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HOWLTOIDRAW) Rro Karnciri Hirovuni Sencoxy BOTT Mo Tit MANGA UNIVERSITY MANGA UNIVERSITY presens HOW TO DRAW MANGA Basics and Beyond Yukio Onishi HOW TO DRAW MANGA Basics and Beyond! Presented by Manga University Art by Ryo Katagiri, Hiroyuki Sengoku, and Yukio Onishi Published by Manga University under the auspices of Japanime Co. Ltd., 3-31-18 Nishi-Kawaguchi, Kawaguchi-shi, Saitama 332-0021, Japan. ‘eww.mangauniversity.com Copyright © 2019 Japanime Co. Ltd All rights reserved. Reviewers may reproduce the cover and/or a two 10 four-page selection from the interior of the book. Otherwise, no part of this book may be reproduced or utilized in any form or by any means, electronic ‘or mechanical, including photocopying, recording, or by any information or storage and retrieval system without written permission from Japanime Co. Ltd. “Manga University” and “Japanime® are registered trademarks of Japanime Co. Ltd. Fi dition, May 2019 ISBN: 978-4-921205~40-9 eISBN: 978~4-921205-96-6 (ebook) HANGA UNIVERSITY poss HOW TO DRAW VIE Basics and Beyond C/A By Ryo Katagiri Hiroyuki Sengoku Yukio Onishi Japoanime TOKYO SAN FRANCISCO Introduccion iBIENVENIDOS ALA UNIVERSIDAD DE MANGAL Quieres dibujar, y te mostraremos cémo. Serds MUY bueno en esto. Después de todo, hemos estado ensefiando a personas como usted con nuestros libros, tutoriales y videos Cémo dibujar manga desde 1998, y no hay nada que disfrutemos més que ayudar a los artistas en ciemes a desarrollar todo su potencial. Y para ayudarte a completar tu educacién, hay muchas otras cosas divertidas que puede aprender de nuestros otros cérrcs, que inchiyen + Cémo leer y escribir japonés como un nativo Cémo + cocinar corridajaponesa como un * profesional Cémo era ser un samurai en el antiguo Japén Durante mas de 20 ajios, la Universidad de Manga ha estado creando libros que ensefian ‘todo tipo de cosas divertidas sobre la cultura japonesa. Pero hacemos ms quesolo hacer libros, Ofrecemos talleresen la oficina en Japdn, amos la bienvenida a os turstas a nuestra casa de familia. y enviar instructores invitados a convenciones y programas de arte. También nos hemos asociado con algunas de sus marcas favoritas de manga y anime, incluida Crunchyroll, y hemios trabajado con destacados profesores y especialistas académicos dela Universidad de California, Los Angdes, UC Davis, la Universidad de Waseda en Tokio a Universidad Temple de Japén. todo para que podamos brindarle una experiencia de aprendizaje quedurars toda fa vida \Asi que camprométase a ser un estudante de la Universidad de Manga y disfrute de todos los privlegios que se darvan de estaren nuestro Cuadro de Hono ooo Manga University se puede encontrar en mangaunivessity.com y esta activa en Twitter e Instagram @mangauniversity, donde puede obtener més informacién sobre talleres cde MU, apariciones en convenciones y préximos libros Para descargar nuestro catélogo gratuito, visite mangauniversity com/catalog @@44444444 es SVCF $OOOOOOO Sobre los artistas Cada vez que hacemos un nuevo loro, dedicamos un pasajeen la parte posterior alas personas fantasticas y creatives que trabajaron en el proyecto. Pero esta vez, queremos hablarte de nuestros artistas desde el principio, porque no son solo tus maestros. Son nuestras superestrellas, RYO KATAGIRI es un artista de manga, ensayista de historietas e ilustrador que ha trabajado en més de una docena de libros, incluido The Manga Cookbook Vol. 3: Fusion Food with Character en colaboracién con Crunchyroll, y Tutti, un manga ‘sobre la vida serializado por primera vez en Shonen Sunday. También ha ilustrado varios manga instructivos, incluida una guia popular sobre el vino de arroz japonés (sake) publicada por Japan Travel Bureau. El pasatiempo