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Algoritmo que halla la interpolar entre 2 variables (x & y)

Comentario: La interpolar es la obtención de nuevos puntos partiendo del


conocimiento de un conjunto de puntos
Entrada(s): x1 = valor 1 de x, x2 = valor 2 de x, y1 = valor 1 de y, y2 = valor 2
de y, x3= valor 3 de x
Salida: y3= valor incognita de y

Inicio del algoritmo


Leer: x1
Leer: x2
Leer: y1
Leer: y2
Leer: x3

Asignar: dif1 = (y2-y1)/(x2-x1)


Asignar: dif2 = (x3-x1)
Asignar: dif 3 = (dif1)*(dif2)
Asignar y3 = dif3 + y1
Mostrar: y3

Fin del algoritmo

PRUEBA DE ESCRITORIO

x1: 25
x2: 19
y1: 30
y2: 21
x3: 21

y3 = 24

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Algoritmo que determina la transformacion grafica que sufre la derivada de una


función f(x)

Entrada(s): f(x) = función derivada a evaluar c = número que altera la derivada de


la función junto a su signo
Salidas: comentario sobre que transformacón obtuvo la función

Inicio del algoritmo

Leer: f(x)
Leer: c

Comentario: c debe estar rigido a su signo ejemplo (''+c'' ''-c'' ''*c'' ''/c'')

¿Es c = +c?
Comentario: verdadero
Asignar: y = f(x)+c
Mostrar: La derivada de la funci+on f(x) esta teniendo una translación vertical c
unidades hacia arriba

Si no Es c = -c?
Comentario: verdadero
Asignar: y = f(x)-c
Mostrar: La derivada de la función f(x) esta teniendo una translación vertical c
unidades hacia abajo

Si no Es c = *c?
Comentario: verdadero
Asignar: y = f(x)*c
Mostrar: La derivada de la función f(x) se alarga verticalmente un factor de c

Si no Es c = /c?
Comentario: verdadero
Asignar: y = f(x)/c
Mostrar: La derivada de la función f(x) se comprime verticalmente un factor de c

Si no
Asignar y = f(x)
Mostrar: La derivada de la función no esta teniendo una transformación grafica
rigida

Fin del Es
Fin del algoritmo

PRUEBA DE ESCRITORIO

c = +3

La derivada de la función f(x) esta teniendo una translación vertical +3 unidades


hacia abajo

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Algoritmo que calcula el area bajo la curva empleando la suma de rectangulo y en el


intervalo de A a B en x de la funcion f(x)=x^(3)+C

Entrada(s): n = la cantidad de rectangulos, c = la constante, a = valor de A, b =


valor de B
Salidas: area = area bajo la curva
Inicio del algoritmo

Leer: n
Leer: c
Leer: a
Leer: b

Mientras b <= a
Mostrar: 'El valor de B debe ser mayor que el valor de A: '
Leer b
Fin Mientras

Asignar: delta = variable

delta <=(b-a)/n
Suma = 0

Para la variable i que inicia en 1, varia en pasos de 1, hasta el valor almacenado


en n
Asignar: suma+((a+(i*delta))(a+(i*delta))(a+(i*delta)))+c
FinPara

Area = delta*suma
Mostrar: Area

FinAlgoritmo

Prueba de escritorio:

n=100000
c=5
a=5
b=12

El area es: 5062.806105145


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Algoritmo que encuentra cuando en que momento la velocidad es nula y la aceleracion


de una funcion cuadratica en función del tiempo
Entrada(s); f(t) = función cuadratica a trabajar en función del tiempo
Salidas: t = tiempo en qué la velocidad es nula[min], a = aceleración[m/s]

Inicio del algoritmo

Leer: f(t)

Comentario: La velocidad es la primer derivada de la función de movimiento, por lo


tanto, para encontrar el momento
de la velocidad es nula, debemos derivar f(t) , igualarla a cero y despejar t

Comentario: dx = función derivada

Asignar: dv = derivada de la velocidad

dv = f(t) = 0

¿Es f(t) = 0?
Comentario: verdadero
Mostrar: el tiempo es 0

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