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Apéndice  A

Pautas  oficiales  del  juego  
para  jugadores  serios  en  el  campo
Lesiones
1.  Los  jugadores  y  entrenadores  deben  ir  y  permanecer  en  el  área  de  banca.  Dirija  a  los  
jugadores  y  entrenadores  en  consecuencia.  Asegure  siempre  líneas  de  visión  
adecuadas  entre  el  personal  médico  y  el  personal  de  emergencia  disponible.
2.  Intentar  mantener  a  los  jugadores  a  una  distancia  significativa  del  jugador  o  jugadores  
gravemente  lesionados.
3.  No  permita  que  un  jugador  haga  rodar  a  un  jugador  lesionado.
4.  No  permita  que  los  jugadores  ayuden  a  un  compañero  de  equipo  que  está  acostado  en  
el  campo;  es  decir,  quitarse  el  casco  o  la  correa  de  la  barbilla,  o  intentar  ayudar  a  
respirar  elevando  la  cintura.
5.  No  permita  que  los  jugadores  jalen  a  un  compañero  lesionado  u  oponente  de  un
montón.

6.  Una  vez  que  el  personal  médico  comienza  a  ayudar  a  un  jugador  lesionado,  todos  los  
miembros  del  equipo  de  árbitros  deben  controlar  el  entorno  total  del  campo  de  juego  
y  el  personal  del  equipo,  y  permitir  que  el  personal  médico  realice  los  servicios  sin  
interrupción  ni  interferencia.
7.  Los  jugadores  y  entrenadores  deben  ser  debidamente  controlados  para  evitar  dictar  
servicios  médicos  a  los  entrenadores  de  atletismo  o  médicos  de  equipo,  o  tomar  su  
tiempo  para  realizar  dicho  servicio.
Nota:  Los  oficiales  deben  tener  un  conocimiento  razonable  de  la  ubicación  del  equipo  de  
personal  de  emergencia  en  todos  los  estadios.
(El  Comité  de  Reglas  de  Fútbol  de  la  NCAA  expresa  su  agradecimiento  al
National  Football  League  para  el  desarrollo  de  estas  pautas).

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apéndice  B

Política  de  rayos
La  NCAA  brinda  orientación  detallada  sobre  rayos  (y  otros  peligros  
ambientales)  en  el  Manual  de  medicina  deportiva  de  la  NCAA.  Consulte  la  
última  versión  de  este  manual,  que  está  disponible  en  www.NCAA.org.

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Apéndice  C

conmociones  cerebrales

Una  conmoción  cerebral  es  una  lesión  cerebral  que  puede  ser  causada  por  un  golpe  en  la  
cabeza,  la  cara,  el  cuello  o  en  cualquier  otra  parte  del  cuerpo  con  una  fuerza  "impulsiva"  
transmitida  a  la  cabeza.  Las  conmociones  cerebrales  pueden  ocurrir  sin  pérdida  de  conciencia  
u  otros  signos  obvios.  Una  conmoción  cerebral  repetida  que  ocurre  antes  de  que  el  cerebro  se  
recupere  de  la  anterior  (horas,  días  o  semanas)  puede  retrasar  la  recuperación  o  aumentar  la  
probabilidad  de  tener  problemas  a  largo  plazo.  En  casos  raros,  las  conmociones  cerebrales  
repetidas  pueden  provocar  inflamación  cerebral,  daño  cerebral  permanente  e  incluso  la  muerte.
Reconocer  y  referir:  para  ayudar  a  reconocer  una  conmoción  cerebral,  observe  los  siguientes  
dos  eventos  entre  sus  estudiantes­atletas  durante  los  juegos  y  las  prácticas:
1.  Un  golpe  fuerte  en  la  cabeza  o  el  cuerpo  que  provoca  un  movimiento  rápido  del
cabeza.

­Y  2.  
Cualquier  cambio  en  el  comportamiento,  pensamiento  o  estado  físico  del  estudiante­atleta
funcionamiento  (ver  signos  y  síntomas).
SIGNOS  Y  SÍNTOMAS
Signos  observados  por  el  cuerpo  técnico  •  Parece   Síntomas  informados  por  el  estudiante­atleta  •  
aturdido  o  aturdido.  •  Está  confundido   Dolor  de  cabeza  o  “presión”  en  la  
acerca  de  la  asignación  o  el  puesto.  •  Se  olvida  de  las   cabeza.  •  Náuseas  o  
jugadas.  •  No  está   vómitos.  •  Problemas  de  equilibrio  
seguro  del  juego,  la  puntuación  o  el  oponente.  •  Se   o  mareos.  •  Visión  doble  o  
mueve  con  torpeza.  •   borrosa.  •  Sensibilidad  
Responde  a  las  preguntas  lentamente.   a  la  luz.  •  Sensibilidad  
•  Pierde  el  conocimiento  (aunque  sea  brevemente).   al  ruido.  •  Sentirse  perezoso,  confuso,  
•  Muestra  cambios  de  comportamiento  o  personalidad.  •   confuso  o  aturdido.  •  Problemas  de  
No  puede  recordar  eventos  antes  del  golpe  o  la   concentración  
caída.  •  No  puede  recordar  eventos  después  de  un  golpe  o  una  caída.o  de  memoria.  •  Confusión.  •  No  se  “siente  bien”.

Un  atleta  que  muestre  signos,  síntomas  o  comportamientos  consistentes  con  una  conmoción  
cerebral,  ya  sea  en  reposo  o  durante  el  esfuerzo,  debe  ser  retirado  inmediatamente  de  la  
práctica  o  competencia  y  no  debe  volver  a  jugar  hasta  que  lo  autorice  un  profesional  de  atención  
médica  apropiado.  Los  deportes  tienen  tiempos  muertos  por  lesiones  y  sustituciones  de  
jugadores  para  que  los  estudiantes­atletas  puedan  ser  revisados.
SI  SE  SOSPECHA  QUE  HAY  UNA  

CONMOCIÓN  LEGAL:  1.  Saque  al  estudiante­atleta  del  juego.  Busque  los  signos  y  síntomas  
de  una  conmoción  cerebral  si  su  estudiante­atleta  ha  sufrido  un  golpe  en  la  cabeza.
No  permita  que  el  estudiante­atleta  simplemente  se  "sacuda".  Cada  atleta  individual  
responderá  a  las  conmociones  cerebrales  de  manera  diferente.

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FR­124 APÉNDICE  C /  CONUSIONES

2.  Asegurarse  de  que  el  estudiante­atleta  sea  evaluado  de  inmediato  por  un  profesional  de  la  
salud  apropiado.  No  intente  juzgar  la  gravedad  de  la  lesión  usted  mismo.  Remita  
inmediatamente  al  estudiante  atleta  al  personal  médico  atlético  apropiado,  como  un  
entrenador  atlético  certificado,  un  médico  del  equipo  o  un  profesional  de  la  salud  con  
experiencia  en  evaluación  y  manejo  de  conmociones  cerebrales.
3.  Permitir  que  el  estudiante  atleta  regrese  a  jugar  solo  con  el  permiso  de  un  profesional  de  la  
salud  con  experiencia  en  la  evaluación  de  conmociones  cerebrales.
Permita  que  el  personal  médico  atlético  confíe  en  sus  habilidades  y  protocolos  clínicos  al  
evaluar  al  atleta  para  establecer  el  momento  adecuado  para  volver  a  jugar.
Una  progresión  de  regreso  al  juego  debe  ocurrir  de  manera  individualizada  y  escalonada  
con  incrementos  graduales  en  el  esfuerzo  físico  y  el  riesgo  de  contacto.
Siga  el  protocolo  de  manejo  de  conmociones  cerebrales  supervisado  por  un  médico  de  su  
institución.
4.  Desarrolle  un  plan  de  juego.  Los  estudiantes­atletas  no  deben  volver  a  jugar  hasta  que  lo  
autorice  el  personal  médico  de  atletismo  apropiado.  De  hecho,  a  medida  que  el  manejo  de  
la  conmoción  cerebral  continúa  evolucionando  con  la  nueva  ciencia,  la  atención  se  vuelve  
más  conservadora  y  los  plazos  de  tiempo  para  volver  a  jugar  son  cada  vez  más  largos.
Los  entrenadores  deben  tener  un  plan  de  juego  que  tenga  en  cuenta  que  los  estudiantes­
atletas  estarán  fuera  por  lo  menos  el  resto  del  día.
Para  obtener  más  detalles,  consulte  la  “Pauta  del  manual  de  medicina  deportiva  de  la  NCAA  
sobre  conmociones  cerebrales”  o  en  línea  en  www.NCAA.org/health­safety  y  www.CDC.gov/
Concussion.
La  referencia  a  cualquier  entidad  comercial  o  producto  o  servicio  en  esta  página  no  debe  
interpretarse  como  un  respaldo  por  parte  del  Gobierno  o  sus  productos  o  servicios.
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Apéndice  D

Diagramas  de  campo

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FR­126 APÉNDICE  D /  DIAGRAMAS  DE  CAMPO
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APÉNDICE  D /  DIAGRAMAS  DE  CAMPO FR­127

PROCEDIMIENTOS  ANTES  DEL  JUEGO:

CONFIGURACIÓN  EN  FORMA  DE  L
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FR­128 APÉNDICE  D /  DIAGRAMAS  DE  CAMPO

PROCEDIMIENTOS  ANTES  DEL  JUEGO:

CONFIGURACIÓN  DE  ZONA  DE  TAMPÓN
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APÉNDICE  D /  DIAGRAMAS  DE  CAMPO FR­129

CAJA  DE  ANZUELOS

PARGO

5  YARDAS 5  YARDAS

X
mariscal  de  campo

LÍNEA  DE  ESTRELLA

A  LÍNEA  FINAL A  LÍNEA  FINAL
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FR­130 APÉNDICE  D /  DIAGRAMAS  DE  CAMPO

COLOCACIÓN  CORRECTA  DEL  LOGOTIPO

Regla  1­2­1­f:  Se  permiten  marcas  decorativas  contrastantes  
dentro  de  las  líneas  laterales  y  entre  las  líneas  de  meta.
Sin  embargo,  las  líneas  de  yarda,  las  líneas  de  gol  y  las  líneas  
laterales  no  deben  estar  ocultas.  Las  marcas  tampoco  pueden  tocar  o  
encerrar  las  marcas  hash  o  los  números.

COLOCACIÓN  NO  PERMITIDA  DEL  LOGOTIPO
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APÉNDICE  D /  DIAGRAMAS  DE  CAMPO FR­131

DETALLE  DEL  POSTE  DE  LA  META DETALLE  DEL  PILÓN

LÍNEA  DE  PATIO  RECOMENDADA DETALLE  DE  LA  ZONA  DE  FONDO
NUMERACIÓN
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Apéndice  E

Equipo:  Detalles  Adicionales
A.  Detalles  sobre  el  equipo  ilegal  1.  Las  sustancias  duras  o  

inflexibles  están  permitidas,  si  están  cubiertas,  solo  para  proteger  un
lesión.
2.  Los  protectores  de  manos  y  brazos  (yesos  o  férulas  cubiertas)  solo  se  permiten  para  proteger  una  fractura  
o  dislocación.
3.  Los  protectores  de  muslos  no  pueden  estar  hechos  de  sustancias  duras,  a  menos  que  todas  las  
superficies  estén  cubiertas  con  material  como  espuma  de  vinilo  de  celda  cerrada  que  tenga  al  menos  
1/4  de  pulgada  de  espesor  en  la  superficie  exterior  y  al  menos  3/8  de  pulgada  de  espesor  en  la  
superficie  interior  y  los  solapes  de  los  bordes.
4.  Las  espinilleras  deben  estar  cubiertas  en  ambos  lados  y  todos  los  bordes  con  un  acolchado  de  espuma  
de  celda  cerrada  de  recuperación  lenta  de  al  menos  1/2  pulgada  de  grosor,  o  un  material  alternativo  
del  mismo  grosor  mínimo  que  tenga  propiedades  físicas  similares.
5.  Las  rodilleras  terapéuticas  o  preventivas  deben  usarse  debajo  de  los  pantalones  y  deben  cubrirse  
completamente  de  la  exposición  externa  directa.
6.  No  puede  haber  proyección  de  metal  u  otra  sustancia  dura  de  la  persona  o  ropa  de  un  jugador.

7.  Los  tacos  de  los  zapatos  (Regla  9­2­2­e)  deben  cumplir  con  las  siguientes  especificaciones:
a.  No  pueden  tener  más  de  1/2  pulgada  de  largo  (medido  desde  la  punta  del  taco  hasta  el  zapato).  
(Consulte  a  continuación  una  excepción  para  los  tacos  desmontables).  b.  No  pueden  estar  
hechos  de  ningún  material  que  se  rebabe,  astille  o  se  rompa.  C.  No  pueden  tener  superficies  
abrasivas  o  bordes  cortantes.  d.  Los  tacos  no  desmontables  únicamente  no  
pueden  estar  hechos  de  ningún  material  metálico.  mi.  Tacos  desmontables:

(1)  Debe  tener  un  dispositivo  de  bloqueo  efectivo.
(2)  No  puede  tener  lados  cóncavos.
(3)  Si  son  cónicos,  no  pueden  tener  extremos  libres  planos  que  no  sean  paralelos  a  sus  bases  o  
menores  de  3/8  de  pulgada  de  diámetro  o  extremos  libres  redondeados  que  tengan  arcos  
mayores  de  7/16  de  pulgada.
(4)  Si  son  oblongos,  no  pueden  tener  extremos  libres  que  no  sean  paralelos  a  las  bases  o
que  miden  menos  de  1/4  de  pulgada  por  3/4  de  pulgada.
(5)  Si  son  circulares  o  en  forma  de  anillo,  deben  tener  bordes  redondeados  y  una  pared  de  al  
menos  3/16  de  pulgada  de  espesor.

(6)  Si  tienen  puntas  de  acero,  deben  contener  acero  con  bajo  contenido  de  carbono  de  material  
1006,  cementado  a  una  profundidad  de  0,005  a  0,008  y  estirado  a  una  dureza  Rockwell  de  
aproximadamente  C55.
Nota:  La  distancia  en  el  párrafo  (a)  para  tacos  desmontables  puede  exceder  ½  pulgada  si  el  taco  
está  unido  a  una  plataforma  elevada  de  5/32  de  pulgada  o  menos  más  ancha  que  la  base  del  taco  y  
extendida  a  lo  ancho  del  zapato  dentro  de  1 /4  pulgadas  o  menos

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APÉNDICE  E /  EQUIPAMIENTO:  DETALLES  ADICIONALES FR­133

de  los  bordes  exteriores  de  la  suela.  Un  taco  de  un  solo  dedo  del  pie  no  requiere  una  plataforma  elevada  
que  se  extienda  a  lo  ancho  de  la  suela.  La  plataforma  elevada  de  la  cala  de  la  puntera  está  limitada  a  5/32  
de  pulgada  o  menos.  Los  5/32  de  pulgada  o  menos  se  miden  desde  el  punto  más  bajo  de  la  plataforma  
hasta  la  suela  del  zapato.
8.  La  máscara  facial  debe  estar  hecha  de  material  irrompible  con  bordes  redondeados  cubiertos  con  un  material  

resistente  diseñado  para  evitar  astillas,  rebabas  o  abrasividad  que  podría  poner  en  peligro  a  los  jugadores.

9.  Las  hombreras  no  pueden  tener  el  borde  delantero  de  la  charretera  redondeado  con  un  radio  de  más  de  la  
mitad  del  grosor  del  material  utilizado.

10.  No  se  puede  usar  equipo  que  ponga  en  peligro  a  otros  jugadores.  Extremidades  artificiales
están  permitidos,  siempre  que:  (a)  
Un  miembro  artificial  no  debe  dar  al  usuario  ninguna  ventaja  en
competencia.  (b)  
Si  es  necesario,  la  extremidad  artificial  debe  estar  acolchada  para  que  rebote  como  una  extremidad  
natural.

11.  Insignias,  logotipos,  etiquetas:
a.  Los  uniformes  y  todas  las  demás  prendas  de  vestir  (p.  ej.,  prendas  de  abrigo,  calcetines,  cintas  para  la  
cabeza,  camisetas,  muñequeras,  viseras,  gorras  o  guantes)  pueden  llevar  una  sola  etiqueta  o  marca  
comercial  normal  del  fabricante  o  distribuidor  (independientemente  de  la  visibilidad  de  la  etiqueta).  
o  marca  comercial)  que  no  supere  las  2,25  pulgadas  cuadradas  de  área  (p.  ej.,  rectángulo,  cuadrado,  
paralelogramo),  incluido  cualquier  material  adicional  (p.  ej.,  parche)  que  rodee  la  marca  comercial  o  
el  logotipo  normal.  Ver  también  Regla  1­4­6­d

b.  No  se  colocarán  etiquetas  de  tallas,  cuidado  de  prendas  u  otras  etiquetas  que  no  sean  de  logotipo  en  el
fuera  del  uniforme.  C.  Los  

logotipos  de  ligas  profesionales  están  prohibidos.

B.  Equipo  nuevo  El  Comité  de  

Reglas  de  Fútbol  Americano  de  la  NCAA  es  responsable  de  formular  las  reglas  de  juego  oficiales  para  el  
deporte.  No  es  responsable  de  probar  o  aprobar  equipos  de  juego  para  su  uso  en  el  fútbol  intercolegial.

Los  fabricantes  de  equipos  deben  desarrollar  equipos  de  juego  que  cumplan  con  las  
especificaciones  establecidas  por  el  comité.  La  NCAA  insta  a  los  fabricantes  a  trabajar  
con  las  diversas  agencias  de  pruebas  independientes  para  garantizar  la  producción  de  
productos  seguros.  Ni  la  NCAA  ni  el  comité  certifican  la  seguridad  de  ningún  equipo  de  
fútbol.  Solo  el  equipo  que  cumpla  con  las  dimensiones  y  especificaciones  de  las  Reglas  
e  Interpretaciones  de  Fútbol  Americano  de  la  NCAA  puede  usarse  en  la  competencia  
intercolegial.
Si  bien  el  comité  no  regula  el  desarrollo  de  nuevos  equipos  ni  establece  estándares  
técnicos  o  científicos  para  probar  equipos,  en  ocasiones  puede  proporcionar  a  los  
fabricantes  pautas  sobre  los  niveles  de  rendimiento  de  los  equipos  que  considera  
compatibles  con  la  integridad  del  juego.  El  comité  se  reserva  el  derecho  de  interceder  
para  proteger  y  mantener  esa  integridad.
El  Comité  de  Reglas  de  Fútbol  de  la  NCAA  sugiere  que  los  fabricantes  que  planean  
cambios  innovadores  en  el  equipo  de  fútbol  envíen  el  equipo  al  Comité  de  Reglas  de  
Fútbol  de  la  NCAA  para  su  revisión  antes  de  la  producción.
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FR­134 APÉNDICE  E /  EQUIPAMIENTO:  DETALLES  ADICIONALES
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APÉNDICE  E /  EQUIPAMIENTO:  DETALLES  ADICIONALES FR­135
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FR­136 APÉNDICE  E /  EQUIPAMIENTO:  DETALLES  ADICIONALES
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APÉNDICE  E /  EQUIPAMIENTO:  DETALLES  ADICIONALES FR­137
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Apéndice  F

Señales  Oficiales  de  Fútbol

PlayPic®
1 2 3

Listo  para  jugar poner  en  marcha  el  reloj Para  el  reloj


*  Sin  tiempo  de  inactividad

4 5 6 7

Falta  en  bola  
Tiempo  de  espera  de  TV/radio Aterrizaje muerta/  
Seguridad
Gol  de  campo touchback  (mover  de  lado  a  lado)

8 9 10

Pase  incompleto/intento  fallido  o  gol  de  campo/
Primera  caída pérdida  de  abajo penal  rechazado/opción  de  
lanzamiento  de  moneda  aplazada

11 12 13 14

tocar  legalmente Silbido  involuntario Ignorar  la  ley Fin  del  periodo

15 dieciséis 17 18

Advertencia  de  margen tocar  ilegalmente Pase  inalcanzable Fuera  de  juego  B/Fuera  de  juego  


A  o  B  en  el  saque  inicial

Play  Pics  cortesía  de (www.árbitro.com)

FR­138

Gráfico  de  señal  CCA.indd  1 21/4/2022  9:27:47  a.  m.
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ANEXO  F /  SEÑALES  OFICIALES  DE  FÚTBOL FR­139

SEÑALES  OFICIALES

PlayPic®

19 20 21 22

Inicio  en  falso/
Invasión  A Movimiento  ilegal  (1  mano) retraso  del  juego Infracción  de  
Formación  ilegal Cambio  ilegal  (2  manos) sustitución

23 24 25 26

violación  de  equipo Orientación Collar  de  caballo manos  a  la  cara

27 28 29 30

Interferencia  en  la  línea  de   Golpear  o  golpear  
Conducta  antideportiva Bloqueo  ilegal  del   banda  Nota:  Frente  a  la   al  pateador  o  al  titular
lado  ciego caja  de  presión  al  dar  la  señal.

31 32 33 34

Interferencia  de  pase
Golpear/patear  ilegalmente  
(para  patadas  ilegales,  siga   Captura  justa  ilegal Interferencia  de   Desbaste  al  pasador
con  un  punto  hacia  el  pie) captura  de  patadas

35 36 37 38

Pase  ilegal  
Mano  adelantada  ilegal  
Nota:  Frente  a  la  caja   Puesta  a  tierra  intencional Campo  de  bajada  no   falta  personal
de  presión  al  dar  la  señal. elegible  en  pase

Play  Pics  cortesía  de (www.árbitro.com)

Gráfico  de  señal  CCA.indd  2 21/4/2022  9:27:49  a.  m.
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FR­140 ANEXO  F /  SEÑALES  OFICIALES  DE  FÚTBOL

SEÑALES  OFICIALES

PlayPic®
39 40 41 42

Tenencia
obstruyendo
Recorte Bloque  debajo  de  la  cintura cortar  bloque Uso  ilegal  de  las  
Bloqueo  ilegal manos  o  los  brazos.

43 44 45 46

Agarrar  la  
máscara  facial  
Bloqueo  ilegal   ayudar  al  corredor tropezar
en  la  espalda Interferencia   o  la  abertura  del  casco
entrelazada

47

descalificación
Play  Pics  cortesía  de (www.árbitro.com)

Gráfico  de  señal  CCA.indd  3 21/4/2022  9:27:50  a.  m.
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Apéndice  G
Resumen  de  sanciones
LEYENDA:  “O''  se  refiere  al  número  de  la  señal  del  oficial  (ver  Código  de  Señales  del  Oficial);  
“R''  es  el  número  de  regla;  “S''  es  el  número  de  sección;  “A''  es  el  número  de  artículo.
ORIGEN
PÉRDIDA  DE  UN  ABAJO
Patada  de  scrimmage  IIlegal  [también  pérdida  de  cinco  yardas] .................................. ...  31*   6   3  10  1  
Pasar  ilegalmente  el  balón  hacia  adelante  [también  pérdida  de  cinco  yardas] ...........................   7   6  1  7
35*  Planeado  juego  de  balón  suelto  [también  pérdida  de  cinco  yardas] ..................................   7

19*  Lanzar  intencionalmente  un  pase  hacia  atrás  fuera  de  los  
límites  [también  pérdida  de  cinco  yardas].................................. .............................................   7   2  1  3  2  3  
35*  Pase  adelantado  ilegal  por  el  Equipo  A  [también  pérdida  de  cinco  yardas] ...........................   7   2  3  4  3  
35*  Pase  al  suelo  intencionalmente  hacia  adelante  [punto  de  falta]. ...................................  36*   7   11  4  1  4  
Pase  adelantado  tocado  ilegalmente  por  un  jugador  fuera  de  los  límites.... .......................  16*   7   4
Pase  adelantado  tocado  ilegalmente .................. .................................................  dieciséis  *   7  

Bateando  ilegalmente  la  pelota  [también  pérdida  de  10  yardas]  (ver  excepciones) ......................   9  

31*  Patear  ilegalmente  la  pelota  [también  pérdida  de  10  yardas]  (ver  excepciones )..................  31* 9

PÉRDIDA  DE  CINCO  YARDAS
Alteración  de  la  superficie  de  juego  para  una  ventaja ...........................................  19  Numeración   2  9  4  2  1  1  

incorrecta ............................................... ..........................................  23  Infracciones  del   4  2  4  2  4  2  
lanzamiento  de  una  moneda... .................................................... ..................................  19   1   4  2  5  2  5  

Retraso  después  de  que  se  hayan  gastado  tres  tiempos  de   1   3  1  4  1  5  1  

espera ......... .................................................... ..  21  Retraso  ilegal  del   3   2  1  2  1  2  1  

juego........................................... ..........................................  21  Avanzar  un  balón   3   2  2  1  3  10  

muerto ..... .................................................... .............................  21  Señales  ofensivas   3   3  12  3  14  


desconcertantes .................. .................................................... ...  21  Infracciones  a  las  reglas   3   5  2  1  1  1  3  

de  sustitución ........................................... .............................  22  Más  de  once  jugadores  en  la   3   1  3  1  3  1  3  

formación  o  durante  el  juego ........ ........  22  Poner  la  bola  en  juego  antes  de  que  esté   3   1  4  1  4  1  4  

lista .................................. ..........................  21  Superación  de  la  cuenta  de  40/25   3   1  4  1  4  1  5  

segundos .................. .................................................... ....  21  Infracción  de  formación  de  tiros   4   1  5  1  5  1  5  

libres .................................. .........................  18,  19  Bloqueo  del  equipo  A  durante  un  tiro   4   1  5  1  6

libre ............... ..........................................  19  Jugador  fuera  de  los  límites  cuando  la  pelota  es   6  

un  tiro  libre .................................. .......  19  Un  jugador  del  Equipo  A  sale  ilegalmente  del  terreno   6  

de  juego  (free  kick) .........................  19  Tiro  libre  fuera  de  los   6  

límites ............................................... ......................................  19  Patada  ilegal  [también   6  

pérdida  de  down  si  es  del  Equipo  A ]................................................  31  *  Un  jugador  del  Equipo   6  

A  se  sale  ilegalmente  de  los  límites  (patada  de  scrimmage) ..................  19  Linieros  defensivos:   6  

3  contra  1  en  formación  de  gol  de  campo ...... .............................  19  Dar  más  de  dos  pasos   6  

después  de  una  recepción  libre ............ .....................................  21  Snap   6  

ilegal .......... .................................................... ............................................  19  Ajuste  de   6  

posición  y  bola  del  Snapper .................................................... .....  19  El  equipo  A  no  está   7  

dentro  de  las  marcas  de  nueve  yardas  después  de  estar  listo .................................. ........  19   7  

Falsa  salida  o  simulacro  de  salida  de  una  jugada .................................. .......................  19   7  

Invasión  (ofensa)  al  centro ........................... ..........................................  19  Jugador  fuera  de   7  

límites  cuando  la  pelota  es  sacada  al  centro .................................. ......  19  Jugador  ofensivo   7  

ilegalmente  en  movimiento  en  el  centro .................................. ........  20  Formación   7  

ilegal ........................................... .................................................... ......  19  Formación  ilegal   7  

por  excepción  de  numeración.................................... ........  19  Cambio   7  

ilegal ....................................... .................................................... ..........  20  Fuera  de  juego   7  

(defensa) .............................. .................................................... ...............  18  Acciones   7  

defensivas  abruptas ............................... ..................................................  21  Interferencia  con   7  

el  oponente  o  la  pelota ........................................... ..................  18  Jugador  defensivo  cargando   7  

sin  cesar  hacia  la  espalda ...................... .............  19  Jugador  defensivo  fuera  de  los  límites   7  

en  el  momento  del  centro ........................ ..................  19  Pasar  ilegalmente  la  pelota  hacia  adelante  7   [también  
7  7 pérdida  de  down  si  es  d

FR­141
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FR­142 APÉNDICE  G /  RESUMEN  DE  SANCIONES

Juego  de  balón  suelto  planificado  [también  pérdida  de  down] .................................. .........  19*  Lanzar   7 1 7
intencionalmente  un  pase  hacia  atrás  fuera  de  los  límites  [también  pérdida  
de  down  si  es  del  Equipo  A]...................... ............................................  35*  7  Jugador  en  scrimmage  snap  de   2  1  2  3  3  
recepción  de  línea .................................................. ......  19  7  Pase  adelantado  ilegal  [también  pérdida  de  down  si   2  3  10  3  
es  del  Equipo  A] .............................. ..  35*  7  Receptor  campo  abajo  no   11  1  16  
elegible........................................... ..................................  37  7  Pase  adelantado  tocado  ilegalmente  [también   2  5  3  2
pérdida  de  down] ..... ..........................  16  7  Correr  hacia  el  pateador  o  el  
titular .................. .................................................... .........  30  9  Interferencia  en  la  administración  del  juego  [segunda  
y  tercera  infracciones]............21,29  9  Interferencia  interbloqueada  o  ayuda  al  portador  de  la  
pelota ........ ....................................  44  9

PÉRDIDA  DE  10  YARDAS
Retraso  del  equipo  de  casa .................................................. .............................................  21  Bloqueo  ilegal   3   4  1  5  4  3  

por  el  señalador  de  captura  justa ............................................... ...................  40  Uso  ilegal  de  manos  o   6   3  3  3  3  3  3  

armas  (delito) ........................... ......................................  42  Sujeción  u  obstrucción   9   3  3  4  3  4  3  

(ofensa) ..... .................................................... .............  42  Bloqueo  ilegal  por  la  espalda   9   4  3  7  4  1  4  

(ofensa) ........................... ......................................  43  Manos   9   1  y  2  4  3  4  


entrelazadas ......... .................................................... .......................................  42  Uso  ilegal  de  las  manos   9   4

(defensa)  [ primera  caída] ............................................... ....  42  Sujeción  u  obstrucción  (defensa)  [primer   9  

down]................................... ...........  42  Bloqueo  ilegal  en  la  espalda   9  

(defensa) ............................... ..................................  43  Sujeción  u  obstrucción  (balón   9  

suelto)....... .................................................... .......  42  Bateando  ilegalmente  una  pelota  suelta  [también   9  

pérdida  de  down]................................. .............  31*  Bateando  ilegalmente  un  pase  hacia   9  

atrás ............................... .....................................  31  Batear  la  pelota  en  posesión  del  jugador  en   9  

posesión .... ...............................  31  Patear  ilegalmente  la  pelota  [también  pérdida  de   9  

down]......... .............................................  31* 9

PÉRDIDA  DE  15  YARDAS
Bola  marcadora ................................................. .................................................... .....  27  Números   1   3  3  4  2  4  
cambiados  para  engañar  al  oponente....................................... ..........  27  Jersey  de  local  usado  sin   1   5  4  10  4  
permiso.................................... .....................  27  Dispositivos  de  señales  ilegales  [también   1   1  5  2  1  
eyección] .................. .......................................  27  El  equipo  no  está  listo  para  jugar  al  comienzo  de   1   10  4  1  5  
cualquiera  de  las  mitades ..............................................  21  Sustituciones  rápidas  en  desventaja  de  los   3   5  3  8  3  8  
3  
oponentes ...........................  22,  27  Formación  de  cuña  ilegal ... .................................................... ............................   1  2
27  Interferencia  con  la  oportunidad  de  atrapar  una  patada .................. ..................................  33  Tacleando   6  

o  bloqueando  al  receptor  limpio .......... .................................................... ........  38  Interferencia  de  pase   6  

ofensivo....................................... ......................................  33  Interferencia  de  pase  defensivo  [primer   6  

down].... ....................................................  33  Llamativo;  tropezar  [primera   7  

bajada] .............................................. .......................  38,  46  Apuntar/Iniciar  contacto  con  la  corona  del   7  

casco  [primera  abajo] 9

[También  Descalificación].................................................. ..........................38,  24,  47  9 1 3
Apuntar/iniciar  contacto  en  el  área  de  la  cabeza/cuello  de  un  jugador  indefenso
[primer  down]  [También  Descalificación] ....................................... ........38,  24,  47  9  9  9  9  9  9  9  9  9  9  9  9  9  9  9   1  4  1  5  1  
Recorte  [primero  hacia  abajo] ............................................. ..........................................  39  Bloqueo  debajo   9   6  1  7  1  8  
de  la  cintura  [primero  hacia  abajo ]................................................. .........  40  Golpe  tardío/acción  fuera  de   9   1  8  1  9  1  
los  límites  [primer  down].................... ......................  38  Faltas  en  el  casco/mascarilla  [primer   9   10  1  11  
down] .................. ...................................  38,45  Contacto  continuo  con  el  casco;  Manos  a  la  cara  [primer   9   1  11  1  
down].......  38,45  Duro  al  pasador  [primer  down]................................. ..........................................  34  Chop   9   12  1  13  
Blocking  [primera  abajo]... .................................................... .......................  41  Apalancamiento/Salto   9 1  14  1  
[primera  abajo] .................. .................................................... ..  38  Restricciones   15  1  16  
defensivas......................................... .......................................  27  Faltar  a  un  oponente  obviamente  fuera   1  16  1  
del  juego  [primer  down]...................  38  Hurdling  [primer   17  1  18  
down]................... .................................................... ..................  38  Contacto  ilegal  contra  el  centro  [primer   2  1  2  1  2  
down] ...................... ...................  38  Entrada  con  cuello  de  caballo  [primer   1
down] ...................... ..........................................  38,  25  Desbaste  del  kicker  o  holder  [primera  
abajo] .............................................  38 ,  30  Kicker  simulando  ser  
desbaste.................................................. .......................  27  Participación  continuada  sin  
casco ........................... ............................  38  Bloqueo  del  lado  
ciego ............... .................................................... .............................  38  Lenguaje  obsceno  o  
vulgar .................. .................................................... ..........  27  Personas  ilegalmente  en  el  
campo .................................. ..........................................  27  Jugador  que  no  devuelve  el  balón  al  
árbitro ... .................................................... ..........  27
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APÉNDICE  G /  RESUMEN  DE  SANCIONES FR­143

Provocar  mala  voluntad .............................................. .............................................  27  9  Conducta   2   1  

antideportiva .............................................. ..............................  27  9  Personas  que  salen  del  área  de   2   1  

equipo ............... .................................................... ...............  27  9  Devolución  ilegal  de  un  jugador   2   1  

descalificado........................... ..........................................  27  9  Ruido  de  personas  sujetas  a   2   1  

normas ...... .................................................... .........  27  9  Ocultar  el   2   1  

balón.................................... .................................................... .....  27  9  Reemplazos  o  sustituciones   2   2  

simuladas ........................................... ..............  27  9  Equipo  para  confundir  a  los   2   2  

oponentes ............................... ...................................  27  9  Contactar  intencionalmente  a  un  oficial  [también   2   2  

expulsión]..... ..................................  27  9  Interferencia  en  la  administración  del  juego  [cuarta  y  posteriores] ...... ..............27,   2   4  

29  9  Fighting  [también  expulsión]................................. .............................................  27,  38,  47  9 2   5  

5 1

PÉRDIDA  DE  LA  MITAD  DE  DISTANCIA  A  LA  LÍNEA  DE  GOL  Si  la  penalización  
de  distancia  supera  la  mitad  de  la  distancia  (excepto  en  
interferencia  de  pase  defensivo)................................. .....................  —  10 2 6

PELOTA  DEL  EQUIPO  OFENDIDO  EN  EL  PUNTO  DE  LA  FALTA
Interferencia  de  pase  defensivo  (si  es  
una  penalización  de  menos  de  15  yardas)  [primer  intento] .................................. ............  33 7 3 8

TIEMPO  FUERA  COBRADO  POR  UNA  VIOLACIÓN
No  llevar  la  equipación  obligatoria .............................................. ..........  23  1  Uso  de  equipo   4   8  

ilegal .................................. ....................................................  23  1  Conferencia  del  entrenador  en   4   8  


jefe ........................................... ..................................  21  3  El  desafío  del  entrenador  en   3   4  

jefe ......... .................................................... ........................  21  12  Tacos  ilegales  [También   5  

expulsión] .................. .................................................... ........  23  9 2 1  2

VIOLACIÓN
Toque  ilegal  de  tiro  libre  por  parte  del  equipo  pateador .................................. ......  16  Toque  ilegal  de  patada   6   1  3  3  2  3  
de  scrimmage .................................. ..........................  16  Excepción  de  scrimmage­kick­ 6   11
bateo .................. ...............................................  dieciséis 6

ADVERTENCIA
Interferencia  en  la  administración  del  juego  [primera  infracción]...................................  15 9 2 5

EXPULSIÓN
Dispositivos  de  señal  prohibidos ............................................... ..................................  47  Faltas   4  10  1  1  
flagrantes ............... .................................................... ....................................  47  Dos  faltas   1   2  6  2  2  2  
antideportivas.......... .................................................... ..........  47  Tacos   9   4  2  7  5  1
ilegales .................................. .................................................... .......................  47  Ponerse  en  contacto  con  un   9  

funcionario ...................... .................................................... ..............  47  Consumo  de   9  
tabaco................................. .................................................... ..........  47   9  

Lucha ................................ .................................................... ..........................  47 9  9

DESCALIFICACIÓN
Apuntar/Iniciar  contacto  con  la  corona  del  casco ...........................................  38  Apuntar/Iniciar  Contacto  a  la   9   3  
cabeza/cuello  de  un  jugador  indefenso ..........  38 9 1  1 4

PRIMEROS  DOWNS  AUTOMÁTICOS  (FALTAS  DEFENSIVAS)
Interferencia  de  pase ................................................. .............................................  33  7  Golpeo;   3  8  1  2  1  
tropezar ................................................................ .............................................46,38  9  Apuntar/Iniciar  contacto  con  la   3  1  4  1  5  
corona  del  casco ...........................................  38  9  Contacto  en  la  cabeza/cuello  de  un  jugador   1  6  1  7  1  
indefenso ..................................  38  9  Clipping .................................................... .................................................... .........   8  1  9  1  
39  9  Bloqueo  debajo  de  la  cintura ............................... .............................................  40  9  Acierto  tardío/  acción  fuera  de   10  1  11  1  
límites .............................................. ..........................  38  9  Faltas  en  el  casco/máscara   12  1  13  1  
facial ................. .................................................... .........  38,45  9  Desbaste  al   14
pasador.................................... .................................................... ....  34  9  Bloqueo  de  
corte ....................................... .................................................... ......  41  9  Apalancamiento/
Salto ....................................... .................................................... ....  38  9  Faulear  a  un  oponente  obviamente  fuera  del  
juego .................................. .......  38  9  Vallas ................................................ .................................................... ...........  
38  9  Contacto  ilegal  contra  el  pargo ........................... ........................................  38  9
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FR­144 APÉNDICE  G /  RESUMEN  DE  SANCIONES

Abordaje  de  cuello  de  caballo ............................................... ........................................  38,   9   1  15  1  


31  Desbaste  del  pateador.... .................................................... ...............................  38,  30   9   16  2  1  
Conducta  antideportiva .............. .................................................... ....... ...  27   9   3  4  5  1
Sujeción ...................................... .................................................... .....................  42   9  

Lucha .......................... .................................................... .....................  27,  38,  47 9

REGLAS  CUANDO  SE  ENCUENTRA
Captura  o  recuperación  no  completada ............................................... .....................  —  2  4  3  Bloque  debajo  de  
la  cintura ...................... .................................................... .....................  —  2  3  2  Trocear  
bloque ....................... .................................................... ...............................  —  2  3  3  Bloque  en  la  
espalda ........... .................................................... ..................................  —  2  3  4  Balón  no  tocado  en  patada  o  
pase  hacia  adelante ..... ..........................................  —  2  11  4  La  pelota  es  accidentalmente  pateada  
(tocada) .................................. ..................  —  2  16  1  Pase  hacia  adelante  en  lugar  de  hacia  
atrás .................. ................................  —  2  19  2  Pase  adelantado  y  sin  balón  
suelto ......... .................................................... ..............  —  2  19  2  Es  un  pase  adelantado  
atrapable........................... ..........................................................  —  2  19  4  Cronómetro  para  jugador  
lesionado ........................................... ..............................  —  3  3  5  Progreso  hacia  adelante  
detenido ............ .................................................... ...............  —  4  1  3  Interferencia  de  patada­
recepción ........................... .................................................... .......  —  6  4  1  Es  un  pase  adelantado  
atrapable .................................. ........................................  —  7  3  8  Touchback  en  lugar  de  
seguridad.. .................................................... .....................  —  8  5  1  
Orientación .......................... .................................................... ..................................  —  9  1  3,  4  Un  jugador  está  
indefenso...... .................................................... ..........................  —  9  1  4  Retorcer,  girar  o  tirar  de  la  mascarilla  
(apertura  del  casco)....... ..................  —  9  1  8  Golpe  de  desbaste  en  lugar  de  toparse  
con .................... .............................  —  9  1  16

A  DISCRECIÓN  DEL  ÁRBITRO  
Penalización  por  actos  desleales ........................................... ..........................................  27 9 2 3
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Apéndice  H

Alojamiento  para
Estudiantes­Atletas  con
discapacidades
La  NCAA  alienta  la  participación  de  los  estudiantes­atletas  con  discapacidades  (físicas  o  
mentales)  en  deportes  intercolegiales  y  actividades  físicas  en  la  medida  de  sus  intereses  y  
capacidades.  Una  institución  miembro  de  la  NCAA  tendrá  derecho  a  buscar,  en  nombre  de  
cualquier  estudiante  atleta  con  una  discapacidad  que  participe  en  el  equipo  del  miembro,  una  
modificación  o  adaptación  razonable  de  una  regla  de  juego,  siempre  que  la  modificación  o  
adaptación  no:
1.  Comprometer  la  seguridad  o  aumentar  el  riesgo  de  lesiones  de  cualquier  otro  estudiante
atleta;
2.  Cambiar  un  elemento  esencial  que  alteraría  fundamentalmente  la  naturaleza  de  la
juego;  o
3.  Proporcionar  al  estudiante­atleta  una  ventaja  injusta  sobre  los  demás  competidores.
Para  solicitar  dicha  modificación  o  acomodación,  el  director  de  atletismo  del  miembro,  o  su  
designado,  debe  presentar  una  solicitud  de  exención  de  reglas,  por  escrito,  al  secretario­editor  
de  reglas.  Dicha  solicitud  por  escrito  debe  describir:
a.  La  regla  de  juego  de  la  cual  se  busca  alivio;  b.  La  
naturaleza  de  la  modificación  o  acomodación  propuesta;  C.  La  
naturaleza  de  la  discapacidad  del  estudiante­atleta  y  la  base  para  la  modificación  o  adaptación;  
y  d.  La  duración  
propuesta  de  la  modificación  o  acomodación  solicitada.
Además,  cada  solicitud  debe  ir  acompañada  de  documentación  que  demuestre  la  discapacidad  
del  estudiante­atleta  (por  ejemplo,  una  carta  de  un  profesional  médico).  Al  recibir  una  solicitud  
de  exención  completa,  el  secretario­editor  de  reglas  consultará  con  el  personal  de  la  NCAA,  el  
comité  deportivo/de  reglas  aplicable,  otros  órganos  rectores  deportivos  y/o  expertos  externos,  
para  realizar  una  investigación  individual  sobre  si  la  modificación  o  adaptación  solicitada  Puede  
ser  hecho.  Al  realizar  esta  evaluación,  la  NCAA  puede  solicitar  información  adicional  a  la  
institución  miembro.  El  secretario­editor  de  reglas  comunicará  la  decisión  por  escrito  (que  puede  
ser  por  correo  electrónico)  a  la  institución  miembro  solicitante.  Si  se  concede  la  solicitud,  la  
institución  miembro  debe  estar  preparada  para  proporcionar  la  decisión  por  escrito  al  personal  
de  arbitraje,  al  entrenador(es)  contrario(s)  y  al  director  del  torneo  (si  corresponde)  para  cada  
competencia  en  la  que  participará  el  estudiante­atleta.  Se  indica  a  los  miembros  de  la  NCAA  
que  consulten  la  Pauta  2P  del  Manual  de  medicina  deportiva  de  la  NCAA  para  obtener  más  
consideraciones  sobre  la  participación  de  estudiantes  atletas  con  discapacidad.

FR­145
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Parte  II:

Interpretaciones
Una  interpretación  de  las  reglas  del  fútbol,  o  fallo  aprobado  (AR),  es  una  decisión  oficial  sobre  una  
determinada  declaración  de  hechos.  Sirve  para  ilustrar  el  espíritu  y  la  aplicación  de  la  regla.

Todas  las  resoluciones  aprobadas  que  se  hayan  modificado  significativamente  están  sombreadas  para  
facilitar  la  referencia.  Todas  las  nuevas  resoluciones  aprobadas  se  enumeran  al  frente  de  esta  sección  y  
están  sombreadas.

STEVE  SHAW,  secretario­editor  de  reglas

FI­1
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Índice  de  las  
Resoluciones  Aprobadas
página  Lista  de  Resoluciones  Aprobadas  Nuevas  y  Modificadas ....................................... ...FI­3  
Regla  1—El  Juego,  el  Campo,  los  Jugadores  y  el  Equipo .................................. ...FI­4  Regla  2
—Definiciones ........................................ ..........................................FI­8  Regla  3—Períodos ,  
Factores  de  Tiempo  y  Sustituciones .................................. FI­12  
Regla  4—Bola  en  Juego,  Bola  Muerta,  Fuera  de  Límites .................................. ... FI­24  
Regla  5—Series  de  Downs,  Line  to  Gain .................................. ............. FI­27  
Regla  6—Patadas ............................................... ............................................................. FI­30  
Regla  7:  Centrar  y  pasar  el  balón ............................................... ............ FI­41  
Regla  8—Puntuación ........................................... .......................................... FI­54  
Regla  9—Conducta  de  los  jugadores  y  otras  personas  sujetas  a  las  reglas .................. FI­62  
Regla  10:  Ejecución  de  sanciones ........................................... ..................... FI­78

FI­2
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Lista  de  nuevos  y  modificados
Sentencias  Aprobadas
NUEVAS  RESOLUCIONES  APROBADAS

Regla  1 regla  4 Regla  9


1­4­7­VI 4­1­3­IV 9­1­6­yo
1­4­7­VII 9­1­6­II
Regla  7 9­2­2­VIII
Regla  2 7­3­12­II 9­3­4­II
2­4­3­IV

RESOLUCIONES  APROBADAS  MODIFICADAS

regla  3 Regla  7 Regla  9


3­3­2­VII 7­3­11­II 9­1­3­II
9­1­4­II
Regla  5 Regla  8 9­1­4­VI
5­1­3­yo 8­2­1­X 9­1­6­IV­IX
5­1­3­II 8­3­1­II 9­1­15­I
9­1­16­VII
Regla  6 9­3­4­yo
6­5­4­yo
6­5­4­II regla  10
10­2­3­VII

FI­3
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REGLA  1

El  juego,  el  campo,  los  jugadores  
y  el  equipo
Sección  2.  El  campo

Dimensiones  y  Marcas—ARTÍCULO  1  Decisión  
Aprobada  1­2­1  I.  Una  
entidad  comercial  o  individuo  ha  comprado  los  derechos  de  denominación  del  estadio,  y  
una  entidad  corporativa  separada  ha  adquirido  los  derechos  de  denominación  del  
campo.  REGLA:  Si  ambas  entidades  corporativas  deben  mostrarse  en  el  campo,  
entonces  cada  nombre  de  la  entidad  corporativa/fuente  o  logotipo  específico  de  la  
empresa  puede  utilizar  por  separado  una  de  las  cuatro  ubicaciones  laterales  
disponibles,  para  un  total  de  dos  ubicaciones.

Sección  3.  La  pelota
Administración  y  Cumplimiento—ARTÍCULO  2  Decisión  
Aprobada  1­3­2  I.  En  el  
cuarto  down,  el  pateador  A1  ingresa  al  campo  con  una  pelota  de  juego  aprobada  y  le  pide  
al  árbitro  que  la  sustituya  por  la  pelota  utilizada  durante  el  down  anterior.  
APLICACIÓN:  No  se  permite  la  sustitución  de  la  pelota.

Sección  4.  Jugadores  y  equipo  de  juego
Numeración  de  los  jugadores—ARTÍCULO  
2  Decisión  aprobada  1­4­2  
I. El  jugador  del  Equipo  A  que  comenzó  el  juego  usando  la  camiseta  número  77  
ingresa  al  juego  usando  el  número  88.  REGLA:  El  jugador  debe  informar  al  Árbitro  
quien,  sin  detener  el  juego  o  el  reloj  de  juego ,  usa  su  micrófono  para  anunciar  el  
cambio  y  el  oficial  de  flanco  correspondiente  informa  al  entrenador  en  jefe  contrario.  
Si  A88  no  informa,  es  una  falta  por  conducta  antideportiva.

Especificaciones:  Equipo  Obligatorio—ARTÍCULO  4  Decisión  
Aprobada  1­4­4  I.  Un  jugador  
o  jugadores  de  un  equipo  usan  mallas  que  cubren  sus  piernas.  REGLA:  Legal.  Para  
aquellos  jugadores  que  usen  mallas,  estas  deben  ser  del  mismo  diseño  y  color.

Diseño,  color  y  números  de  la  camiseta:  ARTÍCULO  5
Resolución  Aprobada  1­4­5

FI­4
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Regla  1 /  El  Juego,  Campo,  Jugadores  y  Equipo FI­5

I. El  equipo  local  viste  camisetas  rojas  con  números  naranjas.  A  juicio  de  los  árbitros,  los  
números  y  el  cuerpo  de  la  camiseta  no  contrastan  lo  suficiente  como  para  que  los  
números  sean  claramente  visibles.  El  árbitro  le  pide  al  entrenador  en  jefe  del  equipo  
local  que  se  cambie  a  una  camiseta  legal.  El  entrenador  en  jefe  le  dice  al  árbitro  que  
su  equipo  no  se  cambiará  a  diferentes  camisetas.  APLICACIÓN:  Después  de  marcar  
el  balón  como  listo  para  jugar  en  el  saque  inicial,  el  árbitro  sanciona  al  equipo  local  
con  un  tiempo  muerto  por  camisetas  ilegales.  Además,  habrá  una  penalización  de  15  
yardas  en  el  punto  siguiente  al  inicio  de  cada  mitad.  Si  la  patada  de  salida  se  devuelve  
para  un  touchdown,  la  sanción  se  impone  ya  sea  en  el  ensayo  o  en  la  patada  de  salida  
subsiguiente.  Por  cada  cuarto  que  continúen  usando  las  camisetas,  se  le  cobrará  al  
equipo  un  tiempo  muerto  después  de  que  la  pelota  se  declare  lista  para  jugar  y  antes  
de  que  la  pelota  se  ponga  en  juego  para  la  primera  jugada  de  ese  cuarto.  Si  a  un  
equipo  no  le  quedan  tiempos  fuera,  se  aplicará  una  penalización  por  demora  de  juego.

Equipo  Ilegal—ARTÍCULO  7  Decisión  
Aprobada  1­4­7  I.  A33  lleva  
un  pañuelo  debajo  de  su  casco,  con  parte  del  pañuelo  sobresaliendo  por  debajo  de  la  parte  
posterior  del  casco.  APLICACIÓN:  Equipo  ilegal.  Los  pañuelos  se  pueden  usar  debajo  
del  casco  siempre  que  no  se  vea  ninguna  parte  del  pañuelo  cuando  el  casco  está  en  
su  lugar.  El  pañuelo  visible  se  considera  un  accesorio  uniforme  (1­4­7­h).  A33  debe  
abandonar  el  juego  por  al  menos  un  down  y  no  puede  regresar  hasta  que  se  quite  el  
pañuelo  o  se  esconda  completamente  debajo  del  casco.  El  equipo  A  puede  solicitar  
un  tiempo  muerto  de  equipo,  si  hay  uno  disponible,  para  evitar  que  A33  falle  un  down,  
pero  el  pañuelo  debe  ocultarse  o  quitarse.

II.  Al  final  de  un  down,  la  hombrera  de  B55  ha  quedado  expuesta  y  no  está  cubierta  por  el  
maillot.  APLICACIÓN:  Equipo  ilegal.  Debido  a  que  el  pad  quedó  expuesto  durante  el  
juego,  no  es  necesario  que  B55  abandone  el  juego.  La  almohadilla  debe  estar  cubierta  
por  la  camiseta  antes  de  que  la  pelota  se  ponga  en  juego.
tercero  Ambos  equipos  salen  al  campo  antes  del  partido  con  camisetas  de  colores.
El  equipo  visitante  no  ha  obtenido  el  consentimiento  por  escrito  del  equipo  local  para  
usar  camisetas  que  no  sean  blancas,  o  si  se  ha  obtenido  dicho  acuerdo,  la  conferencia  
del  equipo  local  no  ha  certificado  que  las  camisetas  son  de  colores  contrastantes.  
APLICACIÓN:  Falta  del  equipo  visitante  por  violación  de  la  regla  del  color  de  la  
camiseta.  Después  de  marcar  el  balón  como  listo  para  jugar  en  el  saque  inicial,  el  
árbitro  sanciona  al  equipo  visitante  con  un  tiempo  muerto  por  camisetas  ilegales.  
Además,  habrá  una  penalización  de  15  yardas  en  el  punto  siguiente  al  inicio  de  cada  
mitad.  Si  la  patada  de  salida  se  devuelve  para  un  touchdown,  la  sanción  se  impone  ya  
sea  en  el  ensayo  o  en  la  patada  de  salida  subsiguiente.  Por  cada  cuarto  que  continúen  
usando  las  camisetas,  se  le  cobrará  al  equipo  un  tiempo  muerto  después  de  que  la  
pelota  se  declare  lista  para  jugar  y  antes  de  que  la  pelota  se  ponga  en  juego  para  la  
primera  jugada  de  ese  cuarto.  Si  a  un  equipo  no  le  quedan  tiempos  fuera,  se  aplicará  
una  penalización  por  demora  de  juego.  (1­4­5­b)
IV.  Cuando  el  Equipo  A  está  a  punto  de  romper  su  grupo,  el  Árbitro  se  da  cuenta  de  que  A35  
lleva  una  máscara  facial  demasiado  grande.  APLICACIÓN:  A35  debe  abandonar  el  
juego  por  un  down  para  obtener  una  máscara  facial  legal.  El  equipo  A  puede  usar  un  
tiempo  muerto  cargado  disponible  para  que  A35  no  pierda  un  down,  pero  no  puede  
jugar  con  la  máscara  ilegal.
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FI­6 Regla  1 /  El  Juego,  Campo,  Jugadores  y  Equipo

V.  Cada  miembro  de  la  línea  ofensiva  está  usando  una  toalla,  todas  blancas,  de  4”  por  12”,  con  un  
pequeño  logo  del  equipo.  La  toalla  del  pargo  también  tiene  un  gran  símbolo  de  calavera  y  
huesos  cruzados.  APLICACIÓN:  Es  legal  que  cualquier  jugador  use  una  toalla.  Las  toallas  
son  todas  legales  excepto  las  del  pargo.  Debe  abandonar  el  juego  por  al  menos  un  down  y  
no  puede  regresar  hasta  que  se  quite  la  toalla  o  se  reemplace  con  una  que  sea  legal.  El  
equipo  A  puede  mantenerlo  en  el  juego  usando  un  tiempo  muerto  cargado,  pero  no  puede  
usar  la  toalla  ilegal.
(Reglas  1­4­6­a  y  1­4­8)
VI.  Un  jugador  escribe  o  pinta  anuncios,  mensajes  y/o  inscripciones  en  sus  zapatos  y  planea  usarlos  
durante  el  juego.  APLICACIÓN:  No  permitido  por  regla.  El  Apéndice  E,  A­11  permite  que  los  
uniformes  y  todas  las  demás  prendas  de  vestir  lleven  una  sola  etiqueta  o  marca  comercial  
normal  del  fabricante  o  distribuidor  que  no  exceda  las  2,25  pulgadas  cuadradas  de  área.  
Para  permitir  que  se  escuche  la  voz  del  estudiante  atleta,  el  Panel  de  Supervisión  de  Reglas  
de  Juego  (PROP)  ha  ampliado  el  tamaño  del  parche  de  la  insignia  a  16  pulgadas  cuadradas  
para  permitir  que  los  jugadores  celebren  o  conmemoren  personas,  eventos  o  causas  de  
justicia  social  (Regla  1­4­  6­d).  Además,  el  estudiante  atleta,  según  lo  autorice  la  institución  
o  la  conferencia,  puede  usar  otros  nombres/palabras  destinados  a  celebrar  o  conmemorar  
personas,  eventos  u  otras  causas  en  la  parte  posterior  de  la  camiseta/uniforme  donde  
tradicionalmente  se  encuentra  el  nombre  del  jugador.  Los  nombres/palabras  pueden  variar  
según  el  miembro  del  equipo.