de Ryo es viajar por el mundo sin arruinarse. Siguela en Instagram @girigiri4499. HIROYUKI SENGOKU proviene de Hokkaido, la isla mds septentrional de Japén y la lugar de nacimiento del ramen de Sapporo, raz6n suficiente para que queramos mudamos all en este momento. Hizo su debut profesional en el manga en la revista Sunday Shonen, y es dibujante, iustrador y asistente de mangaka a tiempo completo. La comida favorita de Hiroyuki es artoz blanco, y le gusta estar activo y mirary tocar animales. Seguir él en Twitter @1000_g0_9, YUKIO ONISHI es un ilustrador, asistente de artista, diseflador de disefio de libros y editor de arte ocasional cuyo origen es Osaka pero que actualmente vive cerca de los pastos de Chiba Su primer libro para Manga University fue Kana de Manga Special Edition: Shortcuts, publicado en 2017. A Yukio le encanta la comida tailandesa stiper picante, el negi, y andar en bicicleta por la ciudad mientras usa su kigurumi de vaca. Siguelo en Instagram @oni_yu6. oo Herramientas bdasicas de dibujo Hacer dibujos es uno de los mayores pasatiempos de todos. Es divertido, imaginativo, desafiante y algo que puedes hacer en cualquier lugar. Lomejor de todo es que apenas cuesta nada {A principio, todo lo que realmente necesitas es un lpizy algo de Papel Sin embargo, a medida que sus hablladas mojoren quer prbar algunos de os bolgrafos, pinceles y tintas especiales queusen Jos mangaka (artistas de manga) japoneses profesionales. A continuacin se muestra ua lista de algunos de les mis communes (GY que pase con el software de dibujo? Usamos algunos en Ia oficina, Pero recomendamos encarecidamente que los principiantes primero practiquen con las herramientas tradicionales. Porque no puedes batear un jonrén hasta que aprendas a balancear el bate), Portaminas. Los |dpices de madera antiguos estan bien, ipero seguro que requieren mucho afilado! Et lapiz mecanico preciso y que ahorra tiempo podria ‘ser el mejor amigo de un mangaka. Borrador. Porque no seria un pasatiempo si nunce cometiera Portaldpices y plumillas. Estos vienen en una variedad de tamafios y estilos, y son esenciales para entintar. los puntas desechables se insertan en el extremo de la ‘soporte y luego sumergido en tinta manga resistente al agua Boligrafo fude (pincel). Estos boligrafos de inmersién tipo pincel se utilizan para crear hermosos trazos como los dela magen dea cerecha Reglas, curvas francesas y otras plantillas de { dibujo de plastico. Esto le ahorrard toneladas de tiempo, expeciakmentealdbuja ness deaccén y curva :- on = M hilidddild? 2o4 Mil eed SOCTCCT STS SST TST SOT TT TTT $66606080066 Entintar un manga es un proceso laborioso que requiere paciencia, concentracién y mucha habiiad. Los artistas suelen utilizar dos o més tipos diferentes de plumillas para conseguir aspecto perfecto, Aqui hay un desglose de los cinco tipos de puntas mas comunes. Las puntas G-pen se encuentran entre las mas populares debido a sus amplias aplicaciones. Son ideales para dibujar ineas suaves yflexibles. Las plumillas escolares producen lineas duras y nitidas y son esenciales para dibujar detalles. yitabajo enrafno, Las puntas de cuchara, lamadas asi por su parecido con el utensilio para comer, producen lineas suaves, fluidas y algo suaves. Puntas Nihonji. Si desea que las letras de los didlogos de su manga se vean tan hermosas come los dibujo, deberd usar plumillas para subtitulos. Estos estan diseados para escrbir caracteres kanji (‘Nihon significa "caracteres japoneses’), pero funcionan igual de bien cuando se escribe en inglés PPuntas redondas. Al igual que las puntas G-pen, las puntas tedondas son las favoritas entre los manga series artistas E50 es porque sibien se sienten “duros' al dibujar, son capaces de produciendo lineas gruesas y finas con distincién. - Para