO 6
Decisión aprobada 2166 I.
Después de un Touchdown y un intento exitoso de 2 puntos, el Equipo A está abajo 24
22 con 0:55 restantes en el 4to cuarto. El equipo A tiene la intención de intentar un tiro libre
lateral desde el A35. El pateador A90 sostiene el balón como si fuera a intentar un drop
kick. A90 luego lanza la pelota al aire y la pelota rebota justo detrás de la del Equipo A.
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SER10 Regla 2 / Definiciones
línea de restricción y luego A90 patea la pelota después de que rebota varios pies en el
aire. APLICACIÓN: Patada ilegal. Falta a balón parado. Penalización: cinco yardas
desde el punto siguiente. Esta patada no cumple con los requisitos de una patada de
derribo según lo requiere la Regla 2163. Para un drop kick legal, el pateador debe
dejar caer la pelota y patearla cuando toque el suelo. Dado que la Regla 2166 solo
permite una patada de lugar o una patada de drop para una patada inicial, esta patada
no es una patada legal. La ejecución de la sanción sigue la actual Resolución Aprobada 612, I.
Formación de Patada de Scrimmage—ARTÍCULO 10
Decisión Aprobada 21610 I.
En el momento del centro, el Equipo A tiene cuatro linieros numerados entre 5079 y tres
linieros numerados fuera de este rango. Un pateador potencial tiene ocho yardas de
profundidad, pero no hay un titular potencial. APLICACIÓN: Formación ilegal. El equipo
A no está en una formación de patada de scrimmage y no tiene la cantidad requerida de
linieros con los números de camiseta adecuados.
Sección 19. Pases
Pase hacia adelante y hacia atrás: ARTÍCULO 2 Decisión
aprobada 2192 A1 tiene la
intención de lanzar un pase hacia adelante, pero B1 golpea la pelota con la mano I antes
de que la mano de A1 comience a avanzar. APLICACIÓN: Fumble (Regla 2111).
Centros Zona Neutral—ARTÍCULO 3 Decisión
Aprobada 2193 I. QB A12
lanza un pase legal hacia adelante, y el receptor A88 toca primero el pase cuando la pelota está
1 ½ yarda más allá de la zona neutral. El pie trasero del receptor no está más allá de la
zona neutral. APLICACIÓN: El pase legal adelantado ha cruzado la zona neutral. La
regla 2193a establece que un pase ha cruzado la zona neutral cuando golpea algo
más allá de la zona neutral. Por la Regla 2193b, A88 como jugador no está más allá
de la zona neutral. Sin embargo, por la Regla 2193a el pase ha cruzado la zona neutral
ya que estaba más allá de la zona neutral cuando A88 lo tocó. El principio rector de un
pase que cruza la zona neutral es la ubicación del balón cuando se toca por primera vez.
Sección 23. Centrar la pelota Decisión aprobada
2231 Cuarto y gol en la yarda
I. cinco del Equipo B. El centro legal de A55 es anulado por A12 y (a) cualquier jugador
del Equipo A recupera y avanza la pelota hacia la zona de anotación, o (b) un jugador
del Equipo B recupera y avanza la pelota.
APLICACIÓN: El centro es un pase hacia atrás y puede ser adelantado por cualquier
jugador. (a) Toma de contacto. Dado que se trata de un pase hacia atrás y no de un
balón suelto, no hay restricción para que un jugador del Equipo A recupere y avance el
balón. (b) La bola continúa en juego.
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Regla 2 / Definiciones FI11
Sección 27. Designaciones de equipos y jugadores
Jugador descalificado—ARTÍCULO 12
Decisión aprobada 22712 I. Un
jugador es descalificado por una falta de tiro al blanco en la segunda mitad. APLICACIÓN: El
jugador no puede jugar en la primera mitad del próximo juego de su equipo.
Sin embargo, se le permite participar en los calentamientos previos al juego con su
equipo. No podrá participar en la primera mitad, pero podrá permanecer en el área de
equipo. (Reglas 913 y 4)
II. Un jugador es descalificado por una falta de tiro al blanco en la segunda mitad del último
partido de la temporada regular de fútbol de su equipo. APLICACIÓN: No se le permite
jugar en la primera mitad del próximo partido de su equipo, cuando sea. Si el juego es el
último de la temporada regular, no podrá jugar la primera mitad de ningún juego de
postemporada. Si su equipo no juega un juego de postemporada, no puede jugar en la
primera mitad del primer juego de la temporada siguiente (suponiendo que le quede
elegibilidad). (Reglas 913 y 4)
tercero El jugador número 21 del equipo local fue descalificado al final del 3er cuarto por Targeting
y permanece legalmente en el área del equipo. Entre el final del 3er cuarto y el comienzo
del 4to cuarto, el número 21 para el equipo de casa es marcado en el área del equipo
por Conducta Antideportiva.
APLICACIÓN: Falta en bola muerta, penalización de 15 yardas desde el punto siguiente.
Primer intento automático por faltas del Equipo B si no está en conflicto con otras reglas.
El número 21 es expulsado del juego y debe abandonar el recinto de juego. Cualquier
jugador que haya sido descalificado y posteriormente sancionado por Conducta
Antideportiva es expulsado automáticamente.
Sección 30. Clasificación de Jugadas Jugada
Corriente—ARTÍCULO 4 Decisión
Aprobada 2304 I.
A21 atrapa un pase adelantado con las rodillas en el suelo. El pasador es maltratado
durante el pase. APLICACIÓN: La atrapada de A21 inició una jugada de carrera,
que terminó inmediatamente. Penalizar 15 yardas desde el final de la carrera, primer
down para el Equipo A.
II. Tercero y 10. A21 atrapa un pase adelantado y pierde el balón cuando es tacleado después
de ganar nueve yardas. El balón suelto es recuperado por A24 castigado cinco yardas
antes del balón suelto. Durante el pase, el pasador es maltratado. APLICACIÓN:
Penalización de 15 yardas desde el punto de recuperación de A24 (final de la última
carrera), primer intento para el Equipo A.
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REGLA 3
Periodos, Factores de Tiempo
y Sustituciones
Sección 1. Inicio de cada período
Antes del juego—ARTÍCULO
1 Decisión aprobada 311 I.
Una vez que ha comenzado la jurisdicción de los árbitros, algunos jugadores del equipo local
ingresan al recinto de juego sin su camiseta de juego y no tienen su número fácilmente visible.
APLICACIÓN: Los jugadores que no tengan la camiseta o el número del juego a la vista deben
abandonar inmediatamente el recinto de juego. El entrenador en jefe o el (los) entrenador(es)
asistente(s) en el campo pueden ayudar con esta situación.
Períodos Extra—ARTÍCULO 3
Decisión Aprobada 313 I.
Aparte del intento, el Equipo B anota un touchdown después de interceptar un pase hacia
adelante, interceptar o recuperar un pase hacia atrás o un balón suelto, o devolver un intento
de gol de campo bloqueado. APLICACIÓN: Se termina el período y el juego, y el Equipo B es
el ganador.
II. Durante la primera serie de posesión de un período, el Equipo B intercepta un pase adelantado,
o intercepta o recupera un balón suelto o un pase hacia atrás, y no anota un touchdown.
APLICACIÓN: La serie de posesión del Equipo A termina y el Equipo B comienza su serie. El
equipo B se convierte en el equipo A cuando el árbitro declara que el balón está listo para
jugarse.
tercero Durante la primera serie de posesión de un período, el intento de gol de campo del Equipo A es
bloqueado y no cruza la zona neutral. El equipo A recupera el balón y corre para anotar.
APLICACIÓN: Seis puntos para el Equipo A. El Equipo B comienza su serie de posesión
después del ensayo.
IV. El intento de gol de campo del equipo A es bloqueado y no cruza la zona neutral.
A23 recupera el balón y es placado más allá de la línea para ganar. APLICACIÓN: El Equipo
A retiene el balón para continuar su serie de posesión. Primero y 10.
V. En primera, segunda o tercera oportunidad, el intento de gol de campo del Equipo A es bloqueado y
no cruza la zona neutral. A23 recupera el balón y es placado cerca de la línea para ganar.
APLICACIÓN: Bola del equipo A, siguiente down.
VI. Durante la primera serie de posesión de un período, el Equipo B gana la posesión y luego la pierde
ante el Equipo A, que (a) anota un touchdown; (b) no anota un touchdown. APLICACIÓN: (a)
El marcador cuenta. Tanto en (a) como en (b), la serie de posesión del Equipo A termina y el
Equipo B comienza su serie de posesión.
VIII. Durante la primera serie de posesión de un período, el Equipo A pierde el balón en la zona de
anotación del Equipo B en el segundo intento de una serie. El equipo B recupera y baja el balón en
FI12
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Regla 3 / Períodos, Factores de Tiempo y Sustituciones FI13
su zona de anotación. APLICACIÓN: La serie de posesión del Equipo A termina. El equipo B
comienza su serie de posesión.
VIII. Durante la primera serie de posesión de un período, B10 intercepta un pase adelantado en su línea de
seis yardas y baja el balón en su zona de anotación. APLICACIÓN: Seguridad: dos puntos para el
Equipo A. La serie de posesión del Equipo A ha terminado. El equipo B pondrá la pelota en juego,
primero y 10 en la línea de la yarda 25 en el mismo extremo del campo.
IX. El intento de gol de campo del equipo A no se toca más allá de la zona neutral hasta que B17 lo detiene
en la yarda cinco. A75 recupera en la yarda tres. APLICACIÓN: La serie de posesión del Equipo A
continúa; primer down para el Equipo A en la yarda tres.
X. En la primera serie de posesión de un período, el Equipo A anota un touchdown. En el intento, el Equipo
B intercepta un pase y lo devuelve para un touchdown de dos puntos.
APLICACIÓN: El Equipo B comienza su serie de posesión en la yarda 25 con el Equipo A ganando
en el tiempo extra 62.
XI. Después del final de la primera serie de posesión del Equipo A, el Equipo B comete una falta en bola
muerta. APLICACIÓN: El Equipo B comienza su serie de posesión en la yarda 40, primero y 10.
XII. Durante la primera serie de posesión de un período, A12 lanza un pase adelantado y el Equipo A es
señalado por un cambio ilegal. B25 intercepta el pase y B38 a) corta o (b) comete una falta personal
flagrante antes de que B25 cruce la línea de meta del Equipo A.
APLICACIÓN: Puntuación no permitida. Las faltas se anulan y el down no se repite.
La serie de posesión del Equipo A finaliza y a) el Equipo B comienza su serie de posesión en la
yarda 25; b) B38 es expulsado y el Equipo B comienza su serie de posesión en la yarda 40.
XIII. Durante la segunda serie de posesión de un período, B25 intercepta un pase y lleva el balón a través de
la línea de gol del Equipo A. Durante la carrera, B79 se corta en el mediocampo. APLICACIÓN: Sin
touchdown. O el juego termina, o el próximo período comenzará con primero y 10 en la yarda 25,
ya que la penalización no se transfiere.
XIV. Durante la primera serie de posesión, B37 intercepta un pase hacia adelante y tiene un campo despejado
hacia la línea de gol cuando hace un gesto obsceno hacia el oponente más cercano. APLICACIÓN:
Se cancela la puntuación del Equipo B y se transfiere la penalización. El Equipo B comienza su
serie de posesión en la yarda 40, primero y 10 (Reglas 313 y 313g1 y 2).
Sección 2. Tiempo de juego e intermedios
Ajustes de Tiempo—ARTÍCULO 2 Decisión
Aprobada 322 I.
Al medio tiempo el marcador es 560. Los entrenadores y el árbitro acuerdan que el tercer y cuarto
cuarto deben acortarse a 12 minutos cada uno. Los entrenadores también solicitan que la segunda
mitad se juegue con un “reloj en marcha”, es decir, que el reloj del partido no se detenga.
APLICACIÓN: Los cuartos restantes pueden acortarse a 12 minutos cada uno. Sin embargo, el
"reloj en marcha" no está permitido; Las reglas normales del reloj se aplican durante todo el juego.
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FI14 Regla 3 / Períodos, Factores de Tiempo y Sustituciones
Prórroga de Plazos—ARTÍCULO 3 Resolución
Aprobada 323 I.
Durante la extensión de un período después de que la pelota esté lista para jugarse y antes del
centro, el Equipo A comete una falta. APLICACIÓN: Falta en bola muerta. El equipo A es penalizado
por la falta y tiene derecho a completar el down.
II. El tiempo expira durante el tiro libre del Equipo A. A1 está fuera de juego en el saque. APLICACIÓN:
Penalización: cinco yardas desde el punto anterior, el final de la carrera del Equipo B, o el punto
de touchback, y se extiende el período. Repetir el tiro libre o el Equipo B recibe un down sin tiempo.
tercero El tiempo expira durante el intento de gol de campo del Equipo A. El equipo B estaba fuera de juego.
APLICACIÓN: Penalización: a cinco yardas del punto anterior, se extiende el período (Reglas
1022d4a).
IV. Un jugador del Equipo A interfiere con la oportunidad de atrapar una patada (no un ensayo) durante un
down en el que expira el tiempo. APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas desde el punto de la falta.
Se amplía el plazo.
V. El equipo A anota un touchdown durante un down en el que expira el tiempo. Después del touchdown,
pero antes del ensayo, cualquier equipo comete falta. APLICACIÓN: El período se extiende sólo
para el ensayo. La sanción se puede aplicar en el ensayo o en el saque inicial siguiente, o en el
punto siguiente en los períodos extra.
VI. El equipo A anota un touchdown durante un down en el que expira el tiempo. Durante el intento exitoso
del Equipo A, el Equipo B comete falta. APLICACIÓN: El período no se extiende para la patada de
salida. El equipo A puede aceptar la penalización y repetir el ensayo, o rechazar la penalización y
aceptar el marcador. Las sanciones por faltas personales y conducta antideportiva se aplican en el
saque de salida subsiguiente o en el punto siguiente en períodos extra.
VIII. El equipo A anota un touchdown durante un down en el que expira el tiempo. Después de que finaliza
el ensayo, cualquiera de los equipos comete una falta en bola muerta. APLICACIÓN: El ensayo
puede repetirse con una penalización aceptada si ocurrió una falta en bola viva durante el ensayo;
la penalización por la falta en bola muerta también se aplicará en el ensayo repetido. El período no
se extiende para hacer cumplir una penalización por una falta en bola muerta. Si se acepta, esta
sanción debe ejecutarse en el saque de salida para comenzar el siguiente período o en el punto
siguiente en los períodos extra.
VIII. El tiempo expira en la primera mitad en una jugada en la que A12 está más allá de la zona neutral
cuando completa un pase a A88 en la zona de anotación del Equipo B. APLICACIÓN: El equipo B
acepta la penalización para anular el marcador, ya opción del equipo ofendido no se prorroga el
período porque la penalización incluye pérdida de down. Termina el primer tiempo.
Dispositivos de cronometraje
ARTÍCULO 4 Decisión aprobada
324 I. Cuando la pelota está muerta después de una jugada que termina fuera de los límites, se inicia el
reloj de 40 segundos. El árbitro recibe la pelota del juez de línea, y mientras la coloca en el suelo,
ve que es una de las pelotas del Equipo B. Lanza la pelota al juez de línea que intenta obtener una
pelota del equipo A del recogepelotas. APLICACIÓN: Si el reloj de jugada marca 25 o menos antes
de que la pelota correcta entre desde la línea lateral y esté lista para jugar, el Árbitro declara un
tiempo muerto y señala que se restablezca el reloj de jugada a 25 segundos. Cuando la pelota
correcta está lista para jugar, da la señal para poner en marcha el reloj de juego y el reloj del
partido.
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Regla 3 / Períodos, Factores de Tiempo y Sustituciones FI15
II. Cuando el balón está muerto después de una jugada de carrera que termina en la zona lateral,
los árbitros tienen dificultades para llevar el balón hasta la marca hash. Cuando el reloj de
jugada se acerca a las 25, el árbitro coloca la pelota en el suelo y, cuando los árbitros
están listos, el reloj de jugada está un poco por debajo de las 25 cuando el árbitro se aleja.
APLICACIÓN: Sin detener el reloj del juego, el Árbitro da la señal de "bomba" para indicar
que el reloj del juego debe reiniciarse a 25. Si el reloj del juego se reinicia rápidamente a
25, el reloj del juego no se detiene. Solo si el operador del reloj de jugada no responde
rápidamente a la señal de "bomba" del Árbitro, el Árbitro declarará un tiempo muerto,
señalará que el reloj de jugada se fije en 25 y luego señalará que comiencen tanto el reloj
de jugada como el del juego.
tercero El Equipo A anota un Touchdown y se inicia el reloj de 40 segundos de juego. Sin detener
el juego, el Árbitro recibe confirmación positiva del Oficial de Repetición de que el
Touchdown es bueno. El reloj de juego muestra: (a) 25 o más segundos, o (b) 24 o menos
segundos. APLICACIÓN: El Árbitro (a) hace una señal para despejar al Juez Central y
permitir que la bola se rompa. (b) El Árbitro señalará que el reloj de jugada se reinicie a 25
segundos, y luego señalará que despeje al Juez Central y permita que la pelota sea
centrada.
IV. El Equipo A anota un Touchdown y se inicia el reloj de 40 segundos de juego. Con menos de
25 segundos en el reloj de jugada, el entrenador en jefe o el capitán del equipo A solicita
que la pelota se mueva a la marca izquierda. DECISIÓN: Los árbitros no honrarán la
solicitud. El Equipo A puede pedir un tiempo muerto para reubicar la pelota a menos que
sea precedido por una falta del Equipo A o faltas compensatorias.
Tiempo mínimo para una jugada después de rematar la bola ARTÍCULO 5
Decisión aprobada 325 I.
Al final de un cuarto, el Equipo A, fuera de los tiempos muertos, hace un primer intento,
deteniendo el reloj que marca 0:03. El equipo A tiene la intención de rematar la pelota y
ejecutar una jugada adicional. El árbitro apropiadamente hace sonar su silbato y señala, lo
que inicia el reloj del juego. El mariscal de campo toma el centro y levanta la pelota por
encima de su cabeza antes de lanzarla directamente al suelo. El reloj del juego marca las
0:00. APLICACIÓN: El tiempo en el cuarto ha expirado. Aunque había 3 segundos en el
reloj del juego cuando el árbitro indicó que comenzara, no hay garantía de tiempo suficiente
para ejecutar una jugada adicional que no sea rematar la pelota. La ofensa debe ejecutar
el remate de manera oportuna.
Sección 3. Tiempos fuera: iniciar y detener el reloj
Tiempo muerto—ARTÍCULO
1 Decisión aprobada 331 I.
En tercera y 21/2, A45 suelta un balón vivo después de ganar tres yardas. Los árbitros no pueden
determinar quién ha recuperado el balón suelto, por lo que el juez de línea indica que el
reloj se detenga mientras se localiza la pelota. Se encuentra que A45 está en posesión de
la pelota y (a) no ha hecho su línea para ganar o (b) ha hecho su línea para ganar.
APLICACIÓN: El reloj de 40 segundos comienza cuando la bola es declarada muerta. (a)
El árbitro dará inmediatamente la señal de inicio al reloj del partido. (b) El reloj del partido
se iniciará con la señal del árbitro cuando el balón esté listo para jugarse.
II. En segunda y 14, A45 gana seis yardas y es derribado con el balón en su poder. El juez de línea,
confundiendo la estaca trasera de la cadena de línea a ganancia con la estaca delantera,
indica erróneamente que el reloj se detenga. DECISIÓN: Tan pronto como
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FI16 Regla 3 / Períodos, Factores de Tiempo y Sustituciones
el error es detectado por cualquier oficial, la señal para iniciar el reloj será dada por el oficial del juego
que detecte el error.
tercero El equipo A pierde el balón o el balón está suelto después de un pase hacia atrás. Varios jugadores se
lanzan sobre la pelota, creando una “pila”. APLICACIÓN: El (los) oficial (es) de cobertura detendrán el
reloj y comenzará el reloj de 40 segundos. Una vez que tenga conocimiento positivo de quién se
recuperó, el árbitro señalará en la dirección regida por la posesión y pondrá en marcha el reloj del juego
(a) inmediatamente si el Equipo A se ha recuperado antes de la línea para ganar (sin primer intento), o
(b) en el centro. si el Equipo B se ha recuperado.
IV. Se rompe o se rompe un cordón de zapatos, padlace, jersey, número o equipo. APLICACIÓN: No se permite
tiempo muerto discrecional del árbitro para reparación o reemplazo.
Arrancando y Deteniendo el Reloj—ARTÍCULO 2 Decisión Aprobada
332 I.
Cuarto y seis. La jugada de carrera del Equipo A, que termina dentro de los límites, gana (a) ocho yardas
o (b) cinco yardas. B1 está fuera de juego durante el juego. APLICACIÓN: (a) Bola del equipo A. Primero
y 10. El reloj arranca a la señal del árbitro. (b) La bola del equipo A.
Cuarto y uno. El reloj comienza a la señal del árbitro. (Reglas 332e1 y e4)
II. Cuarto y cuatro. La jugada de carrera del Equipo A, que termina dentro de los límites, gana (a) seis
yardas o (b) tres yardas. B1 está fuera de juego durante el juego. APLICACIÓN: (a) Bola del Equipo A,
primero y 10. El reloj comienza a la señal del árbitro. (b) Bola del equipo A, primero y 10 después de
aceptar la penalización. El reloj comienza a la señal del árbitro.
tercero Tercero y cuatro. El pase del equipo A es interceptado por B1, quien es derribado dentro de los límites.
B2 estaba fuera de juego durante el juego. APLICACIÓN: Bola del equipo A. Primero y 10. El reloj
arranca a la señal del árbitro. Aunque el reloj se detuvo para otorgar al Equipo B un primer intento, el
Equipo B no hará el siguiente snap.
IV. Hacia el final del segundo o cuarto cuarto, el portador de la pelota A37 sale fuera del terreno de juego.
Cuando se detiene el reloj del juego, se lee (a) 2:00 o (b) 1:59. DECISIÓN: (a)
El reloj del partido se pone en marcha con la señal del árbitro cuando el balón está listo para jugarse. (b)
El reloj del juego comienza en el centro.
EN.
Al final del segundo o cuarto cuarto, el Equipo A tiene segundo y ocho. B44 intercepta un pase legal
adelantado y lleva el balón fuera de los límites. B79 está en la zona neutral en el momento del centro.
Cuando se detiene el reloj del juego, se lee (a) 2:00 o (b) 1:59. APLICACIÓN: El Equipo A acepta la
penalización y retiene la posesión de la pelota. Tanto en (a) como en (b), el reloj del partido se pone en
marcha a la señal del árbitro, porque el equipo B no hará el centro del balón a continuación. En (b) si el
Equipo B está ganando, el reloj comenzará en el centro.
VI. Cuarto y ocho en la A12, al final del último cuarto. El despeje está bloqueado y la pelota no cruza la zona
neutral. En A10, el back A22 recupera el balón y lanza un pase adelantado a A88 elegible, quien es
placado en B3.
El reloj del juego marca 0:03. APLICACIÓN: Bola del equipo A en B3, primero y gol. El reloj del juego
comienza en el centro debido a la jugada de patada legal. (Reglas 332d8, 332e1, 332f)
VIII. Tiro Libre @ A35. El equipo A ejecuta una patada lateral. Después de que la pelota haya recorrido 10 yardas,
(a) B21 da una señal válida de recepción libre y realiza una recepción limpia; (b)
A80 es el primero en tocar la pelota y realiza una atrapada o recuperación limpia y legal; (C)
B21 atrapa o recupera el balón e inmediatamente va al suelo; (d) B21 realiza una recuperación limpia
con las rodillas en el suelo. APLICACIÓN: La pelota
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Regla 3 / Períodos, Factores de Tiempo y Sustituciones FI17
es declarado muerto y, (a) Ningún tiempo correrá fuera del reloj; (b) No se agotará el tiempo del
reloj; (c) el operador del reloj pondrá en marcha el reloj cuando la pelota sea tocada legalmente
y lo detendrá cuando la pelota sea declarada muerta (Regla 332a); (d) Ningún tiempo correrá
fuera del reloj.
VIII. Tercero y cinco en el B15 al final del último cuarto, con el Equipo A perdiendo 107. El mariscal de
campo A11 sale y está en el B12 cuando lanza un pase hacia adelante que está incompleto.
Cuando la pelota está muerta, el reloj del juego muestra 0:13.
El equipo B acepta la penalización por el pase adelantado ilegal. APLICACIÓN: Cuarta y séptima
en el B17. El equipo B tiene la opción de una segunda vuelta de 10 segundos.
Suponiendo que el Equipo B acepta la segunda vuelta, el reloj del partido se establece en 0:03
y comienza a la señal del árbitro.
Suspensión del Juego—ARTÍCULO 3 Decisión
Aprobada 333 I. Un juego
entre equipos de diferentes conferencias ha sido suspendido a la mitad del tercer cuarto muy tarde en la
noche debido al clima. Está claro que el juego no se puede reanudar. Los directores de atletismo
de los equipos participantes no pueden llegar a un acuerdo sobre qué opción debería estar en
vigor. APLICACIÓN: El resultado del juego está determinado por la política de la conferencia del
equipo local.
Tiempos Muertos de Equipo Cargados—ARTÍCULO
4 Decisión Aprobada 334
I. Antes del centro, un sustituto legal de cualquiera de los equipos que corre desde la banca solicita
un tiempo muerto antes de estar dentro de las marcas de nueve yardas. Luego solicita un tiempo
muerto nuevamente después de estar dentro de las marcas de nueve yardas. APLICACIÓN:
Solicitud de tiempo fuera inicial no concedida. Segunda solicitud concedida (Regla 713b).
Tiempo muerto por lesión: ARTÍCULO
5 Decisión aprobada 335 Al
final de una jugada, con el reloj del partido en marcha, el árbitro nota que I.
A22 está sangrando. APLICACIÓN: El árbitro detiene el reloj y declara un tiempo fuera por
lesión. A22 abandona el terreno de juego o la zona de anotación para ser atendido por el
personal médico correspondiente. A menos que también haya una lesión de un jugador del
Equipo B, el reloj de juego se establece en 25 segundos y comienza con la señal de listo para
jugar (Regla 324c4).
II. Después de recibir tratamiento por una herida que sangra o supura, A22 (DA 335I) intenta
ingresar al juego antes del siguiente centro. APLICACIÓN: A22 debe permanecer fuera del
juego durante al menos una jugada. En cualquier caso, sólo podrá regresar con la aprobación
del personal médico profesional de su equipo.
tercero
La camiseta de B52 tiene manchas de sangre. APLICACIÓN: A menos que el árbitro determine
que la camiseta está saturada de sangre, B52 puede permanecer en el juego. (Nota: Saturado
se define como empapado con humedad o empapado. Si la sangre ha penetrado a través de
una prenda hasta la piel o puede transferirse a otro jugador u oficial del juego, la prenda está
saturada).
IV. Un oficial nota que la sangre ha empapado la camiseta de B10. APLICACIÓN: B10 debe abandonar
el juego hasta que el personal médico haya determinado si la camiseta debe ser reemplazada.
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FI18 Regla 3 / Períodos, Factores de Tiempo y Sustituciones
EN.
B10 placa a A12. Un árbitro determina que la camiseta de B10 está saturada de sangre por un corte
en el brazo de A12. APLICACIÓN: Ambos jugadores deben abandonar el juego: A12 para el tratamiento
de su herida abierta, B10 para que el personal médico determine si debe reemplazarse la camiseta.
VI. Durante un intervalo de pelota muerta, A85 nota un corte sangrante en su brazo. Se dirige voluntariamente al
área de equipos y es reemplazado por A88. APLICACIÓN: Esta es una sustitución legal y no hay
variación en el tiempo de juego. A85 puede volver al juego después de que se haya tratado la lesión,
pero debe cumplir con las reglas de sustitución.
VIII. En segunda oportunidad, el portador de la pelota del Equipo A es placado dentro de los límites. Luego, el
reloj se detiene por una lesión de un jugador del Equipo B. (a) Ningún otro jugador se lesiona en la
jugada. (b) También hay una lesión en un jugador del Equipo A. (c) El árbitro concede un tiempo muerto
para los medios. APLICACIÓN: En (a), (b) y (c) al prepararse para reanudar el juego, el árbitro indicará
que el reloj de juego se ajuste a 40 segundos.
Tanto el reloj de juego como el reloj de juego comenzarán con la señal de listo para jugar.
VIII. Al final de la mitad, el portador de la pelota A35 es placado. B79 cae al suelo lesionado y los árbitros
detienen el reloj del partido, que muestra (a) 12 segundos; (b) ocho segundos. APLICACIÓN: El equipo
A tiene la opción de una segunda vuelta de 10 segundos. Si no hay desempate de 10 segundos, el reloj
del juego comienza en el centro. Si el Equipo A acepta la opción, (a) habrá dos segundos en el reloj del
partido que comenzarán con la señal del árbitro; (b) el tiempo en la mitad ha expirado.
IX. Al final de la mitad, el portador de la pelota A35 es placado más allá de la línea para ganar. B79 va al suelo
con una lesión. APLICACIÓN: No hay opción para una segunda vuelta de 10 segundos porque el reloj
del juego se detiene en el primer intento, así como en la lesión.
El reloj del partido se pone en marcha a la señal del árbitro.
El casco se sale Tiempo fuera ARTÍCULO 9 Decisión
aprobada 339 I.
Después de que la pelota está muerta, A55 bloquea a B33 por la cintura, tirándolo al suelo. Cuando
B33 golpea el suelo, se le cae el casco. APLICACIÓN: Falta en bola muerta por A55, penalización de
15 yardas desde el punto siguiente. B33 debe abandonar el juego para el próximo intento ya que su
casco se salió durante el juego y no debido a una falta de casco. B33 puede permanecer en el juego si
el Equipo B pide un tiempo muerto.
II. Al final del primer cuarto, el portador de la pelota A22 es placado legalmente, y su casco se sale justo
después de que su espalda toque el suelo. El reloj del juego marca las 0:00.
APLICACIÓN: A22 debe abandonar el juego para el próximo down, que será el down inicial del segundo
cuarto. El casco de A22 se salió durante el juego y no hubo falta de casco por parte del Equipo B. Sin
embargo, A22 puede permanecer en el juego si el Equipo A solicita un tiempo muerto.
tercero Durante el down, el casco de A22 se sale (no hay falta de casco por parte de la defensa) y B77 cae
lesionado. El portador de la pelota es placado dentro de los límites. Cuando se detiene el reloj, marca
0:58 en el último cuarto. APLICACIÓN: A menos que el Equipo A tome un tiempo muerto cargado, A22
debe abandonar el juego por una jugada. El reloj de juego se establece en 40 segundos, debido a la
lesión defensiva, en lugar de 25 segundos debido a que el casco se salió del jugador ofensivo. No hay
opción para una segunda vuelta de 10 segundos porque el reloj se detiene tanto por quitarse el casco
como por lesionarse, y esto ocurre para los jugadores contrarios.
IV. Durante el derribo, el casco de A22 se sale (no hay falta de casco por parte de la defensa) y A45 cae
lesionado. El portador de la pelota es placado dentro de los límites. Cuando
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Regla 3 / Períodos, Factores de Tiempo y Sustituciones FI19
el reloj está parado, marca 0:58 en el último cuarto. DECISIÓN: Debido a que la lesión y la pérdida del
casco ocurren en jugadores del mismo equipo, existe la opción de una segunda vuelta de 10 segundos. El
equipo A puede mantener a A22 en el juego y también evitar la segunda vuelta de 10 segundos tomando
un tiempo muerto cargado.
EN.
Durante una jugada de carrera que termina dentro de los límites, el casco de un apoyador se sale. Cuando
la pelota queda muerta, el reloj del juego se detiene y marca 0:45 en el segundo cuarto. APLICACIÓN: El
reloj de jugada se establece en 40 segundos. El equipo A tiene la opción de una segunda vuelta de 10
segundos. Si el Equipo A ejerce esta opción, a menos que el Equipo B sea sancionado con un tiempo
muerto, el reloj del juego se establece en 0:35 y comienza a la señal del Árbitro. Si el Equipo B usa un
tiempo muerto para evitar la segunda vuelta de 10 segundos, el reloj del juego permanece en 0:45, el reloj
del juego se establece en 25 y comienza a la señal del Árbitro, y el reloj del juego comienza en el centro.
Sección 4. Retrasos
Retraso ilegal del juego—ARTÍCULO 2 Decisión aprobada
342 Después de cualquier tiempo
I. fuera, uno de los equipos no está listo para jugar. APLICACIÓN: Retraso ilegal. Penalización: cinco yardas
desde el punto siguiente.
II. En una jugada de carrera al final de la mitad, el portador de la pelota del Equipo A es placado dentro de los límites.
Los jugadores del equipo B son deliberadamente lentos para "desapilar" en un intento obvio de consumir
tiempo y evitar que los árbitros preparen la pelota para jugar. APLICACIÓN: Falta del equipo B por retraso
del juego. Penalización: cinco yardas en el punto siguiente. El reloj del juego comenzará en el centro (Regla
343).
