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FICHA: 2758547
Introducción.
Levantamiento de Requerimientos
Fue desarrollado a finales de los 60 por Thomas Saaty, quien a partir de sus
investigaciones en el campo militar y su experiencia docente formuló una herramienta
sencilla para ayudar a las personas responsables de la toma de decisiones.
Su simplicidad y su poder han sido evidenciados en los cientos de aplicaciones en las
cuales se han obtenido importantes resultados y en la actualidad, es la base de muchos
paquetes de software diseñados para los procesos de tomas de decisiones complejas.
Además, ha sido adoptado por numerosas compañías para el soporte de los procesos de
toma de decisiones complejas e importantes.
El AHP es una metodología para estructurar, medir y sintetizar. Ha sido aplicado
ampliamente
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Se puede analizar el efecto de los cambios en un nivel superior sobre el nivel inferior.
Da información sobre el sistema y permite una vista panorámica de los actores, sus
objetivos Y Propósitos.
Permite flexibilidad para encarar cambios en los elementos de manera que no afecten la
estructura total.
Casos de uso
Los casos de uso se han convertido en la técnica más utilizada a nivel mundial para el
levantamiento y la comunicación clara y eficiente de los requisitos (mejor conocidos como
“requerimientos”) para el desarrollo de sistemas.
Los casos de uso son parte del Lenguaje Unificado de Modelado (UML®), que es el
estándar más importante y más ampliamente reconocido para la especificación,
diagramación ydocumentación de software de calidad. El UML es un estándar abierto (es
decir, que no es propiedad de una empresa en particular), y es administrado por el Object
Management Group (OMG®) con el acuerdo y participación de prácticamente todas las
principales organizaciones dedicadas al desarrollo de software.
Propósito
Entrevistas
Según [Pressman , 2006], las entrevistas que se realizan al inicio del proyecto deben
contener preguntas “libres de contexto” divididas en tres conjuntos de preguntas. Estas
preguntas ayudan a iniciar la conversación esencial para la obtención exitosa. Sin
embargo, la sesión de preguntas y respuestas se debe usar sólo para los primeros
encuentros.
El primer conjunto de preguntas se enfoca en los usuarios, otros interesados, metas
generales y en los beneficios medibles de una implementación exitosa.
Algunos ejemplos de estas preguntas son: [Pressman, 2006]
JAD
*El uso de JAD fue más efectivo en pequeños y claramente enfocados proyectos y menos
efectivo en proyectos largos y complejos.
*Al final, este proceso resultará en un nuevo Sistema de Información viable y orientado
tanto a diseñadores como a usuarios.
Prototipos
Los prototipos y los modelos son mecanismos excelentes para presentar ideas a los
usuarios porque ellos pueden ver inmediatamente algunos aspectos claves del sistema.
Mostrar los Prototipos puede provocar que el usuario brinde un mayor número de
requerimientos o cambie de idea acerca de los requerimientos existentes depurándolos.
Los prototipos también pueden ilustrar como la solución podría funcionar o dar a los
usuarios un vistazo de lo que podrían hacer con el sistema. Muchos más requerimientos
salen a la vista cuando el usuario puede comprobar los que están proponiendo.
Una presentación puede incluir un grupo de diapositivas, un concepto elaborado por un
artista o un diseñador, una presentación o una animación que brinde a los usuarios una
visión de las posibilidades del sistema. Cuando se creen prototipos de software se puede
hacer una maqueta compuesta por pantallazos enfatizados que no existe código
asociado y que el sistema aún no ha sido especificado, diseñado o desarrollado
Advertencia: Una maqueta puede crear un conjunto de expectativas difíciles de ser
cubiertas.
Estos prototipos tienen como objetivo fomentar que los usuarios mencionen
requerimiento que faltan, no se supone que se esta vendiendo una idea o un producto.
Es decir, se debe centrar la presentación en determinar lo que realmente se requiere del
sistema.
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Ver un prototipo que, invariablemente tiene problemas, en algún sentido puede ser un
estímulo para que los usuarios comiencen a decir lo que necesitan. Si ellos expresan
demasiados problemas con el prototipo es señal de que se está logrando el cometido ya
quecada problema puede conducir a un nuevo requerimiento.
Una tormenta de ideas es una sesión de trabajo en la que un pequeño grupo depersonas
proponen ideas acerca de lo que consideren importante en el
área o tópico de interés.
Inicialmente las ideas se recogen, pero no se discute. Después de esto un facilitador gua
al grupo para que los resultados de la sesión sean organizados y priorizados.
Las siguientes reglas básicas pueden asegurar unos mejores resultados:
Escenarios
Son descripciones de ejemplos de las sesiones de interacción con el sistema. Inicia con
un bosquejo y durante la obtención de agregan detalles.
Un escenario incluye:
Cuestionarios
Planeamiento
El cuestionario, tanto para su elaboración como aplicación, debe considerar las siguientes
fases:
Determinación de los objetivos del cuestionario, que están referidos a obtener información
para analizar el problema motivo de la investigación.
Identificación de los variables a investigar, que orientan el tipo e información quedebe ser
recolectado.
Delimitación del universo o población bajo estudio, donde será aplicado el cuestionario;
las unidades de análisis o personas que deben responder al
cuestionario; y el tamaño y tipo de muestra de unidades de análisis que permita identificar
a los informantes y al número de ellos.
Selección del tipo de cuestionario y forma de administración.
Elaboración del cuestionario como instrumento de recolección de datos.
El pre- test o prueba piloto.
Aplicación del cuestionario o trabajo de campo para la recolección de los datos.
Crítica y codificación de la información recolectada.
Plan de procesamiento y análisis estadística de la información recolectada.
Estructura o partes del cuestionario
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Tipos de cuestionario