lineas particularmente delgadas, algunos artistas usan rotuladores de precision ademas de los tradicionales plumines. A * laderecha hay un portaldpices tradicional y el cinco vatiedades de puntas descrtas teriormente Antes de que empieces éSuefias con convertirte algiin dia en un famoso artista de manga o director de anime? {De crear el préximo Naruto, One-Punch Man 0 Sailor Moon? Bueno, aqui esté el trato:nollegas alsin cometer errores. Muchos de ellos. Le pasé a cada uno de esos famosos creadores, desde el mismo momento en que Cogié por primera vez un boligrafo, y sin duda todavia le sucede a diario. Ser un gran artista no se trata de un éxito automatico. Se trata de superar s errores... seguir adelante....y dibujar. Mucho. Y una vez que entiendes que no hay vergiienza en equivocarte, ya lo habras logrado. Asi que toma un lépiz y una hoja de papel (mas un borrador para todos esos errores que cometeras comienza a dibujar. 4 Dibujar El primer paso es dibujar el personaje. Todo lo que necesitas es papel, piz y borrador. Use guantes ligeros sin dedos para evitar manchas. Prueba diferentes disefios de personajes y poses. No te preocupes por cometer errores. Para eso esté el borrador Capitulo 1 jLa-cabeza primero! En la Universidad de Manga, nos g zat desde arriba, A come libro jue la mayoria de te, al igual que en el mundo real, la gente nota, tanto en el arte como en el mundo real. Y en el Quieres asegurarte de que tus personajes den una primera impresién vivida... ya sea que sean completamente humanos.o totalmente fuera de este mundo. PERFIL FRONTAL, Perfil de tres cuartos INEA CENTRAL HORIZONTAL Perfil completo Perfil de tres cuartos de espalda 4. Losbasicos tice) 4 Directrices paso a paso 4 Convertir el realismo en manga = POLLO VISIBLE Turning Realism Into Manga ; > ® el color de los ojos en blanco y negro 4 Expresar Ojos cerrados Cumde dee ets compltarerte VISTA FRONTAL Nexmal Somerte Sonviete Ralypdo | Norma qunas ecelloes de los or te ever hacia ba, 4 Ponte un parpado! hacia omba cu ‘0/0 cAiDos Las cejas hacen una declaracién SIN CEAS (cemsrinas CEIAS GRUESAS ) = (MSS) \ (\ (es. I\ p Xe By) iY "YD oC SA f Dn a jl S PARTE 2: COMO DIBUJAR NARIZ Losbasicos PERFIL FRONTAL ) PERFIL TRES CUARTOS PERFILLATERAL PART 2: HOW TO DRAW NOSES Narices desde varios angulos DESDE ANGULO BAJO DESDE ANGULO ALTO ) peti frontal perfilde wes cuartos pes front perfil de tres cuartos Prvezasttyconanee sql upae Eneste sngul, as bujandola bordesenteriores del p riangulo deben aL 4 Dibujar narices de manga (PERFIL FRONTAL Formas y tamaiios de nariz 1 muchomas queel parte, la punta ya Ayal Jed para personajes musculoses. Las alas, el puerta, la purta yas fosas nasales bujadas, y hay ineas donde la narizse extiende desde la cara. Asegurate de estudiar la secciin de anatoria antes de itertar dbujer est tipo de naz. una ines corta, un simple punto o un pequetio guch. De perfil, solo se ven el puertey la punta, PARTE 3: COMO DIBUJAR BOCAS Los basicos UNEA CENTRAL PERFIL FRONTAL PERFIL TRES CUARTOS (perricvateraL . = L- Dibujar Bocas Abiertas @ Movimiento delas Mandioulas 4 Visibilidad de los dientes Bocas de perfil completo Una boca en movimiento La boca solo se abreun poco, por fo quela posicién del mentén sigue 4 Diferertes formas, diferentes estilos pester ae Yel deso se fusionan cater Cuanto més simple es ¢ esto, mds ce fusiona la beca ee con anatizy elmentdn. Muchos, ‘atistas de manga son sfcionados ‘esta técnical 5 ‘¢ ‘Simpitieado 2 Dibujar perfles de rstros adultos Pinepalmenten os. ficado se usa amenudo 7 \ = cuettnen eleetiomoe Estados de dnimo de manga Los gréficos a continuacién muestran c rsticamente laa 5 ojos y la boca pueden cambiar a, ENOJADO/FRUSTRADO TRISTE/DECEPCIONADO ||) LLORANDO/LLORANDO => d NERVIOSO / ANSIOSO is / \ Q PARTE 4: COMO