Tácticas Desleales de Reloj—ARTÍCULO 3
Decisión Aprobada 343 En un
intento de consumir tiempo en el cuarto período, el Equipo A se detiene y el reloj de jugada I. expira.
APLICACIÓN: Falta por retraso del juego. Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente. El reloj comienza en
el chasquido.
II. Con dos minutos restantes en cualquiera de las mitades y su equipo sin tiempos muertos restantes, B77 cruza la
zona neutral y toca a un jugador del Equipo A en un esfuerzo por conservar tiempo. APLICACIÓN: Falta
en bola muerta. Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente. El reloj comienza con la señal de listo
para jugar. A su discreción, el árbitro puede configurar el reloj de jugada en 40 segundos. Nota: Si queda
menos de un minuto en la mitad, esta falta entra dentro de la regla de desempate de 10 segundos (Regla
344).
tercero Un portador de la pelota, al final del segundo período, lanza un pase hacia atrás fuera de los límites desde
atrás o más allá de la zona neutral para conservar tiempo. APLICACIÓN: Penalización: cinco yardas desde
el punto de la falta y pérdida del down. El reloj comienza con la señal de listo para jugar. Nota: Si queda
menos de un minuto en la mitad, esta falta entra dentro de la regla de desempate de 10 segundos (Regla
344).
IV. Un portador de la pelota lanza un pase hacia adelante mientras está más allá de la zona neutral para ahorrar
tiempo. APLICACIÓN: Penalización: cinco yardas desde el punto de la falta y pérdida del down. El reloj
comienza con la señal de listo para jugar (Regla 732 Penalización).
Nota: Si queda menos de un minuto en la mitad, esta falta entra dentro de la regla de desempate de 10
segundos (Regla 344).
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FI20 Regla 3 / Períodos, Factores de Tiempo y Sustituciones
EN.
Al final del último cuarto, el Equipo A va perdiendo por cuatro puntos y está conduciendo para
una posible anotación. Después de una jugada de carrera en la que el portador de la pelota es
placado dentro de los límites, los jugadores del Equipo B son obviamente y deliberadamente
lentos para dejar que se ponga de pie o emplean tácticas para retrasar a los árbitros en preparar
la pelota para jugar. APLICACIÓN: Falta en bola muerta contra el Equipo B, retraso del juego.
Cuando la pelota esté lista para jugar, el árbitro señalará el reloj de 25 segundos para que
comience, y el reloj del juego comenzará en el centro.
VI. Segundo y siete en la A25. El equipo A está adelante en el marcador al final del segundo cuarto.
Cuando el portador de la pelota A22 es placado en el campo de juego, el reloj del partido marca
1:47. El árbitro informa al árbitro que tiene bandera por sujetar por el centro A55. En la jugada,
A22 ganó (a) tres yardas; (b) nueve yardas.
APLICACIÓN: Tanto en a) como en b), después de la ejecución de la penalización, el reloj de
partido se pone en marcha con el centro o con la señal del árbitro, a opción del Equipo B.
Desempate de 10 segundos desde el reloj del juego Falta ARTÍCULO 4
Decisión aprobada 344
I. Segundo y 10 en el B30. El reloj del partido está corriendo en la segunda mitad.
El equipo A va dos puntos atrás y no tiene tiempos muertos. Después de que el balón está listo
para jugar, el liniero A66 comete una salida en falso y cuando los árbitros detienen el reloj del
partido, indica (a) 13 segundos; (b) 8 segundos. El equipo B acepta la penalización de yardas y
la segunda vuelta del reloj. APLICACIÓN: (a) Penalización de cinco yardas con 10 segundos
restados del reloj de juego, que se establece en 3 segundos. Segunda y 15 en la B35. El reloj
comienza a la señal del árbitro. (b) El juego ha terminado. El equipo B gana.
II. Segundo y 10 en la B30. El reloj del partido está corriendo en la segunda mitad.
El equipo A va dos puntos atrás y no tiene tiempos muertos. En el momento del centro, el Equipo
A tiene cinco jugadores en el backfield. A22 lleva una ganancia de tres yardas al B27.
Cuando la pelota es declarada muerta, el reloj del juego marca (a) 13 segundos; (b) 8 segundos.
APLICACIÓN: (a) y (b) Penalización de cinco yardas, formación ilegal. Segunda y 15 en la B35.
Debido a que la formación ilegal no es una falta que hace que el reloj se detenga inmediatamente,
la segunda vuelta de 10 segundos no se aplica. Después de que se administra la penalización,
el reloj del partido se pone en marcha a la señal del árbitro.
tercero El equipo A está ganando 2421 con menos de un minuto en el juego y el reloj del juego en marcha.
Con el balón listo para jugar en tercera y siete en B35, el tackle B55 salta a través de la zona
neutral y contacta a A77. Los oficiales cerraron el juego con el reloj del juego marcando 0:38. El
equipo B no tiene tiempos muertos.
APLICACIÓN: Fuera de juego contra el Equipo B. Penalización de cinco yardas y una segunda
vuelta de 10 segundos desde el reloj de juego. El reloj del juego se establece en 0:28. Tercera y
dos en la B30. El reloj comienza a la señal del árbitro.
IV. Cuarto cuarto con el reloj del partido en marcha. Segundo y cinco en la B20.
El tackle B77 está en la zona neutral en el momento del centro, pero no hace contacto. QB A12
se lanza para pasar, corre hacia el B17 y lanza un pase hacia adelante, que cae incompleto. El
reloj del juego marca las 0:15. APLICACIÓN: Pase ilegal adelantado del Equipo A y fuera de
juego del Equipo B. Compensación de faltas. Sin escorrentía de 10 segundos. Segundo y 5 en la
B20. El reloj del juego permanece en 15 segundos y comienza en el centro.
EN.
Segundo y 10 en la B30 con el reloj del partido en marcha. El equipo A se queda atrás en el
marcador. El guardia A66 en una posición de tres puntos pierde el conteo de chasquidos y se
tambalea hacia adelante, cometiendo una salida en falso. B77 entonces comete una falta personal
en bola muerta o una falta en bola muerta por conducta antideportiva. El reloj del juego está parado.
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Regla 3 / Períodos, Factores de Tiempo y Sustituciones FI21
con 8 segundos restantes en el juego. Esto ocurre (a) en el cuarto trimestre; (b) en el segundo
trimestre. DECISIÓN: (a) El juego ha terminado porque el Equipo B aceptará la segunda
vuelta de 10 segundos asociada con la salida en falso. Por lo tanto, la penalización por la
falta en bola muerta de B77 no se aplica. (b) La mitad ha terminado porque el Equipo B
aceptará la segunda vuelta de 10 segundos asociada con la salida en falso. La sanción por
la falta en bola muerta del Equipo B se traslada a la segunda mitad. Debido a la segunda
vuelta de 10 segundos, según la interpretación, la falta en bola muerta del Equipo B
efectivamente ocurre después de que la mitad ha terminado y, por lo tanto, la penalización
se transfiere. Ya sea en (a) o (b), el Equipo A puede evitar la segunda vuelta de 10 segundos
utilizando un tiempo muerto cargado disponible. En ese caso se aplicaría la penalización por
la falta de B77, dando primero el Equipo A y 10 al B20 tras la ejecución de ambas penalizaciones.
VI. Segundo cuarto. En el instante, el reloj del juego marca 0:45. Durante la obra, A55 pierde su casco.
El tackle derecho A77 está marcado por aguantar. El portador de la pelota es placado dentro
de los límites por debajo de la línea para ganar. APLICACIÓN: A55 debe abandonar el juego
por una jugada. No hay opción para una segunda vuelta de 10 segundos, porque al final de
la jugada el reloj se detiene tanto para quitarse el casco como para administrar la sanción
por sujetar. El reloj de juego se establece en 25 segundos y el reloj de juego comienza a la
señal del Árbitro. (Regla 339)
VIII. 3/5 @ B15 al final del último cuarto, con el Equipo A perdiendo 107. El mariscal de campo A11
sale y está en el B12 cuando lanza un pase hacia adelante que está incompleto. Cuando la
pelota está muerta, el reloj del juego muestra 0:13. El equipo B acepta la penalización por el
pase adelantado ilegal. APLICACIÓN: Cuarta y séptima en el B17. El equipo B tiene la
opción de una segunda vuelta de 10 segundos. Suponiendo que el Equipo B acepta la
segunda vuelta, el reloj del partido se establece en 0:03 y comienza a la señal del árbitro.
VIII. 2/7 @ A5 al final del segundo cuarto. El mariscal de campo A11 retrocede para pasar y está
luchando en su zona de anotación mientras trata de encontrar un receptor abierto. A punto
de ser placado en la zona de anotación, A11 lanza el balón al suelo en un área donde no hay
receptores elegibles. El árbitro lanza una bandera por puesta a tierra intencional. Cuando la
pelota está muerta, el reloj del juego muestra 0:18. El equipo B acepta la penalización.
APLICACIÓN: La penalización resulta en un safety, y el Equipo A realizará un free kick en el
A20. El equipo B tiene la opción de una segunda vuelta de 10 segundos. Si el Equipo B
acepta la segunda vuelta, el reloj del partido se establece en 0:08 y comienza a la señal del
árbitro. Si el Equipo B rechaza la segunda vuelta, el reloj del juego permanece en 0:18 y
comienza cuando la pelota pateada se toca legalmente en el campo de juego.
Sección 5. Sustituciones
Sustituciones Legales—ARTÍCULO 2
Decisión Aprobada 352 I.
Cualquier jugador(es), en exceso de 11, obviamente se está retirando pero no ha llegado a una línea
limítrofe cuando la pelota se pone en juego y no interfiere con el juego o jugadores
APLICACIÓN: Falta en bola viva. Penalización: cinco yardas desde el punto anterior.
II. Después de un cambio de posesión del equipo o cualquier tiempo muerto, el balón se declara
listo para jugar. Cuando el Equipo A ha completado su formación ofensiva, el Equipo B debe
posicionar rápidamente a su personal. El equipo B tendrá tiempo para completar las
sustituciones. APLICACIÓN: Cualquiera de los equipos está sujeto a una falta por retraso del
juego: el Equipo B por no completar sus sustituciones a tiempo (Regla 342b3) o
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FI22 REGLA 3 / Plazos, factores de tiempo y sustituciones
Equipo A por hacer que expirara el reloj de 25 segundos. Penalización: cinco yardas desde el
punto siguiente.
tercero En tercer down (sin cambio de posesión del equipo), el portador de la pelota A27 sale fuera de los
límites o el pase legal adelantado del Equipo A cae incompleto. Durante este intervalo entre
downs, no hay tiempo muerto de ningún otro árbitro. Antes del centro de cuarta oportunidad, el
sustituto B75 ingresa al juego y luego se va sin permanecer en el juego por una jugada.
APLICACIÓN: Falta en bola muerta. Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente.
IV. El equipo A tiene 11 jugadores en el grupo. A81 cree erróneamente que ha sido reemplazado y corre
hacia el área de su equipo. Inmediatamente es enviado de regreso al campo y asume una
posición en la línea de golpeo cerca de su línea lateral. Todo el equipo ha estado inmóvil durante
un segundo antes del centro y no ha habido un tiempo muerto del árbitro. APLICACIÓN: Falta en
bola muerta. El jugador pierde su condición de participante cuando ingresa al área del equipo
mientras la pelota está muerta, y luego debe cumplir con las reglas de sustitución. Penalización:
cinco yardas desde el punto siguiente, o 15 yardas desde el punto siguiente si se considera que
esto es una violación de la Regla 922b (Reglas 352d y 922b). ).
EN.
Una vez que la pelota está lista para jugarse y el árbitro (o juez central) está en su posición
normal, el Equipo A reemplaza rápidamente a algunos jugadores con sustitutos, se prepara
durante el segundo requerido y hace el centro de la pelota. El árbitro (o juez central) está tratando
de llegar a la pelota para permitir que la defensa se iguale, pero no puede evitar el centro.
APLICACIÓN: Se detiene la jugada, se detiene el reloj del partido y se permite que la defensa
sustituya en respuesta a las sustituciones tardías del Equipo A. Sin falta. El reloj de juego se
establece en 25 segundos y comienza con la señal de listo para jugar. El reloj del juego comienza
con la señal de listo para jugar o el centro, dependiendo de su condición cuando se detuvo el
juego. El árbitro informa al entrenador en jefe del Equipo A que cualquier acción posterior resultará
en una falta contra el equipo por conducta antideportiva según la Regla 923.
VI. Después de un down que resultó en primero y 10 en el B40, once jugadores del Equipo A, que ejecuta
una ofensiva sin reunión, se mueven a sus distintas posiciones para prepararse para la próxima
jugada. El balón está listo para jugarse cuando A22 entra corriendo al campo desde el área de
su equipo y, después de hacer una pausa en la parte superior de los números, él o el cuerpo
técnico aparentemente se dan cuenta de que es el jugador número 12. A22 luego gira y vuelve
corriendo a su área de equipo. La pelota no se ha centrado. APLICACIÓN: Falta en bola muerta
por una infracción de sustitución. Según la interpretación, A22 se ha convertido en un jugador al
ingresar en el "grupo efectivo" de su equipo y, por lo tanto, debe permanecer en el juego durante una jugada.
Penalización de cinco yardas. El equipo A tendrá primero y 15 en el B45. (Regla 2279b)
VIII. Al final de la primera mitad, el Equipo A no tiene tiempos muertos. Una jugada de pase en tercera
oportunidad termina dentro de los límites en el B25 antes de la línea para ganar con el reloj del
juego mostrando 0:10. Enfrentando cuarta oportunidad y tres, el Equipo A inmediatamente
apresura a su equipo de gol de campo al campo. APLICACIÓN: El Equipo B debe esperar
razonablemente que el Equipo A intentará un gol de campo en esta situación y debe tener lista
su unidad de defensa de gol de campo. El árbitro no se parará sobre la pelota, ya que no debería
haber ningún problema de que la defensa no esté segura de la próxima jugada.
VIII. Al final de la primera mitad, el Equipo A no tiene tiempos muertos. Una jugada de pase en el tercer
intento termina dentro de los límites en el B25 antes de la línea para ganar con el reloj del juego
marcando las 0:30. Enfrentando cuarto down y tres, el Equipo A no da ninguna indicación sobre
su próxima jugada hasta que el reloj del juego marca 0:10. Luego, apresuran su unidad de gol de
campo al campo y el Equipo B se apresura a responder. DECISIÓN:
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REGLA 3 / Plazos, factores de tiempo y sustituciones FI23
El árbitro se mueve hacia la pelota para evitar el centro hasta que el Equipo B haya tenido una
oportunidad razonable de llevar su unidad de defensa de gol de campo al campo. El árbitro se
retirará cuando juzgue que la defensa ha tenido suficiente tiempo.
Si el reloj del juego marca las 0:00 antes de que se saque la pelota después de que el árbitro se
aleja, la mitad ha terminado.
Más de once jugadores en el campo: ARTÍCULO 3 Decisión aprobada
353 A33, un sustituto entrante,
ingresa al grupo o asume una posición en una formación I. y (a) después de aproximadamente
dos segundos, A34 abandona el grupo y se marcha el terreno de juego en su línea lateral, o (b) después
de aproximadamente cuatro segundos, A34 abandona el grupo y abandona el terreno de juego
en su línea lateral. DECISIÓN: (a) Legal. (b) Falta. (Nota: se considera que un jugador que sale y
abandona el grupo o su posición dentro de los tres segundos se ha ido inmediatamente).
II. 3/5 @ B35. El Equipo B tiene 12 jugadores en la formación, y ningún jugador del Equipo B intenta
abandonar el campo mientras la pelota está lista para jugar. El equipo A encaja el balón y la
carrera de A44 gana 3 yardas. APLICACIÓN: Falta en bola viva, Equipo A 1/10 @ B30.
tercero El equipo A tiene 11 jugadores en su grupo cuando A27 se acerca al grupo (dentro de 10 yardas)
cuando se separa. APLICACIÓN: Falta en bola muerta. Penalización: cinco yardas desde el punto
siguiente (Regla 2279a).
IV. 3/5 @ B35. El equipo B tiene 12 jugadores en la formación y B44 reconoce que es el jugador
número 12 y está intentando abandonar el campo. Cuando se centra la pelota, (a) B44 está en el
campo pero su siguiente paso lo saca del campo; o (b) B44 toca fuera de los límites justo antes
del centro. El equipo A encaja el balón y la carrera de A44 gana 3 yardas. APLICACIÓN: (a) Falta
en bola viva de B44. Equipo A 1/10 @ B30. (b) No hay falta de B44, 4/2 @ B32. Para no ser
contado como el jugador número 12, B44 debe estar fuera del terreno de juego.
V. El Equipo A está en formación para patear un gol de campo y el Equipo B tiene 11 jugadores en su
formación. Justo antes de que se saque el balón, un jugador del 12° Equipo B entra corriendo al
campo. El balón se centra y el pateador completa su patada. APLICACIÓN: Falta en bola viva.
Penalización de cinco yardas, punto previo, o el Equipo A puede aceptar el resultado de la jugada.
VI. El equipo A se alinea para un intento de intento de dos puntos en el B3. El equipo B tiene once
jugadores en su formación defensiva. El 12º jugador del Equipo B corre hacia el campo justo antes
o justo cuando se centra la pelota. A22 recibe el pase del mariscal de campo y (a) es placado en
la línea de una yarda; o (b) lleva la pelota a la zona de anotación. APLICACIÓN: Faul en bola viva
contra el Equipo B por sustitución ilegal. (a) Penalizar al Equipo B la mitad de la distancia hasta la
portería y repetir el ensayo en B1.5. (b) El Equipo A declinará la penalización en el ensayo exitoso.
VIII. 3/5 @ B35. El Equipo B tiene 12 jugadores en la formación y ningún jugador del Equipo B intenta
abandonar el campo. El balón está listo para jugarse, ambos equipos están en formación y el
centro es inminente. El mariscal de campo A12, al final del reloj de jugada, está luchando para
leer la defensa y (a) pide tiempo fuera; o (b) el reloj de juego expira. APLICACIÓN: Cuando los
árbitros profundos cuentan 12 jugadores del Equipo B, ambos equipos están en formación, ningún
jugador del Equipo B está intentando abandonar el campo y el centro es inminente, (a) el equipo
ofrecerá al Equipo A su tiempo muerto y penalizará al Equipo B por una falta de sustitución.
Equipo A 1/10 @ B30 (b) ninguna falta por retraso del juego, penalizar al Equipo B por una falta
de sustitución. Equipo A 1/10 @ B30.
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REGLA 4
Pelota en Juego, Pelota Muerta,
Fuera de los límites
Sección 1. Bola en Juego—Bola Muerta
Bola Viva Se Vuelve Muerta—ARTÍCULO 2
Decisión Aprobada 412 I.
El Equipo A despeja en cuarta y 15 en A30. B44 está en posición de recibir el puntapié. Al
intentar atrapar el balón, B44 lo desvía al B35. El juez trasero hace sonar su silbato
cuando parece que B44 está atrapando la pelota, pero esta rueda por el suelo
después de que B44 la derriba. A88 persigue el balón y en la acción de fútbol
continua inmediata lo recupera mientras está en tierra en el B30. B22 está marcado
por aguantar durante la patada. APLICACIÓN: Para juegos sin Instant Replay: Silbido
involuntario. Se aplica la regla 412b3. La pelota se devuelve al punto anterior y se
aplica la penalización de retención de 10 yardas. El equipo A conserva la posesión y
tendrá primero y 10 en la A40.
Para juegos con Instant Replay. Silbido involuntario. Se aplica la regla 1233l.
El equipo A declina la penalización y tendrá el balón en el B30, primero y 10.
II. El equipo A despeja en cuarta y 15 en la A30. B44 está en posición de recibir el puntapié.
Al intentar atrapar el balón, B44 lo desvía al B35. El juez trasero hace sonar su
silbato cuando parece que B44 está atrapando la pelota, pero esta rueda por el suelo
después de que B44 la derriba. La pelota desaparece en una pila de jugadores. B22
está marcado por aguantar durante la patada. APLICACIÓN: Para juegos sin Instant
Replay: Silbido involuntario. Se aplica la regla 412b3.
La pelota se devuelve al punto anterior y se aplica la penalización de retención de 10
yardas. El equipo A conserva la posesión y tendrá primero y 10 en la A40.
Para juegos con Instant Replay: Silbido involuntario. Se aplica la regla 1233l.
Dado que el oficial de Instant Replay no tiene evidencia de video indiscutible sobre
qué equipo recupera, se mantiene la decisión de balón muerto. La sanción por sujetar
se aplica en el B35, según las reglas de patadas posteriores al crimmage. Bola del
equipo B, primero y 10 en el B25.
tercero
Primero y 10 en la B45. El portador de la pelota A22 es placado y va al suelo,
cuando pierde el balón. Un árbitro hace sonar su silbato sin darse cuenta.
Los jugadores de ambos equipos van tras el balón y B66 claramente lo recupera
mientras está castigado. APLICACIÓN: Para juegos sin Instant Replay: Silbido
involuntario. Se aplica la regla 412b2. El equipo A elegirá repetir el down en el
lugar anterior. Para juegos con Instant Replay: Silbido involuntario.
Se aplica la regla 1233d. Si el oficial de repetición determina que A22 perdió el
control de la pelota antes de caer, entonces la pelota pertenece al Equipo B en el
lugar de la recuperación de B66. En caso de que el oficial de repetición no pueda
determinar qué equipo recupera la pelota, la decisión de que el portador de la pelota fue
FI24
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REGLA 4 / bola en juego, bola muerta, fuera de límites FI25
hacia abajo antes de perder el control de la pelota se para, y el Equipo A retiene la posesión en
el punto de pelota muerta.
IV. El equipo A despeja en cuarta y 15 en la A30. B44 está en posición de recibir el puntapié. Al intentar
atrapar el balón, B44 lo desvía al B35. El juez trasero hace sonar su silbato cuando parece que
B44 está atrapando la pelota, pero esta rueda por el suelo después de que B44 la derriba. A88
persigue el balón y en la acción de fútbol continua inmediata lo recupera mientras está en tierra
en el B30. APLICACIÓN: Para juegos sin Instant Replay: Silbido involuntario.
Se aplica la regla 412b3. Se devuelve la pelota al punto anterior y se repite el down. Equipo
A, cuarto y 15 en la A30. Para juegos con Instant Replay: Silbido involuntario. Se aplica la regla
1233l. El equipo A tendrá el balón en el B30, primero y 10.
V. El equipo A despeja en cuarta y 15 en la A30. B44 está en posición de recibir el puntapié. Al intentar
atrapar el balón, B44 lo desvía al B35. El juez trasero hace sonar su silbato cuando parece
que B44 está atrapando la pelota, pero esta rueda por el suelo después de que B44 la derriba.
La pelota desaparece en una pila de jugadores. APLICACIÓN: Para juegos sin Instant Replay:
Silbido involuntario. Se aplica la regla 412b3. Se devuelve la pelota al punto anterior y se
repite el down. Equipo A, cuarto y 15 en la A30. Para juegos con Instant Replay: Silbido
involuntario. Se aplica la regla 1233l. Dado que el oficial de Instant Replay no tiene evidencia
de video indiscutible sobre qué equipo recupera, se mantiene la decisión de balón muerto. Bola
del equipo B, primero y 10 en el B35.
Pelota Declarada Muerta—ARTÍCULO 3
Decisión Aprobada 413
I. Mientras A1 sostiene la pelota para una patada de posición, el Equipo B juega la pelota (a)
recuperando una pelota suelta, (b) arrebatándosela a A1 o (c) bateando de sus manos.
APLICACIÓN: (a), (b) y (c) La bola permanece viva. En (c) el bateo del Equipo B es legal y
resulta en un fumble.
II. El equipo A está en formación para intentar un gol de campo. En el centro, A22 está en posición de
ejecutar un place kick con el pie derecho y A33 está en posición de soporte. El centro va a A33
que tiene una rodilla en el suelo. Justo después del centro, A22 rompe a su izquierda y hacia la
zona neutral, y A33, mientras aún está de rodillas, lanza un pase adelantado a A22, quien lleva
el balón más allá de la línea para ganar antes de que sea placado. APLICACIÓN: Jugada legal,
porque en el centro A22 estaba en posición de intentar un place kick. Primero y 10 para el
Equipo A.
tercero
3/10 @ A35. El mariscal de campo A11 barre hacia la derecha y se desliza con los pies por
delante para entregarse. Cuando comienza a deslizarse, el punto más adelantado de la pelota
está en A44, y cuando se detiene, el punto más adelantado de la pelota está en A46.
PALABRA: Cuarta y una en la A44. La pelota está muerta en su punto más adelantado cuando
comienza a deslizarse.
IV. 3/10 @ B40. QB A12 toma el centro y gira hacia la derecha. Al no encontrar ningún receptor
abierto, A12 sube al campo y corre. Después de hacer la línea para ganar, A12 rompe el paso
como si fuera a deslizarse con los pies por delante en el B27, se mantiene erguido y corre para
anotar. APLICACIÓN: La bola viva se convierte en muerta en el punto donde A12 simula o finge
que va a comenzar a deslizarse con los pies por delante. Un árbitro hará sonar su silbato y
declarará el balón muerto. El equipo A tendrá 1/10 @ B27. Una diapositiva falsa no es revisable
bajo la Regla 1233.
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FI26 REGLA 4 / bola en juego, bola muerta, fuera de límites
Bola Lista para Jugar—ARTÍCULO 4
Decisión Aprobada 414 I.
Snapper A1 hace el centro de la pelota antes de que la pelota esté lista para jugar. A2 evita
el centro y B1 recupera el balón. APLICACIÓN: Falta en bola muerta, retraso del juego del
Equipo A. Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente, bola del Equipo A. La pelota
no cobra vida, y los oficiales del juego deben detener inmediatamente toda acción.
II. El pateador A1 patea antes de que el árbitro haya declarado que el balón está listo para jugarse.
APLICACIÓN: Falta en bola muerta. Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente.
La pelota no cobra vida, y los oficiales del juego deben detener inmediatamente toda acción.
Sección 2. Fuera de límites
Jugador fuera de límites—ARTÍCULO 1
Decisión aprobada 421 I. Un
portador de la pelota dentro de los límites choca o es tocado por un jugador u oficial del juego en la
línea lateral. APLICACIÓN: El portador de la pelota no está fuera de los límites.
II. El portador de la pelota A1 está corriendo cerca de la línea lateral cuando es contactado
por un miembro del equipo B, que está en la línea lateral. APLICACIÓN: La Regla 421
establece que un jugador está fuera de los límites cuando cualquier parte de su persona
toca algo que no sea un jugador o un oficial. Penalización: 15 yardas u otras penalizaciones
por interferencia en la administración del juego de acción desleal (Reglas 923 y 925).
tercero El equipo A ejecuta un saque lateral en el A35. A33 está corriendo cerca de la línea de
banda y se sale de los límites en la A45. En la A47 salta y golpea la pelota hacia adelante,
y se sale de los límites en la A49. APLICACIÓN: Falta contra el Equipo A por tiro libre
fuera de límites en el A47. Aerotransportado A33 está fuera de los límites cuando toca la
pelota porque no se ha establecido dentro de los límites después de salir fuera de los
límites. No es falta por batear la pelota hacia adelante porque la pelota está muerta tan
pronto como A33 la toca (Regla 423a).
Pelota Suelta Fuera de Límites—ARTÍCULO 3
Decisión Aprobada 423 I.
A88 está en el aire y asegura un control firme del paso hacia adelante de A12. El pie
derecho de A88 aterriza dentro de los límites y mantiene un control firme del balón cuando
toca el suelo. B28, que está parado fuera del terreno de juego, tiene la mano tocando el
balón mientras A88 está en el aire y tiene un firme control del balón. APLICACIÓN: Pase
completo hacia adelante.
Fuera de límites en el punto adelantado: ARTÍCULO 4
Decisión aprobada 424 I. Un
jugador con un pie fuera de límites detrás de una línea de gol toca una pelota suelta en el campo
de juego. APLICACIÓN: La bola está fuera de límites y muerta en su punto más adelantado
en el campo de juego. Si este balón suelto fue un tiro libre sin tocar, es un tiro libre fuera
de los límites y una falta. Penalización: cinco yardas desde el punto anterior o el balón del
Equipo B 30 yardas más allá de la línea de patada libre del Equipo A.
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REGLA 5
serie de bajas,
Línea para ganar
Sección 1. Serie A: iniciada,
rota, renovada
Adelante Progreso—ARTÍCULO 3
Decisión Aprobada 513 I.
Airborne A88 obtiene un control firme de un pase legal hacia adelante una yarda dentro
de la zona de anotación del oponente. A medida que A88 obtiene un control firme del
balón (a) B21 lo contacta y A88 primero cae al suelo de rodillas en la línea de una
yarda y mantiene un control firme del balón: (b) A88 es contactado primero por B21 y
A88 llega al suelo sobre sus pies en la línea de una yarda y mantiene un control firme
de la pelota. APLICACIÓN: Touchdown tanto en (a) como en (b) (Regla 513a
Excepción 2, 821b).
II. El receptor A88 recorre una ruta profunda hacia la zona de anotación del Equipo B y
regresa en círculos hacia el QB A12, quien lanza el balón a A88. Mientras A88 regresa
hacia A12, A88 salta y obtiene un control firme del pase legal adelantado de A12 a una
yarda dentro de la zona de anotación del Equipo B. A88 en el aire no es tocado por un
jugador del Equipo B y primero cae al suelo manteniendo un control firme de la pelota
en la línea de una yarda aterrizando (a) sobre sus rodillas; (b) sobre sus pies. Después
de que A88 recupera el equilibrio, A88 corre y es derribado en la yarda cinco del Equipo B.
APLICACIÓN: No es un touchdown: (a) La bola del Equipo A en el B1 donde la bola
es declarada muerta. (b) La bola del equipo A en B5 donde la bola es declarada muerta.
tercero Airborne A2 recibe un pase legal adelantado en la yarda 35 del Equipo A. Cuando A2
recibe el balón, B1 lo contacta y primero cae al suelo con el balón en la yarda 33 del
Equipo A, donde el balón se declara muerto.
APLICACIÓN: Bola del Equipo A en la yarda 35. Este es el punto del progreso hacia
adelante.
IV. A4, con la pelota rompiendo el plano de la yarda 50 mientras está en su poder, se lanza
sobre la yarda 50, que es la línea a ganar para un primer intento. Es derribado a la
yarda 49 del Equipo A, donde cualquier parte de su cuerpo, excepto la mano o el pie,
toca el suelo. APLICACIÓN: Primer down en el punto de avance hacia adelante (Regla
413b).
V. A6 tiene el balón en su posesión y no está controlado por un oponente, ya que se lanza
sobre la línea de la yarda 50, que es la línea que debe ganar para un primer intento, y
es forzado a cruzar la línea de la yarda 50. A6 continúa corriendo y es placado en la
yarda 49 del Equipo A, donde cualquier parte de su cuerpo, excepto la mano o el pie,
toca el suelo. APLICACIÓN: No hay primer intento. El punto de avance es la yarda 49
del Equipo A.
FI27
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FI28 REGLA 5 / Serie de Downs, Line to Gain
VI. A5, con el balón rompiendo el plano de la línea de gol mientras está en su poder, se lanza sobre
la línea de gol y es derribado hasta la línea de una yarda, donde cualquier parte del cuerpo
de A5, excepto la mano o el pie, toca el suelo. APLICACIÓN: Touchdown. El balón está
muerto cuando rompe el plano de la línea de meta en posesión de A5.
Sección 2. Down y posesión después de una falta penal
antes del cambio de
posesión del equipo: ARTÍCULO 3 Decisión aprobada 523 I. El pase legal
adelantado en cuarta
oportunidad del Equipo A golpea el suelo después de tocar a un receptor originalmente inelegible
que ilegalmente tiene más de tres yardas más allá de la zona neutral. APLICACIÓN: Falta,
receptor inelegible campo abajo.
Penalización: cinco yardas desde el punto anterior. Bola del equipo B, primera y 10, si se
declina la penalización (Regla 7310).
Falta entre downs—ARTÍCULO 6 Decisión
aprobada 526 I.
Cuarto y dos en la yarda 35 del Equipo A. A1 toma el centro y pierde el balón en la yarda
38 del Equipo A, con el balón saliendo de los límites en (a)
La yarda 40 del Equipo A o (b) La yarda 30 del Equipo A. Inmediatamente después de que
la pelota sale fuera de los límites, el Equipo A comete una falta personal. DECISIÓN: (a)
Bola del Equipo A, primero y 10 en la yarda 23 del Equipo A. Inicie el reloj en la señal de
listo para jugar. (b) Bola del Equipo B, primero y 10 en la yarda 15 del Equipo A. Comience
el reloj en el chasquido.
Falta entre series—ARTÍCULO 7 Decisión
aprobada 527 I.
Tercero y cuatro en la yarda 30 del Equipo B. El portador de la pelota A22 sale fuera de los
límites en la línea de la yarda 18. B88 comete una falta inmediatamente después de que la
pelota está fuera de los límites. APLICACIÓN: Primero y gol para el Equipo A en la yarda
nueve. El reloj comienza con la señal de listo para jugar, excepto en los últimos dos minutos
de un tiempo.
