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ÍTEM UNIDAD DIDÁCTICA

Los primeros rasgos del periodismo se


expresan a través de: 1
a) La pintura, caza y recolección
b) Las representaciones, símbolos y
pictogramas de las culturas más antiguas
en el mundo
c) Las representaciones culturales y la pintura
Los manuscritos y algunos diarios
donde se compartían ideas y
argumentos entorno a la época
aparecieron en los siglos: 1
a) XIII y XV
b) XV y XVII
c) XX y XXI

La imprenta fortaleció el proceso de


comunicación, su llegada fue en el año:
1
a) 1455
b) 1450
c) 1950
La imprenta hizo posible: 1
a) La difusión de información y la
expansión de conocimientos
b) La impresión de hojas volantes y
entrega de afiches
c) El escuchar y recibir contenidos
La aparición de la radio fue a inicios del
siglo: 1
a) XIX
b) XXI
c) XX
Entre los géneros referenciales se
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localiza la noticia, esta es:
a) Muestra una evolución del tiempo en
una zona a través de las imágenes.
b) Aporta el contexto acerca de un
acontecimiento, con datos, argumentos y
una exposición técnica
c) Información sobre un hecho de actualidad explicada en sus detalles esenciales.
En el storytelling: 2
a) El narrador describe los hechos o da su
testimonio en primera persona.
b) Extender una historia a varios soportes
o plataformas.
c) Desplegar una historia en distintos
canales o plataformas y en diferentes
formatos
Netflix en periodismo se utiliza para: 2
a) Interactuar con otros usuarios en tiempo
real.
b) Crear una cuenta para los medios de
comunicación que tienen presencia digital.
c) Subir contenido interesante para el
periodismo en documentales, series y
películas.
Según el estudio de Quicksprout, la
mejor hora para publicar en Facebook 2
es:
a) 13:00, mientras que el mayor número de
clicks se consigue alrededor de las 15:00.
b) 12 del mediodía y entre las 17 y las
18:00.
c) Los lunes y en las horas centrales
(15:00-16:00)
Los videojuegos en ocasiones incluso
pueden simular una vida virtual a sus
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jugadores, esta situación hace surgir
un nuevo término conocido como:
a) Newsgame
b) Gamer
c) Videojuegos y periodismo
Los recursos narrativos propios del
lenguaje digital y de un sistema
informativo que algunos teóricos 3
denominan como de tipo
“postindustrial” están llevando a:
a) La publicación de más contenido que
incluya imágenes.
b) Transformar la noticia y contarla en un
solo medio.
c) La transformación acelerada del
mensaje periodístico y a la
experimentación con nuevas formas
expresivas.
Completa la idea: “Ese intercambio
posibilita además que esos usuarios,
“lectores” bajo el modelo de los ……., 3
hagan parte de la construcción misma
de las piezas periodísticas”:
a) Mass media
b) Newsgame
c) Geojournalism
La labor periodística desarrollada por el
periodismo de datos y apoyado en el
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big data se expone como un trabajo
con otro tipo de valía al periodismo:
a) De datos
b) Convencional
c) Multimedia
NIVEL COGNITIVO

conocimiento

conocimiento

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conocimiento

conocimiento
conocimiento
alternativa correcta
b

a
c

a
b

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