DIBUJAR OREJAS 4 Los basicos Meato auditivo ® lS & & or a Orejas de muestra —_————— PARTE 5: COMO DIBUJAR EL PELO ‘Los fundamentos Color y tipo de cabello Kussy) \ ) | ~ | “of —\ ‘Negro (sin sernbreade) Neg (sombrende enboaue Negro (sombreado realista) 4 Agregar textura PELOLACIO PELOPELIGROSO PELOONDULADO Simetria del cabello flequillo de pelo Cabello detras de la cabeza Directo Rectoy ondulado Rectoy picado Recto y curvo Ondulado y en capas we ha on atm (ry) ioe me) eo \wed Oh Cabello medio largo y largo ) Wy R ib ANS SS ‘/ 7 : > MEDIA COLETA Pelo trenzado Cabezas rapadas y calvas RECORTE MODERNO Peinados de fantasia Accesorios y mas Peinado y Personalidad aoe Xa fm —~s ELEGANTE Y CON CLASE a0, pet k ARequilo también son mejores para personajes ) ye \eR Ee cf) terest = CA Mid» rion epersonne Ci” ‘PR rece mis softicadoy a x ( El cabello Cuando fos person con problemas devi dibyjen sin anteojo: formas de3' para lograr CABEZA OTAKU Este otaku es callado, obsesivo e innegablemente .a mucho tiempo.ene ios, .quizds kits den maquinas expendedoras? Saco PURO DE CORAZON Dibujar un personaje je una redondez gener imejilas y el mentén ne inocente requiere que s ede incu os ojos, las o Hloabalo seat arn que los ojos on A & 3 3 = 3 2 Vello facial LA SOMBRA DE LAS 5 EN PUNTO el cabello El efecto del viento en Capitulo 3 - {Todo sobre los cuerpos! Ahora que tenemos las caras cubiertas, pasemos a dibujar personajes de pies a cabez sobre dibujar cuerpos de manga! de aprender todo Enest corpor el cuerpo femenino 3 2 3 £ 3 E é ° ¢ Other Important Measurements / » a py {itl Torsos femeninos y masculinos @ Comparando las diferencias o = = o = o 2 oO o 3 oO > o £ = = © S = =z iPUNTO! La cintura de un nifio debe ser Tipos de cuerpo masculino @ Ajuste de proporciones T Fae ee Se Drmo ben ce os y~ pcos ys codostabien J es {r= _\ /) I 4 \ {i 4 \ AWE ed ¢ (\, | = Wry ; otf: X | hi \\ } No 2M | @ maias proporciones i Wr ASN = \ } \42)\ | \' cabeza || | = AVA \ Esténder XS Torsolargo | PUNTOS CLAVE e202 rande y cuerpo mis con nple-con paces etal sw Este tipo de cuerpo es adecuado paranifios de 612 ais. iSolo ajusta la altura segin la edad del personaje! > PUNTOS CLAVE Ge tamafo estandar que parece pequera sobre el encrme Les ebicvos| Elabdoren esla ‘capa ms profunda MUSCULAR PUNTOS CLAVE os mis anchos fecha, manos y pes grandes far en todo el cuerpo. ai tc ren para aumento disminui la masculnidad del personae PUNTOS CLAVE @ La cabezs, los hombros, el pecho y el estémago son todos grandes y redondos. @ El cello no se veya quel menton see 0 ol pec (@ Ls manos son grandes, ls dedos rechonchos y regordete Elpecho pesado caehacia @ ° ganciculo de peri, cibuje elestomagobojoy abultado hacia abajo. del cuerpo. PUNTOS CLAVE © cabeza grande, redonda o triangular, sin cuello visible @ £ipecho, et abdomen y a cintura parecen ser tres secciones distinta apitados uno encima de otro, casi como un pastel en capas. stacar su obesidad.dbuja tanto le pane superior del raza come ot antebrazo curcindosehactaadent Dedos rechenchos PUNTOS CLAVE Cuerpos desde atras @ Estructura ésea y muscular ‘Conocer los huesoe yo ayudard a dibujar der Joe Clavicula (clavicula) Escépula 2 pueden incluir en un personaje Tenga en cuenta el espacio entre las dos escapulas, Asegurate de dejar algo de Misculo Bimiseuo dorsal ancho spalla esta dentada en pecio,infraespinoso y dorsal tra a pel dela espalda baja. ructura muscular de un dena ylenas, Los ados exterores ea cnurafmando una slgants EEELENCO Dibujar un perzonajedemacrade desde as require una comprension dea las extremidades tenficades, porlo quel el cuclga suka sobre et hueso, Elborde superior et debe estar inclinado hacia abajo. PARTE 2: COMO DIBUJAR MANOS Los basicos DETRAS DELA MANO 4 Articulaciones y miisculos FRENTE DE LA MANO