II. Cuarta y cuatro en la A16. El portador de la pelota A22 sale fuera de límites en la A18.
A77 comete una falta inmediatamente después de que el balón está fuera de la cancha.
APLICACIÓN: Bola del Equipo B en la yarda nueve. Primero y gol. Comience el reloj en el
chasquido.
tercero En cuarta y cinco, el Equipo A gana seis yardas y se le otorga una nueva serie.
Después de que la pelota esté lista para jugarse y antes del centro, A55 comete (a) una
falta personal o (b) una salida en falso. REGLA: (a) Primera y 25. (b) Primera y 15.
IV. Pelota del equipo A, tercera y cuatro desde la yarda 50. Después de que la pelota está lista para
jugar y antes del centro, B60 carga a través de la zona neutral y contacta al centro A50. A61
luego comete falta sobre B60. La falta de A61 es una falta personal.
APLICACIÓN: Penalizar al Equipo B con cinco yardas por fuera de juego de B60, luego penalizar
al Equipo A con 15 yardas y restablecer el indicador de línea por ganar para indicar primero y 10
desde la yarda 40 del Equipo A.
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REGLA 5 / Serie de Downs, Line to Gain FI29
EN. Después de que el Equipo A haya hecho un primer intento, el árbitro ha colocado la pelota en
el suelo en el B30. El árbitro le indica al árbitro que se aleje de la pelota, pero antes de que
señale que la pelota está lista para jugar, el centro A55 hace el centro de la pelota.
APLICACIÓN: Falta en bola muerta del Equipo A por retraso del juego. Penalti de cinco yardas,
primera y 10 en el B35. NOTA: Esta es una falta entre series que ocurre antes de que la
pelota se declare lista para la siguiente serie. Por lo tanto, es primero y 10, no primero y 15.
(Reglas 411, 414)
VI. El portador de la pelota A22 es placado con fuerza por B44 en el B5, lo que resulta en primero y
gol. Después de que la pelota está muerta, A22 se levanta y golpea a B44. APLICACIÓN:
Penalización de 15 yardas contra el Equipo A; A22 es expulsado. Tras la ejecución de la
penalización, el Equipo A tendrá primero y 10 en el B20.
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REGLA 6
patadas
Sección 1. Tiros Libres
Formación de FreeKick—ARTÍCULO 2 Decisión
Aprobada 612 La pelota es
I. pateada mientras se coloca ilegalmente en el tee, pateada en una patada de salida o pateada
desde un punto entre la marca hash y la línea lateral más cercana. APLICACIÓN: Patada ilegal.
Falta a balón parado. Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente (Regla 2161b).
II. El pateador A11 coloca la pelota en el tee en el centro del campo para un tiro libre con cuatro
compañeros de equipo al lado izquierdo de la pelota y seis compañeros de equipo al lado
derecho de la pelota. La bola sale volando del tee. A55, que estaba alineado a la izquierda de
la pelota, sujeta la pelota en el tee para el pateador derecho A11. Ningún otro jugador del
Equipo A se mueve. Cuando el balón es pateado por A11, A55 está a la derecha del pateador.
APLICACIÓN: Falta del Equipo A por formación ilegal en la patada. Penalización: cinco yardas
desde el punto anterior o cinco yardas desde el punto donde el siguiente balón muerto pertenece
al Equipo B.
tercero
El lanzador de tiro libre A11 coloca la pelota en el tee justo dentro de la línea de hash a su
derecha. Todos sus compañeros de equipo se alinean a su izquierda. Cuando están listos para
jugar, cuatro jugadores del Equipo A que estaban a la izquierda de A11 corren hacia su derecha
y están en el área a la derecha de A11 cuando patea la pelota. REGLA: Formación legal.
IV. A11 coloca la pelota en el tee para un tiro libre en la yarda 35 en el centro del campo. A12 se alinea
cerca de la pelota. Después de la lista para jugar, A11 avanza como si fuera a patear el balón,
y A12 repentinamente cruza frente a él y patea el balón. Cuando se patea el balón, A11 está
directamente detrás del balón con tres compañeros de equipo a un lado del balón. A12 planta
su pie que no patea en el mismo lado de la pelota que sus tres compañeros de equipo.
APLICACIÓN: Falta del Equipo A por formación ilegal. Penalización—Cinco yardas desde el
punto anterior, y volver a patear si el Equipo B así lo decide; o cinco yardas desde el punto
donde la siguiente bola muerta pertenece al Equipo B.
V. El equipo A está fuera de juego durante su tiro libre. B27 tiene la rodilla en el suelo cuando recupera
la patada. APLICACIÓN: Falta del Equipo A por fuera de juego. La pelota está muerta en el
lugar de la recuperación. Penalización: el equipo B puede elegir cinco yardas desde el punto
anterior y otra patada libre, o cinco yardas desde el punto de pelota muerta con un primero y
10. La recuperación de B27 inició una jugada de carrera que terminó inmediatamente. Este
escenario también habría sido válido si B27 hubiera completado una recepción justa.
VI. El equipo A está fuera de juego en su tiro libre y B17 atrapa el balón en su yarda 15. B17 devuelve el
balón a su yarda 45 donde pierde el balón. A67 se recupera en el B47 y corre hacia el B35
donde hace un fumble, con B20
FI30
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Regla 6 / patadas FI31
recuperándose mientras estaba derribado en su yarda 33. APLICACIÓN: Falta del Equipo A por
fuera de juego. El Equipo B puede elegir que el Equipo A patee nuevamente después de una
penalización de cinco yardas desde el punto anterior, o el Equipo B puede tener primero y 10 en
su línea de 38 yardas.
VIII. El equipo A está en formación para dar el pistoletazo de salida en la A35. Dos jugadores, A33 y A66,
se colocan en posición de cuatro puntos con los pies en el A29 y las manos en el A31. La
patada sin tocar golpea el suelo en la zona de anotación del Equipo B y se declara muerta.
APLICACIÓN: Touchback. Falta del equipo A, formación ilegal. El equipo B tiene dos opciones
para aceptar la penalización: Poner la pelota en juego en el B30, después de una penalización
de cinco yardas en el lugar (B25) donde le pertenece la pelota muerta; o hacer que el Equipo A
vuelva a patear el A30. (Regla 618)
VIII. Al final del juego con el marcador empatado, el Equipo A se alinea para lanzar un tiro libre desde el
A35. El pateador A10 coloca la pelota hacia abajo en el hash derecho para una patada lateral
aparente. Después de la señal de listo para jugar del Árbitro, A10 se acerca a la pelota y luego
la levanta, corre hacia la izquierda en el A35, coloca la pelota en el suelo y la patea rápidamente.
APLICACIÓN: Por interpretación, una vez que el equipo A ha seleccionado la posición de la
pelota entre las marcas de control y después de la lista para jugar, la pelota puede reubicarse
solo después de un tiempo muerto de equipo cobrado o antes de cualquier repetición de patada.
Falta a balón parado. Penalización de cinco yardas desde el punto anterior.
Recuperación de Free Kick—ARTÍCULO 3
Decisión Aprobada 613 I. A33
toca ilegalmente un free kick; luego él o A44 recuperan ilegalmente el puntapié. APLICACIÓN: Toque
ilegal tanto por A33 como por A44. A menos que haya una penalización aceptada o faltas
compensatorias, el Equipo B puede optar por tomar la pelota en cualquier punto del toque ilegal.
II. El equipo A ejecuta un tiro libre lateral en el A35. La patada intacta está en el A43 cuando A55
bloquea a B44 por encima de la cintura en el frente en el A46.
A28 hace un muff en el A44 y después de que rueda hacia el A46, A88 bloquea a B22 en el
A42. A20 luego recupera el balón en la A44. APLICACIÓN: El bloqueo de A55 es una falta y el
toque de A28 es ilegal, porque el Equipo A no es elegible para tocar la pelota ya que no ha
recorrido 10 yardas ni ha sido tocada por el Equipo B. El bloqueo de A88 es legal porque ocurre
después de que la pelota ha recorrido 10 yardas. El equipo A está en posesión legal del balón
cuando A20 lo recupera en A44. El Equipo B tiene dos opciones: Rechazar la penalización por
el bloqueo ilegal y tener el balón en A44 a través del privilegio de toque ilegal, o cancelar el
privilegio de toque ilegal haciendo que el Equipo A patee de nuevo desde A30 después de la
Penalización de 5 yardas por el bloqueo de A55. Tenga en cuenta que el punto de pelota muerta,
el A44, no es un punto de ejecución porque la pelota no pertenece al Equipo B cuando finaliza
el down. (Regla 6112)
Sección 2. Tiro libre fuera de los límites
Equipo pateador—ARTÍCULO 1
Decisión aprobada 621 I. Una
patada de salida desde la yarda 35 del Equipo A sale fuera de los límites sin ser tocada por el Equipo B,
y el Equipo A ha tocado ilegalmente la patada. APLICACIÓN: Equipo B
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FI32 Regla 6 / patadas
tiene cuatro opciones: Puede centrar la pelota en el lugar de la violación de toque ilegal;
aceptar una penalización de cinco yardas desde el punto anterior con el Equipo A pateando
desde la yarda 30; poner la pelota en juego en el punto de entrada en su yarda 35; o poner
la pelota en juego en el punto interior a cinco yardas de donde la pelota salió fuera de límites
(Regla 618).
II. El Equipo A está fuera de juego o comete una infracción de sustitución, y la patada de salida desde
la línea de la yarda 35 sale fuera de los límites después de haber sido tocada por el Equipo
B. APLICACIÓN : Ya sea para la falta de fuera de juego o la falta de sustitución, el Equipo B
puede optar por tener la patada se repite en la yarda 30 del Equipo A, o el centro de la pelota
en el punto de entrada a cinco yardas de donde la pelota salió fuera de límites (Regla 618).
Equipo Receptor—ARTÍCULO 2 Decisión
Aprobada 622 I. Un free kick
desde la yarda 35 del Equipo A, sin ser tocado por el Equipo B, sale fuera de los límites entre las
líneas de gol, y el Equipo A estaba fuera de juego. APLICACIÓN: El Equipo B tiene estas
opciones: Puede aceptar una penalización de cinco yardas en el punto anterior con el Equipo
A pateando nuevamente desde la yarda 30; ajustar la pelota en su yarda 35 en el punto de
entrada; o centrar la pelota en el punto de entrada a cinco yardas de donde la pelota salió
fuera de los límites.
II. Un tiro libre desde la yarda 35 del Equipo A, que no ha sido tocado por el Equipo B, sale fuera de
los límites entre las líneas de gol, y el Equipo A comete una falta después de que el balón
salió fuera de los límites. APLICACIÓN: El Equipo B tiene la opción de que el Equipo A patee
nuevamente después de una penalización de cinco yardas seguida de una penalización de
15 yardas, o poner la pelota en juego en el punto de entrada ya sea en la yarda 50 o en el
punto de entrada 20 yardas. más allá del punto donde la pelota salió fuera de los límites.
tercero Un free kick en vuelo golpea a un jugador del Equipo B que está en su zona de anotación y la
pelota sale fuera de los límites en la línea de tres yardas. APLICACIÓN: Bola del Equipo B,
primera y 10, en la línea de la yarda tres en el punto de entrada.
IV. Tiro libre en la A35. B17 salta desde dentro de los límites y es el primer jugador en tocar el
tiro libre del Equipo A cuando agarra el balón en el aire. Luego aterriza fuera de los límites
con el balón bajo su control. APLICACIÓN: No es falta por patada libre fuera de los límites.
B17 está dentro de los límites cuando toca la patada. El equipo B tendrá el balón en la línea
de la yarda donde B17 cruzó la línea lateral. (Regla 22715)
Sección 3. Patadas de scrimmage
Detrás de la zona neutral—ARTÍCULO 1 Decisión
aprobada 631 Después de
I. que un despeje se desplaza cinco yardas más allá de la zona neutral, B33 toca la pelota.
Luego rebota detrás de la zona, donde A33 lo recupera en el terreno de juego. APLICACIÓN:
La pelota está muerta cuando se recupera y no puede avanzarse.
Primer down para el Equipo A (Reglas 633 y 636a). El reloj comienza en el centro que
sigue a una patada legal.
II. El intento de gol de campo o de despeje sin tocar del Equipo A va más allá de la zona neutral en
vuelo, es devuelto por el viento y toca primero el suelo, un jugador o un árbitro detrás de la
zona neutral. APLICACIÓN: Por regla, no se considera que la patada ha cruzado la zona
neutral hasta que haya tocado el
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Regla 6 / patadas FI33
campo, un jugador, un oficial o cualquier cosa más allá de esa zona. Cualquier patada de
scrimmage puede adelantarse después de que el Equipo B la atrape o la recupere, o
después de que el Equipo A la atrape o la recupere en o detrás de la zona neutral si la
patada no ha cruzado la zona neutral (Regla 2167).
tercero A1 interfiere con la oportunidad de B1 de atrapar una patada cuando una patada de
scrimmage no logra cruzar la zona neutral. APLICACIÓN: No se aplica la interferencia
con la oportunidad de atrapar una patada (Regla 641), y todos los jugadores son
elegibles para tocar, recuperar y avanzar la pelota. Por lo tanto, cualquier jugador puede
empujar legalmente a un oponente en un intento real de alcanzar la pelota (Regla 936);
pero ningún jugador puede sujetar a un oponente para evitar que alcance la pelota o en
un intento de permitir que un compañero de equipo la alcance (Reglas 915 Excepción 3).
IV. El despeje del Equipo A desde detrás de su propia línea de gol cruza la zona neutral hacia el
campo de juego, golpea a un jugador del Equipo B y rebota a través de la línea de gol del
Equipo A, donde A32 se recupera. APLICACIÓN: Seguridad (Reglas 633, 636a y
851a).
Más allá de la Zona Neutral—ARTÍCULO 2 Decisión
Aprobada 632 I. El Equipo A
toca ilegalmente su patada; luego, después de que el Equipo B lo haya tocado, el Equipo A se
recupera. APLICACIÓN: Tocar por el Equipo A después de que el Equipo B haya tocado
la patada es legal; y, para obtener la pelota, el Equipo B debe tomarla donde el Equipo A
la tocó ilegalmente. A menos que el toque ilegal también sea una recuperación ilegal por
parte del equipo pateador y no haya faltas involucradas, el equipo receptor puede jugar
la pelota con la seguridad de que luego puede elegir la pelota en cualquier punto de
toque ilegal.
II. Durante una patada de scrimmage, A1 comete una violación de toque, después de lo
cual B1 se recupera, avanza y pierde el balón. A2 recupera el fumble y, durante el
avance, B2 aguanta, tropieza o golpea. APLICACIÓN: El Equipo A puede tener la pelota
donde la dejó la penalización por la falta del Equipo B; pero si el Equipo A declina la
penalización, el Equipo B tendrá el balón eligiendo la infracción por toque. B2 es
expulsado si está marcado para pelear.
tercero El despeje del equipo A va más allá de la zona neutral y primero lo toca A80, luego lo
recoge B40, quien corre cinco yardas y pierde el balón. A20 recoge el balón suelto y
anota. Durante la carrera de A20, B70 aguanta. APLICACIÓN: La puntuación no cuenta.
No se administran penalizaciones de cinco y diez yardas en el ensayo ni en la patada de
salida siguiente. La penalización por la falta del Equipo B se declina por regla, porque no
hay un punto de ejecución. La pelota pertenece al Equipo B en el punto del toque ilegal
(Regla 1025a2).
IV. El despeje del equipo A va más allá de la zona neutral y primero lo toca A80, luego lo recoge
B40, quien corre cinco yardas y pierde el balón. B70 aguanta durante la carrera de B40.
A20 recoge el balón suelto y anota. APLICACIÓN: La puntuación no cuenta. No se
administran penalizaciones de cinco y diez yardas en el ensayo ni en la patada de salida
siguiente. Debido a que el toque ilegal proporciona un punto de ejecución, se puede
aplicar la penalización por la falta del Equipo B, según la Regla 524. La pelota pertenece
al Equipo B, ya sea en el lugar del toque ilegal si el Equipo A declina la penalización, o en
el lugar posterior a la ejecución si el Equipo A acepta la penalización (Reglas 1022 y
1025a 2).
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FI34 Regla 6 / patadas
Toque Forzado Ignorado—ARTÍCULO 4 Decisión Aprobada
634 I. El Equipo A despeja
desde su propia línea de 30 yardas. La patada sin tocar está rebotando en la yarda tres del Equipo
B cuando A3 bloquea a B1 hacia el balón, forzándolo a través de la zona de anotación y
sobre la línea de anotación. APLICACIÓN: Touchback. Dado que A3 bloqueó a B1 en el
balón, se considera que B1 no lo ha tocado (Regla 2114). El ímpetu es del puntapié, no
del toque de B1 (Regla 871).
II. El intento de gol de campo largo del equipo A se toca por primera vez cuando A1 golpea la
pelota rodante hacia atrás hacia B1 cercano. APLICACIÓN: Toque ilegal de A1. No se
considera que el equipo B haya tocado la pelota (Reglas 2114 y 842b).
tercero Durante una patada de scrimmage, la pelota sin tocar está en reposo en la línea de la
yarda tres del Equipo B cuando B22 bloquea a A80 en la pelota, obligándola a entrar en la
zona de anotación donde toca el suelo. APLICACIÓN: La pelota está muerta cuando toca
el suelo en la zona de anotación. Touchback: ignora el toque de A80 (Regla 2114). Por
regla, ningún equipo ha tocado la pelota pateada (Regla 861b).
IV. A medida que la pelota despejada rueda por el suelo, el receptor de despeje B22 está
bloqueando a A88 para evitar que derribe la pelota. Los dos jugadores aún están
comprometidos cuando la pelota rebota en la pierna de B22. A44 recupera en la B30.
APLICACIÓN: Bola del equipo A, primero y 10 en el B30. Esto no es un toque forzado.
Aunque B22 estaba en contacto con A88 cuando tocó la pelota, este toque no fue causado
por el contacto (Regla 2114). El reloj del juego comienza en el centro.
EN.
Mientras un despeje rueda por el suelo, A44 bloquea a B33 hacia la pelota, que rebota y
golpea a B48 en la pierna. El equipo A se recupera. APLICACIÓN: Bola del Equipo A,
primero y 10 en el punto de recuperación. Aunque el toque de B33 es forzado, el de B48
no lo es (Regla 2114). El toque de la pelota por parte de B48 permite que el Equipo A se
recupere legalmente. (Regla 634a)
Tocar el suelo en o detrás de la línea de gol: ARTÍCULO 9 Decisión aprobada
639 I. A33 toca ilegalmente
un despeje y la pelota luego rueda hacia la zona de anotación del Equipo B, donde el Equipo B la
recupera y avanza la pelota hacia el campo de juego.
APLICACIÓN: La pelota está muerta cuando golpea el suelo en la zona de anotación.
El Equipo B puede elegir un touchback o tomar la pelota en el lugar del toque ilegal del
Equipo A (Regla 413c).
II. Un despeje entra en la zona de anotación del Equipo B sin ser tocado por el Equipo B más allá
de la zona neutral. El equipo B comete una falta personal después de que el balón toca el
suelo en la zona de anotación. APLICACIÓN: Touchback. Falta en bola muerta después
del touchback. Bola del Equipo B, primero y 10 en la línea de la yarda 10 después de la
aplicación de la penalización en la yarda 20 del Equipo B.
tercero Un jugador del Equipo B toca una patada de scrimmage en vuelo en la zona de anotación
del Equipo B, y el Equipo A baja la pelota en la zona de anotación. APLICACIÓN:
Touchdown del Equipo A (Reglas 633 y 821d).
Suelto detrás de la línea de gol—ARTÍCULO 11 Decisión
aprobada 6311 I. El Equipo A
hace centros en la línea de la yarda 50 y despeja. La patada no se toca más allá de la zona neutral
cuando A88 cruza la línea de gol del Equipo B y batea.
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Regla 6 / patadas FI35
la pelota regresa al campo de juego y rueda fuera de los límites en el B4.
APLICACIÓN: No hay falta por batear la pelota en la zona de anotación. Tocar ilegalmente.
El lugar de la infracción es la B20. Bola del equipo B, primero y 10 en el B20.
II. El equipo A hace snaps en la yarda 50 y patea. La patada no se toca más allá de la zona neutral
cuando A88 cruza la línea de gol del Equipo B y golpea la pelota de regreso al campo de
juego. B22 se recupera en el B2 y avanza al B12 donde A66 lo aborda tirando de su
máscara facial. APLICACIÓN: No hay falta por batear en la zona de anotación. Tocar
ilegalmente. El equipo B puede aceptar la penalización por la falta de máscara facial, que
cancela el privilegio de tocar ilegalmente, y tiene primero y 10 en el B27.
tercero El equipo A hace snaps en la yarda 50 y patea. La patada no se toca más allá de la zona
neutral cuando A88 cruza la línea de gol del Equipo B y golpea la pelota de regreso al
campo de juego. B22 muffea el balón en B2 y A43 lo recupera en B6. Mientras el balón
está suelto, B77 sujeta a A21 en B10. APLICACIÓN: El Equipo A puede cancelar el
privilegio de tocar ilegalmente aceptando la sanción por sujetar, que se aplica en el punto
anterior con un primer intento automático. Las reglas de patadas posteriores al scrimmage
no se aplican a la falta de B77 ya que el Equipo B no pondrá la pelota en juego a
continuación (Regla 1023).
IV. El equipo A hace snaps en la yarda 50 y patea. Durante la patada, B77 corta en la yarda 25 del
Equipo B. La patada sin tocar es bateada hacia atrás por el Equipo A fuera de los límites
de la zona de anotación y sale fuera de los límites en la línea de dos yardas. APLICACIÓN:
No hay falta por batear la pelota en la zona de anotación. Tocar ilegalmente. La falta de
recorte de B77 se rige por las reglas de patada posterior al crimmage (Regla 1023). El
equipo A aceptará la sanción, que cancela el privilegio de tocar ilegalmente. La sanción se
aplica en el punto de tiro posterior al crimmage, el B20, a la mitad de la distancia a la
portería. Balón del equipo B en el B10.
V. El equipo A realiza centros en la yarda 50 y patea. La patada no se toca más allá de la zona
neutral cuando A88 cruza la línea de gol del Equipo B y golpea la pelota de regreso al
campo de juego, y rueda fuera de los límites en B4.
Durante la patada, A55 bloquea por debajo de la cintura. APLICACIÓN: No hay falta por
batear la pelota en la zona de anotación. Tocar ilegalmente. El lugar de la infracción es la
B20. El equipo B puede aceptar la penalización por bloquear por debajo de la cintura, que
se aplica en el punto anterior con el down repetido o en B4. Si el Equipo B declina la
penalización, el toque ilegal le da la pelota al Equipo B, primero y 10 en el B20.
Jugador fuera de los límites—ARTÍCULO 12
Decisión aprobada 6312 I.
El artillero A88 está corriendo cerca de la línea lateral para cubrir un despeje cuando pisa
la línea lateral y luego regresa dentro de los límites para continuar por el campo. Taclea al
regresador de patadas en el B30. APLICACIÓN: Falta de A88 por regresar dentro de los
límites durante la jugada de patada de scrimmage. Penalización de 5 yardas. El equipo B
puede repetir el down después de la penalización o poner la pelota en juego en el B35.
Faltas del Equipo Pateador—ARTÍCULO 13
Decisión Aprobada 6313 I. El
Equipo A despeja en cuarta y siete en A35. En el momento del centro, el Equipo A tiene cinco
jugadores en el backfield. La patada es bloqueada parcialmente y sale fuera.
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FI36 Regla 6 / patadas
de límites en la A45. APLICACIÓN: Falta por formación ilegal. El Equipo B puede tener la
pelota, primero y 10 en A40 después de que se aplica la penalización de cinco yardas en
A45 (el punto de pelota muerta) o hacer que se aplique la penalización en el punto anterior
con cuarta oportunidad repetida en el punto A45. A30.
II. El equipo A despeja en cuarta y siete en la A35. En el momento del centro, el Equipo A tiene cinco
jugadores en el backfield. La patada es bloqueada parcialmente, no cruza la zona neutral y
es devuelta por B88 al A28 donde es placado.
APLICACIÓN: El Equipo B puede declinar la penalización y tener la pelota en A28 o hacer
cumplir la penalización en el punto anterior con cuarta oportunidad repetida en A30.
tercero El equipo A despeja en cuarta y siete en la A35. En el momento del centro, el Equipo A tiene
cinco jugadores en el backfield. La patada es bloqueada parcialmente, cruza la zona neutra,
retrocede por detrás de la zona neutra y rueda fuera de límites en la A32.
APLICACIÓN: El Equipo B puede tener la pelota, primero y 10 en A27 después de que se
aplica la penalización de cinco yardas en A32 (el punto de pelota muerta) o hacer que se
aplique la penalización en el punto anterior con cuarta oportunidad repetida en la A30.
IV. Cuarta y 15 en la A5. El pateador A88 de la zona de anotación del Equipo A patea la pelota.
El tackle A77 está marcado por aguantar en la zona de anotación. El equipo B devuelve la
pelota al B45. APLICACIÓN: El equipo B tiene la opción de tener la posesión después de
que la sanción se aplica en el B45 o aceptar la sanción por un safety. (Regla 1024)
Linieros defensivos en patadas de scrimmage—ARTÍCULO 14 Decisión
aprobada 6314 I.
4/3 @ B25. El equipo A está en formación para intentar un gol de campo. B50 se alinea
dentro de una yarda de la línea de golpeo y en el espacio entre el centro y el guardia. El
hombro de B50 se superpone con el hombro del pargo.
El intento de gol de campo es bueno. APLICACIÓN: Falta en bola viva por B50. El Equipo A
puede quedarse con los 3 puntos y declinar la penalización o aceptar la penalización, no
anotar y tener 1/10 @ B20.
II. 4/6 @ A24. El equipo A está en formación de patada de scrimmage y despejes. B50 está
alineado dentro del marco del centro y dentro de una yarda de la línea de golpeo. El despeje
rueda fuera de límites en el B40. APLICACIÓN: Falta en bola viva por B50. El Equipo A
puede aceptar la penalización y tener 4/1 @ A29 o declinar la penalización y será bola del
Equipo B, 1/10 @ B40.
tercero Cuarta y 7 en la B20. El equipo A está en formación para intentar un gol de campo.
Los linieros defensivos B55, B57 y B78 están hombro con hombro. B57 está de frente sobre
el guardia derecho A66 mientras que B55 y B78 están en los espacios en los hombros
izquierdo y derecho de A66, respectivamente. Después de que la pelota se rompe, los tres
avanzan juntos. (a) Los tres hacen su contacto principal contra A66; (b) B55 y B57 contactan
a A66, y B78 empuja hacia el tackle ofensivo derecho; (c) B57 y B78 bloquean a A66 pero
B55 salta para intentar bloquear la patada. APLICACIÓN: (a) Falta. Penalización de cinco
yardas. Si el Equipo A acepta la penalización, tendrá cuarto y dos en el B15. (b) y (c) Sin
falta. La acción de los jugadores del Equipo B no implica un contacto primario contra un solo
jugador y, por lo tanto, la jugada es legal.
IV. Cuarta y cuatro en la B20. El equipo A está en formación para intentar un gol de campo. El equipo
A tiene cinco jugadores en el backfield. Los linieros defensivos B55, B57 y B78 están hombro
con hombro. B57 está cabeza arriba a la derecha
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Regla 6 / patadas FI37
proteger a A66 mientras que B55 y B78 están en los huecos de los hombros izquierdo
y derecho de A66, respectivamente. Después de que la pelota se rompe, los tres
avanzan juntos. Los tres hacen su contacto principal contra A66. El titular toma el
centro, se pone de pie y completa un pase a A88 elegible que es placado en el B10.
APLICACIÓN: Falta del Equipo A, formación ilegal. Falta del Equipo B, triple equipo
contra un liniero ofensivo.
Las faltas se compensan y se repite el down.
Sección 4. Oportunidad de atrapar una patada
Interferencia con la Oportunidad—ARTÍCULO 1 Decisión
Aprobada 641 I. Un jugador
del Equipo A atrapa un free kick muy cerca del receptor B25, impidiendo así que él haga la
atrapada. APLICACIÓN: Interferencia de patada y recepción.
Penalización: 15 yardas desde el punto de la falta.
II. Un jugador del Equipo B, a punto de atrapar una patada de scrimmage, es placado antes de
que llegue la pelota, pero atrapa la patada mientras está cayendo. APLICACIÓN:
Interferencia de patada y recepción. Penalización: 15 yardas desde el punto de la falta.
Expulsión del jugador del Equipo A si el contacto es flagrante. Si la falta se produce
entre las líneas de gol, la ejecución se hace desde el punto de la falta y el Equipo B
pone el balón en juego mediante un centro; si está detrás de la línea de gol del Equipo
B, otorgar un touchback y penalizar desde el punto siguiente. La decisión sería la
misma si la patada hubiera sido amortiguada o perdida. La regla también se aplica en
un intento de gol de campo fallido ya que el Equipo B tocó el balón más allá de la zona neutral.
tercero Mientras una patada está en vuelo más allá de la zona neutral, A1 está parado o
corriendo entre la pelota y B1. (a) La pelota golpea a A1 mientras B1 está en posición
de atrapar la pelota. (b) B1, al intentar atrapar el balón, choca contra A1.
APLICACIÓN: (a) y (b) Interferencia de patada y recepción. Penalización: 15 yardas en
el lugar de la falta.
IV. Un jugador del Equipo B, que intenta atrapar una patada (sin señal de recepción libre), hace
un muff del balón que luego es tocado por un oponente que no estaba interfiriendo con
la oportunidad del receptor cuando estaba en posición de atrapar. APLICACIÓN: No
interferencia. En ausencia de una señal de fair catch, la protección contra la interferencia
con la oportunidad de atrapar una patada finaliza cuando cualquier jugador del Equipo
B hace un muff del balón.
V. Un jugador del Equipo A más allá de la zona neutral primero toca o atrapa una patada de
scrimmage que ningún receptor podría haber atrapado mientras estaba en el aire.
APLICACIÓN: Toque ilegal pero no interferencia.
VI. B25 está parado en el B35 en posición para atrapar un despeje. Cuando la pelota está en
su vuelo hacia abajo, A88 corre junto a B25 muy cerca de su costado, lo que hace que
B25 ajuste su posición antes de atrapar la pelota. A88 no hace contacto y no penetra
en el área de una yarda directamente frente a B25. APLICACIÓN: Falta de A88,
interferencia con la oportunidad de atrapar la patada. 15 yardas, punto de la falta.
Aunque B25 atrapa la pelota, la acción de A88 hace que se aleje de su ubicación
original y, por lo tanto, interfiere con su oportunidad de atraparla.
VIII. B10 hace una señal para una recepción limpia, hace un muff al balón y luego lo atrapa.
APLICACIÓN: Si B10 tiene la oportunidad de atrapar la patada después del muff, debe ser
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FI38 Regla 6 / patadas
dado una oportunidad sin obstáculos para completar la captura. Si B10 atrapa la patada
desviada, la pelota está muerta donde la tocó por primera vez.
VIII. Cuarto y 10 en la yarda 50. B17 está en la yarda 20 del Equipo B y en posición para atrapar la
patada de scrimmage alta del Equipo A. Durante el vuelo descendente de la pelota, A37
contacta a B17 brutal y flagrantemente antes de que toque la pelota. A37 no modificó su
velocidad ni intentó eludir a B17. APLICACIÓN: Falta personal flagrante del Equipo A,
interferencia con la oportunidad de atrapar una patada. Penalización: 15 yardas desde el
punto de la falta.
A37 es expulsado.
IX. Pelota del equipo A, cuarta y 10 en la yarda 50. La patada de scrimmage soplada por el viento del
Equipo A está en su vuelo hacia abajo en la yarda 30 del Equipo B.
B18, comenzando en la yarda 20, debe desviarse alrededor de A92 en la yarda 25 para hacer
la atrapada en la yarda 30. APLICACIÓN: Falta de A92 por interferir con la oportunidad de
atrapar una patada. Penalización: 15 yardas desde el punto de la falta, que es la yarda 25.
X. El receptor de despeje B44 está parado en su yarda 30 en posición para atrapar la patada. El
defensor A11 corre por el campo para cubrir el despeje y llega a un punto de aproximadamente
un pie directamente frente a B44 cuando la pelota desciende. B44 realiza la atrapada sin
tener que ajustar su posición o forma de atrapar la pelota debido a la presencia de A11, quien
no retrocede para darle más espacio a B44. APLICACIÓN: Falta por interferencia de patada
y recepción. A11 ingresó al área de una yarda directamente frente al receptor B44.
Penalización de 15 yardas.
XI. El receptor de despeje B22 está en el B30 esperando el despeje mientras realiza su vuelo hacia
abajo y su compañero de equipo B88 está tres yardas por delante de él en el B33. Campo
abajo para cubrir la patada, A44 bloquea legalmente a B88 en B22 justo cuando la pelota le
alcanza. La pelota golpea a B22 en el hombro y rebota. El equipo A se recupera en el B25.