VIII.  Un  jugador  ingresa  al  campo  durante  los  calentamientos  previos  al  juego  después  de  que  la  
jurisdicción  de  los  oficiales  comienza  a  usar  una  camiseta  con  (a)  un  anuncio  con  la  camiseta  
que  incluye  un  número  que  es  fácilmente  visible;  (b)  un  mensaje  de  justicia  social  con  la  
camiseta  que  incluya  un  número  que  sea  fácilmente  visible;  (c)  ningún  número  fácilmente  
visible.  APLICACIÓN:  La  regla  no  permite  la  camiseta  en  (a)  ya  que  no  se  permiten  anuncios  
en  el  uniforme  ni  en  ninguna  prenda  (Excepción:  juego  de  postemporada  como  se  describe  
en  la  Regla  1­4­5);  (b)  legales;  (c)  no  permitido  según  la  Regla  3­1­1­c.  No  hay  penalización  
de  yardas  para  (a)  y  (c),  pero  el  jugador  debe  abandonar  el  recinto  de  juego.  Se  alienta  a  
los  árbitros  a  que  busquen  al  Entrenador  en  Jefe,  al  Gerente  de  Equipo  oa  la  Gerencia  del  
Juego  para  tomar  las  medidas  apropiadas.

Cumplimiento  de  Equipo  Obligatorio  e  Ilegal—ARTÍCULO  8  Decisión  Aprobada  1­4­8  
Después  de  que  la  pelota  está  
lista  para  jugarse,  un  árbitro  identifica  a  un  jugador(es)  que  obviamente  I.  no  está  usando  un  
protector  bucal.  APLICACIÓN:  El  jugador(es)  debe(n)  abandonar  el  juego  por  al  menos  un  down  y  
no  pueden  regresar  hasta  que  estén  debidamente  equipados  con  un  protector  bucal.  El  (los)  
jugador(es)  puede(n)  permanecer  en  el  juego  gastando  un  tiempo  de  espera  del  equipo  
disponible,  pero  no  puede(n)  jugar  hasta  que  esté  debidamente  equipado.
II. Hacia  el  final  de  la  primera  mitad,  el  Equipo  B  ha  utilizado  sus  tres  tiempos  muertos.  Al  final  
de  una  jugada,  el  juez  de  línea  se  da  cuenta  de  que  B44,  un  jugador  que  participó  en  la  
jugada  anterior,  está  equipado  con  un  protector  ocular  que  está  teñido  o  no  es  transparente.  
APLICACIÓN:  Violación  del  equipo.  B44  debe  abandonar  el  juego  por  al  menos  un  down  y  
no  puede  regresar  si  lleva  puesto  un  protector  ocular  ilegal.
tercero  Cuando  la  pelota  está  muerta  después  de  un  down  de  scrimmage,  el  árbitro  nota  que  el  
linebacker  B55  tiene  una  protección  trasera  expuesta  a  la  altura  de  la  cintura,  que  
aparentemente  quedó  expuesta  durante  el  juego  durante  el  down  anterior.  REGLA:  B55
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Regla  1 /  El  Juego,  Campo,  Jugadores  y  Equipo FI­7

no  está  obligado  a  abandonar  el  juego,  pero  debe  cubrir  la  almohadilla  expuesta  con  
su  camiseta  antes  del  siguiente  intento.

Equipo  de  campo  prohibido:  ARTÍCULO  11  
Decisión  aprobada  1­4­11  
I. El  entrenador  en  jefe  del  equipo  local  no  puede  asistir  al  juego  en  persona  
y  quiere  monitorear  la  transmisión  de  televisión  y  (a)  llamar  las  jugadas  por  
teléfono  celular  al  coordinador  ofensivo  y  (b)  utilizar  una  aplicación  virtual  
(Zoom,  Microsoft  Teams,  etc.)  para  comunicarse  con  el  equipo  en  el  
vestuario.  APLICACIÓN:  La  regla  1­4­11­b  es  específica  y  solo  permite  la  
comunicación  de  voz  entre  la  cabina  de  prensa  y  el  área  del  equipo,  por  lo  
tanto,  en  (a)  el  entrenador  no  puede  llamar  a  la  cabina  de  prensa  o  a  la  
línea  lateral  para  nada  relacionado  con  propósitos  de  entrenamiento.  La  
Regla  1­4­11­a  prohibiría  el  uso  de  tecnología,  incluidas  las  computadoras,  
para  fines  de  entrenamiento  y  esto  incluiría  todos  los  tipos  de  comunicación  
virtual  con  un  equipo  durante  el  juego.  En  consecuencia  en  (b)  no  se  
permitiría  ninguna  sesión  virtual  con  el  equipo.  Esta  prohibición  comenzaría  
90  minutos  antes  del  inicio  programado  cuando  el  equipo  de  árbitros  
asume  la  jurisdicción  del  juego  e  incluiría  el  tiempo  entre  períodos  hasta  el  
final  del  juego  cuando  el  Árbitro  declara  que  el  marcador  es  definitivo.
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REGLA  2

Definiciones

Sección  4.  Captura,  Recuperación,  Posesión
Atrapar,  interceptar,  recuperar—ARTÍCULO  3  Decisión  
aprobada  2­4­3  B1  intenta  
I. atrapar  un  despeje  (señal  de  no  fair  catch)  que  cruza  la  zona  neutral,  golpea  su  hombro  
(un  manguito)  y  rebota  en  el  aire.  La  pelota  no  toca  el  suelo.  Aerotransportado  A1  recibe  
la  pelota  en  vuelo  y  primero  regresa  al  suelo  fuera  de  los  límites.  APLICACIÓN:  La  bola  
del  Equipo  B  en  el  punto  donde  la  bola  cruzó  la  línea  lateral.  Primero  y  10.

II.  En  tercer  intento,  B1  bloquea  una  patada  de  scrimmage  del  Equipo  A  que  sale  por  el  aire  y  no  
cruza  la  zona  neutral.  La  pelota  no  toca  el  suelo.
A1  salta  y  agarra  la  pelota  en  vuelo  y  primero  regresa  al  suelo  fuera  de  los  límites.  
APLICACIÓN:  La  bola  del  Equipo  B  en  el  punto  donde  la  bola  cruzó  la  línea  lateral.  
Primero  y  10  (Regla  6­3­7).
tercero  Airborne  A3  recibe  un  pase  en  la  yarda  40  del  Equipo  A.  Mientras  aún  está  en  el  aire,  es  
contactado  por  B1  y  cae  al  suelo  fuera  de  los  límites  con  el  balón  en  la  yarda  37  del  
Equipo  A.  APLICACIÓN:  Pase  incompleto  (Regla  7­3­7­a).
IV. El  receptor  A88  está  cerca  de  la  línea  lateral,  estirándose  para  atrapar  un  pase  legal  adelantado.
Cuando  A88  va  al  suelo  en  el  acto  de  atrapar  el  pase,  (a)  A88  obtiene  un  control  firme  del  
balón  con  los  dedos  de  los  pies  hacia  abajo  dentro  de  los  límites  y  cae  fuera  de  los  límites,  
manteniendo  un  control  firme;  (b)  A88  obtiene  un  control  firme  de  la  pelota  con  los  dedos  
de  los  pies  dentro  de  los  límites,  mueve  la  pelota  mientras  está  en  el  aire,  recupera  el  
control  firme  antes  de  aterrizar  fuera  de  los  límites  y  mantiene  un  control  firme  al  aterrizar;  
(c)  A88  obtiene  un  control  firme  de  la  pelota  con  los  dedos  de  los  pies  hacia  abajo  dentro  
de  los  límites,  cae  fuera  de  los  límites  y  pierde  el  control  firme  de  la  pelota  cuando  toca  el  
suelo.  APLICACIÓN:  (a)  Atrapar  por  A88.  (b)  Pase  incompleto.  (c)  Pase  incompleto.

Sección  8.  Pesca  justa

Señal  Inválida—ARTÍCULO  3  
Decisión  Aprobada  2­8­3  I.
Durante  el  despeje  del  Equipo  A  desde  el  A­20,  el  receptor  B44  señala  el  despeje  que  
está  en  tierra  en  el  mediocampo.  Cuando  B44  señala  la  pelota,  (a)  mantiene  las  manos  
por  debajo  de  los  hombros  sin  ningún  movimiento  ondulante;  (b)  mantiene  las  manos  por  
debajo  de  los  hombros  y  tiene  un  movimiento  ondulante;  (c)  tiene  las  manos  justo  por  
encima  de  los  hombros  sin  ningún  movimiento  ondulante.  APLICACIÓN:  La  Regla  2­8­3  
establece  que  cualquier  movimiento  de  ondas  que  no  cumpla  con  los  criterios  para  una  
señal  válida  es  una  señal  inválida.  Además,  por  interpretación,  se  permite  que  el  receptor  apunte  a  un

FI­8
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Regla  2 /  Definiciones FI­9

patear  mientras  sus  manos  permanezcan  por  debajo  del  hombro  y  no  haya  movimiento  de  
ondulación.  Tanto  (b)  como  (c)  serían  una  señal  de  recepción  justa  no  válida.  En  (a),  esto  
no  se  consideraría  una  señal  en  absoluto,  y  el  Equipo  B  conservaría  el  derecho  de  recuperar  
la  pelota  y  avanzar.

Sección  11.  Fumble,  Muff:  Batear  y  tocar  la  pelota;  Bloquear  una  
patada
Tocar—ARTÍCULO  4  Decisión  
aprobada  2­11­4  I.  Un  despeje  
está  rodando  por  el  suelo  cerca  de  los  jugadores  A44  y  B27  que  están  comprometidos.  (a)  La  pelota  
rebota  contra  la  pierna  del  B27  y  luego  es  recuperada  por  A55  en  el  B­35.  (b)  A44  bloquea  
a  B27  en  la  pelota  que  luego  es  recuperada  por  A55  en  B­35.  APLICACIÓN:  (a)  Bola  del  
Equipo  A,  primero  y  10  en  el  B­35.
El  balón  rodó  hacia  la  pierna  de  B27  pero  el  contacto  de  A44  no  hizo  que  él  tocara  el  balón.  
No  tocar  forzado.  (b)  Toque  forzado  porque  el  bloqueo  de  A44  provocó  que  B27  tocara  el  
balón.  Toque  ilegal  por  A55.  Bola  del  equipo  B  en  ese  punto.

Sección  12.  Líneas
Líneas  de  gol—ARTÍCULO  2  

Decisión  aprobada  2­12­2  I.  La  
patada  de  scrimmage  sin  tocar  del  Equipo  A  golpea  el  suelo  en  el  campo  de  juego  y  rompe  el  plano  
de  la  línea  de  gol  del  Equipo  B.  Mientras  la  pelota  está  en  el  aire  sobre  la  zona  de  anotación,  
A81,  que  está  en  la  línea  de  una  yarda  o  en  la  zona  de  anotación,  golpea  la  pelota  hacia  el  
campo  de  juego.  APLICACIÓN:  Violación  por  contacto  ilegal  (Regla  6­3­11).  El  Equipo  B  
puede  aceptar  el  resultado  de  la  jugada  o  luego  hacer  un  snap  en  la  yarda  20  (Excepción:  
Regla  8­4­2­b).

Líneas  de  Restricción—ARTÍCULO  5  
Decisión  Aprobada  2­12­5  I.  Un  
free  kick  rompe  el  plano  de  la  línea  de  restricción  del  Equipo  B.  Mientras  la  pelota  está  en  el  aire,  
A1,  que  está  detrás  de  la  línea  de  restricción  del  Equipo  B,  toca  la  pelota.
APLICACIÓN:  Toque  legal  (Regla  6­1­3­b).

Artículo  16.  Patadas;  Pateando  la  pelota
Colocar  patada—ARTÍCULO  4  

Decisión  aprobada  2­16­4  I.  En  
una  patada  libre  para  comenzar  un  juego,  el  pateador  usa  la  punta  de  un  compañero  de  equipo  
para  un  tee  o  construye  un  tee  con  un  montículo  de  tierra  o  césped.  APLICACIÓN:  Patada  ilegal.
Falta  a  balón  parado.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente.

Inicio—ARTÍCULO  6  

Decisión  aprobada  2­16­6  I.
Después  de  un  Touchdown  y  un  intento  exitoso  de  2  puntos,  el  Equipo  A  está  abajo  24  ­  
22  con  0:55  restantes  en  el  4to  cuarto.  El  equipo  A  tiene  la  intención  de  intentar  un  tiro  libre  
lateral  desde  el  A­35.  El  pateador  A90  sostiene  el  balón  como  si  fuera  a  intentar  un  drop  
kick.  A­90  luego  lanza  la  pelota  al  aire  y  la  pelota  rebota  justo  detrás  de  la  del  Equipo  A.
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SER­10 Regla  2 /  Definiciones

línea  de  restricción  y  luego  A90  patea  la  pelota  después  de  que  rebota  varios  pies  en  el  
aire.  APLICACIÓN:  Patada  ilegal.  Falta  a  balón  parado.  Penalización:  cinco  yardas  
desde  el  punto  siguiente.  Esta  patada  no  cumple  con  los  requisitos  de  una  patada  de  
derribo  según  lo  requiere  la  Regla  2­16­3.  Para  un  drop  kick  legal,  el  pateador  debe  
dejar  caer  la  pelota  y  patearla  cuando  toque  el  suelo.  Dado  que  la  Regla  2­16­6  solo  
permite  una  patada  de  lugar  o  una  patada  de  drop  para  una  patada  inicial,  esta  patada  
no  es  una  patada  legal.  La  ejecución  de  la  sanción  sigue  la  actual  Resolución  Aprobada  6­1­2,  I.

Formación  de  Patada  de  Scrimmage—ARTÍCULO  10  
Decisión  Aprobada  2­16­10  I.
En  el  momento  del  centro,  el  Equipo  A  tiene  cuatro  linieros  numerados  entre  50­79  y  tres  
linieros  numerados  fuera  de  este  rango.  Un  pateador  potencial  tiene  ocho  yardas  de  
profundidad,  pero  no  hay  un  titular  potencial.  APLICACIÓN:  Formación  ilegal.  El  equipo  
A  no  está  en  una  formación  de  patada  de  scrimmage  y  no  tiene  la  cantidad  requerida  de  
linieros  con  los  números  de  camiseta  adecuados.

Sección  19.  Pases
Pase  hacia  adelante  y  hacia  atrás:  ARTÍCULO  2  Decisión  
aprobada  2­19­2  A1  tiene  la  
intención  de  lanzar  un  pase  hacia  adelante,  pero  B1  golpea  la  pelota  con  la  mano  I  antes  
de  que  la  mano  de  A1  comience  a  avanzar.  APLICACIÓN:  Fumble  (Regla  2­11­1).

Centros  Zona  Neutral—ARTÍCULO  3  Decisión  
Aprobada  2­19­3  I.  QB  A12  
lanza  un  pase  legal  hacia  adelante,  y  el  receptor  A88  toca  primero  el  pase  cuando  la  pelota  está  
1  ½  yarda  más  allá  de  la  zona  neutral.  El  pie  trasero  del  receptor  no  está  más  allá  de  la  
zona  neutral.  APLICACIÓN:  El  pase  legal  adelantado  ha  cruzado  la  zona  neutral.  La  
regla  2­19­3­a  establece  que  un  pase  ha  cruzado  la  zona  neutral  cuando  golpea  algo  
más  allá  de  la  zona  neutral.  Por  la  Regla  2­19­3­b,  A88  como  jugador  no  está  más  allá  
de  la  zona  neutral.  Sin  embargo,  por  la  Regla  2­19­3­a  el  pase  ha  cruzado  la  zona  neutral  
ya  que  estaba  más  allá  de  la  zona  neutral  cuando  A88  lo  tocó.  El  principio  rector  de  un  
pase  que  cruza  la  zona  neutral  es  la  ubicación  del  balón  cuando  se  toca  por  primera  vez.

Sección  23.  Centrar  la  pelota  Decisión  aprobada  
2­23­1  Cuarto  y  gol  en  la  yarda  
I. cinco  del  Equipo  B.  El  centro  legal  de  A55  es  anulado  por  A12  y  (a)  cualquier  jugador  
del  Equipo  A  recupera  y  avanza  la  pelota  hacia  la  zona  de  anotación,  o  (b)  un  jugador  
del  Equipo  B  recupera  y  avanza  la  pelota.
APLICACIÓN:  El  centro  es  un  pase  hacia  atrás  y  puede  ser  adelantado  por  cualquier  
jugador.  (a)  Toma  de  contacto.  Dado  que  se  trata  de  un  pase  hacia  atrás  y  no  de  un  
balón  suelto,  no  hay  restricción  para  que  un  jugador  del  Equipo  A  recupere  y  avance  el  
balón.  (b)  La  bola  continúa  en  juego.
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Regla  2 /  Definiciones FI­11

Sección  27.  Designaciones  de  equipos  y  jugadores
Jugador  descalificado—ARTÍCULO  12  
Decisión  aprobada  2­27­12  I.  Un  
jugador  es  descalificado  por  una  falta  de  tiro  al  blanco  en  la  segunda  mitad.  APLICACIÓN:  El  
jugador  no  puede  jugar  en  la  primera  mitad  del  próximo  juego  de  su  equipo.
Sin  embargo,  se  le  permite  participar  en  los  calentamientos  previos  al  juego  con  su  
equipo.  No  podrá  participar  en  la  primera  mitad,  pero  podrá  permanecer  en  el  área  de  
equipo.  (Reglas  9­1­3  y  ­4)
II.  Un  jugador  es  descalificado  por  una  falta  de  tiro  al  blanco  en  la  segunda  mitad  del  último  
partido  de  la  temporada  regular  de  fútbol  de  su  equipo.  APLICACIÓN:  No  se  le  permite  
jugar  en  la  primera  mitad  del  próximo  partido  de  su  equipo,  cuando  sea.  Si  el  juego  es  el  
último  de  la  temporada  regular,  no  podrá  jugar  la  primera  mitad  de  ningún  juego  de  
postemporada.  Si  su  equipo  no  juega  un  juego  de  postemporada,  no  puede  jugar  en  la  
primera  mitad  del  primer  juego  de  la  temporada  siguiente  (suponiendo  que  le  quede  
elegibilidad).  (Reglas  9­1­3  y  ­4)
tercero  El  jugador  número  21  del  equipo  local  fue  descalificado  al  final  del  3er  cuarto  por  Targeting  
y  permanece  legalmente  en  el  área  del  equipo.  Entre  el  final  del  3er  cuarto  y  el  comienzo  
del  4to  cuarto,  el  número  21  para  el  equipo  de  casa  es  marcado  en  el  área  del  equipo  
por  Conducta  Antideportiva.
APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta,  penalización  de  15  yardas  desde  el  punto  siguiente.
Primer  intento  automático  por  faltas  del  Equipo  B  si  no  está  en  conflicto  con  otras  reglas.  
El  número  21  es  expulsado  del  juego  y  debe  abandonar  el  recinto  de  juego.  Cualquier  
jugador  que  haya  sido  descalificado  y  posteriormente  sancionado  por  Conducta  
Antideportiva  es  expulsado  automáticamente.

Sección  30.  Clasificación  de  Jugadas  Jugada  

Corriente—ARTÍCULO  4  Decisión  
Aprobada  2­30­4  I.
A21  atrapa  un  pase  adelantado  con  las  rodillas  en  el  suelo.  El  pasador  es  maltratado  
durante  el  pase.  APLICACIÓN:  La  atrapada  de  A21  inició  una  jugada  de  carrera,  
que  terminó  inmediatamente.  Penalizar  15  yardas  desde  el  final  de  la  carrera,  primer  
down  para  el  Equipo  A.
II. Tercero  y  10.  A21  atrapa  un  pase  adelantado  y  pierde  el  balón  cuando  es  tacleado  después  
de  ganar  nueve  yardas.  El  balón  suelto  es  recuperado  por  A24  castigado  cinco  yardas  
antes  del  balón  suelto.  Durante  el  pase,  el  pasador  es  maltratado.  APLICACIÓN:  
Penalización  de  15  yardas  desde  el  punto  de  recuperación  de  A24  (final  de  la  última  
carrera),  primer  intento  para  el  Equipo  A.
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REGLA  3

Periodos,  Factores  de  Tiempo  
y  Sustituciones
Sección  1.  Inicio  de  cada  período
Antes  del  juego—ARTÍCULO  
1  Decisión  aprobada  3­1­1  I.
Una  vez  que  ha  comenzado  la  jurisdicción  de  los  árbitros,  algunos  jugadores  del  equipo  local  
ingresan  al  recinto  de  juego  sin  su  camiseta  de  juego  y  no  tienen  su  número  fácilmente  visible.  
APLICACIÓN:  Los  jugadores  que  no  tengan  la  camiseta  o  el  número  del  juego  a  la  vista  deben  
abandonar  inmediatamente  el  recinto  de  juego.  El  entrenador  en  jefe  o  el  (los)  entrenador(es)  
asistente(s)  en  el  campo  pueden  ayudar  con  esta  situación.

Períodos  Extra—ARTÍCULO  3  

Decisión  Aprobada  3­1­3  I.
Aparte  del  intento,  el  Equipo  B  anota  un  touchdown  después  de  interceptar  un  pase  hacia  
adelante,  interceptar  o  recuperar  un  pase  hacia  atrás  o  un  balón  suelto,  o  devolver  un  intento  
de  gol  de  campo  bloqueado.  APLICACIÓN:  Se  termina  el  período  y  el  juego,  y  el  Equipo  B  es  
el  ganador.
II. Durante  la  primera  serie  de  posesión  de  un  período,  el  Equipo  B  intercepta  un  pase  adelantado,  
o  intercepta  o  recupera  un  balón  suelto  o  un  pase  hacia  atrás,  y  no  anota  un  touchdown.  
APLICACIÓN:  La  serie  de  posesión  del  Equipo  A  termina  y  el  Equipo  B  comienza  su  serie.  El  
equipo  B  se  convierte  en  el  equipo  A  cuando  el  árbitro  declara  que  el  balón  está  listo  para  
jugarse.
tercero  Durante  la  primera  serie  de  posesión  de  un  período,  el  intento  de  gol  de  campo  del  Equipo  A  es  
bloqueado  y  no  cruza  la  zona  neutral.  El  equipo  A  recupera  el  balón  y  corre  para  anotar.  
APLICACIÓN:  Seis  puntos  para  el  Equipo  A.  El  Equipo  B  comienza  su  serie  de  posesión  
después  del  ensayo.
IV.  El  intento  de  gol  de  campo  del  equipo  A  es  bloqueado  y  no  cruza  la  zona  neutral.
A23  recupera  el  balón  y  es  placado  más  allá  de  la  línea  para  ganar.  APLICACIÓN:  El  Equipo  
A  retiene  el  balón  para  continuar  su  serie  de  posesión.  Primero  y  10.
V.  En  primera,  segunda  o  tercera  oportunidad,  el  intento  de  gol  de  campo  del  Equipo  A  es  bloqueado  y  
no  cruza  la  zona  neutral.  A23  recupera  el  balón  y  es  placado  cerca  de  la  línea  para  ganar.  
APLICACIÓN:  Bola  del  equipo  A,  siguiente  down.
VI.  Durante  la  primera  serie  de  posesión  de  un  período,  el  Equipo  B  gana  la  posesión  y  luego  la  pierde  
ante  el  Equipo  A,  que  (a)  anota  un  touchdown;  (b)  no  anota  un  touchdown.  APLICACIÓN:  (a)  
El  marcador  cuenta.  Tanto  en  (a)  como  en  (b),  la  serie  de  posesión  del  Equipo  A  termina  y  el  
Equipo  B  comienza  su  serie  de  posesión.
VIII.  Durante  la  primera  serie  de  posesión  de  un  período,  el  Equipo  A  pierde  el  balón  en  la  zona  de  
anotación  del  Equipo  B  en  el  segundo  intento  de  una  serie.  El  equipo  B  recupera  y  baja  el  balón  en

FI­12
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Regla  3 /  Períodos,  Factores  de  Tiempo  y  Sustituciones FI­13

su  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  La  serie  de  posesión  del  Equipo  A  termina.  El  equipo  B  
comienza  su  serie  de  posesión.
VIII.  Durante  la  primera  serie  de  posesión  de  un  período,  B10  intercepta  un  pase  adelantado  en  su  línea  de  
seis  yardas  y  baja  el  balón  en  su  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  Seguridad:  dos  puntos  para  el  
Equipo  A.  La  serie  de  posesión  del  Equipo  A  ha  terminado.  El  equipo  B  pondrá  la  pelota  en  juego,  
primero  y  10  en  la  línea  de  la  yarda  25  en  el  mismo  extremo  del  campo.
IX.  El  intento  de  gol  de  campo  del  equipo  A  no  se  toca  más  allá  de  la  zona  neutral  hasta  que  B17  lo  detiene  
en  la  yarda  cinco.  A75  recupera  en  la  yarda  tres.  APLICACIÓN:  La  serie  de  posesión  del  Equipo  A  
continúa;  primer  down  para  el  Equipo  A  en  la  yarda  tres.

X.  En  la  primera  serie  de  posesión  de  un  período,  el  Equipo  A  anota  un  touchdown.  En  el  intento,  el  Equipo  
B  intercepta  un  pase  y  lo  devuelve  para  un  touchdown  de  dos  puntos.
APLICACIÓN:  El  Equipo  B  comienza  su  serie  de  posesión  en  la  yarda  25  con  el  Equipo  A  ganando  
en  el  tiempo  extra  6­2.
XI.  Después  del  final  de  la  primera  serie  de  posesión  del  Equipo  A,  el  Equipo  B  comete  una  falta  en  bola  
muerta.  APLICACIÓN:  El  Equipo  B  comienza  su  serie  de  posesión  en  la  yarda  40,  primero  y  10.

XII.  Durante  la  primera  serie  de  posesión  de  un  período,  A12  lanza  un  pase  adelantado  y  el  Equipo  A  es  
señalado  por  un  cambio  ilegal.  B25  intercepta  el  pase  y  B38  a)  corta  o  (b)  comete  una  falta  personal  
flagrante  antes  de  que  B25  cruce  la  línea  de  meta  del  Equipo  A.
APLICACIÓN:  Puntuación  no  permitida.  Las  faltas  se  anulan  y  el  down  no  se  repite.
La  serie  de  posesión  del  Equipo  A  finaliza  y  a)  el  Equipo  B  comienza  su  serie  de  posesión  en  la  
yarda  25;  b)  B38  es  expulsado  y  el  Equipo  B  comienza  su  serie  de  posesión  en  la  yarda  40.

XIII.  Durante  la  segunda  serie  de  posesión  de  un  período,  B25  intercepta  un  pase  y  lleva  el  balón  a  través  de  
la  línea  de  gol  del  Equipo  A.  Durante  la  carrera,  B79  se  corta  en  el  mediocampo.  APLICACIÓN:  Sin  
touchdown.  O  el  juego  termina,  o  el  próximo  período  comenzará  con  primero  y  10  en  la  yarda  25,  
ya  que  la  penalización  no  se  transfiere.

XIV.  Durante  la  primera  serie  de  posesión,  B37  intercepta  un  pase  hacia  adelante  y  tiene  un  campo  despejado  
hacia  la  línea  de  gol  cuando  hace  un  gesto  obsceno  hacia  el  oponente  más  cercano.  APLICACIÓN:  
Se  cancela  la  puntuación  del  Equipo  B  y  se  transfiere  la  penalización.  El  Equipo  B  comienza  su  
serie  de  posesión  en  la  yarda  40,  primero  y  10  (Reglas  3­1­3  y  3­1­3­g­1  y  2).

Sección  2.  Tiempo  de  juego  e  intermedios
Ajustes  de  Tiempo—ARTÍCULO  2  Decisión  
Aprobada  3­2­2  I.
Al  medio  tiempo  el  marcador  es  56­0.  Los  entrenadores  y  el  árbitro  acuerdan  que  el  tercer  y  cuarto  
cuarto  deben  acortarse  a  12  minutos  cada  uno.  Los  entrenadores  también  solicitan  que  la  segunda  
mitad  se  juegue  con  un  “reloj  en  marcha”,  es  decir,  que  el  reloj  del  partido  no  se  detenga.  
APLICACIÓN:  Los  cuartos  restantes  pueden  acortarse  a  12  minutos  cada  uno.  Sin  embargo,  el  
"reloj  en  marcha"  no  está  permitido;  Las  reglas  normales  del  reloj  se  aplican  durante  todo  el  juego.
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FI­14 Regla  3 /  Períodos,  Factores  de  Tiempo  y  Sustituciones

Prórroga  de  Plazos—ARTÍCULO  3  Resolución  

Aprobada  3­2­3  I.
Durante  la  extensión  de  un  período  después  de  que  la  pelota  esté  lista  para  jugarse  y  antes  del  
centro,  el  Equipo  A  comete  una  falta.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta.  El  equipo  A  es  penalizado  
por  la  falta  y  tiene  derecho  a  completar  el  down.
II.  El  tiempo  expira  durante  el  tiro  libre  del  Equipo  A.  A1  está  fuera  de  juego  en  el  saque.  APLICACIÓN:  
Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  anterior,  el  final  de  la  carrera  del  Equipo  B,  o  el  punto  
de  touchback,  y  se  extiende  el  período.  Repetir  el  tiro  libre  o  el  Equipo  B  recibe  un  down  sin  tiempo.

tercero  El  tiempo  expira  durante  el  intento  de  gol  de  campo  del  Equipo  A.  El  equipo  B  estaba  fuera  de  juego.
APLICACIÓN:  Penalización:  a  cinco  yardas  del  punto  anterior,  se  extiende  el  período  (Reglas  
10­2­2­d­4­a).

IV.  Un  jugador  del  Equipo  A  interfiere  con  la  oportunidad  de  atrapar  una  patada  (no  un  ensayo)  durante  un  
down  en  el  que  expira  el  tiempo.  APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  de  la  falta.  
Se  amplía  el  plazo.
V.  El  equipo  A  anota  un  touchdown  durante  un  down  en  el  que  expira  el  tiempo.  Después  del  touchdown,  
pero  antes  del  ensayo,  cualquier  equipo  comete  falta.  APLICACIÓN:  El  período  se  extiende  sólo  
para  el  ensayo.  La  sanción  se  puede  aplicar  en  el  ensayo  o  en  el  saque  inicial  siguiente,  o  en  el  
punto  siguiente  en  los  períodos  extra.
VI.  El  equipo  A  anota  un  touchdown  durante  un  down  en  el  que  expira  el  tiempo.  Durante  el  intento  exitoso  
del  Equipo  A,  el  Equipo  B  comete  falta.  APLICACIÓN:  El  período  no  se  extiende  para  la  patada  de  
salida.  El  equipo  A  puede  aceptar  la  penalización  y  repetir  el  ensayo,  o  rechazar  la  penalización  y  
aceptar  el  marcador.  Las  sanciones  por  faltas  personales  y  conducta  antideportiva  se  aplican  en  el  
saque  de  salida  subsiguiente  o  en  el  punto  siguiente  en  períodos  extra.

VIII.  El  equipo  A  anota  un  touchdown  durante  un  down  en  el  que  expira  el  tiempo.  Después  de  que  finaliza  
el  ensayo,  cualquiera  de  los  equipos  comete  una  falta  en  bola  muerta.  APLICACIÓN:  El  ensayo  
puede  repetirse  con  una  penalización  aceptada  si  ocurrió  una  falta  en  bola  viva  durante  el  ensayo;  
la  penalización  por  la  falta  en  bola  muerta  también  se  aplicará  en  el  ensayo  repetido.  El  período  no  
se  extiende  para  hacer  cumplir  una  penalización  por  una  falta  en  bola  muerta.  Si  se  acepta,  esta  
sanción  debe  ejecutarse  en  el  saque  de  salida  para  comenzar  el  siguiente  período  o  en  el  punto  
siguiente  en  los  períodos  extra.
VIII.  El  tiempo  expira  en  la  primera  mitad  en  una  jugada  en  la  que  A12  está  más  allá  de  la  zona  neutral  
cuando  completa  un  pase  a  A88  en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  El  equipo  B  
acepta  la  penalización  para  anular  el  marcador,  ya  opción  del  equipo  ofendido  no  se  prorroga  el  
período  porque  la  penalización  incluye  pérdida  de  down.  Termina  el  primer  tiempo.

Dispositivos  de  cronometraje  ­  
ARTÍCULO  4  Decisión  aprobada  
3­2­4  I.  Cuando  la  pelota  está  muerta  después  de  una  jugada  que  termina  fuera  de  los  límites,  se  inicia  el  
reloj  de  40  segundos.  El  árbitro  recibe  la  pelota  del  juez  de  línea,  y  mientras  la  coloca  en  el  suelo,  
ve  que  es  una  de  las  pelotas  del  Equipo  B.  Lanza  la  pelota  al  juez  de  línea  que  intenta  obtener  una  
pelota  del  equipo  A  del  recogepelotas.  APLICACIÓN:  Si  el  reloj  de  jugada  marca  25  o  menos  antes  
de  que  la  pelota  correcta  entre  desde  la  línea  lateral  y  esté  lista  para  jugar,  el  Árbitro  declara  un  
tiempo  muerto  y  señala  que  se  restablezca  el  reloj  de  jugada  a  25  segundos.  Cuando  la  pelota  
correcta  está  lista  para  jugar,  da  la  señal  para  poner  en  marcha  el  reloj  de  juego  y  el  reloj  del  
partido.
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Regla  3 /  Períodos,  Factores  de  Tiempo  y  Sustituciones FI­15

II.  Cuando  el  balón  está  muerto  después  de  una  jugada  de  carrera  que  termina  en  la  zona  lateral,  
los  árbitros  tienen  dificultades  para  llevar  el  balón  hasta  la  marca  hash.  Cuando  el  reloj  de  
jugada  se  acerca  a  las  25,  el  árbitro  coloca  la  pelota  en  el  suelo  y,  cuando  los  árbitros  
están  listos,  el  reloj  de  jugada  está  un  poco  por  debajo  de  las  25  cuando  el  árbitro  se  aleja.  
APLICACIÓN:  Sin  detener  el  reloj  del  juego,  el  Árbitro  da  la  señal  de  "bomba"  para  indicar  
que  el  reloj  del  juego  debe  reiniciarse  a  25.  Si  el  reloj  del  juego  se  reinicia  rápidamente  a  
25,  el  reloj  del  juego  no  se  detiene.  Solo  si  el  operador  del  reloj  de  jugada  no  responde  
rápidamente  a  la  señal  de  "bomba"  del  Árbitro,  el  Árbitro  declarará  un  tiempo  muerto,  
señalará  que  el  reloj  de  jugada  se  fije  en  25  y  luego  señalará  que  comiencen  tanto  el  reloj  
de  jugada  como  el  del  juego.
tercero  El  Equipo  A  anota  un  Touchdown  y  se  inicia  el  reloj  de  40  segundos  de  juego.  Sin  detener  
el  juego,  el  Árbitro  recibe  confirmación  positiva  del  Oficial  de  Repetición  de  que  el  
Touchdown  es  bueno.  El  reloj  de  juego  muestra:  (a)  25  o  más  segundos,  o  (b)  24  o  menos  
segundos.  APLICACIÓN:  El  Árbitro  (a)  hace  una  señal  para  despejar  al  Juez  Central  y  
permitir  que  la  bola  se  rompa.  (b)  El  Árbitro  señalará  que  el  reloj  de  jugada  se  reinicie  a  25  
segundos,  y  luego  señalará  que  despeje  al  Juez  Central  y  permita  que  la  pelota  sea  
centrada.
IV.  El  Equipo  A  anota  un  Touchdown  y  se  inicia  el  reloj  de  40  segundos  de  juego.  Con  menos  de  
25  segundos  en  el  reloj  de  jugada,  el  entrenador  en  jefe  o  el  capitán  del  equipo  A  solicita  
que  la  pelota  se  mueva  a  la  marca  izquierda.  DECISIÓN:  Los  árbitros  no  honrarán  la  
solicitud.  El  Equipo  A  puede  pedir  un  tiempo  muerto  para  reubicar  la  pelota  a  menos  que  
sea  precedido  por  una  falta  del  Equipo  A  o  faltas  compensatorias.

Tiempo  mínimo  para  una  jugada  después  de  rematar  la  bola  ­  ARTÍCULO  5  
Decisión  aprobada  3­2­5  I.
Al  final  de  un  cuarto,  el  Equipo  A,  fuera  de  los  tiempos  muertos,  hace  un  primer  intento,  
deteniendo  el  reloj  que  marca  0:03.  El  equipo  A  tiene  la  intención  de  rematar  la  pelota  y  
ejecutar  una  jugada  adicional.  El  árbitro  apropiadamente  hace  sonar  su  silbato  y  señala,  lo  
que  inicia  el  reloj  del  juego.  El  mariscal  de  campo  toma  el  centro  y  levanta  la  pelota  por  
encima  de  su  cabeza  antes  de  lanzarla  directamente  al  suelo.  El  reloj  del  juego  marca  las  
0:00.  APLICACIÓN:  El  tiempo  en  el  cuarto  ha  expirado.  Aunque  había  3  segundos  en  el  
reloj  del  juego  cuando  el  árbitro  indicó  que  comenzara,  no  hay  garantía  de  tiempo  suficiente  
para  ejecutar  una  jugada  adicional  que  no  sea  rematar  la  pelota.  La  ofensa  debe  ejecutar  
el  remate  de  manera  oportuna.

Sección  3.  Tiempos  fuera:  iniciar  y  detener  el  reloj
Tiempo  muerto—ARTÍCULO  

1  Decisión  aprobada  3­3­1  I.  
En  tercera  y  2­1/2,  A45  suelta  un  balón  vivo  después  de  ganar  tres  yardas.  Los  árbitros  no  pueden  
determinar  quién  ha  recuperado  el  balón  suelto,  por  lo  que  el  juez  de  línea  indica  que  el  
reloj  se  detenga  mientras  se  localiza  la  pelota.  Se  encuentra  que  A45  está  en  posesión  de  
la  pelota  y  (a)  no  ha  hecho  su  línea  para  ganar  o  (b)  ha  hecho  su  línea  para  ganar.  
APLICACIÓN:  El  reloj  de  40  segundos  comienza  cuando  la  bola  es  declarada  muerta.  (a)  
El  árbitro  dará  inmediatamente  la  señal  de  inicio  al  reloj  del  partido.  (b)  El  reloj  del  partido  
se  iniciará  con  la  señal  del  árbitro  cuando  el  balón  esté  listo  para  jugarse.
II.  En  segunda  y  14,  A45  gana  seis  yardas  y  es  derribado  con  el  balón  en  su  poder.  El  juez  de  línea,  
confundiendo  la  estaca  trasera  de  la  cadena  de  línea  a  ganancia  con  la  estaca  delantera,  
indica  erróneamente  que  el  reloj  se  detenga.  DECISIÓN:  Tan  pronto  como
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FI­16 Regla  3 /  Períodos,  Factores  de  Tiempo  y  Sustituciones

el  error  es  detectado  por  cualquier  oficial,  la  señal  para  iniciar  el  reloj  será  dada  por  el  oficial  del  juego  
que  detecte  el  error.

tercero  El  equipo  A  pierde  el  balón  o  el  balón  está  suelto  después  de  un  pase  hacia  atrás.  Varios  jugadores  se  
lanzan  sobre  la  pelota,  creando  una  “pila”.  APLICACIÓN:  El  (los)  oficial  (es)  de  cobertura  detendrán  el  
reloj  y  comenzará  el  reloj  de  40  segundos.  Una  vez  que  tenga  conocimiento  positivo  de  quién  se  
recuperó,  el  árbitro  señalará  en  la  dirección  regida  por  la  posesión  y  pondrá  en  marcha  el  reloj  del  juego  
(a)  inmediatamente  si  el  Equipo  A  se  ha  recuperado  antes  de  la  línea  para  ganar  (sin  primer  intento),  o  
(b)  en  el  centro.  si  el  Equipo  B  se  ha  recuperado.

IV.  Se  rompe  o  se  rompe  un  cordón  de  zapatos,  padlace,  jersey,  número  o  equipo.  APLICACIÓN:  No  se  permite  
tiempo  muerto  discrecional  del  árbitro  para  reparación  o  reemplazo.

Arrancando  y  Deteniendo  el  Reloj—ARTÍCULO  2  Decisión  Aprobada  
3­3­2  I.

Cuarto  y  seis.  La  jugada  de  carrera  del  Equipo  A,  que  termina  dentro  de  los  límites,  gana  (a)  ocho  yardas  
o  (b)  cinco  yardas.  B1  está  fuera  de  juego  durante  el  juego.  APLICACIÓN:  (a)  Bola  del  equipo  A.  Primero  
y  10.  El  reloj  arranca  a  la  señal  del  árbitro.  (b)  La  bola  del  equipo  A.
Cuarto  y  uno.  El  reloj  comienza  a  la  señal  del  árbitro.  (Reglas  3­3­2­e­1  y  e­4)

II. Cuarto  y  cuatro.  La  jugada  de  carrera  del  Equipo  A,  que  termina  dentro  de  los  límites,  gana  (a)  seis  
yardas  o  (b)  tres  yardas.  B1  está  fuera  de  juego  durante  el  juego.  APLICACIÓN:  (a)  Bola  del  Equipo  A,  
primero  y  10.  El  reloj  comienza  a  la  señal  del  árbitro.  (b)  Bola  del  equipo  A,  primero  y  10  después  de  
aceptar  la  penalización.  El  reloj  comienza  a  la  señal  del  árbitro.

tercero  Tercero  y  cuatro.  El  pase  del  equipo  A  es  interceptado  por  B1,  quien  es  derribado  dentro  de  los  límites.
B2  estaba  fuera  de  juego  durante  el  juego.  APLICACIÓN:  Bola  del  equipo  A.  Primero  y  10.  El  reloj  
arranca  a  la  señal  del  árbitro.  Aunque  el  reloj  se  detuvo  para  otorgar  al  Equipo  B  un  primer  intento,  el  
Equipo  B  no  hará  el  siguiente  snap.

IV.  Hacia  el  final  del  segundo  o  cuarto  cuarto,  el  portador  de  la  pelota  A37  sale  fuera  del  terreno  de  juego.
Cuando  se  detiene  el  reloj  del  juego,  se  lee  (a)  2:00  o  (b)  1:59.  DECISIÓN:  (a)
El  reloj  del  partido  se  pone  en  marcha  con  la  señal  del  árbitro  cuando  el  balón  está  listo  para  jugarse.  (b)
El  reloj  del  juego  comienza  en  el  centro.
EN.
Al  final  del  segundo  o  cuarto  cuarto,  el  Equipo  A  tiene  segundo  y  ocho.  B44  intercepta  un  pase  legal  
adelantado  y  lleva  el  balón  fuera  de  los  límites.  B79  está  en  la  zona  neutral  en  el  momento  del  centro.  
Cuando  se  detiene  el  reloj  del  juego,  se  lee  (a)  2:00  o  (b)  1:59.  APLICACIÓN:  El  Equipo  A  acepta  la  
penalización  y  retiene  la  posesión  de  la  pelota.  Tanto  en  (a)  como  en  (b),  el  reloj  del  partido  se  pone  en  
marcha  a  la  señal  del  árbitro,  porque  el  equipo  B  no  hará  el  centro  del  balón  a  continuación.  En  (b)  si  el  
Equipo  B  está  ganando,  el  reloj  comenzará  en  el  centro.

VI.  Cuarto  y  ocho  en  la  A­12,  al  final  del  último  cuarto.  El  despeje  está  bloqueado  y  la  pelota  no  cruza  la  zona  
neutral.  En  A­10,  el  back  A22  recupera  el  balón  y  lanza  un  pase  adelantado  a  A88  elegible,  quien  es  
placado  en  B­3.
El  reloj  del  juego  marca  0:03.  APLICACIÓN:  Bola  del  equipo  A  en  B­3,  primero  y  gol.  El  reloj  del  juego  
comienza  en  el  centro  debido  a  la  jugada  de  patada  legal.  (Reglas  3­3­2­d­8,  3­3­2­e­1,  3­3­2­f)

VIII.  Tiro  Libre  @  A­35.  El  equipo  A  ejecuta  una  patada  lateral.  Después  de  que  la  pelota  haya  recorrido  10  yardas,  
(a)  B21  da  una  señal  válida  de  recepción  libre  y  realiza  una  recepción  limpia;  (b)
A80  es  el  primero  en  tocar  la  pelota  y  realiza  una  atrapada  o  recuperación  limpia  y  legal;  (C)
B21  atrapa  o  recupera  el  balón  e  inmediatamente  va  al  suelo;  (d)  B21  realiza  una  recuperación  limpia  
con  las  rodillas  en  el  suelo.  APLICACIÓN:  La  pelota
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Regla  3 /  Períodos,  Factores  de  Tiempo  y  Sustituciones FI­17

es  declarado  muerto  y,  (a)  Ningún  tiempo  correrá  fuera  del  reloj;  (b)  No  se  agotará  el  tiempo  del  
reloj;  (c)  el  operador  del  reloj  pondrá  en  marcha  el  reloj  cuando  la  pelota  sea  tocada  legalmente  
y  lo  detendrá  cuando  la  pelota  sea  declarada  muerta  (Regla  3­3­2­a);  (d)  Ningún  tiempo  correrá  
fuera  del  reloj.

VIII.  Tercero  y  cinco  en  el  B­15  al  final  del  último  cuarto,  con  el  Equipo  A  perdiendo  10­7.  El  mariscal  de  
campo  A11  sale  y  está  en  el  B­12  cuando  lanza  un  pase  hacia  adelante  que  está  incompleto.  
Cuando  la  pelota  está  muerta,  el  reloj  del  juego  muestra  0:13.
El  equipo  B  acepta  la  penalización  por  el  pase  adelantado  ilegal.  APLICACIÓN:  Cuarta  y  séptima  
en  el  B­17.  El  equipo  B  tiene  la  opción  de  una  segunda  vuelta  de  10  segundos.
Suponiendo  que  el  Equipo  B  acepta  la  segunda  vuelta,  el  reloj  del  partido  se  establece  en  0:03  
y  comienza  a  la  señal  del  árbitro.
Suspensión  del  Juego—ARTÍCULO  3  Decisión  
Aprobada  3­3­3  I.  Un  juego  
entre  equipos  de  diferentes  conferencias  ha  sido  suspendido  a  la  mitad  del  tercer  cuarto  muy  tarde  en  la  
noche  debido  al  clima.  Está  claro  que  el  juego  no  se  puede  reanudar.  Los  directores  de  atletismo  
de  los  equipos  participantes  no  pueden  llegar  a  un  acuerdo  sobre  qué  opción  debería  estar  en  
vigor.  APLICACIÓN:  El  resultado  del  juego  está  determinado  por  la  política  de  la  conferencia  del  
equipo  local.

Tiempos  Muertos  de  Equipo  Cargados—ARTÍCULO  
4  Decisión  Aprobada  3­3­4  
I. Antes  del  centro,  un  sustituto  legal  de  cualquiera  de  los  equipos  que  corre  desde  la  banca  solicita  
un  tiempo  muerto  antes  de  estar  dentro  de  las  marcas  de  nueve  yardas.  Luego  solicita  un  tiempo  
muerto  nuevamente  después  de  estar  dentro  de  las  marcas  de  nueve  yardas.  APLICACIÓN:  
Solicitud  de  tiempo  fuera  inicial  no  concedida.  Segunda  solicitud  concedida  (Regla  7­1­3­b).

Tiempo  muerto  por  lesión:  ARTÍCULO  
5  Decisión  aprobada  3­3­5  Al  
final  de  una  jugada,  con  el  reloj  del  partido  en  marcha,  el  árbitro  nota  que  I.
A22  está  sangrando.  APLICACIÓN:  El  árbitro  detiene  el  reloj  y  declara  un  tiempo  fuera  por  
lesión.  A22  abandona  el  terreno  de  juego  o  la  zona  de  anotación  para  ser  atendido  por  el  
personal  médico  correspondiente.  A  menos  que  también  haya  una  lesión  de  un  jugador  del  
Equipo  B,  el  reloj  de  juego  se  establece  en  25  segundos  y  comienza  con  la  señal  de  listo  para  
jugar  (Regla  3­2­4­c­4).
II. Después  de  recibir  tratamiento  por  una  herida  que  sangra  o  supura,  A22  (DA  3­3­5­I)  intenta  
ingresar  al  juego  antes  del  siguiente  centro.  APLICACIÓN:  A22  debe  permanecer  fuera  del  
juego  durante  al  menos  una  jugada.  En  cualquier  caso,  sólo  podrá  regresar  con  la  aprobación  
del  personal  médico  profesional  de  su  equipo.
tercero
La  camiseta  de  B52  tiene  manchas  de  sangre.  APLICACIÓN:  A  menos  que  el  árbitro  determine  
que  la  camiseta  está  saturada  de  sangre,  B52  puede  permanecer  en  el  juego.  (Nota:  Saturado  
se  define  como  empapado  con  humedad  o  empapado.  Si  la  sangre  ha  penetrado  a  través  de  
una  prenda  hasta  la  piel  o  puede  transferirse  a  otro  jugador  u  oficial  del  juego,  la  prenda  está  
saturada).
IV.  Un  oficial  nota  que  la  sangre  ha  empapado  la  camiseta  de  B10.  APLICACIÓN:  B10  debe  abandonar  
el  juego  hasta  que  el  personal  médico  haya  determinado  si  la  camiseta  debe  ser  reemplazada.
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FI­18 Regla  3 /  Períodos,  Factores  de  Tiempo  y  Sustituciones

EN.
B10  placa  a  A12.  Un  árbitro  determina  que  la  camiseta  de  B10  está  saturada  de  sangre  por  un  corte  
en  el  brazo  de  A12.  APLICACIÓN:  Ambos  jugadores  deben  abandonar  el  juego:  A12  para  el  tratamiento  
de  su  herida  abierta,  B10  para  que  el  personal  médico  determine  si  debe  reemplazarse  la  camiseta.

VI.  Durante  un  intervalo  de  pelota  muerta,  A85  nota  un  corte  sangrante  en  su  brazo.  Se  dirige  voluntariamente  al  
área  de  equipos  y  es  reemplazado  por  A88.  APLICACIÓN:  Esta  es  una  sustitución  legal  y  no  hay  
variación  en  el  tiempo  de  juego.  A85  puede  volver  al  juego  después  de  que  se  haya  tratado  la  lesión,  
pero  debe  cumplir  con  las  reglas  de  sustitución.
VIII.  En  segunda  oportunidad,  el  portador  de  la  pelota  del  Equipo  A  es  placado  dentro  de  los  límites.  Luego,  el  

reloj  se  detiene  por  una  lesión  de  un  jugador  del  Equipo  B.  (a)  Ningún  otro  jugador  se  lesiona  en  la  
jugada.  (b)  También  hay  una  lesión  en  un  jugador  del  Equipo  A.  (c)  El  árbitro  concede  un  tiempo  muerto  
para  los  medios.  APLICACIÓN:  En  (a),  (b)  y  (c)  al  prepararse  para  reanudar  el  juego,  el  árbitro  indicará  
que  el  reloj  de  juego  se  ajuste  a  40  segundos.
Tanto  el  reloj  de  juego  como  el  reloj  de  juego  comenzarán  con  la  señal  de  listo  para  jugar.

VIII.  Al  final  de  la  mitad,  el  portador  de  la  pelota  A35  es  placado.  B79  cae  al  suelo  lesionado  y  los  árbitros  
detienen  el  reloj  del  partido,  que  muestra  (a)  12  segundos;  (b)  ocho  segundos.  APLICACIÓN:  El  equipo  
A  tiene  la  opción  de  una  segunda  vuelta  de  10  segundos.  Si  no  hay  desempate  de  10  segundos,  el  reloj  
del  juego  comienza  en  el  centro.  Si  el  Equipo  A  acepta  la  opción,  (a)  habrá  dos  segundos  en  el  reloj  del  
partido  que  comenzarán  con  la  señal  del  árbitro;  (b)  el  tiempo  en  la  mitad  ha  expirado.

IX.  Al  final  de  la  mitad,  el  portador  de  la  pelota  A35  es  placado  más  allá  de  la  línea  para  ganar.  B79  va  al  suelo  
con  una  lesión.  APLICACIÓN:  No  hay  opción  para  una  segunda  vuelta  de  10  segundos  porque  el  reloj  
del  juego  se  detiene  en  el  primer  intento,  así  como  en  la  lesión.
El  reloj  del  partido  se  pone  en  marcha  a  la  señal  del  árbitro.

El  casco  se  sale  ­  Tiempo  fuera  ­  ARTÍCULO  9  Decisión  

aprobada  3­3­9  I.