falange distal folange media Movimiento de mufieca eA, haciay desde el dedo medio, Dedo indice manos y edad Manos desde varios angulos de una muger Los dedos se allo largo de Elborde exeror dela mniatura Hay una gore rmuesea ene las almohadilas de la palma, PERFIL LATERAL 1 cao uamras eles Eneste angule, 2 pera des ddedos anulary os pugar, indice Cuando se representa d del otro fe un lado, los dedos lado del dedo medio estaran casi neste dngula dedios corados pugs pero no el indice Enesta dseceién los radios and nudilo del dedo medio rmacando el panto mis ao ye nil del dedo merique sterol putomts tayo rlJ AY) Cy PAR S ( - WY) | & dl — \ \ | | \ SS o\ B y SS E Seated —_ a) a yn LS a = © a Movimiento y Accién Amedda qu una forma demantener el cuerpo equlltrado PATADA GIRATORIA alto, el cuerpo se dobiara ) ==. La pina que aro et snca tones pate pats ee lances ! super debe ia desde tas ponents {El cuerpo se inclina de una manera para crear equilio enambos lados del centro de oravedad y evitar caerse! Los brazos se rmangenen cerca de ‘cuerpo para darle oponente menos ebjetio Laplema de pe se dbua.enun igero.snguloen Ja las Centro de gravedad soneng ‘notin el cuerpo, pleas el selomira en dreccién he pore we eto puesta ala piema que patea. rmarienen ee de No dbuje los dedos dels pes sefalades. Delo contravio, parecerin mas bos pesde de unexperto on artes marciales. plano y firme sobre el suelo, Ternbién debe mar en Ja misma dracon queel resto del cuerpo, La piema de apoyo debe mirar en la risma direccién que el ponent. Nota que lapleraesté en uniigero argulo ‘més hacia el opcnente debemirar en la misma direccién que el cuerpo. iPatear desde un lado le da al ‘oponente menos objetivo y ayuda al ateador a ganar terreno al oponente! — La cabeza y a parte superior wa =, del torsoceben grat yl tapiaaet aa parte deantera del cuerpo debe piedebe esta mira ena creceiSn opuesta al pe perpendicular a lapiema y mirando ert agua del cuerpo con suelo con a piema empuja hacia ater, hacia el objetivo sHeuspo para que el pateador pues bloqueat ‘Aldibujar la plea dobiada, evant rola of musiodebe quedr encima ela pantera Primero citajela pare ccuta pare que el temero omience en el punto correct, Las caderas se empujan placa de ria es un buen meen ‘sedrige al érea del estémago ola ingle rmirar hacia el cponente tra eer pi rmantiene dobiads a un od. Ua patada voladora perrite que el atacante ’ ‘alcance a oponente desde una distancia mayer PATADAALTA, pie ferme un dngulo agudo con Laplanta de pie punta iapieme. Esta patada usa sok tal en gard Centro de grayed os —— Los pies apuntan ligeramente lejos del cuerpo. PATADA DIVIDIDA conte para atacar 2 dos eponentes alrrismo tempo. La altura del salto puede variar dependiando de qué parte del ‘cuerpo esté atacando el prsonaje. lado, pero generalmente se ddaga miranda hacia atts poraue tomés probable ex uehaye estado mondo hadi adeante artes de Estaees la patada didda con gro. Cuando el enfrentar a uno delos dos oponentes. Este tipo ‘auela colurma hace que ol personae porezca ris flexible ~ a ra area — La planta cel pic est crertada nla dreccién opuesta al cuerpo B pie es perpendicular ala pier ‘estén en un dngulo 4090 gradas con respecto al plana personae se puede cbujar El segundo tipo de patada dividida requiere que el atacante salte, doble las rodillas y luego, répidamente y con fuerza, extienda las piernasala altura méirr, Debido a la falta de fluidez del movimiento, la pose parece algo rigida y, por lo general, solo se dibuja para personajes masculinos, Esta pose de bloqueo lateral permite uno lamedata ‘tensa con un puro» codazo desde el lado opuesto.y extendiendo iapiemna ya Jevantado en une patada hacia arriba. La piema Jevantada también se puede usar para erpujar la ‘oponente lejos del cuerpo dobiandose el