APLICACIÓN: Bola del equipo A, primero y 10 en el B25. Esta no es una interferencia de
patadarecepción. La acción de A44 es contra B88, que no está en posición de atrapar el
puntapié, y no contra B22. Por lo tanto, no se considera que A44 haya interferido con la
oportunidad de B22 de atrapar el balón. El toque de la pelota por parte de B22 permite que el
Equipo A se recupere legalmente.
XII. Cuarta y cinco en la A30. El receptor de despeje B22 está en posición de atrapar la patada en el
B30. Él no da la señal. A88 está a una yarda de B22, a su lado, pero no hace contacto con
B22 cuando recibe la patada en el B30. B22 se aborda en el B32. La presencia de A88 no
hace que B22 haga ningún ajuste en su posición o en su forma de atrapar la pelota.
APLICACIÓN: Jugada legal; sin interferencia de captura de patadas. A88 está más cerca que
una yarda de B22 pero no está directamente frente a él. No afecta la oportunidad de B22 de
atrapar la pelota. Primero y 10 para el Equipo B en el B32.
XIII. B44 está en posición de atrapar un despeje en el B25. Mientras que la pelota todavía está muy
alta en el aire y mucho antes de que se acerque a B44, A88 corre directamente frente a B44
dentro de una yarda, pero no está cerca de él cuando llega la pelota.
B44 atrapa el despeje y es placado. APLICACIÓN: No hay falta. Aunque A88 penetra la
región de una yarda directamente en frente del receptor, esto es tan temprano en la acción
que no hay interferencia con la oportunidad de B44 de atrapar la patada.
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REGLA 6 / patadas FI39
Sección 5. Pesca justa
Muerto Donde Atrapado—ARTÍCULO 1
Decisión Aprobada 651 I.
Después de una señal válida o inválida, B1 hace muff el despeje y B2, que no hizo la señal,
atrapa el puntapié. APLICACIÓN: La pelota está muerta cuando B2 la atrapa y la pelota se
coloca donde B1 la tocó por primera vez.
II. B1 tiene un pie fuera del terreno de juego cuando da una señal válida o no válida. Luego atrapa
la patada dentro de los límites. APLICACIÓN: No hay ninguna regla en contra de que un receptor
se salga de los límites durante una patada. La recepción dentro de los límites es legal y la pelota
está muerta.
tercero Durante un tiro libre, B21 señala una recepción justa en B5. B21 detiene el tiro pero
inmediatamente recupera el balón en B5. APLICACIÓN: No es un Fair Catch completo.
Balón del equipo B, primero y 10 en el B5.
Sin Adelanto—ARTÍCULO 2
Decisión Aprobada 652 I.
B1 da una señal de fair catch antes de un muff de B2, y luego B1 atrapa o recupera la
patada y avanza. APLICACIÓN: Debido a la señal de B1, la pelota está muerta donde sea
atrapada o recuperada. Se permiten dos pasos para permitir que B1 se detenga o recupere
el equilibrio. Un tercer o siguiente paso dentro de los límites está sujeto a penalización
desde donde se atrapa o recupera la pelota. Si B1 es placado, el placaje no se tiene en
cuenta a menos que se considere innecesariamente brusco o sea tan tardío que el placador
deba saber que no había intención de avanzar. Si la patada es atrapada o recuperada por
el Equipo B en la zona de anotación, es un touchback. Si B1 es placado antes de completar
un tercer paso, solo el placador cometió falta.
II. El equipo A despeja. Después de señalar para una recepción limpia en su yarda 20, B1
deliberadamente deja que la pelota golpee el suelo, donde B2 recupera la pelota que rebota
y avanza a la yarda 35 del Equipo B. APLICACIÓN: La pelota está muerta en el punto de
recuperación. El avance es ilegal. Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente, el
punto de recuperación. Bola del equipo B, primera y 10 (Regla 527).
tercero El receptor de despeje B22 da una señal de recepción libre inválida con un breve movimiento
rápido de su mano levantada. Atrapa la pelota en el B35 y corre hacia el B40 donde es
placado. APLICACIÓN: La bola está muerta donde es atrapada. Falta por retraso del juego
por parte de B22; penalización de cinco yardas desde el punto de pelota muerta. No hubo
falta del tackleador, ya que claramente B22 dio la apariencia de ser un portador de la pelota.
Primero y 10 para el Equipo B en la B30.
Señales Inválidas—ARTÍCULO 3
Decisión Aprobada 653 A1 o
I. B1 señalan una recepción libre más allá de la zona neutral durante una patada que no
cruza la zona neutral. APLICACIÓN: Cualquier señal del Equipo A es ignorada. El equipo
B no puede hacer una señal de fair catch porque la pelota no cruzó la zona neutral. Sin
embargo, la pelota está muerta cuando es atrapada o recuperada (Reglas 281a y 413
g).
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FI40 REGLA 6 / patadas
II. En un free kick, B17 hace una señal inválida de fair catch cerca de la línea de banda, hace un muff al
balón y sale fuera de los límites. APLICACIÓN: Bola del equipo B, primero y 10 en el hash.
tercero Una patada de scrimmage golpea el suelo más allá de la zona neutral y rebota alto en el aire, y
B1 señala una recepción limpia. APLICACIÓN: Señal inválida.
La pelota está muerta cuando se recupera.
IV. B1 atrapa una patada de scrimmage más allá de la zona neutral y luego indica una recepción justa.
APLICACIÓN: Señal inválida. La pelota está muerta donde primero se dio la señal.
V. La patada de scrimmage del equipo A está rodando más allá de la zona neutral cuando B17 alerta a sus
compañeros de equipo para que se mantengan alejados de la pelota con una señal de "alejarse".
APLICACIÓN: Señal inválida. La pelota está muerta por regla cuando cualquier equipo
recupera
VI. Mientras un free kick está en el aire, B21 hace una señal con la mano que no cumple con todos los
requisitos de una señal de fair catch válida. La pelota es atrapada por: (a)
B21 en la B5; o (b) B44 en la B5. APLICACIÓN: La pelota está muerta cuando es atrapada. (a)
Bola del Equipo B, primero y 10 en la yarda 25; (b) Pelota del equipo B, primero y 10 en la yarda
5.
Bloqueo o Contacto Ilegal—ARTÍCULO 4 Decisión
Aprobada 654 B1 da una señal
I. de fair catch válida o no válida y no toca un despeje. Mientras la pelota intacta está suelta en el
campo de juego, bloquea a un oponente (a) en el campo de juego más allá de la zona neutral o
(b) en la zona de anotación del Equipo B. APLICACIÓN: (a) Si la pelota cruza la zona neutral y
el Equipo B tiene posesión cuando finaliza el down, el Equipo B es penalizado 10 yardas desde
el punto de aplicación de la patada posterior al crimmage. (b) Seguridad. La decisión es la
misma en un intento fallido de gol de campo.
II. B1 señala en la yarda 50 y no toca un despeje. Mientras la pelota rueda por el suelo en la yarda
45 del Equipo B, B1 usa sus manos para empujar a un oponente para llegar a la pelota y la
pelota se declara muerta en posesión del Equipo B. APLICACIÓN: Penalización: 10 yardas,
ejecución de patada posterior al crimmage. La pelota pertenece al Equipo B (Regla 1023).
Prohibición de placar: ARTÍCULO 5
Decisión aprobada 655 I.
B1 y B2 cada señal. B1 hace un muff, y B2 está a punto de atrapar la pelota de muff cuando A1
lo agarra y lo tira al suelo. APLICACIÓN: No interferencia, sino retención. Penalización: 10
yardas desde el punto anterior o desde el punto donde el siguiente balón muerto pertenece al
Equipo B.
II. B22 realiza una recepción limpia y es placado antes de haber llevado la pelota más de dos pasos.
APLICACIÓN: Falta del tacleador. Penalización: 15 yardas desde el punto siguiente.
tercero B1 atrapa el despeje después de que B3 señale una recepción justa. APLICACIÓN: La pelota
está muerta cuando y donde es atrapada. B1 no tiene derecho a recibir protección pero tiene
derecho a la misma protección que tiene después de cualquier otro balón muerto (Regla 651
d).
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REGLA 7
Ajuste y
pasar la pelota
Sección 1. El Scrimmage
Turno y salida en falso: ARTÍCULO 2 Decisión
aprobada 712 Después de
I. una reunión o un turno, todos los jugadores del Equipo A se detienen y permanecen
inmóviles durante un segundo. Luego, antes del centro, dos o más cambian
simultáneamente sus posiciones. APLICACIÓN: Los 11 jugadores del Equipo A deben
detenerse nuevamente por un segundo antes del centro, de lo contrario, es una falta de
bola viva en el centro por un cambio ilegal. Penalización: cinco yardas desde el punto
anterior (Regla 2221).
II. Diez jugadores del Equipo A se desplazan mientras A1 permanece estacionario. A1 luego
comienza a moverse hacia atrás antes de que transcurra un segundo y la pelota se centra.
APLICACIÓN: Si A1, que se movió, no se detuvo con los otros jugadores del Equipo A
durante un segundo antes del centro, es una falta en bola muerta en el centro por salida
en falso. Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente.
tercero Después de que los jugadores del Equipo A se hayan detenido por un segundo, el extremo A88
se abre y se detiene, y antes de que transcurra un segundo, el respaldo A36 comienza a
moverse hacia atrás. REGLA: Legal. Pero si el retroceso A36 comienza antes de que finalice el
extremo A88, el movimiento simultáneo de dos jugadores constituye un cambio, y todos los
jugadores del Equipo A deben permanecer inmóviles durante un segundo antes del centro (Regla 2221).
IV. El equipo A está en una ofensiva sin reunión y se está moviendo hacia la línea cuando la pelota
está lista para jugar. Aunque algunos jugadores se acomodan en sus posiciones y se
detienen, al menos un jugador nunca se detiene y todavía se está moviendo cuando la
pelota es rotada. APLICACIÓN: Faul en bola muerta: Cambio ilegal que se convierte en
una salida en falso. El equipo A nunca cumplió con la regla de un segundo antes del
centro. Los oficiales deben detener el juego y penalizar al Equipo A con cinco yardas.
V. El equipo A tiene 3° y 3° en el B40. QB A12 está en formación de escopeta, (a) hace un aplauso
falso estando en posición; (b) hace un aplauso falso mientras lanza los hombros y las
manos hacia adelante en un movimiento exagerado que simula el comienzo de la jugada.
APLICACIÓN: La regla 712b4c establece que es una salida en falso si el mariscal de
campo realiza un movimiento brusco y rápido que simula el inicio de la jugada. En (a) sin
falta; (b) salida en falso en A12.
Requisitos del Equipo Ofensivo—Antes del Snap—ARTÍCULO 3 Aprobado Decisión
713 A21 está legalmente al
I. final de la línea de golpeo al lado de A88, quien está en posición de tres puntos. El equipo
A se detiene por un segundo mientras A21 y A88 están en
FI41
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FI42 Regla 7 / Centrar y pasar el balón
las posiciones anteriores, y luego A21 se mueve a una posición legal de backfield y se detiene.
Entonces A88 se mueve a una posición más ancha en la línea. APLICACIÓN: Legal si tanto
A21 como A88 están estacionarios en el momento del centro (Reglas 2221 y 714).
II. A21 está legalmente al final de la línea de golpeo al lado de A88, que está en la posición de un liniero
restringido. El equipo A se ha detenido por un segundo cuando A21 deja la línea de golpeo y
se mueve hacia el backfield. A88 se mueve a una posición más ancha en la línea. REGLA: A88
puede romper su posición de tres puntos ya que ahora está al final de la línea de golpeo, pero
el Equipo A debe detenerse nuevamente por un segundo antes del centro para que la jugada
sea legal (Regla 714).
tercero B71 cruza la zona neutral hacia el backfield del Equipo A y no amenaza a ningún jugador del
Equipo A. A23, legalmente en el backfield, intencionalmente alcanza a contactar a B71.
APLICACIÓN: Falta del Equipo A, salida en falso. Penalización: cinco yardas desde el punto
siguiente.
IV. El snapper A1 levanta o mueve la pelota hacia adelante antes de moverla hacia atrás para iniciar el
centro. B2 batea la pelota, haciendo que ruede suelta con B3 recuperándose.
APLICACIÓN: Falta del Equipo A, centro ilegal, la bola permanece muerta. Penalización: cinco
yardas desde el punto siguiente (Regla 411).
EN. A66, un liniero restringido entre el centro y el jugador al final de la línea, o A72, un
jugador restringido al final de la línea de scrimmage: 1. Levanta una mano o manos del
suelo inmediatamente cuando es amenazado por B1, quien está en la zona neutral.
APLICACIÓN: Hacer sonar el silbato inmediatamente. Falta en balón muerto del
equipo B, fuera de juego.
Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente.
2. Levanta una mano o manos del suelo ante la carga inicial de B1, quien (a) no ingresa
a la zona neutral o (b) ingresa a la zona neutral pero no amenaza la posición de
A66 o A72.
APLICACIÓN: Tanto en (a) como en (b), haga sonar el silbato inmediatamente.
Falta en bola muerta del equipo A, salida en falso. Penalización: cinco yardas
desde el punto siguiente.
Nota: Antes del centro, un jugador del Equipo B que ingresa a la zona neutral puede amenazar
a un máximo de tres linieros del Equipo A. Si el jugador del Equipo B ingresa a la zona neutral
directamente hacia un liniero del Equipo A, entonces ese jugador del Equipo A y los dos linieros
adyacentes se consideran amenazados. Si el jugador del Equipo B ingresa a la zona neutral
hacia un espacio entre dos linieros del Equipo A, entonces solo esos dos jugadores del Equipo
A se consideran amenazados.
VI. A80 al final de la línea, un liniero interior no restringido o un zaguero, pierde el conteo de chasquidos
y hace un movimiento casual que no es abrupto, rápido o espasmódico y no simula el comienzo
de una jugada. APLICACIÓN: No hay falta del Equipo A.
Requisitos del Equipo Ofensivo—En el Instante—ARTÍCULO 4 Decisión Aprobada
714 I.
A30, alineado legalmente como respaldo, comienza a moverse legalmente. Luego gira para
que todavía esté legalmente en movimiento, pero mirando hacia su línea de golpeo usando un
movimiento de "paso lateral". En el momento del chasquido, A30 está ligeramente inclinado
hacia adelante por la cintura y continúa con su movimiento de "paso lateral" o está "marcando
el tiempo" en el lugar. REGLA: Legal.
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Regla 7 / Centrar y pasar el balón FI43
II. A30, alineado legalmente como respaldo, comienza a moverse legalmente. Luego gira para que
todavía esté legalmente en movimiento, pero mirando hacia su línea de golpeo usando un
movimiento de "paso lateral". En el momento del centro, A30, aún detrás de la zona neutral,
se está moviendo ligeramente hacia adelante de cintura para arriba o su movimiento de
“paso lateral” se ha desviado ligeramente hacia la línea de golpeo. APLICACIÓN: Falta en
bola viva en el centro por movimiento ilegal. Penalización: cinco yardas desde el punto anterior.
tercero La formación del equipo A en el momento del centro incluye solo 10 jugadores: cinco
jugadores en la línea de golpeo numerados del 50 al 79, un jugador en la línea con el
número 82 y cuatro jugadores en el backfield. APLICACIÓN: La formación es legal porque
el Equipo A no tiene más de cuatro jugadores en el backfield y el número requerido de
jugadores (cinco) en la línea usando 5079.
IV. El equipo A, con cuarto y ocho, envía dos sustitutos numerados 21 y 33 al juego como
excepciones a la numeración obligatoria, y se colocan legalmente en su línea de scrimmage
entre los jugadores finales en la línea de scrimmage. Después de que el balón es centrado,
un jugador del Equipo A, a 15 yardas de profundidad en una formación de patada de
scrimmage, lanza un pase legal hacia adelante a un receptor elegible para una ganancia de
10 yardas. APLICACIÓN: Jugada legal (Nota: La misma jugada desde una formación de gol
de campo es legal).
EN.
A33, una excepción a la regla de numeración obligatoria, asume una posición en la línea de
golpeo junto al extremo A88. Antes del centro, A88 se mueve a una posición de backfield y
el flanqueador en el lado opuesto de la línea se mueve a una posición final en la línea.
APLICACIÓN: Formación ilegal. Dado que A33 es ahora un extremo, se encuentra en una
posición ilegal en el momento del centro (falta en bola viva).
Penalización: cinco yardas, punto anterior.
VI. A33, una excepción a la regla de numeración obligatoria, asume una posición en la línea de
golpeo a la izquierda del centro A85, que está al final de la línea. Todos los demás jugadores
del Equipo A en la línea están a la izquierda de A33. Después de una parada de un
segundo, todos los jugadores en la línea, excepto A85, se desplazan legalmente al otro
lado de la pelota, con A33 ahora posicionado como extremo. APLICACIÓN: Si la bola se
centra con A33 en esta posición, es una falta por una formación ilegal. A33 no puede estar
legalmente al final de la línea en el momento del centro. Penalización: cinco yardas, punto
anterior.
VIII. En el B45, el Equipo A está en una alineación en la que el centro A88 está en el extremo
derecho de la línea. Los linieros a su izquierda están numerados 56, 63, 72, 22, 79 y 25.
Hay cuatro jugadores en el backfield. A44 está diez yardas directamente detrás del centro,
y los otros corredores están a su izquierda, unas pocas yardas detrás de la línea de golpeo.
Ningún jugador está en posición de esperar para un place kick. Después del centro, A44
completa un pase al centro A88 para un touchdown. Esto sucede en (a) primer o segundo
intento; (b) tercer o cuarto intento. APLICACIÓN: Debido a que solo hay cuatro linieros
ofensivos numerados en el rango 5079, la legalidad de la jugada depende de si el Equipo
A está en una formación de patada de scrimmage. Uno de los requisitos para tal formación
es que “sea obvio que se intentará una patada”. (a) Formación ilegal: en primera o segunda
oportunidad, es muy poco probable que un equipo despeje, por lo que no es obvio que se
intentará una patada. (b) Juego legal: touchdown.
En tercer o cuarto intento, es probable que un equipo patee. (Regla 21610)
VIII. El equipo A se alinea con A11 diez yardas directamente detrás del centro. Las otras tres
espaldas están abiertas, todas fuera de la caja de aparejos. Solo cuatro linieros del Equipo
A tienen números de uniforme entre 50 y 79. A11 recibe el
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FI44 Regla 7 / Centrar y pasar el balón
pase hacia atrás del centro con el Equipo A en esta formación. APLICACIÓN: Falta
en bola viva. Formación ilegal, no hay suficientes jugadores numerados 5079 en la
línea de golpeo. El Equipo A no es una formación de patada de scrimmage, porque
en esta alineación no es obvio que se intentará una patada.
(Regla 21610)
IX. El equipo A se alinea con seis jugadores en la línea de golpeo, cinco de los cuales están
numerados en el rango 5079. Un séptimo jugador, A88, está en la ubicación normal
de un extremo, pero está posicionado de modo que sus pies y hombros estén
claramente en un ángulo de 45 grados con la línea de golpeo. Los otros cuatro
jugadores están claramente en el backfield. El balón se centra con el Equipo A en
esta alineación. APLICACIÓN: Falta en bola viva, formación ilegal. Cada jugador del
Equipo A debe ser un liniero o un zaguero; A88 no es ninguno.
Requisitos del equipo defensivo: ARTÍCULO 5 Decisión
aprobada 715 El centro A1
I. levanta la pelota antes de pasarla hacia atrás, B2 golpea la pelota y B3 la recupera.
APLICACIÓN: Falta en bola muerta del Equipo A, centro ilegal.
La pelota permanece muerta porque no fue puesta en juego por un centro legal.
Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente. El equipo A retiene la posesión.
II. El centro A1 legalmente comienza el centro, pero B2 batea la pelota antes de que
A1 complete el centro y B3 recupera la pelota. APLICACIÓN: Falta del equipo B y la
pelota permanece muerta. Penalización: cinco yardas desde el punto siguiente.
El equipo B no puede tocar la pelota hasta que se haya centrado. El equipo A retiene
la posesión.
tercero
Antes del centro, un jugador del Equipo B cruza la zona neutral y, sin hacer contacto,
continúa su carga detrás de un liniero del Equipo A y directamente hacia el mariscal
de campo o pateador. APLICACIÓN: Se considera que un jugador del Equipo B que
está del lado de la zona neutral del Equipo A y se mueve en un camino directo hacia
el mariscal de campo o pateador mientras está detrás de un liniero ofensivo está
interfiriendo con la formación del Equipo A. Penalización: falta en bola muerta del
equipo B, fuera de juego. A cinco metros del punto siguiente.
IV. El linebacker B56 está parado dentro de una yarda más allá de la zona neutral.
Mientras la ofensiva está llamando a sus señales de centro, B56 hace una finta hacia la línea en
un intento obvio de inducir una salida en falso por parte de la ofensiva. APLICACIÓN: Faul en
bola muerta, retraso del juego. Penalización de cinco yardas en el punto siguiente.
Entregar la pelota hacia adelante—ARTÍCULO 6
Decisión aprobada 716 El
I. receptor elegible A83 está al final de su línea de scrimmage y adyacente al centro en
una formación desequilibrada en "T". El mariscal de campo A10 recibe un centro con
la mano e inmediatamente pasa el balón a A83. APLICACIÓN: Si el movimiento de
la pelota es hacia adelante y salió de la mano de A10 antes de haber sido tocada por
A83, es un pase legal hacia adelante. A83 puede haber girado lo suficiente como
para recibir un pase hacia atrás o un traspaso (legal); pero si la acción siguió
inmediatamente al centro, no es probable que un traspaso hubiera tenido tiempo de
cumplir con el requisito de "giro" y "dos yardas detrás de la línea".
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Regla 7 / Centrar y pasar el balón FI45
Sección 2. Pase hacia atrás y balón suelto
Fuera de límites: ARTÍCULO 4
Decisión aprobada 724 B20
I. intercepta un pase legal hacia adelante (a) en su zona de anotación, (b) en su línea
de tres yardas, y su impulso lo lleva a su zona de anotación, o (c ) en el campo de
juego y se retira a su zona de anotación (sin impulso). En cada caso, B20 pierde el
balón en la zona de anotación y la pelota rueda hacia adelante y fuera de los límites
en la línea de dos yardas del Equipo B. APLICACIÓN: La pelota pertenece al Equipo
B en el lugar del fumble (zona de anotación del Equipo B); (a) touchback, (b) bola del
Equipo B en la yarda tres, y (c) seguridad (Reglas 851 y 861).
II. En segundo intento, A1 pierde el balón, que golpea el suelo y rebota alto en el aire. B2
recibe la pelota mientras está fuera del suelo y regresa al suelo fuera de los límites
(a) antes del punto del fumble o (b) detrás del punto del fumble. APLICACIÓN: (a)
Bola del Equipo A en el lugar del fumble. (b) La bola del Equipo A en el punto donde
la bola cruzó la línea lateral (Reglas 424d y 724).
Sección 3. Pase hacia adelante
Pase Ilegal Hacia Adelante—ARTÍCULO 2
Decisión Aprobada 732 I.
El mariscal de campo A10, que no está fuera de la caja de tackles y está tratando de
ahorrar yardas, lanza intencionalmente un pase desesperado hacia adelante que
queda incompleto donde no hay un receptor elegible del Equipo A. APLICACIÓN:
Puesta a tierra intencional. Penalización: pérdida de down en el lugar de la falta. El
reloj comienza en el centro (Regla 332d4) a menos que se aplique la Regla 344.
II. Al final de cualquiera de las mitades con más de un minuto restante, A10 no puede
localizar un receptor abierto. Para ahorrar tiempo, lanza un pase hacia adelante que
está incompleto donde no hay un jugador elegible del Equipo A. APLICACIÓN: Pase
adelantado ilegal, rodado intencional. Penalización: pérdida de down en el lugar de
la falta. El reloj comenzará con la señal de listo para jugar (Regla 332e14 y 343).
tercero En tercera oportunidad cerca del final de cualquiera de las mitades, el potencial
poseedor de un gol de campo A4 desvía el centro y A4 o el potencial pateador A3
recupera la pelota e inmediatamente la lanza al suelo. APLICACIÓN: Pase adelantado
ilegal por rodado intencional; no es un intento válido de ahorrar tiempo.
Penalización: pérdida de down en el lugar de la falta. Opción de desempate de 10
segundos para el Equipo B (Regla 344). El reloj comienza con la señal de listo para
jugar (Reglas 332e14 y 343) si se acepta la segunda vuelta de 10 segundos.
IV. El balón pasa por encima de la cabeza del mariscal de campo A12, que está en formación
de "escopeta". A12 recupera el balón e inmediatamente lo tira al suelo. APLICACIÓN:
Pase adelantado ilegal por rodado intencional; no es un intento válido de ahorrar
tiempo. Penalización: pérdida de down en el lugar de la falta. El reloj comienza con
la señal de listo para jugar (Reglas 332e14 y 343).
V. En tercera oportunidad cerca del final de la mitad, A1 falla el centro. A1 o A4 atrapa el
balón desviado e inmediatamente lo arroja al suelo. APLICACIÓN: Jugada legal.
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FI46 Regla 7 / Centrar y pasar el balón
VI. En tercera oportunidad cerca del final de la mitad, A1—ubicado siete yardas detrás del centro
—atrapa el centro e inmediatamente lanza la pelota al suelo. APLICACIÓN: Jugada
legal.
VIII. Con segundos restantes en una mitad y la pelota lista para jugar, el Equipo A se alinea
rápidamente y la pelota se le pasa el balón legalmente al mariscal de campo A12, quien
lanza la pelota hacia adelante directamente al suelo. La formación del Equipo A no era
legal en el momento del saque. Cuando la pelota queda muerta, se muestran dos
segundos en el reloj del juego. APLICACIÓN: Formación ilegal. Penalización: cinco
yardas desde el punto anterior. El reloj comienza en el chasquido.
VIII. El mariscal de campo A10 corre hacia una línea lateral y está fuera de la caja de tackles
cuando lanza un pase legal hacia adelante que es derribado por un liniero defensivo y
aterriza detrás de la zona neutral. APLICACIÓN: Jugada legal. Sin el bateo, la pelota
habría caído más allá de la zona neutral, por lo que A10 ha satisfecho el espíritu de la
regla.
IX. Tercero y 5 en la A40. QB A12 retrocede en el bolsillo para pasar.
Bajo una fuerte presión, lanza un pase hacia atrás al back A22, quien lleva el balón
fuera del área de tackles. A punto de ser placado, A22 en el A35 lanza un pase
adelantado que cruza la zona neutral y aterriza en un área a 20 yardas del receptor
elegible del Equipo A más cercano. APLICACIÓN: Falta, castigo intencional. La
excepción a la regla de la caja de tackles se aplica solo al jugador que controla el centro
o el pase hacia atrás resultante. Pérdida de down en el lugar de la falta. Cuarta y 10 en
la A35. (Regla 732hExc.)
X. El mariscal de campo A12 está en formación de escopeta. Maneja el pase hacia atrás
del centro y la pelota es recogida por A63 dentro del área de placaje.
Bajo una fuerte presión, A63 sale de la caja de tackles y lanza el balón incompleto más
allá de la línea de golpeo. APLICACIÓN: Jugada legal. A63 controló el pase hacia atrás
que resultó del centro. (Regla 732h Exc.)
XI. 2/10 @ A40. En una formación de escopeta, A11 recibe el pase hacia atrás del centro y le
entrega el balón al zaguero A44. A44 da unos pasos hacia la línea de golpeo y luego
lanza un pase hacia atrás a A11, que todavía está dentro de la caja de tackles. Evitando
a los tackleadores, A11 sale de la caja de tackles e incapaz de encontrar un receptor
abierto, en el A35 lanza la pelota hacia un área donde no hay receptores elegibles y
cae fuera de los límites más allá de la zona neutral. APLICACIÓN: Pase adelantado
ilegal.
Pérdida de bajada en la A35; tercero y 15. A11 pierde el derecho a tirar el balón
legalmente porque renuncia a la posesión antes de pasarlo.
XII. 3/10 @ A30. El mariscal de campo A11 retrocede para pasar. A punto de ser placado en la
A20, lanza el balón hacia adelante a una zona donde no hay receptores elegibles.
Tacle A77 atrapa el pase en la A28 y es placado en la A32. APLICACIÓN: Pase
adelantado ilegal; pérdida de down en el lugar del pase.
Cuarta y 20 en la A20. Este es un “golpe de tierra intencional” ya que A11 lanza la
pelota a un área donde no hay receptores elegibles del Equipo A.
Tenga en cuenta que esto no es un toque ilegal de A77, porque la regla de toque ilegal
se aplica solo a un pase legal hacia adelante. (Regla 7311)
XIII. El mariscal de campo A11 retrocede para pasar y sale de la caja de aparejos.
Él pierde el balón, que rebota de nuevo en sus manos. Luego pasa el balón hacia
adelante y cae más allá de la zona neutral en un área abierta.
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Regla 7 / Centrar y pasar el balón FI47
donde no hay receptores elegibles con la oportunidad de hacer una atrapada.
APLICACIÓN: Juego legal, ya que A11 no cedió la posesión a otro jugador.
Pérdida de elegibilidad por salirse de los límites: ARTÍCULO 4 Decisión
aprobada 734 I.
El A88 elegible sale voluntariamente de los límites, regresa dentro de los límites y es el
primer jugador en tocar el pase legal adelantado. Este toque de A88 ocurre en la zona de
anotación del Equipo B. APLICACIÓN: Tocar ilegalmente. Penalización—Pérdida de down
en el punto anterior.
II. El A88 elegible se sale voluntariamente de los límites durante un down en el que se lanza
un pase legal hacia adelante. Regresa al terreno de juego dentro de los límites pero no
toca el balón y es sujetado por un oponente antes de que cualquier jugador toque el balón.
APLICACIÓN: Sin interferencia de pase: A88 no es elegible para atrapar un pase legal
hacia adelante. Penalización: diez yardas desde el punto anterior y primer intento
automático.
tercero El receptor abierto A88 es bloqueado fuera de los límites por B1 y luego corre 20 yardas
antes de regresar dentro de los límites al campo de juego. A88 atrapa un pase legal en la
zona de anotación del Equipo B. APLICACIÓN: Falta por toque ilegal debido a que A88 no
se devolvió inmediatamente. Penalización—Pérdida de down en el punto anterior.
IV. El receptor elegible A44 está ejecutando un patrón de pase cerca de la línea lateral.
Cuando un pase legal hacia adelante viene hacia él, accidentalmente pisa la línea lateral,
salta, golpea el pase en el aire mientras está en el aire, regresa al suelo dentro de los
límites, agarra la pelota y cae de rodillas dentro de los límites con la pelota firmemente en
su posesión. APLICACIÓN: Pase incompleto. A44 tocó el balón por primera vez mientras
estaba en el aire y, por lo tanto, fuera de los límites, ya que no se había establecido dentro de los límite
(Regla 22715)
Elegibilidad ganada o recuperada—ARTÍCULO 5 Decisión
aprobada 735 I. El equipo B
toca el pase legal hacia adelante cerca de una línea lateral mientras A1 originalmente elegible está
fuera de los límites. A1 entra dentro de los límites y toca el pase.
APLICACIÓN: Jugada legal. El toque del Equipo B hizo que todos los jugadores fueran
elegibles durante el resto del down.
Pase completado: ARTÍCULO 6 Decisión
aprobada 736 I. Dos
jugadores contrarios reciben un pase legal adelantado mientras ambos están fuera del suelo, y
ambos jugadores regresan al suelo dentro de los límites al mismo tiempo.
APLICACIÓN: Captura simultánea; el balón se concede al equipo que pasa (Regla 244).
II. Dos jugadores contrarios reciben una pelota mientras ambos están fuera del suelo y un jugador
vuelve al suelo dentro de los límites antes que el otro. APLICACIÓN: No hay captura
simultánea. El pase legal adelantado es completado o interceptado por el jugador que
primero volvió al suelo (Regla 244).
tercero Un jugador en el aire dentro de los límites recibe un pase legal hacia adelante. Mientras aún
está en el aire, un oponente lo aborda y obviamente lo retiene por un momento antes de
llevarlo en cualquier dirección. Luego aterriza dentro o fuera de los límites.
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FI48 Regla 7 / Centrar y pasar el balón
con la bola. APLICACIÓN: Pase completo. La pelota está muerta en la línea de yarda
donde el receptor/interceptor fue sostenido de una manera que le impidió regresar
inmediatamente al suelo (Regla 413p).
IV. Airborne A80 recibe un pase legal hacia adelante en su yarda 30. Mientras aún está en el
aire, B40 lo derriba y lo empuja hacia la yarda 34 del Equipo A, donde es derribado.
APLICACIÓN: Bola del Equipo A en su yarda 34 (Regla 513a).
EN.
Airborne A80 recibe un pase legal hacia adelante en su yarda 30. Mientras aún está
en el aire, es placado por B40 y empujado hacia atrás hasta la yarda 26 del Equipo
A, donde la pelota queda muerta. APLICACIÓN: Bola del Equipo A en la yarda 30
(Regla 513a Excepción).