Después  de  que  la  pelota  está  muerta,  A55  bloquea  a  B33  por  la  cintura,  tirándolo  al  suelo.  Cuando  
B33  golpea  el  suelo,  se  le  cae  el  casco.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta  por  A55,  penalización  de  
15  yardas  desde  el  punto  siguiente.  B33  debe  abandonar  el  juego  para  el  próximo  intento  ya  que  su  
casco  se  salió  durante  el  juego  y  no  debido  a  una  falta  de  casco.  B33  puede  permanecer  en  el  juego  si  
el  Equipo  B  pide  un  tiempo  muerto.
II. Al  final  del  primer  cuarto,  el  portador  de  la  pelota  A22  es  placado  legalmente,  y  su  casco  se  sale  justo  
después  de  que  su  espalda  toque  el  suelo.  El  reloj  del  juego  marca  las  0:00.
APLICACIÓN:  A22  debe  abandonar  el  juego  para  el  próximo  down,  que  será  el  down  inicial  del  segundo  
cuarto.  El  casco  de  A22  se  salió  durante  el  juego  y  no  hubo  falta  de  casco  por  parte  del  Equipo  B.  Sin  
embargo,  A22  puede  permanecer  en  el  juego  si  el  Equipo  A  solicita  un  tiempo  muerto.

tercero  Durante  el  down,  el  casco  de  A22  se  sale  (no  hay  falta  de  casco  por  parte  de  la  defensa)  y  B77  cae  
lesionado.  El  portador  de  la  pelota  es  placado  dentro  de  los  límites.  Cuando  se  detiene  el  reloj,  marca  
0:58  en  el  último  cuarto.  APLICACIÓN:  A  menos  que  el  Equipo  A  tome  un  tiempo  muerto  cargado,  A22  
debe  abandonar  el  juego  por  una  jugada.  El  reloj  de  juego  se  establece  en  40  segundos,  debido  a  la  
lesión  defensiva,  en  lugar  de  25  segundos  debido  a  que  el  casco  se  salió  del  jugador  ofensivo.  No  hay  
opción  para  una  segunda  vuelta  de  10  segundos  porque  el  reloj  se  detiene  tanto  por  quitarse  el  casco  
como  por  lesionarse,  y  esto  ocurre  para  los  jugadores  contrarios.

IV.  Durante  el  derribo,  el  casco  de  A22  se  sale  (no  hay  falta  de  casco  por  parte  de  la  defensa)  y  A45  cae  
lesionado.  El  portador  de  la  pelota  es  placado  dentro  de  los  límites.  Cuando
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Regla  3 /  Períodos,  Factores  de  Tiempo  y  Sustituciones FI­19

el  reloj  está  parado,  marca  0:58  en  el  último  cuarto.  DECISIÓN:  Debido  a  que  la  lesión  y  la  pérdida  del  
casco  ocurren  en  jugadores  del  mismo  equipo,  existe  la  opción  de  una  segunda  vuelta  de  10  segundos.  El  
equipo  A  puede  mantener  a  A22  en  el  juego  y  también  evitar  la  segunda  vuelta  de  10  segundos  tomando  
un  tiempo  muerto  cargado.
EN.
Durante  una  jugada  de  carrera  que  termina  dentro  de  los  límites,  el  casco  de  un  apoyador  se  sale.  Cuando  
la  pelota  queda  muerta,  el  reloj  del  juego  se  detiene  y  marca  0:45  en  el  segundo  cuarto.  APLICACIÓN:  El  
reloj  de  jugada  se  establece  en  40  segundos.  El  equipo  A  tiene  la  opción  de  una  segunda  vuelta  de  10  
segundos.  Si  el  Equipo  A  ejerce  esta  opción,  a  menos  que  el  Equipo  B  sea  sancionado  con  un  tiempo  
muerto,  el  reloj  del  juego  se  establece  en  0:35  y  comienza  a  la  señal  del  Árbitro.  Si  el  Equipo  B  usa  un  
tiempo  muerto  para  evitar  la  segunda  vuelta  de  10  segundos,  el  reloj  del  juego  permanece  en  0:45,  el  reloj  
del  juego  se  establece  en  25  y  comienza  a  la  señal  del  Árbitro,  y  el  reloj  del  juego  comienza  en  el  centro.

Sección  4.  Retrasos
Retraso  ilegal  del  juego—ARTÍCULO  2  Decisión  aprobada  

3­4­2  Después  de  cualquier  tiempo  
I. fuera,  uno  de  los  equipos  no  está  listo  para  jugar.  APLICACIÓN:  Retraso  ilegal.  Penalización:  cinco  yardas  
desde  el  punto  siguiente.

II.  En  una  jugada  de  carrera  al  final  de  la  mitad,  el  portador  de  la  pelota  del  Equipo  A  es  placado  dentro  de  los  límites.
Los  jugadores  del  equipo  B  son  deliberadamente  lentos  para  "desapilar"  en  un  intento  obvio  de  consumir  
tiempo  y  evitar  que  los  árbitros  preparen  la  pelota  para  jugar.  APLICACIÓN:  Falta  del  equipo  B  por  retraso  
del  juego.  Penalización:  cinco  yardas  en  el  punto  siguiente.  El  reloj  del  juego  comenzará  en  el  centro  (Regla  
3­4­3).

Tácticas  Desleales  de  Reloj—ARTÍCULO  3  

Decisión  Aprobada  3­4­3  En  un  

intento  de  consumir  tiempo  en  el  cuarto  período,  el  Equipo  A  se  detiene  y  el  reloj  de  jugada  I.  expira.  
APLICACIÓN:  Falta  por  retraso  del  juego.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente.  El  reloj  comienza  en  
el  chasquido.

II.  Con  dos  minutos  restantes  en  cualquiera  de  las  mitades  y  su  equipo  sin  tiempos  muertos  restantes,  B77  cruza  la  
zona  neutral  y  toca  a  un  jugador  del  Equipo  A  en  un  esfuerzo  por  conservar  tiempo.  APLICACIÓN:  Falta  
en  bola  muerta.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente.  El  reloj  comienza  con  la  señal  de  listo  
para  jugar.  A  su  discreción,  el  árbitro  puede  configurar  el  reloj  de  jugada  en  40  segundos.  Nota:  Si  queda  
menos  de  un  minuto  en  la  mitad,  esta  falta  entra  dentro  de  la  regla  de  desempate  de  10  segundos  (Regla  
3­4­4).

tercero  Un  portador  de  la  pelota,  al  final  del  segundo  período,  lanza  un  pase  hacia  atrás  fuera  de  los  límites  desde  
atrás  o  más  allá  de  la  zona  neutral  para  conservar  tiempo.  APLICACIÓN:  Penalización:  cinco  yardas  desde  
el  punto  de  la  falta  y  pérdida  del  down.  El  reloj  comienza  con  la  señal  de  listo  para  jugar.  Nota:  Si  queda  
menos  de  un  minuto  en  la  mitad,  esta  falta  entra  dentro  de  la  regla  de  desempate  de  10  segundos  (Regla  
3­4­4).

IV.  Un  portador  de  la  pelota  lanza  un  pase  hacia  adelante  mientras  está  más  allá  de  la  zona  neutral  para  ahorrar  
tiempo.  APLICACIÓN:  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  de  la  falta  y  pérdida  del  down.  El  reloj  
comienza  con  la  señal  de  listo  para  jugar  (Regla  7­3­2  Penalización).
Nota:  Si  queda  menos  de  un  minuto  en  la  mitad,  esta  falta  entra  dentro  de  la  regla  de  desempate  de  10  
segundos  (Regla  3­4­4).
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FI­20 Regla  3 /  Períodos,  Factores  de  Tiempo  y  Sustituciones

EN.
Al  final  del  último  cuarto,  el  Equipo  A  va  perdiendo  por  cuatro  puntos  y  está  conduciendo  para  
una  posible  anotación.  Después  de  una  jugada  de  carrera  en  la  que  el  portador  de  la  pelota  es  
placado  dentro  de  los  límites,  los  jugadores  del  Equipo  B  son  obviamente  y  deliberadamente  
lentos  para  dejar  que  se  ponga  de  pie  o  emplean  tácticas  para  retrasar  a  los  árbitros  en  preparar  
la  pelota  para  jugar.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta  contra  el  Equipo  B,  retraso  del  juego.  
Cuando  la  pelota  esté  lista  para  jugar,  el  árbitro  señalará  el  reloj  de  25  segundos  para  que  
comience,  y  el  reloj  del  juego  comenzará  en  el  centro.
VI.  Segundo  y  siete  en  la  A­25.  El  equipo  A  está  adelante  en  el  marcador  al  final  del  segundo  cuarto.  
Cuando  el  portador  de  la  pelota  A22  es  placado  en  el  campo  de  juego,  el  reloj  del  partido  marca  
1:47.  El  árbitro  informa  al  árbitro  que  tiene  bandera  por  sujetar  por  el  centro  A55.  En  la  jugada,  
A22  ganó  (a)  tres  yardas;  (b)  nueve  yardas.
APLICACIÓN:  Tanto  en  a)  como  en  b),  después  de  la  ejecución  de  la  penalización,  el  reloj  de  
partido  se  pone  en  marcha  con  el  centro  o  con  la  señal  del  árbitro,  a  opción  del  Equipo  B.

Desempate  de  10  segundos  desde  el  reloj  del  juego  ­  Falta  ­  ARTÍCULO  4  

Decisión  aprobada  3­4­4  
I. Segundo  y  10  en  el  B­30.  El  reloj  del  partido  está  corriendo  en  la  segunda  mitad.
El  equipo  A  va  dos  puntos  atrás  y  no  tiene  tiempos  muertos.  Después  de  que  el  balón  está  listo  
para  jugar,  el  liniero  A66  comete  una  salida  en  falso  y  cuando  los  árbitros  detienen  el  reloj  del  
partido,  indica  (a)  13  segundos;  (b)  8  segundos.  El  equipo  B  acepta  la  penalización  de  yardas  y  
la  segunda  vuelta  del  reloj.  APLICACIÓN:  (a)  Penalización  de  cinco  yardas  con  10  segundos  
restados  del  reloj  de  juego,  que  se  establece  en  3  segundos.  Segunda  y  15  en  la  B­35.  El  reloj  
comienza  a  la  señal  del  árbitro.  (b)  El  juego  ha  terminado.  El  equipo  B  gana.

II. Segundo  y  10  en  la  B­30.  El  reloj  del  partido  está  corriendo  en  la  segunda  mitad.
El  equipo  A  va  dos  puntos  atrás  y  no  tiene  tiempos  muertos.  En  el  momento  del  centro,  el  Equipo  
A  tiene  cinco  jugadores  en  el  backfield.  A22  lleva  una  ganancia  de  tres  yardas  al  B­27.
Cuando  la  pelota  es  declarada  muerta,  el  reloj  del  juego  marca  (a)  13  segundos;  (b)  8  segundos.  
APLICACIÓN:  (a)  y  (b)  Penalización  de  cinco  yardas,  formación  ilegal.  Segunda  y  15  en  la  B­35.  
Debido  a  que  la  formación  ilegal  no  es  una  falta  que  hace  que  el  reloj  se  detenga  inmediatamente,  
la  segunda  vuelta  de  10  segundos  no  se  aplica.  Después  de  que  se  administra  la  penalización,  
el  reloj  del  partido  se  pone  en  marcha  a  la  señal  del  árbitro.
tercero  El  equipo  A  está  ganando  24­21  con  menos  de  un  minuto  en  el  juego  y  el  reloj  del  juego  en  marcha.  
Con  el  balón  listo  para  jugar  en  tercera  y  siete  en  B­35,  el  tackle  B55  salta  a  través  de  la  zona  
neutral  y  contacta  a  A77.  Los  oficiales  cerraron  el  juego  con  el  reloj  del  juego  marcando  0:38.  El  
equipo  B  no  tiene  tiempos  muertos.
APLICACIÓN:  Fuera  de  juego  contra  el  Equipo  B.  Penalización  de  cinco  yardas  y  una  segunda  
vuelta  de  10  segundos  desde  el  reloj  de  juego.  El  reloj  del  juego  se  establece  en  0:28.  Tercera  y  
dos  en  la  B­30.  El  reloj  comienza  a  la  señal  del  árbitro.
IV. Cuarto  cuarto  con  el  reloj  del  partido  en  marcha.  Segundo  y  cinco  en  la  B­20.
El  tackle  B77  está  en  la  zona  neutral  en  el  momento  del  centro,  pero  no  hace  contacto.  QB  A12  
se  lanza  para  pasar,  corre  hacia  el  B­17  y  lanza  un  pase  hacia  adelante,  que  cae  incompleto.  El  
reloj  del  juego  marca  las  0:15.  APLICACIÓN:  Pase  ilegal  adelantado  del  Equipo  A  y  fuera  de  
juego  del  Equipo  B.  Compensación  de  faltas.  Sin  escorrentía  de  10  segundos.  Segundo  y  5  en  la  
B­20.  El  reloj  del  juego  permanece  en  15  segundos  y  comienza  en  el  centro.
EN.
Segundo  y  10  en  la  B­30  con  el  reloj  del  partido  en  marcha.  El  equipo  A  se  queda  atrás  en  el  
marcador.  El  guardia  A66  en  una  posición  de  tres  puntos  pierde  el  conteo  de  chasquidos  y  se  
tambalea  hacia  adelante,  cometiendo  una  salida  en  falso.  B77  entonces  comete  una  falta  personal  
en  bola  muerta  o  una  falta  en  bola  muerta  por  conducta  antideportiva.  El  reloj  del  juego  está  parado.
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Regla  3 /  Períodos,  Factores  de  Tiempo  y  Sustituciones FI­21

con  8  segundos  restantes  en  el  juego.  Esto  ocurre  (a)  en  el  cuarto  trimestre;  (b)  en  el  segundo  
trimestre.  DECISIÓN:  (a)  El  juego  ha  terminado  porque  el  Equipo  B  aceptará  la  segunda  
vuelta  de  10  segundos  asociada  con  la  salida  en  falso.  Por  lo  tanto,  la  penalización  por  la  
falta  en  bola  muerta  de  B77  no  se  aplica.  (b)  La  mitad  ha  terminado  porque  el  Equipo  B  
aceptará  la  segunda  vuelta  de  10  segundos  asociada  con  la  salida  en  falso.  La  sanción  por  
la  falta  en  bola  muerta  del  Equipo  B  se  traslada  a  la  segunda  mitad.  Debido  a  la  segunda  
vuelta  de  10  segundos,  según  la  interpretación,  la  falta  en  bola  muerta  del  Equipo  B  
efectivamente  ocurre  después  de  que  la  mitad  ha  terminado  y,  por  lo  tanto,  la  penalización  
se  transfiere.  Ya  sea  en  (a)  o  (b),  el  Equipo  A  puede  evitar  la  segunda  vuelta  de  10  segundos  
utilizando  un  tiempo  muerto  cargado  disponible.  En  ese  caso  se  aplicaría  la  penalización  por  
la  falta  de  B77,  dando  primero  el  Equipo  A  y  10  al  B­20  tras  la  ejecución  de  ambas  penalizaciones.
VI.  Segundo  cuarto.  En  el  instante,  el  reloj  del  juego  marca  0:45.  Durante  la  obra,  A55  pierde  su  casco.  
El  tackle  derecho  A77  está  marcado  por  aguantar.  El  portador  de  la  pelota  es  placado  dentro  
de  los  límites  por  debajo  de  la  línea  para  ganar.  APLICACIÓN:  A55  debe  abandonar  el  juego  
por  una  jugada.  No  hay  opción  para  una  segunda  vuelta  de  10  segundos,  porque  al  final  de  
la  jugada  el  reloj  se  detiene  tanto  para  quitarse  el  casco  como  para  administrar  la  sanción  
por  sujetar.  El  reloj  de  juego  se  establece  en  25  segundos  y  el  reloj  de  juego  comienza  a  la  
señal  del  Árbitro.  (Regla  3­3­9)
VIII.  3/5  @  B­15  al  final  del  último  cuarto,  con  el  Equipo  A  perdiendo  10­7.  El  mariscal  de  campo  A11  
sale  y  está  en  el  B­12  cuando  lanza  un  pase  hacia  adelante  que  está  incompleto.  Cuando  la  
pelota  está  muerta,  el  reloj  del  juego  muestra  0:13.  El  equipo  B  acepta  la  penalización  por  el  
pase  adelantado  ilegal.  APLICACIÓN:  Cuarta  y  séptima  en  el  B­17.  El  equipo  B  tiene  la  
opción  de  una  segunda  vuelta  de  10  segundos.  Suponiendo  que  el  Equipo  B  acepta  la  
segunda  vuelta,  el  reloj  del  partido  se  establece  en  0:03  y  comienza  a  la  señal  del  árbitro.

VIII.  2/7  @  A­5  al  final  del  segundo  cuarto.  El  mariscal  de  campo  A11  retrocede  para  pasar  y  está  
luchando  en  su  zona  de  anotación  mientras  trata  de  encontrar  un  receptor  abierto.  A  punto  
de  ser  placado  en  la  zona  de  anotación,  A11  lanza  el  balón  al  suelo  en  un  área  donde  no  hay  
receptores  elegibles.  El  árbitro  lanza  una  bandera  por  puesta  a  tierra  intencional.  Cuando  la  
pelota  está  muerta,  el  reloj  del  juego  muestra  0:18.  El  equipo  B  acepta  la  penalización.  
APLICACIÓN:  La  penalización  resulta  en  un  safety,  y  el  Equipo  A  realizará  un  free  kick  en  el  
A­20.  El  equipo  B  tiene  la  opción  de  una  segunda  vuelta  de  10  segundos.  Si  el  Equipo  B  
acepta  la  segunda  vuelta,  el  reloj  del  partido  se  establece  en  0:08  y  comienza  a  la  señal  del  
árbitro.  Si  el  Equipo  B  rechaza  la  segunda  vuelta,  el  reloj  del  juego  permanece  en  0:18  y  
comienza  cuando  la  pelota  pateada  se  toca  legalmente  en  el  campo  de  juego.

Sección  5.  Sustituciones
Sustituciones  Legales—ARTÍCULO  2  
Decisión  Aprobada  3­5­2  I.  
Cualquier  jugador(es),  en  exceso  de  11,  obviamente  se  está  retirando  pero  no  ha  llegado  a  una  línea  
limítrofe  cuando  la  pelota  se  pone  en  juego  y  no  interfiere  con  el  juego  o  jugadores  
APLICACIÓN:  Falta  en  bola  viva.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  anterior.

II. Después  de  un  cambio  de  posesión  del  equipo  o  cualquier  tiempo  muerto,  el  balón  se  declara  
listo  para  jugar.  Cuando  el  Equipo  A  ha  completado  su  formación  ofensiva,  el  Equipo  B  debe  
posicionar  rápidamente  a  su  personal.  El  equipo  B  tendrá  tiempo  para  completar  las  
sustituciones.  APLICACIÓN:  Cualquiera  de  los  equipos  está  sujeto  a  una  falta  por  retraso  del  
juego:  el  Equipo  B  por  no  completar  sus  sustituciones  a  tiempo  (Regla  3­4­2­b­3)  o
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FI­22 REGLA  3 /  Plazos,  factores  de  tiempo  y  sustituciones

Equipo  A  por  hacer  que  expirara  el  reloj  de  25  segundos.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  
punto  siguiente.
tercero  En  tercer  down  (sin  cambio  de  posesión  del  equipo),  el  portador  de  la  pelota  A27  sale  fuera  de  los  
límites  o  el  pase  legal  adelantado  del  Equipo  A  cae  incompleto.  Durante  este  intervalo  entre  
downs,  no  hay  tiempo  muerto  de  ningún  otro  árbitro.  Antes  del  centro  de  cuarta  oportunidad,  el  
sustituto  B75  ingresa  al  juego  y  luego  se  va  sin  permanecer  en  el  juego  por  una  jugada.  
APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente.

IV.  El  equipo  A  tiene  11  jugadores  en  el  grupo.  A81  cree  erróneamente  que  ha  sido  reemplazado  y  corre  
hacia  el  área  de  su  equipo.  Inmediatamente  es  enviado  de  regreso  al  campo  y  asume  una  
posición  en  la  línea  de  golpeo  cerca  de  su  línea  lateral.  Todo  el  equipo  ha  estado  inmóvil  durante  
un  segundo  antes  del  centro  y  no  ha  habido  un  tiempo  muerto  del  árbitro.  APLICACIÓN:  Falta  en  
bola  muerta.  El  jugador  pierde  su  condición  de  participante  cuando  ingresa  al  área  del  equipo  
mientras  la  pelota  está  muerta,  y  luego  debe  cumplir  con  las  reglas  de  sustitución.  Penalización:  
cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente,  o  15  yardas  desde  el  punto  siguiente  si  se  considera  que  
esto  es  una  violación  de  la  Regla  9­2­2­b  (Reglas  3­5­2­d  y  9­2­2­b). ).

EN.
Una  vez  que  la  pelota  está  lista  para  jugarse  y  el  árbitro  (o  juez  central)  está  en  su  posición  
normal,  el  Equipo  A  reemplaza  rápidamente  a  algunos  jugadores  con  sustitutos,  se  prepara  
durante  el  segundo  requerido  y  hace  el  centro  de  la  pelota.  El  árbitro  (o  juez  central)  está  tratando  
de  llegar  a  la  pelota  para  permitir  que  la  defensa  se  iguale,  pero  no  puede  evitar  el  centro.  
APLICACIÓN:  Se  detiene  la  jugada,  se  detiene  el  reloj  del  partido  y  se  permite  que  la  defensa  
sustituya  en  respuesta  a  las  sustituciones  tardías  del  Equipo  A.  Sin  falta.  El  reloj  de  juego  se  
establece  en  25  segundos  y  comienza  con  la  señal  de  listo  para  jugar.  El  reloj  del  juego  comienza  
con  la  señal  de  listo  para  jugar  o  el  centro,  dependiendo  de  su  condición  cuando  se  detuvo  el  
juego.  El  árbitro  informa  al  entrenador  en  jefe  del  Equipo  A  que  cualquier  acción  posterior  resultará  
en  una  falta  contra  el  equipo  por  conducta  antideportiva  según  la  Regla  9­2­3.

VI.  Después  de  un  down  que  resultó  en  primero  y  10  en  el  B­40,  once  jugadores  del  Equipo  A,  que  ejecuta  
una  ofensiva  sin  reunión,  se  mueven  a  sus  distintas  posiciones  para  prepararse  para  la  próxima  
jugada.  El  balón  está  listo  para  jugarse  cuando  A22  entra  corriendo  al  campo  desde  el  área  de  
su  equipo  y,  después  de  hacer  una  pausa  en  la  parte  superior  de  los  números,  él  o  el  cuerpo  
técnico  aparentemente  se  dan  cuenta  de  que  es  el  jugador  número  12.  A22  luego  gira  y  vuelve  
corriendo  a  su  área  de  equipo.  La  pelota  no  se  ha  centrado.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta  
por  una  infracción  de  sustitución.  Según  la  interpretación,  A22  se  ha  convertido  en  un  jugador  al  
ingresar  en  el  "grupo  efectivo"  de  su  equipo  y,  por  lo  tanto,  debe  permanecer  en  el  juego  durante  una  jugada.
Penalización  de  cinco  yardas.  El  equipo  A  tendrá  primero  y  15  en  el  B­45.  (Regla  2­27­9­b)
VIII.  Al  final  de  la  primera  mitad,  el  Equipo  A  no  tiene  tiempos  muertos.  Una  jugada  de  pase  en  tercera  
oportunidad  termina  dentro  de  los  límites  en  el  B­25  antes  de  la  línea  para  ganar  con  el  reloj  del  
juego  mostrando  0:10.  Enfrentando  cuarta  oportunidad  y  tres,  el  Equipo  A  inmediatamente  
apresura  a  su  equipo  de  gol  de  campo  al  campo.  APLICACIÓN:  El  Equipo  B  debe  esperar  
razonablemente  que  el  Equipo  A  intentará  un  gol  de  campo  en  esta  situación  y  debe  tener  lista  
su  unidad  de  defensa  de  gol  de  campo.  El  árbitro  no  se  parará  sobre  la  pelota,  ya  que  no  debería  
haber  ningún  problema  de  que  la  defensa  no  esté  segura  de  la  próxima  jugada.
VIII.  Al  final  de  la  primera  mitad,  el  Equipo  A  no  tiene  tiempos  muertos.  Una  jugada  de  pase  en  el  tercer  
intento  termina  dentro  de  los  límites  en  el  B­25  antes  de  la  línea  para  ganar  con  el  reloj  del  juego  
marcando  las  0:30.  Enfrentando  cuarto  down  y  tres,  el  Equipo  A  no  da  ninguna  indicación  sobre  
su  próxima  jugada  hasta  que  el  reloj  del  juego  marca  0:10.  Luego,  apresuran  su  unidad  de  gol  de  
campo  al  campo  y  el  Equipo  B  se  apresura  a  responder.  DECISIÓN:
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REGLA  3 /  Plazos,  factores  de  tiempo  y  sustituciones FI­23

El  árbitro  se  mueve  hacia  la  pelota  para  evitar  el  centro  hasta  que  el  Equipo  B  haya  tenido  una  
oportunidad  razonable  de  llevar  su  unidad  de  defensa  de  gol  de  campo  al  campo.  El  árbitro  se  
retirará  cuando  juzgue  que  la  defensa  ha  tenido  suficiente  tiempo.
Si  el  reloj  del  juego  marca  las  0:00  antes  de  que  se  saque  la  pelota  después  de  que  el  árbitro  se  
aleja,  la  mitad  ha  terminado.

Más  de  once  jugadores  en  el  campo:  ARTÍCULO  3  Decisión  aprobada  
3­5­3  A33,  un  sustituto  entrante,  
ingresa  al  grupo  o  asume  una  posición  en  una  formación  I.  y  (a)  después  de  aproximadamente  
dos  segundos,  A34  abandona  el  grupo  y  se  marcha  el  terreno  de  juego  en  su  línea  lateral,  o  (b)  después  
de  aproximadamente  cuatro  segundos,  A34  abandona  el  grupo  y  abandona  el  terreno  de  juego  
en  su  línea  lateral.  DECISIÓN:  (a)  Legal.  (b)  Falta.  (Nota:  se  considera  que  un  jugador  que  sale  y  
abandona  el  grupo  o  su  posición  dentro  de  los  tres  segundos  se  ha  ido  inmediatamente).

II. 3/5  @  B­35.  El  Equipo  B  tiene  12  jugadores  en  la  formación,  y  ningún  jugador  del  Equipo  B  intenta  
abandonar  el  campo  mientras  la  pelota  está  lista  para  jugar.  El  equipo  A  encaja  el  balón  y  la  
carrera  de  A44  gana  3  yardas.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  viva,  Equipo  A  1/10  @  B­30.

tercero  El  equipo  A  tiene  11  jugadores  en  su  grupo  cuando  A27  se  acerca  al  grupo  (dentro  de  10  yardas)  
cuando  se  separa.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  
siguiente  (Regla  2­27­9­a).
IV. 3/5  @  B­35.  El  equipo  B  tiene  12  jugadores  en  la  formación  y  B44  reconoce  que  es  el  jugador  
número  12  y  está  intentando  abandonar  el  campo.  Cuando  se  centra  la  pelota,  (a)  B44  está  en  el  
campo  pero  su  siguiente  paso  lo  saca  del  campo;  o  (b)  B44  toca  fuera  de  los  límites  justo  antes  
del  centro.  El  equipo  A  encaja  el  balón  y  la  carrera  de  A44  gana  3  yardas.  APLICACIÓN:  (a)  Falta  
en  bola  viva  de  B44.  Equipo  A  1/10  @  B­30.  (b)  No  hay  falta  de  B44,  4/2  @  B­32.  Para  no  ser  
contado  como  el  jugador  número  12,  B44  debe  estar  fuera  del  terreno  de  juego.

V.  El  Equipo  A  está  en  formación  para  patear  un  gol  de  campo  y  el  Equipo  B  tiene  11  jugadores  en  su  
formación.  Justo  antes  de  que  se  saque  el  balón,  un  jugador  del  12°  Equipo  B  entra  corriendo  al  
campo.  El  balón  se  centra  y  el  pateador  completa  su  patada.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  viva.  
Penalización  de  cinco  yardas,  punto  previo,  o  el  Equipo  A  puede  aceptar  el  resultado  de  la  jugada.

VI.  El  equipo  A  se  alinea  para  un  intento  de  intento  de  dos  puntos  en  el  B­3.  El  equipo  B  tiene  once  
jugadores  en  su  formación  defensiva.  El  12º  jugador  del  Equipo  B  corre  hacia  el  campo  justo  antes  
o  justo  cuando  se  centra  la  pelota.  A22  recibe  el  pase  del  mariscal  de  campo  y  (a)  es  placado  en  
la  línea  de  una  yarda;  o  (b)  lleva  la  pelota  a  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  Faul  en  bola  viva  
contra  el  Equipo  B  por  sustitución  ilegal.  (a)  Penalizar  al  Equipo  B  la  mitad  de  la  distancia  hasta  la  
portería  y  repetir  el  ensayo  en  B­1.5.  (b)  El  Equipo  A  declinará  la  penalización  en  el  ensayo  exitoso.

VIII.  3/5  @  B­35.  El  Equipo  B  tiene  12  jugadores  en  la  formación  y  ningún  jugador  del  Equipo  B  intenta  
abandonar  el  campo.  El  balón  está  listo  para  jugarse,  ambos  equipos  están  en  formación  y  el  
centro  es  inminente.  El  mariscal  de  campo  A12,  al  final  del  reloj  de  jugada,  está  luchando  para  
leer  la  defensa  y  (a)  pide  tiempo  fuera;  o  (b)  el  reloj  de  juego  expira.  APLICACIÓN:  Cuando  los  
árbitros  profundos  cuentan  12  jugadores  del  Equipo  B,  ambos  equipos  están  en  formación,  ningún  
jugador  del  Equipo  B  está  intentando  abandonar  el  campo  y  el  centro  es  inminente,  (a)  el  equipo  
ofrecerá  al  Equipo  A  su  tiempo  muerto  y  penalizará  al  Equipo  B  por  una  falta  de  sustitución.  
Equipo  A  1/10  @  B­30  (b)  ninguna  falta  por  retraso  del  juego,  penalizar  al  Equipo  B  por  una  falta  
de  sustitución.  Equipo  A  1/10  @  B­30.
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REGLA  4

Pelota  en  Juego,  Pelota  Muerta,
Fuera  de  los  límites

Sección  1.  Bola  en  Juego—Bola  Muerta
Bola  Viva  Se  Vuelve  Muerta—ARTÍCULO  2  
Decisión  Aprobada  4­1­2  I.  
El  Equipo  A  despeja  en  cuarta  y  15  en  A­30.  B44  está  en  posición  de  recibir  el  puntapié.  Al  
intentar  atrapar  el  balón,  B44  lo  desvía  al  B­35.  El  juez  trasero  hace  sonar  su  silbato  
cuando  parece  que  B44  está  atrapando  la  pelota,  pero  esta  rueda  por  el  suelo  
después  de  que  B44  la  derriba.  A88  persigue  el  balón  y  en  la  acción  de  fútbol  
continua  inmediata  lo  recupera  mientras  está  en  tierra  en  el  B­30.  B22  está  marcado  
por  aguantar  durante  la  patada.  APLICACIÓN:  Para  juegos  sin  Instant  Replay:  Silbido  
involuntario.  Se  aplica  la  regla  4­1­2­b­3.  La  pelota  se  devuelve  al  punto  anterior  y  se  
aplica  la  penalización  de  retención  de  10  yardas.  El  equipo  A  conserva  la  posesión  y  
tendrá  primero  y  10  en  la  A­40.
Para  juegos  con  Instant  Replay.  Silbido  involuntario.  Se  aplica  la  regla  12­3­3­l.
El  equipo  A  declina  la  penalización  y  tendrá  el  balón  en  el  B­30,  primero  y  10.
II.  El  equipo  A  despeja  en  cuarta  y  15  en  la  A­30.  B44  está  en  posición  de  recibir  el  puntapié.  
Al  intentar  atrapar  el  balón,  B44  lo  desvía  al  B­35.  El  juez  trasero  hace  sonar  su  
silbato  cuando  parece  que  B44  está  atrapando  la  pelota,  pero  esta  rueda  por  el  suelo  
después  de  que  B44  la  derriba.  La  pelota  desaparece  en  una  pila  de  jugadores.  B22  
está  marcado  por  aguantar  durante  la  patada.  APLICACIÓN:  Para  juegos  sin  Instant  
Replay:  Silbido  involuntario.  Se  aplica  la  regla  4­1­2­b­3.
La  pelota  se  devuelve  al  punto  anterior  y  se  aplica  la  penalización  de  retención  de  10  
yardas.  El  equipo  A  conserva  la  posesión  y  tendrá  primero  y  10  en  la  A­40.
Para  juegos  con  Instant  Replay:  Silbido  involuntario.  Se  aplica  la  regla  12­3­3­l.
Dado  que  el  oficial  de  Instant  Replay  no  tiene  evidencia  de  video  indiscutible  sobre  
qué  equipo  recupera,  se  mantiene  la  decisión  de  balón  muerto.  La  sanción  por  sujetar  
se  aplica  en  el  B­35,  según  las  reglas  de  patadas  posteriores  al  crimmage.  Bola  del  
equipo  B,  primero  y  10  en  el  B­25.
tercero
Primero  y  10  en  la  B­45.  El  portador  de  la  pelota  A22  es  placado  y  va  al  suelo,  
cuando  pierde  el  balón.  Un  árbitro  hace  sonar  su  silbato  sin  darse  cuenta.
Los  jugadores  de  ambos  equipos  van  tras  el  balón  y  B66  claramente  lo  recupera  
mientras  está  castigado.  APLICACIÓN:  Para  juegos  sin  Instant  Replay:  Silbido  
involuntario.  Se  aplica  la  regla  4­1­2­b­2.  El  equipo  A  elegirá  repetir  el  down  en  el  
lugar  anterior.  Para  juegos  con  Instant  Replay:  Silbido  involuntario.
Se  aplica  la  regla  12­3­3­d.  Si  el  oficial  de  repetición  determina  que  A22  perdió  el  
control  de  la  pelota  antes  de  caer,  entonces  la  pelota  pertenece  al  Equipo  B  en  el  
lugar  de  la  recuperación  de  B66.  En  caso  de  que  el  oficial  de  repetición  no  pueda  
determinar  qué  equipo  recupera  la  pelota,  la  decisión  de  que  el  portador  de  la  pelota  fue

FI­24
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REGLA  4 /  bola  en  juego,  bola  muerta,  fuera  de  límites FI­25

hacia  abajo  antes  de  perder  el  control  de  la  pelota  se  para,  y  el  Equipo  A  retiene  la  posesión  en  
el  punto  de  pelota  muerta.
IV.  El  equipo  A  despeja  en  cuarta  y  15  en  la  A­30.  B44  está  en  posición  de  recibir  el  puntapié.  Al  intentar  
atrapar  el  balón,  B44  lo  desvía  al  B­35.  El  juez  trasero  hace  sonar  su  silbato  cuando  parece  que  
B44  está  atrapando  la  pelota,  pero  esta  rueda  por  el  suelo  después  de  que  B44  la  derriba.  A88  
persigue  el  balón  y  en  la  acción  de  fútbol  continua  inmediata  lo  recupera  mientras  está  en  tierra  
en  el  B­30.  APLICACIÓN:  Para  juegos  sin  Instant  Replay:  Silbido  involuntario.

Se  aplica  la  regla  4­1­2­b­3.  Se  devuelve  la  pelota  al  punto  anterior  y  se  repite  el  down.  Equipo  
A,  cuarto  y  15  en  la  A­30.  Para  juegos  con  Instant  Replay:  Silbido  involuntario.  Se  aplica  la  regla  
12­3­3­l.  El  equipo  A  tendrá  el  balón  en  el  B­30,  primero  y  10.

V.  El  equipo  A  despeja  en  cuarta  y  15  en  la  A­30.  B44  está  en  posición  de  recibir  el  puntapié.  Al  intentar  
atrapar  el  balón,  B44  lo  desvía  al  B­35.  El  juez  trasero  hace  sonar  su  silbato  cuando  parece  
que  B44  está  atrapando  la  pelota,  pero  esta  rueda  por  el  suelo  después  de  que  B44  la  derriba.  
La  pelota  desaparece  en  una  pila  de  jugadores.  APLICACIÓN:  Para  juegos  sin  Instant  Replay:  
Silbido  involuntario.  Se  aplica  la  regla  4­1­2­b­3.  Se  devuelve  la  pelota  al  punto  anterior  y  se  
repite  el  down.  Equipo  A,  cuarto  y  15  en  la  A­30.  Para  juegos  con  Instant  Replay:  Silbido  
involuntario.  Se  aplica  la  regla  12­3­3­l.  Dado  que  el  oficial  de  Instant  Replay  no  tiene  evidencia  
de  video  indiscutible  sobre  qué  equipo  recupera,  se  mantiene  la  decisión  de  balón  muerto.  Bola  
del  equipo  B,  primero  y  10  en  el  B­35.

Pelota  Declarada  Muerta—ARTÍCULO  3  

Decisión  Aprobada  4­1­3  
I. Mientras  A1  sostiene  la  pelota  para  una  patada  de  posición,  el  Equipo  B  juega  la  pelota  (a)  
recuperando  una  pelota  suelta,  (b)  arrebatándosela  a  A1  o  (c)  bateando  de  sus  manos.  
APLICACIÓN:  (a),  (b)  y  (c)  La  bola  permanece  viva.  En  (c)  el  bateo  del  Equipo  B  es  legal  y  
resulta  en  un  fumble.
II.  El  equipo  A  está  en  formación  para  intentar  un  gol  de  campo.  En  el  centro,  A22  está  en  posición  de  
ejecutar  un  place  kick  con  el  pie  derecho  y  A33  está  en  posición  de  soporte.  El  centro  va  a  A33  
que  tiene  una  rodilla  en  el  suelo.  Justo  después  del  centro,  A22  rompe  a  su  izquierda  y  hacia  la  
zona  neutral,  y  A33,  mientras  aún  está  de  rodillas,  lanza  un  pase  adelantado  a  A22,  quien  lleva  
el  balón  más  allá  de  la  línea  para  ganar  antes  de  que  sea  placado.  APLICACIÓN:  Jugada  legal,  
porque  en  el  centro  A22  estaba  en  posición  de  intentar  un  place  kick.  Primero  y  10  para  el  
Equipo  A.
tercero
3/10  @  A­35.  El  mariscal  de  campo  A11  barre  hacia  la  derecha  y  se  desliza  con  los  pies  por  
delante  para  entregarse.  Cuando  comienza  a  deslizarse,  el  punto  más  adelantado  de  la  pelota  
está  en  A­44,  y  cuando  se  detiene,  el  punto  más  adelantado  de  la  pelota  está  en  A­46.  
PALABRA:  Cuarta  y  una  en  la  A­44.  La  pelota  está  muerta  en  su  punto  más  adelantado  cuando  
comienza  a  deslizarse.
IV. 3/10  @  B­40.  QB  A12  toma  el  centro  y  gira  hacia  la  derecha.  Al  no  encontrar  ningún  receptor  
abierto,  A12  sube  al  campo  y  corre.  Después  de  hacer  la  línea  para  ganar,  A12  rompe  el  paso  
como  si  fuera  a  deslizarse  con  los  pies  por  delante  en  el  B­27,  se  mantiene  erguido  y  corre  para  
anotar.  APLICACIÓN:  La  bola  viva  se  convierte  en  muerta  en  el  punto  donde  A12  simula  o  finge  
que  va  a  comenzar  a  deslizarse  con  los  pies  por  delante.  Un  árbitro  hará  sonar  su  silbato  y  
declarará  el  balón  muerto.  El  equipo  A  tendrá  1/10  @  B­27.  Una  diapositiva  falsa  no  es  revisable  
bajo  la  Regla  12­3­3.
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FI­26 REGLA  4 /  bola  en  juego,  bola  muerta,  fuera  de  límites

Bola  Lista  para  Jugar—ARTÍCULO  4  
Decisión  Aprobada  4­1­4  I.
Snapper  A1  hace  el  centro  de  la  pelota  antes  de  que  la  pelota  esté  lista  para  jugar.  A2  evita  
el  centro  y  B1  recupera  el  balón.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta,  retraso  del  juego  del  
Equipo  A.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente,  bola  del  Equipo  A.  La  pelota  
no  cobra  vida,  y  los  oficiales  del  juego  deben  detener  inmediatamente  toda  acción.

II. El  pateador  A1  patea  antes  de  que  el  árbitro  haya  declarado  que  el  balón  está  listo  para  jugarse.
APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente.  
La  pelota  no  cobra  vida,  y  los  oficiales  del  juego  deben  detener  inmediatamente  toda  acción.

Sección  2.  Fuera  de  límites
Jugador  fuera  de  límites—ARTÍCULO  1  
Decisión  aprobada  4­2­1  I.  Un  
portador  de  la  pelota  dentro  de  los  límites  choca  o  es  tocado  por  un  jugador  u  oficial  del  juego  en  la  
línea  lateral.  APLICACIÓN:  El  portador  de  la  pelota  no  está  fuera  de  los  límites.
II. El  portador  de  la  pelota  A1  está  corriendo  cerca  de  la  línea  lateral  cuando  es  contactado  
por  un  miembro  del  equipo  B,  que  está  en  la  línea  lateral.  APLICACIÓN:  La  Regla  4­2­1  
establece  que  un  jugador  está  fuera  de  los  límites  cuando  cualquier  parte  de  su  persona  
toca  algo  que  no  sea  un  jugador  o  un  oficial.  Penalización:  15  yardas  u  otras  penalizaciones  
por  interferencia  en  la  administración  del  juego  de  acción  desleal  (Reglas  9­2­3  y  9­2­5).
tercero  El  equipo  A  ejecuta  un  saque  lateral  en  el  A­35.  A33  está  corriendo  cerca  de  la  línea  de  
banda  y  se  sale  de  los  límites  en  la  A­45.  En  la  A­47  salta  y  golpea  la  pelota  hacia  adelante,  
y  se  sale  de  los  límites  en  la  A­49.  APLICACIÓN:  Falta  contra  el  Equipo  A  por  tiro  libre  
fuera  de  límites  en  el  A­47.  Aerotransportado  A33  está  fuera  de  los  límites  cuando  toca  la  
pelota  porque  no  se  ha  establecido  dentro  de  los  límites  después  de  salir  fuera  de  los  
límites.  No  es  falta  por  batear  la  pelota  hacia  adelante  porque  la  pelota  está  muerta  tan  
pronto  como  A33  la  toca  (Regla  4­2­3­a).

Pelota  Suelta  Fuera  de  Límites—ARTÍCULO  3  

Decisión  Aprobada  4­2­3  I.
A88  está  en  el  aire  y  asegura  un  control  firme  del  paso  hacia  adelante  de  A12.  El  pie  
derecho  de  A88  aterriza  dentro  de  los  límites  y  mantiene  un  control  firme  del  balón  cuando  
toca  el  suelo.  B28,  que  está  parado  fuera  del  terreno  de  juego,  tiene  la  mano  tocando  el  
balón  mientras  A88  está  en  el  aire  y  tiene  un  firme  control  del  balón.  APLICACIÓN:  Pase  
completo  hacia  adelante.
Fuera  de  límites  en  el  punto  adelantado:  ARTÍCULO  4  

Decisión  aprobada  4­2­4  I.  Un  
jugador  con  un  pie  fuera  de  límites  detrás  de  una  línea  de  gol  toca  una  pelota  suelta  en  el  campo  
de  juego.  APLICACIÓN:  La  bola  está  fuera  de  límites  y  muerta  en  su  punto  más  adelantado  
en  el  campo  de  juego.  Si  este  balón  suelto  fue  un  tiro  libre  sin  tocar,  es  un  tiro  libre  fuera  
de  los  límites  y  una  falta.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  anterior  o  el  balón  del  
Equipo  B  30  yardas  más  allá  de  la  línea  de  patada  libre  del  Equipo  A.
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REGLA  5

serie  de  bajas,
Línea  para  ganar

Sección  1.  Serie  A:  iniciada,  
rota,  renovada
Adelante  Progreso—ARTÍCULO  3  
Decisión  Aprobada  5­1­3  I.
Airborne  A88  obtiene  un  control  firme  de  un  pase  legal  hacia  adelante  una  yarda  dentro  
de  la  zona  de  anotación  del  oponente.  A  medida  que  A88  obtiene  un  control  firme  del  
balón  (a)  B21  lo  contacta  y  A88  primero  cae  al  suelo  de  rodillas  en  la  línea  de  una  
yarda  y  mantiene  un  control  firme  del  balón:  (b)  A88  es  contactado  primero  por  B21  y  
A88  llega  al  suelo  sobre  sus  pies  en  la  línea  de  una  yarda  y  mantiene  un  control  firme  
de  la  pelota.  APLICACIÓN:  Touchdown  tanto  en  (a)  como  en  (b)  (Regla  5­1­3­a  
Excepción  2,  8­2­1­b).
II. El  receptor  A88  recorre  una  ruta  profunda  hacia  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B  y  
regresa  en  círculos  hacia  el  QB  A12,  quien  lanza  el  balón  a  A88.  Mientras  A88  regresa  
hacia  A12,  A88  salta  y  obtiene  un  control  firme  del  pase  legal  adelantado  de  A12  a  una  
yarda  dentro  de  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B.  A88  en  el  aire  no  es  tocado  por  un  
jugador  del  Equipo  B  y  primero  cae  al  suelo  manteniendo  un  control  firme  de  la  pelota  
en  la  línea  de  una  yarda  aterrizando  (a)  sobre  sus  rodillas;  (b)  sobre  sus  pies.  Después  
de  que  A88  recupera  el  equilibrio,  A88  corre  y  es  derribado  en  la  yarda  cinco  del  Equipo  B.
APLICACIÓN:  No  es  un  touchdown:  (a)  La  bola  del  Equipo  A  en  el  B­1  donde  la  bola  
es  declarada  muerta.  (b)  La  bola  del  equipo  A  en  B­5  donde  la  bola  es  declarada  muerta.
tercero  Airborne  A2  recibe  un  pase  legal  adelantado  en  la  yarda  35  del  Equipo  A.  Cuando  A2  
recibe  el  balón,  B1  lo  contacta  y  primero  cae  al  suelo  con  el  balón  en  la  yarda  33  del  
Equipo  A,  donde  el  balón  se  declara  muerto.
APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  A  en  la  yarda  35.  Este  es  el  punto  del  progreso  hacia  
adelante.
IV.  A4,  con  la  pelota  rompiendo  el  plano  de  la  yarda  50  mientras  está  en  su  poder,  se  lanza  
sobre  la  yarda  50,  que  es  la  línea  a  ganar  para  un  primer  intento.  Es  derribado  a  la  
yarda  49  del  Equipo  A,  donde  cualquier  parte  de  su  cuerpo,  excepto  la  mano  o  el  pie,  
toca  el  suelo.  APLICACIÓN:  Primer  down  en  el  punto  de  avance  hacia  adelante  (Regla  
4­1­3­b).
V.  A6  tiene  el  balón  en  su  posesión  y  no  está  controlado  por  un  oponente,  ya  que  se  lanza  
sobre  la  línea  de  la  yarda  50,  que  es  la  línea  que  debe  ganar  para  un  primer  intento,  y  
es  forzado  a  cruzar  la  línea  de  la  yarda  50.  A6  continúa  corriendo  y  es  placado  en  la  
yarda  49  del  Equipo  A,  donde  cualquier  parte  de  su  cuerpo,  excepto  la  mano  o  el  pie,  
toca  el  suelo.  APLICACIÓN:  No  hay  primer  intento.  El  punto  de  avance  es  la  yarda  49  
del  Equipo  A.

FI­27
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FI­28 REGLA  5 /  Serie  de  Downs,  Line  to  Gain

VI.  A5,  con  el  balón  rompiendo  el  plano  de  la  línea  de  gol  mientras  está  en  su  poder,  se  lanza  sobre  
la  línea  de  gol  y  es  derribado  hasta  la  línea  de  una  yarda,  donde  cualquier  parte  del  cuerpo  
de  A5,  excepto  la  mano  o  el  pie,  toca  el  suelo.  APLICACIÓN:  Touchdown.  El  balón  está  
muerto  cuando  rompe  el  plano  de  la  línea  de  meta  en  posesión  de  A5.

Sección  2.  Down  y  posesión  después  de  una  falta  penal  

antes  del  cambio  de  

posesión  del  equipo:  ARTÍCULO  3  Decisión  aprobada  5­2­3  I.  El  pase  legal  
adelantado  en  cuarta  
oportunidad  del  Equipo  A  golpea  el  suelo  después  de  tocar  a  un  receptor  originalmente  inelegible  
que  ilegalmente  tiene  más  de  tres  yardas  más  allá  de  la  zona  neutral.  APLICACIÓN:  Falta,  
receptor  inelegible  campo  abajo.
Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  anterior.  Bola  del  equipo  B,  primera  y  10,  si  se  
declina  la  penalización  (Regla  7­3­10).

Falta  entre  downs—ARTÍCULO  6  Decisión  

aprobada  5­2­6  I.
Cuarto  y  dos  en  la  yarda  35  del  Equipo  A.  A1  toma  el  centro  y  pierde  el  balón  en  la  yarda  
38  del  Equipo  A,  con  el  balón  saliendo  de  los  límites  en  (a)
La  yarda  40  del  Equipo  A  o  (b)  La  yarda  30  del  Equipo  A.  Inmediatamente  después  de  que  
la  pelota  sale  fuera  de  los  límites,  el  Equipo  A  comete  una  falta  personal.  DECISIÓN:  (a)
Bola  del  Equipo  A,  primero  y  10  en  la  yarda  23  del  Equipo  A.  Inicie  el  reloj  en  la  señal  de  
listo  para  jugar.  (b)  Bola  del  Equipo  B,  primero  y  10  en  la  yarda  15  del  Equipo  A.  Comience  
el  reloj  en  el  chasquido.

Falta  entre  series—ARTÍCULO  7  Decisión  

aprobada  5­2­7  I.
Tercero  y  cuatro  en  la  yarda  30  del  Equipo  B.  El  portador  de  la  pelota  A22  sale  fuera  de  los  
límites  en  la  línea  de  la  yarda  18.  B88  comete  una  falta  inmediatamente  después  de  que  la  
pelota  está  fuera  de  los  límites.  APLICACIÓN:  Primero  y  gol  para  el  Equipo  A  en  la  yarda  
nueve.  El  reloj  comienza  con  la  señal  de  listo  para  jugar,  excepto  en  los  últimos  dos  minutos  
de  un  tiempo.
II. Cuarta  y  cuatro  en  la  A­16.  El  portador  de  la  pelota  A22  sale  fuera  de  límites  en  la  A­18.  
A77  comete  una  falta  inmediatamente  después  de  que  el  balón  está  fuera  de  la  cancha.
APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  B  en  la  yarda  nueve.  Primero  y  gol.  Comience  el  reloj  en  el  
chasquido.
tercero  En  cuarta  y  cinco,  el  Equipo  A  gana  seis  yardas  y  se  le  otorga  una  nueva  serie.
Después  de  que  la  pelota  esté  lista  para  jugarse  y  antes  del  centro,  A55  comete  (a)  una  
falta  personal  o  (b)  una  salida  en  falso.  REGLA:  (a)  Primera  y  25.  (b)  Primera  y  15.

IV.  Pelota  del  equipo  A,  tercera  y  cuatro  desde  la  yarda  50.  Después  de  que  la  pelota  está  lista  para  
jugar  y  antes  del  centro,  B60  carga  a  través  de  la  zona  neutral  y  contacta  al  centro  A50.  A61  
luego  comete  falta  sobre  B60.  La  falta  de  A61  es  una  falta  personal.
APLICACIÓN:  Penalizar  al  Equipo  B  con  cinco  yardas  por  fuera  de  juego  de  B60,  luego  penalizar  
al  Equipo  A  con  15  yardas  y  restablecer  el  indicador  de  línea  por  ganar  para  indicar  primero  y  10  
desde  la  yarda  40  del  Equipo  A.
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REGLA  5 /  Serie  de  Downs,  Line  to  Gain FI­29

EN. Después  de  que  el  Equipo  A  haya  hecho  un  primer  intento,  el  árbitro  ha  colocado  la  pelota  en  
el  suelo  en  el  B­30.  El  árbitro  le  indica  al  árbitro  que  se  aleje  de  la  pelota,  pero  antes  de  que  
señale  que  la  pelota  está  lista  para  jugar,  el  centro  A55  hace  el  centro  de  la  pelota.
APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta  del  Equipo  A  por  retraso  del  juego.  Penalti  de  cinco  yardas,  
primera  y  10  en  el  B­35.  NOTA:  Esta  es  una  falta  entre  series  que  ocurre  antes  de  que  la  
pelota  se  declare  lista  para  la  siguiente  serie.  Por  lo  tanto,  es  primero  y  10,  no  primero  y  15.  
(Reglas  4­1­1,  4­1­4)

VI.  El  portador  de  la  pelota  A22  es  placado  con  fuerza  por  B44  en  el  B­5,  lo  que  resulta  en  primero  y  
gol.  Después  de  que  la  pelota  está  muerta,  A22  se  levanta  y  golpea  a  B44.  APLICACIÓN:  
Penalización  de  15  yardas  contra  el  Equipo  A;  A22  es  expulsado.  Tras  la  ejecución  de  la  
penalización,  el  Equipo  A  tendrá  primero  y  10  en  el  B­20.
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REGLA  6

patadas

Sección  1.  Tiros  Libres
Formación  de  Free­Kick—ARTÍCULO  2  Decisión  

Aprobada  6­1­2  La  pelota  es  
I. pateada  mientras  se  coloca  ilegalmente  en  el  tee,  pateada  en  una  patada  de  salida  o  pateada  
desde  un  punto  entre  la  marca  hash  y  la  línea  lateral  más  cercana.  APLICACIÓN:  Patada  ilegal.  
Falta  a  balón  parado.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente  (Regla  2­16­1­b).

II. El  pateador  A11  coloca  la  pelota  en  el  tee  en  el  centro  del  campo  para  un  tiro  libre  con  cuatro  
compañeros  de  equipo  al  lado  izquierdo  de  la  pelota  y  seis  compañeros  de  equipo  al  lado  
derecho  de  la  pelota.  La  bola  sale  volando  del  tee.  A55,  que  estaba  alineado  a  la  izquierda  de  
la  pelota,  sujeta  la  pelota  en  el  tee  para  el  pateador  derecho  A11.  Ningún  otro  jugador  del  
Equipo  A  se  mueve.  Cuando  el  balón  es  pateado  por  A11,  A55  está  a  la  derecha  del  pateador.  
APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A  por  formación  ilegal  en  la  patada.  Penalización:  cinco  yardas  
desde  el  punto  anterior  o  cinco  yardas  desde  el  punto  donde  el  siguiente  balón  muerto  pertenece  
al  Equipo  B.
tercero
El  lanzador  de  tiro  libre  A11  coloca  la  pelota  en  el  tee  justo  dentro  de  la  línea  de  hash  a  su  
derecha.  Todos  sus  compañeros  de  equipo  se  alinean  a  su  izquierda.  Cuando  están  listos  para  
jugar,  cuatro  jugadores  del  Equipo  A  que  estaban  a  la  izquierda  de  A11  corren  hacia  su  derecha  
y  están  en  el  área  a  la  derecha  de  A11  cuando  patea  la  pelota.  REGLA:  Formación  legal.
IV.  A11  coloca  la  pelota  en  el  tee  para  un  tiro  libre  en  la  yarda  35  en  el  centro  del  campo.  A12  se  alinea  
cerca  de  la  pelota.  Después  de  la  lista  para  jugar,  A11  avanza  como  si  fuera  a  patear  el  balón,  
y  A12  repentinamente  cruza  frente  a  él  y  patea  el  balón.  Cuando  se  patea  el  balón,  A11  está  
directamente  detrás  del  balón  con  tres  compañeros  de  equipo  a  un  lado  del  balón.  A12  planta  
su  pie  que  no  patea  en  el  mismo  lado  de  la  pelota  que  sus  tres  compañeros  de  equipo.

APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A  por  formación  ilegal.  Penalización—Cinco  yardas  desde  el  
punto  anterior,  y  volver  a  patear  si  el  Equipo  B  así  lo  decide;  o  cinco  yardas  desde  el  punto  
donde  la  siguiente  bola  muerta  pertenece  al  Equipo  B.
V.  El  equipo  A  está  fuera  de  juego  durante  su  tiro  libre.  B27  tiene  la  rodilla  en  el  suelo  cuando  recupera  
la  patada.  APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A  por  fuera  de  juego.  La  pelota  está  muerta  en  el  
lugar  de  la  recuperación.  Penalización:  el  equipo  B  puede  elegir  cinco  yardas  desde  el  punto  
anterior  y  otra  patada  libre,  o  cinco  yardas  desde  el  punto  de  pelota  muerta  con  un  primero  y  
10.  La  recuperación  de  B27  inició  una  jugada  de  carrera  que  terminó  inmediatamente.  Este  
escenario  también  habría  sido  válido  si  B27  hubiera  completado  una  recepción  justa.

VI.  El  equipo  A  está  fuera  de  juego  en  su  tiro  libre  y  B17  atrapa  el  balón  en  su  yarda  15.  B17  devuelve  el  
balón  a  su  yarda  45  donde  pierde  el  balón.  A67  se  recupera  en  el  B­47  y  corre  hacia  el  B­35  
donde  hace  un  fumble,  con  B20

FI­30
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Regla  6 /  patadas FI­31

recuperándose  mientras  estaba  derribado  en  su  yarda  33.  APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A  por  
fuera  de  juego.  El  Equipo  B  puede  elegir  que  el  Equipo  A  patee  nuevamente  después  de  una  
penalización  de  cinco  yardas  desde  el  punto  anterior,  o  el  Equipo  B  puede  tener  primero  y  10  en  
su  línea  de  38  yardas.
VIII.  El  equipo  A  está  en  formación  para  dar  el  pistoletazo  de  salida  en  la  A­35.  Dos  jugadores,  A33  y  A66,  
se  colocan  en  posición  de  cuatro  puntos  con  los  pies  en  el  A­29  y  las  manos  en  el  A­31.  La  
patada  sin  tocar  golpea  el  suelo  en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B  y  se  declara  muerta.  
APLICACIÓN:  Touchback.  Falta  del  equipo  A,  formación  ilegal.  El  equipo  B  tiene  dos  opciones  
para  aceptar  la  penalización:  Poner  la  pelota  en  juego  en  el  B­30,  después  de  una  penalización  
de  cinco  yardas  en  el  lugar  (B­25)  donde  le  pertenece  la  pelota  muerta;  o  hacer  que  el  Equipo  A  
vuelva  a  patear  el  A­30.  (Regla  6­1­8)

VIII.  Al  final  del  juego  con  el  marcador  empatado,  el  Equipo  A  se  alinea  para  lanzar  un  tiro  libre  desde  el  
A­35.  El  pateador  A10  coloca  la  pelota  hacia  abajo  en  el  hash  derecho  para  una  patada  lateral  
aparente.  Después  de  la  señal  de  listo  para  jugar  del  Árbitro,  A10  se  acerca  a  la  pelota  y  luego  
la  levanta,  corre  hacia  la  izquierda  en  el  A­35,  coloca  la  pelota  en  el  suelo  y  la  patea  rápidamente.  
APLICACIÓN:  Por  interpretación,  una  vez  que  el  equipo  A  ha  seleccionado  la  posición  de  la  
pelota  entre  las  marcas  de  control  y  después  de  la  lista  para  jugar,  la  pelota  puede  reubicarse  
solo  después  de  un  tiempo  muerto  de  equipo  cobrado  o  antes  de  cualquier  repetición  de  patada.  
Falta  a  balón  parado.  Penalización  de  cinco  yardas  desde  el  punto  anterior.

Recuperación  de  Free  Kick—ARTÍCULO  3  
Decisión  Aprobada  6­1­3  I.  A33  
toca  ilegalmente  un  free  kick;  luego  él  o  A44  recuperan  ilegalmente  el  puntapié.  APLICACIÓN:  Toque  
ilegal  tanto  por  A33  como  por  A44.  A  menos  que  haya  una  penalización  aceptada  o  faltas  
compensatorias,  el  Equipo  B  puede  optar  por  tomar  la  pelota  en  cualquier  punto  del  toque  ilegal.

II.  El  equipo  A  ejecuta  un  tiro  libre  lateral  en  el  A­35.  La  patada  intacta  está  en  el  A­43  cuando  A55  
bloquea  a  B44  por  encima  de  la  cintura  en  el  frente  en  el  A­46.
A28  hace  un  muff  en  el  A­44  y  después  de  que  rueda  hacia  el  A­46,  A88  bloquea  a  B22  en  el  
A­42.  A20  luego  recupera  el  balón  en  la  A­44.  APLICACIÓN:  El  bloqueo  de  A55  es  una  falta  y  el  
toque  de  A28  es  ilegal,  porque  el  Equipo  A  no  es  elegible  para  tocar  la  pelota  ya  que  no  ha  
recorrido  10  yardas  ni  ha  sido  tocada  por  el  Equipo  B.  El  bloqueo  de  A88  es  legal  porque  ocurre  
después  de  que  la  pelota  ha  recorrido  10  yardas.  El  equipo  A  está  en  posesión  legal  del  balón  
cuando  A20  lo  recupera  en  A­44.  El  Equipo  B  tiene  dos  opciones:  Rechazar  la  penalización  por  
el  bloqueo  ilegal  y  tener  el  balón  en  A­44  a  través  del  privilegio  de  toque  ilegal,  o  cancelar  el  
privilegio  de  toque  ilegal  haciendo  que  el  Equipo  A  patee  de  nuevo  desde  A­30  después  de  la  
Penalización  de  5  yardas  por  el  bloqueo  de  A55.  Tenga  en  cuenta  que  el  punto  de  pelota  muerta,  
el  A­44,  no  es  un  punto  de  ejecución  porque  la  pelota  no  pertenece  al  Equipo  B  cuando  finaliza  
el  down.  (Regla  6­1­12)

Sección  2.  Tiro  libre  fuera  de  los  límites
Equipo  pateador—ARTÍCULO  1  
Decisión  aprobada  6­2­1  I.  Una  
patada  de  salida  desde  la  yarda  35  del  Equipo  A  sale  fuera  de  los  límites  sin  ser  tocada  por  el  Equipo  B,  
y  el  Equipo  A  ha  tocado  ilegalmente  la  patada.  APLICACIÓN:  Equipo  B
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FI­32 Regla  6 /  patadas

tiene  cuatro  opciones:  Puede  centrar  la  pelota  en  el  lugar  de  la  violación  de  toque  ilegal;  
aceptar  una  penalización  de  cinco  yardas  desde  el  punto  anterior  con  el  Equipo  A  pateando  
desde  la  yarda  30;  poner  la  pelota  en  juego  en  el  punto  de  entrada  en  su  yarda  35;  o  poner  
la  pelota  en  juego  en  el  punto  interior  a  cinco  yardas  de  donde  la  pelota  salió  fuera  de  límites  
(Regla  6­1­8).
II.  El  Equipo  A  está  fuera  de  juego  o  comete  una  infracción  de  sustitución,  y  la  patada  de  salida  desde  
la  línea  de  la  yarda  35  sale  fuera  de  los  límites  después  de  haber  sido  tocada  por  el  Equipo  
B.  APLICACIÓN :  Ya  sea  para  la  falta  de  fuera  de  juego  o  la  falta  de  sustitución,  el  Equipo  B  
puede  optar  por  tener  la  patada  se  repite  en  la  yarda  30  del  Equipo  A,  o  el  centro  de  la  pelota  
en  el  punto  de  entrada  a  cinco  yardas  de  donde  la  pelota  salió  fuera  de  límites  (Regla  6­1­8).

Equipo  Receptor—ARTÍCULO  2  Decisión  
Aprobada  6­2­2  I.  Un  free  kick  
desde  la  yarda  35  del  Equipo  A,  sin  ser  tocado  por  el  Equipo  B,  sale  fuera  de  los  límites  entre  las  
líneas  de  gol,  y  el  Equipo  A  estaba  fuera  de  juego.  APLICACIÓN:  El  Equipo  B  tiene  estas  
opciones:  Puede  aceptar  una  penalización  de  cinco  yardas  en  el  punto  anterior  con  el  Equipo  
A  pateando  nuevamente  desde  la  yarda  30;  ajustar  la  pelota  en  su  yarda  35  en  el  punto  de  
entrada;  o  centrar  la  pelota  en  el  punto  de  entrada  a  cinco  yardas  de  donde  la  pelota  salió  
fuera  de  los  límites.

II.  Un  tiro  libre  desde  la  yarda  35  del  Equipo  A,  que  no  ha  sido  tocado  por  el  Equipo  B,  sale  fuera  de  
los  límites  entre  las  líneas  de  gol,  y  el  Equipo  A  comete  una  falta  después  de  que  el  balón  
salió  fuera  de  los  límites.  APLICACIÓN:  El  Equipo  B  tiene  la  opción  de  que  el  Equipo  A  patee  
nuevamente  después  de  una  penalización  de  cinco  yardas  seguida  de  una  penalización  de  
15  yardas,  o  poner  la  pelota  en  juego  en  el  punto  de  entrada  ya  sea  en  la  yarda  50  o  en  el  
punto  de  entrada  20  yardas.  más  allá  del  punto  donde  la  pelota  salió  fuera  de  los  límites.
tercero  Un  free  kick  en  vuelo  golpea  a  un  jugador  del  Equipo  B  que  está  en  su  zona  de  anotación  y  la  
pelota  sale  fuera  de  los  límites  en  la  línea  de  tres  yardas.  APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  B,  
primera  y  10,  en  la  línea  de  la  yarda  tres  en  el  punto  de  entrada.
IV. Tiro  libre  en  la  A­35.  B17  salta  desde  dentro  de  los  límites  y  es  el  primer  jugador  en  tocar  el  
tiro  libre  del  Equipo  A  cuando  agarra  el  balón  en  el  aire.  Luego  aterriza  fuera  de  los  límites  
con  el  balón  bajo  su  control.  APLICACIÓN:  No  es  falta  por  patada  libre  fuera  de  los  límites.  
B17  está  dentro  de  los  límites  cuando  toca  la  patada.  El  equipo  B  tendrá  el  balón  en  la  línea  
de  la  yarda  donde  B17  cruzó  la  línea  lateral.  (Regla  2­27­15)

Sección  3.  Patadas  de  scrimmage
Detrás  de  la  zona  neutral—ARTÍCULO  1  Decisión  

aprobada  6­3­1  Después  de  
I. que  un  despeje  se  desplaza  cinco  yardas  más  allá  de  la  zona  neutral,  B33  toca  la  pelota.  
Luego  rebota  detrás  de  la  zona,  donde  A33  lo  recupera  en  el  terreno  de  juego.  APLICACIÓN:  
La  pelota  está  muerta  cuando  se  recupera  y  no  puede  avanzarse.
Primer  down  para  el  Equipo  A  (Reglas  6­3­3  y  6­3­6­a).  El  reloj  comienza  en  el  centro  que  
sigue  a  una  patada  legal.
II.  El  intento  de  gol  de  campo  o  de  despeje  sin  tocar  del  Equipo  A  va  más  allá  de  la  zona  neutral  en  
vuelo,  es  devuelto  por  el  viento  y  toca  primero  el  suelo,  un  jugador  o  un  árbitro  detrás  de  la  
zona  neutral.  APLICACIÓN:  Por  regla,  no  se  considera  que  la  patada  ha  cruzado  la  zona  
neutral  hasta  que  haya  tocado  el
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Regla  6 /  patadas FI­33

campo,  un  jugador,  un  oficial  o  cualquier  cosa  más  allá  de  esa  zona.  Cualquier  patada  de  
scrimmage  puede  adelantarse  después  de  que  el  Equipo  B  la  atrape  o  la  recupere,  o  
después  de  que  el  Equipo  A  la  atrape  o  la  recupere  en  o  detrás  de  la  zona  neutral  si  la  
patada  no  ha  cruzado  la  zona  neutral  (Regla  2­16­7).
tercero  A1  interfiere  con  la  oportunidad  de  B1  de  atrapar  una  patada  cuando  una  patada  de  
scrimmage  no  logra  cruzar  la  zona  neutral.  APLICACIÓN:  No  se  aplica  la  interferencia  
con  la  oportunidad  de  atrapar  una  patada  (Regla  6­4­1),  y  todos  los  jugadores  son  
elegibles  para  tocar,  recuperar  y  avanzar  la  pelota.  Por  lo  tanto,  cualquier  jugador  puede  
empujar  legalmente  a  un  oponente  en  un  intento  real  de  alcanzar  la  pelota  (Regla  9­3­6);  
pero  ningún  jugador  puede  sujetar  a  un  oponente  para  evitar  que  alcance  la  pelota  o  en  
un  intento  de  permitir  que  un  compañero  de  equipo  la  alcance  (Reglas  9­1­5  Excepción  3).
IV.  El  despeje  del  Equipo  A  desde  detrás  de  su  propia  línea  de  gol  cruza  la  zona  neutral  hacia  el  
campo  de  juego,  golpea  a  un  jugador  del  Equipo  B  y  rebota  a  través  de  la  línea  de  gol  del  
Equipo  A,  donde  A32  se  recupera.  APLICACIÓN:  Seguridad  (Reglas  6­3­3,  6­3­6­a  y  
8­5­1­a).

Más  allá  de  la  Zona  Neutral—ARTÍCULO  2  Decisión  
Aprobada  6­3­2  I.  El  Equipo  A  
toca  ilegalmente  su  patada;  luego,  después  de  que  el  Equipo  B  lo  haya  tocado,  el  Equipo  A  se  
recupera.  APLICACIÓN:  Tocar  por  el  Equipo  A  después  de  que  el  Equipo  B  haya  tocado  
la  patada  es  legal;  y,  para  obtener  la  pelota,  el  Equipo  B  debe  tomarla  donde  el  Equipo  A  
la  tocó  ilegalmente.  A  menos  que  el  toque  ilegal  también  sea  una  recuperación  ilegal  por  
parte  del  equipo  pateador  y  no  haya  faltas  involucradas,  el  equipo  receptor  puede  jugar  
la  pelota  con  la  seguridad  de  que  luego  puede  elegir  la  pelota  en  cualquier  punto  de  
toque  ilegal.
II. Durante  una  patada  de  scrimmage,  A1  comete  una  violación  de  toque,  después  de  lo  
cual  B1  se  recupera,  avanza  y  pierde  el  balón.  A2  recupera  el  fumble  y,  durante  el  
avance,  B2  aguanta,  tropieza  o  golpea.  APLICACIÓN:  El  Equipo  A  puede  tener  la  pelota  
donde  la  dejó  la  penalización  por  la  falta  del  Equipo  B;  pero  si  el  Equipo  A  declina  la  
penalización,  el  Equipo  B  tendrá  el  balón  eligiendo  la  infracción  por  toque.  B2  es  
expulsado  si  está  marcado  para  pelear.
tercero  El  despeje  del  equipo  A  va  más  allá  de  la  zona  neutral  y  primero  lo  toca  A80,  luego  lo  
recoge  B40,  quien  corre  cinco  yardas  y  pierde  el  balón.  A20  recoge  el  balón  suelto  y  
anota.  Durante  la  carrera  de  A20,  B70  aguanta.  APLICACIÓN:  La  puntuación  no  cuenta.  
No  se  administran  penalizaciones  de  cinco  y  diez  yardas  en  el  ensayo  ni  en  la  patada  de  
salida  siguiente.  La  penalización  por  la  falta  del  Equipo  B  se  declina  por  regla,  porque  no  
hay  un  punto  de  ejecución.  La  pelota  pertenece  al  Equipo  B  en  el  punto  del  toque  ilegal  
(Regla  10­2­5­a­2).
IV.  El  despeje  del  equipo  A  va  más  allá  de  la  zona  neutral  y  primero  lo  toca  A80,  luego  lo  recoge  
B40,  quien  corre  cinco  yardas  y  pierde  el  balón.  B70  aguanta  durante  la  carrera  de  B40.  
A20  recoge  el  balón  suelto  y  anota.  APLICACIÓN:  La  puntuación  no  cuenta.  No  se  
administran  penalizaciones  de  cinco  y  diez  yardas  en  el  ensayo  ni  en  la  patada  de  salida  
siguiente.  Debido  a  que  el  toque  ilegal  proporciona  un  punto  de  ejecución,  se  puede  
aplicar  la  penalización  por  la  falta  del  Equipo  B,  según  la  Regla  5­2­4.  La  pelota  pertenece  
al  Equipo  B,  ya  sea  en  el  lugar  del  toque  ilegal  si  el  Equipo  A  declina  la  penalización,  o  en  
el  lugar  posterior  a  la  ejecución  si  el  Equipo  A  acepta  la  penalización  (Reglas  10­2­2  y  
10­2­5­a­  2).
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FI­34 Regla  6 /  patadas

Toque  Forzado  Ignorado—ARTÍCULO  4  Decisión  Aprobada  
6­3­4  I.  El  Equipo  A  despeja  
desde  su  propia  línea  de  30  yardas.  La  patada  sin  tocar  está  rebotando  en  la  yarda  tres  del  Equipo  
B  cuando  A3  bloquea  a  B1  hacia  el  balón,  forzándolo  a  través  de  la  zona  de  anotación  y  
sobre  la  línea  de  anotación.  APLICACIÓN:  Touchback.  Dado  que  A3  bloqueó  a  B1  en  el  
balón,  se  considera  que  B1  no  lo  ha  tocado  (Regla  2­11­4).  El  ímpetu  es  del  puntapié,  no  
del  toque  de  B1  (Regla  8­7­1).
II.  El  intento  de  gol  de  campo  largo  del  equipo  A  se  toca  por  primera  vez  cuando  A1  golpea  la  
pelota  rodante  hacia  atrás  hacia  B1  cercano.  APLICACIÓN:  Toque  ilegal  de  A1.  No  se  
considera  que  el  equipo  B  haya  tocado  la  pelota  (Reglas  2­11­4  y  8­4­2­b).
tercero  Durante  una  patada  de  scrimmage,  la  pelota  sin  tocar  está  en  reposo  en  la  línea  de  la  
yarda  tres  del  Equipo  B  cuando  B22  bloquea  a  A80  en  la  pelota,  obligándola  a  entrar  en  la  
zona  de  anotación  donde  toca  el  suelo.  APLICACIÓN:  La  pelota  está  muerta  cuando  toca  
el  suelo  en  la  zona  de  anotación.  Touchback:  ignora  el  toque  de  A80  (Regla  2­11­4).  Por  
regla,  ningún  equipo  ha  tocado  la  pelota  pateada  (Regla  8­6­1­b).
IV.  A  medida  que  la  pelota  despejada  rueda  por  el  suelo,  el  receptor  de  despeje  B22  está  
bloqueando  a  A88  para  evitar  que  derribe  la  pelota.  Los  dos  jugadores  aún  están  
comprometidos  cuando  la  pelota  rebota  en  la  pierna  de  B22.  A44  recupera  en  la  B­30.
APLICACIÓN:  Bola  del  equipo  A,  primero  y  10  en  el  B­30.  Esto  no  es  un  toque  forzado.  
Aunque  B22  estaba  en  contacto  con  A88  cuando  tocó  la  pelota,  este  toque  no  fue  causado  
por  el  contacto  (Regla  2­11­4).  El  reloj  del  juego  comienza  en  el  centro.

EN.
Mientras  un  despeje  rueda  por  el  suelo,  A44  bloquea  a  B33  hacia  la  pelota,  que  rebota  y  
golpea  a  B48  en  la  pierna.  El  equipo  A  se  recupera.  APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  A,  
primero  y  10  en  el  punto  de  recuperación.  Aunque  el  toque  de  B33  es  forzado,  el  de  B48  
no  lo  es  (Regla  2­11­4).  El  toque  de  la  pelota  por  parte  de  B48  permite  que  el  Equipo  A  se  
recupere  legalmente.  (Regla  6­3­4­a)

Tocar  el  suelo  en  o  detrás  de  la  línea  de  gol:  ARTÍCULO  9  Decisión  aprobada  
6­3­9  I.  A33  toca  ilegalmente  
un  despeje  y  la  pelota  luego  rueda  hacia  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B,  donde  el  Equipo  B  la  
recupera  y  avanza  la  pelota  hacia  el  campo  de  juego.
APLICACIÓN:  La  pelota  está  muerta  cuando  golpea  el  suelo  en  la  zona  de  anotación.
El  Equipo  B  puede  elegir  un  touchback  o  tomar  la  pelota  en  el  lugar  del  toque  ilegal  del  
Equipo  A  (Regla  4­1­3­c).
II.  Un  despeje  entra  en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B  sin  ser  tocado  por  el  Equipo  B  más  allá  
de  la  zona  neutral.  El  equipo  B  comete  una  falta  personal  después  de  que  el  balón  toca  el  
suelo  en  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  Touchback.  Falta  en  bola  muerta  después  
del  touchback.  Bola  del  Equipo  B,  primero  y  10  en  la  línea  de  la  yarda  10  después  de  la  
aplicación  de  la  penalización  en  la  yarda  20  del  Equipo  B.
tercero  Un  jugador  del  Equipo  B  toca  una  patada  de  scrimmage  en  vuelo  en  la  zona  de  anotación  
del  Equipo  B,  y  el  Equipo  A  baja  la  pelota  en  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  
Touchdown  del  Equipo  A  (Reglas  6­3­3  y  8­2­1­d).

Suelto  detrás  de  la  línea  de  gol—ARTÍCULO  11  Decisión  
aprobada  6­3­11  I.  El  Equipo  A  
hace  centros  en  la  línea  de  la  yarda  50  y  despeja.  La  patada  no  se  toca  más  allá  de  la  zona  neutral  
cuando  A88  cruza  la  línea  de  gol  del  Equipo  B  y  batea.
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Regla  6 /  patadas FI­35

la  pelota  regresa  al  campo  de  juego  y  rueda  fuera  de  los  límites  en  el  B­4.
APLICACIÓN:  No  hay  falta  por  batear  la  pelota  en  la  zona  de  anotación.  Tocar  ilegalmente.
El  lugar  de  la  infracción  es  la  B­20.  Bola  del  equipo  B,  primero  y  10  en  el  B­20.

II.  El  equipo  A  hace  snaps  en  la  yarda  50  y  patea.  La  patada  no  se  toca  más  allá  de  la  zona  neutral  
cuando  A88  cruza  la  línea  de  gol  del  Equipo  B  y  golpea  la  pelota  de  regreso  al  campo  de  
juego.  B22  se  recupera  en  el  B­2  y  avanza  al  B­12  donde  A66  lo  aborda  tirando  de  su  
máscara  facial.  APLICACIÓN:  No  hay  falta  por  batear  en  la  zona  de  anotación.  Tocar  
ilegalmente.  El  equipo  B  puede  aceptar  la  penalización  por  la  falta  de  máscara  facial,  que  
cancela  el  privilegio  de  tocar  ilegalmente,  y  tiene  primero  y  10  en  el  B­27.

tercero  El  equipo  A  hace  snaps  en  la  yarda  50  y  patea.  La  patada  no  se  toca  más  allá  de  la  zona  
neutral  cuando  A88  cruza  la  línea  de  gol  del  Equipo  B  y  golpea  la  pelota  de  regreso  al  
campo  de  juego.  B22  muffea  el  balón  en  B­2  y  A43  lo  recupera  en  B­6.  Mientras  el  balón  
está  suelto,  B77  sujeta  a  A21  en  B­10.  APLICACIÓN:  El  Equipo  A  puede  cancelar  el  
privilegio  de  tocar  ilegalmente  aceptando  la  sanción  por  sujetar,  que  se  aplica  en  el  punto  
anterior  con  un  primer  intento  automático.  Las  reglas  de  patadas  posteriores  al  scrimmage  
no  se  aplican  a  la  falta  de  B77  ya  que  el  Equipo  B  no  pondrá  la  pelota  en  juego  a  
continuación  (Regla  10­2­3).
IV.  El  equipo  A  hace  snaps  en  la  yarda  50  y  patea.  Durante  la  patada,  B77  corta  en  la  yarda  25  del  
Equipo  B.  La  patada  sin  tocar  es  bateada  hacia  atrás  por  el  Equipo  A  fuera  de  los  límites  
de  la  zona  de  anotación  y  sale  fuera  de  los  límites  en  la  línea  de  dos  yardas.  APLICACIÓN:  
No  hay  falta  por  batear  la  pelota  en  la  zona  de  anotación.  Tocar  ilegalmente.  La  falta  de  
recorte  de  B77  se  rige  por  las  reglas  de  patada  posterior  al  crimmage  (Regla  10­2­3).  El  
equipo  A  aceptará  la  sanción,  que  cancela  el  privilegio  de  tocar  ilegalmente.  La  sanción  se  
aplica  en  el  punto  de  tiro  posterior  al  crimmage,  el  B­20,  a  la  mitad  de  la  distancia  a  la  
portería.  Balón  del  equipo  B  en  el  B­10.
V.  El  equipo  A  realiza  centros  en  la  yarda  50  y  patea.  La  patada  no  se  toca  más  allá  de  la  zona  
neutral  cuando  A88  cruza  la  línea  de  gol  del  Equipo  B  y  golpea  la  pelota  de  regreso  al  
campo  de  juego,  y  rueda  fuera  de  los  límites  en  B­4.
Durante  la  patada,  A55  bloquea  por  debajo  de  la  cintura.  APLICACIÓN:  No  hay  falta  por  
batear  la  pelota  en  la  zona  de  anotación.  Tocar  ilegalmente.  El  lugar  de  la  infracción  es  la  
B­20.  El  equipo  B  puede  aceptar  la  penalización  por  bloquear  por  debajo  de  la  cintura,  que  
se  aplica  en  el  punto  anterior  con  el  down  repetido  o  en  B­4.  Si  el  Equipo  B  declina  la  
penalización,  el  toque  ilegal  le  da  la  pelota  al  Equipo  B,  primero  y  10  en  el  B­20.

Jugador  fuera  de  los  límites—ARTÍCULO  12  
Decisión  aprobada  6­3­12  I.
El  artillero  A88  está  corriendo  cerca  de  la  línea  lateral  para  cubrir  un  despeje  cuando  pisa  
la  línea  lateral  y  luego  regresa  dentro  de  los  límites  para  continuar  por  el  campo.  Taclea  al  
regresador  de  patadas  en  el  B­30.  APLICACIÓN:  Falta  de  A88  por  regresar  dentro  de  los  
límites  durante  la  jugada  de  patada  de  scrimmage.  Penalización  de  5  yardas.  El  equipo  B  
puede  repetir  el  down  después  de  la  penalización  o  poner  la  pelota  en  juego  en  el  B­35.

Faltas  del  Equipo  Pateador—ARTÍCULO  13  
Decisión  Aprobada  6­3­13  I.  El  
Equipo  A  despeja  en  cuarta  y  siete  en  A­35.  En  el  momento  del  centro,  el  Equipo  A  tiene  cinco  
jugadores  en  el  backfield.  La  patada  es  bloqueada  parcialmente  y  sale  fuera.
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FI­36 Regla  6 /  patadas

de  límites  en  la  A­45.  APLICACIÓN:  Falta  por  formación  ilegal.  El  Equipo  B  puede  tener  la  
pelota,  primero  y  10  en  A­40  después  de  que  se  aplica  la  penalización  de  cinco  yardas  en  
A­45  (el  punto  de  pelota  muerta)  o  hacer  que  se  aplique  la  penalización  en  el  punto  anterior  
con  cuarta  oportunidad  repetida  en  el  punto  A­45.  A­30.
II.  El  equipo  A  despeja  en  cuarta  y  siete  en  la  A­35.  En  el  momento  del  centro,  el  Equipo  A  tiene  cinco  
jugadores  en  el  backfield.  La  patada  es  bloqueada  parcialmente,  no  cruza  la  zona  neutral  y  
es  devuelta  por  B88  al  A­28  donde  es  placado.
APLICACIÓN:  El  Equipo  B  puede  declinar  la  penalización  y  tener  la  pelota  en  A­28  o  hacer  
cumplir  la  penalización  en  el  punto  anterior  con  cuarta  oportunidad  repetida  en  A­30.

tercero  El  equipo  A  despeja  en  cuarta  y  siete  en  la  A­35.  En  el  momento  del  centro,  el  Equipo  A  tiene  
cinco  jugadores  en  el  backfield.  La  patada  es  bloqueada  parcialmente,  cruza  la  zona  neutra,  
retrocede  por  detrás  de  la  zona  neutra  y  rueda  fuera  de  límites  en  la  A­32.
APLICACIÓN:  El  Equipo  B  puede  tener  la  pelota,  primero  y  10  en  A­27  después  de  que  se  
aplica  la  penalización  de  cinco  yardas  en  A­32  (el  punto  de  pelota  muerta)  o  hacer  que  se  
aplique  la  penalización  en  el  punto  anterior  con  cuarta  oportunidad  repetida  en  la  A­30.
IV. Cuarta  y  15  en  la  A­5.  El  pateador  A88  de  la  zona  de  anotación  del  Equipo  A  patea  la  pelota.  
El  tackle  A77  está  marcado  por  aguantar  en  la  zona  de  anotación.  El  equipo  B  devuelve  la  
pelota  al  B­45.  APLICACIÓN:  El  equipo  B  tiene  la  opción  de  tener  la  posesión  después  de  
que  la  sanción  se  aplica  en  el  B­45  o  aceptar  la  sanción  por  un  safety.  (Regla  10­2­4)

Linieros  defensivos  en  patadas  de  scrimmage—ARTÍCULO  14  Decisión  
aprobada  6­3­14  I.
4/3  @  B­25.  El  equipo  A  está  en  formación  para  intentar  un  gol  de  campo.  B50  se  alinea  
dentro  de  una  yarda  de  la  línea  de  golpeo  y  en  el  espacio  entre  el  centro  y  el  guardia.  El  
hombro  de  B50  se  superpone  con  el  hombro  del  pargo.
El  intento  de  gol  de  campo  es  bueno.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  viva  por  B50.  El  Equipo  A  
puede  quedarse  con  los  3  puntos  y  declinar  la  penalización  o  aceptar  la  penalización,  no  
anotar  y  tener  1/10  @  B­20.
II. 4/6  @  A­24.  El  equipo  A  está  en  formación  de  patada  de  scrimmage  y  despejes.  B50  está  
alineado  dentro  del  marco  del  centro  y  dentro  de  una  yarda  de  la  línea  de  golpeo.  El  despeje  
rueda  fuera  de  límites  en  el  B­40.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  viva  por  B50.  El  Equipo  A  
puede  aceptar  la  penalización  y  tener  4/1  @  A­29  o  declinar  la  penalización  y  será  bola  del  
Equipo  B,  1/10  @  B­40.
tercero  Cuarta  y  7  en  la  B­20.  El  equipo  A  está  en  formación  para  intentar  un  gol  de  campo.
Los  linieros  defensivos  B55,  B57  y  B78  están  hombro  con  hombro.  B57  está  de  frente  sobre  
el  guardia  derecho  A66  mientras  que  B55  y  B78  están  en  los  espacios  en  los  hombros  
izquierdo  y  derecho  de  A66,  respectivamente.  Después  de  que  la  pelota  se  rompe,  los  tres  
avanzan  juntos.  (a)  Los  tres  hacen  su  contacto  principal  contra  A66;  (b)  B55  y  B57  contactan  
a  A66,  y  B78  empuja  hacia  el  tackle  ofensivo  derecho;  (c)  B57  y  B78  bloquean  a  A66  pero  
B55  salta  para  intentar  bloquear  la  patada.  APLICACIÓN:  (a)  Falta.  Penalización  de  cinco  
yardas.  Si  el  Equipo  A  acepta  la  penalización,  tendrá  cuarto  y  dos  en  el  B­15.  (b)  y  (c)  Sin  
falta.  La  acción  de  los  jugadores  del  Equipo  B  no  implica  un  contacto  primario  contra  un  solo  
jugador  y,  por  lo  tanto,  la  jugada  es  legal.

IV.  Cuarta  y  cuatro  en  la  B­20.  El  equipo  A  está  en  formación  para  intentar  un  gol  de  campo.  El  equipo  
A  tiene  cinco  jugadores  en  el  backfield.  Los  linieros  defensivos  B55,  B57  y  B78  están  hombro  
con  hombro.  B57  está  cabeza  arriba  a  la  derecha
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Regla  6 /  patadas FI­37

proteger  a  A66  mientras  que  B55  y  B78  están  en  los  huecos  de  los  hombros  izquierdo  
y  derecho  de  A66,  respectivamente.  Después  de  que  la  pelota  se  rompe,  los  tres  
avanzan  juntos.  Los  tres  hacen  su  contacto  principal  contra  A66.  El  titular  toma  el  
centro,  se  pone  de  pie  y  completa  un  pase  a  A88  elegible  que  es  placado  en  el  B­10.  
APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A,  formación  ilegal.  Falta  del  Equipo  B,  triple  equipo  
contra  un  liniero  ofensivo.
Las  faltas  se  compensan  y  se  repite  el  down.

Sección  4.  Oportunidad  de  atrapar  una  patada
Interferencia  con  la  Oportunidad—ARTÍCULO  1  Decisión  
Aprobada  6­4­1  I.  Un  jugador  
del  Equipo  A  atrapa  un  free  kick  muy  cerca  del  receptor  B25,  impidiendo  así  que  él  haga  la  
atrapada.  APLICACIÓN:  Interferencia  de  patada  y  recepción.
Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  de  la  falta.
II.  Un  jugador  del  Equipo  B,  a  punto  de  atrapar  una  patada  de  scrimmage,  es  placado  antes  de  
que  llegue  la  pelota,  pero  atrapa  la  patada  mientras  está  cayendo.  APLICACIÓN:  
Interferencia  de  patada  y  recepción.  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  de  la  falta.  
Expulsión  del  jugador  del  Equipo  A  si  el  contacto  es  flagrante.  Si  la  falta  se  produce  
entre  las  líneas  de  gol,  la  ejecución  se  hace  desde  el  punto  de  la  falta  y  el  Equipo  B  
pone  el  balón  en  juego  mediante  un  centro;  si  está  detrás  de  la  línea  de  gol  del  Equipo  
B,  otorgar  un  touchback  y  penalizar  desde  el  punto  siguiente.  La  decisión  sería  la  
misma  si  la  patada  hubiera  sido  amortiguada  o  perdida.  La  regla  también  se  aplica  en  
un  intento  de  gol  de  campo  fallido  ya  que  el  Equipo  B  tocó  el  balón  más  allá  de  la  zona  neutral.
tercero  Mientras  una  patada  está  en  vuelo  más  allá  de  la  zona  neutral,  A1  está  parado  o  
corriendo  entre  la  pelota  y  B1.  (a)  La  pelota  golpea  a  A1  mientras  B1  está  en  posición  
de  atrapar  la  pelota.  (b)  B1,  al  intentar  atrapar  el  balón,  choca  contra  A1.
APLICACIÓN:  (a)  y  (b)  Interferencia  de  patada  y  recepción.  Penalización:  15  yardas  en  
el  lugar  de  la  falta.
IV.  Un  jugador  del  Equipo  B,  que  intenta  atrapar  una  patada  (sin  señal  de  recepción  libre),  hace  
un  muff  del  balón  que  luego  es  tocado  por  un  oponente  que  no  estaba  interfiriendo  con  
la  oportunidad  del  receptor  cuando  estaba  en  posición  de  atrapar.  APLICACIÓN:  No  
interferencia.  En  ausencia  de  una  señal  de  fair  catch,  la  protección  contra  la  interferencia  
con  la  oportunidad  de  atrapar  una  patada  finaliza  cuando  cualquier  jugador  del  Equipo  
B  hace  un  muff  del  balón.
V.  Un  jugador  del  Equipo  A  más  allá  de  la  zona  neutral  primero  toca  o  atrapa  una  patada  de  
scrimmage  que  ningún  receptor  podría  haber  atrapado  mientras  estaba  en  el  aire.
APLICACIÓN:  Toque  ilegal  pero  no  interferencia.
VI.  B25  está  parado  en  el  B­35  en  posición  para  atrapar  un  despeje.  Cuando  la  pelota  está  en  
su  vuelo  hacia  abajo,  A88  corre  junto  a  B25  muy  cerca  de  su  costado,  lo  que  hace  que  
B25  ajuste  su  posición  antes  de  atrapar  la  pelota.  A88  no  hace  contacto  y  no  penetra  
en  el  área  de  una  yarda  directamente  frente  a  B25.  APLICACIÓN:  Falta  de  A88,  
interferencia  con  la  oportunidad  de  atrapar  la  patada.  15  yardas,  punto  de  la  falta.  
Aunque  B25  atrapa  la  pelota,  la  acción  de  A88  hace  que  se  aleje  de  su  ubicación  
original  y,  por  lo  tanto,  interfiere  con  su  oportunidad  de  atraparla.

VIII.  B10  hace  una  señal  para  una  recepción  limpia,  hace  un  muff  al  balón  y  luego  lo  atrapa.  
APLICACIÓN:  Si  B10  tiene  la  oportunidad  de  atrapar  la  patada  después  del  muff,  debe  ser
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FI­38 Regla  6 /  patadas

dado  una  oportunidad  sin  obstáculos  para  completar  la  captura.  Si  B10  atrapa  la  patada  
desviada,  la  pelota  está  muerta  donde  la  tocó  por  primera  vez.

VIII.  Cuarto  y  10  en  la  yarda  50.  B17  está  en  la  yarda  20  del  Equipo  B  y  en  posición  para  atrapar  la  
patada  de  scrimmage  alta  del  Equipo  A.  Durante  el  vuelo  descendente  de  la  pelota,  A37  
contacta  a  B17  brutal  y  flagrantemente  antes  de  que  toque  la  pelota.  A37  no  modificó  su  
velocidad  ni  intentó  eludir  a  B17.  APLICACIÓN:  Falta  personal  flagrante  del  Equipo  A,  
interferencia  con  la  oportunidad  de  atrapar  una  patada.  Penalización:  15  yardas  desde  el  
punto  de  la  falta.
A37  es  expulsado.
IX.  Pelota  del  equipo  A,  cuarta  y  10  en  la  yarda  50.  La  patada  de  scrimmage  soplada  por  el  viento  del  
Equipo  A  está  en  su  vuelo  hacia  abajo  en  la  yarda  30  del  Equipo  B.
B18,  comenzando  en  la  yarda  20,  debe  desviarse  alrededor  de  A92  en  la  yarda  25  para  hacer  
la  atrapada  en  la  yarda  30.  APLICACIÓN:  Falta  de  A92  por  interferir  con  la  oportunidad  de  
atrapar  una  patada.  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  de  la  falta,  que  es  la  yarda  25.

X. El  receptor  de  despeje  B44  está  parado  en  su  yarda  30  en  posición  para  atrapar  la  patada.  El  
defensor  A11  corre  por  el  campo  para  cubrir  el  despeje  y  llega  a  un  punto  de  aproximadamente  
un  pie  directamente  frente  a  B44  cuando  la  pelota  desciende.  B44  realiza  la  atrapada  sin  
tener  que  ajustar  su  posición  o  forma  de  atrapar  la  pelota  debido  a  la  presencia  de  A11,  quien  
no  retrocede  para  darle  más  espacio  a  B44.  APLICACIÓN:  Falta  por  interferencia  de  patada  
y  recepción.  A11  ingresó  al  área  de  una  yarda  directamente  frente  al  receptor  B44.  
Penalización  de  15  yardas.

XI.  El  receptor  de  despeje  B22  está  en  el  B­30  esperando  el  despeje  mientras  realiza  su  vuelo  hacia  
abajo  y  su  compañero  de  equipo  B88  está  tres  yardas  por  delante  de  él  en  el  B­33.  Campo  
abajo  para  cubrir  la  patada,  A44  bloquea  legalmente  a  B88  en  B22  justo  cuando  la  pelota  le  
alcanza.  La  pelota  golpea  a  B22  en  el  hombro  y  rebota.  El  equipo  A  se  recupera  en  el  B­25.  
APLICACIÓN:  Bola  del  equipo  A,  primero  y  10  en  el  B­25.  Esta  no  es  una  interferencia  de  
patada­recepción.  La  acción  de  A44  es  contra  B88,  que  no  está  en  posición  de  atrapar  el  
puntapié,  y  no  contra  B22.  Por  lo  tanto,  no  se  considera  que  A44  haya  interferido  con  la  
oportunidad  de  B22  de  atrapar  el  balón.  El  toque  de  la  pelota  por  parte  de  B22  permite  que  el  
Equipo  A  se  recupere  legalmente.

XII.  Cuarta  y  cinco  en  la  A­30.  El  receptor  de  despeje  B22  está  en  posición  de  atrapar  la  patada  en  el  
B­30.  Él  no  da  la  señal.  A88  está  a  una  yarda  de  B22,  a  su  lado,  pero  no  hace  contacto  con  
B22  cuando  recibe  la  patada  en  el  B­30.  B22  se  aborda  en  el  B­32.  La  presencia  de  A88  no  
hace  que  B22  haga  ningún  ajuste  en  su  posición  o  en  su  forma  de  atrapar  la  pelota.  
APLICACIÓN:  Jugada  legal;  sin  interferencia  de  captura  de  patadas.  A88  está  más  cerca  que  
una  yarda  de  B22  pero  no  está  directamente  frente  a  él.  No  afecta  la  oportunidad  de  B22  de  
atrapar  la  pelota.  Primero  y  10  para  el  Equipo  B  en  el  B­32.

XIII.  B44  está  en  posición  de  atrapar  un  despeje  en  el  B­25.  Mientras  que  la  pelota  todavía  está  muy  
alta  en  el  aire  y  mucho  antes  de  que  se  acerque  a  B44,  A88  corre  directamente  frente  a  B44  
dentro  de  una  yarda,  pero  no  está  cerca  de  él  cuando  llega  la  pelota.
B44  atrapa  el  despeje  y  es  placado.  APLICACIÓN:  No  hay  falta.  Aunque  A88  penetra  la  
región  de  una  yarda  directamente  en  frente  del  receptor,  esto  es  tan  temprano  en  la  acción  
que  no  hay  interferencia  con  la  oportunidad  de  B44  de  atrapar  la  patada.
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REGLA  6 /  patadas FI­39

Sección  5.  Pesca  justa

Muerto  Donde  Atrapado—ARTÍCULO  1  
Decisión  Aprobada  6­5­1  I.
Después  de  una  señal  válida  o  inválida,  B1  hace  muff  el  despeje  y  B2,  que  no  hizo  la  señal,  
atrapa  el  puntapié.  APLICACIÓN:  La  pelota  está  muerta  cuando  B2  la  atrapa  y  la  pelota  se  
coloca  donde  B1  la  tocó  por  primera  vez.
II. B1  tiene  un  pie  fuera  del  terreno  de  juego  cuando  da  una  señal  válida  o  no  válida.  Luego  atrapa  
la  patada  dentro  de  los  límites.  APLICACIÓN:  No  hay  ninguna  regla  en  contra  de  que  un  receptor  
se  salga  de  los  límites  durante  una  patada.  La  recepción  dentro  de  los  límites  es  legal  y  la  pelota  
está  muerta.

tercero  Durante  un  tiro  libre,  B21  señala  una  recepción  justa  en  B­5.  B21  detiene  el  tiro  pero  
inmediatamente  recupera  el  balón  en  B­5.  APLICACIÓN:  No  es  un  Fair  Catch  completo.  
Balón  del  equipo  B,  primero  y  10  en  el  B­5.

Sin  Adelanto—ARTÍCULO  2  

Decisión  Aprobada  6­5­2  I.
B1  da  una  señal  de  fair  catch  antes  de  un  muff  de  B2,  y  luego  B1  atrapa  o  recupera  la  
patada  y  avanza.  APLICACIÓN:  Debido  a  la  señal  de  B1,  la  pelota  está  muerta  donde  sea  
atrapada  o  recuperada.  Se  permiten  dos  pasos  para  permitir  que  B1  se  detenga  o  recupere  
el  equilibrio.  Un  tercer  o  siguiente  paso  dentro  de  los  límites  está  sujeto  a  penalización  
desde  donde  se  atrapa  o  recupera  la  pelota.  Si  B1  es  placado,  el  placaje  no  se  tiene  en  
cuenta  a  menos  que  se  considere  innecesariamente  brusco  o  sea  tan  tardío  que  el  placador  
deba  saber  que  no  había  intención  de  avanzar.  Si  la  patada  es  atrapada  o  recuperada  por  
el  Equipo  B  en  la  zona  de  anotación,  es  un  touchback.  Si  B1  es  placado  antes  de  completar  
un  tercer  paso,  solo  el  placador  cometió  falta.

II.  El  equipo  A  despeja.  Después  de  señalar  para  una  recepción  limpia  en  su  yarda  20,  B1  
deliberadamente  deja  que  la  pelota  golpee  el  suelo,  donde  B2  recupera  la  pelota  que  rebota  
y  avanza  a  la  yarda  35  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  La  pelota  está  muerta  en  el  punto  de  
recuperación.  El  avance  es  ilegal.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente,  el  
punto  de  recuperación.  Bola  del  equipo  B,  primera  y  10  (Regla  5­2­7).

tercero  El  receptor  de  despeje  B22  da  una  señal  de  recepción  libre  inválida  con  un  breve  movimiento  
rápido  de  su  mano  levantada.  Atrapa  la  pelota  en  el  B­35  y  corre  hacia  el  B­40  donde  es  
placado.  APLICACIÓN:  La  bola  está  muerta  donde  es  atrapada.  Falta  por  retraso  del  juego  
por  parte  de  B22;  penalización  de  cinco  yardas  desde  el  punto  de  pelota  muerta.  No  hubo  
falta  del  tackleador,  ya  que  claramente  B22  dio  la  apariencia  de  ser  un  portador  de  la  pelota.
Primero  y  10  para  el  Equipo  B  en  la  B­30.

Señales  Inválidas—ARTÍCULO  3  
Decisión  Aprobada  6­5­3  A1  o  
I. B1  señalan  una  recepción  libre  más  allá  de  la  zona  neutral  durante  una  patada  que  no  
cruza  la  zona  neutral.  APLICACIÓN:  Cualquier  señal  del  Equipo  A  es  ignorada.  El  equipo  
B  no  puede  hacer  una  señal  de  fair  catch  porque  la  pelota  no  cruzó  la  zona  neutral.  Sin  
embargo,  la  pelota  está  muerta  cuando  es  atrapada  o  recuperada  (Reglas  2­8­1­a  y  4­1­3­
g).
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FI­40 REGLA  6 /  patadas

II.  En  un  free  kick,  B17  hace  una  señal  inválida  de  fair  catch  cerca  de  la  línea  de  banda,  hace  un  muff  al  
balón  y  sale  fuera  de  los  límites.  APLICACIÓN:  Bola  del  equipo  B,  primero  y  10  en  el  hash.

tercero  Una  patada  de  scrimmage  golpea  el  suelo  más  allá  de  la  zona  neutral  y  rebota  alto  en  el  aire,  y  
B1  señala  una  recepción  limpia.  APLICACIÓN:  Señal  inválida.
La  pelota  está  muerta  cuando  se  recupera.

IV.  B1  atrapa  una  patada  de  scrimmage  más  allá  de  la  zona  neutral  y  luego  indica  una  recepción  justa.  
APLICACIÓN:  Señal  inválida.  La  pelota  está  muerta  donde  primero  se  dio  la  señal.

V.  La  patada  de  scrimmage  del  equipo  A  está  rodando  más  allá  de  la  zona  neutral  cuando  B17  alerta  a  sus  
compañeros  de  equipo  para  que  se  mantengan  alejados  de  la  pelota  con  una  señal  de  "alejarse".
APLICACIÓN:  Señal  inválida.  La  pelota  está  muerta  por  regla  cuando  cualquier  equipo
recupera

VI.  Mientras  un  free  kick  está  en  el  aire,  B21  hace  una  señal  con  la  mano  que  no  cumple  con  todos  los  
requisitos  de  una  señal  de  fair  catch  válida.  La  pelota  es  atrapada  por:  (a)
B21  en  la  B­5;  o  (b)  B44  en  la  B­5.  APLICACIÓN:  La  pelota  está  muerta  cuando  es  atrapada.  (a)  
Bola  del  Equipo  B,  primero  y  10  en  la  yarda  25;  (b)  Pelota  del  equipo  B,  primero  y  10  en  la  yarda  
5.

Bloqueo  o  Contacto  Ilegal—ARTÍCULO  4  Decisión  
Aprobada  6­5­4  B1  da  una  señal  
I. de  fair  catch  válida  o  no  válida  y  no  toca  un  despeje.  Mientras  la  pelota  intacta  está  suelta  en  el  
campo  de  juego,  bloquea  a  un  oponente  (a)  en  el  campo  de  juego  más  allá  de  la  zona  neutral  o  
(b)  en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  (a)  Si  la  pelota  cruza  la  zona  neutral  y  
el  Equipo  B  tiene  posesión  cuando  finaliza  el  down,  el  Equipo  B  es  penalizado  10  yardas  desde  
el  punto  de  aplicación  de  la  patada  posterior  al  crimmage.  (b)  Seguridad.  La  decisión  es  la  
misma  en  un  intento  fallido  de  gol  de  campo.

II. B1  señala  en  la  yarda  50  y  no  toca  un  despeje.  Mientras  la  pelota  rueda  por  el  suelo  en  la  yarda  
45  del  Equipo  B,  B1  usa  sus  manos  para  empujar  a  un  oponente  para  llegar  a  la  pelota  y  la  
pelota  se  declara  muerta  en  posesión  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  Penalización:  10  yardas,  
ejecución  de  patada  posterior  al  crimmage.  La  pelota  pertenece  al  Equipo  B  (Regla  10­2­3).

Prohibición  de  placar:  ARTÍCULO  5  
Decisión  aprobada  6­5­5  I.
B1  y  B2  cada  señal.  B1  hace  un  muff,  y  B2  está  a  punto  de  atrapar  la  pelota  de  muff  cuando  A1  
lo  agarra  y  lo  tira  al  suelo.  APLICACIÓN:  No  interferencia,  sino  retención.  Penalización:  10  
yardas  desde  el  punto  anterior  o  desde  el  punto  donde  el  siguiente  balón  muerto  pertenece  al  
Equipo  B.
II.  B22  realiza  una  recepción  limpia  y  es  placado  antes  de  haber  llevado  la  pelota  más  de  dos  pasos.  
APLICACIÓN:  Falta  del  tacleador.  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  siguiente.

tercero  B1  atrapa  el  despeje  después  de  que  B3  señale  una  recepción  justa.  APLICACIÓN:  La  pelota  
está  muerta  cuando  y  donde  es  atrapada.  B1  no  tiene  derecho  a  recibir  protección  pero  tiene  
derecho  a  la  misma  protección  que  tiene  después  de  cualquier  otro  balón  muerto  (Regla  6­5­1­
d).
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REGLA  7

Ajuste  y
pasar  la  pelota
Sección  1.  El  Scrimmage
Turno  y  salida  en  falso:  ARTÍCULO  2  Decisión  
aprobada  7­1­2  Después  de  
I. una  reunión  o  un  turno,  todos  los  jugadores  del  Equipo  A  se  detienen  y  permanecen  
inmóviles  durante  un  segundo.  Luego,  antes  del  centro,  dos  o  más  cambian  
simultáneamente  sus  posiciones.  APLICACIÓN:  Los  11  jugadores  del  Equipo  A  deben  
detenerse  nuevamente  por  un  segundo  antes  del  centro,  de  lo  contrario,  es  una  falta  de  
bola  viva  en  el  centro  por  un  cambio  ilegal.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  
anterior  (Regla  2­22­1).
II.  Diez  jugadores  del  Equipo  A  se  desplazan  mientras  A1  permanece  estacionario.  A1  luego  
comienza  a  moverse  hacia  atrás  antes  de  que  transcurra  un  segundo  y  la  pelota  se  centra.
APLICACIÓN:  Si  A1,  que  se  movió,  no  se  detuvo  con  los  otros  jugadores  del  Equipo  A  
durante  un  segundo  antes  del  centro,  es  una  falta  en  bola  muerta  en  el  centro  por  salida  
en  falso.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente.
tercero  Después  de  que  los  jugadores  del  Equipo  A  se  hayan  detenido  por  un  segundo,  el  extremo  A88  
se  abre  y  se  detiene,  y  antes  de  que  transcurra  un  segundo,  el  respaldo  A36  comienza  a  
moverse  hacia  atrás.  REGLA:  Legal.  Pero  si  el  retroceso  A36  comienza  antes  de  que  finalice  el  
extremo  A88,  el  movimiento  simultáneo  de  dos  jugadores  constituye  un  cambio,  y  todos  los  
jugadores  del  Equipo  A  deben  permanecer  inmóviles  durante  un  segundo  antes  del  centro  (Regla  2­22­1).
IV.  El  equipo  A  está  en  una  ofensiva  sin  reunión  y  se  está  moviendo  hacia  la  línea  cuando  la  pelota  
está  lista  para  jugar.  Aunque  algunos  jugadores  se  acomodan  en  sus  posiciones  y  se  
detienen,  al  menos  un  jugador  nunca  se  detiene  y  todavía  se  está  moviendo  cuando  la  
pelota  es  rotada.  APLICACIÓN:  Faul  en  bola  muerta:  Cambio  ilegal  que  se  convierte  en  
una  salida  en  falso.  El  equipo  A  nunca  cumplió  con  la  regla  de  un  segundo  antes  del  
centro.  Los  oficiales  deben  detener  el  juego  y  penalizar  al  Equipo  A  con  cinco  yardas.
V.  El  equipo  A  tiene  3°  y  3°  en  el  B­40.  QB  A12  está  en  formación  de  escopeta,  (a)  hace  un  aplauso  
falso  estando  en  posición;  (b)  hace  un  aplauso  falso  mientras  lanza  los  hombros  y  las  
manos  hacia  adelante  en  un  movimiento  exagerado  que  simula  el  comienzo  de  la  jugada.  
APLICACIÓN:  La  regla  7­1­2­b­4­c  establece  que  es  una  salida  en  falso  si  el  mariscal  de  
campo  realiza  un  movimiento  brusco  y  rápido  que  simula  el  inicio  de  la  jugada.  En  (a)  sin  
falta;  (b)  salida  en  falso  en  A12.