cuerpo y la pierna hacia atrés y volviendo a Posicién con la pera eter Laespalda poate ser recta o arqueada. puede ajustar el Cento de BLOQUE LATERAL De-este ado, et Rombeo protege la cabeza Usar la espinila parabloquearle ‘mds cobertira Brazos cruzadoe El cuerpo debe inclinarse hacia ‘pera agregar més pexo hacia adelante ara que el persenaje se mela mas estar separadas para un mejor equine. Este lado cel cuerpo seestraré Elcuerpo se gira hacia un lado reduciendo lrea expuesta, Esta postura protege dos eco dt cuerpo, lo que Ofeia bastante que I ‘oun punetazo arin, ExXbiock es weno pra Hoginar un solo purietazo 0 1% muhtples punetazos pata. Posturas de dos personas gigik3 aoe eS Ls SSS SS erg Stet 5 ESD Sa Cuando el brazo esta doblado por el odo, hay menos espacio entre os dos yla Aten the, te Le tt A Entrevista al artista eeeeccees UNIVERSIDAD DE MANGA: ,Cudnto tiempo llevas dibujando? RYO KATAGIRI: Empecé a hacer garabatos cuando tenia 4 0 5 afios y desde entonces entonces, era mi suefio convertirme en mangaka. MU: 2Recuerdas el primer personaje que dibujaste? aun tienes esa foto? Sies asi, zse lo mostrarias a alguien ahora? RK: Realmente no recuerdo porque dibujaba personajes originales todos los dias cuando estaba en el jardin de infantes. Desafortunadamente, no tengo ninguna de esas fotos ahora. Recuerdo crear un kamishibai, que es como un espectaculo de marionetas pero con imagenes en lugar de marionetas, y presentarselo a mi hermano. También dibujé versiones manga de animales que viven en el bosque y se las mostré a mi madre. MU: {Cudndo fue la primera vez que dibujaste algo y pensaste: “Oye, soy bastante bueno en esto!” RK: Todavia estaba en la escuela primaria, 0 tal vez en la secundaria, e hice un dibujo de un chico aventurero que tenia una bestia de fantasia como compafiera. Me parecié genial y lo comparti con mis amigos. MU: .Qué es lo que te resulta més facil de dibujar y por qué? RK: Hmmm. No s¢ silo llamaria facil, pero me gusta dibujar ruinas maltratadas. Ademas, yono iNo tengo que arreglar el dibujo si cometo un pequefio error! MU: 2Qué tal lo mas dificil? RK: iMisculos! Especialmente cuando trato de dibujar poses de accién con las que no tengo mucha experiencia, Tal vez sea porque no soy muy bueno en los deportes. MU: {Cudles son tus series de manga o anime favoritas? RK: No veo anime. En cuanto al manga, adoro las obras de Tezuka Osamu, especialmente Black Jack, Dororo y Rainbow Parakeet. También me gusta Fullmetal Alchemist, Yu-Gi Oh!, Bobobo-bo Bo-bobo y Peacemaker Kurogane. MU: {Qué artistas de manga te inspiran mas? RK: Tezuka Osamu es Dios! OO SOO S OTST TOO TT OT eee 9090666666664 eeeeee : ryo katagiri MU: Cuéntanos un poco cémo haces tu trabajo. La hora del dia en la que prefieres trabajar, los tipos de herramientas que més usas, el tipo de musica que pones de fondo mientras dibujas, ese tipo de cosas. RK; Cuando estoy trabajando en guiones graficos, voy a un restaurante o cafeteria familiar y me quedo alli durante cinco, seis e incluso siete horas. jTodos los servidores me conocen! Antes dibujaba con lépiz y papel, pero ahora dibujo digitalmente con un iPad y una tableta. Sin embargo, sigo dibujando fondos a mano y prefiero usar boligrafos muhtilinea Pigma y Copic de 0,05 mm en lugar de los boligrafos tradicionales de punta redonda. Cuando estoy dibujando en casa, enciendo la television y escucho las noticias o los programas de variedades. Otras veces ‘solo escucho la radio. MU; Si no fueras un artista profesional, qué te gustaria ser? RK: Un traductor de manga o peliculas, o tal vez un guionista de dramas extranjeros. MU: Cuando no estas dibujando, {qué te gusta hacer? RK: Me gusta viajar al extranjero, asi que voy a algtin lugar en el extranjero una vez al afio, También amo viendo dramas extranjeros