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+ Papel e impresora + Tijeras + Pegamento y/o celo + Pruebas y premios + Papel de seda o pinocho o servilletas de colores + Opcional: un regalo como premio por finalizor el escape. Puede ser un peluche, un libro, unas chuches, etc Si 0s fatta algiin material, os ayudamos con algunas ideas + Sino tenéis impresora, podéis escribir, dibujar o calcar las pruebas y premios en un papel y continuar leyendo con el ordenador, tablet o mévil + Si tenéis impresora, pero no tenéis color, podéis pintar las pruebas y los premios usando colores + Si no tienes papel de seda 0 pinocho ni servilletas de colores, puedes pintar las servilletas blancas con los colores que necesites. Papis. estad muy atentos a las instrucciones ya que deberéis dejar todo muy bien preparado y recuerda: iQue no te vean tus hijos! Este Escape Room consiste en encontrar la Aldea Sofiada de los Pitufos. Para ello, dispondremos de un mape con diferentes personajes que deberemos seauir en orden para encontrar las pistos y resolver las pruebas. Una vez realizada cada prueba, pegaremos la imagen del personaje con Ia pista en el mapa ¢ iremos a Ia segunda pista y asf sucesivamente hasta completar el mapa. Con cada prueba superada conseguiremos una parte de la aldea sofiada, La titima prueba (el crucigrama) contiene la pista para encontrar el plano sobre el que colocar todos los premios que hemos ido consiguiendo antes y poder formar la Aldea Sofada 1. Imprime todo el material 2. Recorta los personajes y colécalos n partes aleatorias de la casa que los nifios puedan encontrar féciimente 3. Esconde las pruebas en el lugar que indican las pistas 4, Explicales a los peques en qué consis scape Room. 5. Entrega el mapa y... iYa estamos listos para empezar! "SI ESTA PRUEBA QUIERES LOGRAR EN UN CAJON DE LA COCINA HAS DE BUSCAR” Recorta los pitufos y las Prendas por separado para poder vestir a los muriecos de papel “SI A AZRAEL QUIERES ENCONTRAR, EN EL BANO HAS DE MIRAR * Ayuda a Azrael a volver Gérgamel. Encuentra a salida del laberinto. Pista 3: Pitufina “PARA PODER SEGUIR, A TU HABITACION HAS DE IR” PRUEBA: Busca en la imagen a las 4 Pitufinas escondidas. Pista »: Anacl "SI QUIERES AVANZAR, HASTA LA HABITACION DE TUS PAPAS HAS DE LLEGAR" PRUEBA: Completa el dibujo colocando bolitas de papel de colores para dar color a las flores de la imagen Pista s: Pap Patugo “PARA ESTE ESCAPE FINALIZAR, AL SALON TE HAS DE TRASLADAR™ PRUEBA: En esta prueba tendremos que completar el crucigrama con los nombres de los personajes que oparecen en la pagina de "Conoce a los Pitufos” al principio de este escape. Una vez terminado, las palabras formadas revelerén la ditima pista que nos diré dénde se encuentra el premio final (en el sofé) o| — [m2 >[o[=]>]o = O[o[o[N[m[=]m[o ST ESTA PRUEBA quieres LOGRAR. EN PARA PODER SEGUIR. ATU HABTTACION HAS DE IR aes UN Cason 9 LA COCINA Has. ‘STA AZRAEL ‘uteRes ENCONTRAR, EN EL BARO HAS DE MIRAR SI QUIERES AUANZAR, HASTA LAHABITACION DE TUS PAPAS HAS DE LLEGAR Crucigrama de los Pao HORIZONTAL 1- Molesta a los demés tocando instrumentos. 2- Solo piensa en comer. 3- Es el Pitufo mds fuerte. 4- Su hermoso pelo largo deja prendados a todos los pitufos. 5- Es un inventor y hébil constructor: VERTICAL, 1- Quiere capturar a los pitufos. 2- Estd siempre de mal humor. 3- Solo piensa en dormir

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