Requisitos  del  Equipo  Ofensivo—Antes  del  Snap—ARTÍCULO  3  Aprobado  Decisión  
7­1­3  A21  está  legalmente  al  
I. final  de  la  línea  de  golpeo  al  lado  de  A88,  quien  está  en  posición  de  tres  puntos.  El  equipo  
A  se  detiene  por  un  segundo  mientras  A21  y  A88  están  en

FI­41
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FI­42 Regla  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón

las  posiciones  anteriores,  y  luego  A21  se  mueve  a  una  posición  legal  de  backfield  y  se  detiene.  
Entonces  A88  se  mueve  a  una  posición  más  ancha  en  la  línea.  APLICACIÓN:  Legal  si  tanto  
A21  como  A88  están  estacionarios  en  el  momento  del  centro  (Reglas  2­22­1  y  7­1­4).
II.  A21  está  legalmente  al  final  de  la  línea  de  golpeo  al  lado  de  A88,  que  está  en  la  posición  de  un  liniero  
restringido.  El  equipo  A  se  ha  detenido  por  un  segundo  cuando  A21  deja  la  línea  de  golpeo  y  
se  mueve  hacia  el  backfield.  A88  se  mueve  a  una  posición  más  ancha  en  la  línea.  REGLA:  A88  
puede  romper  su  posición  de  tres  puntos  ya  que  ahora  está  al  final  de  la  línea  de  golpeo,  pero  
el  Equipo  A  debe  detenerse  nuevamente  por  un  segundo  antes  del  centro  para  que  la  jugada  
sea  legal  (Regla  7­1­4).

tercero  B71  cruza  la  zona  neutral  hacia  el  backfield  del  Equipo  A  y  no  amenaza  a  ningún  jugador  del  
Equipo  A.  A23,  legalmente  en  el  backfield,  intencionalmente  alcanza  a  contactar  a  B71.  
APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A,  salida  en  falso.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  
siguiente.
IV.  El  snapper  A1  levanta  o  mueve  la  pelota  hacia  adelante  antes  de  moverla  hacia  atrás  para  iniciar  el  
centro.  B2  batea  la  pelota,  haciendo  que  ruede  suelta  con  B3  recuperándose.
APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A,  centro  ilegal,  la  bola  permanece  muerta.  Penalización:  cinco  
yardas  desde  el  punto  siguiente  (Regla  4­1­1).
EN. A66,  un  liniero  restringido  entre  el  centro  y  el  jugador  al  final  de  la  línea,  o  A72,  un  
jugador  restringido  al  final  de  la  línea  de  scrimmage:  1.  Levanta  una  mano  o  manos  del  
suelo  inmediatamente  cuando  es  amenazado  por  B1,  quien  está  en  la  zona  neutral.  
APLICACIÓN:  Hacer  sonar  el  silbato  inmediatamente.  Falta  en  balón  muerto  del  
equipo  B,  fuera  de  juego.
Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente.
2.  Levanta  una  mano  o  manos  del  suelo  ante  la  carga  inicial  de  B1,  quien  (a)  no  ingresa  
a  la  zona  neutral  o  (b)  ingresa  a  la  zona  neutral  pero  no  amenaza  la  posición  de  
A66  o  A72.
APLICACIÓN:  Tanto  en  (a)  como  en  (b),  haga  sonar  el  silbato  inmediatamente.
Falta  en  bola  muerta  del  equipo  A,  salida  en  falso.  Penalización:  cinco  yardas  
desde  el  punto  siguiente.
Nota:  Antes  del  centro,  un  jugador  del  Equipo  B  que  ingresa  a  la  zona  neutral  puede  amenazar  
a  un  máximo  de  tres  linieros  del  Equipo  A.  Si  el  jugador  del  Equipo  B  ingresa  a  la  zona  neutral  
directamente  hacia  un  liniero  del  Equipo  A,  entonces  ese  jugador  del  Equipo  A  y  los  dos  linieros  
adyacentes  se  consideran  amenazados.  Si  el  jugador  del  Equipo  B  ingresa  a  la  zona  neutral  
hacia  un  espacio  entre  dos  linieros  del  Equipo  A,  entonces  solo  esos  dos  jugadores  del  Equipo  
A  se  consideran  amenazados.

VI.  A80  al  final  de  la  línea,  un  liniero  interior  no  restringido  o  un  zaguero,  pierde  el  conteo  de  chasquidos  
y  hace  un  movimiento  casual  que  no  es  abrupto,  rápido  o  espasmódico  y  no  simula  el  comienzo  
de  una  jugada.  APLICACIÓN:  No  hay  falta  del  Equipo  A.

Requisitos  del  Equipo  Ofensivo—En  el  Instante—ARTÍCULO  4  Decisión  Aprobada  
7­1­4  I.
A30,  alineado  legalmente  como  respaldo,  comienza  a  moverse  legalmente.  Luego  gira  para  
que  todavía  esté  legalmente  en  movimiento,  pero  mirando  hacia  su  línea  de  golpeo  usando  un  
movimiento  de  "paso  lateral".  En  el  momento  del  chasquido,  A30  está  ligeramente  inclinado  
hacia  adelante  por  la  cintura  y  continúa  con  su  movimiento  de  "paso  lateral"  o  está  "marcando  
el  tiempo"  en  el  lugar.  REGLA:  Legal.
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Regla  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón FI­43

II.  A30,  alineado  legalmente  como  respaldo,  comienza  a  moverse  legalmente.  Luego  gira  para  que  
todavía  esté  legalmente  en  movimiento,  pero  mirando  hacia  su  línea  de  golpeo  usando  un  
movimiento  de  "paso  lateral".  En  el  momento  del  centro,  A30,  aún  detrás  de  la  zona  neutral,  
se  está  moviendo  ligeramente  hacia  adelante  de  cintura  para  arriba  o  su  movimiento  de  
“paso  lateral”  se  ha  desviado  ligeramente  hacia  la  línea  de  golpeo.  APLICACIÓN:  Falta  en  
bola  viva  en  el  centro  por  movimiento  ilegal.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  anterior.
tercero  La  formación  del  equipo  A  en  el  momento  del  centro  incluye  solo  10  jugadores:  cinco  
jugadores  en  la  línea  de  golpeo  numerados  del  50  al  79,  un  jugador  en  la  línea  con  el  
número  82  y  cuatro  jugadores  en  el  backfield.  APLICACIÓN:  La  formación  es  legal  porque  
el  Equipo  A  no  tiene  más  de  cuatro  jugadores  en  el  backfield  y  el  número  requerido  de  
jugadores  (cinco)  en  la  línea  usando  50­79.
IV.  El  equipo  A,  con  cuarto  y  ocho,  envía  dos  sustitutos  numerados  21  y  33  al  juego  como  
excepciones  a  la  numeración  obligatoria,  y  se  colocan  legalmente  en  su  línea  de  scrimmage  
entre  los  jugadores  finales  en  la  línea  de  scrimmage.  Después  de  que  el  balón  es  centrado,  
un  jugador  del  Equipo  A,  a  15  yardas  de  profundidad  en  una  formación  de  patada  de  
scrimmage,  lanza  un  pase  legal  hacia  adelante  a  un  receptor  elegible  para  una  ganancia  de  
10  yardas.  APLICACIÓN:  Jugada  legal  (Nota:  La  misma  jugada  desde  una  formación  de  gol  
de  campo  es  legal).
EN.
A33,  una  excepción  a  la  regla  de  numeración  obligatoria,  asume  una  posición  en  la  línea  de  
golpeo  junto  al  extremo  A88.  Antes  del  centro,  A88  se  mueve  a  una  posición  de  backfield  y  
el  flanqueador  en  el  lado  opuesto  de  la  línea  se  mueve  a  una  posición  final  en  la  línea.  
APLICACIÓN:  Formación  ilegal.  Dado  que  A33  es  ahora  un  extremo,  se  encuentra  en  una  
posición  ilegal  en  el  momento  del  centro  (falta  en  bola  viva).
Penalización:  cinco  yardas,  punto  anterior.
VI.  A33,  una  excepción  a  la  regla  de  numeración  obligatoria,  asume  una  posición  en  la  línea  de  
golpeo  a  la  izquierda  del  centro  A85,  que  está  al  final  de  la  línea.  Todos  los  demás  jugadores  
del  Equipo  A  en  la  línea  están  a  la  izquierda  de  A33.  Después  de  una  parada  de  un  
segundo,  todos  los  jugadores  en  la  línea,  excepto  A85,  se  desplazan  legalmente  al  otro  
lado  de  la  pelota,  con  A33  ahora  posicionado  como  extremo.  APLICACIÓN:  Si  la  bola  se  
centra  con  A33  en  esta  posición,  es  una  falta  por  una  formación  ilegal.  A33  no  puede  estar  
legalmente  al  final  de  la  línea  en  el  momento  del  centro.  Penalización:  cinco  yardas,  punto  
anterior.
VIII.  En  el  B­45,  el  Equipo  A  está  en  una  alineación  en  la  que  el  centro  A88  está  en  el  extremo  
derecho  de  la  línea.  Los  linieros  a  su  izquierda  están  numerados  56,  63,  72,  22,  79  y  25.  
Hay  cuatro  jugadores  en  el  backfield.  A44  está  diez  yardas  directamente  detrás  del  centro,  
y  los  otros  corredores  están  a  su  izquierda,  unas  pocas  yardas  detrás  de  la  línea  de  golpeo.  
Ningún  jugador  está  en  posición  de  esperar  para  un  place  kick.  Después  del  centro,  A44  
completa  un  pase  al  centro  A88  para  un  touchdown.  Esto  sucede  en  (a)  primer  o  segundo  
intento;  (b)  tercer  o  cuarto  intento.  APLICACIÓN:  Debido  a  que  solo  hay  cuatro  linieros  
ofensivos  numerados  en  el  rango  50­79,  la  legalidad  de  la  jugada  depende  de  si  el  Equipo  
A  está  en  una  formación  de  patada  de  scrimmage.  Uno  de  los  requisitos  para  tal  formación  
es  que  “sea  obvio  que  se  intentará  una  patada”.  (a)  Formación  ilegal:  en  primera  o  segunda  
oportunidad,  es  muy  poco  probable  que  un  equipo  despeje,  por  lo  que  no  es  obvio  que  se  
intentará  una  patada.  (b)  Juego  legal:  touchdown.

En  tercer  o  cuarto  intento,  es  probable  que  un  equipo  patee.  (Regla  2­16­10)
VIII.  El  equipo  A  se  alinea  con  A11  diez  yardas  directamente  detrás  del  centro.  Las  otras  tres  
espaldas  están  abiertas,  todas  fuera  de  la  caja  de  aparejos.  Solo  cuatro  linieros  del  Equipo  
A  tienen  números  de  uniforme  entre  50  y  79.  A11  recibe  el
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FI­44 Regla  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón

pase  hacia  atrás  del  centro  con  el  Equipo  A  en  esta  formación.  APLICACIÓN:  Falta  
en  bola  viva.  Formación  ilegal,  no  hay  suficientes  jugadores  numerados  50­79  en  la  
línea  de  golpeo.  El  Equipo  A  no  es  una  formación  de  patada  de  scrimmage,  porque  
en  esta  alineación  no  es  obvio  que  se  intentará  una  patada.
(Regla  2­16­10)
IX.  El  equipo  A  se  alinea  con  seis  jugadores  en  la  línea  de  golpeo,  cinco  de  los  cuales  están  
numerados  en  el  rango  50­79.  Un  séptimo  jugador,  A88,  está  en  la  ubicación  normal  
de  un  extremo,  pero  está  posicionado  de  modo  que  sus  pies  y  hombros  estén  
claramente  en  un  ángulo  de  45  grados  con  la  línea  de  golpeo.  Los  otros  cuatro  
jugadores  están  claramente  en  el  backfield.  El  balón  se  centra  con  el  Equipo  A  en  
esta  alineación.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  viva,  formación  ilegal.  Cada  jugador  del  
Equipo  A  debe  ser  un  liniero  o  un  zaguero;  A88  no  es  ninguno.

Requisitos  del  equipo  defensivo:  ARTÍCULO  5  Decisión  
aprobada  7­1­5  El  centro  A1  
I. levanta  la  pelota  antes  de  pasarla  hacia  atrás,  B2  golpea  la  pelota  y  B3  la  recupera.  
APLICACIÓN:  Falta  en  bola  muerta  del  Equipo  A,  centro  ilegal.
La  pelota  permanece  muerta  porque  no  fue  puesta  en  juego  por  un  centro  legal.
Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente.  El  equipo  A  retiene  la  posesión.
II. El  centro  A1  legalmente  comienza  el  centro,  pero  B2  batea  la  pelota  antes  de  que  
A1  complete  el  centro  y  B3  recupera  la  pelota.  APLICACIÓN:  Falta  del  equipo  B  y  la  
pelota  permanece  muerta.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  punto  siguiente.
El  equipo  B  no  puede  tocar  la  pelota  hasta  que  se  haya  centrado.  El  equipo  A  retiene  
la  posesión.
tercero
Antes  del  centro,  un  jugador  del  Equipo  B  cruza  la  zona  neutral  y,  sin  hacer  contacto,  
continúa  su  carga  detrás  de  un  liniero  del  Equipo  A  y  directamente  hacia  el  mariscal  
de  campo  o  pateador.  APLICACIÓN:  Se  considera  que  un  jugador  del  Equipo  B  que  
está  del  lado  de  la  zona  neutral  del  Equipo  A  y  se  mueve  en  un  camino  directo  hacia  
el  mariscal  de  campo  o  pateador  mientras  está  detrás  de  un  liniero  ofensivo  está  
interfiriendo  con  la  formación  del  Equipo  A.  Penalización:  falta  en  bola  muerta  del  
equipo  B,  fuera  de  juego.  A  cinco  metros  del  punto  siguiente.
IV.  El  linebacker  B56  está  parado  dentro  de  una  yarda  más  allá  de  la  zona  neutral.
Mientras  la  ofensiva  está  llamando  a  sus  señales  de  centro,  B56  hace  una  finta  hacia  la  línea  en  
un  intento  obvio  de  inducir  una  salida  en  falso  por  parte  de  la  ofensiva.  APLICACIÓN:  Faul  en  
bola  muerta,  retraso  del  juego.  Penalización  de  cinco  yardas  en  el  punto  siguiente.

Entregar  la  pelota  hacia  adelante—ARTÍCULO  6  
Decisión  aprobada  7­1­6  El  
I. receptor  elegible  A83  está  al  final  de  su  línea  de  scrimmage  y  adyacente  al  centro  en  
una  formación  desequilibrada  en  "T".  El  mariscal  de  campo  A10  recibe  un  centro  con  
la  mano  e  inmediatamente  pasa  el  balón  a  A83.  APLICACIÓN:  Si  el  movimiento  de  
la  pelota  es  hacia  adelante  y  salió  de  la  mano  de  A10  antes  de  haber  sido  tocada  por  
A83,  es  un  pase  legal  hacia  adelante.  A83  puede  haber  girado  lo  suficiente  como  
para  recibir  un  pase  hacia  atrás  o  un  traspaso  (legal);  pero  si  la  acción  siguió  
inmediatamente  al  centro,  no  es  probable  que  un  traspaso  hubiera  tenido  tiempo  de  
cumplir  con  el  requisito  de  "giro"  y  "dos  yardas  detrás  de  la  línea".
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Regla  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón FI­45

Sección  2.  Pase  hacia  atrás  y  balón  suelto
Fuera  de  límites:  ARTÍCULO  4  
Decisión  aprobada  7­2­4  B20  
I. intercepta  un  pase  legal  hacia  adelante  (a)  en  su  zona  de  anotación,  (b)  en  su  línea  
de  tres  yardas,  y  su  impulso  lo  lleva  a  su  zona  de  anotación,  o  (c )  en  el  campo  de  
juego  y  se  retira  a  su  zona  de  anotación  (sin  impulso).  En  cada  caso,  B20  pierde  el  
balón  en  la  zona  de  anotación  y  la  pelota  rueda  hacia  adelante  y  fuera  de  los  límites  
en  la  línea  de  dos  yardas  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  La  pelota  pertenece  al  Equipo  
B  en  el  lugar  del  fumble  (zona  de  anotación  del  Equipo  B);  (a)  touchback,  (b)  bola  del  
Equipo  B  en  la  yarda  tres,  y  (c)  seguridad  (Reglas  8­5­1  y  8­6­1).
II.  En  segundo  intento,  A1  pierde  el  balón,  que  golpea  el  suelo  y  rebota  alto  en  el  aire.  B2  
recibe  la  pelota  mientras  está  fuera  del  suelo  y  regresa  al  suelo  fuera  de  los  límites  
(a)  antes  del  punto  del  fumble  o  (b)  detrás  del  punto  del  fumble.  APLICACIÓN:  (a)  
Bola  del  Equipo  A  en  el  lugar  del  fumble.  (b)  La  bola  del  Equipo  A  en  el  punto  donde  
la  bola  cruzó  la  línea  lateral  (Reglas  4­2­4­d  y  7­2­4).

Sección  3.  Pase  hacia  adelante

Pase  Ilegal  Hacia  Adelante—ARTÍCULO  2  
Decisión  Aprobada  7­3­2  I.
El  mariscal  de  campo  A10,  que  no  está  fuera  de  la  caja  de  tackles  y  está  tratando  de  
ahorrar  yardas,  lanza  intencionalmente  un  pase  desesperado  hacia  adelante  que  
queda  incompleto  donde  no  hay  un  receptor  elegible  del  Equipo  A.  APLICACIÓN:  
Puesta  a  tierra  intencional.  Penalización:  pérdida  de  down  en  el  lugar  de  la  falta.  El  
reloj  comienza  en  el  centro  (Regla  3­3­2­d­4)  a  menos  que  se  aplique  la  Regla  3­4­4.
II. Al  final  de  cualquiera  de  las  mitades  con  más  de  un  minuto  restante,  A10  no  puede  
localizar  un  receptor  abierto.  Para  ahorrar  tiempo,  lanza  un  pase  hacia  adelante  que  
está  incompleto  donde  no  hay  un  jugador  elegible  del  Equipo  A.  APLICACIÓN:  Pase  
adelantado  ilegal,  rodado  intencional.  Penalización:  pérdida  de  down  en  el  lugar  de  
la  falta.  El  reloj  comenzará  con  la  señal  de  listo  para  jugar  (Regla  3­3­2­e­14  y  3­4­3).

tercero  En  tercera  oportunidad  cerca  del  final  de  cualquiera  de  las  mitades,  el  potencial  
poseedor  de  un  gol  de  campo  A4  desvía  el  centro  y  A4  o  el  potencial  pateador  A3  
recupera  la  pelota  e  inmediatamente  la  lanza  al  suelo.  APLICACIÓN:  Pase  adelantado  
ilegal  por  rodado  intencional;  no  es  un  intento  válido  de  ahorrar  tiempo.
Penalización:  pérdida  de  down  en  el  lugar  de  la  falta.  Opción  de  desempate  de  10  
segundos  para  el  Equipo  B  (Regla  3­4­4).  El  reloj  comienza  con  la  señal  de  listo  para  
jugar  (Reglas  3­3­2­e­14  y  3­4­3)  si  se  acepta  la  segunda  vuelta  de  10  segundos.
IV.  El  balón  pasa  por  encima  de  la  cabeza  del  mariscal  de  campo  A12,  que  está  en  formación  
de  "escopeta".  A12  recupera  el  balón  e  inmediatamente  lo  tira  al  suelo.  APLICACIÓN:  
Pase  adelantado  ilegal  por  rodado  intencional;  no  es  un  intento  válido  de  ahorrar  
tiempo.  Penalización:  pérdida  de  down  en  el  lugar  de  la  falta.  El  reloj  comienza  con  
la  señal  de  listo  para  jugar  (Reglas  3­3­2­e­14  y  3­4­3).

V.  En  tercera  oportunidad  cerca  del  final  de  la  mitad,  A1  falla  el  centro.  A1  o  A4  atrapa  el  
balón  desviado  e  inmediatamente  lo  arroja  al  suelo.  APLICACIÓN:  Jugada  legal.
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FI­46 Regla  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón

VI.  En  tercera  oportunidad  cerca  del  final  de  la  mitad,  A1—ubicado  siete  yardas  detrás  del  centro
—atrapa  el  centro  e  inmediatamente  lanza  la  pelota  al  suelo.  APLICACIÓN:  Jugada  
legal.
VIII.  Con  segundos  restantes  en  una  mitad  y  la  pelota  lista  para  jugar,  el  Equipo  A  se  alinea  
rápidamente  y  la  pelota  se  le  pasa  el  balón  legalmente  al  mariscal  de  campo  A12,  quien  
lanza  la  pelota  hacia  adelante  directamente  al  suelo.  La  formación  del  Equipo  A  no  era  
legal  en  el  momento  del  saque.  Cuando  la  pelota  queda  muerta,  se  muestran  dos  
segundos  en  el  reloj  del  juego.  APLICACIÓN:  Formación  ilegal.  Penalización:  cinco  
yardas  desde  el  punto  anterior.  El  reloj  comienza  en  el  chasquido.
VIII.  El  mariscal  de  campo  A10  corre  hacia  una  línea  lateral  y  está  fuera  de  la  caja  de  tackles  
cuando  lanza  un  pase  legal  hacia  adelante  que  es  derribado  por  un  liniero  defensivo  y  
aterriza  detrás  de  la  zona  neutral.  APLICACIÓN:  Jugada  legal.  Sin  el  bateo,  la  pelota  
habría  caído  más  allá  de  la  zona  neutral,  por  lo  que  A10  ha  satisfecho  el  espíritu  de  la  
regla.
IX.  Tercero  y  5  en  la  A­40.  QB  A12  retrocede  en  el  bolsillo  para  pasar.
Bajo  una  fuerte  presión,  lanza  un  pase  hacia  atrás  al  back  A22,  quien  lleva  el  balón  
fuera  del  área  de  tackles.  A  punto  de  ser  placado,  A22  en  el  A­35  lanza  un  pase  
adelantado  que  cruza  la  zona  neutral  y  aterriza  en  un  área  a  20  yardas  del  receptor  
elegible  del  Equipo  A  más  cercano.  APLICACIÓN:  Falta,  castigo  intencional.  La  
excepción  a  la  regla  de  la  caja  de  tackles  se  aplica  solo  al  jugador  que  controla  el  centro  
o  el  pase  hacia  atrás  resultante.  Pérdida  de  down  en  el  lugar  de  la  falta.  Cuarta  y  10  en  
la  A­35.  (Regla  7­3­2­h­Exc.)
X. El  mariscal  de  campo  A12  está  en  formación  de  escopeta.  Maneja  el  pase  hacia  atrás  
del  centro  y  la  pelota  es  recogida  por  A63  dentro  del  área  de  placaje.
Bajo  una  fuerte  presión,  A63  sale  de  la  caja  de  tackles  y  lanza  el  balón  incompleto  más  
allá  de  la  línea  de  golpeo.  APLICACIÓN:  Jugada  legal.  A63  controló  el  pase  hacia  atrás  
que  resultó  del  centro.  (Regla  7­3­2­h  Exc.)

XI.  2/10  @  A­40.  En  una  formación  de  escopeta,  A11  recibe  el  pase  hacia  atrás  del  centro  y  le  
entrega  el  balón  al  zaguero  A44.  A44  da  unos  pasos  hacia  la  línea  de  golpeo  y  luego  
lanza  un  pase  hacia  atrás  a  A11,  que  todavía  está  dentro  de  la  caja  de  tackles.  Evitando  
a  los  tackleadores,  A11  sale  de  la  caja  de  tackles  e  incapaz  de  encontrar  un  receptor  
abierto,  en  el  A­35  lanza  la  pelota  hacia  un  área  donde  no  hay  receptores  elegibles  y  
cae  fuera  de  los  límites  más  allá  de  la  zona  neutral.  APLICACIÓN:  Pase  adelantado  
ilegal.
Pérdida  de  bajada  en  la  A­35;  tercero  y  15.  A11  pierde  el  derecho  a  tirar  el  balón  
legalmente  porque  renuncia  a  la  posesión  antes  de  pasarlo.
XII.  3/10  @  A­30.  El  mariscal  de  campo  A11  retrocede  para  pasar.  A  punto  de  ser  placado  en  la  
A­20,  lanza  el  balón  hacia  adelante  a  una  zona  donde  no  hay  receptores  elegibles.  
Tacle  A77  atrapa  el  pase  en  la  A­28  y  es  placado  en  la  A­32.  APLICACIÓN:  Pase  
adelantado  ilegal;  pérdida  de  down  en  el  lugar  del  pase.
Cuarta  y  20  en  la  A­20.  Este  es  un  “golpe  de  tierra  intencional”  ya  que  A11  lanza  la  
pelota  a  un  área  donde  no  hay  receptores  elegibles  del  Equipo  A.
Tenga  en  cuenta  que  esto  no  es  un  toque  ilegal  de  A77,  porque  la  regla  de  toque  ilegal  
se  aplica  solo  a  un  pase  legal  hacia  adelante.  (Regla  7­3­11)
XIII.  El  mariscal  de  campo  A11  retrocede  para  pasar  y  sale  de  la  caja  de  aparejos.
Él  pierde  el  balón,  que  rebota  de  nuevo  en  sus  manos.  Luego  pasa  el  balón  hacia  
adelante  y  cae  más  allá  de  la  zona  neutral  en  un  área  abierta.
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Regla  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón FI­47

donde  no  hay  receptores  elegibles  con  la  oportunidad  de  hacer  una  atrapada.
APLICACIÓN:  Juego  legal,  ya  que  A11  no  cedió  la  posesión  a  otro  jugador.

Pérdida  de  elegibilidad  por  salirse  de  los  límites:  ARTÍCULO  4  Decisión  
aprobada  7­3­4  I.
El  A88  elegible  sale  voluntariamente  de  los  límites,  regresa  dentro  de  los  límites  y  es  el  
primer  jugador  en  tocar  el  pase  legal  adelantado.  Este  toque  de  A88  ocurre  en  la  zona  de  
anotación  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  Tocar  ilegalmente.  Penalización—Pérdida  de  down  
en  el  punto  anterior.
II. El  A88  elegible  se  sale  voluntariamente  de  los  límites  durante  un  down  en  el  que  se  lanza  
un  pase  legal  hacia  adelante.  Regresa  al  terreno  de  juego  dentro  de  los  límites  pero  no  
toca  el  balón  y  es  sujetado  por  un  oponente  antes  de  que  cualquier  jugador  toque  el  balón.  
APLICACIÓN:  Sin  interferencia  de  pase:  A88  no  es  elegible  para  atrapar  un  pase  legal  
hacia  adelante.  Penalización:  diez  yardas  desde  el  punto  anterior  y  primer  intento  
automático.

tercero  El  receptor  abierto  A88  es  bloqueado  fuera  de  los  límites  por  B1  y  luego  corre  20  yardas  
antes  de  regresar  dentro  de  los  límites  al  campo  de  juego.  A88  atrapa  un  pase  legal  en  la  
zona  de  anotación  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  Falta  por  toque  ilegal  debido  a  que  A88  no  
se  devolvió  inmediatamente.  Penalización—Pérdida  de  down  en  el  punto  anterior.

IV. El  receptor  elegible  A44  está  ejecutando  un  patrón  de  pase  cerca  de  la  línea  lateral.  
Cuando  un  pase  legal  hacia  adelante  viene  hacia  él,  accidentalmente  pisa  la  línea  lateral,  
salta,  golpea  el  pase  en  el  aire  mientras  está  en  el  aire,  regresa  al  suelo  dentro  de  los  
límites,  agarra  la  pelota  y  cae  de  rodillas  dentro  de  los  límites  con  la  pelota  firmemente  en  
su  posesión.  APLICACIÓN:  Pase  incompleto.  A44  tocó  el  balón  por  primera  vez  mientras  
estaba  en  el  aire  y,  por  lo  tanto,  fuera  de  los  límites,  ya  que  no  se  había  establecido  dentro  de  los  límite
(Regla  2­27­15)

Elegibilidad  ganada  o  recuperada—ARTÍCULO  5  Decisión  
aprobada  7­3­5  I.  El  equipo  B  
toca  el  pase  legal  hacia  adelante  cerca  de  una  línea  lateral  mientras  A1  originalmente  elegible  está  
fuera  de  los  límites.  A1  entra  dentro  de  los  límites  y  toca  el  pase.
APLICACIÓN:  Jugada  legal.  El  toque  del  Equipo  B  hizo  que  todos  los  jugadores  fueran  
elegibles  durante  el  resto  del  down.

Pase  completado:  ARTÍCULO  6  Decisión  
aprobada  7­3­6  I.  Dos  
jugadores  contrarios  reciben  un  pase  legal  adelantado  mientras  ambos  están  fuera  del  suelo,  y  
ambos  jugadores  regresan  al  suelo  dentro  de  los  límites  al  mismo  tiempo.
APLICACIÓN:  Captura  simultánea;  el  balón  se  concede  al  equipo  que  pasa  (Regla  2­4­4).

II.  Dos  jugadores  contrarios  reciben  una  pelota  mientras  ambos  están  fuera  del  suelo  y  un  jugador  
vuelve  al  suelo  dentro  de  los  límites  antes  que  el  otro.  APLICACIÓN:  No  hay  captura  
simultánea.  El  pase  legal  adelantado  es  completado  o  interceptado  por  el  jugador  que  
primero  volvió  al  suelo  (Regla  2­4­4).
tercero  Un  jugador  en  el  aire  dentro  de  los  límites  recibe  un  pase  legal  hacia  adelante.  Mientras  aún  
está  en  el  aire,  un  oponente  lo  aborda  y  obviamente  lo  retiene  por  un  momento  antes  de  
llevarlo  en  cualquier  dirección.  Luego  aterriza  dentro  o  fuera  de  los  límites.
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FI­48 Regla  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón

con  la  bola.  APLICACIÓN:  Pase  completo.  La  pelota  está  muerta  en  la  línea  de  yarda  
donde  el  receptor/interceptor  fue  sostenido  de  una  manera  que  le  impidió  regresar  
inmediatamente  al  suelo  (Regla  4­1­3­p).
IV.  Airborne  A80  recibe  un  pase  legal  hacia  adelante  en  su  yarda  30.  Mientras  aún  está  en  el  
aire,  B40  lo  derriba  y  lo  empuja  hacia  la  yarda  34  del  Equipo  A,  donde  es  derribado.  
APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  A  en  su  yarda  34  (Regla  5­1­3­a).

EN.
Airborne  A80  recibe  un  pase  legal  hacia  adelante  en  su  yarda  30.  Mientras  aún  está  
en  el  aire,  es  placado  por  B40  y  empujado  hacia  atrás  hasta  la  yarda  26  del  Equipo  
A,  donde  la  pelota  queda  muerta.  APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  A  en  la  yarda  30  
(Regla  5­1­3­a  Excepción).
VI.  A86  está  legalmente  bloqueado  fuera  de  los  límites  por  B18  en  la  yarda  dos  del  Equipo  B.
A86,  al  intentar  un  regreso  inmediato  al  terreno  de  juego,  salta  desde  fuera  de  los  
límites  y  sale  volando  cuando  recibe  un  pase  legal  adelantado  de  A16.  Aterriza  en  la  
zona  de  anotación  del  Equipo  B  con  el  balón  en  sus  manos.  APLICACIÓN:  Pase  
incompleto.  A86  no  se  estableció  dentro  de  los  límites  antes  de  tocar  el  pase  y,  por  
lo  tanto,  todavía  estaba  fuera  de  los  límites.  (Regla  2­27­15)
VIII.  B33  salta  dentro  de  los  límites  y  está  en  el  aire  cuando  recibe  un  pase  legal  adelantado  
del  Equipo  A.  Completa  la  intercepción  aterrizando  (a)  en  el  campo  de  juego  o  (b)  en  
la  zona  de  anotación  del  Equipo  B,  y  luego  es  placado.  APLICACIÓN:  B33  es  
portador  de  la  pelota  hasta  que  pierde  la  posesión  del  jugador  o  la  pelota  queda  
muerta  por  regla.  (a)  Primero  y  10  para  el  Equipo  B.  (b)  Touchback.  (Reglas  4­1­3­c,  
4­2­3­a,  5­1­1­e  y  7­3­4).
VIII.  Mientras  está  en  el  aire  y  dentro  de  los  límites,  el  receptor  elegible  A89  toca  un  pase  
adelantado  cuando  lo  impulsa  hacia:  (a)  el  receptor  elegible  A80,  quien  atrapa  el  
pase;  o  (b)  B27,  que  intercepta  el  pase.  APLICACIÓN:  Juego  legal,  y  la  bola  
permanece  viva  tanto  en  (a)  como  en  (b).  A89  ha  lanzado  un  pase  adelantado  
(Reglas  2­4­3,  2­11­3  y  9­4­1­a).
IX.  El  receptor  aerotransportado  A85  agarra  un  pase  hacia  adelante  y  en  el  proceso  de  ir  al  
suelo,  primero  toca  el  suelo  con  su  pie  izquierdo  cuando  cae  al  suelo  dentro  de  los  
límites.  Inmediatamente  después  de  que  A85  toque  el  suelo,  la  pelota  se  suelta  y  
toca  el  suelo.  APLICACIÓN:  Pase  incompleto.
Un  receptor  en  el  aire  debe  mantener  el  control  de  la  pelota  mientras  va  al  suelo  en  
el  proceso  de  completar  una  recepción.
X.  El  receptor  aerotransportado  A85  agarra  un  pase  hacia  adelante  y  en  el  proceso  de  ir  al  
suelo,  primero  toca  el  suelo  con  su  pie  izquierdo  cuando  cae  al  suelo  dentro  de  los  
límites.  Inmediatamente  después  de  que  A85  toque  el  suelo,  la  pelota  se  suelta  pero  
nunca  toca  el  suelo  antes  de  que  recupere  el  control.
APLICACIÓN:  Atrapar.  Si  el  receptor  está  dentro  de  los  límites  y  va  al  suelo  y  pierde  
el  control,  mientras  el  jugador  permanezca  dentro  de  los  límites  y  la  pelota  nunca  
toque  el  suelo,  se  trata  de  un  pase  completo.
XI.  El  receptor  aerotransportado  A85  agarra  un  pase  hacia  adelante  y  en  el  proceso  de  ir  al  
suelo,  primero  toca  el  suelo  con  su  pie  izquierdo  dentro  de  los  límites  mientras  cae  
al  suelo  fuera  de  los  límites.  Inmediatamente  después  de  que  A85  toque  el  suelo  
fuera  de  los  límites,  la  pelota  se  suelta.  APLICACIÓN:  Pase  incompleto  
independientemente  de  si  la  pelota  toca  el  suelo  o  no  porque  el  receptor  está  fuera  
de  los  límites.
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Regla  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón FI­49

XII.  El  receptor  A85  se  estira  en  la  yarda  dos  del  Equipo  B  y  agarra  un  pase  adelantado  y  va  
al  suelo  por  su  cuenta  mientras  intenta  completar  la  recepción.  Cuando  A85  cae  al  
suelo  en  la  zona  de  anotación,  la  pelota  se  suelta  inmediatamente  y  cae  al  suelo.  
APLICACIÓN:  Pase  incompleto.  Cualquier  receptor  que  vaya  al  suelo  por  su  cuenta  
en  el  proceso  de  atrapar  debe  mantener  el  control  de  la  pelota  cuando  toque  el  suelo.

XIII.  El  receptor  A85  está  en  el  aire  y  dentro  de  los  límites  de  la  zona  de  anotación  y  agarra  
un  pase  adelantado,  pero  mientras  está  en  el  aire  es  golpeado  por  un  defensor,  lo  
que  hace  que  A85  caiga  al  suelo.  Inmediatamente  después  de  que  A85  toque  el  
suelo,  la  pelota  se  suelta  y  golpea  el  suelo.  APLICACIÓN:  Pase  incompleto.  Un  
receptor  en  el  aire  contactado  antes  de  completar  todos  los  requisitos  de  una  atrapada  
aún  debe  mantener  el  control  de  la  pelota  después  de  tocar  el  suelo.
XIV.  El  A80  elegible  está  en  el  aire  cuando  recibe  un  pase  legal  hacia  adelante.  Agarra  la  
pelota  con  firmeza  en  sus  manos,  y  cuando  regresa  hacia  el  suelo,  la  punta  de  la  
pelota  toca  el  suelo  antes  que  cualquier  parte  de  su  cuerpo.  A80  conserva  su  firme  
control  del  balón  y  no  se  mueve  durante  esta  acción.
Luego,  las  rodillas  de  A80  tocan  el  suelo  y  mantiene  el  control  del  balón.
APLICACIÓN:  Pase  completo.
XV.  El  A80  elegible  está  en  el  aire  cerca  de  la  línea  lateral  cuando  recibe  un  pase  legal  hacia  
adelante.  Cuando  llega  al  suelo  de  cara  al  campo  de  juego,  su  dedo  del  pie  (a)  
claramente  arrastra  el  suelo  hacia  adentro  antes  de  caer  fuera  de  los  límites;  (b)  toca  
el  suelo  dentro  de  los  límites  y  luego  su  talón  cae  sobre  la  línea  lateral  en  un  
movimiento  continuo.  Mantiene  un  control  firme  del  balón  en  ambos  casos.
APLICACIÓN:  (a)  Pase  completo.  (b)  Pase  incompleto.  El  contacto  continuo  con  la  
punta  del  talón  es  parte  de  un  solo  proceso  y,  por  interpretación,  ha  aterrizado  fuera  
de  los  límites,  por  lo  que  no  ejecuta  una  atrapada.

Pase  incompleto—ARTÍCULO  7  
Decisión  aprobada  7­3­7  I.  
Un  jugador  toca  un  pase  adelantado  legal  (a)  mientras  está  en  contacto  con  una  línea  
limítrofe;  (b)  en  el  aire  después  de  haber  saltado  desde  fuera  de  los  límites.  
APLICACIÓN:  (a)  y  (b)  La  pelota  está  fuera  de  los  límites,  el  pase  está  incompleto  y  
el  down  cuenta.  El  jugador  pierde  su  elegibilidad  cuando  sale  de  los  límites  (Reglas  
2­27­15,  4­2­3­a  y  7­3­3).
II. Cuarto  y  nueve  en  la  yarda  seis  del  Equipo  A.  A1  apoya  intencionalmente  un  pase  
adelantado  en  su  zona  de  anotación  para  evitar  la  pérdida  de  yardas.  APLICACIÓN:  
El  Equipo  B  puede  aceptar  la  penalización  por  un  safety.  Si  declinan  la  penalización,  
es  bola  del  Equipo  B,  primero  y  gol  en  la  yarda  seis.
tercero  Tercero  y  nueve  en  la  yarda  seis  del  Equipo  A.  A1  lanza  un  segundo  pase  adelantado  
desde  su  end  zone.  B2  intercepta  y  es  derribado  en  la  yarda  20  del  Equipo  A.
APLICACIÓN:  El  Equipo  B  puede  aceptar  la  penalización  que  resulte  en  un  safety,  o  aceptar  
el  resultado  de  la  jugada,  reteniendo  la  pelota  para  un  primer  intento  en  la  yarda  20  del  
Equipo  A.

Contacto  ilegal  e  interferencia  de  pase:  ARTÍCULO  8
Resolución  Aprobada  7­3­8
I. B33,  defendiéndose  de  un  pase  legal  adelantado  más  allá  de  la  zona  neutral,  está  de  
espaldas  al  balón  y  agita  los  brazos  frente  a  A88  elegible,  pero
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SER­50 Regla  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón

no  hace  contacto.  APLICACIÓN:  No  hay  falta.  No  hay  falta  por  interferencia  de  pase  defensivo  
si  no  hay  contacto.
II.  El  receptor  abierto  A80,  15  yardas  más  allá  de  la  zona  neutral,  da  la  espalda  a  la  zona  neutral.  El  
pasador  lanza  el  balón  por  encima  de  las  manos  de  A80,  que  están  extendidas  por  encima  de  
su  cabeza.  El  balón  es  derribado  y  más  allá  del  receptor  (pase  inatrapable)  cuando  B2  jala  a  
A80  hacia  abajo  por  la  máscara.  APLICACIÓN:  Falta  personal  (Regla  9­1­12­a),  no  interferencia  
de  pase.
Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  anterior.  Primero  y  10  para  el  Equipo  A.
Los  infractores  flagrantes  serán  expulsados.
tercero  A83,  un  receptor  abierto  a  10  yardas  del  liniero  interior  más  cercano,  se  inclina  hacia  el  medio  
del  campo.  Antes  de  lanzar  la  pelota,  B1,  un  back,  lo  bloquea  legalmente  y  lo  derriba.  
APLICACIÓN:  Legal  a  menos  que  el  bloqueo  sea  por  debajo  de  la  cintura  (Regla  9­1­6).

IV.  En  el  centro,  A88  está  al  final  de  la  línea  de  golpeo  a  10  yardas  de  la  posición  de  tackle  y  A44  está  
en  el  backfield,  a  cuatro  yardas  de  su  interior.
Justo  antes  de  que  el  pasador  del  Equipo  A  suelte  el  balón,  A88  contacta  a  B1  cinco  yardas  
más  allá  de  la  zona  neutral.  El  pase  se  lanza  a  A44,  quien  se  ha  movido  al  frente  y  al  exterior  
del  lugar  donde  A88  había  contactado  a  B1.
APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A,  interferencia  de  pase  ofensiva.  Penalización:  15  yardas  
desde  el  punto  anterior.
EN. Antes  de  que  se  lance  la  pelota,  el  receptor  abierto  A88  se  mueve  cuatro  yardas  campo  abajo  
directamente  hacia  y  frente  al  defensor,  B1.  En  este  punto,  B1  empuja  a  A88,  quien  luego  usa  
sus  manos  para  contactar  a  B1.  APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A,  interferencia  de  pase  
ofensivo,  si  el  pase  legal  hacia  adelante  está  más  allá  de  la  zona  neutral.  Penalización:  15  
yardas  desde  el  punto  anterior.
VI.  Antes  de  lanzar  la  pelota,  el  receptor  abierto  A88  se  inclina  hacia  el  interior  donde  el  apoyador  B1  
intenta  bloquearlo.  A88  usa  sus  manos  para  empujar  a  B1.  APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A,  
interferencia  de  pase  ofensivo,  si  el  pase  legal  adelantado  cruza  la  zona  neutral.  Si  el  contacto  
inicial  de  B1  fue  por  debajo  de  la  cintura  y  más  allá  de  la  zona  neutral,  el  Equipo  B  también  ha  
cometido  una  falta  y  las  faltas  de  bola  viva  se  compensan.

VIII.  A88,  un  receptor  abierto,  recorre  una  ruta  de  10  yardas  y  corta  90  grados  hacia  la  línea  lateral.  
Después  de  lanzar  el  balón,  B2  contacta  a  A88  con  un  placaje,  bloqueo,  agarre  o  empujón  
antes  de  que  A88  toque  el  balón,  un  pase  adelantado  atrapable.
APLICACIÓN:  Falta  del  equipo  B,  interferencia  de  pase  defensivo.  Penalización—Punto  de  
falta  y  primer  intento.

VIII.  A80,  un  ala  cerrada,  corre  10  yardas  hacia  la  secundaria  y  corta  hacia  los  postes  de  la  portería.  B1  
está  un  paso  atrás  y  hacia  afuera  cuando  se  recupera.  Después  de  que  se  haya  lanzado  el  
pase  legal  hacia  adelante,  B1  contacta  a  A80  con  un  placaje,  bloqueo,  agarre  o  empujón  
mientras  la  pelota  pasa  por  encima  de  las  manos  extendidas  de  A80.  APLICACIÓN:  Falta  del  
equipo  B  por  interferencia  de  pase  defensivo.  Penalización:  falta  de  punto  y  primer  intento  si  la  
infracción  ocurre  a  menos  de  15  yardas  del  punto  anterior;  Penalización  de  15  yardas  desde  
el  punto  anterior  y  primer  intento  si  la  falta  está  a  más  de  15  yardas  de  la  zona  neutral.

IX.  A88  y  B2  corren  muy  juntos  antes  o  después  de  lanzar  la  pelota.  O  A88  o  B2  o  ambos  caen  cuando  
sus  pies  se  enredan.
Ninguno  de  los  jugadores  fue  derribado  intencionalmente.  APLICACIÓN:  No  hay  falta.
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Regla  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón FI­51

X. Antes  de  lanzar  el  pase,  el  receptor  abierto  A88  y  el  defensor  B1  corren  hombro  con  
hombro  y  uno  al  lado  del  otro  15  yardas  más  allá  de  la  zona  neutral.
A88  está  más  cerca  de  la  línea  lateral  y  B1  está  más  cerca  de  la  marca  hash.  A88  se  
rompe  hacia  el  interior.  B1  no  se  mueve  y  A88  choca  con  él.
APLICACIÓN:  No  hay  falta  porque  la  pelota  no  ha  sido  lanzada.

XI.  El  receptor  abierto  A88  y  el  defensor  B1  corren  hombro  con  hombro  y  uno  al  lado  del  otro  15  
yardas  más  allá  de  la  zona  neutral.  A88  está  más  cerca  de  la  línea  lateral  y  B1  está  más  
cerca  de  la  marca  hash.  Se  lanza  un  pase  adelantado  legal  hacia  el  poste  de  la  portería.  
Mientras  la  pelota  está  en  el  aire,  A88  se  abre  hacia  el  interior  hacia  el  pase  adelantado  
atrapable.  B1  no  se  mueve  ni  intenta  ir  a  por  el  pase,  y  A88  choca  con  él.  APLICACIÓN:  
Falta  del  equipo  B,  interferencia  de  pase  defensivo.  Penalización:  15  yardas  desde  el  
punto  anterior  y  primer  intento.

XII.  A44,  una  ranura  trasera,  corre  un  patrón  de  25  yardas  campo  abajo  hacia  el  pilón  de  la  línea  de  
gol.  B1,  un  seguro,  se  coloca  entre  A44  y  el  pilón  cuando  se  lanza  la  pelota.  B1  obviamente  
reduce  su  velocidad  y  choca  con  A44  antes  de  que  el  balón  atrapable  toque  el  suelo.  
APLICACIÓN:  Falta  del  equipo  B,  interferencia  de  pase  defensivo.  Penalización:  15  yardas  
desde  el  punto  anterior  y  primer  intento.
XIII.  A80,  un  ala  cerrada,  se  mueve  a  través  de  la  formación  en  un  patrón  de  pase  a  una  profundidad  
de  25  yardas  donde  contacta  a  B1,  un  profundo,  antes  o  después  de  que  se  haya  lanzado  
la  pelota.  A88,  un  receptor  abierto  colocado  en  el  lado  opuesto  del  ala  cerrada  en  el  centro,  
cruza  detrás  del  contacto  de  A80  y  B1  y  atrapa  el  pase  legal  adelantado.  APLICACIÓN:  
Falta  del  Equipo  A,  interferencia  de  pase  ofensiva.
Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  anterior.
XIV.  Cuarto  y  gol  para  el  Equipo  A  en  la  yarda  cinco  del  Equipo  B.  El  pase  legal  adelantado  del  
Equipo  A  está  incompleto,  pero  el  Equipo  B  interfirió  en  su  línea  de  una  yarda  o  en  su  zona  
de  anotación.  APLICACIÓN:  Primero  y  gol  para  el  Equipo  A  en  la  yarda  dos  del  Equipo  B.
XV.  A80  y  B60  intentan  atrapar  un  pase  adelantado  lanzado  hacia  la  posición  de  A80,  que  está  más  
allá  de  la  zona  neutral.  El  pase  es  alto  y  dictaminado  inatrapable.  Cuando  la  pelota  pasa  
por  encima  de  la  cabeza,  A80  empuja  a  B60  en  el  pecho.
APLICACIÓN:  No  es  interferencia  de  pase  ofensiva.
XVI.  En  un  pase  legal  adelantado  más  allá  de  la  zona  neutral,  A80  y  B60  intentan  atrapar  el  pase  
lanzado  a  la  posición  de  A80.  A14,  que  no  está  intentando  atrapar  el  pase,  bloquea  a  B65  
campo  abajo,  ya  sea  antes  de  lanzar  el  pase  o  mientras  el  pase  imposible  de  atrapar  está  
en  vuelo.  APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A,  interferencia  de  pase  ofensiva.  Penalización:  
15  yardas  desde  el  punto  anterior.

Interferencia  de  contacto:  ARTÍCULO  9  Decisión  

aprobada  7­3­9  I.  Un  pase  
legal  hacia  adelante  más  allá  de  la  zona  neutral  es  desviado  o  desviado  por  un  receptor  elegible  de  
cualquier  equipo  o  rebota  en  un  árbitro.  Luego,  mientras  el  pase  aún  está  en  el  aire,  el  
Equipo  A  o  el  Equipo  B  sostiene  o  comete  una  falta  sobre  un  oponente  elegible  que  está  
más  allá  de  la  zona  neutral.  APLICACIÓN:  Las  reglas  de  interferencia  no  se  aplican  
después  de  que  se  ha  tocado  el  pase.  Penalizar  como  falta  durante  un  balón  suelto.  
Penalización:  10  o  15  yardas  desde  el  punto  anterior  (Regla  9­3­6).
II.  En  un  pase  legal  adelantado  detrás  de  la  zona  neutral,  A1  elegible  “tiene  posición”  sobre  B1  y  
está  a  punto  de  tocar  el  pase  cuando  B1  empuja  a  A1  y  el  pase  es
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FI­52 REGLA  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón

incompleto.  REGLA:  Legal.  Las  reglas  de  interferencia  no  se  aplican  detrás  de  la  
zona  neutral  (Reglas  7­3­9­d,  9­1­5  Excepción  4  y  9­3­6  Excepción  5).
tercero  Ejecutando  un  patrón  cerca  de  la  línea  lateral,  el  extremo  A88  toca  la  línea  lateral  
justo  antes  de  que  un  defensor  salte  hacia  él  y  golpee  la  pelota  contra  el  suelo.
APLICACIÓN:  No  es  interferencia  de  pase  defensivo.  A88  dejó  de  ser  elegible  
cuando  se  salió  de  los  límites.  (Regla  7­3­3)

Receptor  no  elegible  campo  abajo—ARTÍCULO  10  
Decisión  aprobada  7­3­10  I.
El  liniero  no  elegible  A70  corre  más  de  tres  yardas  más  allá  de  la  zona  neutral  y  no  
hace  contacto  con  un  oponente.  Da  vueltas  hacia  el  flanco  y  regresa  a  través  de  la  
zona  neutral  antes  de  que  A10  lance  un  pase  legal  hacia  adelante  que  cruza  la  zona  
neutral.  APLICACIÓN:  Inelegible  campo  abajo.  Penalización:  cinco  yardas  desde  el  
punto  anterior.
II. El  liniero  no  elegible  A70  hace  contacto  con  un  oponente  dentro  de  una  yarda  de  la  
zona  neutral.  A70  conduce  a  B4  más  de  tres  yardas  más  allá  de  la  zona  neutral  y  
luego  da  la  vuelta  a  través  de  la  zona  neutral  antes  de  que  A1  lance  un  pase  legal  
hacia  adelante  que  cruza  la  zona  neutral.  APLICACIÓN:  Falta  del  Equipo  A,  
interferencia  de  pase  ofensiva.  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  anterior  
(Regla  7­3­8­b).
tercero
Primera  y  10  en  la  A­37.  El  liniero  no  elegible  A70  lanza  en  el  centro  y  comienza  
campo  abajo.  Cuando  el  pasador  suelta  el  balón,  la  parte  superior  del  casco  del  A70  
está  penetrando  el  plano  del  A­40.  El  pase  cruza  la  zona  neutra  y  cae  incompleto  en  
la  A­39.  APLICACIÓN:  Falta,  receptor  inelegible  campo  abajo.
Una  parte  del  cuerpo  de  A70  estaba  más  de  tres  yardas  más  allá  de  la  zona  neutral  
cuando  se  lanzó  el  pase.

Tocar  ilegalmente—ARTÍCULO  11  
Decisión  aprobada  7­3­11  I.
Hacia  el  final  de  la  mitad,  el  mariscal  de  campo  A10,  que  no  ha  estado  fuera  de  la  
caja  de  tackles,  lanza  un  pase  desesperado  para  salvar  intencionalmente  la  distancia  
que  queda  incompleta  después  de  que  el  no  elegible  A58  toca  el  balón  en  un  intento  
de  atraparlo.  APLICACIÓN:  Falta  por  rodar  intencionalmente.  No  hay  falta  por  toque  
ilegal  ya  que  el  pase  es  ilegal.  Penalización—Pérdida  de  down  en  el  lugar  del  pase.  
El  reloj  comienza  en  el  centro  (Reglas  3­3­2­d­4  y  7­3­2­h).  La  regla  3­4­4  se  aplica  
si  queda  menos  de  un  minuto  en  el  reloj  de  juego.  Si  el  tiempo  expira  en  el  trimestre,  
el  trimestre  no  se  prorroga.
II.  El  equipo  A  hace  un  snap  en  su  yarda  10.  A10  retrocede  y  luego  pasa  hacia  adelante  al  
no  elegible  A70  quien,  mientras  está  en  su  zona  de  anotación,  (a)  toca  la  pelota  
mientras  intenta  atrapar  el  pase,  y  el  pase  es  incompleto;  (b)  atrapa  el  pase  y  es  
derribado  en  la  zona  de  anotación;  o  (c)  atrapa  el  pase  y  es  derribado  después  de  
haber  avanzado  hasta  su  línea  de  tres  yardas.  APLICACIÓN:  (a)  El  equipo  B  puede  
aceptar  la  penalización  de  cinco  yardas  desde  el  punto  anterior  que  incluye  la  
pérdida  de  un  down,  por  lo  que  el  down  contará.  (b)  La  pelota  está  muerta  en  la  zona  
de  anotación  con  ímpetu  del  Equipo  A,  y  el  Equipo  B  puede  elegir  la  seguridad  o  la  
penalización  en  el  punto  anterior  con  pérdida  de  down.  (c)  Penalización  de  cinco  
yardas  desde  el  punto  anterior  y  pérdida  de  down.  El  down  cuenta  si  se  rechaza  la  
penalización;  el  punto  de  pelota  muerta  podría  considerarse  más  ventajoso  para  el  
Equipo  B  que  la  sanción  [Nota:  (a),  (b)  y  (c)  podría  ser  un  castigo  intencional  dependiendo  del
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REGLA  7 /  Centrar  y  pasar  el  balón FI­53

ubicación  de  un  jugador  elegible  del  Equipo  A  o  la  ubicación  de  A10  cuando  se  lanza  
la  pelota]  (Regla  10­1­1­b).  Si  se  justifica  la  conexión  a  tierra  intencional,  no  hay  
contacto  ilegal.]