VI. A86 está legalmente bloqueado fuera de los límites por B18 en la yarda dos del Equipo B.
A86, al intentar un regreso inmediato al terreno de juego, salta desde fuera de los
límites y sale volando cuando recibe un pase legal adelantado de A16. Aterriza en la
zona de anotación del Equipo B con el balón en sus manos. APLICACIÓN: Pase
incompleto. A86 no se estableció dentro de los límites antes de tocar el pase y, por
lo tanto, todavía estaba fuera de los límites. (Regla 22715)
VIII. B33 salta dentro de los límites y está en el aire cuando recibe un pase legal adelantado
del Equipo A. Completa la intercepción aterrizando (a) en el campo de juego o (b) en
la zona de anotación del Equipo B, y luego es placado. APLICACIÓN: B33 es
portador de la pelota hasta que pierde la posesión del jugador o la pelota queda
muerta por regla. (a) Primero y 10 para el Equipo B. (b) Touchback. (Reglas 413c,
423a, 511e y 734).
VIII. Mientras está en el aire y dentro de los límites, el receptor elegible A89 toca un pase
adelantado cuando lo impulsa hacia: (a) el receptor elegible A80, quien atrapa el
pase; o (b) B27, que intercepta el pase. APLICACIÓN: Juego legal, y la bola
permanece viva tanto en (a) como en (b). A89 ha lanzado un pase adelantado
(Reglas 243, 2113 y 941a).
IX. El receptor aerotransportado A85 agarra un pase hacia adelante y en el proceso de ir al
suelo, primero toca el suelo con su pie izquierdo cuando cae al suelo dentro de los
límites. Inmediatamente después de que A85 toque el suelo, la pelota se suelta y
toca el suelo. APLICACIÓN: Pase incompleto.
Un receptor en el aire debe mantener el control de la pelota mientras va al suelo en
el proceso de completar una recepción.
X. El receptor aerotransportado A85 agarra un pase hacia adelante y en el proceso de ir al
suelo, primero toca el suelo con su pie izquierdo cuando cae al suelo dentro de los
límites. Inmediatamente después de que A85 toque el suelo, la pelota se suelta pero
nunca toca el suelo antes de que recupere el control.
APLICACIÓN: Atrapar. Si el receptor está dentro de los límites y va al suelo y pierde
el control, mientras el jugador permanezca dentro de los límites y la pelota nunca
toque el suelo, se trata de un pase completo.
XI. El receptor aerotransportado A85 agarra un pase hacia adelante y en el proceso de ir al
suelo, primero toca el suelo con su pie izquierdo dentro de los límites mientras cae
al suelo fuera de los límites. Inmediatamente después de que A85 toque el suelo
fuera de los límites, la pelota se suelta. APLICACIÓN: Pase incompleto
independientemente de si la pelota toca el suelo o no porque el receptor está fuera
de los límites.
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Regla 7 / Centrar y pasar el balón FI49
XII. El receptor A85 se estira en la yarda dos del Equipo B y agarra un pase adelantado y va
al suelo por su cuenta mientras intenta completar la recepción. Cuando A85 cae al
suelo en la zona de anotación, la pelota se suelta inmediatamente y cae al suelo.
APLICACIÓN: Pase incompleto. Cualquier receptor que vaya al suelo por su cuenta
en el proceso de atrapar debe mantener el control de la pelota cuando toque el suelo.
XIII. El receptor A85 está en el aire y dentro de los límites de la zona de anotación y agarra
un pase adelantado, pero mientras está en el aire es golpeado por un defensor, lo
que hace que A85 caiga al suelo. Inmediatamente después de que A85 toque el
suelo, la pelota se suelta y golpea el suelo. APLICACIÓN: Pase incompleto. Un
receptor en el aire contactado antes de completar todos los requisitos de una atrapada
aún debe mantener el control de la pelota después de tocar el suelo.
XIV. El A80 elegible está en el aire cuando recibe un pase legal hacia adelante. Agarra la
pelota con firmeza en sus manos, y cuando regresa hacia el suelo, la punta de la
pelota toca el suelo antes que cualquier parte de su cuerpo. A80 conserva su firme
control del balón y no se mueve durante esta acción.
Luego, las rodillas de A80 tocan el suelo y mantiene el control del balón.
APLICACIÓN: Pase completo.
XV. El A80 elegible está en el aire cerca de la línea lateral cuando recibe un pase legal hacia
adelante. Cuando llega al suelo de cara al campo de juego, su dedo del pie (a)
claramente arrastra el suelo hacia adentro antes de caer fuera de los límites; (b) toca
el suelo dentro de los límites y luego su talón cae sobre la línea lateral en un
movimiento continuo. Mantiene un control firme del balón en ambos casos.
APLICACIÓN: (a) Pase completo. (b) Pase incompleto. El contacto continuo con la
punta del talón es parte de un solo proceso y, por interpretación, ha aterrizado fuera
de los límites, por lo que no ejecuta una atrapada.
Pase incompleto—ARTÍCULO 7
Decisión aprobada 737 I.
Un jugador toca un pase adelantado legal (a) mientras está en contacto con una línea
limítrofe; (b) en el aire después de haber saltado desde fuera de los límites.
APLICACIÓN: (a) y (b) La pelota está fuera de los límites, el pase está incompleto y
el down cuenta. El jugador pierde su elegibilidad cuando sale de los límites (Reglas
22715, 423a y 733).
II. Cuarto y nueve en la yarda seis del Equipo A. A1 apoya intencionalmente un pase
adelantado en su zona de anotación para evitar la pérdida de yardas. APLICACIÓN:
El Equipo B puede aceptar la penalización por un safety. Si declinan la penalización,
es bola del Equipo B, primero y gol en la yarda seis.
tercero Tercero y nueve en la yarda seis del Equipo A. A1 lanza un segundo pase adelantado
desde su end zone. B2 intercepta y es derribado en la yarda 20 del Equipo A.
APLICACIÓN: El Equipo B puede aceptar la penalización que resulte en un safety, o aceptar
el resultado de la jugada, reteniendo la pelota para un primer intento en la yarda 20 del
Equipo A.
Contacto ilegal e interferencia de pase: ARTÍCULO 8
Resolución Aprobada 738
I. B33, defendiéndose de un pase legal adelantado más allá de la zona neutral, está de
espaldas al balón y agita los brazos frente a A88 elegible, pero
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SER50 Regla 7 / Centrar y pasar el balón
no hace contacto. APLICACIÓN: No hay falta. No hay falta por interferencia de pase defensivo
si no hay contacto.
II. El receptor abierto A80, 15 yardas más allá de la zona neutral, da la espalda a la zona neutral. El
pasador lanza el balón por encima de las manos de A80, que están extendidas por encima de
su cabeza. El balón es derribado y más allá del receptor (pase inatrapable) cuando B2 jala a
A80 hacia abajo por la máscara. APLICACIÓN: Falta personal (Regla 9112a), no interferencia
de pase.
Penalización: 15 yardas desde el punto anterior. Primero y 10 para el Equipo A.
Los infractores flagrantes serán expulsados.
tercero A83, un receptor abierto a 10 yardas del liniero interior más cercano, se inclina hacia el medio
del campo. Antes de lanzar la pelota, B1, un back, lo bloquea legalmente y lo derriba.
APLICACIÓN: Legal a menos que el bloqueo sea por debajo de la cintura (Regla 916).
IV. En el centro, A88 está al final de la línea de golpeo a 10 yardas de la posición de tackle y A44 está
en el backfield, a cuatro yardas de su interior.
Justo antes de que el pasador del Equipo A suelte el balón, A88 contacta a B1 cinco yardas
más allá de la zona neutral. El pase se lanza a A44, quien se ha movido al frente y al exterior
del lugar donde A88 había contactado a B1.
APLICACIÓN: Falta del Equipo A, interferencia de pase ofensiva. Penalización: 15 yardas
desde el punto anterior.
EN. Antes de que se lance la pelota, el receptor abierto A88 se mueve cuatro yardas campo abajo
directamente hacia y frente al defensor, B1. En este punto, B1 empuja a A88, quien luego usa
sus manos para contactar a B1. APLICACIÓN: Falta del Equipo A, interferencia de pase
ofensivo, si el pase legal hacia adelante está más allá de la zona neutral. Penalización: 15
yardas desde el punto anterior.
VI. Antes de lanzar la pelota, el receptor abierto A88 se inclina hacia el interior donde el apoyador B1
intenta bloquearlo. A88 usa sus manos para empujar a B1. APLICACIÓN: Falta del Equipo A,
interferencia de pase ofensivo, si el pase legal adelantado cruza la zona neutral. Si el contacto
inicial de B1 fue por debajo de la cintura y más allá de la zona neutral, el Equipo B también ha
cometido una falta y las faltas de bola viva se compensan.
VIII. A88, un receptor abierto, recorre una ruta de 10 yardas y corta 90 grados hacia la línea lateral.
Después de lanzar el balón, B2 contacta a A88 con un placaje, bloqueo, agarre o empujón
antes de que A88 toque el balón, un pase adelantado atrapable.
APLICACIÓN: Falta del equipo B, interferencia de pase defensivo. Penalización—Punto de
falta y primer intento.
VIII. A80, un ala cerrada, corre 10 yardas hacia la secundaria y corta hacia los postes de la portería. B1
está un paso atrás y hacia afuera cuando se recupera. Después de que se haya lanzado el
pase legal hacia adelante, B1 contacta a A80 con un placaje, bloqueo, agarre o empujón
mientras la pelota pasa por encima de las manos extendidas de A80. APLICACIÓN: Falta del
equipo B por interferencia de pase defensivo. Penalización: falta de punto y primer intento si la
infracción ocurre a menos de 15 yardas del punto anterior; Penalización de 15 yardas desde
el punto anterior y primer intento si la falta está a más de 15 yardas de la zona neutral.
IX. A88 y B2 corren muy juntos antes o después de lanzar la pelota. O A88 o B2 o ambos caen cuando
sus pies se enredan.
Ninguno de los jugadores fue derribado intencionalmente. APLICACIÓN: No hay falta.
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Regla 7 / Centrar y pasar el balón FI51
X. Antes de lanzar el pase, el receptor abierto A88 y el defensor B1 corren hombro con
hombro y uno al lado del otro 15 yardas más allá de la zona neutral.
A88 está más cerca de la línea lateral y B1 está más cerca de la marca hash. A88 se
rompe hacia el interior. B1 no se mueve y A88 choca con él.
APLICACIÓN: No hay falta porque la pelota no ha sido lanzada.
XI. El receptor abierto A88 y el defensor B1 corren hombro con hombro y uno al lado del otro 15
yardas más allá de la zona neutral. A88 está más cerca de la línea lateral y B1 está más
cerca de la marca hash. Se lanza un pase adelantado legal hacia el poste de la portería.
Mientras la pelota está en el aire, A88 se abre hacia el interior hacia el pase adelantado
atrapable. B1 no se mueve ni intenta ir a por el pase, y A88 choca con él. APLICACIÓN:
Falta del equipo B, interferencia de pase defensivo. Penalización: 15 yardas desde el
punto anterior y primer intento.
XII. A44, una ranura trasera, corre un patrón de 25 yardas campo abajo hacia el pilón de la línea de
gol. B1, un seguro, se coloca entre A44 y el pilón cuando se lanza la pelota. B1 obviamente
reduce su velocidad y choca con A44 antes de que el balón atrapable toque el suelo.
APLICACIÓN: Falta del equipo B, interferencia de pase defensivo. Penalización: 15 yardas
desde el punto anterior y primer intento.
XIII. A80, un ala cerrada, se mueve a través de la formación en un patrón de pase a una profundidad
de 25 yardas donde contacta a B1, un profundo, antes o después de que se haya lanzado
la pelota. A88, un receptor abierto colocado en el lado opuesto del ala cerrada en el centro,
cruza detrás del contacto de A80 y B1 y atrapa el pase legal adelantado. APLICACIÓN:
Falta del Equipo A, interferencia de pase ofensiva.
Penalización: 15 yardas desde el punto anterior.
XIV. Cuarto y gol para el Equipo A en la yarda cinco del Equipo B. El pase legal adelantado del
Equipo A está incompleto, pero el Equipo B interfirió en su línea de una yarda o en su zona
de anotación. APLICACIÓN: Primero y gol para el Equipo A en la yarda dos del Equipo B.
XV. A80 y B60 intentan atrapar un pase adelantado lanzado hacia la posición de A80, que está más
allá de la zona neutral. El pase es alto y dictaminado inatrapable. Cuando la pelota pasa
por encima de la cabeza, A80 empuja a B60 en el pecho.
APLICACIÓN: No es interferencia de pase ofensiva.
XVI. En un pase legal adelantado más allá de la zona neutral, A80 y B60 intentan atrapar el pase
lanzado a la posición de A80. A14, que no está intentando atrapar el pase, bloquea a B65
campo abajo, ya sea antes de lanzar el pase o mientras el pase imposible de atrapar está
en vuelo. APLICACIÓN: Falta del Equipo A, interferencia de pase ofensiva. Penalización:
15 yardas desde el punto anterior.
Interferencia de contacto: ARTÍCULO 9 Decisión
aprobada 739 I. Un pase
legal hacia adelante más allá de la zona neutral es desviado o desviado por un receptor elegible de
cualquier equipo o rebota en un árbitro. Luego, mientras el pase aún está en el aire, el
Equipo A o el Equipo B sostiene o comete una falta sobre un oponente elegible que está
más allá de la zona neutral. APLICACIÓN: Las reglas de interferencia no se aplican
después de que se ha tocado el pase. Penalizar como falta durante un balón suelto.
Penalización: 10 o 15 yardas desde el punto anterior (Regla 936).
II. En un pase legal adelantado detrás de la zona neutral, A1 elegible “tiene posición” sobre B1 y
está a punto de tocar el pase cuando B1 empuja a A1 y el pase es
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FI52 REGLA 7 / Centrar y pasar el balón
incompleto. REGLA: Legal. Las reglas de interferencia no se aplican detrás de la
zona neutral (Reglas 739d, 915 Excepción 4 y 936 Excepción 5).
tercero Ejecutando un patrón cerca de la línea lateral, el extremo A88 toca la línea lateral
justo antes de que un defensor salte hacia él y golpee la pelota contra el suelo.
APLICACIÓN: No es interferencia de pase defensivo. A88 dejó de ser elegible
cuando se salió de los límites. (Regla 733)
Receptor no elegible campo abajo—ARTÍCULO 10
Decisión aprobada 7310 I.
El liniero no elegible A70 corre más de tres yardas más allá de la zona neutral y no
hace contacto con un oponente. Da vueltas hacia el flanco y regresa a través de la
zona neutral antes de que A10 lance un pase legal hacia adelante que cruza la zona
neutral. APLICACIÓN: Inelegible campo abajo. Penalización: cinco yardas desde el
punto anterior.
II. El liniero no elegible A70 hace contacto con un oponente dentro de una yarda de la
zona neutral. A70 conduce a B4 más de tres yardas más allá de la zona neutral y
luego da la vuelta a través de la zona neutral antes de que A1 lance un pase legal
hacia adelante que cruza la zona neutral. APLICACIÓN: Falta del Equipo A,
interferencia de pase ofensiva. Penalización: 15 yardas desde el punto anterior
(Regla 738b).
tercero
Primera y 10 en la A37. El liniero no elegible A70 lanza en el centro y comienza
campo abajo. Cuando el pasador suelta el balón, la parte superior del casco del A70
está penetrando el plano del A40. El pase cruza la zona neutra y cae incompleto en
la A39. APLICACIÓN: Falta, receptor inelegible campo abajo.
Una parte del cuerpo de A70 estaba más de tres yardas más allá de la zona neutral
cuando se lanzó el pase.
Tocar ilegalmente—ARTÍCULO 11
Decisión aprobada 7311 I.
Hacia el final de la mitad, el mariscal de campo A10, que no ha estado fuera de la
caja de tackles, lanza un pase desesperado para salvar intencionalmente la distancia
que queda incompleta después de que el no elegible A58 toca el balón en un intento
de atraparlo. APLICACIÓN: Falta por rodar intencionalmente. No hay falta por toque
ilegal ya que el pase es ilegal. Penalización—Pérdida de down en el lugar del pase.
El reloj comienza en el centro (Reglas 332d4 y 732h). La regla 344 se aplica
si queda menos de un minuto en el reloj de juego. Si el tiempo expira en el trimestre,
el trimestre no se prorroga.
II. El equipo A hace un snap en su yarda 10. A10 retrocede y luego pasa hacia adelante al
no elegible A70 quien, mientras está en su zona de anotación, (a) toca la pelota
mientras intenta atrapar el pase, y el pase es incompleto; (b) atrapa el pase y es
derribado en la zona de anotación; o (c) atrapa el pase y es derribado después de
haber avanzado hasta su línea de tres yardas. APLICACIÓN: (a) El equipo B puede
aceptar la penalización de cinco yardas desde el punto anterior que incluye la
pérdida de un down, por lo que el down contará. (b) La pelota está muerta en la zona
de anotación con ímpetu del Equipo A, y el Equipo B puede elegir la seguridad o la
penalización en el punto anterior con pérdida de down. (c) Penalización de cinco
yardas desde el punto anterior y pérdida de down. El down cuenta si se rechaza la
penalización; el punto de pelota muerta podría considerarse más ventajoso para el
Equipo B que la sanción [Nota: (a), (b) y (c) podría ser un castigo intencional dependiendo del
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REGLA 7 / Centrar y pasar el balón FI53
ubicación de un jugador elegible del Equipo A o la ubicación de A10 cuando se lanza
la pelota] (Regla 1011b). Si se justifica la conexión a tierra intencional, no hay
contacto ilegal.]
Falta personal/conducta antideportiva del equipo B durante un
juego de pase legal hacia adelante ARTÍCULO 12 Decisión
aprobada 7312 I.
A11 lanza un pase adelantado destinado a A88. Durante la jugada, el ala defensiva
B88 es señalado por un golpe en la cabeza para placar a A79. El pase a A88 es (a)
completo para una ganancia de 10 yardas a A30 donde se placa A88. (b) incompleta
o interceptada. APLICACIÓN: (a) La penalización se aplica al final de la carrera, que
es la A30; primero y 10 para el Equipo A en la A45. (b)
La penalización se aplica en el puesto anterior, primero y 10 para el Equipo A en la
A35. (Regla 91 Penalización)
II. A11 lanza un pase adelantado destinado a A88. Durante el pase, el ala defensiva B88 es
señalado por conducta antideportiva. El pase a A88 es (a) completo para una
ganancia de 10 yardas a A30 donde se placa A88. (b) incompleta o interceptada.
APLICACIÓN: (a) La penalización se aplica al final de la carrera, que es la A30;
primero y 10 para el Equipo A en la A45. (b)
La penalización se aplica en el puesto anterior, primero y 10 para el Equipo A en la
A35. (Regla 921a1 Penalización)
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REGLA 8
Puntuación
Sección 2. Toma de contacto
Cómo se anotó: ARTÍCULO 1
Decisión aprobada 821 El
I. portador de la pelota A1, al intentar anotar, golpea con el pie el pilón ubicado en la
intersección derecha de la línea de gol y la línea lateral. Lleva el balón en el brazo
derecho, que se extiende sobre la línea de banda. APLICACIÓN: Si se anota o no un
touchdown depende del avance de la pelota en relación con la línea de gol cuando la
pelota queda muerta por regla (Reglas 424d y 513a).
II. El portador de la pelota A1, avanzando en el campo de juego, se eleva en el aire en la
línea de dos yardas. Su primer contacto con el suelo es fuera de la cancha tres yardas
más allá de la línea de gol. La pelota, en posesión del portador de la pelota, pasa por
encima del pilón. APLICACIÓN: Touchdown (Regla 424d).
tercero La pelota, en posesión del portador de la pelota en el aire A21, cruza la línea lateral por
encima de la línea de una yarda, continúa más allá del pilón y luego se declara muerta
fuera de los límites en posesión de A21. APLICACIÓN: La bola se declara fuera de
límites en la línea de una yarda (Reglas 2121 y 424d).
IV. El mariscal de campo A12 completa un pase hacia adelante a un compañero de equipo que
está parado en la zona de anotación del Equipo B. (a) A12 está más allá de la zona
neutral cuando suelta el balón. (b) El receptor lleva el uniforme número 73.
APLICACIÓN: En (a) y (b) el resultado de la jugada es un touchdown. La penalización
se completa según las opciones del Equipo B.
EN.
El portador de la pelota A22 se lanza hacia la línea de gol en el B1. El balón en su
posesión (a) toca el pilón; (b) pasa por encima de la torre; (c) cruza la línea de meta
dentro del pilón. A22 primero toca el suelo fuera de los límites tres yardas más allá de
la línea de gol. APLICACIÓN: (a), (b) y (c) Touchdown en las tres. El balón en posesión
de A22 ha roto el plano de la línea de meta en los tres escenarios.
VI. El portador de la pelota A22 se dirige al pilón de la derecha en la línea de gol. En el B2 se
lanza en picado o es bloqueado en el aire por un oponente. El balón en la mano
derecha de A22 cruza la línea lateral en B1 y pasa fuera del pilón, y luego A22 (a) toca
el pilón con el pie o la mano izquierda; (b) primero toca el suelo fuera de los límites tres
yardas más allá de la línea de gol. DECISIÓN: (a)
Aterrizaje. El plano de la línea de meta se amplía ya que A22 toca el pilón. (b) No es
un touchdown. El plano de la línea de gol no se extiende porque A22 no tocó ni el pilón
ni el suelo en la zona de anotación. El balón es declarado fuera de límites en el B1.
FI54
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Regla 8 / Puntuación FI55
VIII. El portador de la pelota A22 se dirige al pilón de la derecha en la línea de gol. El balón en su
mano derecha cruza la extensión de la línea de gol fuera (es decir, a la derecha) del pilón, y
luego A22 pisa (a) la línea de gol; (b) en la línea lateral a pulgadas de la línea de gol.
APLICACIÓN: (a) Touchdown. El plano de la línea de gol se extiende porque A22 toca el
suelo en la zona de anotación. (b) No es un touchdown. El plano de la línea de gol no se
prolonga. La pelota se declara fuera de límites en el punto de cruce.
VIII. El portador de la pelota A22 se dirige al pilón de la derecha en la línea de gol. El balón está en
su mano derecha. Su pie golpea el pilón justo antes de que la pelota cruce (a) el pilón o (b)
la extensión de la línea de gol justo a la derecha (exterior) del pilón. APLICACIÓN: (a) y (b)
No hay touchdown en ningún caso. Debido a que el pilón está fuera de los límites, la pelota
está muerta cuando el pie de A22 la golpea. Por tanto, en ambos casos el balón está muerto
antes de cruzar la línea de meta.
IX. El portador de la pelota A1 es golpeado y su avance hacia adelante se detuvo cerca de la
línea de gol en la línea lateral a su derecha. Cuando está parado, tiene el balón en la mano
derecha extendido más allá de la línea de gol (a) dentro del pilón; (b) fuera del pilón.
APLICACIÓN: (a) Touchdown. El balón quedó muerto cuando lo extendió más allá del plano
de la línea de gol. (b) No es un touchdown, porque ninguna parte de su cuerpo toca ni el
pilón ni la zona de anotación. En este caso, el plano de la línea de gol no se prolonga.
X. El portador de la pelota A33 corre hacia la línea de gol del Equipo B. A33 deja caer el balón
en la línea de una yarda, circula por la zona de anotación y corre hacia el área del equipo,
creyendo que se ha anotado un touchdown. No hay señal de touchdown por parte de ningún
oficial. El balón suelto toca el suelo justo fuera de la línea de gol, rueda por el suelo en la
zona de anotación y se declara muerto allí cuando se detiene y ningún jugador intenta
recuperarlo. APLICACIÓN: Cuando un balón suelto se detiene dentro de los límites y ningún
jugador intenta asegurar la pelota antes del lugar del balón suelto, la pelota pertenece al
equipo que cometió el balón suelto en el lugar del balón suelto. Pelota del equipo A en la
yarda 1.
Sección 3. Pruebe hacia abajo
Cómo se anotó—ARTÍCULO 1
Decisión aprobada 831 I.
Durante un ensayo, después de haber obtenido la posesión, el Equipo B pierde el balón y el
Equipo A recupera en la zona de anotación del Equipo B. APLICACIÓN: El equipo B puede
perder el balón después de interceptar un pase, atrapar o recuperar un balón suelto o
recuperar un pase hacia atrás. Aterrizaje. Otorgue al Equipo A dos puntos (Regla 832d1).
II. B19 es el primer jugador más allá de la zona neutral en tocar el intento de patada bloqueada del
Equipo A cuando B19 falla la patada en vuelo en la zona de anotación. A66 se recupera en
la zona de anotación. APLICACIÓN: Otorgue al Equipo A dos puntos.
Oportunidad de anotar—ARTÍCULO 2 Decisión
aprobada 832 I. En un intento
de ensayo, B2 agrega nuevo ímpetu a un balón suelto del Equipo A que es recuperado en la zona de
anotación del Equipo B por el Equipo B. APLICACIÓN : Safety, otorgar uno al Equipo A
punto (Reglas 831 y 851).
II. En un intento, B2 patea un balón suelto del Equipo A hacia la zona de anotación del Equipo B,
donde el Equipo B se recupera mientras está castigado. APLICACIÓN: Seguridad, un punto para
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FI56 Regla 8 / Puntuación
El Equipo A o el Equipo A pueden aceptar la penalización por patear ilegalmente la pelota
(Reglas 831 y 833b1) y repetir el down.
tercero En un intento de intento de un punto, B2 bloquea la patada de A1. El balón, que no cruza la
zona neutral, es recogido por A2 y avanza el balón a través de la línea de gol del Equipo B.
APLICACIÓN: Otorgue al Equipo A dos puntos (Regla 831).
IV. En un intento de intento de un punto, la patada del Equipo A es bloqueada. A2 recoge el balón
más allá de la zona neutral en el terreno de juego. APLICACIÓN: La pelota está muerta
cuando es levantada por A2. El intento ha terminado.
V. En un intento de intento de un punto, la patada del Equipo A es bloqueada. La pelota, sin tocar más
allá de la zona neutral, (a) es recuperada por B3 en su línea de una yarda o (b) toca el suelo
en la zona de anotación del Equipo B. APLICACIÓN: (a) B3 puede hacer avanzar la pelota.
(b) La bola está muerta y el ensayo finaliza (Regla 831).
VI. En un intento de intento de un punto, la patada del Equipo A es bloqueada. B3 recupera el balón y
avanza a través de la línea de gol del Equipo A. Durante la ejecución de B3, B4 se corta.
APLICACIÓN: No se anota, el ensayo finaliza y la penalización se declina por regla (Regla
834b).
VIII. En un intento de ensayo, B1 intercepta el pase legal adelantado del Equipo A en su zona de
anotación. Pasa el balón por la línea de gol del Equipo A y (a) no hay faltas durante la carrera,
(b) B3 corta durante la carrera o (c) A2 comete faltas durante la carrera.
APLICACIÓN: (a) Otorgue al Equipo B dos puntos. (b) No se anota, el ensayo finaliza y la
penalización se rechaza por regla. (c) Otorgar dos puntos al Equipo B y la penalización se
declina por regla (Reglas 831 y 834a y b).
VIII. En un intento de intento, A1 falla el centro mano a mano del centro. A2 recupera el balón y lo
lleva a la end zone del Equipo B. APLICACIÓN: Otorgue al Equipo A dos puntos (Regla
2112).
IX. En un intento de intento de un punto, la patada del Equipo A es bloqueada y B75 se recupera en
la yarda dos. B75 luego pierde el balón y la pelota rueda hacia la zona de anotación, donde
B61 se recupera mientras está castigado. REGLA: Seguridad. Otorgue al Equipo A un punto
(Regla 811).
Faltas Durante un Try Antes de la Posesión del Equipo B—ARTÍCULO 3 Decisión
Aprobada 833 Durante un
intento de try, la patada legal del Equipo A, sin tocar y en el aire, I. ha cruzado la zona neutral
cuando ocurre una falta. APLICACIÓN: Si la falta es del Equipo A y el ensayo no tiene éxito, y el
Equipo B no gana la posesión, el ensayo finaliza. Si la falta es del Equipo A y el ensayo es
exitoso, la penalización es en el punto anterior. Si la falta es del Equipo B y el intento es
exitoso, anote el punto a menos que el Equipo A decida aceptar la penalización e intentar
una jugada de dos puntos. El ensayo está exento de la aplicación de la patada posterior al
crimmage.
Las penalizaciones por faltas personales del Equipo B en un ensayo exitoso pueden aplicarse
en la patada inicial subsiguiente o en el punto siguiente en los períodos extra. Si el intento no
tiene éxito, el Equipo A puede aceptar la penalización y se repetirá el down.
II. Ambos equipos cometen falta durante un ensayo y el Equipo B no había ganado la posesión.
REGLA: Repita el down en el punto anterior.
tercero Alineado para el ensayo en el medio del B3, el Equipo A comete una salida en falso y es
penalizado para el B8. El intento de patada es bloqueado, pero B77 estaba en la zona
neutral en el centro. El penalti lleva el balón al B4 para el
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Regla 8 / Puntuación FI57
repetición de la bajada. El equipo A solicita que la bola se coloque en la marca hash derecha.
APLICACIÓN: Los árbitros conceden la solicitud y la pelota está lista para jugarse en el B4
en la marca hash derecha.
IV. Durante un ensayo, ambos equipos cometen falta antes de que el Equipo B intercepte un pase
adelantado. En la devolución, (a) B23 corta o (b) A18 placa al portador de la pelota torciendo
su máscara facial. APLICACIÓN: (a) y (b) Las faltas compensadas y el down se repite.
EN.
Durante un intento, B79 está en la zona neutral en el momento del centro. B20 intercepta un
pase adelantado y A55 lo derriba tirando de la mascarilla. APLICACIÓN: Las faltas
compensadas y el down se repite.
Faltas Durante un Try Después de la Posesión del Equipo B—ARTÍCULO 4
Decisión Aprobada 834 I.
B15 intercepta el pase legal hacia adelante del Equipo A y corre hacia el centro del campo
cuando A19 lo derriba, quien agarra y tira de la máscara facial de B15. APLICACIÓN: La
penalización es declinada por regla y el ensayo finaliza.
II. B1 intercepta el pase legal adelantado del Equipo A y lo dirige hacia el centro del campo. Durante la
ejecución de la intercepción, B2 se engancha en la zona de anotación del Equipo B. APLICACIÓN:
La penalización se declina por regla.
tercero Durante un intento de intento de dos puntos, el Equipo A es señalado por un cambio ilegal.
B21 recupera un fumble y en la devolución, B45 corta y A80 golpea a un oponente. B21 lleva
el balón a través de la línea de meta. APLICACIÓN: El marcador no cuenta, las faltas se
cancelan, el down no se repite y el ensayo finaliza.
La falta de A80 por pelear se aplicará en la patada de salida siguiente o en el punto siguiente
en períodos extra. A80 es expulsado.
IV. Durante un intento de intento de dos puntos, el Equipo A es señalado por un cambio ilegal.
B21 recupera un fumble y en la devolución, A80 golpea a un oponente. B21 lleva el balón a
través de la línea de meta. APLICACIÓN: El marcador cuenta y la sanción por la falta flagrante
de A80 se aplica en la patada de salida siguiente o en el punto siguiente en períodos extra.
A80 es expulsado.
Sección 4. Gol de campo
Próxima Jugada—ARTÍCULO 2
Decisión Aprobada 842 I.
Cuarto y ocho en la yarda 40 del Equipo B. El intento de gol de campo sin tocar del Equipo A
rueda muerto en la yarda siete del Equipo B. APLICACIÓN: Bola del Equipo B en la yarda 40
del Equipo B.
II. Cuarto y ocho en la yarda 40 del Equipo B. El intento de gol de campo del equipo A toca a B1
en la yarda 10 y sale fuera de los límites en la yarda cinco.
APLICACIÓN: Bola del Equipo B en la yarda cinco del Equipo B.
tercero Cuarto y ocho en la yarda 40 del Equipo B. El intento de gol de campo del Equipo A golpea el
suelo en la línea de tres yardas y rebota hacia la zona de anotación, donde es recibido en el
aire y luego derribado por un jugador del Equipo B.
APLICACIÓN: Touchback (Regla 861b). Pelota del equipo B en la yarda 20.
IV. Cuarto y ocho en la yarda 18 del Equipo B. El intento fallido de gol de campo del equipo A
sale de la zona de anotación. APLICACIÓN: Bola del Equipo B en la yarda 20.
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FI58 Regla 8 / Puntuación
V. El intento fallido de gol de campo del Equipo A golpea el suelo más allá de la zona neutral y rebota a través
de la zona neutral, donde es recuperado por B1 y avanzado a la zona de anotación. APLICACIÓN:
Touchdown (Regla 635).
