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Diseño de Interfaces de Programación

Guía de Laboratorio De la Semana N°11: JavaScript II

COMPETENCIAS

1. Desarrollar funciones con JavaScript.


2. Utilizar estructuras de flujo en JavaScript
3. Crear Objetos en JavaScript

EQUIPOS, MATERIALES, PROGRAMAS Y RECURSOS

● PC Personal.
● Sistema operativo Windows 10.
● Material disponible desde Tecsup Virtual.
● Software requerido.

SEGURIDAD

● Colocar las mochilas en el gabinete para evitar caídas en caso de sismo.


● No ingresar con bebidas ni comidas.
● Apagar los equipos y los monitores al culminar la sesión.

PREPARACIÓN

El Alumno debe revisar previamente el material teórico del curso en Tecsup Virtual y revisar su
texto.

CASO PRÁCTICO

1. Utilizando JavaScript elabore un programa usando estructuras condicionales


que solicite el ingreso de un puntaje y que muestre los siguientes resultados :

Si el puntaje es… Resultado


<50 Deficiente
<70 En proceso
<90 Bueno
>=90 Destacado

Código JavaScript (Captura de pantalla)

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Diseño de Interfaces de Programación

2. Elabore un programa usando estructuras iterativas (For o While, usted elije), el


programa solicitará un valor numérico N, y un texto. la estructura se repetirá N
veces imprimiendo el texto .

Código JavaScript (Captura de pantalla)

3. Elabore un programa usando para calcular el mayor o menor de 2 números

Código JavaScript (Captura de pantalla)

4. Defina un objeto, este objeto tendrá por lo menos 5 propiedades, dos de ellas
serán del tipo método.

Código JavaScript (Captura de pantalla)

Envíe por medio del Canvas, este documento y adjunte también los archivos
desarrollados

CONCLUSIONES

Indicar las conclusiones a las que han llegado.

1. …….
1. ….....
1. …….

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