Falta  personal/conducta  antideportiva  del  equipo  B  durante  un  
juego  de  pase  legal  hacia  adelante  ­  ARTÍCULO  12  Decisión  
aprobada  7­3­12  I.
A11  lanza  un  pase  adelantado  destinado  a  A88.  Durante  la  jugada,  el  ala  defensiva  
B88  es  señalado  por  un  golpe  en  la  cabeza  para  placar  a  A79.  El  pase  a  A88  es  (a)  
completo  para  una  ganancia  de  10  yardas  a  A­30  donde  se  placa  A88.  (b)  incompleta  
o  interceptada.  APLICACIÓN:  (a)  La  penalización  se  aplica  al  final  de  la  carrera,  que  
es  la  A­30;  primero  y  10  para  el  Equipo  A  en  la  A­45.  (b)
La  penalización  se  aplica  en  el  puesto  anterior,  primero  y  10  para  el  Equipo  A  en  la  
A­35.  (Regla  9­1  Penalización)
II.  A11  lanza  un  pase  adelantado  destinado  a  A88.  Durante  el  pase,  el  ala  defensiva  B88  es  
señalado  por  conducta  antideportiva.  El  pase  a  A88  es  (a)  completo  para  una  
ganancia  de  10  yardas  a  A­30  donde  se  placa  A88.  (b)  incompleta  o  interceptada.  
APLICACIÓN:  (a)  La  penalización  se  aplica  al  final  de  la  carrera,  que  es  la  A­30;  
primero  y  10  para  el  Equipo  A  en  la  A­45.  (b)
La  penalización  se  aplica  en  el  puesto  anterior,  primero  y  10  para  el  Equipo  A  en  la  
A­35.  (Regla  9­2­1­a­1  Penalización)
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REGLA  8

Puntuación
Sección  2.  Toma  de  contacto
Cómo  se  anotó:  ARTÍCULO  1  
Decisión  aprobada  8­2­1  El  
I. portador  de  la  pelota  A1,  al  intentar  anotar,  golpea  con  el  pie  el  pilón  ubicado  en  la  
intersección  derecha  de  la  línea  de  gol  y  la  línea  lateral.  Lleva  el  balón  en  el  brazo  
derecho,  que  se  extiende  sobre  la  línea  de  banda.  APLICACIÓN:  Si  se  anota  o  no  un  
touchdown  depende  del  avance  de  la  pelota  en  relación  con  la  línea  de  gol  cuando  la  
pelota  queda  muerta  por  regla  (Reglas  4­2­4­d  y  5­1­3­a).

II. El  portador  de  la  pelota  A1,  avanzando  en  el  campo  de  juego,  se  eleva  en  el  aire  en  la  
línea  de  dos  yardas.  Su  primer  contacto  con  el  suelo  es  fuera  de  la  cancha  tres  yardas  
más  allá  de  la  línea  de  gol.  La  pelota,  en  posesión  del  portador  de  la  pelota,  pasa  por  
encima  del  pilón.  APLICACIÓN:  Touchdown  (Regla  4­2­4­d).
tercero  La  pelota,  en  posesión  del  portador  de  la  pelota  en  el  aire  A21,  cruza  la  línea  lateral  por  
encima  de  la  línea  de  una  yarda,  continúa  más  allá  del  pilón  y  luego  se  declara  muerta  
fuera  de  los  límites  en  posesión  de  A21.  APLICACIÓN:  La  bola  se  declara  fuera  de  
límites  en  la  línea  de  una  yarda  (Reglas  2­12­1  y  4­2­4­d).
IV.  El  mariscal  de  campo  A12  completa  un  pase  hacia  adelante  a  un  compañero  de  equipo  que  
está  parado  en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B.  (a)  A12  está  más  allá  de  la  zona  
neutral  cuando  suelta  el  balón.  (b)  El  receptor  lleva  el  uniforme  número  73.  
APLICACIÓN:  En  (a)  y  (b)  el  resultado  de  la  jugada  es  un  touchdown.  La  penalización  
se  completa  según  las  opciones  del  Equipo  B.
EN.
El  portador  de  la  pelota  A22  se  lanza  hacia  la  línea  de  gol  en  el  B­1.  El  balón  en  su  
posesión  (a)  toca  el  pilón;  (b)  pasa  por  encima  de  la  torre;  (c)  cruza  la  línea  de  meta  
dentro  del  pilón.  A22  primero  toca  el  suelo  fuera  de  los  límites  tres  yardas  más  allá  de  
la  línea  de  gol.  APLICACIÓN:  (a),  (b)  y  (c)  Touchdown  en  las  tres.  El  balón  en  posesión  
de  A22  ha  roto  el  plano  de  la  línea  de  meta  en  los  tres  escenarios.

VI.  El  portador  de  la  pelota  A22  se  dirige  al  pilón  de  la  derecha  en  la  línea  de  gol.  En  el  B­2  se  
lanza  en  picado  o  es  bloqueado  en  el  aire  por  un  oponente.  El  balón  en  la  mano  
derecha  de  A22  cruza  la  línea  lateral  en  B­1  y  pasa  fuera  del  pilón,  y  luego  A22  (a)  toca  
el  pilón  con  el  pie  o  la  mano  izquierda;  (b)  primero  toca  el  suelo  fuera  de  los  límites  tres  
yardas  más  allá  de  la  línea  de  gol.  DECISIÓN:  (a)
Aterrizaje.  El  plano  de  la  línea  de  meta  se  amplía  ya  que  A22  toca  el  pilón.  (b)  No  es  
un  touchdown.  El  plano  de  la  línea  de  gol  no  se  extiende  porque  A22  no  tocó  ni  el  pilón  
ni  el  suelo  en  la  zona  de  anotación.  El  balón  es  declarado  fuera  de  límites  en  el  B­1.

FI­54
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Regla  8 /  Puntuación FI­55

VIII.  El  portador  de  la  pelota  A22  se  dirige  al  pilón  de  la  derecha  en  la  línea  de  gol.  El  balón  en  su  
mano  derecha  cruza  la  extensión  de  la  línea  de  gol  fuera  (es  decir,  a  la  derecha)  del  pilón,  y  
luego  A22  pisa  (a)  la  línea  de  gol;  (b)  en  la  línea  lateral  a  pulgadas  de  la  línea  de  gol.  
APLICACIÓN:  (a)  Touchdown.  El  plano  de  la  línea  de  gol  se  extiende  porque  A22  toca  el  
suelo  en  la  zona  de  anotación.  (b)  No  es  un  touchdown.  El  plano  de  la  línea  de  gol  no  se  
prolonga.  La  pelota  se  declara  fuera  de  límites  en  el  punto  de  cruce.

VIII.  El  portador  de  la  pelota  A22  se  dirige  al  pilón  de  la  derecha  en  la  línea  de  gol.  El  balón  está  en  
su  mano  derecha.  Su  pie  golpea  el  pilón  justo  antes  de  que  la  pelota  cruce  (a)  el  pilón  o  (b)  
la  extensión  de  la  línea  de  gol  justo  a  la  derecha  (exterior)  del  pilón.  APLICACIÓN:  (a)  y  (b)  
No  hay  touchdown  en  ningún  caso.  Debido  a  que  el  pilón  está  fuera  de  los  límites,  la  pelota  
está  muerta  cuando  el  pie  de  A22  la  golpea.  Por  tanto,  en  ambos  casos  el  balón  está  muerto  
antes  de  cruzar  la  línea  de  meta.
IX. El  portador  de  la  pelota  A1  es  golpeado  y  su  avance  hacia  adelante  se  detuvo  cerca  de  la  
línea  de  gol  en  la  línea  lateral  a  su  derecha.  Cuando  está  parado,  tiene  el  balón  en  la  mano  
derecha  extendido  más  allá  de  la  línea  de  gol  (a)  dentro  del  pilón;  (b)  fuera  del  pilón.  
APLICACIÓN:  (a)  Touchdown.  El  balón  quedó  muerto  cuando  lo  extendió  más  allá  del  plano  
de  la  línea  de  gol.  (b)  No  es  un  touchdown,  porque  ninguna  parte  de  su  cuerpo  toca  ni  el  
pilón  ni  la  zona  de  anotación.  En  este  caso,  el  plano  de  la  línea  de  gol  no  se  prolonga.

X. El  portador  de  la  pelota  A33  corre  hacia  la  línea  de  gol  del  Equipo  B.  A33  deja  caer  el  balón  
en  la  línea  de  una  yarda,  circula  por  la  zona  de  anotación  y  corre  hacia  el  área  del  equipo,  
creyendo  que  se  ha  anotado  un  touchdown.  No  hay  señal  de  touchdown  por  parte  de  ningún  
oficial.  El  balón  suelto  toca  el  suelo  justo  fuera  de  la  línea  de  gol,  rueda  por  el  suelo  en  la  
zona  de  anotación  y  se  declara  muerto  allí  cuando  se  detiene  y  ningún  jugador  intenta  
recuperarlo.  APLICACIÓN:  Cuando  un  balón  suelto  se  detiene  dentro  de  los  límites  y  ningún  
jugador  intenta  asegurar  la  pelota  antes  del  lugar  del  balón  suelto,  la  pelota  pertenece  al  
equipo  que  cometió  el  balón  suelto  en  el  lugar  del  balón  suelto.  Pelota  del  equipo  A  en  la  
yarda  1.

Sección  3.  Pruebe  hacia  abajo
Cómo  se  anotó—ARTÍCULO  1  

Decisión  aprobada  8­3­1  I.
Durante  un  ensayo,  después  de  haber  obtenido  la  posesión,  el  Equipo  B  pierde  el  balón  y  el  
Equipo  A  recupera  en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  El  equipo  B  puede  
perder  el  balón  después  de  interceptar  un  pase,  atrapar  o  recuperar  un  balón  suelto  o  
recuperar  un  pase  hacia  atrás.  Aterrizaje.  Otorgue  al  Equipo  A  dos  puntos  (Regla  8­3­2­d­1).
II.  B19  es  el  primer  jugador  más  allá  de  la  zona  neutral  en  tocar  el  intento  de  patada  bloqueada  del  
Equipo  A  cuando  B19  falla  la  patada  en  vuelo  en  la  zona  de  anotación.  A66  se  recupera  en  
la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  Otorgue  al  Equipo  A  dos  puntos.

Oportunidad  de  anotar—ARTÍCULO  2  Decisión  
aprobada  8­3­2  I.  En  un  intento  
de  ensayo,  B2  agrega  nuevo  ímpetu  a  un  balón  suelto  del  Equipo  A  que  es  recuperado  en  la  zona  de  
anotación  del  Equipo  B  por  el  Equipo  B.  APLICACIÓN :  Safety,  otorgar  uno  al  Equipo  A  
punto  (Reglas  8­3­1  y  8­5­1).
II.  En  un  intento,  B2  patea  un  balón  suelto  del  Equipo  A  hacia  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B,  
donde  el  Equipo  B  se  recupera  mientras  está  castigado.  APLICACIÓN:  Seguridad,  un  punto  para
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FI­56 Regla  8 /  Puntuación

El  Equipo  A  o  el  Equipo  A  pueden  aceptar  la  penalización  por  patear  ilegalmente  la  pelota  
(Reglas  8­3­1  y  8­3­3­b­1)  y  repetir  el  down.
tercero  En  un  intento  de  intento  de  un  punto,  B2  bloquea  la  patada  de  A1.  El  balón,  que  no  cruza  la  
zona  neutral,  es  recogido  por  A2  y  avanza  el  balón  a  través  de  la  línea  de  gol  del  Equipo  B.  
APLICACIÓN:  Otorgue  al  Equipo  A  dos  puntos  (Regla  8­3­1).
IV.  En  un  intento  de  intento  de  un  punto,  la  patada  del  Equipo  A  es  bloqueada.  A2  recoge  el  balón  
más  allá  de  la  zona  neutral  en  el  terreno  de  juego.  APLICACIÓN:  La  pelota  está  muerta  
cuando  es  levantada  por  A2.  El  intento  ha  terminado.
V.  En  un  intento  de  intento  de  un  punto,  la  patada  del  Equipo  A  es  bloqueada.  La  pelota,  sin  tocar  más  
allá  de  la  zona  neutral,  (a)  es  recuperada  por  B3  en  su  línea  de  una  yarda  o  (b)  toca  el  suelo  
en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  (a)  B3  puede  hacer  avanzar  la  pelota.  
(b)  La  bola  está  muerta  y  el  ensayo  finaliza  (Regla  8­3­1).
VI.  En  un  intento  de  intento  de  un  punto,  la  patada  del  Equipo  A  es  bloqueada.  B3  recupera  el  balón  y  
avanza  a  través  de  la  línea  de  gol  del  Equipo  A.  Durante  la  ejecución  de  B3,  B4  se  corta.
APLICACIÓN:  No  se  anota,  el  ensayo  finaliza  y  la  penalización  se  declina  por  regla  (Regla  
8­3­4­b).
VIII.  En  un  intento  de  ensayo,  B1  intercepta  el  pase  legal  adelantado  del  Equipo  A  en  su  zona  de  
anotación.  Pasa  el  balón  por  la  línea  de  gol  del  Equipo  A  y  (a)  no  hay  faltas  durante  la  carrera,  
(b)  B3  corta  durante  la  carrera  o  (c)  A2  comete  faltas  durante  la  carrera.
APLICACIÓN:  (a)  Otorgue  al  Equipo  B  dos  puntos.  (b)  No  se  anota,  el  ensayo  finaliza  y  la  
penalización  se  rechaza  por  regla.  (c)  Otorgar  dos  puntos  al  Equipo  B  y  la  penalización  se  
declina  por  regla  (Reglas  8­3­1  y  8­3­4­a  y  b).
VIII.  En  un  intento  de  intento,  A1  falla  el  centro  mano  a  mano  del  centro.  A2  recupera  el  balón  y  lo  
lleva  a  la  end  zone  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  Otorgue  al  Equipo  A  dos  puntos  (Regla  
2­11­2).
IX.  En  un  intento  de  intento  de  un  punto,  la  patada  del  Equipo  A  es  bloqueada  y  B75  se  recupera  en  
la  yarda  dos.  B75  luego  pierde  el  balón  y  la  pelota  rueda  hacia  la  zona  de  anotación,  donde  
B61  se  recupera  mientras  está  castigado.  REGLA:  Seguridad.  Otorgue  al  Equipo  A  un  punto  
(Regla  8­1­1).

Faltas  Durante  un  Try  Antes  de  la  Posesión  del  Equipo  B—ARTÍCULO  3  Decisión  
Aprobada  8­3­3  Durante  un  
intento  de  try,  la  patada  legal  del  Equipo  A,  sin  tocar  y  en  el  aire,  I.  ha  cruzado  la  zona  neutral  
cuando  ocurre  una  falta.  APLICACIÓN:  Si  la  falta  es  del  Equipo  A  y  el  ensayo  no  tiene  éxito,  y  el  
Equipo  B  no  gana  la  posesión,  el  ensayo  finaliza.  Si  la  falta  es  del  Equipo  A  y  el  ensayo  es  
exitoso,  la  penalización  es  en  el  punto  anterior.  Si  la  falta  es  del  Equipo  B  y  el  intento  es  
exitoso,  anote  el  punto  a  menos  que  el  Equipo  A  decida  aceptar  la  penalización  e  intentar  
una  jugada  de  dos  puntos.  El  ensayo  está  exento  de  la  aplicación  de  la  patada  posterior  al  
crimmage.
Las  penalizaciones  por  faltas  personales  del  Equipo  B  en  un  ensayo  exitoso  pueden  aplicarse  
en  la  patada  inicial  subsiguiente  o  en  el  punto  siguiente  en  los  períodos  extra.  Si  el  intento  no  
tiene  éxito,  el  Equipo  A  puede  aceptar  la  penalización  y  se  repetirá  el  down.

II. Ambos  equipos  cometen  falta  durante  un  ensayo  y  el  Equipo  B  no  había  ganado  la  posesión.
REGLA:  Repita  el  down  en  el  punto  anterior.
tercero  Alineado  para  el  ensayo  en  el  medio  del  B­3,  el  Equipo  A  comete  una  salida  en  falso  y  es  
penalizado  para  el  B­8.  El  intento  de  patada  es  bloqueado,  pero  B77  estaba  en  la  zona  
neutral  en  el  centro.  El  penalti  lleva  el  balón  al  B­4  para  el
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Regla  8 /  Puntuación FI­57

repetición  de  la  bajada.  El  equipo  A  solicita  que  la  bola  se  coloque  en  la  marca  hash  derecha.  
APLICACIÓN:  Los  árbitros  conceden  la  solicitud  y  la  pelota  está  lista  para  jugarse  en  el  B­4  
en  la  marca  hash  derecha.
IV.  Durante  un  ensayo,  ambos  equipos  cometen  falta  antes  de  que  el  Equipo  B  intercepte  un  pase  
adelantado.  En  la  devolución,  (a)  B23  corta  o  (b)  A18  placa  al  portador  de  la  pelota  torciendo  
su  máscara  facial.  APLICACIÓN:  (a)  y  (b)  Las  faltas  compensadas  y  el  down  se  repite.
EN.
Durante  un  intento,  B79  está  en  la  zona  neutral  en  el  momento  del  centro.  B20  intercepta  un  
pase  adelantado  y  A55  lo  derriba  tirando  de  la  mascarilla.  APLICACIÓN:  Las  faltas  
compensadas  y  el  down  se  repite.

Faltas  Durante  un  Try  Después  de  la  Posesión  del  Equipo  B—ARTÍCULO  4  
Decisión  Aprobada  8­3­4  I.
B15  intercepta  el  pase  legal  hacia  adelante  del  Equipo  A  y  corre  hacia  el  centro  del  campo  
cuando  A19  lo  derriba,  quien  agarra  y  tira  de  la  máscara  facial  de  B15.  APLICACIÓN:  La  
penalización  es  declinada  por  regla  y  el  ensayo  finaliza.
II. B1  intercepta  el  pase  legal  adelantado  del  Equipo  A  y  lo  dirige  hacia  el  centro  del  campo.  Durante  la  
ejecución  de  la  intercepción,  B2  se  engancha  en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  
La  penalización  se  declina  por  regla.
tercero  Durante  un  intento  de  intento  de  dos  puntos,  el  Equipo  A  es  señalado  por  un  cambio  ilegal.
B21  recupera  un  fumble  y  en  la  devolución,  B45  corta  y  A80  golpea  a  un  oponente.  B21  lleva  
el  balón  a  través  de  la  línea  de  meta.  APLICACIÓN:  El  marcador  no  cuenta,  las  faltas  se  
cancelan,  el  down  no  se  repite  y  el  ensayo  finaliza.
La  falta  de  A80  por  pelear  se  aplicará  en  la  patada  de  salida  siguiente  o  en  el  punto  siguiente  
en  períodos  extra.  A80  es  expulsado.
IV.  Durante  un  intento  de  intento  de  dos  puntos,  el  Equipo  A  es  señalado  por  un  cambio  ilegal.
B21  recupera  un  fumble  y  en  la  devolución,  A80  golpea  a  un  oponente.  B21  lleva  el  balón  a  
través  de  la  línea  de  meta.  APLICACIÓN:  El  marcador  cuenta  y  la  sanción  por  la  falta  flagrante  
de  A80  se  aplica  en  la  patada  de  salida  siguiente  o  en  el  punto  siguiente  en  períodos  extra.  
A80  es  expulsado.

Sección  4.  Gol  de  campo

Próxima  Jugada—ARTÍCULO  2  
Decisión  Aprobada  8­4­2  I.
Cuarto  y  ocho  en  la  yarda  40  del  Equipo  B.  El  intento  de  gol  de  campo  sin  tocar  del  Equipo  A  
rueda  muerto  en  la  yarda  siete  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  B  en  la  yarda  40  
del  Equipo  B.
II. Cuarto  y  ocho  en  la  yarda  40  del  Equipo  B.  El  intento  de  gol  de  campo  del  equipo  A  toca  a  B1  
en  la  yarda  10  y  sale  fuera  de  los  límites  en  la  yarda  cinco.
APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  B  en  la  yarda  cinco  del  Equipo  B.
tercero  Cuarto  y  ocho  en  la  yarda  40  del  Equipo  B.  El  intento  de  gol  de  campo  del  Equipo  A  golpea  el  
suelo  en  la  línea  de  tres  yardas  y  rebota  hacia  la  zona  de  anotación,  donde  es  recibido  en  el  
aire  y  luego  derribado  por  un  jugador  del  Equipo  B.
APLICACIÓN:  Touchback  (Regla  8­6­1­b).  Pelota  del  equipo  B  en  la  yarda  20.
IV. Cuarto  y  ocho  en  la  yarda  18  del  Equipo  B.  El  intento  fallido  de  gol  de  campo  del  equipo  A  
sale  de  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  B  en  la  yarda  20.
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FI­58 Regla  8 /  Puntuación

V.  El  intento  fallido  de  gol  de  campo  del  Equipo  A  golpea  el  suelo  más  allá  de  la  zona  neutral  y  rebota  a  través  
de  la  zona  neutral,  donde  es  recuperado  por  B1  y  avanzado  a  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  
Touchdown  (Regla  6­3­5).

VI.  Cuarto  y  seis  en  la  yarda  18  del  Equipo  B.  El  intento  fallido  de  gol  de  campo  del  Equipo  A  golpea  el  suelo  
más  allá  de  la  zona  neutral  y  rebota  a  través  de  la  zona  neutral  hasta  la  yarda  28  del  Equipo  B,  
donde  sale  fuera  de  los  límites  o  es  recuperado  y  derribado  por  cualquiera  de  los  equipos.  La  patada  
no  se  toca  más  allá  de  la  zona  neutral.  APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  B,  primero  y  10  en  la  yarda  
28  del  Equipo  B  (Reglas  6­3­6,  6­3­7  y  8­4­2­b).

VIII.  El  equipo  A  saca  el  balón  al  B­15  para  intentar  un  gol  de  campo.  La  patada  es  bloqueada,  cruza  la  zona  
neutral  y  aterriza  en  el  B­12.  Antes  de  que  cualquier  jugador  la  toque  más  allá  de  la  zona  neutral,  la  
pelota  rebota  detrás  de  la  zona  neutral  y  sale  fuera  de  los  límites  en  (a)  B­17;  (b)  B­25.  DECISIÓN:  
(a)
Bola  del  equipo  B,  primero  y  10  en  el  B­17;  (b)  Bola  del  equipo  B,  primero  y  10  en  el  B­25.  (Reglas  
6­3­7  y  8­4­2­b)

VIII.  Cuarto  y  gol  en  la  B­10.  El  intento  de  gol  de  campo  es  bloqueado  y  golpea  el  suelo  en  el  B­7.  Luego  
rebota  al  B­13  donde  B44  lo  amortigua.  A44  se  recupera  en  la  B­11.  APLICACIÓN:  Primero  y  10  
para  el  Equipo  A  en  el  B­11.  El  equipo  B  ha  tocado  un  scrimmage  kick  que  ha  cruzado  la  zona  

neutral.  (Regla  6­3­3)

Sección  5.  Seguridad
Cómo  se  anotó:  ARTÍCULO  1  Decisión  

aprobada  8­5­1  A10,  después  de  
recibir  el  centro  en  su  propia  zona  de  anotación,  es  derribado  con  la  pelota  I.  reposando  en  su  línea  
de  gol,  con  el  punto  delantero  en  el  campo  de  juego.
REGLA:  Seguridad.  Una  parte  de  la  pelota  muerta  está  en  la  línea  de  gol  del  portador  de  la  pelota.
II.  Una  patada  de  scrimmage  no  logra  cruzar  la  zona  neutral,  o  cruza  la  zona  neutral  y  es  tocada  primero  por  
el  Equipo  B,  o  no  es  tocada  y  luego  rebota  hacia  la  zona  de  anotación,  donde  se  declara  muerta  en  
posesión  del  Equipo  A.  APLICACIÓN:  Seguridad  (Regla  8­7­2­a).

tercero  B1  intercepta  un  pase  legal  hacia  adelante  (no  un  ensayo)  en  lo  profundo  de  su  zona  de  anotación  y  
avanza  pero  no  sale  de  la  zona  de  anotación,  donde  es  derribado.  Durante  la  carrera,  B2  golpea  a  
A1  en  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  Seguridad,  ya  que  la  penalización  deja  el  balón  en  
posesión  del  Equipo  B  en  la  zona  de  anotación.
IV.  B1  intercepta  un  pase  o  un  balón  suelto  o  atrapa  un  scrimmage  o  un  free  kick  entre  su  línea  de  cinco  
yardas  y  la  línea  de  gol,  y  su  impulso  lo  lleva  a  la  zona  de  anotación.  El  balón  permanece  en  la  zona  
de  anotación  y  se  declara  muerto  allí  en  posesión  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  La  bola  del  Equipo  B  

en  el  lugar  donde  se  interceptó  el  pase  o  fumble,  o  se  atrapó  la  patada.  La  decisión  es  la  misma  si  
B1  hubiera  recuperado  un  balón  suelto,  un  pase  hacia  atrás  o  una  patada  en  circunstancias  similares.

EN.
B1  intercepta  un  pase  o  un  balón  suelto  o  atrapa  un  scrimmage  o  un  free  kick  entre  su  línea  de  
cinco  yardas  y  la  línea  de  gol,  y  su  impulso  lo  lleva  a  la  zona  de  anotación.  Antes  de  que  el  balón  
sea  declarado  muerto,  B2  remata  en  la  zona  de  anotación.  B1  no  sale  de  la  zona  de  anotación  y  el  
balón  es  declarado  muerto.  APLICACIÓN:  Safety  por  penalización.  El  punto  básico  es  el  final  de  la  
carrera  donde  B1  ganó
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REGLA  8 /  puntuación FI­59

posesión  entre  la  línea  de  la  yarda  cinco  y  la  línea  de  gol,  y  la  falta  está  detrás  del  punto  
básico.
VI.  El  balón  suelto  o  pase  hacia  atrás  del  equipo  A  golpea  el  suelo.  El  Equipo  B  hace  un  muff  al  
balón  en  un  intento  de  recuperarlo,  pero  cruza  la  línea  de  gol  del  Equipo  A,  donde  el  
Equipo  A  cae  sobre  el  balón  o  el  balón  sale  fuera  de  los  límites  de  la  zona  de  anotación.  
REGLA:  Seguridad.  El  ímpetu  vino  del  fumble  o  pase  (Regla  8­7­2­a).
VIII.  A36  tiene  la  intención  de  despejar  desde  detrás  de  su  línea  de  gol,  pero  despeja  el  balón.  
Después  de  que  A36  recupera  el  balón,  corre  hacia  el  pilón  en  la  intersección  de  la  
línea  lateral  y  la  línea  de  gol.  APLICACIÓN:  Safety,  a  menos  que  toda  la  pelota  esté  
más  allá  de  la  línea  de  gol  cuando  el  portador  de  la  pelota  toca  la  línea  lateral  o  el  pilón.  
La  pelota  está  muerta  en  su  punto  más  avanzado  cuando  A36  toca  el  pilón  o  la  línea  
lateral  (Reglas  2­31­3  y  4­2­4­d).
VIII.  B40  intercepta  un  pase  en  la  yarda  cuatro  del  Equipo  B.  Su  impulso  lo  lleva  a  la  zona  de  
anotación  cuando  pierde  el  balón  en  la  línea  de  una  yarda  y  (a)  B40,  el  fumbler,  recupera  
el  fumble  en  la  zona  de  anotación,  o  (b)  B45,  un  compañero  de  equipo  del  fumbler,  
recupera  el  balón  suelto  en  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  Seguridad  tanto  en  (a)  
como  en  (b).
IX.  B47  intercepta  un  pase  en  el  B­3.  Su  impulso  lo  lleva  a  la  zona  de  anotación  donde  pierde  el  
balón.  El  balón  rueda  hacia  el  terreno  de  juego.  A33  se  recupera  en  el  B­2  pero  es  
golpeado  y  pierde  el  balón.  La  pelota  rueda  hacia  la  zona  de  anotación  y  sobre  la  línea  
de  anotación.  APLICACIÓN:  Touchback.  Bola  del  equipo  B,  primero  y  10  en  el  B­20.  La  
regla  del  impulso  se  aplica  solo  si  la  pelota  permanece  en  la  zona  de  anotación  y  se  
declara  muerta  allí.  (Regla  8­6­1)
X. Tercera  y  cinco  en  la  B­20.  El  back  defensivo  B44  intercepta  un  pase  adelantado  en  su  
zona  de  anotación.  Mientras  aún  está  en  la  zona  de  anotación,  pierde  el  balón.  Rueda  
hacia  adelante,  entra  en  el  campo  de  juego  y,  en  el  scramble,  la  pelota  vuelve  a  la  zona  
de  anotación  (a)  donde  B44  se  recupera  mientras  está  en  el  suelo;  (b)  y  sobre  la  línea  
de  fondo.  APLICACIÓN:  (a)  y  (b)  Seguridad,  dos  puntos  para  el  Equipo  A.
El  ímpetu  para  que  la  pelota  entre  en  la  zona  de  anotación  la  segunda  vez  es  el  balón  
suelto  de  B44.  La  pugna  por  recuperar  el  balón  no  añade  nuevos  bríos.  La  regla  del  
impulso  no  se  aplica  porque  la  pelota  no  permaneció  en  la  zona  de  anotación.  (Regla  
8­7­2)
XI.  4/Gol  @  B­8.  El  corredor  A44  es  golpeado  en  B­5  y  pierde  el  balón,  y  B54  batea  la  bola  
suelta  pegada  al  suelo  en  B­3  de  vuelta  a  su  propia  zona  de  anotación.  A88  ve  el  balón  
suelto  y  lo  recupera  mientras  el  balón  aún  está  en  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  
Safety,  anotar  2  puntos  para  el  Equipo  A.  El  bate  es  un  bate  legal  ya  que  B54  está  
bateando  la  pelota  hacia  atrás  (Regla  9­4­1­c),  pero  B54  agrega  un  nuevo  ímpetu  a  la  
pelota  y  es  responsable  del  golpe.  el  progreso  de  la  pelota  hacia  la  end  zone  del  Equipo  
B  (Regla  8­7­2­b­1).  Cuando  A88  recupera  la  pelota,  la  pelota  se  declara  muerta  en  
base  a  la  regla  del  fumble  del  4to  down  (Regla  7­2­2­a  Excepción  2).  La  decisión  es  un  
safety  porque  la  pelota  queda  muerta  por  regla  en  la  end  zone,  y  B54  es  responsable  
de  que  la  pelota  esté  allí  (Regla  8­5­1­a).  La  regla  de  seguridad  y  la  regla  del  balón  
suelto  en  la  cuarta  oportunidad  parecerían  estar  en  conflicto  aquí,  pero  el  espíritu  y  la  
intención  de  la  regla  de  seguridad  son  extremadamente  específicos  para  esta  jugada  y  
reemplazaría  la  regla  del  balón  suelto  en  la  cuarta  oportunidad  que  describe  en  general  
cómo  las  recuperaciones  del  Equipo  A  en  el  cuarto  intento.  abajo  se  manejan.
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FI­60 REGLA  8 /  puntuación

Sección  6.  Touchback
Cuándo  se  declara—ARTÍCULO  1  
Aprobado  Decisión  8­6­1  I.  El  
balón  suelto  del  Equipo  A  golpea  el  pilón  en  la  intersección  de  la  línea  de  gol  y  la  línea  lateral  
del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  Touchback.  Bola  del  Equipo  B  en  la  yarda  20  (Reglas  7­2­4­
c  y  4­2­3­b).
II. B1  intercepta  el  pase  legal  adelantado  del  Equipo  A  en  su  propia  zona  de  anotación,  
después  de  lo  cual  A1  le  arrebata  el  balón  de  la  mano  mientras  está  en  la  zona  de  
anotación  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  Touchdown.  El  balón  no  queda  automáticamente  
muerto  cuando  es  interceptado,  pero  queda  muerto  cuando  A1  obtiene  la  posesión.  Sin  
embargo,  si  a  juicio  del  árbitro  existe  un  tiempo  perceptible  durante  el  cual  el  jugador  
del  Equipo  B  no  intentó  avanzar  después  de  la  intercepción,  se  justifica  declarar  un  
touchback.
tercero  Tercera  y  cinco  en  la  B­20.  El  back  defensivo  B44  intercepta  un  pase  adelantado  en  su  
zona  de  anotación.  Mientras  aún  está  en  la  zona  de  anotación,  pierde  el  balón.  Rueda  
hacia  adelante,  entra  en  el  campo  de  juego  y,  en  la  lucha,  A33  patea  la  pelota  hacia  la  
zona  de  anotación  y  sobre  la  línea  de  anotación.  APLICACIÓN:  Primero  y  10  para  el  
Equipo  B  en  el  B­30.  El  resultado  de  la  jugada  es  un  touchback  y,  por  lo  tanto,  el  punto  
básico  para  la  aplicación  de  la  penalización  de  10  yardas  por  patear  ilegalmente  la  
pelota  es  el  B­20.  El  touchback  resulta  por  el  nuevo  impulso  dado  por  A33  pateando  el  
balón.  (Reglas  2­16­1­a,  8­7­1,  10­2­2­d­2(a))

Sección  7.  Responsabilidad  e  Impulso
Ímpetu  Inicial—ARTÍCULO  2  Decisión  
Aprobada  8­7­2  El  portador  
de  la  pelota  A1,  avanzando  hacia  la  línea  de  gol  del  Equipo  B,  pierde  el  balón  cuando  
B1  I.  batea  la  pelota  de  su  mano  o  lo  placa  por  detrás.  En  cualquier  caso,  A1  pierde  la  posesión  
antes  de  la  línea  de  gol  y  el  balón  va  a  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B,  donde  el  
Equipo  B  la  recupera.  APLICACIÓN:  Touchback.  El  Equipo  A  carga  ímpetu  al  fumble  
(Regla  8­6­1­a).
II.  Cualquier  patada  del  Equipo  A  golpea  el  suelo  y  un  jugador  del  Equipo  B  batea  la  pelota  a  
través  de  la  línea  de  gol  del  Equipo  B,  donde  el  Equipo  B  la  recupera  mientras  está  en  
el  suelo  o  sale  fuera  de  los  límites.  APLICACIÓN:  El  Equipo  B  da  nuevo  ímpetu.  Safety,  
dos  puntos  para  el  Equipo  A.  Se  considera  que  batear  la  patada  ha  destruido  el  ímpetu  
de  la  patada  e  impartido  un  nuevo  ímpetu.  Sin  embargo,  simplemente  tocar  o  desviar  la  
patada,  o  ser  golpeado  por  ella,  no  destruye  el  ímpetu  de  la  patada  (Regla  8­5­1­a).

tercero  El  equipo  A  despeja.  El  balón  es  tocado  por  el  Equipo  B  (sin  ímpetu  agregado)  y  cruza  
la  línea  de  gol  del  Equipo  B.  Entonces  el  Equipo  B  cae  sobre  la  pelota  o  la  pelota  sale  
fuera  de  los  límites  de  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  Touchback.  La  misma  regla  
se  aplica  si  una  patada  en  vuelo  golpea  al  Equipo  B  o  simplemente  es  desviada  por  un  
intento  de  atrapada.  El  Equipo  B  puede  recuperarse  y  avanzar,  y  es  un  touchback  si  un  
jugador  del  Equipo  B  es  derribado  en  la  zona  de  anotación  o  sale  fuera  de  los  límites  
detrás  de  la  línea  de  gol  (Regla  8­6­1­a).
IV.  Tiros  libres  del  Equipo  A  desde  su  yarda  35.  La  pelota  está  rodando  por  el  suelo  en  la  línea  
de  tres  yardas  del  Equipo  B  cuando  B10  patea  la  pelota  hacia  la  zona  de  anotación  y  
sobre  la  línea  de  anotación.  REGLA:  Seguridad,  por  el  nuevo  impulso  de  B10.  Equipo
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REGLA  8 /  puntuación FI­61

Falta  de  B  por  patear  ilegalmente  la  pelota.  Si  se  acepta  la  penalización  
(10  yardas),  se  repite  el  down  con  tiro  libre  en  la  A­45.  (Reglas  9­4­4  y  
10­2­2­d­4).
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REGLA  9

Conducta  de  los  jugadores  y
Otros  Sujetos  a  las  Reglas

Sección  1.  Faltas  Personales
Faltas  con  golpe  y  zancadillas—ARTÍCULO  2  
Decisión  aprobada  9­1­2  I.  
Un  jugador  en  defensa  saca  el  pie  y  hace  tropezar  a  un  oponente.  (a)  El  oponente  es  un  
receptor  abierto  que  ejecuta  una  ruta  de  pase.  (b)  El  oponente  es  el  portador  de  la  
pelota.  APLICACIÓN:  (a)  y  (b)  Falta  personal,  Tripping.  Penalización:  15  yardas,  primer  
intento  automático.
II. A1,  portador  de  la  pelota,  golpea  al  tackleador  B6  con  su  antebrazo  extendido  justo  
antes  de  ser  placado.  APLICACIÓN:  Falta  personal.  Penalización:  15  yardas.  Hacer  
cumplir  desde  el  punto  anterior  si  ocurre  una  falta  detrás  de  la  zona  neutral.  Expulsión  
si  es  flagrante.  Safety  si  la  falta  ocurre  detrás  de  la  línea  de  gol  del  Equipo  A.
tercero  A11  completa  un  pase  adelantado  a  A88,  quien  es  placado  en  el  campo  de  juego.
Durante  la  jugada,  el  ala  defensiva  B88  es  sancionado  por  una  falta  personal  contra  
A79.  APLICACIÓN:  La  penalización  de  15  yardas  se  aplica  en  el  lugar  donde  se  placa  
a  A88  (Reglas  7­3­12  y  9­1  Penalización).
IV.  1/10  @  A­25.  El  defensor  B21  está  en  la  cobertura  de  prensa,  y  en  el  instante  golpea  al  
receptor  A88  en  la  máscara  facial.  A88  inicialmente  se  interrumpe  para  ejecutar  la  ruta.  
A12  es  capturado  por  una  pérdida  de  7  yardas.  APLICACIÓN:  Falta  personal  de  B21  
por  golpear  a  A88.  El  equipo  A  tendrá  1/10  @  A­40.  Con  este  tipo  de  acción,  el  contacto  
continuo  con  la  cara,  el  casco  (incluida  la  máscara  facial)  o  el  cuello  del  oponente  no  
es  un  requisito  para  ser  una  falta  según  la  Regla  9­1­8­a.

Apuntando  y  Haciendo  Contacto  Forzado  con  la  Corona  del  
Casco—ARTÍCULO  3  Decisión  Aprobada  9­1­3  
El  pasador  A12  dentro  de  la  
caja  de  tackles  está  buscando  un  receptor  abierto.  Antes  o  I.  Justo  cuando  suelta  el  
balón,  A12  recibe  un  golpe  lateral  en  las  costillas,  el  muslo  o  la  rodilla  de  B79,  que  se  lanza  
hacia  delante  y  adelanta  con  la  coronilla  (parte  superior)  de  su  casco.
Esto  ocurre  en  (a)  la  primera  mitad;  (b)  segunda  mitad.  APLICACIÓN:  Falta  de  B79  por  
apuntar  a  su  oponente  e  iniciar  contacto  con  la  parte  superior  de  su  casco.  15  yardas,  
primer  intento.  B79  queda  automáticamente  descalificado  (a)  por  el  resto  del  juego.  (b)  
por  el  resto  del  juego  y  la  primera  mitad  del  próximo  juego.

II. El  jugador  número  21  del  equipo  local  es  descalificado  al  final  del  3er  cuarto  por  
disparar  con  la  corona  del  casco.  Esta  fue  la  tercera  falta  de  puntería  del  número  21  en  
la  temporada.  APLICACIÓN:  Hacer  cumplir  la  penalización  de  15  yardas  por

FI­62
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REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS  FI­63

apuntando  y  el  número  21  es  descalificado.  Ese  jugador  puede  permanecer  en  el  área  del  
equipo  por  el  resto  del  juego.  Si  un  jugador  recibe  una  tercera  falta  de  Targeting  dentro  de  
la  misma  temporada,  además  de  ser  descalificado  para  ese  juego,  el  jugador  recibirá  una  
suspensión  de  un  juego  en  el  próximo  juego  programado  de  ese  equipo.  Mientras  cumpla  
esta  suspensión,  este  jugador  no  podrá  estar  en  el  área  del  equipo  ni  en  el  recinto  de  
juego.  Nota:  La  falta  de  gol  en  la  segunda  mitad  se  puede  apelar  al  coordinador  nacional  
para  la  revisión  del  video.

Apuntar  y  hacer  contacto  forzado  con  el  área  de  la  cabeza  o  el  cuello  
de  un  jugador  indefenso:  ARTÍCULO  4  Decisión  aprobada  9­1­4  
I.
El  receptor  A83  acaba  de  saltar  y  recibió  un  pase  hacia  adelante.  Cuando  A83  está  a  
punto  de  recuperar  el  equilibrio,  B45  se  lanza  y  golpea  a  A83  por  encima  del  área  del  
hombro  con  su  casco  o  su  hombro.  Esto  ocurre  en  (a)  la  primera  mitad;  (b)  segunda  mitad.  
APLICACIÓN:  Falta  de  B45  por  apuntar  e  iniciar  contacto  con  un  oponente  indefenso  por  
encima  de  los  hombros.  15  yardas,  primer  intento.  B45  queda  automáticamente  
descalificado  (a)  por  el  resto  del  juego.  (b)  por  el  resto  del  juego  y  la  primera  mitad  del  
próximo  juego.
II.  Cuando  el  portador  de  la  pelota  A20  barre  el  extremo  y  se  dirige  campo  arriba,  baja  la  cabeza  y  
contacta  al  ala  defensiva  B89  que  está  tratando  de  placarlo.  La  cabeza  de  B89  está  arriba  
y  los  jugadores  se  encuentran  casco  con  casco.  APLICACIÓN:  No  hay  falta.
Ni  A20  ni  B89  son  jugadores  indefensos  y  ninguno  ha  apuntado  a  su  oponente  en  el  
sentido  de  la  Regla  9­1­3.
tercero  A44  está  cubriendo  el  saque  inicial  que  abre  la  segunda  mitad.  Durante  el  regreso,  mientras  
A44  corre  en  la  yarda  45  del  Equipo  B,  B66  apunta  y  se  lanza  hacia  A44  desde  un  lado,  
un  bloqueo  del  lado  ciego.  B66  primero  hace  contacto  con  su  antebrazo  en  el  cuello  de  
A44  (a);  (b)  la  parte  superior  del  brazo  o  el  hombro.  APLICACIÓN:  (a)  Falta  de  B66  por  un  
bloqueo  ilegal  por  el  lado  ciego  y  apuntar  a  un  jugador  indefenso  al  iniciar  contacto  en  el  
área  de  la  cabeza  o  el  cuello.  Penalización  de  15  yardas  al  final  de  la  carrera.  B66  es  
descalificado  por  el  resto  del  juego  y  la  primera  mitad  del  próximo  juego.  (b)  Falta  por  
bloqueo  ilegal  del  lado  ciego.  Esto  no  es  una  falta  por  apuntar  porque  el  contacto  de  B66  
no  es  en  el  área  de  la  cabeza  o  el  cuello.  (Regla  2­27­14)

IV.  A12,  que  normalmente  juega  como  mariscal  de  campo,  está  alineado  como  receptor  abierto  en  
el  backfield  y  A33  está  cinco  yardas  detrás  del  centro  en  una  formación  de  escopeta.
El  pase  de  A33  destinado  a  A12  es  interceptado.  Durante  la  interceptación,  B55  devuelve  
los  objetivos  y  se  lanza  a  A33,  golpeándolo  en  el  costado  del  casco.
APLICACIÓN:  Falta  de  B55  por  apuntar  e  iniciar  contacto  en  la  cabeza  de  un  jugador  
indefenso.  A  los  efectos  de  la  Regla  2­27­14,  A33  es  un  jugador  indefenso  ya  que  jugó  el  
down  en  el  rol  de  mariscal  de  campo.
V.  El  extremo  A81  se  divide  muy  a  la  izquierda  de  la  formación,  en  el  exterior  del  extremo  defensivo  
B89.  En  una  jugada  de  barrido  en  dirección  a  B89,  se  mueve  a  su  izquierda  para  
concentrarse  en  el  portador  de  la  pelota,  perdiendo  de  vista  a  A81.  Luego,  A81  corta  hacia  
el  interior,  apunta  y  se  lanza  contra  B89,  contactándolo  a  la  fuerza  con  su  antebrazo  en  el  
cuello  de  B89.  APLICACIÓN:  Falta  por  bloqueo  del  lado  ciego  con  apuntamiento.  Bajo  la  
Regla  9­1­4,  penalización  de  15  yardas,  A81  está  descalificado.  B89  es  un  jugador  
indefenso  ya  que  está  sujeto  al  bloqueo  del  lado  ciego.  (Regla  2­27­14)
VI.  El  portador  de  la  pelota  A33  ha  ganado  varias  yardas  y  está  al  alcance  de  dos  defensores.  El  
avance  del  A33  se  ha  detenido  y  está  siendo  conducido
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FI­64  REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS

hacia  atrás,  pero  la  pelota  no  ha  sido  declarada  muerta.  El  linebacker  B55  se  agacha  y  
se  empuja  hacia  adelante,  clavando  su  antebrazo  en  el  costado  del  casco  de  A33.  
APLICACIÓN:  Falta  de  tiro  de  B55.  Penalización  de  15  yardas,  B55  es  descalificado.  
A33  es  un  jugador  indefenso  ya  que  está  al  alcance  de  los  oponentes  y  su  avance  se  
ha  detenido.  (Regla  2­27­14)
VIII.  El  receptor  de  pase  A88  acaba  de  atrapar  la  pelota  cuando  el  defensor  B55  lanza  y  empuja  
su  hombro  y  antebrazo  hacia  la  parte  superior  de  su  cuerpo.  El  juez  trasero  marca  B55  
por  apuntar  al  área  de  la  cabeza  y  el  cuello  y  es  descalificado.  El  árbitro  anuncia  la  falta  
de  tiro  al  blanco  y  la  jugada  pasa  a  revisión.  APLICACIÓN:  Después  de  la  revisión,  
Instant  Replay  dictamina  que  no  hubo  contacto  forzado  en  el  área  de  la  cabeza  y  el  
cuello,  anulando  la  descalificación  de  B55.  El  árbitro  anuncia  que  B55  no  está  
descalificado  y  que  no  habrá  penalización  de  15  yardas.

VIII.  El  receptor  de  despeje  B44  está  en  posición  de  atrapar  un  despeje.  El  artillero  A88  corre  por  
el  campo  y  se  lanza  a  B44,  clavando  el  costado  de  su  casco  y  el  hombro  en  la  parte  
superior  del  cuerpo  de  B44  un  instante  antes  de  que  llegue  la  pelota.  El  juez  lateral  y  el  
juez  de  campo  arrojan  sus  banderines  e  informan  al  árbitro  que  A88  está  sancionado  
con  interferencia  de  patada  y  recepción  y  apuntando  al  área  de  la  cabeza  y  el  cuello.
El  árbitro  hace  su  anuncio  de  interferencia  de  patada  y  recepción  con  el  objetivo  en  el  
área  de  la  cabeza  y  el  cuello.  La  obra  pasa  a  revisión.  DECISIÓN:  Después  de  la  
revisión,  Instant  Replay  determina  que  A88  no  hizo  contacto  forzado  en  el  área  de  la  
cabeza  y  el  cuello,  anulando  su  descalificación.  El  árbitro  anuncia  que  A88  no  está  
descalificado  y  que  se  aplicará  la  penalización  de  15  yardas  por  interferir  con  la  
oportunidad  de  atrapar  una  patada.
IX. En  un  juego  sin  repetición  instantánea,  la  conferencia  o  los  equipos  acordaron  utilizar  el  
proceso  de  revisión  del  medio  tiempo  para  las  faltas  de  puntería  en  la  primera  mitad.  
Durante  el  primer  cuarto,  el  receptor  de  pases  A88  acaba  de  atrapar  el  balón  cuando  el  
defensor  B55  lanza  y  empuja  su  hombro  y  antebrazo  contra  la  parte  superior  de  su  cuerpo.
El  juez  trasero  marca  B55  para  apuntar  al  área  de  la  cabeza  y  el  cuello.  El  árbitro  hace  
su  anuncio  de  la  falta  de  puntería  y  que  B55  es  descalificado.
APLICACIÓN:  En  la  revisión  del  medio  tiempo  del  video,  el  árbitro  y  el  equipo  determinan  
que  B55  no  hizo  un  contacto  forzado  con  el  área  de  la  cabeza  y  el  cuello  de  A88,  
anulando  su  descalificación.  El  árbitro  informa  a  ambos  entrenadores  en  jefe  que  B55  
puede  regresar  al  juego  en  la  segunda  mitad.  Antes  del  inicio  de  la  segunda  mitad,  el  
árbitro  anuncia  al  estadio  que  después  de  la  revisión,  la  descalificación  de  B55  se  anula  
y  puede  regresar  al  juego  para  la  segunda  mitad.

X.  En  una  devolución  de  despeje,  B44  se  lanza  a  A66  desde  el  lado  ciego  y  lo  golpea  con  el  
hombro.  La  fuerza  del  contacto  está  en  el  lado  de  A66  debajo  del  hombro.  APLICACIÓN:  
Falta  por  bloqueo  del  lado  ciego.  A66  es  un  jugador  indefenso  porque  B44  ejecuta  un  
bloqueo  por  el  lado  ciego.  Sin  embargo,  esto  no  es  una  falta  de  objetivo  porque  el  
contacto  forzado  no  es  en  el  área  de  la  cabeza/cuello.

Bloqueo  debajo  de  la  cintura:  ARTÍCULO  6  Decisión  
aprobada  9­1­6  1/10  @  A­40.  
I. Atrás  A44  está  alineado  justo  detrás  del  RT  y  tiene  su  pie  izquierdo  dentro  del  pie  
exterior  del  RT.  En  el  centro,  A44  retrocede  a  través  de  la  formación  y  bloquea  a  B77  
por  debajo  de  la  cintura  desde  un  costado.  B77  está  dentro  de  la  caja  de  tackles  y  1  
yarda  en  el  backfield  ofensivo  en  el  momento  del  bloqueo.
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REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS  FI­65

Durante  la  jugada,  A33  corre  para  ganar  12  yardas.  APLICACIÓN:  El  bloqueo  de  A44  es  un  
bloqueo  ilegal  por  debajo  de  la  cintura  porque  no  está  dirigido  desde  el  frente.
Los  backs  inmóviles  alineados  dentro  de  la  caja  de  tackles  pueden  bloquear  por  debajo  de  la  
cintura  en  la  caja  de  tackles  hasta  que  la  pelota  salga  de  la  caja  de  tackles  solo  si  la  fuerza  
del  contacto  inicial  se  dirige  desde  el  frente.  La  penalización  es  de  15  yardas  y  se  aplica  
desde  el  punto  anterior.  El  equipo  A  tendrá  1/25  @  A­25.
II. 1/10  @  A­40.  Atrás  A44  está  estacionario  y  alineado  a  4  yardas  de  profundidad  y  está  justo  
detrás  del  RG.  Después  del  centro,  QB  A12  realiza  una  caída  profunda  y  permanece  en  la  
caja  de  tackles  mirando  hacia  el  campo.  Linebacker,  B55  bombardea  entre  LG  y  LT,  y  A44  
cruza  hacia  el  lado  izquierdo  de  la  formación  y  bloquea  a  B55  por  debajo  de  la  cintura  en  
A­36.  El  bloque  se  dirige  desde  el  frente.
Después  del  bloqueo,  el  pase  de  A12  se  completa  a  A88  para  una  ganancia  de  15  yardas.
APLICACIÓN:  No  hay  falta  en  la  jugada.  El  bloqueo  por  parte  del  back  A44  es  legal  ya  que  
un  back  estacionario  alineado  dentro  de  la  caja  de  tackles  puede  bloquear  por  debajo  de  la  
cintura  en  la  caja  de  tackles  hasta  que  la  pelota  salga  de  la  caja  de  tackles  solo  si  la  fuerza  
del  contacto  inicial  se  dirige  desde  el  frente.  El  equipo  A  tendrá  1/10  @  B­45.

tercero  El  back  A41  está  estacionario  en  el  centro  directamente  detrás  del  tackle  derecho  en  una  
formación  de  línea  balanceada.  Su  hombro  izquierdo  está  dentro  de  la  caja  de  aparejos.  El  
mariscal  de  campo  le  entrega  el  balón  al  respaldo  A22,  que  corre  hacia  adelante.  A41  bloquea  
a  B2,  quien  se  mueve  hacia  el  backfield  ofensivo  para  hacer  una  jugada  sobre  el  portador  de  
la  pelota  antes  de  que  A22  llegue  a  la  línea  de  golpeo.  El  bloque  está  debajo  de  la  cintura  y  
claramente  al  costado.  APLICACIÓN:  Bloqueo  ilegal.  A41  está  parcialmente  dentro  de  la  caja  
de  placajes  y  detrás  del  segunda  línea  en  el  momento  del  centro,  pero  el  bloqueo  no  es  desde  
el  frente.
IV. El  ala  defensiva  B88  está  alineado  en  el  hombro  exterior  del  placaje  de  A75.
En  la  carga  de  línea  inicial,  B88  bloquea  el  tackle  A75  por  debajo  de  la  cintura  desde  el  lado  
interior  de  la  caja  de  tackles.  APLICACIÓN:  No  hay  falta  por  un  bloqueo  ilegal  por  debajo  de  
la  cintura.
EN. El  back  A22  está  estacionario  dentro  de  la  caja  de  aparejos  en  el  momento  del  snap.  Después  
del  centro,  A22  dispara  entre  el  tackle  y  el  guardia  y  bloquea  a  B55  por  debajo  de  la  cintura  
dirigido  desde  el  frente.  El  contacto  inicial  es  tres  yardas  más  allá  de  la  zona  neutral.  
APLICACIÓN:  Bloqueo  ilegal  por  debajo  de  la  cintura.  El  bloqueo  se  dirige  desde  el  frente,  
pero  está  más  allá  de  la  zona  neutral.
VI.  3/7  @  A­30.  La  bola  está  en  la  marca  hash  izquierda.  La  espalda  de  A22  se  divide  completamente  
fuera  del  marco  del  tackle  en  el  lado  izquierdo,  y  B40  se  mueve  para  cubrirlo.  El  traspaso  va  
al  back  A44  que  barre  el  extremo  derecho.  A  medida  que  se  desarrolla  la  jugada,  B40  sigue  
la  jugada  y  A22  lo  persigue.  En  la  A­34,  más  allá  de  la  marca  hash  derecha,  A22  adelanta  a  
B40  y  lo  bloquea  por  debajo  de  la  cintura  clara  y  directamente  al  frente  ("10  a  2").  Se  aborda  
la  A44  en  la  B­45.  APLICACIÓN:  Bloqueo  ilegal  por  debajo  de  la  cintura.  La  posición  inicial  de  
A22  está  fuera  de  la  caja  de  placajes,  por  lo  que  A22  no  puede  bloquear  legalmente  por  
debajo  de  la  cintura.
VIII.  1/10  @  A­40.  A12  toma  el  centro  y  comienza  un  barrido  a  su  derecha.  El  guardia  A66  tira  y  lidera  
la  jugada.  A  medida  que  se  desarrolla  la  jugada,  el  apoyador  B55  bloquea  a  A66  desde  el  
frente  en  el  muslo  en  el  A­39.  A12  se  sale  de  los  límites  en  la  A­48.  APLICACIÓN:  Bloqueo  
ilegal  por  debajo  de  la  cintura.  B55  no  estaba  alineado  en  una  posición  estacionaria  dentro  de  
una  yarda  de  la  línea  de  golpeo  y  por  lo  tanto  no  puede  bloquear  por  debajo  de  la  cintura.
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FI­66  REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS

VIII.  En  el  extremo  apretado  del  snap,  A85  está  alineado  a  seis  yardas  del  snapper.  Antes  de  que  la  pelota  
haya  salido  de  la  caja  de  tackles,  A85  bloquea  el  tackle  B77  por  debajo  de  la  cintura  en  el  costado.  
APLICACIÓN:  Bloqueo  ilegal  por  debajo  de  la  cintura.  La  posición  inicial  de  A85  está  fuera  de  la  
caja  de  placajes  en  el  momento  del  centro,  por  lo  que  A85  no  puede  bloquear  por  debajo  de  la  cintura.
Penalización  de  quince  yardas.