VI. Cuarto y seis en la yarda 18 del Equipo B. El intento fallido de gol de campo del Equipo A golpea el suelo
más allá de la zona neutral y rebota a través de la zona neutral hasta la yarda 28 del Equipo B,
donde sale fuera de los límites o es recuperado y derribado por cualquiera de los equipos. La patada
no se toca más allá de la zona neutral. APLICACIÓN: Bola del Equipo B, primero y 10 en la yarda
28 del Equipo B (Reglas 636, 637 y 842b).
VIII. El equipo A saca el balón al B15 para intentar un gol de campo. La patada es bloqueada, cruza la zona
neutral y aterriza en el B12. Antes de que cualquier jugador la toque más allá de la zona neutral, la
pelota rebota detrás de la zona neutral y sale fuera de los límites en (a) B17; (b) B25. DECISIÓN:
(a)
Bola del equipo B, primero y 10 en el B17; (b) Bola del equipo B, primero y 10 en el B25. (Reglas
637 y 842b)
VIII. Cuarto y gol en la B10. El intento de gol de campo es bloqueado y golpea el suelo en el B7. Luego
rebota al B13 donde B44 lo amortigua. A44 se recupera en la B11. APLICACIÓN: Primero y 10
para el Equipo A en el B11. El equipo B ha tocado un scrimmage kick que ha cruzado la zona
neutral. (Regla 633)
Sección 5. Seguridad
Cómo se anotó: ARTÍCULO 1 Decisión
aprobada 851 A10, después de
recibir el centro en su propia zona de anotación, es derribado con la pelota I. reposando en su línea
de gol, con el punto delantero en el campo de juego.
REGLA: Seguridad. Una parte de la pelota muerta está en la línea de gol del portador de la pelota.
II. Una patada de scrimmage no logra cruzar la zona neutral, o cruza la zona neutral y es tocada primero por
el Equipo B, o no es tocada y luego rebota hacia la zona de anotación, donde se declara muerta en
posesión del Equipo A. APLICACIÓN: Seguridad (Regla 872a).
tercero B1 intercepta un pase legal hacia adelante (no un ensayo) en lo profundo de su zona de anotación y
avanza pero no sale de la zona de anotación, donde es derribado. Durante la carrera, B2 golpea a
A1 en la zona de anotación. APLICACIÓN: Seguridad, ya que la penalización deja el balón en
posesión del Equipo B en la zona de anotación.
IV. B1 intercepta un pase o un balón suelto o atrapa un scrimmage o un free kick entre su línea de cinco
yardas y la línea de gol, y su impulso lo lleva a la zona de anotación. El balón permanece en la zona
de anotación y se declara muerto allí en posesión del Equipo B. APLICACIÓN: La bola del Equipo B
en el lugar donde se interceptó el pase o fumble, o se atrapó la patada. La decisión es la misma si
B1 hubiera recuperado un balón suelto, un pase hacia atrás o una patada en circunstancias similares.
EN.
B1 intercepta un pase o un balón suelto o atrapa un scrimmage o un free kick entre su línea de
cinco yardas y la línea de gol, y su impulso lo lleva a la zona de anotación. Antes de que el balón
sea declarado muerto, B2 remata en la zona de anotación. B1 no sale de la zona de anotación y el
balón es declarado muerto. APLICACIÓN: Safety por penalización. El punto básico es el final de la
carrera donde B1 ganó
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REGLA 8 / puntuación FI59
posesión entre la línea de la yarda cinco y la línea de gol, y la falta está detrás del punto
básico.
VI. El balón suelto o pase hacia atrás del equipo A golpea el suelo. El Equipo B hace un muff al
balón en un intento de recuperarlo, pero cruza la línea de gol del Equipo A, donde el
Equipo A cae sobre el balón o el balón sale fuera de los límites de la zona de anotación.
REGLA: Seguridad. El ímpetu vino del fumble o pase (Regla 872a).
VIII. A36 tiene la intención de despejar desde detrás de su línea de gol, pero despeja el balón.
Después de que A36 recupera el balón, corre hacia el pilón en la intersección de la
línea lateral y la línea de gol. APLICACIÓN: Safety, a menos que toda la pelota esté
más allá de la línea de gol cuando el portador de la pelota toca la línea lateral o el pilón.
La pelota está muerta en su punto más avanzado cuando A36 toca el pilón o la línea
lateral (Reglas 2313 y 424d).
VIII. B40 intercepta un pase en la yarda cuatro del Equipo B. Su impulso lo lleva a la zona de
anotación cuando pierde el balón en la línea de una yarda y (a) B40, el fumbler, recupera
el fumble en la zona de anotación, o (b) B45, un compañero de equipo del fumbler,
recupera el balón suelto en la zona de anotación. APLICACIÓN: Seguridad tanto en (a)
como en (b).
IX. B47 intercepta un pase en el B3. Su impulso lo lleva a la zona de anotación donde pierde el
balón. El balón rueda hacia el terreno de juego. A33 se recupera en el B2 pero es
golpeado y pierde el balón. La pelota rueda hacia la zona de anotación y sobre la línea
de anotación. APLICACIÓN: Touchback. Bola del equipo B, primero y 10 en el B20. La
regla del impulso se aplica solo si la pelota permanece en la zona de anotación y se
declara muerta allí. (Regla 861)
X. Tercera y cinco en la B20. El back defensivo B44 intercepta un pase adelantado en su
zona de anotación. Mientras aún está en la zona de anotación, pierde el balón. Rueda
hacia adelante, entra en el campo de juego y, en el scramble, la pelota vuelve a la zona
de anotación (a) donde B44 se recupera mientras está en el suelo; (b) y sobre la línea
de fondo. APLICACIÓN: (a) y (b) Seguridad, dos puntos para el Equipo A.
El ímpetu para que la pelota entre en la zona de anotación la segunda vez es el balón
suelto de B44. La pugna por recuperar el balón no añade nuevos bríos. La regla del
impulso no se aplica porque la pelota no permaneció en la zona de anotación. (Regla
872)
XI. 4/Gol @ B8. El corredor A44 es golpeado en B5 y pierde el balón, y B54 batea la bola
suelta pegada al suelo en B3 de vuelta a su propia zona de anotación. A88 ve el balón
suelto y lo recupera mientras el balón aún está en la zona de anotación. APLICACIÓN:
Safety, anotar 2 puntos para el Equipo A. El bate es un bate legal ya que B54 está
bateando la pelota hacia atrás (Regla 941c), pero B54 agrega un nuevo ímpetu a la
pelota y es responsable del golpe. el progreso de la pelota hacia la end zone del Equipo
B (Regla 872b1). Cuando A88 recupera la pelota, la pelota se declara muerta en
base a la regla del fumble del 4to down (Regla 722a Excepción 2). La decisión es un
safety porque la pelota queda muerta por regla en la end zone, y B54 es responsable
de que la pelota esté allí (Regla 851a). La regla de seguridad y la regla del balón
suelto en la cuarta oportunidad parecerían estar en conflicto aquí, pero el espíritu y la
intención de la regla de seguridad son extremadamente específicos para esta jugada y
reemplazaría la regla del balón suelto en la cuarta oportunidad que describe en general
cómo las recuperaciones del Equipo A en el cuarto intento. abajo se manejan.
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FI60 REGLA 8 / puntuación
Sección 6. Touchback
Cuándo se declara—ARTÍCULO 1
Aprobado Decisión 861 I. El
balón suelto del Equipo A golpea el pilón en la intersección de la línea de gol y la línea lateral
del Equipo B. APLICACIÓN: Touchback. Bola del Equipo B en la yarda 20 (Reglas 724
c y 423b).
II. B1 intercepta el pase legal adelantado del Equipo A en su propia zona de anotación,
después de lo cual A1 le arrebata el balón de la mano mientras está en la zona de
anotación del Equipo B. APLICACIÓN: Touchdown. El balón no queda automáticamente
muerto cuando es interceptado, pero queda muerto cuando A1 obtiene la posesión. Sin
embargo, si a juicio del árbitro existe un tiempo perceptible durante el cual el jugador
del Equipo B no intentó avanzar después de la intercepción, se justifica declarar un
touchback.
tercero Tercera y cinco en la B20. El back defensivo B44 intercepta un pase adelantado en su
zona de anotación. Mientras aún está en la zona de anotación, pierde el balón. Rueda
hacia adelante, entra en el campo de juego y, en la lucha, A33 patea la pelota hacia la
zona de anotación y sobre la línea de anotación. APLICACIÓN: Primero y 10 para el
Equipo B en el B30. El resultado de la jugada es un touchback y, por lo tanto, el punto
básico para la aplicación de la penalización de 10 yardas por patear ilegalmente la
pelota es el B20. El touchback resulta por el nuevo impulso dado por A33 pateando el
balón. (Reglas 2161a, 871, 1022d2(a))
Sección 7. Responsabilidad e Impulso
Ímpetu Inicial—ARTÍCULO 2 Decisión
Aprobada 872 El portador
de la pelota A1, avanzando hacia la línea de gol del Equipo B, pierde el balón cuando
B1 I. batea la pelota de su mano o lo placa por detrás. En cualquier caso, A1 pierde la posesión
antes de la línea de gol y el balón va a la zona de anotación del Equipo B, donde el
Equipo B la recupera. APLICACIÓN: Touchback. El Equipo A carga ímpetu al fumble
(Regla 861a).
II. Cualquier patada del Equipo A golpea el suelo y un jugador del Equipo B batea la pelota a
través de la línea de gol del Equipo B, donde el Equipo B la recupera mientras está en
el suelo o sale fuera de los límites. APLICACIÓN: El Equipo B da nuevo ímpetu. Safety,
dos puntos para el Equipo A. Se considera que batear la patada ha destruido el ímpetu
de la patada e impartido un nuevo ímpetu. Sin embargo, simplemente tocar o desviar la
patada, o ser golpeado por ella, no destruye el ímpetu de la patada (Regla 851a).
tercero El equipo A despeja. El balón es tocado por el Equipo B (sin ímpetu agregado) y cruza
la línea de gol del Equipo B. Entonces el Equipo B cae sobre la pelota o la pelota sale
fuera de los límites de la zona de anotación. APLICACIÓN: Touchback. La misma regla
se aplica si una patada en vuelo golpea al Equipo B o simplemente es desviada por un
intento de atrapada. El Equipo B puede recuperarse y avanzar, y es un touchback si un
jugador del Equipo B es derribado en la zona de anotación o sale fuera de los límites
detrás de la línea de gol (Regla 861a).
IV. Tiros libres del Equipo A desde su yarda 35. La pelota está rodando por el suelo en la línea
de tres yardas del Equipo B cuando B10 patea la pelota hacia la zona de anotación y
sobre la línea de anotación. REGLA: Seguridad, por el nuevo impulso de B10. Equipo
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REGLA 8 / puntuación FI61
Falta de B por patear ilegalmente la pelota. Si se acepta la penalización
(10 yardas), se repite el down con tiro libre en la A45. (Reglas 944 y
1022d4).
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REGLA 9
Conducta de los jugadores y
Otros Sujetos a las Reglas
Sección 1. Faltas Personales
Faltas con golpe y zancadillas—ARTÍCULO 2
Decisión aprobada 912 I.
Un jugador en defensa saca el pie y hace tropezar a un oponente. (a) El oponente es un
receptor abierto que ejecuta una ruta de pase. (b) El oponente es el portador de la
pelota. APLICACIÓN: (a) y (b) Falta personal, Tripping. Penalización: 15 yardas, primer
intento automático.
II. A1, portador de la pelota, golpea al tackleador B6 con su antebrazo extendido justo
antes de ser placado. APLICACIÓN: Falta personal. Penalización: 15 yardas. Hacer
cumplir desde el punto anterior si ocurre una falta detrás de la zona neutral. Expulsión
si es flagrante. Safety si la falta ocurre detrás de la línea de gol del Equipo A.
tercero A11 completa un pase adelantado a A88, quien es placado en el campo de juego.
Durante la jugada, el ala defensiva B88 es sancionado por una falta personal contra
A79. APLICACIÓN: La penalización de 15 yardas se aplica en el lugar donde se placa
a A88 (Reglas 7312 y 91 Penalización).
IV. 1/10 @ A25. El defensor B21 está en la cobertura de prensa, y en el instante golpea al
receptor A88 en la máscara facial. A88 inicialmente se interrumpe para ejecutar la ruta.
A12 es capturado por una pérdida de 7 yardas. APLICACIÓN: Falta personal de B21
por golpear a A88. El equipo A tendrá 1/10 @ A40. Con este tipo de acción, el contacto
continuo con la cara, el casco (incluida la máscara facial) o el cuello del oponente no
es un requisito para ser una falta según la Regla 918a.
Apuntando y Haciendo Contacto Forzado con la Corona del
Casco—ARTÍCULO 3 Decisión Aprobada 913
El pasador A12 dentro de la
caja de tackles está buscando un receptor abierto. Antes o I. Justo cuando suelta el
balón, A12 recibe un golpe lateral en las costillas, el muslo o la rodilla de B79, que se lanza
hacia delante y adelanta con la coronilla (parte superior) de su casco.
Esto ocurre en (a) la primera mitad; (b) segunda mitad. APLICACIÓN: Falta de B79 por
apuntar a su oponente e iniciar contacto con la parte superior de su casco. 15 yardas,
primer intento. B79 queda automáticamente descalificado (a) por el resto del juego. (b)
por el resto del juego y la primera mitad del próximo juego.
II. El jugador número 21 del equipo local es descalificado al final del 3er cuarto por
disparar con la corona del casco. Esta fue la tercera falta de puntería del número 21 en
la temporada. APLICACIÓN: Hacer cumplir la penalización de 15 yardas por
FI62
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REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS FI63
apuntando y el número 21 es descalificado. Ese jugador puede permanecer en el área del
equipo por el resto del juego. Si un jugador recibe una tercera falta de Targeting dentro de
la misma temporada, además de ser descalificado para ese juego, el jugador recibirá una
suspensión de un juego en el próximo juego programado de ese equipo. Mientras cumpla
esta suspensión, este jugador no podrá estar en el área del equipo ni en el recinto de
juego. Nota: La falta de gol en la segunda mitad se puede apelar al coordinador nacional
para la revisión del video.
Apuntar y hacer contacto forzado con el área de la cabeza o el cuello
de un jugador indefenso: ARTÍCULO 4 Decisión aprobada 914
I.
El receptor A83 acaba de saltar y recibió un pase hacia adelante. Cuando A83 está a
punto de recuperar el equilibrio, B45 se lanza y golpea a A83 por encima del área del
hombro con su casco o su hombro. Esto ocurre en (a) la primera mitad; (b) segunda mitad.
APLICACIÓN: Falta de B45 por apuntar e iniciar contacto con un oponente indefenso por
encima de los hombros. 15 yardas, primer intento. B45 queda automáticamente
descalificado (a) por el resto del juego. (b) por el resto del juego y la primera mitad del
próximo juego.
II. Cuando el portador de la pelota A20 barre el extremo y se dirige campo arriba, baja la cabeza y
contacta al ala defensiva B89 que está tratando de placarlo. La cabeza de B89 está arriba
y los jugadores se encuentran casco con casco. APLICACIÓN: No hay falta.
Ni A20 ni B89 son jugadores indefensos y ninguno ha apuntado a su oponente en el
sentido de la Regla 913.
tercero A44 está cubriendo el saque inicial que abre la segunda mitad. Durante el regreso, mientras
A44 corre en la yarda 45 del Equipo B, B66 apunta y se lanza hacia A44 desde un lado,
un bloqueo del lado ciego. B66 primero hace contacto con su antebrazo en el cuello de
A44 (a); (b) la parte superior del brazo o el hombro. APLICACIÓN: (a) Falta de B66 por un
bloqueo ilegal por el lado ciego y apuntar a un jugador indefenso al iniciar contacto en el
área de la cabeza o el cuello. Penalización de 15 yardas al final de la carrera. B66 es
descalificado por el resto del juego y la primera mitad del próximo juego. (b) Falta por
bloqueo ilegal del lado ciego. Esto no es una falta por apuntar porque el contacto de B66
no es en el área de la cabeza o el cuello. (Regla 22714)
IV. A12, que normalmente juega como mariscal de campo, está alineado como receptor abierto en
el backfield y A33 está cinco yardas detrás del centro en una formación de escopeta.
El pase de A33 destinado a A12 es interceptado. Durante la interceptación, B55 devuelve
los objetivos y se lanza a A33, golpeándolo en el costado del casco.
APLICACIÓN: Falta de B55 por apuntar e iniciar contacto en la cabeza de un jugador
indefenso. A los efectos de la Regla 22714, A33 es un jugador indefenso ya que jugó el
down en el rol de mariscal de campo.
V. El extremo A81 se divide muy a la izquierda de la formación, en el exterior del extremo defensivo
B89. En una jugada de barrido en dirección a B89, se mueve a su izquierda para
concentrarse en el portador de la pelota, perdiendo de vista a A81. Luego, A81 corta hacia
el interior, apunta y se lanza contra B89, contactándolo a la fuerza con su antebrazo en el
cuello de B89. APLICACIÓN: Falta por bloqueo del lado ciego con apuntamiento. Bajo la
Regla 914, penalización de 15 yardas, A81 está descalificado. B89 es un jugador
indefenso ya que está sujeto al bloqueo del lado ciego. (Regla 22714)
VI. El portador de la pelota A33 ha ganado varias yardas y está al alcance de dos defensores. El
avance del A33 se ha detenido y está siendo conducido
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FI64 REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS
hacia atrás, pero la pelota no ha sido declarada muerta. El linebacker B55 se agacha y
se empuja hacia adelante, clavando su antebrazo en el costado del casco de A33.
APLICACIÓN: Falta de tiro de B55. Penalización de 15 yardas, B55 es descalificado.
A33 es un jugador indefenso ya que está al alcance de los oponentes y su avance se
ha detenido. (Regla 22714)
VIII. El receptor de pase A88 acaba de atrapar la pelota cuando el defensor B55 lanza y empuja
su hombro y antebrazo hacia la parte superior de su cuerpo. El juez trasero marca B55
por apuntar al área de la cabeza y el cuello y es descalificado. El árbitro anuncia la falta
de tiro al blanco y la jugada pasa a revisión. APLICACIÓN: Después de la revisión,
Instant Replay dictamina que no hubo contacto forzado en el área de la cabeza y el
cuello, anulando la descalificación de B55. El árbitro anuncia que B55 no está
descalificado y que no habrá penalización de 15 yardas.
VIII. El receptor de despeje B44 está en posición de atrapar un despeje. El artillero A88 corre por
el campo y se lanza a B44, clavando el costado de su casco y el hombro en la parte
superior del cuerpo de B44 un instante antes de que llegue la pelota. El juez lateral y el
juez de campo arrojan sus banderines e informan al árbitro que A88 está sancionado
con interferencia de patada y recepción y apuntando al área de la cabeza y el cuello.
El árbitro hace su anuncio de interferencia de patada y recepción con el objetivo en el
área de la cabeza y el cuello. La obra pasa a revisión. DECISIÓN: Después de la
revisión, Instant Replay determina que A88 no hizo contacto forzado en el área de la
cabeza y el cuello, anulando su descalificación. El árbitro anuncia que A88 no está
descalificado y que se aplicará la penalización de 15 yardas por interferir con la
oportunidad de atrapar una patada.
IX. En un juego sin repetición instantánea, la conferencia o los equipos acordaron utilizar el
proceso de revisión del medio tiempo para las faltas de puntería en la primera mitad.
Durante el primer cuarto, el receptor de pases A88 acaba de atrapar el balón cuando el
defensor B55 lanza y empuja su hombro y antebrazo contra la parte superior de su cuerpo.
El juez trasero marca B55 para apuntar al área de la cabeza y el cuello. El árbitro hace
su anuncio de la falta de puntería y que B55 es descalificado.
APLICACIÓN: En la revisión del medio tiempo del video, el árbitro y el equipo determinan
que B55 no hizo un contacto forzado con el área de la cabeza y el cuello de A88,
anulando su descalificación. El árbitro informa a ambos entrenadores en jefe que B55
puede regresar al juego en la segunda mitad. Antes del inicio de la segunda mitad, el
árbitro anuncia al estadio que después de la revisión, la descalificación de B55 se anula
y puede regresar al juego para la segunda mitad.
X. En una devolución de despeje, B44 se lanza a A66 desde el lado ciego y lo golpea con el
hombro. La fuerza del contacto está en el lado de A66 debajo del hombro. APLICACIÓN:
Falta por bloqueo del lado ciego. A66 es un jugador indefenso porque B44 ejecuta un
bloqueo por el lado ciego. Sin embargo, esto no es una falta de objetivo porque el
contacto forzado no es en el área de la cabeza/cuello.
Bloqueo debajo de la cintura: ARTÍCULO 6 Decisión
aprobada 916 1/10 @ A40.
I. Atrás A44 está alineado justo detrás del RT y tiene su pie izquierdo dentro del pie
exterior del RT. En el centro, A44 retrocede a través de la formación y bloquea a B77
por debajo de la cintura desde un costado. B77 está dentro de la caja de tackles y 1
yarda en el backfield ofensivo en el momento del bloqueo.
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REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS FI65
Durante la jugada, A33 corre para ganar 12 yardas. APLICACIÓN: El bloqueo de A44 es un
bloqueo ilegal por debajo de la cintura porque no está dirigido desde el frente.
Los backs inmóviles alineados dentro de la caja de tackles pueden bloquear por debajo de la
cintura en la caja de tackles hasta que la pelota salga de la caja de tackles solo si la fuerza
del contacto inicial se dirige desde el frente. La penalización es de 15 yardas y se aplica
desde el punto anterior. El equipo A tendrá 1/25 @ A25.
II. 1/10 @ A40. Atrás A44 está estacionario y alineado a 4 yardas de profundidad y está justo
detrás del RG. Después del centro, QB A12 realiza una caída profunda y permanece en la
caja de tackles mirando hacia el campo. Linebacker, B55 bombardea entre LG y LT, y A44
cruza hacia el lado izquierdo de la formación y bloquea a B55 por debajo de la cintura en
A36. El bloque se dirige desde el frente.
Después del bloqueo, el pase de A12 se completa a A88 para una ganancia de 15 yardas.
APLICACIÓN: No hay falta en la jugada. El bloqueo por parte del back A44 es legal ya que
un back estacionario alineado dentro de la caja de tackles puede bloquear por debajo de la
cintura en la caja de tackles hasta que la pelota salga de la caja de tackles solo si la fuerza
del contacto inicial se dirige desde el frente. El equipo A tendrá 1/10 @ B45.
tercero El back A41 está estacionario en el centro directamente detrás del tackle derecho en una
formación de línea balanceada. Su hombro izquierdo está dentro de la caja de aparejos. El
mariscal de campo le entrega el balón al respaldo A22, que corre hacia adelante. A41 bloquea
a B2, quien se mueve hacia el backfield ofensivo para hacer una jugada sobre el portador de
la pelota antes de que A22 llegue a la línea de golpeo. El bloque está debajo de la cintura y
claramente al costado. APLICACIÓN: Bloqueo ilegal. A41 está parcialmente dentro de la caja
de placajes y detrás del segunda línea en el momento del centro, pero el bloqueo no es desde
el frente.
IV. El ala defensiva B88 está alineado en el hombro exterior del placaje de A75.
En la carga de línea inicial, B88 bloquea el tackle A75 por debajo de la cintura desde el lado
interior de la caja de tackles. APLICACIÓN: No hay falta por un bloqueo ilegal por debajo de
la cintura.
EN. El back A22 está estacionario dentro de la caja de aparejos en el momento del snap. Después
del centro, A22 dispara entre el tackle y el guardia y bloquea a B55 por debajo de la cintura
dirigido desde el frente. El contacto inicial es tres yardas más allá de la zona neutral.
APLICACIÓN: Bloqueo ilegal por debajo de la cintura. El bloqueo se dirige desde el frente,
pero está más allá de la zona neutral.
VI. 3/7 @ A30. La bola está en la marca hash izquierda. La espalda de A22 se divide completamente
fuera del marco del tackle en el lado izquierdo, y B40 se mueve para cubrirlo. El traspaso va
al back A44 que barre el extremo derecho. A medida que se desarrolla la jugada, B40 sigue
la jugada y A22 lo persigue. En la A34, más allá de la marca hash derecha, A22 adelanta a
B40 y lo bloquea por debajo de la cintura clara y directamente al frente ("10 a 2"). Se aborda
la A44 en la B45. APLICACIÓN: Bloqueo ilegal por debajo de la cintura. La posición inicial de
A22 está fuera de la caja de placajes, por lo que A22 no puede bloquear legalmente por
debajo de la cintura.
VIII. 1/10 @ A40. A12 toma el centro y comienza un barrido a su derecha. El guardia A66 tira y lidera
la jugada. A medida que se desarrolla la jugada, el apoyador B55 bloquea a A66 desde el
frente en el muslo en el A39. A12 se sale de los límites en la A48. APLICACIÓN: Bloqueo
ilegal por debajo de la cintura. B55 no estaba alineado en una posición estacionaria dentro de
una yarda de la línea de golpeo y por lo tanto no puede bloquear por debajo de la cintura.
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FI66 REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS
VIII. En el extremo apretado del snap, A85 está alineado a seis yardas del snapper. Antes de que la pelota
haya salido de la caja de tackles, A85 bloquea el tackle B77 por debajo de la cintura en el costado.
APLICACIÓN: Bloqueo ilegal por debajo de la cintura. La posición inicial de A85 está fuera de la
caja de placajes en el momento del centro, por lo que A85 no puede bloquear por debajo de la cintura.
Penalización de quince yardas.
IX. 1/10 @ A45. El guardia A66 está al lado del pargo. Inmediatamente después del centro, A66 bloquea
(a) la protección de la nariz B55 en el A46, o (b) el apoyador B33 en el A48. En cualquier caso, el
bloqueo está por debajo de la cintura al costado del oponente. APLICACIÓN: (a) Bloqueo legal.
A66 ha salido de la caja de placajes, pero un bloqueo iniciado una yarda más allá de la zona neutral
se considera dentro de la caja de placajes. (b) Falta, bloqueo ilegal por debajo de la cintura. En
este caso, A66 ha salido de la caja de aparejos y se ha ido al segundo nivel para hacer este
bloqueo bajo. Para que sea legal este bloque no puede estar por debajo de la cintura.
Golpe tardío, acción fuera de límites—ARTÍCULO 7 Decisión
aprobada 917 Después de que
la pelota está muerta, un jugador se lanza sobre un oponente que está acostado en el suelo.
APLICACIÓN: Falta personal. Penalización: 15 yardas desde el punto siguiente y primer intento si es de un
jugador del Equipo B y no está en conflicto con otras reglas. El “amontonamiento” se aplica a un
portador de la pelota oa cualquier otro oponente que esté postrado cuando la pelota queda muerta.
II. En una jugada de barrido hacia la línea lateral, el apoyador B55 se sale de los límites para evitar un
bloqueo. El guardia A66 está liderando la jugada, y justo cuando pisa la línea lateral con su pie
delantero, golpea con el hombro en la cintura al frente de B55, que todavía está fuera de los límites.
APLICACIÓN: Bloqueo legal. A66 no tiene ambos pies fuera del terreno de juego.
Rudeza al pasador—ARTÍCULO 9 Decisión
aprobada 919 Después de que
el pasador A17 suelta el balón, B68 da dos zancadas y carga contra I.
A17, sin mostrar ningún intento de evitar el contacto. APLICACIÓN: Brusquedad al pasador. El
pasador es un jugador indefenso que es vulnerable a lesiones y debe estar totalmente protegido.
Después de dar dos zancadas, B68 debe ser consciente de que A17 ha soltado la pelota y poder
evitar tocarlo.
II. El mariscal de campo A11 vuelve a caer en el bolsillo y se prepara para pasar. Justo cuando suelta
la pelota, es golpeado por el extremo B88, quien clava su hombro en la rodilla de A11. El pase está
(a) incompleto; (b) atrapado por A44 que es placado después de una ganancia de 12 yardas al
B40. APLICACIÓN: Falta de B88 por golpear con fuerza al pasador en la rodilla o más abajo, en
violación de la Regla 919b. Primer intento automático y penalización de 15 yardas ejecutada en
(a) el punto anterior; (b) en la B40, al final del recorrido por la A44.
tercero El mariscal de campo A11 vuelve a caer en el bolsillo y se prepara para pasar. Luego se mueve
hacia su derecha, se prepara de nuevo y está en la postura de pase cuando es golpeado por el
extremo B88, quien clava su hombro en la rodilla de A11. A11 luego mete el balón y cae al suelo
por haber sido placado por B88. APLICACIÓN: Falta de B88, violación de la Regla 919b. Mientras
que A11 técnicamente no es un pasador porque no soltó el balón, la acción de B88 es una falta
bajo 919b debido a la vulnerabilidad de A11 como pasador potencial en una postura de pase.
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REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS FI67
Chop Blocking—ARTÍCULO 10 Decisión
Aprobada 9110 I. En una jugada
de pase adelantado, A75 está bloqueando a B66 por la cintura detrás de la zona neutral. Mientras A75
mantiene el contacto, A47 posteriormente bloquea a B66 en su muslo. APLICACIÓN: Chop
block, a 15 yardas del punto anterior.
II. A medida que el flujo de la jugada se mueve hacia la izquierda, el tackle derecho A77 se retira de su
bloqueo por encima del muslo con B50 cuando A27 bloquea a B50 en su rodilla.
APLICACIÓN: Chop block, 15 yardas. Aplicación en el punto anterior si la falta ocurre detrás de
la zona neutral.
tercero Inmediatamente después del centro, el guardia izquierdo A65 y el tackle izquierdo A79 bloquean
simultáneamente a B66, quien está en la zona neutral. (a) Ambos bloques están en el muslo. (b)
Un contacto es en la cintura y el otro en la rodilla. APLICACIÓN: (a) Bloqueos legales para una
combinación lowlow. (b) Falta, chop block.
IV. El ala cerrada A87 y el lateral A43 lideran la jugada cuando ambos bloquean simultáneamente al
apoyador B17, que está tres yardas más allá de la zona neutral. (a) Ambos bloques están por
encima de la cintura. (b) Un bloque está por encima de la cintura y el otro a la altura de la rodilla.
REGLA: (a) Bloqueos legales. (b) Falta, chop block.
EN.
Después de centrar la pelota, el centro A54 roza el protector de nariz B62 en su camino para
bloquear a un apoyador. A54 hace un ligero contacto con B62, o B62 extiende la mano y usa su
brazo para iniciar el contacto con A54. Mientras B62 y A54 están en contacto, el guardia derecho
A68 bloquea a B62 en la rodilla desde el frente.
REGLA: Legal. A54 no está bloqueando B62. El contacto incidental o el contacto iniciador de
B62 no constituye parte de un bloque de combinación y, por lo tanto, no hay un bloque de corte.
Contacto Contra el Pargo—ARTÍCULO 14 Decisión Aprobada
9114 I. A10 está en una formación
tipo escopeta 71/2 yardas detrás del pargo, quien tiene la cabeza hacia abajo y mira hacia atrás a través
de sus piernas. Inmediatamente después del centro, el protector de nariz B55 carga directamente
contra el centro y lo contacta empujándolo hacia atrás. REGLA: Legal. El centro no tiene
ninguna protección especial porque el Equipo A no está en una formación de patada de
scrimmage, ya que A10 no tiene al menos 10 yardas de profundidad (Regla 21610).
El pargo tiene la protección habitual contra cualquier falta personal por rudeza innecesaria.
II. El equipo A está en formación de patada de golpeo con el pateador de despeje 15 yardas detrás de la
línea de golpeo. Inmediatamente después del centro, el protector de nariz B55 carga
directamente contra el centro, lo contacta y lo empuja hacia atrás. El balón se envía a un
backback tres yardas detrás de la línea de scrimmage o al pateador potencial, quien en su lugar
corre o pasa el balón. APLICACIÓN: Falta.
Penalización: 15 yardas y primer intento automático. El centro no puede ser contactado hasta
que haya transcurrido un segundo después del centro cuando el Equipo A está en una formación
de patada de scrimmage.
tercero Inmediatamente después del centro, con el Equipo A en una formación de patada de scrimmage,
B71 se alinea dentro de una yarda de la línea de scrimmage y está fuera del marco del centro.
B71 intenta "disparar la brecha" entre el centro y el liniero adyacente. El contacto legal inicial de
B71 es con el
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FI68 REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS
liniero junto al pargo. REGLA: Legal. El contacto incidental con el centro después de este
contacto legal inicial no es una falta (Regla 21610).
Aparejo con collar de caballo: ARTÍCULO 15
Decisión aprobada 9115 I.
Mientras el portador de la pelota A20 corre por el campo cerca de la línea lateral, el defensor
B56 lo agarra por detrás por la parte posterior de la camiseta en el cuello o por el cuello de la
hombrera. B56 continúa con este contacto durante varios metros, pero A20 no cae al suelo
hasta que otro defensor lo derriba. APLICACIÓN: Jugada legal. B56 no cometió falta porque no
derribó abruptamente a A20.
Rudeza o Choque con el Pateador o el Holder—ARTÍCULO 16 Decisión Aprobada
9116 A1 atrapa un centro largo
I. y planea despejar desde detrás de su línea de golpeo pero falla la pelota, la cual cae al suelo.
Luego, A1 es contactado por B1.
