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Descargar gratis este documento RESUMEN DE HERRAMIENTAS TELEMATICAS CAPITULO 1 CONEXIN A INTERNET

La conexin a internet se genera a travs de una red inalmbrica o de cableado, los cuales son elementos del hardware, que permiten conexin a una red de datos, para compartir informacin y aplicacin de software. Para que exista una conexin a internet, es necesario: Conexin fsica: Esta compuesta por elementos del hardware, tales como tarjeta de red ETHERNET, las cuales utilizan cable para la conexin; y tarjetas de wireless que utilizan hondas para la transferencia de datos, estas son las mas utilizadas actualmente

Conexin lgica: formada por protocolo que permite la transferencia e


interpretacin de datos. Aplicaciones: Los navegadores son aplicaciones que permiten correcta visibilidad de la informacin. Como ejemplo se nombran algunos programas: internet Explorer, mozilla Firefox opera, zafari. Los cuales permiten mostrar al usuario informacin como textos, videos, imgenes, sonidos y animacin-

1.2 PRINCIPIOS BASICOS DEL PC


El PC es uno de los elementos bsicos de una red, y debe encontrarse en buenas condiciones, para ello se debe diagnosticar y reconocer las fallas del hardware y software.

COMPONENTES DEL PC: PROCESADOR: Unidad central de proceso CPU es el cerebro del computador
que realiza clculos de trabajo y datos una de las marcas ms conocidas es INTEL y AMD.
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MEMORIA RAM: Tableta cuya funcin es almacenar los datos que requiere el
sistema operativo memoria voltil, la informacin contenida en la misma es borrada al apagar el quipo. MOTHER BOARD O PLACA MADRE: Ocupa la mayor parte del espacio fsico del computador a ella se conectan todos los elementos que forman parte del computador procesador, memoria RAM, unidades de disco , unidades de Cd/Dvd, tarjetas de video, teclado mouse, monitor, los audfonos etc. La capacidad de procesamiento del computador o rendimiento, la definen el procesador, memoria RAM, mother boardDISCO DURO: Almacena la informacin del computador, tal como el sistema

operativo los programas y los archivos del usuario, conformado por un plato electromagntico y agujas y su capacidad es medida en gigabytes.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO CD Y DVD; Grava informacin de disco compactos con capacidad de 800 Mb,
blue-ray Disc,

UNIDAD DE DISKETE: Graba informacin de manera magntica en un disco de


plstico con una pelcula sensible al magnetismo.

FUENTE DE PODER: DISPOSITIVO QUE TRANSMITE LA CORRIENTE ELCTRICA A TODOS LOS COMPONENTES DEL COMPUTADOR PANEL TRASERO: Se encuentran varios puertos par conectar perifricos como: PUERTOS PS2: CONECTA EL TECLADO Y EL MOUSE. PUERTO USB: Dispositivos de almacenamiento memoria, cmaras, celular. PUERTOS DE AUDIO: Amplificacin de sonido y micrfono PUERTOS DE RED ETHERNET: Permiten la conexin a una red usando cable
utp.

PUERTO PARALELO: Conexin de impresoras de matriz de puntos. PUERTO SERIAL: diversos perifricos PUERTO SVGA: Conecta el monitor a la tarjeta de video de la board.
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TARJETAS DE RED: permite la conectividad de varios computadores a una sola


red y un PC a un dispositivo de red como un switch o a un Reuter, o un PC a una impresora y muchos otros dispositivos que se conecten a una red

DESCRIPCION Y CONFIGURACION DEL PROTOCOLO TCP//IP


Conjunto de protocolo de red en la que se basa internet y que permite la transmisiones de datos entre redes de computadoras, la conexiones se puede generar entre varias computadoras por medio de un switch Reuter o modem, o PC a un switch Reuter o un modem o PC nicamente, se usa para asignar ubicaciones a dispositivos de redes, hoy da esta totalmente difundido el uso del servidor DHCP, tanto de modem de conexin Reuter, y equipos de servidores de redes, el servidor de hcp asigna direcciones automticamente, al conectar el PC ala red este queda automticamente configurado.

PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIN


Es la capa intermedia entre el protocolo de internet y la aplicacin, aade las funciones necesarias para prestar un servicio, que permita que la comunicacin entres sistemas sea libre de errores in perdidas y con seguridad.

CONECTIVIDAD CON PING


Este permite comprobar la conectividad mediante un comando universal se enva un paquete de datos ala direccin de destino y al llegara esta produce un reenvi de datos a la direccin de origen esta compruebe la conectividad entre las dos direcciones, RED LOCAL O INTERNET, este comando se llama ping.

CAPITULO 2: NETWORKING
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2.1 REDES DE DATOS


Nacen de la necesidad de transmitir, modificar y actualizar la informacin de manera econmica y eficiente., estas tecnologas facilitan la interconectividad de diversos sistemas. Las redes dan informacin de tres formas principales: Compartiendo informacin datos Compartiendo hardware y software

CENTRALIZANDO LA INFORMACIN Y EL SOFTWARE 2.2 DISPOSITIVOS DE NETWORKING: Se definen dos grupos DISPOSITIVOS DE USUARIO FINAL: Brindan servicio directamente al usuario
(computador).

DISPOSITIVO DE RED: Transportan los datos que deben transferirse entre los
dispositivos de usuario fina, el switch, el Reuter y el hub. Switch: Dispositivo electrnico no conectado ala red, no cuenta con funciones de administracin ni servicios Reuter: Dispositivo electrnico permite conexin de redes inalambricas, funciones avanzadas de ad ministracin de datos, facilita conexin de los equipos ala red resolviendo las solicitudes de direcciones ip automticamente. Modem: Dispositivo electrnico permite conexin ala internet, Modem para redes basadas en tecnologa coaxial: son redes que permiten transmitir datos aun gran ancho de banda. Pueden enviarse voz datos y videos Trasmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems Hub: O concentrador permite conectar entre si otros equipos

2.3 REDES DE AREA LOCAL


Se conectan dispositivos de una nica oficina dependiendo de la s necedades de la organizacin y del tipo de tecnologa utilizada, diseada para compartir recursos entre computadores personales o estacionales, puede incluir

e l hardware(impresora) y software( datos), controla la red de forma privada con admn. local conectividad continua al os servicios locales
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2.4 REDES DE AREA AMPLIA


Medio de trasmicion a larga distancia de datos voz imagines e informacin de video, grandes reas geogrficas (el pas, continente y el mundo)

2.5 REDES DE AREA PERSONAL


Entre usuarios existen mayor integracin y solucin alas necesidades actuales, conjunto de dispositivos situados fsicamente en el entorno local y social del usuario, para el desarrollo y desempeo individual de cada persona

Otras tecnologas inalmbricas


El blue too o tecnologa de infrarrojo, estas requieren seguridad de alto nivel adaptable a diversos entornos capaces de proporcionar una alta gama de servicios y aplicaciones, video conferencias televisin digital y videojuegos, se requiere anchos de banda muy bajos y dispositivos de tamao reducido Blue too: el usuario puede interactuar con una multitud de dispositivos de manera transparente mediante las tecnologas que se encuentran a su alcance, se incrementan los servicios de gran valor para la sociedad actual Servicios de integracin de personas con discapacidad, servicios de informacin ala ciudadano, servicios de compras y aseo. 2.6 RED PRIVADA VIRTUAL. Se construye dentro de una infraestructura red pblica (internet) permitiendo una extensin local 2.6.1 Ventajas de la red privada virtual: Ofrece conectividad segura y confiable como la internet conserva la mismas polticas de seguridad que una red privada, son las formas mas cmodas de establecer una conexin de usuario punto apunto.
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