IX.  1/10  @  A­45.  El  guardia  A66  está  al  lado  del  pargo.  Inmediatamente  después  del  centro,  A66  bloquea  
(a)  la  protección  de  la  nariz  B55  en  el  A­46,  o  (b)  el  apoyador  B33  en  el  A­48.  En  cualquier  caso,  el  
bloqueo  está  por  debajo  de  la  cintura  al  costado  del  oponente.  APLICACIÓN:  (a)  Bloqueo  legal.  
A66  ha  salido  de  la  caja  de  placajes,  pero  un  bloqueo  iniciado  una  yarda  más  allá  de  la  zona  neutral  
se  considera  dentro  de  la  caja  de  placajes.  (b)  Falta,  bloqueo  ilegal  por  debajo  de  la  cintura.  En  
este  caso,  A66  ha  salido  de  la  caja  de  aparejos  y  se  ha  ido  al  segundo  nivel  para  hacer  este  
bloqueo  bajo.  Para  que  sea  legal  este  bloque  no  puede  estar  por  debajo  de  la  cintura.

Golpe  tardío,  acción  fuera  de  límites—ARTÍCULO  7  Decisión  

aprobada  9­1­7  Después  de  que  
la  pelota  está  muerta,  un  jugador  se  lanza  sobre  un  oponente  que  está  acostado  en  el  suelo.  
APLICACIÓN:  Falta  personal.  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  siguiente  y  primer  intento  si  es  de  un  
jugador  del  Equipo  B  y  no  está  en  conflicto  con  otras  reglas.  El  “amontonamiento”  se  aplica  a  un  
portador  de  la  pelota  oa  cualquier  otro  oponente  que  esté  postrado  cuando  la  pelota  queda  muerta.

II.  En  una  jugada  de  barrido  hacia  la  línea  lateral,  el  apoyador  B55  se  sale  de  los  límites  para  evitar  un  
bloqueo.  El  guardia  A66  está  liderando  la  jugada,  y  justo  cuando  pisa  la  línea  lateral  con  su  pie  
delantero,  golpea  con  el  hombro  en  la  cintura  al  frente  de  B55,  que  todavía  está  fuera  de  los  límites.  
APLICACIÓN:  Bloqueo  legal.  A66  no  tiene  ambos  pies  fuera  del  terreno  de  juego.

Rudeza  al  pasador—ARTÍCULO  9  Decisión  
aprobada  9­1­9  Después  de  que  
el  pasador  A17  suelta  el  balón,  B68  da  dos  zancadas  y  carga  contra  I.
A17,  sin  mostrar  ningún  intento  de  evitar  el  contacto.  APLICACIÓN:  Brusquedad  al  pasador.  El  
pasador  es  un  jugador  indefenso  que  es  vulnerable  a  lesiones  y  debe  estar  totalmente  protegido.  
Después  de  dar  dos  zancadas,  B68  debe  ser  consciente  de  que  A17  ha  soltado  la  pelota  y  poder  
evitar  tocarlo.
II. El  mariscal  de  campo  A11  vuelve  a  caer  en  el  bolsillo  y  se  prepara  para  pasar.  Justo  cuando  suelta  
la  pelota,  es  golpeado  por  el  extremo  B88,  quien  clava  su  hombro  en  la  rodilla  de  A11.  El  pase  está  
(a)  incompleto;  (b)  atrapado  por  A44  que  es  placado  después  de  una  ganancia  de  12  yardas  al  
B­40.  APLICACIÓN:  Falta  de  B88  por  golpear  con  fuerza  al  pasador  en  la  rodilla  o  más  abajo,  en  
violación  de  la  Regla  9­1­9­b.  Primer  intento  automático  y  penalización  de  15  yardas  ejecutada  en  
(a)  el  punto  anterior;  (b)  en  la  B­40,  al  final  del  recorrido  por  la  A44.

tercero  El  mariscal  de  campo  A11  vuelve  a  caer  en  el  bolsillo  y  se  prepara  para  pasar.  Luego  se  mueve  
hacia  su  derecha,  se  prepara  de  nuevo  y  está  en  la  postura  de  pase  cuando  es  golpeado  por  el  
extremo  B88,  quien  clava  su  hombro  en  la  rodilla  de  A11.  A11  luego  mete  el  balón  y  cae  al  suelo  
por  haber  sido  placado  por  B88.  APLICACIÓN:  Falta  de  B88,  violación  de  la  Regla  9­1­9­b.  Mientras  
que  A11  técnicamente  no  es  un  pasador  porque  no  soltó  el  balón,  la  acción  de  B88  es  una  falta  
bajo  9­1­9­b  debido  a  la  vulnerabilidad  de  A11  como  pasador  potencial  en  una  postura  de  pase.
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REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS  FI­67

Chop  Blocking—ARTÍCULO  10  Decisión  
Aprobada  9­1­10  I.  En  una  jugada  
de  pase  adelantado,  A75  está  bloqueando  a  B66  por  la  cintura  detrás  de  la  zona  neutral.  Mientras  A75  
mantiene  el  contacto,  A47  posteriormente  bloquea  a  B66  en  su  muslo.  APLICACIÓN:  Chop  
block,  a  15  yardas  del  punto  anterior.
II.  A  medida  que  el  flujo  de  la  jugada  se  mueve  hacia  la  izquierda,  el  tackle  derecho  A77  se  retira  de  su  
bloqueo  por  encima  del  muslo  con  B50  cuando  A27  bloquea  a  B50  en  su  rodilla.
APLICACIÓN:  Chop  block,  15  yardas.  Aplicación  en  el  punto  anterior  si  la  falta  ocurre  detrás  de  
la  zona  neutral.

tercero  Inmediatamente  después  del  centro,  el  guardia  izquierdo  A65  y  el  tackle  izquierdo  A79  bloquean  
simultáneamente  a  B66,  quien  está  en  la  zona  neutral.  (a)  Ambos  bloques  están  en  el  muslo.  (b)
Un  contacto  es  en  la  cintura  y  el  otro  en  la  rodilla.  APLICACIÓN:  (a)  Bloqueos  legales  para  una  
combinación  low­low.  (b)  Falta,  chop  block.
IV.  El  ala  cerrada  A87  y  el  lateral  A43  lideran  la  jugada  cuando  ambos  bloquean  simultáneamente  al  
apoyador  B17,  que  está  tres  yardas  más  allá  de  la  zona  neutral.  (a)  Ambos  bloques  están  por  
encima  de  la  cintura.  (b)  Un  bloque  está  por  encima  de  la  cintura  y  el  otro  a  la  altura  de  la  rodilla.  
REGLA:  (a)  Bloqueos  legales.  (b)  Falta,  chop  block.

EN.
Después  de  centrar  la  pelota,  el  centro  A54  roza  el  protector  de  nariz  B62  en  su  camino  para  
bloquear  a  un  apoyador.  A54  hace  un  ligero  contacto  con  B62,  o  B62  extiende  la  mano  y  usa  su  
brazo  para  iniciar  el  contacto  con  A54.  Mientras  B62  y  A54  están  en  contacto,  el  guardia  derecho  
A68  bloquea  a  B62  en  la  rodilla  desde  el  frente.
REGLA:  Legal.  A54  no  está  bloqueando  B62.  El  contacto  incidental  o  el  contacto  iniciador  de  
B62  no  constituye  parte  de  un  bloque  de  combinación  y,  por  lo  tanto,  no  hay  un  bloque  de  corte.

Contacto  Contra  el  Pargo—ARTÍCULO  14  Decisión  Aprobada  
9­1­14  I.  A10  está  en  una  formación  
tipo  escopeta  7­1/2  yardas  detrás  del  pargo,  quien  tiene  la  cabeza  hacia  abajo  y  mira  hacia  atrás  a  través  
de  sus  piernas.  Inmediatamente  después  del  centro,  el  protector  de  nariz  B55  carga  directamente  
contra  el  centro  y  lo  contacta  empujándolo  hacia  atrás.  REGLA:  Legal.  El  centro  no  tiene  
ninguna  protección  especial  porque  el  Equipo  A  no  está  en  una  formación  de  patada  de  
scrimmage,  ya  que  A10  no  tiene  al  menos  10  yardas  de  profundidad  (Regla  2­16­10).

El  pargo  tiene  la  protección  habitual  contra  cualquier  falta  personal  por  rudeza  innecesaria.

II.  El  equipo  A  está  en  formación  de  patada  de  golpeo  con  el  pateador  de  despeje  15  yardas  detrás  de  la  
línea  de  golpeo.  Inmediatamente  después  del  centro,  el  protector  de  nariz  B55  carga  
directamente  contra  el  centro,  lo  contacta  y  lo  empuja  hacia  atrás.  El  balón  se  envía  a  un  
backback  tres  yardas  detrás  de  la  línea  de  scrimmage  o  al  pateador  potencial,  quien  en  su  lugar  
corre  o  pasa  el  balón.  APLICACIÓN:  Falta.
Penalización:  15  yardas  y  primer  intento  automático.  El  centro  no  puede  ser  contactado  hasta  
que  haya  transcurrido  un  segundo  después  del  centro  cuando  el  Equipo  A  está  en  una  formación  
de  patada  de  scrimmage.
tercero  Inmediatamente  después  del  centro,  con  el  Equipo  A  en  una  formación  de  patada  de  scrimmage,  
B71  se  alinea  dentro  de  una  yarda  de  la  línea  de  scrimmage  y  está  fuera  del  marco  del  centro.  
B71  intenta  "disparar  la  brecha"  entre  el  centro  y  el  liniero  adyacente.  El  contacto  legal  inicial  de  
B71  es  con  el
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FI­68  REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS

liniero  junto  al  pargo.  REGLA:  Legal.  El  contacto  incidental  con  el  centro  después  de  este  
contacto  legal  inicial  no  es  una  falta  (Regla  2­16­10).

Aparejo  con  collar  de  caballo:  ARTÍCULO  15  

Decisión  aprobada  9­1­15  I.
Mientras  el  portador  de  la  pelota  A20  corre  por  el  campo  cerca  de  la  línea  lateral,  el  defensor  
B56  lo  agarra  por  detrás  por  la  parte  posterior  de  la  camiseta  en  el  cuello  o  por  el  cuello  de  la  
hombrera.  B56  continúa  con  este  contacto  durante  varios  metros,  pero  A20  no  cae  al  suelo  
hasta  que  otro  defensor  lo  derriba.  APLICACIÓN:  Jugada  legal.  B56  no  cometió  falta  porque  no  
derribó  abruptamente  a  A20.

Rudeza  o  Choque  con  el  Pateador  o  el  Holder—ARTÍCULO  16  Decisión  Aprobada  
9­1­16  A1  atrapa  un  centro  largo  
I. y  planea  despejar  desde  detrás  de  su  línea  de  golpeo  pero  falla  la  pelota,  la  cual  cae  al  suelo.  
Luego,  A1  es  contactado  por  B1.
APLICACIÓN:  balón  suelto  del  equipo  A.  No  hay  falta  de  B1.  No  hay  pateador  hasta  que  se  
patea  la  pelota.

II.  A1  patea  el  balón,  después  de  lo  cual  B1,  incapaz  de  detener  su  intento  de  bloquear  el  puntapié,  hace  
contacto  con  el  pateador  o  el  sostenedor.  APLICACIÓN:  Esta  acción  podría  ser  "desbastar"  o  
"encontrarse"  con  el  pateador  o  el  poseedor.  En  caso  de  duda,  la  decisión  será  "rudeza",  lo  que  
conlleva  una  penalización  de  15  yardas  y  un  primer  intento  automático.

tercero  A1,  desde  una  formación  de  patada  que  no  es  de  scrimmage,  hace  una  patada  rápida  e  
inesperada  tan  repentinamente  que  B1  no  puede  evitar  el  contacto.  APLICACIÓN:  Esto  no  es  
rudeza  ni  chocar  con  el  pateador,  ya  que  la  regla  se  aplica  solo  cuando  es  obvio  que  se  
realizará  una  patada.

IV.  B1  se  encuentra  con  el  jugador  A1,  que  ha  pateado  el  balón  y  ha  tenido  un  tiempo  razonable  para  
recuperar  el  equilibrio.  APLICACIÓN:  No  es  una  falta  de  B1  a  menos  que  se  determine  que  
choca  o  se  lanza  contra  un  oponente  que  obviamente  está  fuera  del  juego  (Regla  9­1­12).

EN.
Después  de  que  B1  choca  con  el  pateador,  el  pateador  A25  simula  ser  rudo.
APLICACIÓN:  Compensación  de  faltas.

VI.  El  equipo  A  está  en  formación  de  patada  de  scrimmage.  El  pateador  A1  se  mueve  lateralmente  dos  
o  tres  pasos  para  recuperar  un  centro  defectuoso,  o  recupera  un  centro  que  pasó  por  encima  
de  su  cabeza  y  luego  patea  la  pelota.  B2  contacta  a  A1  en  un  intento  fallido  de  bloquear  la  
patada.  APLICACIÓN:  A1  no  pierde  automáticamente  su  protección  en  ningún  caso  a  menos  
que  lleve  o  posea  el  balón  fuera  de  la  caja  de  tackles.
Mientras  está  en  la  caja  de  placajes,  A1  tiene  derecho  a  protección  como  en  cualquier  otra  
situación  de  patadas.  Cuando  se  vuelve  obvio  que  A1  tiene  la  intención  de  patear  en  una  
posición  de  despeje  normal,  los  jugadores  defensivos  deben  evitarlo  después  de  que  patea  la  pelota.
VIII.  El  pateador  A22  está  15  yardas  detrás  de  la  zona  neutral  cuando  atrapa  el  centro  largo,  corre  hacia  
su  derecha  en  ángulo  hacia  la  línea  de  golpeo  y  corre  fuera  de  la  caja  de  tackles.  Luego  se  
detiene  y  patea  la  pelota,  y  (a)  es  golpeado  inmediatamente  por  un  B89  que  se  zambulle;  o  (b)  
es  golpeado  inmediatamente  por  B89,  y  B89  es  culpable  de  apuntar.  APLICACIÓN:  (a)  Juego  
legal,  no  hay  falta  de  B89.  A22  pierde  su  protección  contra  rudeza  o  choque  al  llevar  la  pelota  
fuera  de  la  caja  de  tackles.  (b)  Aunque  el  pateador  esté  fuera  de  la  caja  de  tackles,  el  gol  es  
una  falta  personal  y  la  sanción  se  aplicará  en  el  punto  anterior.
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REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS  FI­69

Participación  Continuada  Sin  Casco—ARTÍCULO  17  Decisión  
Aprobada  9­1­17  I.
Durante  un  down,  el  casco  de  B55  sale  sin  falta  de  casco  por  parte  del  Equipo  A.
B55  inmediatamente  toma  su  casco,  se  lo  pone  y  continúa  persiguiendo  al  portador  
de  la  pelota.  APLICACIÓN:  Falta  personal  de  B55  por  continuar  participando  
después  de  perder  su  casco.  El  reloj  se  detiene  al  final  del  down  y  B55  debe  
abandonar  el  juego  para  el  siguiente  down.  (Regla  3­3­9)
Bloqueo  por  el  lado  ciego:  ARTÍCULO  
18  Decisión  aprobada  9­1­18  
I. B44  intercepta  el  pase  de  A12  en  el  B­20  y  gira  hacia  el  campo  en  la  devolución.  
Durante  la  devolución,  B21  se  acerca  a  A88  en  el  centro  del  campo  desde  el  lado  
ciego  y  bloquea  a  A88  (a)  con  las  manos  extendidas;  (b)  con  un  bloque  tipo  pantalla;  
(c)  atacando  con  contacto  forzado  con  su  hombro  en  el  pecho  de  A88;  (d)  atacando  
con  contacto  forzado  con  el  hombro  en  la  cabeza  de  A88.  B44  devuelve  el  pase  a  la  
A­20.  APLICACIÓN:  (a)  No  hay  falta.  (b)  Sin  falta.  (c)  Falta  personal,  bloqueo  del  
lado  ciego,  penalización  de  15  yardas  desde  el  punto  de  la  falta.  (d)  Falta  personal,  
bloqueo  del  lado  ciego  con  puntería,  penalización  de  15  yardas  desde  el  punto  de  la  
falta  y  descalificación  de  B21.

Sección  2.  Faltas  por  Conducta  Antideportiva
Actos  antideportivos:  ARTÍCULO  1  Decisión  
aprobada  9­2­1  I.  El  equipo  
B  anota  un  touchdown  en  una  devolución  de  patada  inicial  y  los  sustitutos  del  área  del  
equipo  B,  sin  intención  de  ingresar  al  juego,  corren  a  la  zona  de  anotación  para  
felicitar  al  portador  de  la  pelota. .  APLICACIÓN:  Acto  antideportivo.
Penalización:  15  yardas,  aplicada  en  el  ensayo,  la  patada  de  salida  siguiente  o  
desde  el  punto  siguiente  en  períodos  extra.  Los  árbitros  deben  anotar  los  números  
de  los  jugadores  infractores,  para  una  posible  expulsión  más  adelante  en  el  juego  al  
cometer  una  segunda  falta  por  conducta  antideportiva  (9­2­1­a­Penalty).
II. Tercera  y  15  en  la  B­20.  A88  elegible  atrapa  un  pase  en  el  B­18  y  se  dirige  a  la  línea  
de  gol.  En  el  B­10  hace  “paso  de  ganso”  y  continúa  esta  acción  hasta  cruzar  la  línea  
de  meta.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  viva  por  conducta  antideportiva.  Penalización  
de  quince  yardas  ejecutada  en  el  lugar  de  la  falta,  que  es  el  B­10,  y  se  repite  el  tercer  
intento.  Tercera  y  20  en  la  B­25.

tercero  Segundo  y  5  en  la  B­40.  El  back  A22  recibe  un  pase  hacia  atrás  del  mariscal  de  
campo,  rodea  el  extremo  derecho  y  se  dirige  a  la  línea  de  gol.  El  guardia  A66,  que  
se  había  retirado  para  liderar  la  jugada,  bloquea  legalmente  a  B90  contra  el  suelo  y  
luego  se  para  sobre  él  en  el  B­30  burlándose  y  gritando  obscenidades.
Esto  atrae  una  bandera  del  juez  de  línea  principal,  cuando  A22  está  en  B­10  antes  
de  continuar  hacia  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  Falta  en  bola  viva  por  
conducta  antideportiva.  Penalización  de  quince  yardas  ejecutada  en  el  lugar  de  la  
falta,  que  es  el  B­30,  y  se  repite  el  segundo  intento.  Segunda  y  10  en  la  B­45.

IV.  Tercera  y  15  en  la  B­20.  A88  elegible  atrapa  un  pase  en  el  B­18  y  se  dirige  a  la  línea  de  
gol.  Muy  cerca  de  la  línea  de  gol,  se  lanza  hacia  la  zona  de  anotación,  sin  que  
ningún  jugador  del  Equipo  B  esté  más  cerca  de  unas  10  yardas.  El  juez  de  campo  es
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FI­70  REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS

incierto  del  lugar  exacto  donde  A88  comenzó  su  acción  de  buceo.  APLICACIÓN:  Falta  
por  conducta  antideportiva.  Administrar  como  una  falta  en  bola  muerta:  el  touchdown  
cuenta  y  la  sanción  se  aplica  en  el  ensayo,  la  patada  inicial  siguiente  o  desde  el  punto  
siguiente  en  los  períodos  extra.
EN.
Segundo  y  siete  en  la  B­30.  El  protector  de  nariz  B55  está  alineado  en  la  zona  neutral  
en  el  momento  del  centro.  El  back  A22  toma  el  balón  en  una  jugada  rápida  por  el  
medio,  irrumpe  en  el  espacio  abierto  y  en  el  B­10  se  da  la  vuelta  y  salta  hacia  atrás  
hasta  la  zona  de  anotación.  Tanto  el  juez  de  línea  principal  como  el  juez  de  línea  
tienen  banderas  para  la  falta  de  fuera  de  juego,  y  el  juez  de  atrás  deja  caer  su  bandera  
para  la  acción  de  A22.  APLICACIÓN:  Compensación  de  faltas,  repetir  el  down.  
Segundo  y  siete  en  la  B­30.
VI.  Primero  y  10  en  la  yarda  50.  El  mariscal  de  campo  lanza  hacia  el  corredor  A44,  quien  rodea  
el  extremo  derecho  y  corre  hacia  la  línea  de  gol.  El  juez  de  línea  que  sigue  a  la  jugada  
señala  al  linebacker  B57  por  gritarle  obscenidades,  quejándose  de  que  estaba  sujeto  
por  el  ala  cerrada.  A44  anota  un  touchdown.
APLICACIÓN:  Conducta  antideportiva  con  pelota  viva  contra  B57.  La  penalización  se  
transfiere  al  ensayo  o  al  saque  inicial,  a  opción  del  Equipo  A.
VIII.  Tercera  y  15  en  la  A­45.  A12  retrocede  para  pasar  y  es  capturado  por  el  tackle  B77  para  
una  pérdida  de  10  yardas.  B77  se  pone  de  pie  de  un  salto,  se  golpea  el  pecho,  se  
para  sobre  A12  y  se  burla  de  él,  y  exhibe  a  la  multitud,  sacando  banderas  del  árbitro  y  
del  juez  de  línea.  APLICACIÓN:  Conducta  antideportiva  de  bola  muerta  por  parte  de  
B77.  Penalización  de  quince  yardas  en  el  punto  de  pelota  muerta  más  primer  intento  
automático.  Primero  y  10  para  el  Equipo  A  a  los  50.
VIII.  Safety  B33  intercepta  un  pase  en  el  B­10  y  regresa  para  un  touchdown.  Mientras  baja  por  
la  línea  lateral  cubriendo  la  jugada,  el  juez  de  línea  deja  caer  su  bandera  después  de  
chocar  con  el  entrenador  en  jefe  del  Equipo  B  que  está  justo  en  el  campo  de  juego  
cerca  del  B­40.  APLICACIÓN:  Aunque  esta  es  una  falta  que  ocurre  mientras  la  pelota  
está  viva,  se  trata  como  una  falta  en  bola  muerta  contra  el  equipo  porque  la  comete  
una  persona  que  no  es  jugador.  El  touchdown  cuenta  y  la  penalización  de  15  yardas  
se  aplica  en  el  ensayo,  la  patada  inicial  siguiente  o  desde  el  punto  siguiente  en  
períodos  extra.
IX.  Segundo  y  cinco  en  la  A­45.  El  portador  de  la  pelota  A33  sale  al  aire  libre  y  tiene  un  camino  
despejado  hacia  la  línea  de  gol.  En  el  B­2,  de  repente  hace  un  giro  brusco  a  la  
izquierda  y  trota  a  lo  largo  del  B­2  mientras  los  jugadores  del  Equipo  B  comienzan  a  
alcanzarlo.  Luego  lleva  el  balón  a  la  zona  de  anotación.  Luego,  A33  corre  hacia  las  
gradas  y  comienza  a  intercambiar  “choca  esos  cinco”  con  los  fanáticos.  APLICACIÓN:  
Sin  puntuación.  A  A33  se  le  imputan  dos  faltas  por  conducta  antideportiva,  una  bola  
viva  y  la  otra  bola  muerta.  Se  aplican  ambas  sanciones  de  15  yardas  y  A33  es  
expulsado  del  juego.  Primero  y  10  para  el  Equipo  A  en  el  B­32.  (Regla  9­2­6)

X.  Después  de  que  el  portador  de  la  pelota  es  placado,  A55  y  B73  se  pelean  de  tal  manera  
que  los  oficiales  tienen  que  separarlos  y  lanzar  banderas.  Tanto  A55  como  B73  son  
sancionados  con  faltas  personales  en  bola  muerta.  APLICACIÓN:  Compensación  de  
faltas  en  bola  muerta.  Cada  jugador  también  es  sancionado  con  una  falta  de  conducta  
antideportiva  que  cuenta  para  las  dos  faltas  que  conducen  a  la  expulsión  automática.
El  árbitro  anuncia  la  primera  o  la  segunda  falta  por  conducta  antideportiva  de  A55  y  
B73.
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REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS  FI­71

XI.  Durante  el  juego,  el  portador  de  la  pelota  pierde  el  balón  y  varios  jugadores  se  lanzan  por  la  pelota.  
B55  agarra  a  A33  y  lo  lanza  fuera  de  la  pila.  APLICACIÓN:  B55  es  sancionado  con  una  falta  
por  conducta  antideportiva.  15  yardas  y  primer  down  automático.  El  árbitro  anuncia  que  esta  
es  la  primera  o  la  segunda  falta  por  conducta  antideportiva  contra  B55.  Si  es  el  segundo,  B55  
es  expulsado  del  juego.

XII.  Durante  un  tiempo  de  pelota  muerta,  un  entrenador  en  jefe  o  un  entrenador  asistente  es  sancionado  
por  salir  a  los  números  y  maldecir  a  los  árbitros  de  manera  fuerte  y  abusiva.  APLICACIÓN:  
Los  oficiales  sancionan  al  entrenador  en  jefe  o  al  entrenador  asistente  con  una  falta  por  
conducta  antideportiva.  El  árbitro  anuncia  que  esta  es  la  primera  o  la  segunda  falta  por  
conducta  antideportiva  contra  el  entrenador  en  cuestión.  Si  es  el  segundo,  el  entrenador  en  
cuestión  es  expulsado  del  partido.

Tácticas  Desleales—ARTÍCULO  2  

Decisión  Aprobada  9­2­2  
Después  de  que  la  pelota  está  lista  para  jugarse,  el  Equipo  A  entra  en  una  formación  con  dos  
jugadores  I.  abiertos  a  ambos  lados  del  centro  y  otros  dos  linieros  del  Equipo  A  adyacentes  al  centro.  
No  más  de  cuatro  jugadores  están  legalmente  en  el  backfield.  El  equipo  A  envía  dos  sustitutos,  
quienes  toman  posiciones  en  la  línea  de  golpeo  adyacentes  a  los  dos  linieros  ofensivos  
divididos  en  el  lado  opuesto  del  campo  de  juego  desde  el  banquillo  de  su  equipo.  Esto  deja  al  
Equipo  A  con  nueve  jugadores  en  la  línea  de  golpeo  y  cuatro  jugadores  de  backfield,  todos  
legalmente  en  posición.
Inmediatamente  y  antes  del  centro,  dos  linieros  del  Equipo  A  más  cercanos  a  la  banca  de  su  
equipo  abandonan  el  campo  de  juego  y  se  retiran  en  el  momento  del  centro.  Siete  jugadores  
están  en  la  línea  de  golpeo,  cinco  de  los  cuales  son  linieros  del  Equipo  A  numerados  del  50  al  79.
APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  anterior.  Este  es  un  reemplazo  simulado  
de  un  jugador  para  confundir  a  los  oponentes.
II.  En  cuarta  oportunidad  en  la  yarda  12  del  Equipo  B,  A1  ingresa  al  campo  de  juego  con  un  zapato  para  
patear  mientras  sus  11  compañeros  de  equipo  están  en  el  grupo.  A1  se  arrodilla  y  mide  la  
distancia  desde  la  zona  neutral  hasta  el  punto  de  patada.  Mientras  sus  compañeros  abandonan  
el  grupo,  A1  abandona  el  terreno  de  juego  con  el  zapato.
El  equipo  A  ejecuta  rápidamente  una  jugada  desde  la  línea  de  golpeo.  APLICACIÓN:  Falta  del  
Equipo  A  por  conducta  antideportiva.  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  anterior.  No  
habrá  reemplazo  simulado  de  un  jugador  para  confundir  a  los  oponentes,  y  un  jugador  que  se  
comunica  debe  permanecer  en  el  juego  por  un  down.
tercero  A1  abandona  el  terreno  de  juego  durante  un  down.  El  equipo  A  se  reúne  con  10  jugadores.
El  sustituto  A12  entra  y  A2  simula  dejar  el  campo  pero  se  ubica  cerca  de  la  línea  lateral  para  
un  pase  de  "escondite".  APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  anterior.  Este  
es  un  reemplazo  simulado  de  un  jugador  para  confundir  a  los  oponentes.

IV.  Mientras  que  un  equipo  está  legalmente  preparado  para  intentar  un  gol  de  campo,  el  poseedor  
potencial  del  tiro  se  dirige  hacia  el  área  de  su  equipo  pidiendo  un  zapato.  Se  lanza  un  zapato  
al  campo  y  el  jugador,  en  movimiento  hacia  el  área  de  su  equipo,  gira  hacia  la  línea  de  gol.  El  
balón  se  le  pasa  al  jugador  en  la  posición  de  patear,  quien  lanza  un  pase  al  jugador  que  había  
dado  la  vuelta  al  campo  después  de  pedir  un  zapato.
APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  anterior.
V.  El  equipo  A  está  alineado  en  formación  de  patada  de  scrimmage  y  se  ha  fijado  para  un  segundo.  
Uno  de  los  backs  ofensivos  grita  y  hace  señas  a  A40,
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FI­72  REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS

el  bloqueador  por  la  banda  derecha,  para  salir  del  campo.  En  el  momento  del  centro,  A40  
está  en  movimiento  legal  hacia  su  línea  lateral.  A40  gira  campo  abajo  y  se  convierte  en  
receptor  de  pases.  APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  anterior.  Esta  
es  una  táctica  asociada  con  el  proceso  de  sustitución  para  engañar  a  los  oponentes.
VI.  Después  de  que  termina  el  down,  el  Equipo  A  envía  tres  sustitutos  y  tres  jugadores  comienzan  
a  abandonar  el  campo.  A88,  que  participó  en  la  jugada  anterior,  sigue  a  los  tres  jugadores  
reemplazados  hacia  la  línea  lateral  del  Equipo  A.  Los  tres  jugadores  reemplazados  
continúan  hacia  el  área  del  equipo,  pero  A88  se  detiene  y  se  instala  en  la  línea  de  golpeo  
muy  cerca  de  la  línea  lateral.  Después  de  que  se  saca  el  balón,  A88  corre  por  la  línea  
lateral  y  atrapa  un  pase  adelantado.  APLICACIÓN:  Falta  del  equipo  A  en  el  centro,  
conducta  antideportiva  por  tácticas  desleales:  usar  el  proceso  de  sustitución  para  engañar  
a  los  oponentes.  Falta  a  balón  vivo.  Penalización:  15  yardas  en  el  punto  anterior.

VIII.  4/10  @  A­35.  Cuando  el  Equipo  A  comienza  las  sustituciones  para  un  despeje  potencial,  se  
descubre  que  el  Equipo  A  ha  asignado  a  tres  jugadores  que  usan  el  número  2.  
APLICACIÓN:  Conducta  antideportiva  cargada  contra  el  entrenador  en  jefe.  Después  de  
la  aplicación,  4/25  @  A­20.  Esto  cuenta  para  las  dos  faltas  de  conducta  antideportiva  que  
conducen  a  la  expulsión  automática.
VIII.  4/1  @  B­40.  QB  A12  se  mueve  de  la  formación  de  escopeta  al  centro  y  ladra  señales  en  un  
intento  fallido  de  sacar  al  Equipo  B  fuera  de  juego.  Cuando  quedan  10  segundos  en  el  
reloj  de  jugada,  A12  retrocede  desde  el  centro  y  trota  hacia  la  línea  lateral  demostrando  
mucho  con  los  brazos  y  saludando  al  banquillo.  A  medida  que  A12  se  acerca  a  la  línea  
lateral,  el  balón  pasa  directamente  a  la  espalda  de  A44  justo  antes  de  que  expire  el  reloj  
de  jugada  y  A44  corre  hacia  B­38.  APLICACIÓN:  A,  4/16  @  A­45  ­  Conducta  antideportiva  
de  A12,  penaliza  al  Equipo  A  15  yardas  desde  el  punto  anterior.  La  acción  de  A12  viola  
el  espíritu  de  la  Regla  9­2­2­b.

Actos  Desleales—ARTÍCULO  3  
Decisión  Aprobada  9­2­3  
Después  de  que  la  pelota  está  lista  para  jugarse  y  el  árbitro  (o  juez  central)  está  en  su  I.  
posición  normal,  el  Equipo  A  reemplaza  rápidamente  a  algunos  jugadores  con  sustitutos,  se  
prepara  para  el  requerido  segundo  y  saca  la  pelota.  El  árbitro  (o  juez  central)  está  tratando  
de  llegar  a  la  pelota  para  permitir  que  la  defensa  se  iguale,  pero  no  puede  evitar  el  centro.  
APLICACIÓN:  Se  detiene  la  jugada,  se  detiene  el  reloj  del  partido  y  se  permite  que  la  
defensa  sustituya  en  respuesta  a  las  sustituciones  tardías  del  Equipo  A.  Sin  falta.  El  reloj  
de  juego  se  establece  en  25  segundos  y  comienza  con  la  señal  de  listo  para  jugar.  El  
reloj  del  juego  comienza  con  la  señal  de  listo  para  jugar  o  el  centro,  dependiendo  de  su  
condición  cuando  se  detuvo  el  juego.  El  árbitro  informa  al  entrenador  en  jefe  del  Equipo  
A  que  cualquier  acción  posterior  resultará  en  una  falta  contra  el  equipo  por  conducta  
antideportiva.  (Regla  3­5­2)

II.  El  equipo  A,  perdiendo  por  nueve  puntos,  tiene  1°  y  10  en  el  B­22  con  0:35  en  el  reloj  del  juego.  
En  el  momento  del  centro,  B21,  B40  y  B44  aguantan  descaradamente,  envolviendo  
ambos  brazos  alrededor  de  los  receptores  abiertos  del  Equipo  A  y  llevándolos  al  suelo.  
El  mariscal  de  campo  A12  no  tiene  un  receptor  en  la  ruta,  se  apresura  y  luego  tira  la  
pelota  legalmente.  Después  de  la  jugada,  el  reloj  del  partido  marca  0:26.  El  juez  trasero,  
el  juez  de  campo  y  el  juez  lateral  tienen  una  bandera  hacia  abajo  para  el  Equipo  B  
sosteniendo  cada  una  de  sus  llaves.  DECISIÓN:  Este  es  un  acto  injusto  flagrante  y  obvio.
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REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS  FI­73

diseñado  para  quitarle  tiempo  al  reloj.  El  árbitro  convertirá  las  faltas  por  sujetar  en  faltas  
por  conducta  antideportiva.  Penalizar  la  mitad  de  la  distancia  a  la  portería.  El  equipo  A  
tendrá  1°  y  10°  en  el  B­11.  El  reloj  del  juego  se  reinicia  a  las  0:35  y  comienza  en  el  siguiente  
snap.  B21,  B40  y  B44  tienen  cada  uno  un  contador  de  faltas  antideportivas.

tercero  El  equipo  A,  arriba  en  el  marcador  por  cuatro  puntos,  tiene  4to  y  10  en  el  A­30  con  0:14  
segundos  restantes  en  el  juego.  Desde  una  formación  de  escopeta,  A12  recibe  el  centro,  
retrocede  hacia  su  propia  línea  de  gol  y  sale  de  la  caja  de  placajes.  En  el  momento  del  
centro,  cada  liniero  del  Equipo  A  sostiene  descaradamente  al  jugador  del  Equipo  B  frente  
a  ellos,  evitando  que  los  linieros  defensivos  se  apresuren  inmediatamente  al  pasador.  
Cuando  los  corredores  se  acercan  a  A12,  lanza  la  pelota  alto  para  que  caiga  más  allá  de  
la  línea  de  golpeo  y  fuera  de  los  límites.
Cuando  el  pase  toca  el  suelo,  el  reloj  del  partido  marca  las  0:00.  El  árbitro,  el  juez  central  
(si  corresponde)  y  el  árbitro  tienen  cada  uno  una  bandera  en  el  suelo  para  sujetar  al  Equipo  
A.  APLICACIÓN:  Este  es  un  acto  injusto  flagrante  y  obvio  diseñado  para  restar  tiempo  al  
reloj.  El  árbitro  convertirá  las  faltas  por  sujetar  en  faltas  por  conducta  antideportiva.  
Penalizar  al  Equipo  A  a  15  yardas  del  punto  anterior.  El  equipo  A  tendrá  4º  y  25  en  la  A­15.  
El  reloj  del  juego  se  restablece  a  0:14  y  comienza  en  el  siguiente  snap.  Cada  liniero  del  
Equipo  A  culpable  de  sujetar  tendrá  una  cuenta  de  falta  antideportiva.

IV.  1/10  @  A­25  con  0:01  restantes  en  el  juego  y  el  Equipo  A  va  perdiendo  por  5  puntos.  A12  lanza  
un  pase  completo  a  A88  en  el  centro  del  campo.  Después  de  la  recepción  de  A88,  hay  una  
serie  de  pases  legales  hacia  atrás  que  mantienen  vivo  el  balón  en  posesión  del  Equipo  A.  
Eventualmente,  A21  lanza  el  balón  lateralmente  hacia  su  compañero  de  equipo  A44,  y  el  
balón  golpea  el  suelo  sin  recuperación.  El  banquillo  del  Equipo  B,  pensando  que  el  balón  
está  muerto,  se  lanza  al  campo  y  muchos  miembros  del  equipo  están  en  el  campo.  A44  
recupera  la  pelota  y  comienza  a  correr  y  se  encuentra  con  mucho  tráfico  con  los  miembros  
del  equipo  B  en  el  campo,  invierte  el  campo  y  finalmente  es  abordado  por  B50  en  el  B­30.  
APLICACIÓN:  Ningún  sustituto,  entrenador  o  cualquier  persona  sujeta  a  las  reglas,  que  no  
sea  un  jugador  u  oficial,  puede  interferir  de  ninguna  manera  con  la  pelota  o  un  jugador  
mientras  la  pelota  está  en  juego.  Este  acto  desleal  será  sancionado  con  15  yardas  como  
falta  a  balón  vivo.  El  Árbitro  podrá  imponer  cualquier  sanción  que  considere  equitativa,  
incluida  la  concesión  de  un  punto.

Administración  del  Juego  e  Interferencia  en  la  Línea  Lateral—ARTÍCULO  5  Decisión  

Aprobada  9­2­5  I.  En  la  patada  
inicial,  B22  atrapa  la  patada  en  su  línea  de  gol  y  devuelve  la  pelota  por  la  línea  lateral  del  lado  del  
campo  del  Equipo  B.  A  medida  que  se  mueve  por  la  línea  lateral  oficiando  la  jugada,  el  
juez  lateral  choca  o  debe  correr  alrededor  de  un  entrenador  o  miembro  del  equipo  del  
Equipo  B  en  el  área  restringida  ("la  blanca").  B22  es  expulsado  fuera  de  límites  en  la  A­20.  
APLICACIÓN:  Cualquiera  de  las  situaciones  es  una  interferencia  física  con  un  árbitro  
durante  la  jugada.
Sin  advertencia.  Falta  del  equipo  B  por  conducta  antideportiva  administrada  como  falta  en  
bola  muerta.  Después  de  la  penalización  de  15  yardas,  el  Equipo  B  tendrá  primero  y  10  en  
la  A­35.
II. Durante  una  devolución  de  patada  larga,  el  Side  Judge  debe  detenerse  y  correr  alrededor  
del  entrenador  en  jefe  que  está  fuera  del  área  de  entrenamiento  en  el  área  restringida  o  en  
el  campo  de  juego  cerca  de  la  línea  lateral.  APLICACIÓN:  Falta  de  equipo  por  antideportiva
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FI­74  REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS

conducta.  Administrar  como  una  falta  en  bola  muerta.  Penalice  15  yardas  en  el  punto  
siguiente.  Esta  es  una  falta  de  equipo  y  no  se  sanciona  como  falta  de  conducta  
antideportiva  contra  el  entrenador  en  jefe.
tercero  Durante  una  devolución  de  patada  larga,  el  entrenador  en  jefe  y/u  otros  entrenadores  
están  fuera  del  área  de  entrenamiento  y  están  en  el  área  restringida  o  en  el  campo  de  
juego  cerca  de  la  línea  lateral.  No  se  hace  ninguna  interferencia  física  con  un  oficial  
durante  el  juego.  APLICACIÓN:  Administrar  como  una  falta  en  bola  muerta.
Primera  infracción:  Advertencia  por  interferencia  lateral.  Sin  penalización  de  yardas.
Segunda  y  tercera  infracciones:  Retraso  del  juego  por  interferencia  lateral,  cinco
yardas  desde  el  punto  siguiente.
Cuarta  y  subsiguientes  infracciones:  Falta  de  conducta  antideportiva  del  equipo  por  
interferencia  lateral.  Penalice  15  yardas  en  el  punto  siguiente.  Esta  es  una  falta  de  equipo  
y  no  se  sanciona  como  falta  de  conducta  antideportiva  contra  ningún  entrenador.

Jugadores  y  Entrenadores  Expulsados—ARTÍCULO  6  
Decisión  Aprobada  9­2­6  
I. Durante  una  larga  devolución  de  patada  inicial,  el  entrenador  en  jefe  del  equipo  pateador  
entra  al  campo  de  juego,  protestando  enérgica  y  airadamente  que  debería  haber  habido  
una  bandera  por  sostener  por  parte  del  receptor.  equipo  durante  la  vuelta.  APLICACIÓN:  
Falta  de  conducta  antideportiva  contra  el  entrenador  en  jefe.
Administrar  como  una  falta  en  bola  muerta.  Penalice  15  yardas  en  el  punto  siguiente.
Esto  cuenta  como  una  de  las  faltas  de  conducta  antideportiva  contra  el  entrenador  en  
jefe.  Si  esta  fuera  su  segunda  falta  por  conducta  antideportiva,  el  entrenador  en  jefe  
sería  expulsado  del  juego.  Un  entrenador  en  jefe  expulsado  del  juego  puede  designar  
un  nuevo  entrenador  en  jefe.

Sección  3.  Bloqueo,  uso  de  mano  y  brazo
Interferir  o  ayudar  al  portador  de  la  pelota  o  al  pasador:  ARTÍCULO  2  Decisión  
aprobada  9­3­2  I.
Al  tratar  de  ganar  yardas,  el  portador  de  la  pelota  A44  es  frenado  por  jugadores  
defensivos  que  intentan  hacer  el  placaje.  Atrás  A22  (a)  pone  sus  manos  en  las  nalgas  
de  A44  y  lo  empuja  hacia  adelante;  (b)  empuja  la  pila  de  compañeros  de  equipo  que  
comienzan  a  rodear  a  A44;  (c)  agarra  el  brazo  de  A44  y  trata  de  empujarlo  hacia  adelante  
para  obtener  más  yardas.  DECISIÓN:  (a)  y  (b)  Legal.  No  es  falta  empujar  al  portador  de  
la  pelota  o  al  montón.  (c)  Falta  por  ayudar  al  corredor.  Penalización  de  cinco  yardas  con  
aplicación  de  tres  y  uno.  (Regla  9­3­2­b)

Sosteniendo  y  Uso  de  Manos  o  Brazos:  Infracción—ARTÍCULO  3  Decisión  
Aprobada  9­3­3  I.  A6  está  
avanzando  la  pelota.  Durante  la  carrera,  A12  bloquea  vigorosamente  a  B2  con  un  fuerte  empujón  
en  la  espalda  por  encima  de  la  cintura.  APLICACIÓN:  Bloqueo  ilegal  en  la  espalda.  
Penalización:  10  yardas.
II.  Un  compañero  de  equipo  del  pasador  o  portador  de  la  pelota,  mientras  carga  a  través  de  la  
zona  neutral,  contacta  a  un  oponente  con  sus  manos  y  brazos  no  paralelos  al  suelo  o  
sus  manos  ahuecadas  o  cerradas  pero  con  las  palmas  de  las  manos  no  mirando  hacia  
el  oponente.  APLICACIÓN:  Uso  legal  de  las  manos.
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REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  LOS  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS  FI­75

tercero  Un  compañero  de  equipo  del  pasador  o  portador  de  la  pelota,  detrás  de  la  zona  neutral,  tiene  
los  brazos  paralelos  al  suelo  y  contacta  a  un  oponente  por  encima  de  los  hombros.
APLICACIÓN:  Uso  ilegal  de  las  manos.  Penalización:  10  yardas  o  15  yardas  por  falta  
personal,  aplicación  del  punto  anterior.  Safety  si  la  falta  ocurre  detrás  de  la  línea  de  gol  del  
Equipo  A.
IV.  Un  compañero  de  equipo  del  pasador  o  portador  de  la  pelota  lanza  un  golpe  con  la(s)  mano(s)  
cerrada(s)  a  un  oponente  por  debajo  de  los  hombros.  APLICACIÓN:  Falta  personal.
Penalización:  15  yardas.  Hacer  cumplir  en  el  punto  anterior  si  ocurre  una  falta  detrás  de  la  
zona  neutral.  Safety  si  la  falta  ocurre  detrás  de  la  línea  de  gol  del  Equipo  A.
EN.
Las  manos  de  A2  tocan  al  jugador  defensivo  B2  en  un  bloqueo  legal.  B2  gira  para  evitar  al  
bloqueador  A2,  cuyas  manos  luego  tocan  la  espalda  de  B2.  APLICACIÓN:  Bloqueo  legal.
VI.  Las  manos  de  A2  tocan  la  espalda  del  jugador  defensivo  B2  cuando  B2  gira  para  evitar  a  A2.
A2  mantiene  sus  manos  en  la  espalda  de  B2  mientras  B2  avanza  hacia  el  pasador.
APLICACIÓN:  Bloqueo  legal.
VIII.  Las  manos  de  A2  tocan  al  jugador  defensivo  B2  cuando  B2  gira  para  evitar  al  bloqueador  A2,  
cuyas  manos  luego  tocan  la  espalda  de  B2.  Después  de  que  las  manos  de  A2  pierden  
contacto  con  B2,  A2  avanza  y  empuja  a  B2  por  la  espalda.  APLICACIÓN:  Bloqueo  ilegal  en  
la  espalda.  Penalización:  10  yardas.  Hacer  cumplir  en  el  punto  anterior  si  ocurre  una  falta  
detrás  de  la  zona  neutral  (Regla  2­3­4).  Safety  si  la  falta  ocurre  detrás  de  la  línea  de  gol  del  
Equipo  A.
VIII.  A1  dentro,  más  allá  o  detrás  de  la  zona  neutral  contacta  a  un  oponente  con  la  mano  abierta  o  
con  las  manos  cerradas  o  ahuecadas  y  las  palmas  no  mirando  hacia  el  oponente.  
APLICACIÓN:  Bloqueo  legal.
IX.  A12  toma  el  centro  y  se  retira  para  pasar.  El  ala  defensiva  B95  supera  a  A75  y  está  a  punto  de  
placar  a  A12,  que  todavía  está  dentro  de  la  caja  de  placajes.  A75  empuja  a  B95  por  la  
espalda  en  los  números  para  evitar  que  haga  la  entrada.  El  pase  de  A12  es  completo  para  
un  touchdown.  APLICACIÓN:  El  touchdown  cuenta.  Sin  falta  de  A75.  Tales  acciones  
continuas  que  involucran  la  protección  del  pase  mientras  el  pasador  permanece  dentro  de  la  
caja  de  tackles  están  dentro  del  espíritu  de  la  excepción  a  la  Regla  9­3­6  y  por  lo  tanto  son  
legales.  Sin  embargo,  si  se  trata  de  una  acción  totalmente  separada  y  un  nuevo  bloqueo  
fuera  de  la  zona  de  bloqueo,  es  falta  por  bloqueo  por  la  espalda.

Uso  de  Manos  o  Armas  por  Defensa:  Pases  de  Down—ARTÍCULO  4  Decisión  Aprobada  
9­3­4  I.
Antes  de  que  se  lance  un  pase  legal  adelantado  que  cruza  la  zona  neutral,  el  Equipo  B  
sujeta  a  A1  elegible,  que  está  más  allá  de  la  zona  neutral.  APLICACIÓN:  Falta  del  equipo  B,  
sujetando.  Penalización:  10  yardas  y  primer  intento  automático,  ejecución  en  el  punto  anterior.