APLICACIÓN: balón suelto del equipo A. No hay falta de B1. No hay pateador hasta que se
patea la pelota.
II. A1 patea el balón, después de lo cual B1, incapaz de detener su intento de bloquear el puntapié, hace
contacto con el pateador o el sostenedor. APLICACIÓN: Esta acción podría ser "desbastar" o
"encontrarse" con el pateador o el poseedor. En caso de duda, la decisión será "rudeza", lo que
conlleva una penalización de 15 yardas y un primer intento automático.
tercero A1, desde una formación de patada que no es de scrimmage, hace una patada rápida e
inesperada tan repentinamente que B1 no puede evitar el contacto. APLICACIÓN: Esto no es
rudeza ni chocar con el pateador, ya que la regla se aplica solo cuando es obvio que se
realizará una patada.
IV. B1 se encuentra con el jugador A1, que ha pateado el balón y ha tenido un tiempo razonable para
recuperar el equilibrio. APLICACIÓN: No es una falta de B1 a menos que se determine que
choca o se lanza contra un oponente que obviamente está fuera del juego (Regla 9112).
EN.
Después de que B1 choca con el pateador, el pateador A25 simula ser rudo.
APLICACIÓN: Compensación de faltas.
VI. El equipo A está en formación de patada de scrimmage. El pateador A1 se mueve lateralmente dos
o tres pasos para recuperar un centro defectuoso, o recupera un centro que pasó por encima
de su cabeza y luego patea la pelota. B2 contacta a A1 en un intento fallido de bloquear la
patada. APLICACIÓN: A1 no pierde automáticamente su protección en ningún caso a menos
que lleve o posea el balón fuera de la caja de tackles.
Mientras está en la caja de placajes, A1 tiene derecho a protección como en cualquier otra
situación de patadas. Cuando se vuelve obvio que A1 tiene la intención de patear en una
posición de despeje normal, los jugadores defensivos deben evitarlo después de que patea la pelota.
VIII. El pateador A22 está 15 yardas detrás de la zona neutral cuando atrapa el centro largo, corre hacia
su derecha en ángulo hacia la línea de golpeo y corre fuera de la caja de tackles. Luego se
detiene y patea la pelota, y (a) es golpeado inmediatamente por un B89 que se zambulle; o (b)
es golpeado inmediatamente por B89, y B89 es culpable de apuntar. APLICACIÓN: (a) Juego
legal, no hay falta de B89. A22 pierde su protección contra rudeza o choque al llevar la pelota
fuera de la caja de tackles. (b) Aunque el pateador esté fuera de la caja de tackles, el gol es
una falta personal y la sanción se aplicará en el punto anterior.
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REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS FI69
Participación Continuada Sin Casco—ARTÍCULO 17 Decisión
Aprobada 9117 I.
Durante un down, el casco de B55 sale sin falta de casco por parte del Equipo A.
B55 inmediatamente toma su casco, se lo pone y continúa persiguiendo al portador
de la pelota. APLICACIÓN: Falta personal de B55 por continuar participando
después de perder su casco. El reloj se detiene al final del down y B55 debe
abandonar el juego para el siguiente down. (Regla 339)
Bloqueo por el lado ciego: ARTÍCULO
18 Decisión aprobada 9118
I. B44 intercepta el pase de A12 en el B20 y gira hacia el campo en la devolución.
Durante la devolución, B21 se acerca a A88 en el centro del campo desde el lado
ciego y bloquea a A88 (a) con las manos extendidas; (b) con un bloque tipo pantalla;
(c) atacando con contacto forzado con su hombro en el pecho de A88; (d) atacando
con contacto forzado con el hombro en la cabeza de A88. B44 devuelve el pase a la
A20. APLICACIÓN: (a) No hay falta. (b) Sin falta. (c) Falta personal, bloqueo del
lado ciego, penalización de 15 yardas desde el punto de la falta. (d) Falta personal,
bloqueo del lado ciego con puntería, penalización de 15 yardas desde el punto de la
falta y descalificación de B21.
Sección 2. Faltas por Conducta Antideportiva
Actos antideportivos: ARTÍCULO 1 Decisión
aprobada 921 I. El equipo
B anota un touchdown en una devolución de patada inicial y los sustitutos del área del
equipo B, sin intención de ingresar al juego, corren a la zona de anotación para
felicitar al portador de la pelota. . APLICACIÓN: Acto antideportivo.
Penalización: 15 yardas, aplicada en el ensayo, la patada de salida siguiente o
desde el punto siguiente en períodos extra. Los árbitros deben anotar los números
de los jugadores infractores, para una posible expulsión más adelante en el juego al
cometer una segunda falta por conducta antideportiva (921aPenalty).
II. Tercera y 15 en la B20. A88 elegible atrapa un pase en el B18 y se dirige a la línea
de gol. En el B10 hace “paso de ganso” y continúa esta acción hasta cruzar la línea
de meta. APLICACIÓN: Falta en bola viva por conducta antideportiva. Penalización
de quince yardas ejecutada en el lugar de la falta, que es el B10, y se repite el tercer
intento. Tercera y 20 en la B25.
tercero Segundo y 5 en la B40. El back A22 recibe un pase hacia atrás del mariscal de
campo, rodea el extremo derecho y se dirige a la línea de gol. El guardia A66, que
se había retirado para liderar la jugada, bloquea legalmente a B90 contra el suelo y
luego se para sobre él en el B30 burlándose y gritando obscenidades.
Esto atrae una bandera del juez de línea principal, cuando A22 está en B10 antes
de continuar hacia la zona de anotación. APLICACIÓN: Falta en bola viva por
conducta antideportiva. Penalización de quince yardas ejecutada en el lugar de la
falta, que es el B30, y se repite el segundo intento. Segunda y 10 en la B45.
IV. Tercera y 15 en la B20. A88 elegible atrapa un pase en el B18 y se dirige a la línea de
gol. Muy cerca de la línea de gol, se lanza hacia la zona de anotación, sin que
ningún jugador del Equipo B esté más cerca de unas 10 yardas. El juez de campo es
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FI70 REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS
incierto del lugar exacto donde A88 comenzó su acción de buceo. APLICACIÓN: Falta
por conducta antideportiva. Administrar como una falta en bola muerta: el touchdown
cuenta y la sanción se aplica en el ensayo, la patada inicial siguiente o desde el punto
siguiente en los períodos extra.
EN.
Segundo y siete en la B30. El protector de nariz B55 está alineado en la zona neutral
en el momento del centro. El back A22 toma el balón en una jugada rápida por el
medio, irrumpe en el espacio abierto y en el B10 se da la vuelta y salta hacia atrás
hasta la zona de anotación. Tanto el juez de línea principal como el juez de línea
tienen banderas para la falta de fuera de juego, y el juez de atrás deja caer su bandera
para la acción de A22. APLICACIÓN: Compensación de faltas, repetir el down.
Segundo y siete en la B30.
VI. Primero y 10 en la yarda 50. El mariscal de campo lanza hacia el corredor A44, quien rodea
el extremo derecho y corre hacia la línea de gol. El juez de línea que sigue a la jugada
señala al linebacker B57 por gritarle obscenidades, quejándose de que estaba sujeto
por el ala cerrada. A44 anota un touchdown.
APLICACIÓN: Conducta antideportiva con pelota viva contra B57. La penalización se
transfiere al ensayo o al saque inicial, a opción del Equipo A.
VIII. Tercera y 15 en la A45. A12 retrocede para pasar y es capturado por el tackle B77 para
una pérdida de 10 yardas. B77 se pone de pie de un salto, se golpea el pecho, se
para sobre A12 y se burla de él, y exhibe a la multitud, sacando banderas del árbitro y
del juez de línea. APLICACIÓN: Conducta antideportiva de bola muerta por parte de
B77. Penalización de quince yardas en el punto de pelota muerta más primer intento
automático. Primero y 10 para el Equipo A a los 50.
VIII. Safety B33 intercepta un pase en el B10 y regresa para un touchdown. Mientras baja por
la línea lateral cubriendo la jugada, el juez de línea deja caer su bandera después de
chocar con el entrenador en jefe del Equipo B que está justo en el campo de juego
cerca del B40. APLICACIÓN: Aunque esta es una falta que ocurre mientras la pelota
está viva, se trata como una falta en bola muerta contra el equipo porque la comete
una persona que no es jugador. El touchdown cuenta y la penalización de 15 yardas
se aplica en el ensayo, la patada inicial siguiente o desde el punto siguiente en
períodos extra.
IX. Segundo y cinco en la A45. El portador de la pelota A33 sale al aire libre y tiene un camino
despejado hacia la línea de gol. En el B2, de repente hace un giro brusco a la
izquierda y trota a lo largo del B2 mientras los jugadores del Equipo B comienzan a
alcanzarlo. Luego lleva el balón a la zona de anotación. Luego, A33 corre hacia las
gradas y comienza a intercambiar “choca esos cinco” con los fanáticos. APLICACIÓN:
Sin puntuación. A A33 se le imputan dos faltas por conducta antideportiva, una bola
viva y la otra bola muerta. Se aplican ambas sanciones de 15 yardas y A33 es
expulsado del juego. Primero y 10 para el Equipo A en el B32. (Regla 926)
X. Después de que el portador de la pelota es placado, A55 y B73 se pelean de tal manera
que los oficiales tienen que separarlos y lanzar banderas. Tanto A55 como B73 son
sancionados con faltas personales en bola muerta. APLICACIÓN: Compensación de
faltas en bola muerta. Cada jugador también es sancionado con una falta de conducta
antideportiva que cuenta para las dos faltas que conducen a la expulsión automática.
El árbitro anuncia la primera o la segunda falta por conducta antideportiva de A55 y
B73.
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REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS FI71
XI. Durante el juego, el portador de la pelota pierde el balón y varios jugadores se lanzan por la pelota.
B55 agarra a A33 y lo lanza fuera de la pila. APLICACIÓN: B55 es sancionado con una falta
por conducta antideportiva. 15 yardas y primer down automático. El árbitro anuncia que esta
es la primera o la segunda falta por conducta antideportiva contra B55. Si es el segundo, B55
es expulsado del juego.
XII. Durante un tiempo de pelota muerta, un entrenador en jefe o un entrenador asistente es sancionado
por salir a los números y maldecir a los árbitros de manera fuerte y abusiva. APLICACIÓN:
Los oficiales sancionan al entrenador en jefe o al entrenador asistente con una falta por
conducta antideportiva. El árbitro anuncia que esta es la primera o la segunda falta por
conducta antideportiva contra el entrenador en cuestión. Si es el segundo, el entrenador en
cuestión es expulsado del partido.
Tácticas Desleales—ARTÍCULO 2
Decisión Aprobada 922
Después de que la pelota está lista para jugarse, el Equipo A entra en una formación con dos
jugadores I. abiertos a ambos lados del centro y otros dos linieros del Equipo A adyacentes al centro.
No más de cuatro jugadores están legalmente en el backfield. El equipo A envía dos sustitutos,
quienes toman posiciones en la línea de golpeo adyacentes a los dos linieros ofensivos
divididos en el lado opuesto del campo de juego desde el banquillo de su equipo. Esto deja al
Equipo A con nueve jugadores en la línea de golpeo y cuatro jugadores de backfield, todos
legalmente en posición.
Inmediatamente y antes del centro, dos linieros del Equipo A más cercanos a la banca de su
equipo abandonan el campo de juego y se retiran en el momento del centro. Siete jugadores
están en la línea de golpeo, cinco de los cuales son linieros del Equipo A numerados del 50 al 79.
APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas desde el punto anterior. Este es un reemplazo simulado
de un jugador para confundir a los oponentes.
II. En cuarta oportunidad en la yarda 12 del Equipo B, A1 ingresa al campo de juego con un zapato para
patear mientras sus 11 compañeros de equipo están en el grupo. A1 se arrodilla y mide la
distancia desde la zona neutral hasta el punto de patada. Mientras sus compañeros abandonan
el grupo, A1 abandona el terreno de juego con el zapato.
El equipo A ejecuta rápidamente una jugada desde la línea de golpeo. APLICACIÓN: Falta del
Equipo A por conducta antideportiva. Penalización: 15 yardas desde el punto anterior. No
habrá reemplazo simulado de un jugador para confundir a los oponentes, y un jugador que se
comunica debe permanecer en el juego por un down.
tercero A1 abandona el terreno de juego durante un down. El equipo A se reúne con 10 jugadores.
El sustituto A12 entra y A2 simula dejar el campo pero se ubica cerca de la línea lateral para
un pase de "escondite". APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas desde el punto anterior. Este
es un reemplazo simulado de un jugador para confundir a los oponentes.
IV. Mientras que un equipo está legalmente preparado para intentar un gol de campo, el poseedor
potencial del tiro se dirige hacia el área de su equipo pidiendo un zapato. Se lanza un zapato
al campo y el jugador, en movimiento hacia el área de su equipo, gira hacia la línea de gol. El
balón se le pasa al jugador en la posición de patear, quien lanza un pase al jugador que había
dado la vuelta al campo después de pedir un zapato.
APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas desde el punto anterior.
V. El equipo A está alineado en formación de patada de scrimmage y se ha fijado para un segundo.
Uno de los backs ofensivos grita y hace señas a A40,
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FI72 REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS
el bloqueador por la banda derecha, para salir del campo. En el momento del centro, A40
está en movimiento legal hacia su línea lateral. A40 gira campo abajo y se convierte en
receptor de pases. APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas desde el punto anterior. Esta
es una táctica asociada con el proceso de sustitución para engañar a los oponentes.
VI. Después de que termina el down, el Equipo A envía tres sustitutos y tres jugadores comienzan
a abandonar el campo. A88, que participó en la jugada anterior, sigue a los tres jugadores
reemplazados hacia la línea lateral del Equipo A. Los tres jugadores reemplazados
continúan hacia el área del equipo, pero A88 se detiene y se instala en la línea de golpeo
muy cerca de la línea lateral. Después de que se saca el balón, A88 corre por la línea
lateral y atrapa un pase adelantado. APLICACIÓN: Falta del equipo A en el centro,
conducta antideportiva por tácticas desleales: usar el proceso de sustitución para engañar
a los oponentes. Falta a balón vivo. Penalización: 15 yardas en el punto anterior.
VIII. 4/10 @ A35. Cuando el Equipo A comienza las sustituciones para un despeje potencial, se
descubre que el Equipo A ha asignado a tres jugadores que usan el número 2.
APLICACIÓN: Conducta antideportiva cargada contra el entrenador en jefe. Después de
la aplicación, 4/25 @ A20. Esto cuenta para las dos faltas de conducta antideportiva que
conducen a la expulsión automática.
VIII. 4/1 @ B40. QB A12 se mueve de la formación de escopeta al centro y ladra señales en un
intento fallido de sacar al Equipo B fuera de juego. Cuando quedan 10 segundos en el
reloj de jugada, A12 retrocede desde el centro y trota hacia la línea lateral demostrando
mucho con los brazos y saludando al banquillo. A medida que A12 se acerca a la línea
lateral, el balón pasa directamente a la espalda de A44 justo antes de que expire el reloj
de jugada y A44 corre hacia B38. APLICACIÓN: A, 4/16 @ A45 Conducta antideportiva
de A12, penaliza al Equipo A 15 yardas desde el punto anterior. La acción de A12 viola
el espíritu de la Regla 922b.
Actos Desleales—ARTÍCULO 3
Decisión Aprobada 923
Después de que la pelota está lista para jugarse y el árbitro (o juez central) está en su I.
posición normal, el Equipo A reemplaza rápidamente a algunos jugadores con sustitutos, se
prepara para el requerido segundo y saca la pelota. El árbitro (o juez central) está tratando
de llegar a la pelota para permitir que la defensa se iguale, pero no puede evitar el centro.
APLICACIÓN: Se detiene la jugada, se detiene el reloj del partido y se permite que la
defensa sustituya en respuesta a las sustituciones tardías del Equipo A. Sin falta. El reloj
de juego se establece en 25 segundos y comienza con la señal de listo para jugar. El
reloj del juego comienza con la señal de listo para jugar o el centro, dependiendo de su
condición cuando se detuvo el juego. El árbitro informa al entrenador en jefe del Equipo
A que cualquier acción posterior resultará en una falta contra el equipo por conducta
antideportiva. (Regla 352)
II. El equipo A, perdiendo por nueve puntos, tiene 1° y 10 en el B22 con 0:35 en el reloj del juego.
En el momento del centro, B21, B40 y B44 aguantan descaradamente, envolviendo
ambos brazos alrededor de los receptores abiertos del Equipo A y llevándolos al suelo.
El mariscal de campo A12 no tiene un receptor en la ruta, se apresura y luego tira la
pelota legalmente. Después de la jugada, el reloj del partido marca 0:26. El juez trasero,
el juez de campo y el juez lateral tienen una bandera hacia abajo para el Equipo B
sosteniendo cada una de sus llaves. DECISIÓN: Este es un acto injusto flagrante y obvio.
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REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS FI73
diseñado para quitarle tiempo al reloj. El árbitro convertirá las faltas por sujetar en faltas
por conducta antideportiva. Penalizar la mitad de la distancia a la portería. El equipo A
tendrá 1° y 10° en el B11. El reloj del juego se reinicia a las 0:35 y comienza en el siguiente
snap. B21, B40 y B44 tienen cada uno un contador de faltas antideportivas.
tercero El equipo A, arriba en el marcador por cuatro puntos, tiene 4to y 10 en el A30 con 0:14
segundos restantes en el juego. Desde una formación de escopeta, A12 recibe el centro,
retrocede hacia su propia línea de gol y sale de la caja de placajes. En el momento del
centro, cada liniero del Equipo A sostiene descaradamente al jugador del Equipo B frente
a ellos, evitando que los linieros defensivos se apresuren inmediatamente al pasador.
Cuando los corredores se acercan a A12, lanza la pelota alto para que caiga más allá de
la línea de golpeo y fuera de los límites.
Cuando el pase toca el suelo, el reloj del partido marca las 0:00. El árbitro, el juez central
(si corresponde) y el árbitro tienen cada uno una bandera en el suelo para sujetar al Equipo
A. APLICACIÓN: Este es un acto injusto flagrante y obvio diseñado para restar tiempo al
reloj. El árbitro convertirá las faltas por sujetar en faltas por conducta antideportiva.
Penalizar al Equipo A a 15 yardas del punto anterior. El equipo A tendrá 4º y 25 en la A15.
El reloj del juego se restablece a 0:14 y comienza en el siguiente snap. Cada liniero del
Equipo A culpable de sujetar tendrá una cuenta de falta antideportiva.
IV. 1/10 @ A25 con 0:01 restantes en el juego y el Equipo A va perdiendo por 5 puntos. A12 lanza
un pase completo a A88 en el centro del campo. Después de la recepción de A88, hay una
serie de pases legales hacia atrás que mantienen vivo el balón en posesión del Equipo A.
Eventualmente, A21 lanza el balón lateralmente hacia su compañero de equipo A44, y el
balón golpea el suelo sin recuperación. El banquillo del Equipo B, pensando que el balón
está muerto, se lanza al campo y muchos miembros del equipo están en el campo. A44
recupera la pelota y comienza a correr y se encuentra con mucho tráfico con los miembros
del equipo B en el campo, invierte el campo y finalmente es abordado por B50 en el B30.
APLICACIÓN: Ningún sustituto, entrenador o cualquier persona sujeta a las reglas, que no
sea un jugador u oficial, puede interferir de ninguna manera con la pelota o un jugador
mientras la pelota está en juego. Este acto desleal será sancionado con 15 yardas como
falta a balón vivo. El Árbitro podrá imponer cualquier sanción que considere equitativa,
incluida la concesión de un punto.
Administración del Juego e Interferencia en la Línea Lateral—ARTÍCULO 5 Decisión
Aprobada 925 I. En la patada
inicial, B22 atrapa la patada en su línea de gol y devuelve la pelota por la línea lateral del lado del
campo del Equipo B. A medida que se mueve por la línea lateral oficiando la jugada, el
juez lateral choca o debe correr alrededor de un entrenador o miembro del equipo del
Equipo B en el área restringida ("la blanca"). B22 es expulsado fuera de límites en la A20.
APLICACIÓN: Cualquiera de las situaciones es una interferencia física con un árbitro
durante la jugada.
Sin advertencia. Falta del equipo B por conducta antideportiva administrada como falta en
bola muerta. Después de la penalización de 15 yardas, el Equipo B tendrá primero y 10 en
la A35.
II. Durante una devolución de patada larga, el Side Judge debe detenerse y correr alrededor
del entrenador en jefe que está fuera del área de entrenamiento en el área restringida o en
el campo de juego cerca de la línea lateral. APLICACIÓN: Falta de equipo por antideportiva
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FI74 REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS
conducta. Administrar como una falta en bola muerta. Penalice 15 yardas en el punto
siguiente. Esta es una falta de equipo y no se sanciona como falta de conducta
antideportiva contra el entrenador en jefe.
tercero Durante una devolución de patada larga, el entrenador en jefe y/u otros entrenadores
están fuera del área de entrenamiento y están en el área restringida o en el campo de
juego cerca de la línea lateral. No se hace ninguna interferencia física con un oficial
durante el juego. APLICACIÓN: Administrar como una falta en bola muerta.
Primera infracción: Advertencia por interferencia lateral. Sin penalización de yardas.
Segunda y tercera infracciones: Retraso del juego por interferencia lateral, cinco
yardas desde el punto siguiente.
Cuarta y subsiguientes infracciones: Falta de conducta antideportiva del equipo por
interferencia lateral. Penalice 15 yardas en el punto siguiente. Esta es una falta de equipo
y no se sanciona como falta de conducta antideportiva contra ningún entrenador.
Jugadores y Entrenadores Expulsados—ARTÍCULO 6
Decisión Aprobada 926
I. Durante una larga devolución de patada inicial, el entrenador en jefe del equipo pateador
entra al campo de juego, protestando enérgica y airadamente que debería haber habido
una bandera por sostener por parte del receptor. equipo durante la vuelta. APLICACIÓN:
Falta de conducta antideportiva contra el entrenador en jefe.
Administrar como una falta en bola muerta. Penalice 15 yardas en el punto siguiente.
Esto cuenta como una de las faltas de conducta antideportiva contra el entrenador en
jefe. Si esta fuera su segunda falta por conducta antideportiva, el entrenador en jefe
sería expulsado del juego. Un entrenador en jefe expulsado del juego puede designar
un nuevo entrenador en jefe.
Sección 3. Bloqueo, uso de mano y brazo
Interferir o ayudar al portador de la pelota o al pasador: ARTÍCULO 2 Decisión
aprobada 932 I.
Al tratar de ganar yardas, el portador de la pelota A44 es frenado por jugadores
defensivos que intentan hacer el placaje. Atrás A22 (a) pone sus manos en las nalgas
de A44 y lo empuja hacia adelante; (b) empuja la pila de compañeros de equipo que
comienzan a rodear a A44; (c) agarra el brazo de A44 y trata de empujarlo hacia adelante
para obtener más yardas. DECISIÓN: (a) y (b) Legal. No es falta empujar al portador de
la pelota o al montón. (c) Falta por ayudar al corredor. Penalización de cinco yardas con
aplicación de tres y uno. (Regla 932b)
Sosteniendo y Uso de Manos o Brazos: Infracción—ARTÍCULO 3 Decisión
Aprobada 933 I. A6 está
avanzando la pelota. Durante la carrera, A12 bloquea vigorosamente a B2 con un fuerte empujón
en la espalda por encima de la cintura. APLICACIÓN: Bloqueo ilegal en la espalda.
Penalización: 10 yardas.
II. Un compañero de equipo del pasador o portador de la pelota, mientras carga a través de la
zona neutral, contacta a un oponente con sus manos y brazos no paralelos al suelo o
sus manos ahuecadas o cerradas pero con las palmas de las manos no mirando hacia
el oponente. APLICACIÓN: Uso legal de las manos.
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REGLA 9 / CONDUCTA DE LOS JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS FI75
tercero Un compañero de equipo del pasador o portador de la pelota, detrás de la zona neutral, tiene
los brazos paralelos al suelo y contacta a un oponente por encima de los hombros.
APLICACIÓN: Uso ilegal de las manos. Penalización: 10 yardas o 15 yardas por falta
personal, aplicación del punto anterior. Safety si la falta ocurre detrás de la línea de gol del
Equipo A.
IV. Un compañero de equipo del pasador o portador de la pelota lanza un golpe con la(s) mano(s)
cerrada(s) a un oponente por debajo de los hombros. APLICACIÓN: Falta personal.
Penalización: 15 yardas. Hacer cumplir en el punto anterior si ocurre una falta detrás de la
zona neutral. Safety si la falta ocurre detrás de la línea de gol del Equipo A.
EN.
Las manos de A2 tocan al jugador defensivo B2 en un bloqueo legal. B2 gira para evitar al
bloqueador A2, cuyas manos luego tocan la espalda de B2. APLICACIÓN: Bloqueo legal.
VI. Las manos de A2 tocan la espalda del jugador defensivo B2 cuando B2 gira para evitar a A2.
A2 mantiene sus manos en la espalda de B2 mientras B2 avanza hacia el pasador.
APLICACIÓN: Bloqueo legal.
VIII. Las manos de A2 tocan al jugador defensivo B2 cuando B2 gira para evitar al bloqueador A2,
cuyas manos luego tocan la espalda de B2. Después de que las manos de A2 pierden
contacto con B2, A2 avanza y empuja a B2 por la espalda. APLICACIÓN: Bloqueo ilegal en
la espalda. Penalización: 10 yardas. Hacer cumplir en el punto anterior si ocurre una falta
detrás de la zona neutral (Regla 234). Safety si la falta ocurre detrás de la línea de gol del
Equipo A.
VIII. A1 dentro, más allá o detrás de la zona neutral contacta a un oponente con la mano abierta o
con las manos cerradas o ahuecadas y las palmas no mirando hacia el oponente.
APLICACIÓN: Bloqueo legal.
IX. A12 toma el centro y se retira para pasar. El ala defensiva B95 supera a A75 y está a punto de
placar a A12, que todavía está dentro de la caja de placajes. A75 empuja a B95 por la
espalda en los números para evitar que haga la entrada. El pase de A12 es completo para
un touchdown. APLICACIÓN: El touchdown cuenta. Sin falta de A75. Tales acciones
continuas que involucran la protección del pase mientras el pasador permanece dentro de la
caja de tackles están dentro del espíritu de la excepción a la Regla 936 y por lo tanto son
legales. Sin embargo, si se trata de una acción totalmente separada y un nuevo bloqueo
fuera de la zona de bloqueo, es falta por bloqueo por la espalda.
Uso de Manos o Armas por Defensa: Pases de Down—ARTÍCULO 4 Decisión Aprobada
934 I.
Antes de que se lance un pase legal adelantado que cruza la zona neutral, el Equipo B
sujeta a A1 elegible, que está más allá de la zona neutral. APLICACIÓN: Falta del equipo B,
sujetando. Penalización: 10 yardas y primer intento automático, ejecución en el punto anterior.
II. 3/15 @ B45. El mariscal de campo A12 retrocede y busca a A88, que es el receptor
principal, y el defensor B21 sostiene a A88 en el B35. A12 lanza un pase adelantado a su
receptor de checkdown A44 pero el balón cae incompleto en B46. APLICACIÓN: A, 1/10,
B35, Snap. La penalización por la falta de sujeción de B21 se aplica a 10 yardas del punto
anterior y un 1er intento automático. Sostener por la defensa conlleva un primer intento
automático.
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FI76 REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS
Sección 4. Bateo y patadas
Batear una bola suelta—ARTÍCULO 1 Decisión
aprobada 941 I. El equipo A
intenta un gol de campo desde la yarda 30 del equipo B. Un jugador del Equipo B en la zona de anotación
salta por encima del travesaño y batea la pelota en el aire. La pelota entra en la zona de
anotación y es recuperada por el Equipo A. APLICACIÓN: Falta por batear la pelota en la zona
de anotación. El resultado de la jugada es un touchdown.
II. El equipo A intenta un gol de campo desde la yarda 30 del equipo B. Un jugador del Equipo B en la
zona de anotación salta por encima del travesaño y batea la pelota en el aire. La pelota entra en
la zona de anotación y es recuperada por el Equipo B. APLICACIÓN: Falta por batear la pelota
en la zona de anotación. El resultado de la jugada es un touchback.
Seguridad si se acepta penalización.
tercero El equipo A intenta un gol de campo desde la yarda 30 del equipo B. Un jugador del Equipo B en
la zona de anotación salta por encima del travesaño y batea la pelota en el aire. El balón entra
en el terreno de juego. APLICACIÓN: Falta por batear la pelota en la zona de anotación. Durante
el juego reglamentario, la aplicación de la patada posterior al crimmage otorga un safety por
penalización. La pelota permanece viva y se aplican las reglas normales de patada de
scrimmage. El equipo A puede elegir el resultado de la jugada. Si el Equipo A se recupera, no
anota y acepta la penalización, o si la jugada ocurre en un período extra, la ejecución se hace
en el punto anterior.
IV. El equipo A intenta un place kick en el try. Un jugador del Equipo B en la zona de anotación salta por
encima del travesaño y batea la pelota en el aire. El balón sale fuera de banda en la zona de
anotación. APLICACIÓN: Falta por batear la pelota en la zona de anotación. Penalización: la
mitad de la distancia desde el punto anterior. Las reglas de patadas posteriores al scrimmage
no se aplican en el ensayo (Regla 1023).
V. El equipo A intenta un place kick en el try. Un jugador del Equipo B en la zona de anotación salta por
encima del travesaño y batea la pelota en el aire. La pelota entra en la zona de anotación y es
recuperada por el Equipo A. APLICACIÓN: Falta por batear la pelota en la zona de anotación. El
equipo A puede declinar la penalización y anota dos puntos.
VI. El equipo A intenta un gol de campo y B23, en la zona de anotación, pasa por encima del travesaño y
atrapa el balón. APLICACIÓN: Jugada legal.
VIII. El balón suelto en vuelo del Equipo A es bateado hacia adelante por B1, y la pelota sale fuera de los
límites detrás de la línea de gol del Equipo A. REGLA: Seguridad. Batear un fumble en vuelo no
agrega un nuevo ímpetu (Regla 872b). Falta del equipo B.
Penalización: 10 yardas.
VIII. El pase hacia atrás en vuelo del Equipo A es bateado por B1, y la pelota sale fuera de los límites
detrás de la línea de gol del Equipo A. REGLA: Seguridad. Se puede batear un pase en cualquier
dirección y el ímpetu se carga al pase del Equipo A (Regla 851a).
IX. Un tiro libre es fallado en vuelo por un jugador del Equipo B en su zona de anotación. Mientras la
pelota está suelta en la zona de anotación, un jugador del Equipo B golpea la pelota fuera de la
zona de anotación. APLICACIÓN: El resultado de la jugada es un touchback. Falta del equipo B
por batear ilegalmente una pelota en la zona de anotación. Penalización: 10 yardas desde el
punto anterior.
X. Después de interceptar un pase legal hacia adelante en el B20, B1 pierde el balón en el B38.
En el B30, B2 batea ilegalmente la pelota suelta, que va hacia adelante y fuera de los límites.
APLICACIÓN: Falta del equipo B. Penalización: 10 yardas desde el punto de la falta. Pelota del
equipo B, primero y 10 en la yarda 20. Sin pérdida de plumón
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REGLA 9 / CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS SUJETOS A LAS REGLAS FI77
está incluido en la sanción ya que al Equipo B se le otorga una nueva serie después de
la aplicación de la sanción (Regla 511e1).
XI. El equipo A está preparado para comenzar. La pelota está en el tee y el árbitro ha señalado
que está lista para jugar. A medida que el pateador se acerca a la pelota, esta comienza
a rodar desde el tee justo cuando comienza su movimiento de patada. El pateador
sigue y patea la pelota mientras continúa rodando o cerca del tee. APLICACIÓN: No
hay falta. Esto no es una violación de 944 o 921a2a. Los árbitros deben detener
el juego y hacer que los equipos se alineen para un nuevo saque inicial. Si las
condiciones climáticas lo exigen, el Equipo A debe hacer que un jugador sostenga la pelota en el te
Patear la bola ilegalmente—ARTÍCULO 4
Decisión aprobada 944 4/8
@ A48. Desde una formación de patada de scrimmage, A32 patea la pelota hacia I.
B7 donde golpea a B25 en la pierna. A medida que la pelota rueda por el suelo, B25 la patea
a B4 para evitar que el Equipo A se recupere. La pelota rebota en la zona de anotación
del Equipo B y sobre la línea de anotación. APLICACIÓN: El resultado de la jugada es
un safety, ya que el patear la pelota por parte de B25 proporciona un nuevo ímpetu.