y concursos de canto en la televisién. MU: {Qué palabras de consejo tienes para un artista principiante? RK: Incluso si eres bueno dibujando, atin necesitas crear historias para los personajes, y eso puede ser bastante dificil. Intenta dibujar muchos personajes originales, inventa historias, inteligentes para ellos y luego comienza a contactar a los editores. Por supuesto, si quieres ser un mangaka en Japén, debes poder hablar japonés. De hecho, he conocido a muchos artistas de manga extranjeros aqui en Japén. jHagamos todo lo posible! MU: {Cual es tu especialidad como artista? RK: Shonen manga y ensayos ilustrados con manga. también me gusta escribir comedias sobre la vida escolar, asi como emocionalmente . , historias serias. s Entrevista al artista UNIVERSIDAD DE MANGA: {Cuanto tiempo llevas dibujando? HIROYUKI SENGOKU: He estado dibujando desde que era bastante joven, y han pasado unos 15 afios desde que comenceé a hacerlo profesionalmente. MU: ¢Recuerdas el primer personaje que dibujaste? aun tienes esa foto? Si es asi, gse lo mostrarias a alguien ahora? HS: Lo primero que recuerdo haber dibujado es un retrato de mi madre. Yo estaba en el jardin de infantes. Se lo di, pero no sé si todavia lo tiene. MU: ,Qué es lo que te resulta mas facil de dibujar y por qué? HS: Es divertido dibujar personas y animales en movimiento. Hay tantas cosas para nota y observa, y cambian tan répido. Capturar todo eso en una imagen fija es profundamente satisfactorio. MU: {Qué tal lo mas dificil? HS: Los edificios y las ilustraciones muy detalladas son dificiles para mi, probablemente porque requiere un toque muy delicado para que todo salga bien. MU: Cudles son tus series de manga o anime favoritas? HS: One Piece realmente me abrié los ojos sobre lo que un artista puede lograr. También disfruto de SpongeBob SquarePants y Shaun the Sheep. MU: Cuéntanos un poco cémo haces tu trabajo. La hora del dia en la que prefiere trabajar, los tipos de herramientas que més utiliza, el tipo de musica que pone de fondo. mientras dibujaba, ese tipo de cosas. HS: Prefiero empezar a trabajar por la mafiana, pero a veces trabajo por la noche. La mayoria de mis herramientas son analogicas, y uso muchas de las mismas cosas que usan los dibujantes, junto con marcadores de color, acuarelas y gouache acrilico. Ocasionalmente también dibujo digitalmente. La midsica que escucho depende del tipo de trabajo que estoy haciendo. MU: Si no fueras un artista profesional, gqué te gustaria ser? HS: Me gustaria ser un artesano de alguin tipo. Porque me gusta hacer cosas y Mover mi cuerpo. seeeeeeeee Hiroyuki sengoku MU: Cuando no estas dibujando, zqué te gusta hacer? HS: Me gusta salir a caminar y correr. MU: Qué palabras de consejo tienes para un artista principiante? HS: Comparte tu trabajo con los demés y pregiintales qué piensan al respecto. Ademas, mantén la mente abierta y trata de disfrutar de muchas cosas diferentes ademas de dibujar. MU: ,Cudl es tu especialidad como artista? HS: Mi especialidad es el manga para audiencias mas jévenes, especialmente chicos. Sin embargo, soy flexible y puedo trabajar en una variedad de estilos. Entrevista al artista UNIVERSIDAD DE MANGA: ;Cuénto tiempo llevas dibujando? YUKIO ONISHI: Como la mayoria de los nifios de 7 u 8 afios, me gustaba garabatear y hacer garabatos al azar. Empecé a dibujar en serio cuando tenia unos 13 afios. MU: cRecuerdas el primer personaje que dibujaste? aun tienes esa foto? Si es asi, ese lo mostrarias a alguien ahora? YO: j$i, recuerdo muy bien al personaje y todavia lo dibujo hasta el dia de hoy! Sin embargo, se veia bastante mal en ese entonces, jsus proporciones estaban todas mal! Ah... buenos viejos recuerdos. No se lo mostraria a nadie... Tal vez...

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