II. 3/15  @  B­45.  El  mariscal  de  campo  A12  retrocede  y  busca  a  A88,  que  es  el  receptor  
principal,  y  el  defensor  B21  sostiene  a  A88  en  el  B­35.  A12  lanza  un  pase  adelantado  a  su  
receptor  de  checkdown  A44  pero  el  balón  cae  incompleto  en  B­46.  APLICACIÓN:  A,  1/10,  
B­35,  Snap.  La  penalización  por  la  falta  de  sujeción  de  B21  se  aplica  a  10  yardas  del  punto  
anterior  y  un  1er  intento  automático.  Sostener  por  la  defensa  conlleva  un  primer  intento  
automático.
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FI­76  REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS

Sección  4.  Bateo  y  patadas
Batear  una  bola  suelta—ARTÍCULO  1  Decisión  
aprobada  9­4­1  I.  El  equipo  A  
intenta  un  gol  de  campo  desde  la  yarda  30  del  equipo  B.  Un  jugador  del  Equipo  B  en  la  zona  de  anotación  
salta  por  encima  del  travesaño  y  batea  la  pelota  en  el  aire.  La  pelota  entra  en  la  zona  de  
anotación  y  es  recuperada  por  el  Equipo  A.  APLICACIÓN:  Falta  por  batear  la  pelota  en  la  zona  
de  anotación.  El  resultado  de  la  jugada  es  un  touchdown.
II.  El  equipo  A  intenta  un  gol  de  campo  desde  la  yarda  30  del  equipo  B.  Un  jugador  del  Equipo  B  en  la  
zona  de  anotación  salta  por  encima  del  travesaño  y  batea  la  pelota  en  el  aire.  La  pelota  entra  en  
la  zona  de  anotación  y  es  recuperada  por  el  Equipo  B.  APLICACIÓN:  Falta  por  batear  la  pelota  
en  la  zona  de  anotación.  El  resultado  de  la  jugada  es  un  touchback.
Seguridad  si  se  acepta  penalización.
tercero  El  equipo  A  intenta  un  gol  de  campo  desde  la  yarda  30  del  equipo  B.  Un  jugador  del  Equipo  B  en  
la  zona  de  anotación  salta  por  encima  del  travesaño  y  batea  la  pelota  en  el  aire.  El  balón  entra  
en  el  terreno  de  juego.  APLICACIÓN:  Falta  por  batear  la  pelota  en  la  zona  de  anotación.  Durante  
el  juego  reglamentario,  la  aplicación  de  la  patada  posterior  al  crimmage  otorga  un  safety  por  
penalización.  La  pelota  permanece  viva  y  se  aplican  las  reglas  normales  de  patada  de  
scrimmage.  El  equipo  A  puede  elegir  el  resultado  de  la  jugada.  Si  el  Equipo  A  se  recupera,  no  
anota  y  acepta  la  penalización,  o  si  la  jugada  ocurre  en  un  período  extra,  la  ejecución  se  hace  
en  el  punto  anterior.
IV.  El  equipo  A  intenta  un  place  kick  en  el  try.  Un  jugador  del  Equipo  B  en  la  zona  de  anotación  salta  por  
encima  del  travesaño  y  batea  la  pelota  en  el  aire.  El  balón  sale  fuera  de  banda  en  la  zona  de  
anotación.  APLICACIÓN:  Falta  por  batear  la  pelota  en  la  zona  de  anotación.  Penalización:  la  
mitad  de  la  distancia  desde  el  punto  anterior.  Las  reglas  de  patadas  posteriores  al  scrimmage  
no  se  aplican  en  el  ensayo  (Regla  10­2­3).
V.  El  equipo  A  intenta  un  place  kick  en  el  try.  Un  jugador  del  Equipo  B  en  la  zona  de  anotación  salta  por  
encima  del  travesaño  y  batea  la  pelota  en  el  aire.  La  pelota  entra  en  la  zona  de  anotación  y  es  
recuperada  por  el  Equipo  A.  APLICACIÓN:  Falta  por  batear  la  pelota  en  la  zona  de  anotación.  El  
equipo  A  puede  declinar  la  penalización  y  anota  dos  puntos.
VI.  El  equipo  A  intenta  un  gol  de  campo  y  B23,  en  la  zona  de  anotación,  pasa  por  encima  del  travesaño  y  
atrapa  el  balón.  APLICACIÓN:  Jugada  legal.
VIII.  El  balón  suelto  en  vuelo  del  Equipo  A  es  bateado  hacia  adelante  por  B1,  y  la  pelota  sale  fuera  de  los  
límites  detrás  de  la  línea  de  gol  del  Equipo  A.  REGLA:  Seguridad.  Batear  un  fumble  en  vuelo  no  
agrega  un  nuevo  ímpetu  (Regla  8­7­2­b).  Falta  del  equipo  B.
Penalización:  10  yardas.
VIII.  El  pase  hacia  atrás  en  vuelo  del  Equipo  A  es  bateado  por  B1,  y  la  pelota  sale  fuera  de  los  límites  
detrás  de  la  línea  de  gol  del  Equipo  A.  REGLA:  Seguridad.  Se  puede  batear  un  pase  en  cualquier  
dirección  y  el  ímpetu  se  carga  al  pase  del  Equipo  A  (Regla  8­5­1­a).
IX.  Un  tiro  libre  es  fallado  en  vuelo  por  un  jugador  del  Equipo  B  en  su  zona  de  anotación.  Mientras  la  
pelota  está  suelta  en  la  zona  de  anotación,  un  jugador  del  Equipo  B  golpea  la  pelota  fuera  de  la  
zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  El  resultado  de  la  jugada  es  un  touchback.  Falta  del  equipo  B  
por  batear  ilegalmente  una  pelota  en  la  zona  de  anotación.  Penalización:  10  yardas  desde  el  
punto  anterior.
X.  Después  de  interceptar  un  pase  legal  hacia  adelante  en  el  B­20,  B1  pierde  el  balón  en  el  B­38.
En  el  B­30,  B2  batea  ilegalmente  la  pelota  suelta,  que  va  hacia  adelante  y  fuera  de  los  límites.  
APLICACIÓN:  Falta  del  equipo  B.  Penalización:  10  yardas  desde  el  punto  de  la  falta.  Pelota  del  
equipo  B,  primero  y  10  en  la  yarda  20.  Sin  pérdida  de  plumón
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REGLA  9 /  CONDUCTA  DE  JUGADORES  Y  OTROS  SUJETOS  A  LAS  REGLAS  FI­77

está  incluido  en  la  sanción  ya  que  al  Equipo  B  se  le  otorga  una  nueva  serie  después  de  
la  aplicación  de  la  sanción  (Regla  5­1­1­e­1).
XI.  El  equipo  A  está  preparado  para  comenzar.  La  pelota  está  en  el  tee  y  el  árbitro  ha  señalado  
que  está  lista  para  jugar.  A  medida  que  el  pateador  se  acerca  a  la  pelota,  esta  comienza  
a  rodar  desde  el  tee  justo  cuando  comienza  su  movimiento  de  patada.  El  pateador  
sigue  y  patea  la  pelota  mientras  continúa  rodando  o  cerca  del  tee.  APLICACIÓN:  No  
hay  falta.  Esto  no  es  una  violación  de  9­4­4  o  9­2­1­a­2­a.  Los  árbitros  deben  detener  
el  juego  y  hacer  que  los  equipos  se  alineen  para  un  nuevo  saque  inicial.  Si  las  
condiciones  climáticas  lo  exigen,  el  Equipo  A  debe  hacer  que  un  jugador  sostenga  la  pelota  en  el  te

Patear  la  bola  ilegalmente—ARTÍCULO  4  
Decisión  aprobada  9­4­4  4/8  
@  A­48.  Desde  una  formación  de  patada  de  scrimmage,  A32  patea  la  pelota  hacia  I.  
B­7  donde  golpea  a  B25  en  la  pierna.  A  medida  que  la  pelota  rueda  por  el  suelo,  B25  la  patea  
a  B­4  para  evitar  que  el  Equipo  A  se  recupere.  La  pelota  rebota  en  la  zona  de  anotación  
del  Equipo  B  y  sobre  la  línea  de  anotación.  APLICACIÓN:  El  resultado  de  la  jugada  es  
un  safety,  ya  que  el  patear  la  pelota  por  parte  de  B25  proporciona  un  nuevo  ímpetu.  
Falta  de  B25  por  patear  ilegalmente  el  balón.  El  equipo  A  puede  declinar  la  penalización  
y  llevarse  los  dos  puntos,  o  aceptar  la  penalización.  La  falta  de  B25  se  rige  por  las  
reglas  de  patada  posterior  al  crimmage,  por  lo  que  la  penalización  aceptada  le  daría  el  
balón  al  Equipo  B  en  B­2,  primer  intento  y  10.  (Reglas  8­5­1­a  y  8­7­2­b)
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REGLA  10

Ejecución  de  Sanciones
Sección  1.  Sanciones  completadas
Compensación  de  Faltas—ARTÍCULO  4  
Decisión  Aprobada  10­1­4  I.  En  una  

patada  de  salida  del  Equipo  A,  el  Equipo  B  comete  una  falta  antes  de  que  la  pelota  intacta  salga  fuera  de  los  
límites  entre  las  líneas  de  gol.  APLICACIÓN:  Compensación  de  faltas.  El  equipo  A  vuelve  a  patear  en  
el  punto  anterior.
II.  En  una  patada  de  salida  del  Equipo  A  desde  su  yarda  35,  el  Equipo  B  comete  una  falta  después  de  que  el  
balón  sin  tocar  sale  fuera  de  los  límites  entre  las  líneas  de  gol.  APLICACIÓN:  El  Equipo  B  puede  
elegir  una  repetición  con  el  Equipo  A  pateando  libres  en  su  yarda  45.
Si  el  Equipo  B  retiene  la  pelota,  será  en  su  yarda  20,  después  de  la  yarda  15  de  penalización  desde  
su  yarda  35,  o  15  yardas  detrás  del  punto  donde  la  penalización  de  cinco  yardas  contra  el  Equipo  A  
dejó  la  pelota  (Reglas  6  ­1­8  y  10­1­6).

tercero  El  equipo  A  es  una  formación  ilegal  en  el  centro.  El  pase  adelantado  de  A1  es  interceptado  por  B1,  
quien  avanza  cinco  yardas  y  es  placado.  Clips  del  equipo  B  durante  la  carrera  de  B1.  APLICACIÓN:  
El  equipo  B  tiene  la  opción  de  aceptar  faltas  compensatorias  y  repetir  el  down  o  rechazar  las  faltas  
compensatorias  y  retener  la  pelota  después  de  completar  su  penalización.  En  el  último  caso,  el  Equipo  
A  puede  aceptar  o  rechazar  la  penalización  por  la  falta  de  clipping  del  Equipo  B.

IV.  A1  lanza  un  pase  adelantado  ilegal  y  el  Equipo  B  está  en  la  zona  neutral  en  el  momento  del  centro.  B23  
intercepta  el  pase  y  B10  corta  en  la  devolución.  B23  es  placado  en  el  terreno  de  juego.  DECISIÓN:  
No  hay  opción.  Las  faltas  se  compensan  y  el  down  se  repite.  El  equipo  B  no  puede  rechazar  la  
compensación  de  faltas  porque  cometió  una  falta  antes  de  obtener  la  posesión  de  la  pelota.

EN. El  pase  adelantado  de  A1  es  interceptado  por  B1,  quien  avanza  y  pierde  el  balón.  B2  recupera  y  
devuelve  el  balón  cinco  metros  más.  El  equipo  A  comete  falta  durante  o  después  del  down,  y  el  equipo  
B  comete  falta  durante  el  fumble  o  durante  la  devolución  de  B2.  APLICACIÓN:  Si  la  falta  del  Equipo  A  
fue  una  falta  de  pelota  viva,  el  Equipo  B  puede  seleccionar  compensar  faltas  y  repetir  el  down  o  
seleccionar  una  opción  para  retener  la  pelota  después  de  completar  la  penalización  por  su  falta.  Si  la  
falta  del  Equipo  A  fue  una  falta  en  bola  muerta,  el  Equipo  B  retiene  la  pelota  después  de  la  aplicación  
de  ambas  sanciones.

VI.  El  pase  legal  adelantado  del  Equipo  A  es  interceptado  por  B45,  quien  avanza  varias  yardas.  En  el  regreso,  
B23  corta  y  A78  taclea  a  B45  tirando  y  torciendo  su  máscara  facial.  APLICACIÓN:  Dado  que  el  Equipo  
B  no  había  cometido  una  falta  antes  del  cambio  de  posesión,  puede  rechazar  la  compensación  de  
faltas  y  retener  la  posesión  después  de  completar  la  sanción  con  clipping.

VIII.  A1  recibe  el  centro  mientras  está  parado  en  su  línea  de  fondo.  El  equipo  B  está  fuera  de  juego  en  el  
momento  del  centro.  APLICACIÓN:  La  falta  del  Equipo  A,  fuera  de  los  límites  en  el  centro,  compensa  
el  fuera  de  juego  del  Equipo  B  y  se  repite  el  down  [Nota:  Si  el  Equipo  B  no  hubiera  estado  fuera  de  
juego,  el  Equipo  B  podría  aceptar  la  penalización  por  la  falta  del  Equipo  A  o  un  safety  (Regla  8  ­5­1­a)].

FI­78
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REGLA  10 /  CUMPLIMIENTO  DE  LAS  PENAS FI­79

Faltas  a  Bola  Muerta—ARTÍCULO  5  

Decisión  Aprobada  10­1­5  I.
Con  cuarto  y  ocho,  el  Equipo  A  gana  cuatro  yardas  y  el  balón  se  declara  muerto,  después  de  lo  
cual  se  sanciona  a  B1  por  acumulación.  APLICACIÓN:  Falta  personal  del  equipo  B.  Penalización:  
15  yardas  desde  el  punto  siguiente.  Primero  y  10  para  el  Equipo  B  (Regla  5­1­1­c).  El  reloj  
comienza  en  el  chasquido.
II.  Una  falta  personal  ocurre  durante  una  acción  después  de  una  infracción  de  centro  que  se  cometió  
antes  de  que  la  pelota  estuviera  lista  para  jugarse.  APLICACIÓN:  Se  debe  hacer  todo  lo  posible  
para  evitar  cualquier  centro  prematura  y  la  acción  resultante,  pero  si  ocurre  una  falta  de  este  
tipo,  es  entre  downs.  Se  aplican  ambas  penas.  Si  la  falta  personal  es  del  Equipo  B,  es  probable  
que  haya  una  red  de  10  yardas  para  el  Equipo  A.  La  sanción  por  la  falta  del  Equipo  B  conlleva  
un  primer  intento  automático.
tercero  Segundo  y  gol  en  la  yarda  tres.  El  portador  de  la  pelota  A14  es  derribado  en  la  línea  de  una  yarda  
y  luego  B67  se  acumula.  A14  toma  represalias  golpeando  a  B67.
APLICACIÓN:  Los  penales  se  anulan  ya  que  ninguno  ha  sido  completado.  A14  es  expulsado  
por  pelear.  Tercero  y  gol  (Regla  10­1­1).

Faltas  a  Bola  Viva  ­  Bola  Muerta  ­  ARTÍCULO  6  Decisión  

Aprobada  10­1­6  I.  El  Equipo  A  
despeja  y  está  ilegalmente  en  movimiento  en  el  centro.  El  balón  intacto  sale  fuera  de  los  límites  entre  las  
líneas  de  gol,  después  de  lo  cual  el  Equipo  B  comete  una  falta  personal.  APLICACIÓN:  Opciones  
posibles:  (1)  Si  el  Equipo  B  elige  repetir  el  down,  el  Equipo  A  será  penalizado  con  cinco  yardas  
en  el  punto  anterior  seguido  de  una  penalización  de  15  yardas  contra  el  Equipo  B,  que  incluye  
un  primer  intento  automático.
(2)  El  Equipo  B  podría  rechazar  la  sanción  por  movimiento  ilegal  y  tener  el  balón,  primero  y  10  
después  de  una  sanción  de  15  yardas  desde  el  punto  fuera  de  límites.  (3)  El  Equipo  B  podría  
aceptar  la  penalización  de  cinco  yardas  impuesta  en  el  punto  fuera  de  límites  (Regla  6­3­13)  
seguida  de  la  penalización  de  15  yardas  contra  el  Equipo  B.  En  todas  las  opciones,  el  reloj  
comienza  en  el  centro  (Regla  3­3­2­d­8).
II. El  portador  de  la  pelota  B17  en  la  yarda  11  del  Equipo  A  se  burla  de  A55  antes  de  anotar  un  
touchdown  en  un  pase  interceptado.  Después  de  que  B17  cruza  la  línea  de  gol,  A55  lo  derriba  
cinco  yardas  hacia  la  zona  de  anotación.  APLICACIÓN:  Conducta  antideportiva  de  B17  y  A55.  
Se  aplican  ambas  penas.  La  penalización  por  la  falta  en  bola  viva  de  B17  se  aplica  en  A­11,  y  la  
falta  en  bola  muerta  de  A55  se  aplica  en  el  punto  siguiente.  Primero  y  10  para  el  Equipo  B  en  la  
A­13.

tercero  B1  comete  falta  durante  un  down  antes  de  que  B2  intercepte  un  pase  legal  adelantado.  Después  
de  que  la  pelota  es  declarada  muerta,  A1  se  acumula.  APLICACIÓN:  El  equipo  A  retiene  el  
balón  después  de  que  se  aplica  la  sanción  contra  el  equipo  B.  El  Equipo  A  entonces  será  
penalizado  por  la  falta  en  bola  muerta  (Regla  5­2­3).

IV.  El  Equipo  B  está  fuera  de  juego  en  el  centro  en  su  línea  de  tres  yardas  (no  es  un  ensayo)  y  el  Equipo  
A  lanza  un  pase  adelantado  legal  a  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B.  El  Equipo  B  intercepta  y  
corre  101  yardas  hasta  la  zona  de  anotación  del  Equipo  A,  después  de  lo  cual  el  Equipo  A  corta.  
APLICACIÓN:  Repita  el  down  con  el  Equipo  A  poniendo  la  pelota  en  juego  en  la  yarda  16­1/2  
del  Equipo  B.
V.  No  han  ocurrido  faltas  cuando  el  Equipo  B  intercepta  un  pase  adelantado  legal  del  Equipo  A.  En  la  
carrera,  un  jugador  del  Equipo  B  se  corta.  Cuando  la  pelota  queda  muerta,  un  jugador  del  
Equipo  A  se  acumula.  APLICACIÓN:  El  Equipo  B  retiene  la  posesión.  Penalizar
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FI­80 REGLA  10 /  CUMPLIMIENTO  DE  LAS  PENAS

Equipo  B  por  su  falta  de  clipping,  seguida  de  una  penalización  por  la  falta  en  bola  muerta  del  
Equipo  A.  Las  distancias  se  cancelarán  a  menos  que  un  punto  de  aplicación  estuviera  dentro  de  
la  línea  de  30  yardas  y  la  aplicación  fuera  hacia  esa  meta.
VI.  El  Equipo  A  despeja  y  comete  una  violación  de  toque.  B1  se  corta  durante  la  corrida  del  despeje,  que  es  
soltado  por  B2.  A1  recupera  el  fumble  y  A2  comete  falta  después  de  que  el  balón  está  muerto.  
APLICACIÓN:  El  Equipo  A  tiene  la  primera  opción  porque  el  Equipo  B  cometió  una  falta  durante  
la  pelota  viva.  Si  el  Equipo  A  rechaza  la  sanción  por  la  falta  del  Equipo  B,  el  Equipo  B  tendrá  el  
balón  en  el  punto  de  la  infracción,  junto  con  la  opción  de  aceptar  la  aplicación  de  la  sanción  por  la  
falta  en  bola  muerta  del  Equipo  A.  Si  el  Equipo  A  acepta  la  sanción  por  la  falta  del  Equipo  B,  el  
balón  pertenecerá  al  Equipo  B  después  de  la  aplicación  de  la  sanción  por  su  falta  en  bola  viva  
seguida  de  la  sanción  contra  el  Equipo  A  por  la  falta  en  bola  muerta.

Sección  2.  Procedimientos  de  Ejecución
Determinación  del  punto  de  ejecución  y  el  punto  básico:  ARTÍCULO  2  Decisión  aprobada  10­2­2  
I.  Una  patada  de  salida  que  no  ha  
sido  tocada  por  el  Equipo  B  sale  fuera  de  los  límites  después  de  un  toque  ilegal  por  parte  del  Equipo  A.  El  
Equipo  A  es  señalado  por  sujetar  o  por  una  falta  personal  durante  la  patada.  APLICACIÓN:  El  
Equipo  B  tiene  estas  opciones:  Puede  centrar  la  pelota  en  el  lugar  del  toque  ilegal;  aceptar  una  
penalización  de  cinco,  10  o  15  yardas  desde  el  punto  anterior  con  una  nueva  patada  del  Equipo  
A;  ajustar  la  pelota  a  cinco,  10  o  15  yardas  más  allá  del  punto  donde  la  pelota  salió  de  los  límites;  
o  saque  el  balón  30  yardas  más  allá  de  la  línea  de  restricción  del  Equipo  A.

II.  Un  balón  suelto  o  pase  hacia  atrás  del  Equipo  A  está  suelto  en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  A,  donde  
A33  patea  o  batea  la  pelota.  APLICACIÓN:  Penalización—Safety  (Regla  8­5­1­b).
tercero  A55  se  engancha  en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  B  durante  una  patada  de  scrimmage  que  toca  
a  B44  en  el  campo  de  juego.  APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas.  La  ejecución  es  en  el  punto  
anterior  (el  Equipo  A  retiene  la  posesión)  o  en  el  lugar  donde  el  siguiente  balón  muerto  pertenece  
al  Equipo  B.
IV.  El  equipo  A  despeja  desde  su  zona  de  anotación  y  la  pelota  se  devuelve  al  A­30.  A23  golpea  a  B35  en  
la  zona  de  anotación  del  Equipo  A  durante  la  devolución.  APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas  
desde  el  punto  básico,  que  es  el  final  de  la  carrera  (el  A­30).  Bola  del  equipo  B,  primero  y  10.

V.  El  equipo  A  despeja  desde  su  zona  de  anotación  y  la  pelota  se  devuelve  al  A­30  donde  se  hace  un  
fumble.  A23  se  engancha  en  la  zona  de  anotación  del  Equipo  A  durante  el  balón  suelto.  El  balón  
se  recupera  en  el  terreno  de  juego.  APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  básico,  
que  es  el  lugar  del  balón  suelto,  el  A­30.  Bola  del  equipo  B,  primero  y  10.

VI.  El  despeje  sin  tocar  del  Equipo  A  desde  su  zona  de  anotación  sale  fuera  de  los  límites  en  la  yarda  40  
del  Equipo  A.  A2,  en  su  zona  de  anotación,  golpea  al  Equipo  B  antes  de  patear  la  pelota.
APLICACIÓN:  Penalización:  Safety  (Regla  9­1  Penalización)  o  el  Equipo  B  puede  centrar  la  pelota  
en  la  yarda  25  del  Equipo  A  después  de  la  aplicación  de  la  penalización  desde  donde  la  pelota  
salió  de  los  límites.

VIII.  El  equipo  A  hace  un  centro  en  su  línea  de  una  yarda  y  el  portador  de  la  pelota  A1  es  derribado  en  su  
línea  de  cinco  yardas.  El  equipo  B  comete  una  falta  personal  en  la  zona  de  anotación  mientras  el  
balón  está  en  juego.  APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  básico  (línea  de  la  
yarda  cinco).
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REGLA  10 /  CUMPLIMIENTO  DE  LAS  PENAS FI­81

VIII.  Durante  un  despeje,  B1  retiene  a  A2  detrás  o  más  allá  de  la  zona  neutral  después  de  que  la  
patada  cruza  la  zona  neutral  y  antes  de  que  haya  tocado  al  Equipo  B.  APLICACIÓN:  
Penalización:  10  yardas.  Sujeto  a  la  aplicación  de  patadas  posteriores  al  juego  si  el  Equipo  
B  es  el  siguiente  en  hacer  el  centro.
IX.  Durante  la  carrera  de  A1,  B25  comete  falta  10  yardas  más  allá  de  la  zona  neutral.  Después  de  
avanzar  30  yardas,  A1  pierde  el  balón.  B48  recupera  y  lleva  el  balón  a  través  de  la  línea  de  
gol  del  Equipo  A.  APLICACIÓN:  Penalizar  al  Equipo  B  desde  el  punto  básico,  que  es  el  
punto  del  fumble.  El  Equipo  A  retiene  la  posesión  de  la  pelota  (Regla  5­2­3).
X. Primera  y  10  en  la  A­30.  A1  avanza  la  pelota  al  B­40,  donde  es  derribado.
Durante  la  carrera,  B1  se  engancha  en  la  yarda  45  del  Equipo  A.  APLICACIÓN:  
Penalización:  15  yardas  en  el  B­40,  que  es  el  punto  básico.  Primero  y  10  en  la  B­25.
XI.  Primera  y  10  en  la  A­40.  A1  avanza  a  la  B­40,  donde  pierde  el  balón.
Durante  la  carrera  de  A1  o  durante  el  fumble,  B2  comete  una  falta  personal  en  la  yarda  50.  
B1  recupera  el  balón  suelto  y  devuelve  el  balón  a  través  de  la  línea  de  gol  del  Equipo  A.  
APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas  desde  el  punto  básico,  que  es  el  final  de  la  carrera  
relacionada  (la  yarda  40  del  Equipo  B)  y  el  primer  intento  para  el  Equipo  A.
XII.  Durante  la  devolución  de  una  patada  de  scrimmage,  B40  bloquea  a  A80  en  la  espalda  por  
encima  de  la  cintura  en  el  B­25.  El  portador  de  la  pelota  del  Equipo  B  es  derribado  con  la  
pelota  en  su  poder  en  la  yarda  40  del  Equipo  B.  APLICACIÓN:  Falta  del  equipo  B,  bloqueo  
ilegal  por  la  espalda.  Penalización:  10  yardas  desde  el  punto  de  la  falta.  Pelota  del  equipo  
B,  primera  y  10,  desde  su  yarda  15.
XIII.  El  equipo  B  intercepta  un  pase  adelantado  legal  y  el  jugador  que  lanzó  el  pase  recibe  una  falta  
durante  la  devolución.  APLICACIÓN:  Bola  del  Equipo  B,  primer  down  y  10,  después  de  la  
aplicación  de  la  penalización  (Reglas  2­27­5,  5­2­4  y  9­1).
XIV.  B1  intercepta  un  pase  legal  hacia  adelante  (no  un  ensayo)  en  lo  profundo  de  su  zona  de  
anotación  y  no  puede  salir  de  la  zona  de  anotación,  donde  es  derribado.  Durante  la  carrera,  
B2  engancha  a  A1  (a)  en  el  B­25  (b)  en  el  B­14;  (c)  en  la  zona  de  anotación.  REGLA:  El  
spot  básico  es  el  B­20.  (a)  Primera  y  10  en  la  B­10.  (b)  Primera  y  10  en  la  B­7.  (c)  Seguridad.  
(Reglas  8­5­1­b,  8­6­1  y  10­2­2­d­2­a).
XV.  B17  intercepta  un  pase  legal  hacia  adelante  (no  un  ensayo)  en  lo  profundo  de  su  zona  de  
anotación  y,  mientras  intenta  correr  el  balón,  A19  se  engancha  en  la  zona  de  anotación.  
Después  de  la  falta  y  antes  de  que  B17  abandone  la  zona  de  anotación,  B17  pierde  el  
balón  con  A26  recuperándose  en  la  yarda  dos.  APLICACIÓN:  Penalización:  15  yardas  
desde  la  línea  de  gol.  Bola  del  Equipo  B,  primero  y  10  en  su  yarda  15  (Regla  10­2­2­d­2­c).
XVI.  Después  de  un  safety,  el  Equipo  A  despeja  la  pelota  en  la  yarda  20  del  Equipo  A.  La  pelota  
sale  de  los  límites  sin  ser  tocada  por  el  Equipo  B.  APLICACIÓN:  El  capitán  del  Equipo  B  
tiene  la  opción  de  que  el  down  se  repita  en  el  A­15,  o  de  poner  la  pelota  en  juego  en  la  
yarda  50  o  cinco  yardas  más  allá  del  punto  de  límites. .

Cumplimiento  de  la  patada  posterior  al  scrimmage—ARTÍCULO  3  
Decisión  aprobada  10­2­3  
Cualquier  equipo  comete  falta  durante  una  patada  de  scrimmage  después  de  que  la  pelota  
ha  sido  tocada  I.  más  allá  de  la  zona  neutral.  La  falta  está  más  allá  de  la  zona  neutral  y  el  equipo  B  
pondrá  la  pelota  en  juego  a  continuación.  APLICACIÓN:  Para  las  faltas  del  Equipo  B,  la  
ejecución  de  la  penalización  se  hará  según  el  Principio  de  tres  y  uno  con  el  punto  de  patada  
posterior  al  crimmage  como  el  punto  básico  (Regla  2­25­11).  Bola  del  Equipo  B,  primero  y  
10.  Para  faltas  del  Equipo  A,  la  ejecución  de  la  penalización  es  desde  el  punto  anterior  o  
desde  el  punto  donde  la  bola  muerta  subsiguiente  pertenece  al  Equipo  B  (Regla  6­3­13).
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FI­82 REGLA  10 /  CUMPLIMIENTO  DE  LAS  PENAS

II.  El  despeje  del  Equipo  A  está  bloqueado,  cruza  la  zona  neutral  y  el  Equipo  B  no  lo  toca  más  
allá  de  la  zona  neutral.  Rebota  detrás  de  la  zona  neutral  antes  de  que  el  Equipo  B  corte  
o  agarre.  El  balón  está  suelto  en  el  momento  de  la  falta.
APLICACIÓN:  La  falta  es  durante  la  patada.  Si  el  Equipo  B  es  el  siguiente  en  hacer  el  centro,  la  
aplicación  se  realiza  de  acuerdo  con  las  reglas  de  patadas  posteriores  al  crimmage.

tercero  El  despeje  del  Equipo  A  se  bloquea  detrás  de  la  zona  neutral  antes  de  que  el  Equipo  B  
lo  corte  o  retenga  más  allá  de  la  zona  neutral.  La  pelota  nunca  cruza  la  zona  neutral  
durante  el  juego.  APLICACIÓN:  La  regla  10­2­3  se  aplica  solo  cuando  una  patada  de  
scrimmage  cruza  la  zona  neutral.  El  equipo  A  retiene  la  posesión  después  de  que  se  
aplica  la  penalización  en  el  punto  anterior.
IV.  El  intento  de  gol  de  campo  exitoso  del  Equipo  A  se  centra  en  la  yarda  30  del  Equipo  B,  y  un  
jugador  del  Equipo  B  comete  una  falta  en  la  yarda  20  durante  la  patada.  APLICACIÓN:  
El  Equipo  A  puede  declinar  la  penalización  y  aceptar  el  puntaje  o  anular  el  puntaje  y  
hacer  que  el  Equipo  B  sea  penalizado  en  el  punto  anterior  (Regla  10­2­5­d).
V.  El  intento  de  gol  de  campo  sin  éxito  del  Equipo  A  se  saca  desde  la  yarda  30  del  Equipo  B.  El  
equipo  B  comete  falta  en  la  yarda  15  durante  la  patada.
APLICACIÓN:  Bola  del  equipo  B.  El  punto  de  patada  post­crimmage  es  en  la  yarda  30  
y  la  ejecución  es  desde  la  yarda  15,  el  punto  de  la  falta,  sin  posibilidad  de  repetición  
(Reglas  2­25­11  y  8­4­2­b).
VI.  El  despeje  del  equipo  A  cruza  la  zona  neutral.  Durante  la  patada,  B79  retiene  a  A55  una  
yarda  más  allá  de  la  zona  neutral.  B44  atrapa  la  patada  en  el  B­25  y  regresa  al  B­40  
donde  es  placado.  APLICACIÓN:  La  falta  de  B79  está  cubierta  por  la  aplicación  de  una  
patada  post­crimmage.  La  penalización  de  10  yardas  se  aplica  al  final  de  la  patada,  que  
es  el  B­25.  Primero  y  10  para  el  Equipo  B  en  el  B­15.

VIII.  El  equipo  A  saca  el  balón  al  centro  A­35  en  cuarta  y  12.  Justo  después  del  centro,  el  liniero  
B77  agarra  al  guardia  A66  y  lo  empuja  hacia  un  lado,  lo  que  permite  que  el  apoyador  
B43  dispare  al  espacio  para  intentar  bloquear  la  patada.  B44  atrapa  la  patada  en  el  
B­25  y  regresa  al  B­40  donde  es  placado.
APLICACIÓN:  La  falta  por  sujetar  de  B77  no  está  cubierta  por  la  aplicación  de  una  
patada  posterior  al  scrimmage  ya  que  es  antes  de  la  patada.  La  penalización  de  10  
yardas  se  aplica  en  el  punto  anterior.  Las  yardas  de  penalización  por  sí  solas  no  le  dan  
al  Equipo  A  un  primer  intento,  pero  la  retención  defensiva  incluye  un  primer  intento  automático.
Por  tanto,  el  Equipo  A  primero  y  el  10  en  la  A­45.

Faltas  Durante  o  Después  de  un  Touchdown,  Field  Goal  o  Try—ARTÍCULO  5  Decisión  
Aprobada  10­2­5  Faltas  durante  
un  Touchdown  o  Field  Goal  del  Equipo  A:  I.
Durante  una  carrera  de  touchdown,  el  Equipo  B  se  desliza  en  el  campo  de  juego  o  en  la  zona  de  anotación.
APLICACIÓN:  El  equipo  A  tiene  la  opción  de  que  la  sanción  se  aplique  en  el  try,  en  el  
kickoff  siguiente  o  desde  el  punto  siguiente  en  períodos  extra  (Regla  10­2­5­a­1).

II.  El  Equipo  B  comete  una  falta  personal  durante  un  down  cuando  el  Equipo  A  anota  un  
touchdown,  y  luego  el  Equipo  A  comete  una  falta  después  de  la  anotación  y  antes  de  
la  señal  de  juego  listo  en  el  ensayo.  APLICACIÓN:  Permitir  la  puntuación.  El  equipo  A  
tiene  la  opción  de  aplicar  en  el  ensayo,  la  patada  de  salida  siguiente  o  desde  el  punto  
siguiente  en  períodos  extra.  El  equipo  B  también  tiene  la  opción  de  que  el  equipo  A  sea  
penalizado  en  el  ensayo,  la  patada  de  salida  siguiente  o  desde  el  punto  siguiente.
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REGLA  10 /  CUMPLIMIENTO  DE  LAS  PENAS FI­83

en  periodos  extras.  Las  yardas  evaluadas  en  las  penalizaciones  de  bola  viva/bola  muerta  
pueden  cancelarse  (Regla  10­2­5).
tercero  El  equipo  B  aguanta  durante  la  carrera  de  touchdown  del  equipo  A.  El  equipo  A  comete  faltas  
después  del  marcador.  APLICACIÓN:  Permitir  la  puntuación.  La  penalización  por  la  falta  de  
sujeción  del  Equipo  B  se  declina  por  regla.  El  Equipo  B  tiene  la  opción  de  que  el  Equipo  A  sea  
penalizado  en  el  ensayo,  la  patada  de  salida  siguiente  o  desde  el  punto  siguiente  en  períodos  
extra  (Reglas  10­2­5­a­2  y  10­2­5­c).

IV.  Un  jugador  del  Equipo  B  golpea  a  un  oponente  durante  o  después  de  la  carrera  de  touchdown  del  
Equipo  A.  El  equipo  B  está  fuera  de  juego  en  el  intento  exitoso.  APLICACIÓN:  Permitir  el  
touchdown.  Expulsa  al  jugador  del  Equipo  B  por  pelear.  El  Equipo  A  tiene  la  opción  de  aplicar  
una  penalización  al  Equipo  B  en  el  ensayo,  la  patada  de  salida  siguiente  o  desde  el  punto  
siguiente  en  períodos  extra.  Después  del  intento  exitoso,  el  Equipo  A  tiene  la  opción  de  repetir  
el  intento  con  la  penalización  por  fuera  de  juego  aplicada  en  el  intento  (Reglas  10­2­5  y  8­3­3­
b).
V.  El  equipo  B  maltrata  al  pasador  durante  una  jugada  de  pase  de  touchdown.  APLICACIÓN:  Permitir  el  
touchdown.  El  equipo  A  tiene  la  opción  de  aplicar  en  el  ensayo,  la  patada  de  salida  siguiente  o  
desde  el  punto  siguiente  en  períodos  extra.
VI.  El  equipo  B  está  fuera  de  juego  durante  un  down  de  gol  de  campo  exitoso.  APLICACIÓN:  El  Equipo  
A  tiene  la  opción  de  aceptar  la  penalización  en  el  punto  anterior  y  repetir  el  down  o  mantener  
los  puntos  rechazando  la  penalización.
VIII.  El  equipo  B  comete  faltas  en  un  gol  de  campo  exitoso.  APLICACIÓN:  El  Equipo  A  tendrá  la  opción  
de  cancelar  la  puntuación  y  hacer  que  se  aplique  la  sanción  desde  el  punto  anterior  o  puede  
rechazar  la  sanción  y  aceptar  la  puntuación.
El  Equipo  A  puede  aceptar  la  anotación  y  recibir  penalizaciones  por  faltas  personales  y  
conducta  antideportiva  aplicadas  en  la  patada  de  salida  siguiente  o  desde  el  punto  siguiente  
en  períodos  extra.
Faltas  después  de  un  touchdown  del  Equipo  
A:  VIII.  El  equipo  A  comete  una  falta  después  de  anotar  un  touchdown  y  el  equipo  B  comete  una  falta  en  
el  intento  exitoso.  APLICACIÓN:  Permitir  el  touchdown.  El  equipo  B  tiene  la  opción  de  que  el  
equipo  A  sea  penalizado  en  el  ensayo  o  en  la  patada  de  salida  siguiente.  El  equipo  A  tiene  
entonces  la  opción  de  que  el  equipo  B  sea  penalizado  en  una  repetición  del  ensayo.  Las  
penalizaciones  por  faltas  personales  del  Equipo  B  se  pueden  aplicar  en  el  saque  inicial  
subsiguiente  o  en  el  punto  siguiente  en  los  períodos  extra.  Las  yardas  evaluadas  en  la  patada  
de  salida  siguiente  pueden  cancelarse.
IX.  El  equipo  A  comete  una  falta  después  de  anotar  un  touchdown  y  el  equipo  B  comete  una  falta  
después  de  un  intento  exitoso.  APLICACIÓN:  Permitir  la  puntuación.  El  Equipo  B  tiene  la  
opción  de  que  el  Equipo  A  sea  penalizado  en  el  ensayo,  la  patada  de  salida  siguiente  o  desde  
el  punto  siguiente  en  períodos  extra.  Por  la  falta  después  del  ensayo,  el  Equipo  B  es  penalizado  
en  el  saque  inicial  o  en  el  punto  siguiente  en  los  períodos  extra.
Faltas  durante  un  ensayo  sin  cambio  de  posesión  del  equipo  (esto  no  incluye  faltas  en  bola  viva  tratadas  
como  faltas  en  bola  muerta  o  faltas  por  pérdida  de  down):  X.  Faltas  
del  equipo  B  durante  un  ensayo  exitoso.  APLICACIÓN:  Repita  el  down  después  de  la  ejecución,  o  la  
penalización  se  rechaza  por  regla.  Las  sanciones  por  faltas  personales  y  faltas  por  conducta  
antideportiva  se  pueden  aplicar  en  el  saque  inicial  siguiente  o  en  el  punto  siguiente  en  los  
períodos  extra  (Regla  8­3­3­b­1).
XI.  El  equipo  B  comete  falta  durante  un  intento  exitoso.  APLICACIÓN:  Repita  el  down  después  de  la  
ejecución,  o  la  penalización  se  rechaza  por  regla.  Sanciones  por  faltas  personales
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FI­84 REGLA  10 /  CUMPLIMIENTO  DE  LAS  PENAS

puede  aplicarse  en  el  saque  inicial  siguiente  o  en  el  punto  siguiente  en  los  períodos  extra  (Regla  8­3­3­
b­1).

XII.  Durante  un  intento  de  patada  exitoso  desde  la  yarda  tres,  el  Equipo  B  está  fuera  de  juego.
Después  de  que  la  pelota  está  muerta,  el  Equipo  B  comete  una  falta  personal.  APLICACIÓN:  Si  el  Equipo  
A  elige  repetir  el  ensayo,  ambas  sanciones  contra  el  Equipo  B  se  aplican  antes  del  centro  (Regla  10­1­6).  
Si  el  Equipo  A  rechaza  la  penalización  por  fuera  de  juego  y  acepta  el  punto,  la  penalización  por  la  falta  en  
bola  muerta  del  Equipo  B  se  aplica  en  la  patada  de  salida  o  en  el  punto  siguiente  en  los  períodos  extra.  
(Regla  8­3­5)

XIII.  Durante  un  intento  fallido  de  patada  desde  la  yarda  tres,  el  Equipo  A  comete  una  falta  por  movimiento  ilegal.  
Después  de  que  la  pelota  queda  muerta,  el  Equipo  B  comete  falta.  APLICACIÓN:  El  Equipo  B  obviamente  
rechazará  la  penalización  por  la  falta  del  Equipo  A.  El  equipo  B  es  penalizado  en  el  saque  de  salida  o  en  
el  punto  siguiente  en  períodos  extra.
Faltas  después  de  un  ensayo  y  antes  del  siguiente  saque  inicial:  XIV.  

Cualquier  equipo  comete  faltas.  APLICACIÓN:  Hacer  cumplir  la  penalización  en  la  patada  inicial  a  menos  que  el  
ensayo  sea  el  último  intento  del  juego.

XV.  Ambos  equipos  cometen  falta  antes  de  que  se  complete  cualquiera  de  los  penales.  APLICACIÓN:  Las  faltas
Cancelar.

XVI.  La  penalización  por  la  falta  del  Equipo  B  después  de  un  ensayo  exitoso  se  acepta  y  será
aplicado  en  el  tiro  libre;  luego:  1.  El  
equipo  A  comete  falta  después  del  ensayo.  APLICACIÓN:  Aplicar  las  penalizaciones  en  
orden  de  ocurrencia  en  la  patada  de  salida  o  en  el  punto  siguiente  en  los  períodos  
extra.
2.  El  equipo  B  comete  faltas  después  del  ensayo.  APLICACIÓN:  Hacer  cumplir  ambas  
penalizaciones  del  Equipo  B  en  orden  de  ocurrencia  en  la  patada  inicial  o  en  el  punto  
siguiente  en  los  períodos  extra.
3.  Ambos  equipos  cometen  falta  antes  de  que  se  complete  cualquiera  de  los  penales.  
APLICACIÓN:  Estas  faltas  se  cancelan.  La  sanción  por  la  falta  original  del  Equipo  B  
se  aplica  en  el  saque  inicial  o  en  el  punto  siguiente  en  los  períodos  extra.
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Índice  de  reglas
Término Término  de  la  página Página

A Reloj,  juego     FR  ­50

Normas  administrativas     FR  ­13 Reloj,  cuando  se  inicia   FR­52

Avance  de,  definido   FR­32 Reloj,  cuando  está  parado   FR­52


Certificación  de  entrenadores     FR  ­25
Publicidad
Prohibido  en  Indicadores  Abajo   FR­18 Box  de  entrenadores     FR  ­16
Color  de  la  bola     FR­  19
Prohibido  en  Metas   FR­17

Color  de  los  guantes     FR  ­24
Resoluciones  Aprobadas     FR  ­28
Pase  completo     FR  ­82

B Bola  de  ocultación   FR­101

Atrás,  Definido   FR­41 Conducta  de  jugadores  y  otros     FR  ­92

Al  revés,  definido   FR­32 Normas  de  conducta     FR  ­13

pase  hacia  atrás Conferencia,  entrenador  en  jefe   FR­54

Atrapado  en  vuelo   FR­80 Continuidad  de  bajadas     FR­65


Definido      FR­37

Fuera  de  los  límites   FR­80 D
oscuridad     FR­49
Recuperado  en  suelo   FR­80
Pelota Pelota  muerta

Se  vuelve  vivo   FR­61
Cambio  de   FR­19
Declarado      FR­61
Secado   FR­19
Definido      FR­28
Marcado    FR­20

Regresar  al     FR  ­100 Punto  de  balón  muerto     FR  ­39

Especificaciones     FR­19
Disminución  de  sanciones     FR  ­108

Portador  de  la  pelota     FR  ­42 Jugador  indefenso,  apuntando  a  FR­93


equipo  defensivo
Punto  básico   FR­40
Definido      FR­41
Guata
Requisitos   FR­78
Pase  hacia  atrás   FR­106
Definiciones   FR  ­28
Balón  en  posesión     FR  ­106
Definido      FR­33 Retraso  a  la  mitad   FR­57

Balón  suelto     FR­  105 Retraso  del  juego     FR  ­57

Detrás,  definido     FR  ­32 Avanzando  deliberadamente

Definido  (2–5)   FR­31
Pertenece  a,  definido   FR­30
Prohibido  (3–4)   FR­57
Más  allá,  definido     FR  ­32

Jugadores  sangrantes   FR­55
Oponentes  desconcertantes   FR­79

Bloque  del  lado  ciego Jugador  descalificado   FR­42

Definido      FR­29 Faltas  descalificantes     FR  ­92

Falta    FR­99 Distancia  ganada   FR­64


Abajo
Bloqueo
Definido      FR­29 Definido  (2–6)   FR­31

Uso  de  manos/brazos   FR­103 Cuándo  terminó  (2–6)   FR­31

Cuándo  comenzó  (2–6) FR­31
Bloqueo  debajo  de  la  cintura     FR  ­29
Abajo  tras  una  falta   FR­65
Definido  (2–3)   FR­29

Drop  kick        FR  ­35
Patada  de  scrimmage  con  bloqueo   FR­33
bloque  en  la  espalda
Definido      FR­29
Y
Jugador  expulsado   FR­43
Prohibido   FR­  105

Elegible  para  atrapar

C Pase  hacia  atrás   FR­79

Tiro  libre   FR­68
Capitanes,  equipo     FR  ­14

Captura      FR  ­30
Pifia   FR­80

Pase  adelantado  atrapable     FR­38 Pase  ilegal  FR­81

Pase  legal     FR­81
Tiempos  de  espera  cobrados
Patada  de  escaramuza FR­70
Longitud    FR­55
Invasión     FR  ­37
Se  debe  otorgar   FR­54
Líneas  finales   FR  ­34
Aviso  al  entrenador     FR­54  

Zonas  finales     FR  ­45
Advertencia  de  30  segundos   FR­56

cortar  bloque Punto  de  aplicación     FR  ­39

Definido      FR­29 equipo,  jugador


Cumplimiento     FR­25
Prohibido  FR­97

Ilegal    FR­25
Recorte
Definido      FR­31 Obligatorio   FR­21

Prohibido  FR­95 Reparaciones,  sustitución FR­24

EN  1
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EN  2 ÍNDICE  DE  REGLAS

Término Término  de  la  página Página

F Tocado  ilegalmente   FR­68

Fuera  de  los  límites   FR­70
Mascarilla

Definido      FR­21 Líneas  de  contención     FR­67

Donde  fue  pateado
Agarrando    FR­96

Llamativo    FR­92
¿Quién  puede  recuperar?

captura  justa Buscar  a  tientas

Definido      FR­31 Atrapado  en  vuelo   FR­80

Definido      FR­33
Pateado    FR­73

Fuera  de  los  límites   FR­80
Señales    FR­31

Falso  comienzo     FR­76 Recuperado  en  suelo   FR­80

Fingiendo  un  cargo     FR­77 ¿Quién  puede  recuperar?

áreas  de  campo
GRAMO
Zonas  de  anotación   FR­45
Juego,  descripción     FR  ­14
Terreno  de  juego   FR  ­45
Guantes,  definidos     FR  ­24
Campo,  el    FR­45
Meta
Recinto  de  juego FR­45
Elección  de      FR­47
Superficie  de  juego   FR­45
Definido      FR­17
Equipo  de  campo,  prohibido   FR­25
líneas  de  gol
Gol  de  campo
Definido      FR­33
Definido      FR­36
Ubicación      FR­14
Próxima  jugada………………………………………………………………………………   FR­89

Valor  de  puntuación   FR­86
H
Sin  éxito
Entregar  el  balón  hacia  adelante
Cuando  se  anotó   FR­88
Detrás  de  la  línea  FR­79
Terreno  de  juego   FR­  45
Más  allá  de  la  línea  ­79
campo,  el Definido      FR­34

Dimensiones FR­  15
Manos  y  brazos,  uso  de
Marcas      FR­15
Cuando  el  balón  está  en  posesión   FR­104
Superficie      FR­18
Marcas  hash     FR  ­34

Lucha
Casco,  iniciando  contacto  con  FR­93
Definido      FR­45
Corredor  de  ayuda   FR­103
Penalización    FR­106 Titular      FR  ­41

Puño,  golpeando  con   FR­93
Tenencia
Formación,  tiro  libre     FR­67
Defensa     FR­105

Formación,  scrimmage   FR­77 Ofensa        FR  ­104

Pase  adelantado Aparejos  de  cuello  de  caballo
Captable   FR­38
Grupo        FR  ­34

Completado   FR  ­82
Vallas        FR  ­35
Cruza  zona  neutra FR­38

Definido      FR­37
I
Elegibilidad  recuperada     FR­82 Pase  ilegal     FR­  81

Receptores  elegibles     FR­81 Uso  ilegal  de  manos  y  brazos.


Conectado  a  tierra   FR­81
Cuando  el  balón  está  en  posesión   FR­104
Ilegal    FR­81 Impulso    FR  ­91

Contacto  ilegal FR­82 Líneas  de  entrada     FR  ­33

Tocado  ilegalmente   FR­82 Punto  de  entrada     FR­40

Incompleto FR  ­82 Pase  incompleto     FR  ­82

Receptores  no  elegibles     FR­81 Tiempos  muertos  por  lesión     FR  ­54

Campo  abajo  no  elegibles     FR­84 Repetición  instantánea   FR­113


Interferencia FR­  82
Intercepción   FR­30

Legal    FR­81 Interferencia

Punto  delantero,  bola  de     FR  ­63 En  zona  neutra FR­78

Reenviar  progreso Con  balón    FR­79

Definido      FR­32
Con  oportunidad  de  atrapar  patada FR­73
Línea  a  ganar  ­64 Con  pase    FR­82

faltas Interferencia  enclavada   FR­103

Por  el  mismo  equipo  (10–1)   FR­108 intermedios


Definido      FR­32 Entre  mitades FR­49

Compensación   FR­108 Entre  periodos   FR­49

Cuando  se  sanciona   FR­108 Juegos  colegiados   FR­49

Cuándo  se  informó   FR­108

Tiros  libres j
En  reposo      FR­68 Camiseta      FR  ­22

Definido      FR­35

Toque  forzado   FR­68

Formación   FR­67
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ÍNDICE  DE  LAS  REGLAS  IND­3

Término Término  de  la  página Página

k Períodos

Patada,  definida   FR­35 Ampliación   FR­50

Extra    FR­48
Pateador,  el      FR  ­41
¿Cómo  empezó?  47
Patear  a  un  jugador     FR­93
Faltas  personales     FR­92
Patear  la  pelota,  ilegalmente     FR  ­106
Inicio      FR  ­36 Sujetos  sujetos  a  normas   FR­14

Teléfonos,  autocares'   FR­26
Patadas,  legales  e  ilegales   FR­35
Apilando  en      FR  ­96
De  rodillas        FR  ­92
Patadas  de  lugar  35
L Clasificación  del  juego

Idioma,  uso   FR­99 Pase  adelantado FR­44

Saltando    FR  ­97 Tiro  libre   FR­44

Pase  adelantado  legal   FR­81 Juego  de  carrera   FR­44

Duración  del  juego,  Colegiado     FR  ­49 Patada  de  escaramuza   FR­44

Límite  de  líneas     FR­16
Recuento  de  reloj  de  reproducción     FR  ­62

Guardavía Jugador
Definido      FR­41 Aerotransportado      FR­42

Interior    FR­41 Definido      FR­42

Línea  para  ganar Salida   FR­42

Definido      FR­64
Reemplazado    FR­42

Línea  a  ganar  Indicador   FR­18 Vacante      FR­42

Pelota  viva        FR  ­28 Jugadores,  por  posición     FR  ­20


Bola  viva  se  convierte  en  muerta     FR  ­61 Tiempo  para  jugar
Pelota  suelta Ajustes  (3–2)…………………………………………………………FR­49
Definido      FR­28
Extendido  (3–2)   FR­50

Planeado    FR­79
Para  el  juego  (3–2)   FR­49

Pérdida  de  un  down   FR­31 Cómo  se  mantiene  (3–2) FR­  50

Abreviado  (3–2)   FR­49
METRO
Puntos  de  Énfasis     FR­7
Marcadores      FR  ­18
Posesión  después  de  la  pena     FR  ­65
Medir  hasta  el  punto  delantero  de  la  pelota     FR  ­64 Posesión  de  balón     FR  ­28
Médico  observador   FR­116
Punto  de  patada  post­scrimmage   FR­40
Encuentro  con  rodilla     FR  ­93
Calentamiento  antes  del  juego   FR­47

Movimiento,  ilegal     FR  ­76
Punto  anterior   FR­39
Manguito      FR  ­33
Punt   FR­35  

Poner  la  pelota  en  juego
norte

Tras  gol  de  campo   FR­89
Zona  neutra   FR­37
Después  de  falta      FR­52

Marcas  de  nueve  yardas     FR  ­34
Después  del  touchback     FR­90
Numeración  de  jugadores     FR­20
Después  de  probar      FR­88
Número  de  jugadores   FR­14
Después  de  un  gol  de  campo  fallido FR­89

O Antes  de  estar  listo   FR­61
Definido      FR­62
Obstrucciones     FR  ­18

equipo  ofensivo Pilones      FR  ­17

R
Definido      FR­41

Requisitos   FR­77
Listo  para  jugar
Funcionarios
La  pelota  es      FR­28

Deberes  y  jurisdicción FR­112
Reloj  de  reproducción     FR­50
Fuera  de  juego        FR  ­37
Recuperado,  definido     FR  ­30
Fuera  de  los  límites
Líneas  de  restricción  (2–
Pelota    FR­63
12)   
Punto  de  reenvío     FR­63
FR­34  (6–1)   FR­67
Balón  retenido   FR­63
Patada  de  regreso     FR­  36

Jugador    FR­63
Brusquedad  o  toparse  con  el  pateador  o
Líneas  fuera  de  límites     FR  ­33
titular    FR  ­98
Punto  fuera  de  límites   FR­40
Pasador  de  desbaste     FR  ­96

Chocando  con  el  oponente     FR  ­98
PAG

Transeúnte,  el     FR  ­42
S
Pases,  definidos   FR­37
Seguridad
Sanciones
Definido      FR­89

Completado     FR  ­108
Impulso  inicial   FR­91
Rechazado FR­66,  FR­108
Próxima  jugada………………………………………………………………………………   FR­90
Definido      FR­38
Responsabilidad     FR­90
Resumen  del  FR­141
Valor  de  puntuación   FR­86
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EN­4 ÍNDICE  DE  REGLAS

Término Término  de  la  página Página

Puntuación,  autoridad  única  del  árbitro     FR  ­112 T
Puntuación  períodos  extras     FR  ­48
Abordar      FR  ­41
Valores  de  puntuación
Segmentación      FR  ­93

Gol  de  campo……………………………………………………………………………………   FR­86 Área  del  equipo     FR  ­dieciséis

Seguridad    FR­86 Equipo  A;  Equipo  B   FR­41


Touchdown  86
Camiseta    FR­35

Prueba    FR­86 Escorrentía  de  diez  segundos     FR­59

Pelea
Sistema  de  desempate   FR­48
Definido      FR­38
Tiempos  de  espera
Formación   FR­77
Siempre  cargado   FR­51
¿Cómo  empezó?  76
Equipo  cargado FR­51
No  fuera  de  una  línea  de  entrada FR­76
Período  extra FR  ­48

patada  de  escaramuza
Lesión      FR­54

Batear  detrás  de  la  línea  de  gol   FR­72
Longitud    FR­55

Detrás  de  la  línea  de  gol
Limitaciones  (número)   FR­54
Detrás  de  la  zona  neutra FR­70
Aviso  al  entrenador     FR­56

Más  allá  de  la  zona  neutra FR­70
del  jugador    FR­54
Bloqueado    FR­33
Árbitro     FR­53

Atrapado  o  recuperado   FR­71 Cuando  se  declara   FR­51

Definido      FR­36
Dispositivos  de  temporización
Toque  forzado  de   FR­71 Reloj  de  juego   FR­  44

Tocado  ilegalmente   FR­71
Reloj  de  reproducción     FR­44

Legal,  ilegal FR  ­71 Tabaco,  uso  de     FR  ­103


Fuera  de  límites   FR­71
Lanzamiento  de  moneda     FR­  47

Patada  post­scrimmage  FR­110 Touchback

Línea  de  golpeo   FR­38 Definido      FR­90

Selección  de  bola   FR­19
Impulso  inicial   FR­91
serie  de  bajas
Próxima  jugada………………………………………………………………………………   FR­90
Continuidad  de  bajas FR­65
Responsabilidad     FR­90
Cuando  se  otorga   FR­64
Aterrizaje
Turno,  definido     FR  ­38 Definido      FR­86

Shift,  pausa  de  un  segundo   FR­76
Próxima  jugada………………………………………………………………………………   FR­86
Líneas  laterales      FR  ­15
Valor  de  puntuación   FR­86

Dispositivos  de  señalización,  prohibidos     FR  ­25
Touchdown  Tocar,  definido   FR­33
Captura  o  recuperación  simultánea   FR­31
tropezar
Quebrar;  chasqueando Definido      FR­44

La  bola  debe  estar  quieta     FR­76
Violación    FR­92

Definido      FR­38
Intentar

Quién  puede  recibir   FR­76 Definido      FR­86

Pargo,  posición   FR­77
Próxima  jugada………………………………………………………………………………   FR­88
Pargo,  el   FR­42
Repeticiones   FR­88
Lugar
Valor  de  puntuación   FR­86
De  falta      FR­39

Donde  termina  la  patada     FR­40 EN
Donde  termina  la  carrera Tácticas  injustas  del  reloj  del  partido     FR  ­57

Puntos        FR  ­39 Conducta  antideportiva     FR­99

Miembro  del  escuadrón   FR­43

golpeando  con
EN
Violación,  definida   FR­32
Pie  o  pantorrilla   FR­93

Manos  entrelazadas,  codos   FR­93
EN
Lateral,  dorso,  talón  de  la  mano FR­93
Reglas  sobre  cuándo  en  cuestión     FR  ­144
Sujeto  a  normas   FR­92
Equipo  ganador     FR  ­14
Sustituto,  definido   FR­42

sustituciones
Y  
Legal  (3–5)      FR­59
Cadena  de  yardas  y  abajo
Procedimientos  (3–5)   FR­59 Marcador  de  suelo FR­18

Restricciones  (3–5) FR­59 Indicador    FR­18

Punto  siguiente   FR­39
Línea  de  yarda,  definida   FR­34
Resumen  de  Sanciones     FR  ­141

Supervisión  de  juego   FR­14

Suspensión  de  juego   FR­53
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FR22

NCAA  es  una  marca  registrada  de  la  Asociación  Atlética  Colegial  Nacional.

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