Falta de B25 por patear ilegalmente el balón. El equipo A puede declinar la penalización
y llevarse los dos puntos, o aceptar la penalización. La falta de B25 se rige por las
reglas de patada posterior al crimmage, por lo que la penalización aceptada le daría el
balón al Equipo B en B2, primer intento y 10. (Reglas 851a y 872b)
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REGLA 10
Ejecución de Sanciones
Sección 1. Sanciones completadas
Compensación de Faltas—ARTÍCULO 4
Decisión Aprobada 1014 I. En una
patada de salida del Equipo A, el Equipo B comete una falta antes de que la pelota intacta salga fuera de los
límites entre las líneas de gol. APLICACIÓN: Compensación de faltas. El equipo A vuelve a patear en
el punto anterior.
II. En una patada de salida del Equipo A desde su yarda 35, el Equipo B comete una falta después de que el
balón sin tocar sale fuera de los límites entre las líneas de gol. APLICACIÓN: El Equipo B puede
elegir una repetición con el Equipo A pateando libres en su yarda 45.
Si el Equipo B retiene la pelota, será en su yarda 20, después de la yarda 15 de penalización desde
su yarda 35, o 15 yardas detrás del punto donde la penalización de cinco yardas contra el Equipo A
dejó la pelota (Reglas 6 18 y 1016).
tercero El equipo A es una formación ilegal en el centro. El pase adelantado de A1 es interceptado por B1,
quien avanza cinco yardas y es placado. Clips del equipo B durante la carrera de B1. APLICACIÓN:
El equipo B tiene la opción de aceptar faltas compensatorias y repetir el down o rechazar las faltas
compensatorias y retener la pelota después de completar su penalización. En el último caso, el Equipo
A puede aceptar o rechazar la penalización por la falta de clipping del Equipo B.
IV. A1 lanza un pase adelantado ilegal y el Equipo B está en la zona neutral en el momento del centro. B23
intercepta el pase y B10 corta en la devolución. B23 es placado en el terreno de juego. DECISIÓN:
No hay opción. Las faltas se compensan y el down se repite. El equipo B no puede rechazar la
compensación de faltas porque cometió una falta antes de obtener la posesión de la pelota.
EN. El pase adelantado de A1 es interceptado por B1, quien avanza y pierde el balón. B2 recupera y
devuelve el balón cinco metros más. El equipo A comete falta durante o después del down, y el equipo
B comete falta durante el fumble o durante la devolución de B2. APLICACIÓN: Si la falta del Equipo A
fue una falta de pelota viva, el Equipo B puede seleccionar compensar faltas y repetir el down o
seleccionar una opción para retener la pelota después de completar la penalización por su falta. Si la
falta del Equipo A fue una falta en bola muerta, el Equipo B retiene la pelota después de la aplicación
de ambas sanciones.
VI. El pase legal adelantado del Equipo A es interceptado por B45, quien avanza varias yardas. En el regreso,
B23 corta y A78 taclea a B45 tirando y torciendo su máscara facial. APLICACIÓN: Dado que el Equipo
B no había cometido una falta antes del cambio de posesión, puede rechazar la compensación de
faltas y retener la posesión después de completar la sanción con clipping.
VIII. A1 recibe el centro mientras está parado en su línea de fondo. El equipo B está fuera de juego en el
momento del centro. APLICACIÓN: La falta del Equipo A, fuera de los límites en el centro, compensa
el fuera de juego del Equipo B y se repite el down [Nota: Si el Equipo B no hubiera estado fuera de
juego, el Equipo B podría aceptar la penalización por la falta del Equipo A o un safety (Regla 8 51a)].
FI78
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REGLA 10 / CUMPLIMIENTO DE LAS PENAS FI79
Faltas a Bola Muerta—ARTÍCULO 5
Decisión Aprobada 1015 I.
Con cuarto y ocho, el Equipo A gana cuatro yardas y el balón se declara muerto, después de lo
cual se sanciona a B1 por acumulación. APLICACIÓN: Falta personal del equipo B. Penalización:
15 yardas desde el punto siguiente. Primero y 10 para el Equipo B (Regla 511c). El reloj
comienza en el chasquido.
II. Una falta personal ocurre durante una acción después de una infracción de centro que se cometió
antes de que la pelota estuviera lista para jugarse. APLICACIÓN: Se debe hacer todo lo posible
para evitar cualquier centro prematura y la acción resultante, pero si ocurre una falta de este
tipo, es entre downs. Se aplican ambas penas. Si la falta personal es del Equipo B, es probable
que haya una red de 10 yardas para el Equipo A. La sanción por la falta del Equipo B conlleva
un primer intento automático.
tercero Segundo y gol en la yarda tres. El portador de la pelota A14 es derribado en la línea de una yarda
y luego B67 se acumula. A14 toma represalias golpeando a B67.
APLICACIÓN: Los penales se anulan ya que ninguno ha sido completado. A14 es expulsado
por pelear. Tercero y gol (Regla 1011).
Faltas a Bola Viva Bola Muerta ARTÍCULO 6 Decisión
Aprobada 1016 I. El Equipo A
despeja y está ilegalmente en movimiento en el centro. El balón intacto sale fuera de los límites entre las
líneas de gol, después de lo cual el Equipo B comete una falta personal. APLICACIÓN: Opciones
posibles: (1) Si el Equipo B elige repetir el down, el Equipo A será penalizado con cinco yardas
en el punto anterior seguido de una penalización de 15 yardas contra el Equipo B, que incluye
un primer intento automático.
(2) El Equipo B podría rechazar la sanción por movimiento ilegal y tener el balón, primero y 10
después de una sanción de 15 yardas desde el punto fuera de límites. (3) El Equipo B podría
aceptar la penalización de cinco yardas impuesta en el punto fuera de límites (Regla 6313)
seguida de la penalización de 15 yardas contra el Equipo B. En todas las opciones, el reloj
comienza en el centro (Regla 332d8).
II. El portador de la pelota B17 en la yarda 11 del Equipo A se burla de A55 antes de anotar un
touchdown en un pase interceptado. Después de que B17 cruza la línea de gol, A55 lo derriba
cinco yardas hacia la zona de anotación. APLICACIÓN: Conducta antideportiva de B17 y A55.
Se aplican ambas penas. La penalización por la falta en bola viva de B17 se aplica en A11, y la
falta en bola muerta de A55 se aplica en el punto siguiente. Primero y 10 para el Equipo B en la
A13.
tercero B1 comete falta durante un down antes de que B2 intercepte un pase legal adelantado. Después
de que la pelota es declarada muerta, A1 se acumula. APLICACIÓN: El equipo A retiene el
balón después de que se aplica la sanción contra el equipo B. El Equipo A entonces será
penalizado por la falta en bola muerta (Regla 523).
IV. El Equipo B está fuera de juego en el centro en su línea de tres yardas (no es un ensayo) y el Equipo
A lanza un pase adelantado legal a la zona de anotación del Equipo B. El Equipo B intercepta y
corre 101 yardas hasta la zona de anotación del Equipo A, después de lo cual el Equipo A corta.
APLICACIÓN: Repita el down con el Equipo A poniendo la pelota en juego en la yarda 161/2
del Equipo B.
V. No han ocurrido faltas cuando el Equipo B intercepta un pase adelantado legal del Equipo A. En la
carrera, un jugador del Equipo B se corta. Cuando la pelota queda muerta, un jugador del
Equipo A se acumula. APLICACIÓN: El Equipo B retiene la posesión. Penalizar
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FI80 REGLA 10 / CUMPLIMIENTO DE LAS PENAS
Equipo B por su falta de clipping, seguida de una penalización por la falta en bola muerta del
Equipo A. Las distancias se cancelarán a menos que un punto de aplicación estuviera dentro de
la línea de 30 yardas y la aplicación fuera hacia esa meta.
VI. El Equipo A despeja y comete una violación de toque. B1 se corta durante la corrida del despeje, que es
soltado por B2. A1 recupera el fumble y A2 comete falta después de que el balón está muerto.
APLICACIÓN: El Equipo A tiene la primera opción porque el Equipo B cometió una falta durante
la pelota viva. Si el Equipo A rechaza la sanción por la falta del Equipo B, el Equipo B tendrá el
balón en el punto de la infracción, junto con la opción de aceptar la aplicación de la sanción por la
falta en bola muerta del Equipo A. Si el Equipo A acepta la sanción por la falta del Equipo B, el
balón pertenecerá al Equipo B después de la aplicación de la sanción por su falta en bola viva
seguida de la sanción contra el Equipo A por la falta en bola muerta.
Sección 2. Procedimientos de Ejecución
Determinación del punto de ejecución y el punto básico: ARTÍCULO 2 Decisión aprobada 1022
I. Una patada de salida que no ha
sido tocada por el Equipo B sale fuera de los límites después de un toque ilegal por parte del Equipo A. El
Equipo A es señalado por sujetar o por una falta personal durante la patada. APLICACIÓN: El
Equipo B tiene estas opciones: Puede centrar la pelota en el lugar del toque ilegal; aceptar una
penalización de cinco, 10 o 15 yardas desde el punto anterior con una nueva patada del Equipo
A; ajustar la pelota a cinco, 10 o 15 yardas más allá del punto donde la pelota salió de los límites;
o saque el balón 30 yardas más allá de la línea de restricción del Equipo A.
II. Un balón suelto o pase hacia atrás del Equipo A está suelto en la zona de anotación del Equipo A, donde
A33 patea o batea la pelota. APLICACIÓN: Penalización—Safety (Regla 851b).
tercero A55 se engancha en la zona de anotación del Equipo B durante una patada de scrimmage que toca
a B44 en el campo de juego. APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas. La ejecución es en el punto
anterior (el Equipo A retiene la posesión) o en el lugar donde el siguiente balón muerto pertenece
al Equipo B.
IV. El equipo A despeja desde su zona de anotación y la pelota se devuelve al A30. A23 golpea a B35 en
la zona de anotación del Equipo A durante la devolución. APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas
desde el punto básico, que es el final de la carrera (el A30). Bola del equipo B, primero y 10.
V. El equipo A despeja desde su zona de anotación y la pelota se devuelve al A30 donde se hace un
fumble. A23 se engancha en la zona de anotación del Equipo A durante el balón suelto. El balón
se recupera en el terreno de juego. APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas desde el punto básico,
que es el lugar del balón suelto, el A30. Bola del equipo B, primero y 10.
VI. El despeje sin tocar del Equipo A desde su zona de anotación sale fuera de los límites en la yarda 40
del Equipo A. A2, en su zona de anotación, golpea al Equipo B antes de patear la pelota.
APLICACIÓN: Penalización: Safety (Regla 91 Penalización) o el Equipo B puede centrar la pelota
en la yarda 25 del Equipo A después de la aplicación de la penalización desde donde la pelota
salió de los límites.
VIII. El equipo A hace un centro en su línea de una yarda y el portador de la pelota A1 es derribado en su
línea de cinco yardas. El equipo B comete una falta personal en la zona de anotación mientras el
balón está en juego. APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas desde el punto básico (línea de la
yarda cinco).
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REGLA 10 / CUMPLIMIENTO DE LAS PENAS FI81
VIII. Durante un despeje, B1 retiene a A2 detrás o más allá de la zona neutral después de que la
patada cruza la zona neutral y antes de que haya tocado al Equipo B. APLICACIÓN:
Penalización: 10 yardas. Sujeto a la aplicación de patadas posteriores al juego si el Equipo
B es el siguiente en hacer el centro.
IX. Durante la carrera de A1, B25 comete falta 10 yardas más allá de la zona neutral. Después de
avanzar 30 yardas, A1 pierde el balón. B48 recupera y lleva el balón a través de la línea de
gol del Equipo A. APLICACIÓN: Penalizar al Equipo B desde el punto básico, que es el
punto del fumble. El Equipo A retiene la posesión de la pelota (Regla 523).
X. Primera y 10 en la A30. A1 avanza la pelota al B40, donde es derribado.
Durante la carrera, B1 se engancha en la yarda 45 del Equipo A. APLICACIÓN:
Penalización: 15 yardas en el B40, que es el punto básico. Primero y 10 en la B25.
XI. Primera y 10 en la A40. A1 avanza a la B40, donde pierde el balón.
Durante la carrera de A1 o durante el fumble, B2 comete una falta personal en la yarda 50.
B1 recupera el balón suelto y devuelve el balón a través de la línea de gol del Equipo A.
APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas desde el punto básico, que es el final de la carrera
relacionada (la yarda 40 del Equipo B) y el primer intento para el Equipo A.
XII. Durante la devolución de una patada de scrimmage, B40 bloquea a A80 en la espalda por
encima de la cintura en el B25. El portador de la pelota del Equipo B es derribado con la
pelota en su poder en la yarda 40 del Equipo B. APLICACIÓN: Falta del equipo B, bloqueo
ilegal por la espalda. Penalización: 10 yardas desde el punto de la falta. Pelota del equipo
B, primera y 10, desde su yarda 15.
XIII. El equipo B intercepta un pase adelantado legal y el jugador que lanzó el pase recibe una falta
durante la devolución. APLICACIÓN: Bola del Equipo B, primer down y 10, después de la
aplicación de la penalización (Reglas 2275, 524 y 91).
XIV. B1 intercepta un pase legal hacia adelante (no un ensayo) en lo profundo de su zona de
anotación y no puede salir de la zona de anotación, donde es derribado. Durante la carrera,
B2 engancha a A1 (a) en el B25 (b) en el B14; (c) en la zona de anotación. REGLA: El
spot básico es el B20. (a) Primera y 10 en la B10. (b) Primera y 10 en la B7. (c) Seguridad.
(Reglas 851b, 861 y 1022d2a).
XV. B17 intercepta un pase legal hacia adelante (no un ensayo) en lo profundo de su zona de
anotación y, mientras intenta correr el balón, A19 se engancha en la zona de anotación.
Después de la falta y antes de que B17 abandone la zona de anotación, B17 pierde el
balón con A26 recuperándose en la yarda dos. APLICACIÓN: Penalización: 15 yardas
desde la línea de gol. Bola del Equipo B, primero y 10 en su yarda 15 (Regla 1022d2c).
XVI. Después de un safety, el Equipo A despeja la pelota en la yarda 20 del Equipo A. La pelota
sale de los límites sin ser tocada por el Equipo B. APLICACIÓN: El capitán del Equipo B
tiene la opción de que el down se repita en el A15, o de poner la pelota en juego en la
yarda 50 o cinco yardas más allá del punto de límites. .
Cumplimiento de la patada posterior al scrimmage—ARTÍCULO 3
Decisión aprobada 1023
Cualquier equipo comete falta durante una patada de scrimmage después de que la pelota
ha sido tocada I. más allá de la zona neutral. La falta está más allá de la zona neutral y el equipo B
pondrá la pelota en juego a continuación. APLICACIÓN: Para las faltas del Equipo B, la
ejecución de la penalización se hará según el Principio de tres y uno con el punto de patada
posterior al crimmage como el punto básico (Regla 22511). Bola del Equipo B, primero y
10. Para faltas del Equipo A, la ejecución de la penalización es desde el punto anterior o
desde el punto donde la bola muerta subsiguiente pertenece al Equipo B (Regla 6313).
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FI82 REGLA 10 / CUMPLIMIENTO DE LAS PENAS
II. El despeje del Equipo A está bloqueado, cruza la zona neutral y el Equipo B no lo toca más
allá de la zona neutral. Rebota detrás de la zona neutral antes de que el Equipo B corte
o agarre. El balón está suelto en el momento de la falta.
APLICACIÓN: La falta es durante la patada. Si el Equipo B es el siguiente en hacer el centro, la
aplicación se realiza de acuerdo con las reglas de patadas posteriores al crimmage.
tercero El despeje del Equipo A se bloquea detrás de la zona neutral antes de que el Equipo B
lo corte o retenga más allá de la zona neutral. La pelota nunca cruza la zona neutral
durante el juego. APLICACIÓN: La regla 1023 se aplica solo cuando una patada de
scrimmage cruza la zona neutral. El equipo A retiene la posesión después de que se
aplica la penalización en el punto anterior.
IV. El intento de gol de campo exitoso del Equipo A se centra en la yarda 30 del Equipo B, y un
jugador del Equipo B comete una falta en la yarda 20 durante la patada. APLICACIÓN:
El Equipo A puede declinar la penalización y aceptar el puntaje o anular el puntaje y
hacer que el Equipo B sea penalizado en el punto anterior (Regla 1025d).
V. El intento de gol de campo sin éxito del Equipo A se saca desde la yarda 30 del Equipo B. El
equipo B comete falta en la yarda 15 durante la patada.
APLICACIÓN: Bola del equipo B. El punto de patada postcrimmage es en la yarda 30
y la ejecución es desde la yarda 15, el punto de la falta, sin posibilidad de repetición
(Reglas 22511 y 842b).
VI. El despeje del equipo A cruza la zona neutral. Durante la patada, B79 retiene a A55 una
yarda más allá de la zona neutral. B44 atrapa la patada en el B25 y regresa al B40
donde es placado. APLICACIÓN: La falta de B79 está cubierta por la aplicación de una
patada postcrimmage. La penalización de 10 yardas se aplica al final de la patada, que
es el B25. Primero y 10 para el Equipo B en el B15.
VIII. El equipo A saca el balón al centro A35 en cuarta y 12. Justo después del centro, el liniero
B77 agarra al guardia A66 y lo empuja hacia un lado, lo que permite que el apoyador
B43 dispare al espacio para intentar bloquear la patada. B44 atrapa la patada en el
B25 y regresa al B40 donde es placado.
APLICACIÓN: La falta por sujetar de B77 no está cubierta por la aplicación de una
patada posterior al scrimmage ya que es antes de la patada. La penalización de 10
yardas se aplica en el punto anterior. Las yardas de penalización por sí solas no le dan
al Equipo A un primer intento, pero la retención defensiva incluye un primer intento automático.
Por tanto, el Equipo A primero y el 10 en la A45.
Faltas Durante o Después de un Touchdown, Field Goal o Try—ARTÍCULO 5 Decisión
Aprobada 1025 Faltas durante
un Touchdown o Field Goal del Equipo A: I.
Durante una carrera de touchdown, el Equipo B se desliza en el campo de juego o en la zona de anotación.
APLICACIÓN: El equipo A tiene la opción de que la sanción se aplique en el try, en el
kickoff siguiente o desde el punto siguiente en períodos extra (Regla 1025a1).
II. El Equipo B comete una falta personal durante un down cuando el Equipo A anota un
touchdown, y luego el Equipo A comete una falta después de la anotación y antes de
la señal de juego listo en el ensayo. APLICACIÓN: Permitir la puntuación. El equipo A
tiene la opción de aplicar en el ensayo, la patada de salida siguiente o desde el punto
siguiente en períodos extra. El equipo B también tiene la opción de que el equipo A sea
penalizado en el ensayo, la patada de salida siguiente o desde el punto siguiente.
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REGLA 10 / CUMPLIMIENTO DE LAS PENAS FI83
en periodos extras. Las yardas evaluadas en las penalizaciones de bola viva/bola muerta
pueden cancelarse (Regla 1025).
tercero El equipo B aguanta durante la carrera de touchdown del equipo A. El equipo A comete faltas
después del marcador. APLICACIÓN: Permitir la puntuación. La penalización por la falta de
sujeción del Equipo B se declina por regla. El Equipo B tiene la opción de que el Equipo A sea
penalizado en el ensayo, la patada de salida siguiente o desde el punto siguiente en períodos
extra (Reglas 1025a2 y 1025c).
IV. Un jugador del Equipo B golpea a un oponente durante o después de la carrera de touchdown del
Equipo A. El equipo B está fuera de juego en el intento exitoso. APLICACIÓN: Permitir el
touchdown. Expulsa al jugador del Equipo B por pelear. El Equipo A tiene la opción de aplicar
una penalización al Equipo B en el ensayo, la patada de salida siguiente o desde el punto
siguiente en períodos extra. Después del intento exitoso, el Equipo A tiene la opción de repetir
el intento con la penalización por fuera de juego aplicada en el intento (Reglas 1025 y 833
b).
V. El equipo B maltrata al pasador durante una jugada de pase de touchdown. APLICACIÓN: Permitir el
touchdown. El equipo A tiene la opción de aplicar en el ensayo, la patada de salida siguiente o
desde el punto siguiente en períodos extra.
VI. El equipo B está fuera de juego durante un down de gol de campo exitoso. APLICACIÓN: El Equipo
A tiene la opción de aceptar la penalización en el punto anterior y repetir el down o mantener
los puntos rechazando la penalización.
VIII. El equipo B comete faltas en un gol de campo exitoso. APLICACIÓN: El Equipo A tendrá la opción
de cancelar la puntuación y hacer que se aplique la sanción desde el punto anterior o puede
rechazar la sanción y aceptar la puntuación.
El Equipo A puede aceptar la anotación y recibir penalizaciones por faltas personales y
conducta antideportiva aplicadas en la patada de salida siguiente o desde el punto siguiente
en períodos extra.
Faltas después de un touchdown del Equipo
A: VIII. El equipo A comete una falta después de anotar un touchdown y el equipo B comete una falta en
el intento exitoso. APLICACIÓN: Permitir el touchdown. El equipo B tiene la opción de que el
equipo A sea penalizado en el ensayo o en la patada de salida siguiente. El equipo A tiene
entonces la opción de que el equipo B sea penalizado en una repetición del ensayo. Las
penalizaciones por faltas personales del Equipo B se pueden aplicar en el saque inicial
subsiguiente o en el punto siguiente en los períodos extra. Las yardas evaluadas en la patada
de salida siguiente pueden cancelarse.
IX. El equipo A comete una falta después de anotar un touchdown y el equipo B comete una falta
después de un intento exitoso. APLICACIÓN: Permitir la puntuación. El Equipo B tiene la
opción de que el Equipo A sea penalizado en el ensayo, la patada de salida siguiente o desde
el punto siguiente en períodos extra. Por la falta después del ensayo, el Equipo B es penalizado
en el saque inicial o en el punto siguiente en los períodos extra.
Faltas durante un ensayo sin cambio de posesión del equipo (esto no incluye faltas en bola viva tratadas
como faltas en bola muerta o faltas por pérdida de down): X. Faltas
del equipo B durante un ensayo exitoso. APLICACIÓN: Repita el down después de la ejecución, o la
penalización se rechaza por regla. Las sanciones por faltas personales y faltas por conducta
antideportiva se pueden aplicar en el saque inicial siguiente o en el punto siguiente en los
períodos extra (Regla 833b1).
XI. El equipo B comete falta durante un intento exitoso. APLICACIÓN: Repita el down después de la
ejecución, o la penalización se rechaza por regla. Sanciones por faltas personales
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FI84 REGLA 10 / CUMPLIMIENTO DE LAS PENAS
puede aplicarse en el saque inicial siguiente o en el punto siguiente en los períodos extra (Regla 833
b1).
XII. Durante un intento de patada exitoso desde la yarda tres, el Equipo B está fuera de juego.
Después de que la pelota está muerta, el Equipo B comete una falta personal. APLICACIÓN: Si el Equipo
A elige repetir el ensayo, ambas sanciones contra el Equipo B se aplican antes del centro (Regla 1016).
Si el Equipo A rechaza la penalización por fuera de juego y acepta el punto, la penalización por la falta en
bola muerta del Equipo B se aplica en la patada de salida o en el punto siguiente en los períodos extra.
(Regla 835)
XIII. Durante un intento fallido de patada desde la yarda tres, el Equipo A comete una falta por movimiento ilegal.
Después de que la pelota queda muerta, el Equipo B comete falta. APLICACIÓN: El Equipo B obviamente
rechazará la penalización por la falta del Equipo A. El equipo B es penalizado en el saque de salida o en
el punto siguiente en períodos extra.
Faltas después de un ensayo y antes del siguiente saque inicial: XIV.
Cualquier equipo comete faltas. APLICACIÓN: Hacer cumplir la penalización en la patada inicial a menos que el
ensayo sea el último intento del juego.
XV. Ambos equipos cometen falta antes de que se complete cualquiera de los penales. APLICACIÓN: Las faltas
Cancelar.
XVI. La penalización por la falta del Equipo B después de un ensayo exitoso se acepta y será
aplicado en el tiro libre; luego: 1. El
equipo A comete falta después del ensayo. APLICACIÓN: Aplicar las penalizaciones en
orden de ocurrencia en la patada de salida o en el punto siguiente en los períodos
extra.
2. El equipo B comete faltas después del ensayo. APLICACIÓN: Hacer cumplir ambas
penalizaciones del Equipo B en orden de ocurrencia en la patada inicial o en el punto
siguiente en los períodos extra.
3. Ambos equipos cometen falta antes de que se complete cualquiera de los penales.
APLICACIÓN: Estas faltas se cancelan. La sanción por la falta original del Equipo B
se aplica en el saque inicial o en el punto siguiente en los períodos extra.
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Índice de reglas
Término Término de la página Página
A Reloj, juego FR 50
Color de los guantes FR 24
Resoluciones Aprobadas FR 28
Pase completo FR 82
B Bola de ocultación FR101
Fuera de los límites FR80 D
oscuridad FR49
Recuperado en suelo FR80
Pelota Pelota muerta
Se vuelve vivo FR61
Cambio de FR19
Declarado FR61
Secado FR19
Definido FR28
Marcado FR20
Especificaciones FR19
Disminución de sanciones FR 108
Definido (2–5) FR31
Pertenece a, definido FR30
Prohibido (3–4) FR57
Más allá, definido FR 32
Jugadores sangrantes FR55
Oponentes desconcertantes FR79
Cuándo comenzó (2–6) FR31
Bloqueo debajo de la cintura FR 29
Abajo tras una falta FR65
Definido (2–3) FR29
Drop kick FR 35
Patada de scrimmage con bloqueo FR33
bloque en la espalda
Definido FR29
Y
Jugador expulsado FR43
Prohibido FR 105
Elegible para atrapar
C Pase hacia atrás FR79
Tiro libre FR68
Capitanes, equipo FR 14
Captura FR 30
Pifia FR80
Pase legal FR81
Tiempos de espera cobrados
Patada de escaramuza FR70
Longitud FR55
Invasión FR 37
Se debe otorgar FR54
Líneas finales FR 34
Aviso al entrenador FR54
Zonas finales FR 45
Advertencia de 30 segundos FR56
Ilegal FR25
Recorte
Definido FR31 Obligatorio FR21
EN 1
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EN 2 ÍNDICE DE REGLAS
F Tocado ilegalmente FR68
Fuera de los límites FR70
Mascarilla
Donde fue pateado
Agarrando FR96
Llamativo FR92
¿Quién puede recuperar?
captura justa Buscar a tientas
Definido FR33
Pateado FR73
Fuera de los límites FR80
Señales FR31
áreas de campo
GRAMO
Zonas de anotación FR45
Juego, descripción FR 14
Terreno de juego FR 45
Guantes, definidos FR 24
Campo, el FR45
Meta
Recinto de juego FR45
Elección de FR47
Superficie de juego FR45
Definido FR17
Equipo de campo, prohibido FR25
líneas de gol
Gol de campo
Definido FR33
Definido FR36
Ubicación FR14
Próxima jugada……………………………………………………………………………… FR89
Valor de puntuación FR86
H
Sin éxito
Entregar el balón hacia adelante
Cuando se anotó FR88
Detrás de la línea FR79
Terreno de juego FR 45
Más allá de la línea 79
campo, el Definido FR34
Dimensiones FR 15
Manos y brazos, uso de
Marcas FR15
Cuando el balón está en posesión FR104
Superficie FR18
Marcas hash FR 34
Lucha
Casco, iniciando contacto con FR93
Definido FR45
Corredor de ayuda FR103
Penalización FR106 Titular FR 41
Puño, golpeando con FR93
Tenencia
Formación, tiro libre FR67
Defensa FR105
Pase adelantado Aparejos de cuello de caballo
Captable FR38
Grupo FR 34
Completado FR 82
Vallas FR 35
Cruza zona neutra FR38
Definido FR37
I
Elegibilidad recuperada FR82 Pase ilegal FR 81
Definido FR32
Con oportunidad de atrapar patada FR73
Línea a ganar 64 Con pase FR82
Cuándo se informó FR108
Tiros libres j
En reposo FR68 Camiseta FR 22
Definido FR35
Toque forzado FR68
Formación FR67
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ÍNDICE DE LAS REGLAS IND3
k Períodos
Extra FR48
Pateador, el FR 41
¿Cómo empezó? 47
Patear a un jugador FR93
Faltas personales FR92
Patear la pelota, ilegalmente FR 106
Inicio FR 36 Sujetos sujetos a normas FR14
Teléfonos, autocares' FR26
Patadas, legales e ilegales FR35
Apilando en FR 96
De rodillas FR 92
Patadas de lugar 35
L Clasificación del juego
Límite de líneas FR16
Recuento de reloj de reproducción FR 62
Guardavía Jugador
Definido FR41 Aerotransportado FR42
Definido FR64
Reemplazado FR42
Planeado FR79
Para el juego (3–2) FR49
Abreviado (3–2) FR49
METRO
Puntos de Énfasis FR7
Marcadores FR 18
Posesión después de la pena FR 65
Medir hasta el punto delantero de la pelota FR 64 Posesión de balón FR 28
Médico observador FR116
Punto de patada postscrimmage FR40
Encuentro con rodilla FR 93
Calentamiento antes del juego FR47
Movimiento, ilegal FR 76
Punto anterior FR39
Manguito FR 33
Punt FR35
Poner la pelota en juego
norte
Tras gol de campo FR89
Zona neutra FR37
Después de falta FR52
Marcas de nueve yardas FR 34
Después del touchback FR90
Numeración de jugadores FR20
Después de probar FR88
Número de jugadores FR14
Después de un gol de campo fallido FR89
O Antes de estar listo FR61
Definido FR62
Obstrucciones FR 18
R
Definido FR41
Requisitos FR77
Listo para jugar
Funcionarios
La pelota es FR28
Deberes y jurisdicción FR112
Reloj de reproducción FR50
Fuera de juego FR 37
Recuperado, definido FR 30
Fuera de los límites
Líneas de restricción (2–
Pelota FR63
12)
Punto de reenvío FR63
FR34 (6–1) FR67
Balón retenido FR63
Patada de regreso FR 36
Jugador FR63
Brusquedad o toparse con el pateador o
Líneas fuera de límites FR 33
titular FR 98
Punto fuera de límites FR40
Pasador de desbaste FR 96
Chocando con el oponente FR 98
PAG
Transeúnte, el FR 42
S
Pases, definidos FR37
Seguridad
Sanciones
Definido FR89
Completado FR 108
Impulso inicial FR91
Rechazado FR66, FR108
Próxima jugada……………………………………………………………………………… FR90
Definido FR38
Responsabilidad FR90
Resumen del FR141
Valor de puntuación FR86
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EN4 ÍNDICE DE REGLAS
Puntuación, autoridad única del árbitro FR 112 T
Puntuación períodos extras FR 48
Abordar FR 41
Valores de puntuación
Segmentación FR 93
Pelea
Sistema de desempate FR48
Definido FR38
Tiempos de espera
Formación FR77
Siempre cargado FR51
¿Cómo empezó? 76
Equipo cargado FR51
No fuera de una línea de entrada FR76
Período extra FR 48
patada de escaramuza
Lesión FR54
Batear detrás de la línea de gol FR72
Longitud FR55
Detrás de la línea de gol
Limitaciones (número) FR54
Detrás de la zona neutra FR70
Aviso al entrenador FR56
Más allá de la zona neutra FR70
del jugador FR54
Bloqueado FR33
Árbitro FR53
Definido FR36
Dispositivos de temporización
Toque forzado de FR71 Reloj de juego FR 44
Tocado ilegalmente FR71
Reloj de reproducción FR44
Patada postscrimmage FR110 Touchback
Selección de bola FR19
Impulso inicial FR91
serie de bajas
Próxima jugada……………………………………………………………………………… FR90
Continuidad de bajas FR65
Responsabilidad FR90
Cuando se otorga FR64
Aterrizaje
Turno, definido FR 38 Definido FR86
Shift, pausa de un segundo FR76
Próxima jugada……………………………………………………………………………… FR86
Líneas laterales FR 15
Valor de puntuación FR86
Dispositivos de señalización, prohibidos FR 25
Touchdown Tocar, definido FR33
Captura o recuperación simultánea FR31
tropezar
Quebrar; chasqueando Definido FR44
La bola debe estar quieta FR76
Violación FR92
Definido FR38
Intentar
Pargo, posición FR77
Próxima jugada……………………………………………………………………………… FR88
Pargo, el FR42
Repeticiones FR88
Lugar
Valor de puntuación FR86
De falta FR39
Donde termina la patada FR40 EN
Donde termina la carrera Tácticas injustas del reloj del partido FR 57
Miembro del escuadrón FR43
golpeando con
EN
Violación, definida FR32
Pie o pantorrilla FR93
Manos entrelazadas, codos FR93
EN
Lateral, dorso, talón de la mano FR93
Reglas sobre cuándo en cuestión FR 144
Sujeto a normas FR92
Equipo ganador FR 14
Sustituto, definido FR42
sustituciones
Y
Legal (3–5) FR59
Cadena de yardas y abajo
Procedimientos (3–5) FR59 Marcador de suelo FR18
Punto siguiente FR39
Línea de yarda, definida FR34
Resumen de Sanciones FR 141
Supervisión de juego FR14
Suspensión de juego FR53
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FR22
NCAA es una marca registrada de la Asociación Atlética Colegial Nacional.