+ Papel e impresora
+ Tijeras
+ Pegamento y/o celo
+ Pruebas y premios
+ Papel de seda o pinocho o servilletas
de colores
+ Opcional: un regalo como premio
por finalizor el escape. Puede
ser un peluche, un libro, unas
chuches, etc
Si 0s fatta algiin material, os ayudamos
con algunas ideas
+ Sino tenéis impresora, podéis escribir,
dibujar o calcar las pruebas y premios
en un papel y continuar leyendo con el
ordenador, tablet o mévil
+ Si tenéis impresora, pero no tenéis
color, podéis pintar las pruebas y los
premios usando colores
+ Si no tienes papel de seda 0 pinocho
ni servilletas de colores, puedes pintar
las servilletas blancas con los colores
que necesites.Papis. estad muy atentos a las
instrucciones ya que deberéis dejar
todo muy bien preparado y recuerda:
iQue no te vean tus hijos!
Este Escape Room consiste en
encontrar la Aldea Sofiada de los
Pitufos. Para ello, dispondremos de un
mape con diferentes personajes que
deberemos seauir en orden para
encontrar las pistos y resolver las
pruebas.
Una vez realizada cada prueba,
pegaremos la imagen del personaje
con Ia pista en el mapa ¢ iremos a Ia
segunda pista y asf sucesivamente
hasta completar el mapa.
Con cada prueba superada
conseguiremos una parte de
la aldea sofiada, La titima
prueba (el crucigrama)
contiene la pista para
encontrar el plano sobre el
que colocar todos los
premios que hemos ido
consiguiendo antes y poder
formar la Aldea Sofada1. Imprime todo el material
2. Recorta los personajes y colécalos
n partes aleatorias de la casa que los
nifios puedan encontrar féciimente
3. Esconde las pruebas en el lugar que
indican las pistas
4, Explicales a los peques en qué
consis scape Room.
5. Entrega el mapa y... iYa estamos
listos para empezar!"SI ESTA PRUEBA QUIERES LOGRAR
EN UN CAJON DE LA COCINA HAS DE
BUSCAR”
Recorta los pitufos y las
Prendas por separado para poder
vestir a los muriecos de papel
“SI A AZRAEL QUIERES ENCONTRAR,
EN EL BANO HAS DE MIRAR *
Ayuda a Azrael a volver
Gérgamel. Encuentra a salida del
laberinto.Pista 3: Pitufina
“PARA PODER SEGUIR, A TU
HABITACION HAS DE IR”
PRUEBA: Busca en la imagen a las 4
Pitufinas escondidas.
Pista »: Anacl
"SI QUIERES AVANZAR, HASTA LA
HABITACION DE TUS PAPAS HAS DE
LLEGAR"
PRUEBA: Completa el dibujo
colocando bolitas de papel de colores
para dar color a las flores de la
imagenPista s: Pap Patugo
“PARA ESTE ESCAPE FINALIZAR, AL
SALON TE HAS DE TRASLADAR™
PRUEBA: En esta prueba tendremos
que completar el crucigrama con los
nombres de los personajes que
oparecen en la pagina de "Conoce a
los Pitufos” al principio de este escape.
Una vez terminado, las palabras
formadas revelerén la ditima pista que
nos diré dénde se encuentra el
premio final (en el sofé)
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O[o[o[N[m[=]m[oST ESTA PRUEBA
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LOGRAR. EN
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LA COCINA Has.
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ENCONTRAR, EN
EL BARO HAS DE
MIRAR
SI QUIERES
AUANZAR, HASTA
LAHABITACION
DE TUS PAPAS
HAS DE LLEGARCrucigrama de los Pao
HORIZONTAL
1- Molesta a los demés tocando
instrumentos.
2- Solo piensa en comer.
3- Es el Pitufo mds fuerte.
4- Su hermoso pelo largo deja prendados
a todos los pitufos.
5- Es un inventor y hébil constructor:
VERTICAL,
1- Quiere capturar a los pitufos.
2- Estd siempre de mal humor.
3- Solo piensa en dormir